- 1 名前:名前は開発中のものです。 [04/06/10 18:05 ID:VshiFFV8]
- ゲームに必要な要素を先生が出してくれます
その課題をクリアしていく講習会です
- 609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/05(月) 06:38:57 ID:JxXUp4Vb]
- 計算方法をちょこっと変えたら、5000万のループ回数が70万に。素数オモスレー
- 610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/07(水) 05:50:49 ID:GNKliERn]
- む、HSPなんだけどSIN波形というのがよくわからん。
何をどうするのかが。 >107のはうちで動かんし。 考え方からさっぱりだ。
- 611 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/07(水) 15:20:39 ID:NKLSTYEl]
- HSP3.0からsin関数が標準で使えるようになった、だから変数名でsinは使えない
R1=3.1415/180.0;3.1415/180=ラジアン単位で約1度 pos 0, 240 repeat 640 line cnt, 240+(sin(R1*cnt)*240) loop stop
- 612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/16(金) 00:22:46 ID:qpyJEI/g]
- >611
サンキュ なるほど。line命令とかこういう風に使うのか。 しかもまるまる答えそのものじゃないかー。
- 613 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/16(金) 02:20:37 ID:ppH9PRcO]
- >>612
始点、終点も設定すると、前回の終点を 保存か算出する必要が出てくるからな
- 614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/17(土) 06:26:41 ID:x7siGPZt]
- 課題5の箱を動かすのやってるんだけど、
箱動くことは動くんだけど、 clsでやってるから箱がちらつくんだよね。 ヒント頼む ちなみに今こんな感じ。↓ screen 0,640,480 q=3 repeat getkey m,37 getkey n,39 getkey o,38 getkey p,40 x=x+q*(n-m) y=y-q*(o-p) if fx!x or fy!y :cls if x>320 :x=320 if x<0 :x=0 if Y>240 :y=240 if y<0 :y=0 color 255, :boxf 0+x,0+y,320+x,240+y fx=x:fy=y await 1 loop
- 615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/17(土) 12:59:22 ID:zySnsdUf]
- clsやめればいいじゃん
- 616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/17(土) 13:09:21 ID:AzT6DJgE]
- >>614
cls を使わずに、画面のクリアは boxf を使って真っ白に塗りつぶす。 これだけだとまだちらつくから、 画面塗りつぶしと箱描画をする前に redraw で描画モード0を指定する 画面塗りつぶしと箱描画をした後に redraw の描画モード1を指定する
- 617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/17(土) 14:52:49 ID:x7siGPZt]
- >615
使わないと画面真っ赤になっちゃう。 clsぐらいしかわからないからな。悪いな。 >616 boxfで塗りつぶすというのはたまに見るんだが、 なんだかよくわからんかった。が、それをヒントに、 色々やってみる。アリガトン
- 618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/17(土) 17:49:27 ID:x7siGPZt]
- これって
redraw 0 〜 redraw 1 〜の部分に描画するものいれておくと 1の時にまとめて表示されてちらつきがなくなるってことで良いのかな。 何でちらつかないのかはいまいちピンと来ないんだけど。 とりあえずclsのところに↓入れて redraw 0 :color 255,255,255 :boxf 0+fx,0+fy,max_x+fx,max_y+fy redraw 1 上を最後の方に入れた。 ただ、動きが重くなるんだね。この命令って処理が重いの?
- 619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/17(土) 20:25:31 ID:pIqCsBKC]
- 暇だからやってみた素数。2だけすまんがずるしてる。
これくらいが関数覚えなくてもできるから楽しいな。 もっと早いの考えてみっか。 /*--------------------------------------------------*/ #define MAXN 1000 #include <iostream.h> int main(){ int temp[MAXN],k=2,i=0,j,loop=0; cout<<2<<endl; while(i<MAXN){ temp[i]=2; for (j=0;j<=i;j++){ loop++; if(k%temp[j]==0) break; //kがn[j]の倍数ならn[j+1]に飛ばす else if(j==i){ temp[i]=k; cout<<temp[i]<<endl; i++; break; } } k++; } cout<<loop<<"回ループしやした!"<<endl; return 0; } /*--------------------------------------------------*/
- 620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/18(日) 04:26:14 ID:8TgB3zN2]
- >>618
clsより軽いはずだ。
- 621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/18(日) 16:42:46 ID:yPmVwvF6]
- >620
むー。そうなのかー。でも動き重くなったしなー。 使い方悪いのかなー。 課題6を 丸描いて敵にしてるんだけど、動き方をどうするかで 試行錯誤ちう
- 622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/18(日) 21:48:11 ID:Z60cc6BP]
- >>621
重いのは await 1 が原因だよ。
- 623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/21(水) 04:09:26 ID:XCgw7SD2]
- 課題6やってるんだけど、
あたり判定がなんか良くわからなくなって、 とりあえずはねかえる様にしようとしたらさらにワケワカラン状態に。orz 考え方が間違ってるのはわかってるんだが、どう間違ってるかが分からない。 ダメだしお願い。 ttp://gamdev.org/up/img/8984.lzh
- 624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/21(水) 17:45:56 ID:1pwfm66w]
- ↓こうじゃない?
★箱 (x,y) ┏━━━━━┓(x+max_x,y) ┃ ┃ ┃ ・(x+max_x/2,y+max_y/2) ┃ ┃ ┗━━━━━┛(x+max_x,y+max_y) (x,ymax_y) ★玉 (enemy_x,enemy_y) ┌─────┐(enemy_x+sx,enemy_y) │ │ │ │ │ │ │ │ └─────┘(enemy_x+sx,enemy_y+sy) (enemy_x,enemy_y+sy) ★箱の右で衝突 (x,y) ┏━━━━━┓(x+max_x,y) ┃ ┃ ┃ ・(x+max_x/2,y+max_y/2) ┃ ┌─────┐ ┗━━━┥ │ enemy_xがx+max_x/2〜x+max enemy_yがy-sx〜y+max_y
- 625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/02(金) 09:45:12 ID:RL8xs1BY]
- >624
スマン はねかえる様にできたら、そこからぶつかったという仕様にしたかったんだ。 ようやっと、とりあえずはね返るようにはなった。 後ろからあたりに行ったりするとスルーしちゃったりするけど、 大まかにははねかえる様になって、その条件式でちょっと仕様変えてぶつかったという判定にした。 なんか色々とつっかえたなぁ。サイト色々探しちゃったし。 つまると素数プログラムを改善して紛らわせてるんだけど、 数値に制限あるのな。HSP。 まぁ、そこまで素数を下から求めたりしないからいいんだけど、 素数を使って素数を判定するというもの作った時に、数値がめちゃくちゃになって弱った。
- 626 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/02(金) 16:19:42 ID:xch9HBdf]
- >>625
勘違いするなよ? 桁の制限なんてどんな言語でもあるぞw 言うなら32ビット整数型の制限だよ
- 627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/02(金) 16:34:53 ID:RL8xs1BY]
- >626
そういうものなのか。 もうちょっと桁はいくもんなのかと思ってたけど、 なるほど2^32の半分なわけか。 となると、それを越える数字を使うプログラムははじかれるのか。 まとめサイトに繋がらないんだけど。なんでだろ。
- 628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/02(金) 22:24:24 ID:e7ng/jU4]
- まとめサイトのping帰ってこない(´・ω・`)ショボーン
自分のソースのバックアップあそこにしかないのにwww
- 629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/06(火) 20:19:53 ID:vyl0ltP/]
- まとめサイト復活来た。
弾道シミュやるヮ。 課題6はもう大体いいわ。
- 630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/06(火) 21:22:00 ID:aM0UjHqH]
- そろそろ新しい課題欲しいな
- 631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/06(火) 23:13:38 ID:vyl0ltP/]
- ボタンを作るみたいな課題とかどうよ。
単に今俺がこれから勉強したいと思ってるからだけど。 そこから、ボタンを押す。押すと押した絵に変わる。 マウスが上に来ると絵が大きくなるとか、枠が出るとか。 もしくはのちのち、何かのジャンルのゲームで頻繁に使いそうなやつ。 セーブロードとかさ。初心者が言うのもあれだけど。
- 632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/07(水) 01:08:02 ID:8kjoILVD]
- それはゲームのアルゴリズム以前の問題じゃないか?
- 633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/07(水) 02:38:11 ID:IIsT9RK1]
- 表現もできないのにアルゴリズムも何もないとやっていて思ったんだ。
つーかそもそもアルゴリズムってなんだろう?とも思うんだ。 個人的には簡単なのからだんだん難しい課題にという流れと、 課題をやっていくとゲームとかソフトができる。という流れ。 この二つが混ざるとやっていて楽しいんじゃないかと思う。 まぁ基本的に課題は全て難しいのが現状なんだけどねー。
- 634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/07(水) 02:53:14 ID:cSD5nU6m]
- 麻雀の役特定のとか知りたい
- 635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/07(水) 18:19:41 ID:IIsT9RK1]
- ありゃ、重力加速度をどう表していいか混乱してきた。
そもそも重力加速度がわけわからなくなってきた。
- 636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/07(水) 18:58:48 ID:IIsT9RK1]
- これじゃただの放物線じゃ。
角度のつけ方が良くわからんな。 ホントに誰もいなくて悲しいヮ。
- 637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/08(木) 00:27:41 ID:+aaoahtx]
- デフォルメ
- 638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/09(金) 20:05:12 ID:A20L9Fnp]
- 課題8、課題6に付け足してようやっとできた。
次は、課題9は課題7がまだ良くワカンネーから飛ばして、 課題10やる。 センセーカムヒアー プリーズ
- 639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/10(土) 19:07:09 ID:/U9PtoGQ]
- 分かんないことあるならもうちょっと具体的に書いとけば
誰か答えてくれるんじゃないかと
- 640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/12(月) 20:09:00 ID:B3YMxCrl]
- 課題10、とりあえず一つの箱をそれっぽくうごかせた。
これをどう6つにするかだな。とりあえず三つからやってみたいけど、 配列変数つかってcntで三つつくるのができれば、いけるのかな。 弾当たったら消えるって、なんかフラグつくって、 当たったらa=0にして、if a ならその箱表示みたいな感じなんかな。 >639 何よりもほとんど全部といっていいいくらいわかんね。 y方向に落ちていくまではまだわかるような気がするんだけど、 初速がどれだけの速さでも、角度をつけた途端、 どういう計算式にすればいいかが、ピンとわからない。 角度ゼロならまぁ、cnt×速さでいいのかもしれないけど、 角度を少しでもつけると、y方向の部分とのベクトル、 初速分斜めに移動させるので本当に正しいのかすらわからない。 感覚的にはx方向に1、Y方向に1のベクトルだったら(1,1)の方向に 進むようにするってことなんだろうけど、 じゃあそれを全ての状況でどうやって式に表せばいいのか全くわからない。 考え方からしてもうワケワカメなので、 説明したくとも説明できない感じなのだよ。
- 641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/13(火) 00:50:38 ID:xhylvjoJ]
- 真上にボール投げたときのシミュレーションはできる?
- 642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/13(火) 00:50:55 ID:e1hpszeA]
- ググれば色々出てくると思うが。
- 643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/14(水) 14:33:17 ID:vTyf4gtY]
- 3つを動かせるようになって、
それをコピペして、yの値に+して2×3にしてうごくようにしたけど、 慣れてくるとどうやって動かすように仕組むんだ? 今こんな感じ↓ gamdev.org/up/img/9127.lzh >641 真上もなんか良くわかんない。 ベクトルが絡まるともう感覚的にわからない。 たてと横だけならなんとなーくわかるんだけど。 >642 ぐぐっても良くわかんない。 ゴメンナ
- 644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/14(水) 23:19:25 ID:Ta9QMe4z]
- 説明めんどくさいのでこれ見て自分で考えてくれ。
g=1;重力加速度 x=0;初期x座標 y=480;初期y座標 vx=10;x方向初期速度 vy=-30;y方向初期速度 repeat 70 x+=vx;速度の分だけ位置を増やす vy+=g;加速度の分だけ速度を増やす y+=vy;速度の分だけ位置を増やす pos x,y mes "○" await 20 loop stop
- 645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/16(金) 22:46:24 ID:ObBbH61d]
- 課題10でけた。こんなんでどうでしょう。
tp://gamdev.org/up/img/9153.lzh >644 サンキュ。ただ、全く思いつかない。角度とか。 ライフゲーム。面白そうだが、まだなんだか良くわからない。 円形判定もうーん。sinとか使うのだろうか。うーん。詰まった。 まとめサイトでも、ほとんどの人が途中でやめちゃってるのは、 やっぱ詰まったからなんかな。
- 646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/17(土) 00:32:33 ID:AFO1L2/D]
- ddim angle,0 :ddim angle_rad,0 : ddim speed,0 : ddim g,0 : ddim x,0 : ddim y,0: ddim vx,0 : ddim vy,0
angle=15.0 : speed=5.0 : g=0.1 mes "速さ" : input speed : mes "角度" : input angle button gosub "発射",*main stop *main x=0.0 : y=400.0 angle_rad=angle*3.14159/180.0;cos,sinの変数はラジアンなのでラジアンに直す vx=cos(angle_rad)*speed;x方向初期速度=速さ×cos(角度) vy=-sin(angle_rad)*speed;y方向初期速度=速さ×sin(角度)、また上向きが正なので×-1 repeat 1000 pos x,y : mes "○" x+=vx : vy+=g : y+=vy await 20 loop return
- 647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/17(土) 00:40:55 ID:AFO1L2/D]
- 全部実数型にする必要なかったかな。まあいいや。
角度が分からんと言うのがよく分からんがこれいじったりしてまた考えてくれ。 >課題10 おお。ええんじゃないの。ゲームになってるね。 >ライフゲーム は意外と簡単だった思う >円形判定 は円の方程式x^2+y^2=r^2を使うんじゃないかと。 >まとめサイトでも、ほとんどの人が途中でやめちゃってるのは、 >やっぱ詰まったからなんかな。 詰まったからというか、詰まらなくなったからというか。 いろんな原因で作りたいと思う気持ちがなくなってっちゃうんでしょうね。
- 648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/18(日) 10:07:48 ID:lgnZfCsC]
- つ リージョン
- 649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/19(月) 04:09:59 ID:KNd9OD8J]
- ttp://gamdev.org/up/img/9164.lzh
こんなんで良ければライフゲムでけた。 >646 そう多分俺が知りたかったのはこのcos,sinを使い方なんだと思う。 単純にx分にY分を足しただけならいいんだけど、 初速のベクトルに角度をつけるにはどうすれば良いのかや、 角度をつけた場合にベクトルからどうやってy分を足し引きすれば良いかが、 よくわからなかった。 ↓のベクトルがあって\(斜め)のベクトルがあって その二つを足したものを表示するということが。 まだ理解が不十分だけど、参考になった。トン。 >647 ライフゲーム、確かにプログラム的には意外と簡単なのかも。 でも、やたら長い条件式で、カンマがピリオドになってたりでエラー原因がわからず、 そして、elseの使い方がまだいまいちであるために、想定どおり動かなかったりと、 頭をかきまくった。でも、なんか面白いね。眺めてて面白い。 あと、その円の方程式はどっかで見たような式だ・・・。いつ見た、おれ。 これをどう使うのかはまだピンと来ない。もう少し考えてみる。 まぁどのみちこういう課題がちょちょいとできるようになったら、 このスレ卒業なんだろうね。早く卒業したいものだ(´・ω・`)
- 650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/19(月) 22:56:11 ID:+J8qMsT3]
- おーライフゲームできてるやん。すごいすごい。
>カンマがピリオドになってたり あるあるw
- 651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/21(水) 18:59:56 ID:dTeu4lZk]
- 円のあたり判定できたよー。
一応、4方向分条件付けをした。 でも弾が1ドットなら、条件は一つ分で十分だよね? エッジ加工?ってなんかよくわからん。 ソフトも。 モザイクって、ぱっと思いつくのは例えばその部分の色情報を取得して、 その色で、ある大きさの箱を描くのを何回かやるって感じになるのかな。 まず絵を調達しなきゃだゎ。
- 652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/22(木) 00:11:37 ID:wB5CUOCW]
- >円のあたり判定できたよー。
オメデトン。ペース速いね。 >一応、4方向分条件付けをした。 >でも弾が1ドットなら、条件は一つ分で十分だよね? えっと、すまん。4方向ってのがどういうことなのか分からぬのだが。 >エッジ加工?ってなんかよくわからん。 俺もよく知らないけど輪郭抽出でぐぐるといろいろ出てくるみたい。 >ソフトも。 ソフトは俺もまったく分からん。 画像処理の課題はゲーム製作とはちょっと関係が薄い気がする。 >モザイク 四角ごとに仕切って色の平均をとって塗りつぶすみたい。
- 653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/22(木) 05:03:52 ID:LPymi19I]
- >652
>えっと、すまん。4方向ってのがどういうことなのか分からぬのだが。 俺のは○が動くんだけど、弾と自分が動かしてる四角には幅があるから、 ○の右上下、左上下で当たる時の条件付けがちょっと変わるはずと。 >四角ごとに仕切って色の平均をとって塗りつぶすみたい ・・・・。どうやんだろ。まだ、やったことない領域だから、 どの命令を使うかきちんと把握しなきゃだめそうだ。
- 654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/23(金) 01:18:56 ID:GKwkgx4A]
- なるほど。自機が○で弾は点かと思ってた。自機四角か。
画像処理はあんまり詳しくないので 他の先生の登場を待ってください。ごめんなさいね。
- 655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/04(水) 09:47:03 ID:BbjO+U02]
- javaでslg作りたいキチガイです。
課題1 gamdev.org/up/img/9260.zip buttonとかlayoutとかさっぱり…疲れた
- 656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/04(水) 09:56:18 ID:BbjO+U02]
- >>655
0〜9までの数になってたorz 修正 gamdev.org/up/img/9261.zip
- 657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/05(木) 03:22:08 ID:juxaiBkl]
- HSPを勉強中なので、素数問題に挑戦してみた。
素数の出し方がよくわからないから総当り&最初いんちき。 screen 0,450,400 : font "MS ゴシック",12 : objmode 2 so = "" : max = 10000 : maxs = 1000 : a = 2 mesbox so,450,320 pos 12,333 : mes "try" : pos 50,330 : input max,100,20,5 pos 220,330 : button gosub "start",*gogo pos 12,358 : mes "get" : pos 50,355 : input maxs,100,20,5 stop *gogo if btn : a = max + 1 : btn = 0 : return sdim so,max*4 objprm 2,"stop" : objprm 0,so : btn = 1 : so = "" : a = 2 : s = 0 : d = 0 : len = 0 repeat max repeat a,1 c = a\cnt : if c = 0 : s++ : if s > 2 : break loop if s < 3{ d++ : sa = strf("%5d",a) poke so,len,sa : len += strsize if d \ 10 = 0{ poke so,len,"\n" : len += strsize title "" + cnt }else{ poke so,len,", " : len += strsize } } s = 0 : a++ : if (a > max) or (d >= maxs) : break wait 0 loop objprm 0,so : objprm 2,"start" : btn = 0 : title " get = " + d return
- 658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/05(木) 09:48:52 ID:F5eNq3r+]
- 同じHsp初心者なはずなのに、なにがどうなってるのか解読できん。
俺の素数プログラムは偉くシンプルなのにな。 こういう見やすい感じのつくれるようになりたいけど、さっぱりなんだよな。 最近はやる気起きないし。
- 659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/07(土) 15:27:26 ID:7tS8COUW]
- gamdev.org/up/img/9276.zip
Delphiで数当て作りました
- 660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/11(水) 23:27:29 ID:hGtX8W0q]
- 課題の1〜11までやったんで段階的学習に移ろうと思うんだが
15 インベーダー テトリス ブロックくずし オセロ ぷよぷよ パックマン マリオ ギャラガ この順番でおk?
- 661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/13(金) 03:50:36 ID:DE3aw73g]
- 最終的に何が作りたいかにもよるけど、だいだいOK
- 662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/13(金) 07:00:29 ID:ePt0UiZ0]
- >>661thanks!
申し遅れました>>655です javaでSLG作ろうと思ってるdqnです 以前に、基本だけ勉強してSLG作成に突撃したことがあるんだけど、 クラス数が多くなって管理しきれなくなって玉砕w あせらず、ゲーム作りってのを学んで、それから再挑戦するつもり じゃあ15から行ってくるノシ
- 663 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/13(金) 07:11:48 ID:HSdmSo3i]
-
- 664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/15(日) 20:45:16 ID:/fPrY/bJ]
- >>660
テトリスとブロックくずしは逆でもいいかもな って遅いか
- 665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/15(日) 22:21:11 ID:XmVefahd]
- 俺もDXライブラリ使って660に書いてある
課題やってみるかな。
- 666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/16(月) 18:38:23 ID:DHmGTth8]
- >>664
遅くない テトリスで詰まってるorz 下、左右への移動可能判定ワケワカメ レスサンクス 気分転換にブロック崩しから先にやってみるノシ
- 667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/17(火) 03:31:39 ID:xnJXx47A]
- 移動先にブロックや壁があるかどうか、だと駄目なのか?
- 668 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/17(火) 20:27:52 ID:DgPcYp5y]
- 僕はテトリスの方が簡単だと思いますが、どうだろうか。
- 669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/18(水) 06:25:53 ID:H53kNm7B]
- 一番簡単なのはRPGだったりするけどなw
- 670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/18(水) 12:42:11 ID:4KCSkIQC]
- fcのdqは何とかなりそうだけど
sfcのffとかrsとか死にそう
- 671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/18(水) 22:32:17 ID:v99y4oaM]
- フラグ管理だけじゃねーの?
- 672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/19(木) 08:29:12 ID:3lC0Cy6I]
- >>670
まぁ、ドラクエタイプのRPGは典型的な小中学生向けプログラムだね。 むかーし昔、80年代のパソコン少年たちはまずドラクエもどきを作って遊んだものだ。
- 673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/19(木) 08:35:34 ID:wm8Zzz6B]
- シューティングはゲームプログラムの基礎がいっぱい詰まってるぞ
- 674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/21(土) 04:29:18 ID:4gr+tzZx]
- マインスイーパもいいよ
サンプルは誰でも持ってるし、イベントドリブン型のアプリ設計とか 再帰を使ったアルゴリズムとかもあるし、初心者の実力アップにはいい教材。 queueを使って再帰をやめるとどうなるか、とか凝りだしたらおもしろい。 >>672 俺も昔、N**-BASICで、IFとGOTOだけでアドベンチャーゲーム作った事がある。 紙とペンでフラグ管理をちゃんとして、あとは移動と戦闘を作れば dqタイプは楽かもね。
- 675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/05(土) 17:14:02 ID:D2oIcwh+]
- >>667
亀だが… 左に移動するときならブロックの左端と、既に固定されたブロックや壁との衝突判定を行おうとしていた その左端をどう導出したらいいのかで詰まってた 4x4のブロックのフィールド全部で判定すればいいんだねーorz アホでした。 今はオセロに挑戦中…
- 676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/20(水) 13:42:19 ID:8K3dmP9x]
- オセロ難しくはないがめんどい
- 677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/12(木) 19:01:47 ID:BNvwAZPq]
- wikiの段階的学習をやろうと思うんだけど
ゴリゴリ作って晒すのはこのスレでおk?
- 678 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/12(木) 19:02:55 ID:kvp3cKLa]
- 晒しage
- 679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/24(火) 02:22:27 ID:sikuFIAE]
- >>677
おk
- 680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2007/07/27(金) 00:08:19 ID:CWSFY+9/]
- 横スクロールのアクションゲームを作れるようになるには
どれくらいかかる?
- 681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/27(金) 00:12:36 ID:Zd3sdNnp]
- 今どれくらい出来るかにもよるよ。
1週間あればとりあえずシステムだけなら出来ると思う。
- 682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/27(金) 00:55:18 ID:1ly+L1dQ]
- 早い段階で作れるようになる
- 683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/28(土) 13:23:39 ID:PcfzSmjm]
- 画面出入力
キー入力 ファイル読み書き 演算 これを(どれか一つもしくは複数)満たすように簡単なお題を出していけば、基本何でも作れそうだが
- 684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/28(土) 21:16:20 ID:VUtYyNMw]
- もっと整理してみた
画面表示(キャラと背景) 入力(キーかマウス) 演算(当たり判定) ファイル読み書きは少し後でいいんでない?
- 685 名前:683 mailto:sage [2007/07/28(土) 21:40:46 ID:UeZm28Yq]
- 上の講義のサンプル見ると、テトリスの得点を保存させるとか、オセロの盤面を保存させるとか
ちょっとした事だけでも分かると夢が膨らむかなぁと思って。 直ぐに必要になるものでもないから後でもいいね
- 686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/30(月) 11:28:11 ID:6LwwN6qr]
- 夢がひろがりんぐ
すたれたなこれも・・・
- 687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/31(火) 02:25:43 ID:DUqyrB+j]
- ぷよぷよはくっつきまで表示できるようになれば合格かなぁ
- 688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/31(火) 14:07:18 ID:OcT/rTQJ]
- ぷよの場合は、何個くっついてるか?の判定ができれば合格じゃね?
- 689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/22(水) 21:17:36 ID:ZVS3wfyE]
- はっきり言ってくっつくとかさっぱり分からないまま放置。
ライフゲームまではやったんだがなぁ。
- 690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/26(月) 00:11:38 ID:0u+2SUoR]
- 過疎ってるので使わせてもらおうかな・・。
とりあえず gamdev.org/w/?%5B%5B%C3%CA%B3%AC%C5%AA%B3%D8%BD%AC%A1%AA%5D%5D 段階的学習! を参考にしてテトリスを作ってみようかと思います。
- 691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/31(月) 01:57:42 ID:gUB5EALr]
- プログラミングの知識ほぼゼロですがC言語に挑戦してみようと思います。
690の「段階的学習!」のコメント欄によると >一番の最初には数当てゲーム。その次にマスターマインドとか。この辺から始めないとな -- 2005-11-25 (金) 02:10:27 とあるので、まず数当てゲームの作成に取り組んでみます。
- 692 名前:名前は開発中のものです。 [2008/03/31(月) 06:10:02 ID:6Xmv80aV]
- 雑魚晒しage
- 693 名前:名前は開発中のものです。 [2008/04/06(日) 03:23:16 ID:3FIXnopP]
- >>691じゃないけど数当てゲーム作った
scnafで%cを使うと無限ループになるけどなんで? //数当てゲーム #include <stdio.h> #include <stdlib.h> int main() { int gameover = 0; int seikai = 0; int kaitou = 0; char replay = 'y'; char buf[2]; while(replay=='y') { printf("1-9の数を直感で当てます。\n"); seikai = rand() % 9 + 1; while(kaitou != seikai) { printf("1-9の値を入力して[ENTER]を入力:"); scanf("%d", &kaitou); } printf("正解です!!\nもう一度プレイしますか?[y/n]\n"); scanf("%s", &buf); replay=buf[0]; } return 0; }
- 694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/06(日) 04:47:09 ID:6iQTQxIz]
- >>693
とりあえず、 ・srand()を使わないと答えのパターンが毎回同じになること ・rand()のような線形合同法が用いられている(と推測できる)関数の 返り値の余りを採るやり方は、数値が偏りやすくなる可能性があること を覚えるべき。2番目はわからなければ今は無視してもいいけど 1番目だけは絶対に理解しておくべき。
- 695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/06(日) 05:32:21 ID:pZ63dDRm]
- %cで1〜9を入力すると数字の'1'(0x30)〜'9'(0x39)になる。
%dで1〜9を入力すると数値の1(0x0)〜9(0x9)になる。 この場合欲しいのは数値なので%dで正解だと思う。
- 696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/12(土) 16:41:42 ID:wUyPJZn0]
- >数値が偏りやすくなる可能性があること
気になったので実験。 下記プログラムにて偏りを目視で確認してみた。 (実行結果:gamdev.org/up/img/11312.phps) 67と68を境に出現頻度が変わってる。 #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> int main() { long int hit[100]={0}; long int i; srand((unsigned)time(NULL)); for (i=0 ; i<1000000000 ; i++) { hit[rand()%100]++; } for (i=0 ; i<100 ; i++) { printf("%d\t%d\n", i, hit[i]); } return 0; }
- 697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/12(土) 16:46:13 ID:u1ebOeKL]
- >>696
(整数演算で)「乱数範囲÷100×100」以上は再試行しないと…
- 698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/12(土) 16:56:10 ID:wUyPJZn0]
- 仮説をたててみた
乱数の元になる数が0-9の10種類で出現する可能性は同じ 乱数の元:0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0〜2の乱数出力時の式 式:rand() % 3 乱数の元から0〜9が1回ずつ登場した場合 出力数:乱数の元 0 : 0 3 6 9 1 : 1 4 7 2 : 2 5 8 だから、>>696の実行結果はある値を境に出力頻度が変わった これで正解?ちょっとググってくる >>697 「乱数範囲÷100×100」って「乱数範囲」では? 乱数範囲%100を100セットってことかな
- 699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/12(土) 17:04:10 ID:u1ebOeKL]
- 例えば乱数範囲が0〜65535なら
65535÷100×100=65500になる。 65500〜65535は%100すると 結果のバラツキに繋がるので捨てるのが基本。
- 700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/12(土) 17:37:14 ID:VRvbtz8m]
- 乱数範囲による偏りに加えて、
線形合同法による乱数の下位nビットの周期が 高々2^nという点にも気をつけないといけない。 つまり、下位1ビットの周期は高々2^1 = 2。 偶数しか生成しないか、奇数しか生成しないか、 偶数と奇数が交互に生成されるかの3パターンしかない。 よって、線形合同法による疑似乱数生成関数randでサイコロを作ろうとして rand()%6+1とかやっちゃうと、2人で遊んだ時に 片方のプレイヤーが偶数の目だけ、もう片方が奇数だけという状況が生まれる (これをやっちゃった有名な例がカルドセプトサーガ)。 今でもCのrand関数は線形合同法のような形で実装されていることが多いけど、 下位kビットを捨て、k+1ビット目からを1ビット目と見なすことで 周期性の問題を解決しているものもある。
- 701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/17(木) 23:00:01 ID:xfcPWlW/]
- 1〜100までの数が書かれた玉が1個ずつ入った箱から、玉を取り出す場合は、どの数が出てくる確率も同じだけど、
1〜100までの数が書かれた玉が1個ずつ入っていて、さらに1〜10の玉を箱の中に追加したら確率が変わる。 そういうことだな。 で、余分に入れちゃった1〜10を取り除く処理が必要というわけだ。 rand()から得られる乱数範囲 : 0〜65535 取得したい乱数範囲 : 0〜99 の場合、0〜99が同じ確率で得られるように 65535 - (65535 % 100) = 65500 を超えた部分は捨てる つまり、rand()の戻り値が65500より大きかった場合は、無効な範囲から取得したとして rand()による乱数取得をもう一度やりなおす。 プログラムの流れをまとめてみた 1. rand()を実行 2. もし、rand()の戻り値が65500より大きいなら1.へもどる 3. rand()の戻り値を100で割った余りを得る 4. おわり
- 702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/04(水) 08:04:37 ID:PZn8j6Ch]
- 新Gamedevできたのでかきかき
TopPage - game-develop.com wiki wiki.game-develop.com/ GameDevWikiを何とかするスレ pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1156117275/
- 703 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/14(土) 23:31:21 ID:nnavq8hB]
- 数当てゲームはこんなので良いですかね
1.ウィンドウを表示する 2.ランダムに1〜10までの数字を一つ表示する 3.数字を入力して、その数字を表示する 4.2の数字と3の数字を比べて、入力された数よりも大きかったらBig 小さかったらSmallと表示させる 5.3と4を3回繰り返させる もし正解したらそこでゲームを終わりにする
- 704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/06(木) 02:05:29 ID:5LSMjBOf]
- >>702
間違っています。 以上。 ↓次の方どうぞ
- 705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/06(木) 23:24:20 ID:oz8drcUW]
- はい、次の人です。
お前の安価が間違ってるぞ、と。
- 706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/24(月) 20:57:35 ID:qPCWYPAF]
- 過疎ってるけれどお邪魔しますよっと
いきなりパックマン作ろうと思って挫折したので、 一からこちらで勉強しにきました 数当てゲームから挑戦していきたいと思います
- 707 名前:706 ◆Jg2hMRjtc. mailto:sage [2008/11/24(月) 21:26:57 ID:qPCWYPAF]
- 1.数当てゲーム
Level1 ウィンドウを表示する ttp://www.geocities.jp/shobo_dankaiteki/
- 708 名前:706 ◆Jg2hMRjtc. mailto:sage [2008/11/24(月) 21:55:12 ID:qPCWYPAF]
- 1.数当てゲーム
Level2 ランダムに1〜10までの数字を一つ発生させ、表示する ttp://www.geocities.jp/shobo_dankaiteki/
- 709 名前:706 ◆Jg2hMRjtc. mailto:sage [2008/11/25(火) 21:39:13 ID:GdvnSEyE]
- 1.数当てゲーム
level3 数字を入力して、その数字を表示する ttp://www.geocities.jp/shobo_dankaiteki/
- 710 名前:706 ◆Jg2hMRjtc. mailto:sage [2008/11/26(水) 21:45:19 ID:Wb2d5d5f]
- 1.数当てゲーム
Level4 Level2の数字とLevel3の数字を比べて入力された数よりも大きかったらBig。小さかったらSmall。同じならHitと表示させる。 ttp://www.geocities.jp/shobo_dankaiteki/
- 711 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/05(月) 19:13:02 ID:F8IEg8lA]
- int main()
{ glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_RGB|GLUT_DEPTH|GLUT_ALPHA); glutInitWindowSize(800,600); glutInitWindowPosition(0,0); glutCreateWindow("ロボット"); init(); glutReshapeFunc(reshape); glutKeyboardFunc(key_press); glutDisplayFunc(draw); glutMainLoop(); return 0; }
- 712 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/06(火) 21:32:51 ID:c5JPjzC/]
- いまから参加したいけど何すればいい?
- 713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/06(火) 21:59:13 ID:364hVwSo]
- >>712
現在地も目的地もわからなければ道案内はできない とりあえずプログラミング暦(スクリプト、ツールを含む)と最終的な目的(RPGが作りたいとか Cをマスターしたいとか)を書いてくれ
- 714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/06(火) 23:29:33 ID:UozvWyya]
- 基礎からと言うならまずは英語かな。
英語を読むことができれば海外の情報をゲットできるよ。 これとか教材にすると面白いかも。 wiki.gamedev.net/index.php/Tools:Programming
- 715 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/14(水) 00:58:33 ID:uviUrAzN]
- 自分の位置をみつける目安は?
- 716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/14(水) 01:16:39 ID:yw67XO87]
- プログラミングスキル:
Lv.1 テトリス Lv.2 インベーダー Lv.3 グラディウス グラフィックスキル: Lv.1 デッサン一年目 Lv.2 デッサン二年目 Lv.3 デッサン三年目 サウンドスキル: Lv.1 MP3/OGGのエンコード方法がわかる Lv.2 DTMがわかる/楽器を演奏できる Lv.3 オリジナルアルバムをリリースする ライタースキル: Lv.1 10000文字以上の作品を書いて公開したことがある Lv.2 100000文字以上の作品を書いて公開したことがある Lv.3 1000000文字以上の作品を書いて公開したことがある PMスキル: Lv.1 2chで企画を出したことがある Lv.2 2chで出した企画に肯定的なレスが3つ以上つく Lv.3 2chで出した企画が成功する センス: Lv.1 ぐにゃぐにゃ Lv.2 へろへろ Lv.3 ぴきーん
- 717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/14(水) 03:18:01 ID:7SW263aP]
- テトリスとインベーダーなら難易度はほぼ同じで
どちらかというとテトリスのほうが難しい シューティングで並べるなら Lv1インベーダ Lv2ギャラガ Lv3グラディウス
- 718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/14(水) 22:36:11 ID:GiBTcIUW]
- プログラムスキルCUI編
Lv.0 Hello,World(環境設定、表示) Lv.1 四則算(入力、変数) Lv.2 Big & Small(乱数、制御文) Lv.3 石取り(関数,AI) Lv.4 Hit & Brow(配列) Lv.5 タイピング(タイマー,ファイル読込) Lv.6 クイズ(データ構造,文字列操作,構造体) Lv.7 しりとり(ファイル読書込,検索,クラス) Lv.8 ノベル(これまでのまとめ) Lv.9 アドベンチャー、育成シミュ、経営シミュ(それぞれのアルゴリズム) Lv.99 ローグ風RPG
- 719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/14(水) 23:15:49 ID:GiBTcIUW]
- プログラムスキルWindow編共通
Lv.0 Window表示 Lv.1 パラパラアニメ(画像表示,タイマー) Lv.2 もぐら叩き(マウス入力,点の当たり判定) Lv.3 1画面STG、ドットイート(キー入力、当たり判定) インベーダーは3.5くらい パズル(+落ちもの) Lv.1 スライドパズル(配列) Lv.2 ブロック崩し(反射) Lv.3 テトリス(回転) Lv.4 ぷよぷよ、さめがめ、マインスイーパー(シードフィル) Lv.5 Qix(マスクなどの画像処理) アクションシューティング Lv.1 スクロールSTG(スクロール) Lv.2 横スクロールアクション(重力) Lv.3 ベルトスクロール(奥行きつき当たり判定) Lv.4 格闘(キー履歴) RPG他 Lv.1 ノベル(メッセージ) Lv.2 アドベンチャー(メニュー) Lv.3 ドラクエ風RPG、シミュレーションRPG(2Dマップ) Lv.4 アクションRPG(アクション)、クオータービューRPG(擬似3D) ちなみにどれもネットワーク対応や3Dにするとレベルが上がる
- 720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/14(土) 21:54:59 ID:O8g6aplU]
- 数当てゲーム完成
次15パズル挑戦してみたいと思います level5 ttp://www.geocities.jp/shobo_dankaiteki/
- 721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/14(土) 23:13:09 ID:O8g6aplU]
- 15パズル level2
ttp://www.geocities.jp/shobo_dankaiteki/
- 722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/15(日) 10:57:23 ID:TTfM6L/J]
- >>720
頑張ってるなあと賞賛しつつ、DXライブラリの挙動を理解してないなあという感想。 テキストの表示がおかしいとか感じないのかな? そこは譲っても、正解してしまったときの処理がやばい。 DxLib_Endで開放してから正解の表示、これがどこで処理されるのか不定。 さらにここでループ抜けないので事態は悪化。 終了時にDxLib_Endで再解放・多重開放してしまうは致命的。 少なくとも、DxLib_Endはプログラムの最後にひとつだけ書くようにしたほうがいい。 15パズルはソース無いんで何もいえないけど、何ひとつできてない。 終了してウインドウが消えてから、ちらっと@って表示されてるあたり、 また根本的なとこでやらかしてる予想。
- 723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/15(日) 11:23:10 ID:TTfM6L/J]
- ちょっと試してみたけど、DxLib_End();の時点でアプリ終了するのな。
exit(0);とかabort();の感覚で使える。開放忘れの80倍はマシだけど、それはそれで怖い。
- 724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/15(日) 12:57:16 ID:Wi9+QSGh]
- >>722
アドバイスありがとうございます。 ・数当てゲーム(レベル5について) >そこは譲っても、正解してしまったときの処理がやばい。 >DxLib_Endで開放してから正解の表示 今見直してみたら、おっしゃる通りでした。 正解の表示を行った後ループを抜けるよう修正してみました。 ただ、 >DXライブラリの挙動を理解してないなあという感想。 >テキストの表示がおかしいとか感じないのかな? ここの部分がまだ理解できません・・。 もしまだこのスレ見てらっしゃったら ヒントいただけないでしょうか? geocitiesに上手くアップロードできないので うpろだお借りしました 修正した数当てゲーム(レベル5)です www3.uploda.org/uporg2018927.lzh.html
- 725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/15(日) 13:05:33 ID:Wi9+QSGh]
- www.uploda.org/uporg2018937.lzh.html
15パズル(レベル2)ソース添付 今のところ画像表示命令を入れただけになってます
- 726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/15(日) 14:00:58 ID:TTfM6L/J]
- みなぎってきたんで15パズル作ってみた。
1時間ほど昼飯と息抜きしてたんで、2時間でLevel4あたり。 ttp://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0388zip.html ひとのこと言えるようなソースじゃないね。今んとこ行き当たりばったりラジバンダリ。 DXライブラリの挙動関連は、まあ次でつまずくからいいや。 軽く直してやろうと思ったけど、ほとんど作り直しになったんで断念したw ここを修正すればいいって話にもっていけなかった。 本サイトのサンプルプログラム「6.サウンドノベル風文字列描画基本」を参考に。 基本的に、画面が書き換わるたびに毎回すべて書き直さないといけない。 弾幕シューで何万の弾が飛び交ってても。 現状、コンソールアプリのように書きっぱなしで次に行ったらダメ。
- 727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/15(日) 14:29:16 ID:5+NnQ4mO]
- ttp://www.vipper.org/vip1110939.zip.html
数あて製作完了 プログラミングよりVBの基本操作でつまずいてるorz 次は15パズルに挑戦!
- 728 名前:726 - 15パズル mailto:sage [2009/02/15(日) 16:46:43 ID:3hrBr0KU]
- とりあえずLv7完成。5時間弱。
ttp://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0389zip.html やっぱ、5時までかかるか。 変なバグというか仕様上の勘違いでけっこう時間取られてしまった。 気分というか、やりたいように組んだのでソースは汚い。 DrawScene関数の中でマウス入力から移動判定まで、ぜんぶ処理してしまってる。 それも悪いけど、もっとひどいのがチップの配列。 2次元なら最初から2次元で作っておけばごちゃごちゃ計算しなくて済んだのに。
- 729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/16(月) 00:22:49 ID:scWh6dm3]
- 私の持っている参考書の15パズルで最初にシャッフルするときに
ランダムに2点選んでスワップしてんたんだけど、 この方法でシャッフルしても元に戻せることは数学的に 証明されてるんだろうか 一次元ではできない、三次元(の中の平面)ではできることが明らかだけど
- 730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/16(月) 22:53:58 ID:eQix4yBB]
- 偶数回スワップなら戻せることが証明されてる。
奇数回スワップなら不可能が証明されてる。
- 731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/16(月) 23:46:10 ID:iZVk2yZd]
- >>730
ありがとん 奇数か偶数で分かれるのか 理由はわからないけど何か納得、裏の裏は表みたいな
- 732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/17(火) 00:54:42 ID:0TvnpHf0]
- >>730
そーなんだ・・。 じゃあ最初のシャッフルは出鱈目じゃまずいんだね 俺は729さんじゃないけど勉強になりました。 ありがとう
- 733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/17(火) 13:42:59 ID:/aLJ4H12]
- enumどこに書くかで迷う
どこかに一括して書くと楽だけど、そうするとカプセル化としては駄目なんじゃないかとか ホントくだらないけど迷う
- 734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/17(火) 18:57:53 ID:yXaEW/E5]
- alpha.cpp
enum HOGE { hoge, hogeo, hogeko, hogerou, hogesuke, }; beta.cpp enum HOGE;
- 735 名前:VC++EEで ◆0XGXXnqf/2 mailto:sage [2009/03/10(火) 23:39:06 ID:TE+yeSUg]
- 2月下旬頃にC++入門書購入して読んでるところです
参戦いいですか? まずは1-9の数当てゲーム作りまっす!しかしポインタが理解できん・・orz
- 736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/11(水) 00:42:20 ID:jT1zwAC2]
- とりあえず数当てにポインタはいらんとおもうよ
- 737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/11(水) 18:33:22 ID:jSDTnQKl]
- お前のパソコンだってメモリーくらい積んでるだろ?
そのメモリー上のアドレス(番地)を格納するのがポインター。 アドレスによってメモリー上に格納されている値などを参照できる。 実際にOSがゴニョゴニョやってるので、 本当にメモリーを差しているかは微妙だが、考えたら負けです。
- 738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/11(水) 20:00:12 ID:vkDtC1BV]
- >>737
そこは微妙とかじゃなくて、指してないことにしとけばおk。(PC限定)
- 739 名前:VC++EEで ◆0XGXXnqf/2 mailto:sage [2009/03/12(木) 01:07:17 ID:f0fJeXBE]
- ようやく完成。無駄に長いけど、大目に見てくださいw 改行が多いって怒られるので詰めてます
ポインタ使いませんでした。変数に値が入るっててのはわかるけど、アドレスがってのがイマイチわかりづらいなぁと。 *pointer で代入されてるアドレスに保存されている内容、 &pointer でポインタ変数そのもののアドレス、pointer 代入されてるアドレス、ってわかりづらい入門本のサンプルみても一見何してるか考えてしまう #include <iostream> #include <ctime> #include <cstdlib> using namespace std; int main(){ int answer, data; srand( (unsigned int)time(NULL) ); // 初期化 answer = rand() % 9 + 1; // 当てる数字の決定 cout << "数当てゲーム!" << endl << "1から9であなたのモノをいれて・・" << endl; while(1){ cout << "数字: " << flush; cin >> data; if( !cin ){ cout << "それ、数字じゃないわ。" << endl << "アタシ、数字しか興味ないの。" << endl; cin.clear(); cin.ignore(100,'\n'); continue; } if( data == answer ){ cout << "アタリ―――(゚∀゚)―――!!" << endl; break; }else if( data < answer ){ cout << "あなたの入れたモノ、小さいのね。もうちょっと大きかったら・・" << endl; }else{ cout << "あなた入れたモノ大きすぎて受け入れられないわ" << endl; } } }
- 740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/30(月) 22:02:27 ID:uQRoXSES]
- ゲームを作れるようになりたい!
とりあえず「はじめてのC」って本を買ってこればいいですか
- 741 名前:740 mailto:sage [2009/04/17(金) 11:32:48 ID:yzLB2E4x]
- 「はじめてのC++」って本をとりあえず買ってきました
プログラミングをするにはコンパイラ?ってのがまず必要なんですね 次はttp://www.kumei.jp/c_lang/ にいってきます
- 742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/19(日) 21:56:37 ID:ogfSXXfS]
- 頑張れー
俺はこことかみてる vipprog.net/wiki/
- 743 名前:740 mailto:sage [2009/04/20(月) 18:40:27 ID:PoHKsmWU]
- >>742
おおっわかりやすそうなサイトありがとう 知らない言葉の洪水に呑まれてちんぷんかんぷんな有様です それでもなんとなく掴んだ感覚で 自分にはこのスレはまだ早い、とようやく気づきました そもそもプログラム組むのってC言語しかないと思っていた(C++は最新版?くらいの) もうすこし基本的なことを勉強してからまたきます^^
- 744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/23(火) 00:59:49 ID:dkvBYAOU]
- gamedevは新しくなってる
ttp://wiki.game-develop.com/
- 745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/23(火) 01:00:31 ID:dkvBYAOU]
- ごばくった・・
- 746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/15(木) 00:40:31 ID:BjWxJyJs]
- 規制規制てすて
- 747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/15(木) 00:50:35 ID:BjWxJyJs]
- お、規制あけた
段階的学習ってこの過疎スレでいいんだよね 規制長すぎてもうオセロまで終わっちゃった C++とDXライブラリね がんばるよー^^
- 748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/18(日) 11:13:29 ID:0pCDb6wB]
- テトリス完成でいいやもうめんどくせえ
- 749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/18(日) 11:27:23 ID:0pCDb6wB]
- おいおいちょうどいいテンプレがあるじゃないの
【教材】15パズル〜テトリス 【URL】gmdev.xrea.jp/st/up/106.zip 【開発環境】 VC++ 2005タダの奴 + DXライブラリ 過疎スレで俺の独壇場 大体ゲーム終了と同時にプログラムも終わってます バグもちょっとあります マジ本気初心者なのでパソコンがぶっ壊れるかもしれません 自己責任が云々 パックマンあんまりやったこと無いんで マリオまで飛びたいです飛びます今度こそまじめにやりますよぼかぁ
- 750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/22(木) 18:27:04 ID:mdsjsp5c]
- 姉ちゃん、明日って今さ!
- 751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/27(火) 13:50:39 ID:pRAObFy6]
- 【初心者】課題をクリアしていくスレ【講習会】
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/ 【目標ない奴】おまいらに課題を与える。【集まれ】 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1026148930/ この二つのスレって違いがありますか? 少し成り立ちが違うようですが現在はどちらも 同じ課題を解くスレのようなので 少しでもレスが多いこちらを使わせてもらいます ここが埋まったらあっちに行きますね 最新の課題はここでいいですか? wiki.game-develop.com/ あとオススメの言語や他のサイトでもいいので もっと課題があれば教えてください 過去ログをみてみるとDXライブラリを使っている方が多いようですね 土日スレのお題を作る合間にこちらで腕を磨こうと思っています 宜しくお願いします ではさっそく最初のお題の数当てゲームを作ってきます 過去の先人に見習ってLevelが進むごとに書き込もうと思っていますので 少し連投気味になるかもしれませんがご容赦をお願い致します
- 752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/27(火) 14:11:01 ID:pRAObFy6]
- Level1
#include <stdio.h> int main() { return 0; } Level2 #include <stdio.h> #include <stdlib.h> int main() { int rnd; rnd=rand() % 10 + 1; printf("%d\n", rnd); return 0; }
- 753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/27(火) 14:19:49 ID:pRAObFy6]
- Level3
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> int main() { int rnd, input; rnd=rand() % 10 + 1; printf("なにか数を入力してください\n"); scanf("%d", &input); printf("ランダムな数:%d\n", rnd); printf("入力した数:%d\n", input); return 0; } Level3まで終わりました グラフィックがないのでまだ簡単です 今日中にLevel5まで終わらせたいです 開発環境はVC2010ExpressEdition 言語はCです 次の課題の15パズルはグラフィックを使ったゲームになるので いよいよ本番って感じがしますね
- 754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/27(火) 14:24:54 ID:pRAObFy6]
- Level4
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> int main() { int rnd, input; rnd=rand() % 10 + 1; printf("なにか数を入力してください\n"); scanf("%d", &input); printf("ランダムな数:%d\n", rnd); printf("入力した数:%d\n", input); if (rnd == input) { printf("Hit!\n"); } else if (rnd > input) { printf("Big\n"); } else { printf("Small\n"); } return 0; }
- 755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/27(火) 14:27:47 ID:pRAObFy6]
- Level5
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> int main() { int rnd, input, i; rnd=rand() % 10 + 1; for (i=0 ; i<3 ; i++) { printf("なにか数を入力してください\n"); scanf("%d", &input); // printf("ランダムな数:%d\n", rnd); printf("入力した数:%d\n", input); if (rnd == input) { printf("Hit!\n"); break; } else if (rnd > input) { printf("Big\n"); } else { printf("Small\n"); } } return 0; } そろそろ32行制限がきつくなってきたので15パズルはソースにリンクを貼るようにしますね
- 756 名前:名前は開発中のものです。 [2010/07/28(水) 17:36:51 ID:LWgNQ7zS]
- 間違えてソース消したっぽいorz
15パズルは明日以降に延期 途方にくれながらサイトを整理してみたよ まだちょっとごちゃごちゃしてるので何とかしたい wish.45.kg/donichi01/ DXライブラリとHSPどっちにするかで悩み中 LGPは資料少なそうだから回避 Delphiは将来がなさそうだから回避 RubyとPythonは実行できる人が少なそうだから回避 GameMakerは英語がわからないから回避 Androidは実機もってないから回避 すげーオススメの開発環境って何かある?
- 757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/04(水) 18:28:27 ID:QkfZDICZ]
- 15パズル
wiki.game-develop.com/index.php?%A5%D7%A5%ED%A5%B0%A5%E9%A5%DF%A5%F3%A5%B0%2F%BD%E9%BF%B4%BC%D4%B8%FE%A4%B1%2F%A5%C1%A5%E5%A1%BC%A5%C8%A5%EA%A5%A2%A5%EB%2F%C3%CA%B3%AC%C5%AA%B3%D8%BD%AC%2F15%A5%D1%A5%BA%A5%EB Level1 ウィンドウを表示する Lv2 絵を表示する Lv3 絵を並べて表示する Lv4 ターゲットマーカーを表示する(マウスカーソル使う場合はやらなくてもok) Lv5 パネルの移動を実装する Lv6 並べ替えを実装する Lv7 ゲームクリアを実装する 今日中に半分ぐらいがんばってみる といってもソースを書くのはLv3ぐらいだけど
- 758 名前:名前は開発中のものです。 [2010/08/10(火) 15:38:46 ID:/k0lPZKi]
- 【初心者】課題をクリアしていくスレ【講習会】
hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/ 【目標ない奴】おまいらに課題を与える。【集まれ】 hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1026148930/ 【入門書クリア前提】初心者用段階的ゲーム製作スレ hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1229821304/ 初心者専用スレ「パックマン」風ゲーム作らない? hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1014326802/ 初心者専用スレ「シミュレーションゲーム」を作らない?2 hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1172141181/ ほかにも類似スレはありますか? 特に段階的学習の教材を使ってるところがあれば教えてください。
- 759 名前:名前は開発中のものです。 [2010/08/14(土) 23:59:29 ID:6bgKDL3o]
- 【課題】15パズル
【Level】3 【ジャンル】パズル 【URL】gmdev.xrea.jp/st/up/120.txt 【スクリーンショット】gmdev.xrea.jp/st/up/119.jpg 【製作時間】2時間 【開発環境】VC++/Irrlicht 【備考/DL容量】3KB(ソースのみ) 【概要】64x64のパネルを15枚表示しています。 【操作方法】表示のみ。操作はありません。 【コメント(感想)】 やっと着手しました。 STG課題のソースからパクっています。 パネルはピンポイントで素材とかを注文するスレでお願いして作って貰いました。 wikiのほうに共用素材としてアップして貰ったので他の人も使ってください。 素材をアップしてくださった方、本当にありがとうございます。 実は朝のうちに完成してたのですが書き込み制限でしばらく書き込めませんでしたorz テンプレは土日スレを参考にしました。 【参考URL】 ピンポイントで素材とかを注文するスレ hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1146653544/ ゲムデヴあっぷろーだ gmdev.xrea.jp/ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ12 hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1280885106/ 段階的学習まとめwiki(15パズル) wiki.game-develop.com/index.php?%A5%D7%A5%ED%A5%B0%A5%E9%A5%DF%A5%F3%A5%B0%2F%BD%E9%BF%B4%BC%D4%B8%FE%A4%B1%2F%A5%C1%A5%E5%A1%BC%A5%C8%A5%EA%A5%A2%A5%EB%2F%C3%CA%B3%AC%C5%AA%B3%D8%BD%AC%2F15%A5%D1%A5%BA%A5%EB
- 760 名前:名前は開発中のものです。 [2010/09/05(日) 03:15:35 ID:VnzrAqV2]
- テトリススレが抜けてたので追加しました。
まだ抜けてる関連スレがあれば教えてください。 【初心者】課題をクリアしていくスレ【講習会】 hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/ 【目標ない奴】おまいらに課題を与える。【集まれ】 hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1026148930/ 【入門書クリア前提】初心者用段階的ゲーム製作スレ hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1229821304/ 初心者専用スレ「パックマン」風ゲーム作らない? hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1014326802/ テトリスを作る hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/ 初心者専用スレ「シミュレーションゲーム」を作らない?2 hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1172141181/
- 761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/19(日) 00:46:04 ID:mIRen8wE]
- ここって何のスレ?
- 762 名前:名前は開発中のものです。 [2010/12/20(月) 05:10:28 ID:cGgEqivK]
- 課題を自力で実装していく自主トレーニングスレ。
それなりに経験積んだけど、完成させたことが無い人向け。
- 763 名前:名前は開発中のものです。 [2011/03/22(火) 15:37:40.25 ID:eIV0YQSI]
- >>756さんと同じで開発環境を悩んでます
なにかオススメとかあればお願いします 自分で調べてみた所 ・CとDXライブラリ ・HSP が簡単で入門サイトも多くてよさそうです
- 764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/23(水) 19:29:04.99 ID:qdTc8DpV]
- >>763
ずっと開発を続けるならそのうちC系でやることになるんだけど とりあえずCの勉強をしてみてポインタの概念がすぐに理解できるようなら 前者、できないようなら後者でするといいよ HSPが使いこなせるようになったころにはCにあってHSPにはない仕様 (ポインタ、型、宣言、スコープ、構造体など)の意義が理解できるように なっているからすぐに移行できるし 完全な初心者なら特定ジャンルに特化した開発ツール系を いじってみるのもオススメ NスクとかSRCはプログラム言語をさらに簡易にした感じのやつだし 最初のステップとしては悪くない(若干スレ違いだけど)
- 765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/27(日) 23:00:25.90 ID:frcUHFPs]
- いきなりC#を学ぶってのはむちゃですか?
C+でウィンドウ作ったり、画像出したり音出したりはやってみました C#で作ろうとするといきなり色々書かれてるのが出来てて戸惑う
- 766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/01(金) 20:44:14.52 ID:FMXJ6ywD]
- 別に無茶ではない。
独学でC++をやってヘンな癖が付くよりは、むしろC#から入って正しいスタイルを身につける方が好ましい。 まあ、自分のやりたいことに合わせて、良質な情報がさがせばいくらでも転がってる物を選べばいい。
- 767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/07(木) 03:55:45.59 ID:KTIKp1g1]
- 自分で一から一回ウィンドウ表示まで作らないと要領得なかったりするよね
- 768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/07(木) 19:00:09.39 ID:VJK/16aS]
- 課題シリーズでFPSやRTSってないですか?
- 769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/07(木) 22:10:02.78 ID:rsz3xv2B]
- どういう意味だ?
最終的にFPSやRTSが作れるようになるには どんな課題を段階的にやるべきか? ってことか?
- 770 名前:名前は開発中のものです。 [2011/04/13(水) 12:16:57.66 ID:/WZ6t+3A]
- >>769
はい、ほかのジャンルはwikiにまとめられているのですが FPSやRTSを作りたいのに無いので
- 771 名前:名前は開発中のものです。 [2011/04/15(金) 15:36:34.86 ID:qHCv81Zt]
- 今日から本気だす
とりあえず連投規制かかるまでうpしつづけてみる なるべくソースも出していくからツッコミとか指摘とかいっぱいください 教材はこれを使います wiki.game-develop.com/index.php?%A5%D7%A5%ED%A5%B0%A5%E9%A5%DF%A5%F3%A5%B0%2F%BD%E9%BF%B4%BC%D4%B8%FE%A4%B1%2F%A5%C1%A5%E5%A1%BC%A5%C8%A5%EA%A5%A2%A5%EB%2F%C3%CA%B3%AC%C5%AA%B3%D8%BD%AC ろだはウイルスチェックもしてくれるココを使う予定 www.gigafile.nu/v3/ ある程度まで言ったらまとめてどこかにうpするつもり 言語はCとDXライブラリの予定 HSPと迷ってるけど両方使ってみてやりやすいほうにする 最初はたくさんうpできるだろうけど後でペースが落ちていくだろうから 最低でも1日1うpが目標 では、よろしくお願いします
- 772 名前:名前は開発中のものです。 [2011/04/17(日) 20:31:40.09 ID:y9DDlea5]
- こういうやつも定期的に現れるな
そして一週間もたたないうちに消えて行く
- 773 名前:名前は開発中のものです。 [2011/04/18(月) 23:55:34.36 ID:hWVFHfBy]
- 【課題】共通
【Level】1 【ジャンル】未定 【URL】www3.gigafile.nu/v3/?c4f5f1733fe2c46d116ec2837059c706 【製作時間】3日 【開発環境】VC++/DXライブラリ 【備考/DL容量】610KB 【概要】真っ黒画面で全画面表示 【操作方法】ESCキーで終了 【コメント(感想)】 遅くなってごめんなさい。 DXライブラリの設定に時間がかかっていました。(拡張子をCのままビルドしようとしてハマってました) レスありがとうございます。 なんとか一週間は続くよう、1つの課題は完成できるようがんばりたいと思います。 せっかく全画面表示をしましたが、次からコンソールで数当てゲームを作っていきます。
- 774 名前:名前は開発中のものです。 [2011/04/19(火) 21:13:49.73 ID:R28KkwSQ]
- 数当てゲーム Level 2
ランダムに1〜10までの数字を一つ発生させ、表示する #include <stdio.h> #include <stdlib.h> int main() { int rnd; rnd=rand()%10+1; printf("%d\n", rnd); return 0; }
- 775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/19(火) 21:16:17.13 ID:R28KkwSQ]
- Level 3
数字を入力して、その数字を表示する #include <stdio.h> #include <stdlib.h> int main() { int rnd, inp=0; rnd=rand()%10+1; scanf("%d", &inp); printf("入力%d\n", inp); printf("こたえ%d\n", rnd); return 0; }
- 776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/19(火) 21:19:44.08 ID:R28KkwSQ]
- Level 4
Level2の数字とLevel3の数字を比べて 入力された数よりも大きかったらBig。小さかったらSmall。同じならHitと表示させる。 #include <stdio.h> #include <stdlib.h> int main() { int rnd, inp=0; rnd=rand()%10+1; scanf("%d", &inp); printf("入力%d\n", inp); if (rnd > inp) { printf("big\n"); } if (rnd < inp) { printf("small\n"); } if (rnd == inp) { printf("hit\n"); } printf("こたえ%d\n", rnd); return 0; }
- 777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/19(火) 21:23:30.87 ID:R28KkwSQ]
- Level 5
Level2の数字を隠し、Level3〜Level4を3回繰り返させる。 もし、途中で正解したらそこでゲームを終わりにする。 #include <stdio.h> #include <stdlib.h> int main() { int rnd, inp=0, i; rnd=rand()%10+1; for (i=0 ; i<3 ; i++) { scanf("%d", &inp); printf("入力%d\n", inp); if (rnd > inp) { printf("big\n"); } if (rnd < inp) { printf("small\n"); } if (rnd == inp) { printf("hit\n"); break; } } printf("こたえ%d\n", rnd); return 0; }
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