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◆ ツクールは終わった ◆



1 名前:名前は開発中のものです。 [03/04/16 03:04 ID:J4ShOtbv]
唯一の希望だった2003バグだらけ、糞駄作
今度出るGBAも厨房用のウンコ作
ツクールはもう終わった、終了したのだ

211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/22(金) 23:01:55 ID:N8c0Zhfy]
>>209
>ここまで書いてきてお前が誰なのか大体見当が付いたよ。
>つもその言い草だし、その言い草を聞く度に答えてやっていた事だが、もう一度言うわ。
>そういう幼稚な返し方はネット上だろうがドコであろうがお門違いだ。

さすがに『ガの人』ってオチじゃねーよな?

212 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/23(土) 00:45:30 ID:ChsBkxWU]
3Dツクールまだー?

213 名前:201 mailto:sage [2010/01/23(土) 02:06:09 ID:XLxTPKpj]
俺の知らない間に激論がw

DS版で絵が描けないのは単純にデータ容量の問題だと思うぞ。
メイドイン俺で採用した大容量データ保存できるカードでも、かなり制限ガチガチだったし。

まぁ俺は元々デザイン寄りの人だから、携帯機でもドット絵描けりゃ良いと俺も思うが、
今更コンシューマ機版のツクールで作画機能がオミットされたところで
別に驚く事でもねぇなってだけ。

つか、今回はWifi配信搭載したんでしょ?
そっちの方が良く頑張ったと思うわ。

214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/23(土) 07:22:15 ID:1fzt0xMs]
>>213

>>204
>ファミコンのデザエモンでさえ素材は自作できた

215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/23(土) 08:09:04 ID:1fzt0xMs]
あ、言い忘れた。

今回はROM容量もバックアップ容量もPSの3より多いらしいよ。
何よりカメラの画像が扱えちゃうんだから、今頃容量の問題とか思ってるのは
流石に情報に疎いんじゃないかな?と思うよ。
で、アナタの仰られる、

>DSのはあくまで(ry

ここのくだりはなかった事にするって事でFA?


>>211

いや、そんな事はないよ。
だって彼、携帯自演で身を眩ますし。
奴じゃないって根拠も証拠も何にもないしね。

1つ確実なのは、あの人の投稿は毎回ワンパターンで性格もご都合主義で凄く分かり易い、
…って所だね。
ああ、貴方や>>213さんが彼ではないと確信しているわけでもないよw
匿名サイトにおいてそういう勘ぐりはナンセンスだろうけど、それもそもそも彼らが作った
ルールに従ったまでの話だしねえ…。
(・∀・)

216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/23(土) 08:22:03 ID:1fzt0xMs]
そもそも日付替えで別人を装うってのもなぁ。
いるんだよね、そういうの。
例のあのヒトもそうだし…

217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/23(土) 13:52:10 ID:KGrC33tO]
>>212
「3DのRPGツクール」って意味なら難しいだろ
今のRPGツクールの環境は2Dだから成立してるようなもんだし
「3DのCGツクール」なら難しくは無いと思うが

>>ID:1fzt0xMs
俺もお前によく似た奴知ってるぞ

218 名前:201 mailto:sage [2010/01/24(日) 20:08:25 ID:ZWLfoqHj]
下手に触ったらマジキチだったでござるw

219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/25(月) 15:52:46 ID:nrIqUAQ5]
粘着はもういいよ
何度ID変えりゃ気が済むんだお前



220 名前:名前は開発中のものです。 [2010/04/13(火) 15:25:54 ID:nZTpObVn]
さて、ここの201さんが(褒めた心算で)有料のパンフレット(笑)と絶賛なさっておられた
RPGツクールDSが発売されてから、もう一ヶ月以上が経ちましたよ。

その結果。

有料のパンフレット(笑)、どころか…
有料のゴミ、である事が証明されましたね。
>>1で批判されているGBA版にすら遠く及ばないどころか、現代版スーパーダンテ+
バグ&糞仕様三昧、のような一品でしたね。
いやあ、>>201さんの先見性にはあっぱれとしか言いようがありません。
こんなゴミをあれだけ賞賛できたんですから、もう存在自体が奇跡です。


さて。
これでツクール、並びにツクール信者が

「 終わった存在 」

である事が、見事に証明された。
この事実を、貴方達ここのスレの閲覧者が認めるべき時期を迎えたわけです。
いかが、でしょうか?

221 名前:名前は開発中のものです。 [2010/04/13(火) 15:56:33 ID:nZTpObVn]
…と、連投になりますが…。
スレの最初の辺りを見直してみると、はたまた、歴史は繰り返すというか…
そんな一文がいくつも見受けられますね…。


2 :名前は開発中のものです。:03/04/16 03:28 ID:fO9a0sUe
どんなにここで終了宣言したところで、メーカーはリリース続けるし
ユーザはだまされて買う。

3 :名前は開発中のものです。:03/04/16 11:16 ID:FALajlNE
まあツクールの開発者はアレ見る限り設計下手そうだしデータ作成にムダと冗長性がありすぎるからバグが多くなるのは当然だろう。


そして。
それを支えるのが、下記の投稿者が指す人物、その人ら、というワケなのですよね…
わかります…


5 :名前は開発中のものです。:03/04/19 20:23 ID:seFJlQ6i
ツクールが唯一の希望って時点で終わってると思うが

222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/13(火) 21:02:38 ID:RK4Js8/H]
個人的に2D格闘ツクール95とスーファミのRPGツクールは面白かった
最近のは触れてすらないからしらん

223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/14(水) 08:20:06 ID:2DydTnfI]
>>220
そうか、もうFFは
終わったな!
たかがクソゲー1つごときで(笑)

224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/14(水) 11:18:16 ID:QUzaBLbr]
いや、FFはもうとっくに終わってる。

もとい、往来のファンの期待を大きく裏切るばかりか信用を失うほどの続編を乱発していれば
「終わった」と捉えられるのが至極当然というもの。
それが分からないのは頭の幼い狂信オタク共だけだ。
そんな事だから世間について行けないと言っているんだ。

特にツクールなんかは4(バグだらけ糞仕様論外)、2003(バグだらけ、パッチが出ても
糞仕様までは変えられない)、5(解析必要で超不親切、色々糞)、XP(スクリプトのサポート面)、
PS2無印(史上最悪の究極糞仕様、論外)、DS(バグだらけ史上最低前代未聞の糞仕様)と
一般的に考えて疑問を感じざるを得ない続編ばかり排出している。
それでも、
「ツクールは永久に不滅なンです!!!!111111」
と頑なに妄信し続けるというのであれば、最早、それは一般人の感覚とはかけ離れた、
そっち系の人、と捉えられるのが至極妥当だというものだ。

225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/23(金) 13:10:57 ID:k50wuvnC]
コンテスト(笑)だってさ。
現在ツクスレで最も伸びてるスレがちっぽけなイベント1つで大荒れの状態。
こりゃ終わってる。

jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1271863052/
jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1269505481/

226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/03(月) 21:24:14 ID:BdJR3nr8]
>>224

VXが最高ということですね

227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/05(水) 05:36:36 ID:0bnaUi6A]
まだ始まってもない

228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/05(水) 20:06:40 ID:7j/SoOV5]
>>226
いや、2000だろ。
VXが2000の何年後に発売されたかを考えるとVXのそれは最高傑作と呼ぶには
まだ遠い。
第一、ウディタですら出来る事が出来ない部分があるというのがありえない。
フリゲ製作ツールの代名詞的存在でありメーカーの看板でもあるシリーズが
そんな体たらくだからこそ廃れているという事にすら気付かず、ただ闇雲に
ウディタを逆恨みし続けているだけのツクラーや海老社員は人間として見ても
終わっている。
その現状はツクールDSなどというものを発売し、あのような対応に出たメーカー、
そしてメイドイン俺などの数ある優良なコンストラクションソフトをそっちのけてでも
それに喜んで群がる信者達を見れば一目瞭然だな。

…いや、終わった、と言ってもそもそもまだ始まってすらいなかったかw

229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/05(水) 20:08:39 ID:7j/SoOV5]
ツクールDSの事で言い忘れたが、携帯機版では前作にあたるツクールアドバンスも
相当の糞使用、バグ塗れだったよな。
あれから7年後、相変わらずのバグ群と更なる糞使用を引っ提げての堂々の登場だ。
もう弁護の余地もないよこのシリーズ。



230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/05(水) 20:12:29 ID:7j/SoOV5]
↑変換ミスったw

×使用
○仕様

231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/11(火) 14:58:59 ID:531C56Dk]
こういう勘違いオタクの意見を聞いてたから終わりかけたんだろうな。
機能拡張ばかりしてたら既存ユーザーが逃げるだけで新規が
入ってこんからな。

232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/11(火) 15:25:19 ID:zS6B4Up/]
また出たよ。
まだ悔い改めてなかったのお前?
PS2の無印やDS版は機能拡張版?
果たしてそれらの評判は良いの?
というか機能拡張ばかりした為に既存ユーザーが逃げて新規が入らなくなった事が
今までに一度でもあるの?
精々こじつけられるとしてもXPや家庭用の5くらいだし、それらが問題になったのは
機能を拡張した事なんかじゃないぞ?
拡張するだけして予め用意すべきものを用意せずにサポートすら怠ったのが問題
だったんだろ?
何偉そうに的外れな寝言ホザいてんの??
お前ツクールの事ちゃんと分かってんの?

コンテストが開催されている今でこそDS版の息は続いてるが、コンテストだけが目当てで
それが終わった後には売却すると発言したプレーヤーをどれだけ目にしてきたか解らんし
流行面以外でのメリットは殆どないぞ?
PS2無印と違うのは一応ゲームにはなる点、wifiに繋げる点、一応怪しいツールでPCに
データを転送してネットに上げられる点、そんな所であくまで出来る事がハブられまくった為に
クソゲーになったという点では殆ど一緒。
つまり現実はお前の主張と真逆で、お前の様な「ボク出来なくてアイツ生意気だから機能減らせ」
と女々しい事を抜かしてメーカーを堕落させた奴のお陰で終わったって事なんだよ。

勘違いオタクはテメーの方だろうが。

233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/19(水) 21:59:40 ID:bS0RzCd4]
エンターブレインになった時点でツクールは終わってた

234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/19(水) 22:28:39 ID:U6TOoPN/]
激しく同意。
百歩譲ってまともなのはVXくらいであとは全部糞と言っていい。
そのVXもネット認証(笑)は必要だし重いしRTP素材はダサいしでなんだかな、って感じ。

235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/20(木) 21:56:40 ID:8k216wyU]
>>232
勘違いオタクにしか見えない文章なんだけど

236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/20(木) 22:06:26 ID:8hMEVIxa]
>>234

そんな糞でも僕は2D格闘ツクール2ndが大好きです

237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/25(火) 22:13:10 ID:3syrFTBu]
とりあえずゼルダツクール出してくれれば問題は全て解決するのだ

238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/26(水) 01:08:27 ID:H+cUGPzN]
>>237
スパロボツクールも忘れんな

239 名前:名前は開発中のものです。 [2010/07/13(火) 17:42:18 ID:vdsqmhId]
とりあえず
シューティングツクール
格闘ツクール
SRPGツクール
あたりの新作は出さんと如何と思う。

あーでも、シューツクはアクツクの会社が作ったから、
アクツクが新作みたいなもんか。



240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/13(火) 18:44:30 ID:4zD/TUtT]
アクツクはSTGも作れるからな
SRPGやタクティカルSLG系はそろそろ欲しいかもしれない
RGSS駆使すれば作れないこともないがルーチンの雛型が用意されていないと
もうそこでかなりハードルが高くて気楽に作れないからな

格ツクはもう出しても売れないんじゃないか?
出来合いの素材じゃ面白くないし
個人じゃ2キャラくらいでもナカナカまともに素材を用意できない
90年代後半ならまだしも、もう格ゲは流行っているとは言いがたいし

241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/13(火) 23:57:17 ID:RWJTGlku]
SRPGツクール
タクティカルRPGつくーる発売中です

242 名前:名前は開発中のものです。 [2010/07/21(水) 15:46:56 ID:uDjafBf1]
格ツクはベルトアクションやスマブラみたいな格闘も作れるように
進化したらいいと思う。
ロックマンのボス戦を再現できるぐらいの機能もあれば・・・

243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/23(金) 15:08:53 ID:W23Zj7+X]
ニコニコでアクツクの宣伝してる社員みたいな人はなんなの
えっちなサムネで釣ろうとしては削除される、を繰り返してるみたいだけど
彼のHPを見ても、なんだか1ユーザーには見えないんだが

俺が無知なんだとしたらすまんけど
でも、2ちゃんでも社員みたいな人をずいぶんよくみかけるんだよね

244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/23(金) 19:01:51 ID:Pdj31XIN]
言ってる意味が判らん社員みたいな人ってどんな人だ?

245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/23(金) 19:23:15 ID:W23Zj7+X]
あ、あとこんな風に火消しに走る、ただのねらーとは思えない感じの人も…
多いんだよね、ツクスレには…

こういう所で工作に出るメーカーとか、いい加減嫌だな俺は

246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/11(水) 11:51:01 ID:UmiBvFZX]
ツクールが終わった、という事実はKOTY携帯機版ノミネートのアレが確固に証明している。
そしてソレに群がる信者達のあまりのヘタレ思想ぶり。
ツクールのこれ以上の拡大は、日本の創作文化を著しく低俗化させる事にも繋がるだろう。

247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/05(土) 05:11:00 ID:o3VCv4ED]
本気でゲーム作るならもっと本格的なゲームエンジンあるしな
ライセンス料だって安のあるしプログラミングの勉強ついでにやってみればいい

248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/18(月) 23:23:10.00 ID:MHbp5D9L]
ツクールが終わったというが、あれ以上の物も出てこないのが現実。
唯一うでぃたぐらいだろうけど、ツクールほどのわかりやすさはない。
結局、嫌だ嫌だといってもツクール「しか」選択肢がないのが現実。

この現実を見ずにヘタレとか、糞とかいうのは論外。
俺も>>247のようにツクールじゃなくてゲームエンジンだとか利用する派
だけど、ツクールの全否定はできないね。

249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/19(火) 01:03:53.64 ID:Iu/FbLmi]
ここを立てた奴は2003年に終わったと言って
その後XP、モバイル版RPG、モバイル版ADV、VX、アクツクが発売され
PS2版、DS版も発売されている

本当に終わったものは「○○は終わった」なんて語られることもなくなる
是非が語られたり、叩かれてるうちは全く終わる気配はないということ



250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/19(火) 10:03:10.64 ID:2BR1EUCA]
KOTYノミネートってノミネート自体は推薦文出せばいいだけだが
結局結果も選外というヘタレなものに終わった事についてはどんな見解なんだろう
(次点より少ない選外…






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