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触手の動きのアルゴリズム教えてください



1 名前:とっつぁん mailto:とっつぁん [02/05/15 03:44 ID:???]
沙羅曼陀の1面やグラディウスIIの2面にでてくるようなスラッとした動きの触手、
グラディウスIIIの植物面にでてくるのや沙羅曼陀の1面ボスのゴーレムの手みたいに
時機を追いかけているうちに自ら絡まってこんがらかるような動きの触手の
アルゴリズムというか計算方法を教えてください。

269 名前:1 mailto:sage [2009/03/11(水) 03:01:13 ID:K+qN+H71]
サラマンダやグラディウスIIIなどの「復活する細胞」のアルゴリズムを教えてください><

自機が撃つと消え、一定時間が経つと復活する壁のアレです
コンシューマー機移植版のように完全に復活するのは簡単にわかるのですが
オリジナルは撃つ前と復活後が違うんですね
完全に元通りにはならない
意図的にそうなるようにそういう性格付けをしてやれば再現できるかとは思いますが
あれらは実際どんなアルゴリズムだったのでしょう?

270 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/11(水) 19:03:28 ID:a1LeDQCy]
実際どう変わるのか知らんが
撃たれた位置なんかを覚えといて
その情報を元に型を変えるとかじゃね?

271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/11(水) 21:14:43 ID:7uHI5C0T]
どんなキャラなのか知らんが
「撃たれて”消える”」にこだわらなければどうとでもなるような。
撃たれたら一定時間見えなくなって当たり判定もなくすだけで消えたと同じ事でしょう。

272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/12(木) 00:18:00 ID:18328U/Z]
>>269
自機の後ろがじわじわ復活してくるのは実に絶妙だったね

一本道を空けた場合でも、常に後ろから復活するんじゃなくて、
途中が先に復活することもあるんだよね

■■■■■■■■■■■■
■■■■  ■ ■   ゆ■ 
■■■■■■■■■■■■

こんな感じ。オプションが関係してたのかな・・

完全に元通りにならないってのは、最初の細胞壁と、
復活した細胞は別のオブジェクトだからだろうね

273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/13(金) 03:13:33 ID:AtD/w7EZ]
スプライトの表示順番が変わって変化してるように見えるだけじゃね?

274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/15(日) 15:07:58 ID:k9Vn4LdM]
>>273
あれはスプライトではなくBGです。

275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/21(土) 18:27:11 ID:p1Gd/cI3]
沙羅曼蛇風の触手作ってみたよ
silverlightgame.seesaa.net/article/115998333.html

276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/22(日) 11:38:28 ID:/WBaHNdv]
すげー

277 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/26(木) 05:56:41 ID:moHUYNPJ]
いいね
総合してみるとあんまり美しい動きじゃないところが実にサラマンダっぽい



278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/27(金) 01:34:38 ID:SJJBvPul]
>1が、6年かけて自分で考えることをはじめたのに感動。
小学1年生が卒業して中学生になるほど長いんだよな。

279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/27(金) 01:36:30 ID:OGAL40gq]
>>278
何をいってるんだ?

280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/17(金) 01:07:18 ID:t5w7A/FK]
>>1
単に隣とのフックの法則か
v[i] += k(x[i-1]-x[i]) + k(x[i+1]-x[i])
x[i] += v[i]. (ただし x[N] = 自機, x[0] = 固定タン は強制的)

節同士重なるのが嫌なら反発項入れて
v[i] += k1(x[i-1]-x[i]) + k2(x[i+1]-x[i]) //吸引項
    -k1(x[i-1]-x[i])^3 - k2(x[i+1]-x[i])^3 //反発項
とかね。回転とかの概念までは必要なし。

>>269
単に壁ごとにひとつひとつ復活カウンタが付いてるだけでしょう
自慢じゃないが初プレイ時ひとつめの細胞が生き返った瞬間にアルゴリズム分かった

281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/23(木) 02:47:16 ID:aQGE5XLE]
そんな富豪的な手法が当時取れたのか?

282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/23(木) 04:14:53 ID:bChIPA4K]
>>281
復活画面位置の裏側で待機、倒した背景位置がそこにきたら復活

283 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/23(木) 06:14:47 ID:J1PfYJzi]
>>280
サラの復活壁はそんな単純じゃないと思う
だからこそ質問者も質問してるんだと思うが。

284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/24(金) 10:27:30 ID:cK+yPK+w]
当たり判定だけはそれで合ってると思う
そして誰でも思いつく

285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/24(金) 12:17:17 ID:Q12/FpVE]
自慢じゃないが初見で>>280がバカなのは分かった

286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/30(火) 02:00:14 ID:a3pX7OxF]
まだあったのかここ

287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/19(水) 21:22:20 ID:wO9p9gQ6]
よう、3年ぶりにきてみたがまだやってるのかwww



288 名前:名前は開発中のものです。 [2010/03/24(水) 15:40:22 ID:jlAcXgvC]


289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/24(水) 15:42:06 ID:XbqxS38/]
何だよ、用も無いのに起こすなよw

290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/26(金) 01:47:46 ID:QF6VEtxd]
期待させやがって

291 名前:名前は開発中のものです。 [2010/06/20(日) 09:15:55 ID:EUFcS0K5]
>>1は?

292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/20(日) 09:24:51 ID:qlhx8tkJ]
8年前の1とかいるかよwww


293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/20(日) 11:24:28 ID:GR0bb9jF]
わからんぞ。4年後に来たぐらいだからな。

294 名前:名前は開発中のものです。 [2010/06/20(日) 14:29:20 ID:33LgSfyd]
今度は5年後にまた来るわ

295 名前:名前は開発中のものです。 [2011/01/03(月) 19:15:06 ID:p45CG3rp]
あけましておめでとう

296 名前:名前は開発中のものです。 [2011/04/10(日) 19:07:52.29 ID:Gp6p0rk8]
まだあったのかよw

297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sag [2011/04/11(月) 16:21:11.49 ID:6PaA88Ov]
根元から動かすってのはわかる




298 名前:名前は開発中のものです。 [2011/09/05(月) 22:26:33.92 ID:TTrjMiph]
age

299 名前:名前は開発中のものです。 [2011/09/06(火) 15:21:07.67 ID:/Rr6gRmh]
>>275
すげー






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