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触手の動きのアルゴリズム教えてください



1 名前:とっつぁん mailto:とっつぁん [02/05/15 03:44 ID:???]
沙羅曼陀の1面やグラディウスIIの2面にでてくるようなスラッとした動きの触手、
グラディウスIIIの植物面にでてくるのや沙羅曼陀の1面ボスのゴーレムの手みたいに
時機を追いかけているうちに自ら絡まってこんがらかるような動きの触手の
アルゴリズムというか計算方法を教えてください。

32 名前:30 mailto:sage [02/05/18 23:06 ID:???]
プログラム遊びの題材としては
触手って簡単で結構面白いと思うんだけど…。
世知辛い世の中だねぇ…。

33 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/05/18 23:25 ID:???]
>>31
これだけ実のある話がでてきているスレで
その手の話をするのは本末転倒だろ。
この板に山程あるクソスレにくらべたら
よっぽどマシな話が出てきてるじゃねーか。
何も議論できない風紀仕切りたがりは逝ってよし。
これだけネタになればスレとしては十分存在するに値する。
度のすぎた仕切りは荒しとかわんねーっつの。

34 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/05/18 23:46 ID:???]
も、もしかして、1000レス行く事がスレッドの目的なのか?

35 名前:31 mailto:sage [02/05/19 01:27 ID:???]
>>33
事実、実のある話が出てきているのは素直に認めよう。
この板の下らないスレよりはよっぽどマシだと思うよ。

だけどな、実のあるスレになったのは結果論であって、
単発質問スレを立てたことは非難されても仕方ないだろ?
第一、スレを立てた>>1はどこへ行ったよ?

これを認めてしまうと、「実のあるスレになるかも」といって
なんでもかんでも単発スレ立つだろうが?

くだらねぇ事だと自分でも思っているが、こういうところから
キッチリしていかねーと、この板腐るだろ?

36 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/05/19 03:15 ID:???]
>>35
だからよう…
こういう風に関係ない議論する時点でスレ本来の議論にゴミが入るわけよ。
まず、実のある話をしてる最中にこういう風紀的なことをすると水をさして
実のある話をしていた人間が去り、
再びクソスレ化が進むということをよっっく理解してくれ。

単発スレが立ったら、ボコボコに叩いていいと思う。
だけど、ネタが育ったスレをなにもわざわざまたクソスレに戻すことはないじゃないのか?
スレに実のある話題がついたことでクソスレが一個減ったわけだろう?

そうやって無菌状態にして、この板に何が残るんだよ?
話題どんどん減らしちゃってどうするつもりなんだよ?
アンタ何様なんだよ。

37 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/05/19 03:18 ID:???]
>>31 板を腐らせてるのはおまえだ。

38 名前:31 mailto:sage [02/05/19 03:23 ID:???]
           ∧_∧
           ( ´Д` ) <久し振りに自治荒らしを見ますた!
          /,  /
         (ぃ9  |
          /    /、
         /   ∧_二つ
         /   /
        /    \
       /  /~\ \
       /  /   >  )
     / ノ    / /
    / /   .  / ./.    (゚д゚) ミマスタ!
    / ./     ( ヽ、    ゚(  )−
   (  _)      \__つ   / >        . モミジマンジュー

39 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/05/19 03:25 ID:???]
>>38 惚れますた!

40 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/05/19 03:54 ID:???]
 触手が最初にゲームに登場したのはいつなんだろうね。やっぱグラディウス?(これ以前が思い浮かばん)
 印象が強いのはファンタジーゾーンのクラブンガーかなぁ。触手腕をぶんぶん振りまわして体操していたのがなつかすぃ。

 丸(1キャラ)型から角(多角度)型に進化して、そして今、触手はどこへ…。



41 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/05/19 04:45 ID:???]
>触手はどこへ…

エロゲー、エロアニメで見たYo






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