- 1 名前:名前は開発中のものです。 [04/06/10 18:05 ID:VshiFFV8]
- ゲームに必要な要素を先生が出してくれます
その課題をクリアしていく講習会です
- 444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/17 17:48 ID:KRBya/B4]
- 今更掘り返して申し訳ないんですけど
>>130に書いてある >問題(if文を使わずに、A=Bなら0。A≠Bなら1を表示するプログラムを作れ) って言うのはwhileやswitchを使うと捕らえていいんですかね
- 445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/17 17:51 ID:fYWyfAAP]
- >>444
本人じゃないけど、漏れは違うと思うよ。
- 446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/17 18:06 ID:KRBya/B4]
- やっぱり違いますよね
うーん謎だ・・・
- 447 名前:x≠先生かつx=生徒 ⇒ x=俺 mailto:sage [04/08/17 18:07 ID:V+JFCm7+]
- >>444
・printf("%d\n", A != B); /* 単純に演算子として使う */ ・printf("%d\n", A == B ? 0 : 1); /* 三項演算子 */ ・printf("%d\n", !(!(A - B))); /* A ^ Bでも可 */ ・printf("%d\n", A - B || 0); /* 上とは0, 1のみに絞る方法が違うだけ、&& 1でも良い */ とりあえず思いついた範囲でこれだけ
- 448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/17 18:11 ID:KRBya/B4]
- >>447
解答ありがとうございます やり方はいろいろあるんですね もっと勉強しなくては・・・
- 449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/19 12:48 ID:5g9NjXdB]
- 保守
- 450 名前:名前は開発中のものです。 [04/08/19 12:49 ID:5g9NjXdB]
- 保守
- 451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/20 01:29 ID:NSwcxKVN]
- ノロ ウ
1木 寸
- 452 名前:名前は開発中のものです。 [04/08/24 20:56 ID:S+rPg9uH]
- Delphiの読み方ってデルフィですよねー保守
- 453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/24 21:12 ID:rOd11lWv]
- デルプヒ
- 454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/24 23:19 ID:VzKDmz5J]
- デルファイと言いたい所ですが、デルフィにしときます
- 455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/25 02:47 ID:R+nYQDuT]
- www.google.co.jp/search?sourceid=navclient&hl=ja&ie=UTF-8&q=delphi%E3%80%80%E8%AA%AD%E3%81%BF%E6%96%B9
「デルファイ」だってさ 嘘をうs(ry その前に自分で調べなよ。
- 456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/25 14:26 ID:6cp5LXYL]
- 保守のために話題を提供したんだろ
- 457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/25 18:07 ID:SKxStMlV]
- _| ̄|○
- 458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/29 14:04 ID:ZeReJhdk]
- おい豚ども
- 459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/29 17:15 ID:qBXWeNeY]
- / ヽ =二=二 ̄  ̄ ̄ ̄
/ ⌒ ̄\ __,.. i ,. ,._ ,.-,.、 -=二_ニニ==- i -,-===ゞ' く__,. _ i // j / / ノ -=ニ_ ̄ i ..::::ノ ヾ ̄ヾ- i __ノ `-/ノ `ツ __ニ_二=- | ....::::: . }:. | // // _,_{ ̄/ ̄ ̄ ̄ ̄/^/;;'´ ̄ ̄ | ,イ ,;_ .,ノ:::... i ヾ、_/ /_i______i_ヾ:;' | / , ´ ー ´`i ノ / -=j" ,_/ ! ノ /-====ー、 i ノ ,.--、 / / / <貴様、言うに事欠いて豚だと ヽ { ⌒ " ,、 ノ }ヽ \ ノ _} / \
- 460 名前:名前は開発中のものです。 [04/08/29 20:01 ID:iJHInda4]
-
/ ヽ =二=二 ̄  ̄ ̄ ̄ / ⌒ ̄\ __,.. i ,. ,._ ,.-,.、 -=二_ニニ==- i -,-===ゞ' く__,. _ i // j / / ノ -=ニ_ ̄ i ..::::ノ ヾ ̄ヾ- i __ノ `-/ノ `ツ __ニ_二=- | ....::::: . }:. | // // _,_{ ̄/ ̄ ̄ ̄ ̄/^/;;'´ ̄ ̄ | ,イ ,;_ .,ノ:::... i ヾ、_/ /_i______i_ヾ:;' | / , ´ ー ´`i ノ / -=j" ,_/ ! ノ /-====ー、 i ノ ,.--、 / / / <ちんちろりん ヽ { ⌒ " ,、 ノ }ヽ \ ノ _} / \
- 461 名前:名前は開発中のものです。 [04/08/30 21:58 ID:pp+D+eSZ]
- HSPで完全オリのSLGを作るスレ
pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1047478458 上記のスレから誘導されてきたのですが、HSPでHexマップのSLGを 作っている(作ったことある)人はこのスレを見ているのでしょうか?
- 462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/30 22:03 ID:egL/CfOF]
- 見てませんよ
- 463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/02 20:48 ID:cMRVYISK]
- なんとなくシューティングゲームを作ってみたくなって自分に課した課題
1 480*480ピクセルのクライアント領域で同じ大きさの背景をスクロールさせる 2 32*32ピクセルの自機を表示し、カーソルキーで移動させる 3 スペースキーで4*4ピクセルの弾を発射(連射可)できるようにする。 4 64*64ピクセルの敵機を出し、適当に動かす 5 敵機が3方向に弾を撃ってくるようにする 6 敵機が自機に向けて適当にw近寄ってくる誘導弾を撃ってくるようにする 7 当たり判定をつける 8 自機・敵機とも耐久力を持たせ、弾が当たると耐久力が減るようにする 9 画面上のほうに自機・敵機の耐久力をグラフ表示する とりあえず、今日はここまでできた。 あとは 10 敵機の動きをプログラムするスクリプトシステムをつける といったあたりか。ここまでできれば、一通りシューティングゲーム の要素がそろうんで、「シューティングゲーム開発に向けた基礎実験」 は終了。もっとも、実際にシューティングゲームを作るのがいつになる かは…。
- 464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/02 23:27 ID:35aJBA70]
- 敵の動きをそのまんまコードで書くのは無しなの?
自由度上がって楽しいと思うが・・・
- 465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/02 23:33 ID:1LYNahRo]
- プログラマとゲームデザインするやつがいっしょならそれでいいんでないの?
あと、スクリプト形式にするメリットは大きいと思うが、初めて作るんなら ハードコーディングでも全然桶だと思う。
- 466 名前:463 mailto:sage [04/09/03 06:45 ID:8l/hlqCr]
- >>464,465
いやそれだとシステムで敵の扱いを統一できないから、かえって不便 (敵の種類を増やすごとに移動処理をソースに追加していくよりは スクリプトのバイナリデータで記述していく形のほうがずっと楽)だし、 今回はある程度汎用的なシステムを作ってみたい、というのがあるから スクリプトにしてみようかと。 スクリプトといっても、敵の座標などをデータに沿って操作するだけだ から、ハードコーティングと難易度的には大差ないと思う。以前作った RPG用スクリプトシステムよりは楽に…できると良いんだがw
- 467 名前:4 ◆3VUXqvbfSY mailto:age [04/09/04 23:17 ID:L4asI/As]
- 成る程…
しかし、敵の動きを直接読み出すようなスクリプトの場合 逆に、後ろから追尾弾を撃つなど、問題が多い上に一度覚えられると無力と化してしまう気が… 判定文が併用できるようなスクリプトがベストですかねw 最近は弾幕系シューティングが人気ですし、弾幕にもこだわってみたら如何でしょうか。
- 468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/04 23:30 ID:xlhkkjil]
- if Enemy01.Y > Player.Y : Shoot(ミサイル)
みたいに記述が出来れば、行動ルーチンも自由度上がるかな・・・というかコレくらいできないとダメか
- 469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/09 11:07 ID:V9WbyAEJ]
- 名前欄のケツにでも使用言語を入れてはどうだろうか。
ソースだけ書かれても混乱しない?
- 470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/09 11:21 ID:V9WbyAEJ]
- >>444
Case文じゃ駄目?
- 471 名前:463 mailto:sage [04/09/10 22:39:16 ID:9wiV4d6e]
- >>467,468
スクリプトシステムは、簡単な仮想マシン的なものだね。 ごく基本的なコード(レジスタ操作、メモリの読み書き、ジャンプなど) を実行するCPU・メモリと自機の位置や時間などを保持するレジスタを 作っておいて、簡単なスクリプト(というかバイナリコード)で敵の行動 などを記述する。
- 472 名前:名前は開発中のものです。 [04/09/12 20:11:30 ID:zqin5Wke]
- 次の課題まだ?
インベーダーいらないから物理ネタくれ
- 473 名前:名前は開発中のものです。 [04/09/12 21:24:21 ID:FE3ZKyB9]
- >>435
- 474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/13 00:17:58 ID:IliKTilG]
- 初めて仮想マシンと制御言語を組むのなら、Forth系言語の実装もお勧め。
字句解析だけで、構文解析がいらないのと、 仮想マシンがスタックマシンなので比較的簡単。
- 475 名前:名前は開発中のものです。 [04/09/21 23:07:38 ID:fVjtNH2h]
- 今こそ此処で保守だ!
- 476 名前:4 mailto:sage [04/09/26 17:01:02 ID:usJY956N]
- 保守とか…
- 477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/26 20:28:02 ID:3GXviyY0]
- 課題:
HEXマップで、間接攻撃は障害物を超えて攻撃できない。 を全10回ぐらいで。
- 478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/03 11:01:32 ID:7bxP57FA]
- □マップじゃだめ?
- 479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/03 15:50:38 ID:QgrdTrHQ]
- 矩形マップでなら、別のスレになかったっけ?
- 480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [04/10/12 23:54:20 ID:ZkCM0hrO]
- ageてみる
- 481 名前:浪人生 mailto:sage [04/10/16 17:41:11 ID:GwpMaLG4]
- さまよってたらこのスレを見つけてふとまたプログラムやりたいなとか思ってやってみました。
課題1〜7入り ttp://gamdev.org/up/img/1565.zip ソース汚いと思いますがぜひ添削やらお願いします。 って漏れこんなことしてる場合じゃない(;´д`)
- 482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [04/10/19 17:52:48 ID:xT4Hsk4o]
- 保守age
- 483 名前:4 mailto:sage [04/11/08 09:52:01 ID:+1ee5gQA]
- 保守
- 484 名前:x≠先生かつx=生徒 ⇒ x=俺 [04/12/08 17:14:19 ID:9QQRy06N]
- 保守。
- 485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/16 23:56:20 ID:vb9l5MzD]
- >>481
乙 >>483-484 もうやらないの?
- 486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/18 08:12:04 ID:1aM/xIt1]
- もしかしてここはxorとnorの区別がつかない人の集会場ですか?
- 487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/18 09:34:58 ID:aAMmFiWH]
- xor ビット反転
nor ??? ior ではないのけ?
- 488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/18 09:43:49 ID:iAqrr5UV]
- nor =>Negative OR operation
>>487 xor をビット反転と考えるのはどうかと。
- 489 名前:保守 [04/12/24 05:42:36 ID:BOgI+xOp]
- GamDevPukiWiki - 【初心者】課題をクリアしていくスレ【講習会】まとめ
gamdev.org/w/?%5B%5B%A1%DA%BD%E9%BF%B4%BC%D4%A1%DB%B2%DD%C2%EA%A4%F2%A5%AF%A5%EA%A5%A2%A4%B7%A4%C6%A4%A4%A4%AF%A5%B9%A5%EC%A1%DA%B9%D6%BD%AC%B2%F1%A1%DB%A4%DE%A4%C8%A4%E1%5D%5D 課題1 数当て 課題2 素数 課題3 赤い四角 課題4 sin波形 課題5 キー入力 課題6 当たり判定 課題7 -課題外伝- 弾道シミュレーション 課題8 弾を撃って貰います 課題9 -課題外伝- ボールの跳ね返りシミュ 課題10 インベダ風移動 課題11 ライフゲーム製作
- 490 名前:名前は開発中のものです。 [05/01/01 14:06:12 ID:jvgRmdM2]
- 数当てをC#でやってみました
Randomってrandomizeしなくていいので便利でつ www.uploda.org/file/uporg26822.zip
- 491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/02 07:57:52 ID:FyapawCk]
- >>490
入力された値が数字か、範囲外かぐらいはチェック汁
- 492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/03 02:27:53 ID:xiQTqEMT]
- 何かいつの間にかgamdev.orgがアクセスできなくなってるな
一体何があったんだ‥
- 493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [05/01/04 03:18:17 ID:Xigsub/L]
- kitaiage
- 494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/04 13:04:56 ID:LiOd7hu3]
- >>492
今日いったらアクセスできたよ。個人でやってるみたいだし正月休みじゃないかな。
- 495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/10 17:22:27 ID:NNGGlUzo]
- てsy
- 496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/11 16:08:02 ID:25qtmnsi]
- VS.NETのテンプレートにdirectXアプリケーションのアイコンが表示されません。
ナゼでしょう? directXは読み込まれてはいるようなんですが・・・
- 497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/11 16:47:16 ID:0gcMffxM]
- >>496
DirectX 9.0 SDK Update (Summer 2004) DXreadme 日本語版 www.microsoft.com/japan/msdn/directx/japan/dxreadme_U04_jp.asp AppWizard は廃止されました。AppWizaed は複雑で維持に多大な労力を必要としました。 その代替として、サンプル ブラウザの機能を拡張して、新しいプロジェクト用の開始点として サンプルを選択できるようにしました。単に使いたいサンプルをプロジェクトとして使えるように するには、「Install Project」リンクをクリックしてください。これにより、ダイアログが開き、 サンプルの名前を変更しソースファイルを配置するパスを選択できます。このプロセスは、 ファイルの名前を変更すると共に、メディアと共通フレームワークをコピーします。そのとき、 真にプロジェクトの名前を変更するため、ファイル内の探索と置き換えも行います。
- 498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/14 12:20:11 ID:/ASI4w15]
- あ〜なるほど、ありがとです。
たしかにサンプルの使用が変わってるな〜とは思いました。 ・・・・直接サンプルから持ってくるようになっていたとは・・・・いつのまに。
- 499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/23 04:21:16 ID:Wa25YMB9]
- >>486
xor a b | Y 1 1 | 0 1 0 | 1 0 1 | 1 0 0 | 0 nor a b | Y 1 1 | 0 1 0 | 0 0 1 | 0 0 0 | 1 ってことじゃなくて?
- 500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/29 21:28:51 ID:raLK884G]
- ここまだやってる?
やってないか・・・
- 501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/29 22:11:39 ID:LDXnZ4eV]
- 年中無休
- 502 名前:x≠先生かつx=生徒 ⇒ x=俺 [05/02/19 16:09:49 ID:125fdQbB]
- ゲーム以外に作るものがあって・・・。
課題もないし。
- 503 名前:名前は開発中のものです。 [皇紀2665/04/01(金) 21:37:54 ID:+LTsLnRp]
- age
- 504 名前:名前は開発中のものです。 [2005/04/06(水) 08:20:16 ID:mcjBzvXv]
- やる気はあってやりたいんだけど
もうこのスレ終わりだよな・・・
- 505 名前:名前は開発中のものです。 [2005/04/06(水) 08:51:22 ID:2NwJtzLg]
- >>504
go go
- 506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/07(木) 18:07:11 ID:qwAS1w1n]
- >>504
スレが終わるのは、dat落ちした時だけですよぅ 新たな挑戦者が現れる限り、スレは続くよどこまでも
- 507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/08(金) 03:20:54 ID:4GIA4q63]
- 漏れも見てるぞ
がんばれ
- 508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2005/04/18(月) 02:36:15 ID:3I/gCsEx]
- 俺育成ゲーム(参加者求む)
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1097684655/l50 //====================================================================// ゲームを作りたい…! しかし、この歳にになっていまさら何からすればいいのかわからない。 C++? と解説ページに行ってもイマイチよくわからない。 (coutとか書いているとウィンドウがつくれるの?) こんな俺に課題を出して育成してくれ! 目標・2Dでよいのでゲームが作りたい。 ツクール系は試したが、イマイチ思ったとおりに出来ないので。 まずはシューティング。 以下、絶対守る俺ルール。 1・課題を出してくれ、解説してくれる人は師匠とあがめる。 2・わからなければ質問しまくるが、週に1度は最低1つの課題に対する成果を提出。 3・課題と回答、師匠の解説をまとめたページを作成する。 やる気と健康度だけは100(技術と知力は0)な俺を育成してくれ、師匠! //====================================================================// ここを再利用age
- 509 名前:名前は開発中のものです。 [2005/04/18(月) 02:47:04 ID:jR8Fejm+]
- 再利用賛成。
というわけで、Javaの基本的な事は学んで、 他のOOPL(Delphi、JavaScriptなど)は経験済みで、 Javaのコアパッケージの中身については全く知らず、 デザインパターンは勉強中(結城本のJavaで学ぶ〜のMediatorの途中)で、 ツール作りは多少経験があるけど、ゲーム作りはほとんどない こんな人(⊃自分)の次のステップを教えてください。 特に、何か面白そうなゲーム希望。
- 510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/18(月) 13:33:50 ID:3I/gCsEx]
- テトリス、ブロック崩し
- 511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/18(月) 13:36:24 ID:mJ1ZkDLT]
- GamDevPukiWiki - 段階的学習!
gamdev.org/w/?%5B%5B%C3%CA%B3%AC%C5%AA%B3%D8%BD%AC%A1%AA%5D%5D
- 512 名前:HSPが初プログラム mailto:sage [2005/04/18(月) 21:07:19 ID:6Q7eo8kP]
- こっちに移ったのか。
- 513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2005/04/18(月) 23:14:54 ID:3I/gCsEx]
- もう一度ageておこう
- 514 名前:509 [2005/04/20(水) 00:18:49 ID:cBW0byhu]
- >>510
ありがとうございます。 でも、残念ですが他の言語で既に作った事があるのです… どうせなら! どうせなら違うゲームが作りたい!(というわがまま) >>511 ありがとうございます。そのページは知っていますです。 Javaに慣れてきたら挑戦してみたいと思います。 というか、皆様すいませんでした。結局、自分で決めてしまいました。悪い子です。 GUIで倉○番を作りたいと思います。全裸で。 あと、このスレでの報告の為にブログ作りました。 prog.seesaa.net/ 随時開発状況とか経過とかをうpするつもりです。
- 515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/20(水) 00:23:19 ID:OyHf94Wg]
- こういう掲示板の
相方募集ってどんな感じなんかね? otdi4.jbbs.livedoor.jp/2008611/bbs_plain
- 516 名前:ero eatkyo210041.adsl.ppp.infoweb.ne.jp/ mailto:hage [2005/04/20(水) 00:55:07 ID:MvlC6wXw]
- け ぉ ハ
ぇ っ と う う し ハ w kw っw はw ぇ ww え るの ァ ァ お ww ぇう
- 517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/20(水) 08:22:05 ID:A3SoYx1d]
- 作るのが簡単そうなやつでいうと・・・「叩いてかぶってジャンケンポン」なんかどう?
あんまりこの板で作った人見かけないし
- 518 名前:517 mailto:sage [2005/04/20(水) 08:24:38 ID:A3SoYx1d]
- あー、ごめん。>>514を全部読まないで書き込んじゃった。忘れてくれ
- 519 名前:514 mailto:sage [2005/04/21(木) 00:56:12 ID:HXU5+bo9]
- >>517
面白そうですねw AIは簡単に作れそうですが、難易度の調整が難しそう。 弱すぎるのと強すぎるの両極端になりそうですね。 あと、あの「あ、あれ? オレ叩く方だっけ? 守る方?」っていう おろおろ感を、プレイヤーにどう感じさせるかがキーになるっぽいかも。 >>514のブログに倉○番のクラス設計を書いてみますた。 UML勉強中なので、平文です… (´・ω・`) 今日の結論:Javaのリフレクションヤヴァイ。便利すぎる。 他の生徒さんは、お元気なんでしょうか…
- 520 名前:名前は開発中のものです。 [2005/04/23(土) 23:31:20 ID:j9zQFOp5]
- HSPやりたいんですけど
なにやればいいかまったくわかりません。 先生がた課題をください
- 521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/23(土) 23:32:47 ID:sVbPji/+]
- ええけつしとるのぉ(*´Д`)ハァハァ
192.168.101.66/ 192.168.101.66/~ss.jpg gx270/ gx270/~ss.jpg
- 522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/23(土) 23:36:56 ID:VvTWGfIS]
- ええけつしとるのぉ(*´Д`)ハァハァ
192.168.1.2/ 192.168.1.2/~ss.jpg main/ main/~ss.jpg
- 523 名前:514 [2005/04/25(月) 03:12:08 ID:8lecWTCj]
- 倉○番、とりあえずコンソール版で作りますた。
Javaソース付き。実行には JRE 5.0 必要。 prog.seesaa.net/product/Storekeeper.zip あと、結城先生が来たのですが、本人なのかしらん。 >>520 HSP(2.5系なら)一通りできるんで、教えますよ。片手間だけど。 じゃ、最初のお題。 「Hit&Blow」 を作りなさい。 ・ゲームには親と子が必要。プレイヤーが子、プログラムが親になる。 ・親は、子が分からないように、ランダムに3桁の数字を決める。 ただし、その3桁の数字の生成は以下のルールに従う。 ・0〜9 の数字を組み合わせる ・同じ数字は一度しか使ってはいけない ・子は、親の数字を推測する為に3桁の数字を入力できる。 ・子の3桁の数字のどれかが ・親の3桁の数字の中に、同じ数字で同じ桁だったら Hit ・親の3桁の数字の中に、同じ数字で違う桁だったら Blow (例1) 親:362 子:692 → Hit1 Blow1 (例2) 親:362 子:236 → Hit0 Blow3 (例3) 親:362 子:362 → Hit3 Blow0 として、Hit数とBlow数を結果として表示する。 ・子は推測できるまで数字の入力を繰り返す。 ・親の数字と、子の入力した数字が完全に一致(Hit3)したらクリアとする。 がんがって! わからない事があったら、ビシバシ聞いてください。
- 524 名前:名前は開発中のものです。 [2005/07/14(木) 16:36:39 ID:vK0aSvxk]
- gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0106zip.html
ソースとEXE両方入ってます 課題1,2,3,4,5,6,8,10をやってみた 開発環境はBasic4GL ソース中のコメントは日本語で入れたから日本語フォントを設定してないと文字化けする Basic4GL使ったのは初めてだけど好感触 速度も結構速いし実数も使える ポインタや構造体もある あとはクラスがあれば・・・・せめて関数が欲しかった
- 525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/24(日) 23:09:58 ID:q9aeU43n]
- これ1から読んでるだけでも結構勉強になりますね^^
数学の勉強とかも答えを見ながらするタイプなんで 良問最高!!
- 526 名前:DarkRED mailto:sage [2005/08/16(火) 23:26:32 ID:1gAi7DtH]
- 今日から俺漏れも参加します。
まあ参加とはいっても勝手にwiki内の課題をこなすだけですが。 言語はC/Win32APIで。ウィンドウの表示すらよくわかっていませんが、 殺られる前に殺れをモットーにがんがります。
- 527 名前:DarkRED mailto:sage [2005/08/17(水) 20:03:51 ID:ohDG5Kmi]
- 誰もいないくさいので俺がこのスレ乗っ取ります。
課題3〜5まで終わりました。 ひとつの課題から思った以上に多くのことを学べますな。イカス。 この調子でどんどん進めていこうかと。
- 528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/18(木) 13:04:21 ID:Tmm4selL]
- ふと見てみたら参加してるヤツが。
がんばれ、蝶がんばれ。
- 529 名前:DarkRED mailto:sage [2005/08/19(金) 13:49:39 ID:ZQwS0t4z]
- >>528
がんばる、蝶がんばる。 現在課題6をやっている最中です。 課題自体は満たしてはいるんですが、 フレームレートの調整をしたいので現在も続行中。
- 530 名前:DarkRED mailto:sage [2005/08/20(土) 01:39:32 ID:9A6OdVM3]
- 課題6終わりました。
俺マジこのスレ独り占め。まあ、わざわざ新スレ立てて 一人で盛り上がっているよりはマシだと思ってください・・・。 最近、この板のレスの内容がわかることが多くなってきました。 この板に初めて来たときは知らない単語の嵐で解読不能だった覚えが。 少しは成長しているのだろうか。そうだといいのだが。
- 531 名前:DarkRED mailto:sage [2005/08/20(土) 22:13:46 ID:6c5ezetJ]
- 課題7終わりました。終わりはしたんですが・・・
>画面を横を640kmと仮定し、初速、角度を入力させ、弾の軌道を描いてくれ。 >ちなみに、初速は29000m/s以下で >重力加速度は10m/(s^2)でお願いします。 この設定どおりに作ると、 初速を小さくする →画面の横が640[km]というスケールのでかさのせいで、 画面上でほとんど弾が動いて見えない。 初速を大きくする →上に加えていつまで経っても着地しない。 (例えば真上に200[m/s]で打ち上げたら戻ってくるまで40秒かかる。 しかし初速の上限はこの100倍以上・・・。 っていうか俺計算間違ってないよね?間違ってたら指摘щ(゚Д゚щ)カモーン) ってな感じで物理シミュレーションっぽく見えないので、 横を640[m]として初速を80[m/s]以下にするくらいが ちょうどいいのではないかって案を一応出しておきます。 俺のソースがいつもより汚いのもあるので、 この課題は後日改めてやり直すことにして次に進みたいと思います。
- 532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/20(土) 22:59:15 ID:DmAbypHE]
- ソースまたはバイナリを出してくれないと
プログラミングの観点からはアドバイスのしようが無いな まあ、チラシの裏がわりに日記書いてるなら別にいいんだけど
- 533 名前:DarkRED mailto:sage [2005/08/21(日) 04:08:51 ID:V4j1CSlt]
- >>532
全然人がいないので、ソース挙げて放置されるのが恐かったw これからは、ソースに対してコメント貰えたらラッキー程度に考えることにします。 というわけで課題3〜6までのソースをうpしました。 改善点・アドバイスなどありましたら指摘お願いします。 gamdev.org/up/img/3050.zip 個人的には、C++を使った課題6が激しく不安です。 C++ではこれ以外にはHello,worldしか作ったことが無いので・・・。
- 534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/28(日) 12:14:26 ID:5RtWHjvv]
- 面白そうだったのでLGP弄ってみた。
面倒そうな課題外伝と課題1、2を後回しにし、 課題3〜10と来てちょっと疲れたので気分転換に課題11をやってみた。 ソースはかなり自分勝手に書いてるので注意。 ttp://gamdev.org/up/img/3084.zip あれだな、HSPでも作った事あるんだが、 ライフゲーム作るとその言語に大分慣れた気分になるのが不思議だなw
- 535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2005/09/01(木) 15:58:14 ID:r8NLKjpu]
- 俺もやってみようかな言語はHSPだけど
講師の方はいないの?とりあえずage
- 536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/01(木) 18:08:35 ID:OrClWdjm]
- >>535
ノシ とりあえずどのぐらいのレベルなのか・言語遍歴ドゾー
- 537 名前:535 mailto:age [2005/09/01(木) 23:44:31 ID:r8NLKjpu]
- >>536
ほとんど初心者です。ここで勉強ようと思ってます もちろん他にやったことある言語はないです。 課題1と課題3はできたけど課題2の素数がまったくわからない・・・
- 538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/02(金) 01:38:53 ID:lS2+1QXD]
- とりあえず検索ワードおいときますね
エラトステネスのふるい
- 539 名前:535 mailto:sage [2005/09/02(金) 04:52:22 ID:XGg1mxKl]
- >>538
あーだめだ。わからない エラトステネスのふるいの計算の仕方はわかったけど どうやってHSPでやればいいのかがわからない と言うかまだ基本的なことがわかってないみたいだから 講座とか読んで勉強してきます
- 540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/03(土) 02:14:26 ID:ueWuhlOr]
- なんとなく漏れもHSP3で参加してみます。
…課題1〜3まで出来たけど課題4が出来ないや。sin波形ワケワカラナス
- 541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/24(土) 21:39:06 ID:puvSe1x9]
-
- 542 名前:名前は開発中のものです。 [2005/09/26(月) 01:41:22 ID:HXJRBQqp]
- ■まとめページ
【初心者】課題をクリアしていくスレ【講習会】まとめ gamdev.org/w/?%5B%5B%A1%DA%BD%E9%BF%B4%BC%D4%A1%DB%B2%DD%C2%EA%A4%F2%A5%AF%A5%EA%A5%A2%A4%B7%A4%C6%A4%A4%A4%AF%A5%B9%A5%EC%A1%DA%B9%D6%BD%AC%B2%F1%A1%DB%A4%DE%A4%C8%A4%E1%5D%5D ・過去問や解答が掲載されています。 ■姉妹スレ 【目標ない奴】おまいらに課題を与える。【集まれ】 pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1026148930/ ・お題はゲームの作成が中心になっています。このスレよりちょっと難易度が高い。
- 543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/27(火) 07:23:17 ID:GGOdg2Cr]
- gamdev.org/up/img/3428.phps
課題1数当てです
- 544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/27(火) 07:53:22 ID:GGOdg2Cr]
- gamdev.org/up/img/3429.phps
課題2素数 大きい数字から割っていってるので効率悪いかも
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