- 1 名前:旧日曜プログラマ mailto:sage [02/04/24 23:10 ID:???]
- 自分は手製のでショボイドット絵を画いてましたが
- 136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/13(月) 20:50:00 ID:DY22gUwB]
- 絵は描きたいけど、募集要項見ても難しい単語が多いので
何したらいいのかの把握すら出来ない(´д`;)
- 137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/13(月) 21:03:37 ID:ZAUPQDVU]
- やりたいんなら、ググるなり聞くなりすればいいじゃんか
- 138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/13(月) 21:45:16 ID:HVZq7+SC]
- そうそう。いきなりCADとかはじめそうだぞw
- 139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/14(火) 08:50:40 ID:Rs7Zc+33]
- >>136
キミがドット絵描ける人ならメチャ重宝されるぞ。
- 140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/30(火) 01:43:30 ID:hEuSTJzX]
- 絵を描くことしか出来ない俺にとってプログラマは魔法使いだよ
プログラムできる人は尊敬の対象ですよ
- 141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/30(火) 17:34:51 ID:f6c+vc9F]
- きれいなものを書くのが絵描きで
汚いものを書くのがプログラマさ。
- 142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/30(火) 18:35:31 ID:qn74Ys9A]
- 完全に全てのプログラマが汚いコードを掻くわけじゃないけど、言い得て妙だw
- 143 名前:名前は開発中のものです。 [2006/06/05(月) 20:24:15 ID:wEs4Px8x]
- 同意age
- 144 名前:名前は開発中のものです。 [2006/06/05(月) 20:25:43 ID:F998DM2o]
- やべえ、名言だw
- 145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/06(火) 20:46:41 ID:Wxvu+/8d]
- >>140
プログラム専門の俺は逆だー。 ほとんどの場合、見栄えで勝負が決まるので、グラフィッカマジソン系
- 146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/08(木) 10:01:32 ID:TvofipB0]
- 一枚絵は気合入れて描こうとするけど、アニメーションはうざい
せっかく綺麗にどっと打っても、前後のつながりが悪いと台無しだし、枚数描かないとだめだから面倒くさいし ウンコだな
- 147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/10(土) 17:42:35 ID:3aLURK5+]
- >>141
ちょwwwお前天才www >>145 同感だよ。 一応グラフィックも多少できるけど、上手い絵描ける人は本気で尊敬。 つーか人外に見える。
- 148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/15(木) 14:48:31 ID:Upmmb7dq]
- 絵を描きはじめた同人プログラマだけどさ、意外に描けるもんだなと思ったよ。
3日目でなんとか人に見えるようになったしww 1週間でもう「趣味:お絵描き」を自称できるなと。 人体の比率とか、お約束を次々と脳内にインストールしまくるのが快感。 3Dの知識なんかも相当役に立ってる。やっぱ始めてみないとわからんもんだな。
- 149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/15(木) 14:50:04 ID:Upmmb7dq]
- 絵描きの修行も、プログラミングとか作曲とかと同じようにやればいい。
今のところそんな感触。
- 150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/15(木) 14:57:56 ID:Upmmb7dq]
- 自分の絵のどこがおかしいのか線を修正しまくってると、バグ取りしてるのと同じ気分になる。
他人の絵を見たり模写するのは、他人のコードを読むようなもの。 絵描きの教本はプログラミングの技術書と同じだ。 とにかくめっちゃ楽しいのでマジおすすめ。 >>132のようなコンプレックス持ってるやつは特にww 俺もう絵描きへのニガテ意識ないわwwだって絵描きだしww
- 151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/15(木) 16:06:41 ID:+8nRIimt]
- 自分が世界の標準のつもりですか?
- 152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/15(木) 16:42:08 ID:Uq+VjTrp]
- 148-150 の言うことは判るけどな。
実際書いてみると、コツを掴めば「なんとか見れるレベル」なら わりと簡単に書けるようになる。 要は射影変換なんだし。
- 153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/15(木) 16:46:49 ID:pgNGJfd+]
- 絵の道のりは長く険しい。
少し上手くなったと思っても、今まで人類が歩んできた絵の道の中では ミジンコのように小さな一歩でしかない。 たかがゲーム絵、しかし絵は絵なのでやっぱり終わりは無くて 無限に続く暗中模索試行錯誤の修行の道なのでした。 絵を描くのは楽しいよ。
- 154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/15(木) 17:56:23 ID:0Hte5DR7]
- とりあえず ID:Upmmb7dq に嫉妬ヽ(`Д´)ノ
- 155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/15(木) 18:54:11 ID:PE8mjRk/]
- よし、じゃあ頑張ろう
- 156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/16(金) 22:57:37 ID:llvPlAy/]
- >>148
ふふ…。最初の1カ月で、笑いが止まらないほどの成長が見えるが 途中で“デッサンの微妙な狂い”表情の表現”のカベにぶつかるときがくる…! 人間の目には“慣れ”という厄介な魔物がすんでいる。 君の絵を、左右反転して見たとき、(つまり絵を裏返しにして見る) 絵の印象が変わるはずだ。その印象が、他人から見たときの絵そのものだと考えていい。 書いているうちにデッサンの狂いを、目の慣れが打ち消してしまうのだ…。 もし、裏返しても絵の印象が全く変わらなければ、その絵は完成されたといっていい! 君の絵の才能はかなり恵まれているといえるだろう!(俺と比較した場合w
- 157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/17(土) 05:15:36 ID:KChjtdRF]
- 俺はもともと絵を描いてたからな
学生の頃それで仕事もしてたからスムーズにいけた ドット絵もやってたからFFにも負けないと思ってる
- 158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/17(土) 15:58:02 ID:xjkhZsSa]
- 若い頃から絵に触れていると素養が培われるから
上達スピードは全然違ってくるね
- 159 名前:148 mailto:sage [2007/01/14(日) 05:46:30 ID:gu/ia/06]
- 148だけど、信じがたいことに続いてる。
絵描き歴7ヶ月、累計練習時間500時間ってとこかな。 問題はエロ同人誌を描きたくなってきたことだ。正体バレしないかと心配だ。 >>156 ぬかりはない。散々下調べしてから始めたので、最初から鏡はトモダチですよ。 たまにチェック忘れるけど、気づいて反転してみても「あまり」破綻しなくなってきたような希ガス 島本和彦なんかはむしろ反転して狂わない絵はダメだとか言ってるがww >>152 透視投影もあるけど、半分はイメージベーストレンダリングのような気もする。 男絵描きは前者、女絵描きは後者が強いみたいね。
- 160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/14(日) 21:30:01 ID:P6fLCkH9]
- 148の絵見せてよぉ
- 161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/12(月) 17:02:26 ID:lIeDD19O]
- 見せてよぉ
- 162 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/04(水) 00:57:37 ID:nhAZuh8C]
- AGE
- 163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/15(金) 21:36:19 ID:zKggjpFk]
- 自作してる
見れたもんじゃない
- 164 名前:名前は開発中のものです。 [2009/05/16(土) 06:39:32 ID:rDYpv3zD]
- 晒しAGE
- 165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/16(土) 06:56:16 ID:+7QvQWwu]
- むしろ、絵以外をどうしてるか聞きたいです
- 166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/06(土) 22:18:17 ID:ZzsC2Jk3]
- 自作の絵でゲームをぶち壊してしまわないか凄い不安
- 167 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/30(火) 00:52:04 ID:2TdNpUsa]
- ノルマ描き下ろし320枚……
トレース済み線画10枚…… トレース待ち線画41枚…… さらに色も塗らねばならぬ 絵だけでこれだ、個人製作は辛いのう
- 168 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/30(火) 01:11:38 ID:aVb9/+zC]
- 148早くその付け焼刃でもそれなりの絵見せろよ
って2年以上前のレスかーい!
- 169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/30(火) 10:22:38 ID:qEXV4TKn]
- さすがゲ製
- 170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/30(火) 14:21:46 ID:vEo8IcKb]
- >>167
差分から細かなシステムグラフィックなどまで全て含み320枚ならまだ考えられるけど メイングラフィックのみ差分は勘定せずに320枚を個人製作だったらツライを通り越して 無謀な感じがするぜ?
- 171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/30(火) 14:31:21 ID:vEo8IcKb]
- >>168
出来る奴は同じ時間内でも集中力が高く経験の密度が高いからな あながち嘘ともいえないし、嘘だとしても、それに証拠を求めても 意味は無いだろ、だってそいつは本当に1週間前に絵を描き始めたか 又は本人の絵かすら判断はする方法は無いんだからな
- 172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/30(火) 16:28:33 ID:UUp6hbvs]
- >>168
なんかワロタw
- 173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/30(火) 23:55:56 ID:2TdNpUsa]
- >>170
TCGだからどうしても320枚全部新規に描くことになるんだな まあ、それでも魔法カードみたいのはわりかし簡単に作れるんだが 人物はヤバいな 250枚くらいは人物で、集団はまあ簡単でいいとして、手抜きできないのが160枚くらい そのうちさらに、主人公の事情できっちり描かなきゃいけないのが40体程度 全部描けたら自分を誉めてあげたい
- 174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/01(水) 00:10:52 ID:SuZZdqNc]
- カードゲームかぁ…
カードは市販のでも絵柄の統一感とか無視して何人も描いてるし 1枚からでも参加出来るあたりは募集しても参加しやすいから 色々募ってみれば良かったのに
- 175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/10(金) 03:25:01 ID:vUB/CZRB]
- 148だけど今の俺の絵見たらみんなびびるね。
- 176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/10(金) 09:48:40 ID:494R+PZs]
- >>173
カードゲームってあまり詳しくないから良くわからないけど 320枚中キャラカード250枚ってキャラカード多すぎないの? 78%がキャラカードでしょ?
- 177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/15(土) 22:34:06 ID:ruNz4zwE]
- 絵って2Dと3Dどっちが手間なの
って聞くまでもなく3Dの方が面倒だという事に気づいた
- 178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/15(土) 22:36:35 ID:M+VYdZrB]
- 量と物によるんじゃないの?
アニメーションパターンが多く形が単純な幾何学的なモノの組み合わせなら遥かに3Dの方が楽だろ?
- 179 名前:名前は開発中のものです。 [2009/08/21(金) 13:13:22 ID:Kzb89BAW]
- 数量が200とか300とかなら
3Dはチェックの手間だけで すげーコストになるけど
- 180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/21(金) 16:30:45 ID:g/IqfCOY]
- >177
カクゲーで考えると圧倒的に3Dのが楽 技ひとつ作るとして、モーションの流用が利くかどうかが重要。 たとえば、2Dの場合1キャラに200パターンのグラフィックがある 3Dだとモーション30パターン程。 3Dなら、ツールにもよるがこだわるのでなければざくざくとモーション作れる。 こだわればキリがないが、それは2Dのパターン数や、グラフィックのデキも同じ。 適当にパンチ作って、といわれて、10分かからず作れる。2Dの場合、数パターンかかないといけない。10分じゃ到底無理。 判定を変えたいから修正、となった場合、3Dならモーションの修正が簡単に済むが、2Dの場合描きなおしが厄介。 体をひねるようなモーションはなれないと相当描きづらいし、書き直しも頻発するが、3Dならデッサン崩れが起きないため、非常に楽。 逆に雑魚キャラ数が多いアクションゲーとかだと2Dのが楽。 敵1キャラに5パターンくらいしかグラフィックが無くても 3Dの場合元になるモデルデータをつくらないといけない。 もし個人製作等で、製作キャパが少ないなら 1キャラを掘り下げるような作り方をするのであれば3Dがお勧め キャラを掘り下げず、大量に色んなものを作るのであれば2Dがお勧め
- 181 名前:名前は開発中のものです。 [2009/09/10(木) 19:53:11 ID:C7Yo2r9e]
- 私はpixiaでゴテゴテ描いてる。
下絵スキャンすれば大抵は綺麗に描ける。 そろそろフォトショが欲しい金も欲しい
- 182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/10(木) 20:14:08 ID:WjWNzZCO]
- >>181
Photoshopライクなものをお望みなら無料ならGIMPが近い しかしあれは非常に癖が強いのでPaint.netがお勧め もし持っていないならPhotoshopよりタブレットを先に買った方がいい
- 183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/11(金) 22:07:15 ID:huU7xYeL]
- intuos買えばフォトショは手に入る
- 184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/11(金) 23:18:20 ID:GeVbhl4T]
- >>183
手に入るわけないだろPhotoshopは10万円くらいするのに何か勘違いしていないか?
- 185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/12(土) 05:39:20 ID:THPaIfje]
- エレメンツのことだろう。
似て非なるものだとは思うが、 フォトショには違いない。
- 186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/12(土) 08:31:21 ID:zl7U7YvD]
- あれば原付を手に入れてバイクだと言ってるようなものでまったく違うぞ
ElementsはあくまでElementsだ
- 187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/12(土) 15:52:50 ID:UmlZptr0]
- pixiaからのステップアップで最初に触る分にはエレメンツで十分じゃね?
俺はSketchbookPROで下書き→SAIでペン入れ着色→フォトショ5.5で色補正、とやってる。 縮小時補正が無いからタブレットでの線がガタガタなんで、色補正くらいしか使ってない。 新しいフォトショ買いたくても高いしなーバージョンアップの度に買い換えるほどリッチな事できねぇ
- 188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/12(土) 20:33:20 ID:zl7U7YvD]
- Pixiaからのステップアップなら画像補正に特化して絵を描く機能がさらに削られてるelementsよりは
本製品の方がいいだろうな あとPixiaみたいなドット絵に向かないツールからの乗り換えならSAIの方がいいだろ elementsより安くて使い勝手はいいぞ elementsはドットやアニメ塗り単調なグラデ、画像補正には向いてるが タブレットの筆圧感知ヤシェイブを生かして描く絵にはまったく向いていない
- 189 名前:名前は開発中のものです。 [2009/09/14(月) 00:50:29 ID:YQuFB7Zc]
- 大した素材作るわけじゃなしに、エレメンツで十分だろ
いきなりプロ用買って使いこなせるのかと ペンタブの精度の方が余程大事なので、金がない人はintuosを優先して買った方がいい
- 190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/14(月) 00:59:25 ID:5Jb1ed4m]
- >>189
プロ用云々を使いこなせるかどうかの問題じゃなく Elementsは絵を描くのに向いたソフトじゃなく 画像補正用のソフトなんだよ無理して使えないこと無いが目的が違う だいたい絵を描く上での使いこなしはPhotoshopを使えないやつには Elementsも使いこなせないし、他のグラフィックソフトに比べて Photoshopが難しいなんてことはない 高いソフト=高度で難しい、って考え方自体が無知
- 191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/14(月) 02:43:50 ID:Ts0yCvip]
- >>189
バンブーのA6ワイド買って後悔した。 主に大きさでだけど。
- 192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/14(月) 03:57:46 ID:mmFy/WPI]
- ペンタブなんて液タブでも買わない限りまず後悔するもんだ。
- 193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/14(月) 04:12:37 ID:5Jb1ed4m]
- 液タブの方が後悔するよ、遅延感が酷くて使い物にならない高いしな
- 194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/14(月) 04:59:03 ID:mmFy/WPI]
- 俺の希望、早くも砕かれるの巻
- 195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/14(月) 13:49:10 ID:5Jb1ed4m]
- 普通のタブを使えない奴の9割以上は液タブ買ったからって使えるものでもない
液タブを使いこなしている奴の9割以上は普通のタブを使いこなした上での乗り換え タブレットを買ってガッカリしないコツは液タブなんかに求めるより そもそもアナログでも色んな筆記用具になじむのが早い順応性と デバイスの入力に反応良く答えるPainterやSAIのようなソフトウェア 液タブじゃなかやダメだとか、Intuosじゃなきゃダメだとか言ってる奴は 道具がダメなのではなくそいつの腕や順応性が行くいだけだぞ Bambooが出る前にFAVOというもっと性能が低いワイドではないA6の 小さなタブレットが出ていてそれで全ての仕事をこなしていたイラストレーターもいる 結局は人間の努力や順応性の力がいちばん大きいんだよ
- 196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/14(月) 21:24:22 ID:phQWPHou]
- 絵を描く事になれてきたけど
もっと前から描いてれば良かったな 時間が惜しい
- 197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/14(月) 22:34:54 ID:5qqeo7ib]
- 昔はFAVOで頑張ってたが
Intuos使うようになるともう戻れねぇ… SAIとかで線画描くときはそれほど変わらない気がするが フォトショで彩色するときの筆圧感知レベルが違いすぎる セル塗り中心ならどっちでも問題ないんだろうが
- 198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/14(月) 23:08:09 ID:bXzss3MQ]
- でもさPhotoshopって所詮24bitカラーだから一色に対して流量も濃度も
512段階以下なんだぜ
- 199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/14(月) 23:13:58 ID:5Jb1ed4m]
- 多分、分解能の高さからくるレスポンスを筆圧感知の段階と錯覚してるんだろう
ビューを引いてロングにして各場面が多い人には分解能の高さはかなり重要 逆に拡大してUPにして弄ることが多い人には感じられる場面が少ない あとは感知面積、シートやペンの弾力の差でも人はかなり違って感じる 数字を見ると言いに違いないと思い込むことから来る錯覚も大きいしな
- 200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/15(火) 00:13:22 ID:2zZ/dMjj]
- そうなの?筆圧じゃないのか
なんかフォトショはIntuosじゃないと 筆圧のニュアンスを最大限に使えないって先達から聞いてたんで 筆圧感知の製品差なのかと思ってた まあ、詳しい機能や性能の名称はよくわからないが 実際に描いてみると如実に違うのは確か ゲームに使うCGとかは1600x1200で作業してるけど アップで細部書くときもロングでバランス見ながら書くときも FAVO/Intuosの差は感じるけどなあ
- 201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/15(火) 00:22:50 ID:2zZ/dMjj]
- たとえば、筆圧を微妙にフェードしながら筆圧の効くブラシをすべらせると
同じようにやってもIntuosのほうが明らかにグラデーションが細やかなんだよ これって筆圧じゃなくて分解能とやらだったのか まあとにかくこれによって FaVo時代は塗って削ってを繰り返して調整してた部分が 筆の入れ具合だけで仕上がるようになった
- 202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/15(火) 00:36:42 ID:sQQbxPaW]
- 結局
濃度、流量が256階調しかないソフトなのに 人間の思い込みは恐ろしいもんだ
- 203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/15(火) 10:03:13 ID:8QhvXDwk]
- 背景を描くのが大変
今まで人ばっかり描いてた
- 204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/15(火) 10:33:27 ID:aEaPTI4M]
- >203
よう俺 とりあえず写真撮ってきてトレースとかして誤魔化してる。 同人誌とか描いてたけど背景なしばっかりだったしなー
- 205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/15(火) 13:10:44 ID:XqfDQssJ]
- 同人誌描けるレベルまでいったら
しばらく同人誌に専念してみたいなぁ 絵一本なら画力が一気に上がってくれそう にわか絵描きは肩身が狭い
- 206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/15(火) 14:02:53 ID:129+Cizu]
- 同人誌なんて下手でも描ける
どちらかと言えば熱意の問題
- 207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/16(水) 00:05:48 ID:Br7vSZPL]
- >>206
絵は技術より愛だよね
- 208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/16(水) 00:11:16 ID:rXrtvAIj]
- それなりの成果を出したいなら両方必要
でも熱意がないと上手くても続かない
- 209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/16(水) 23:06:31 ID:BwZSAfyQ]
- 一人で描いてるだけじゃなかなか上手くならないよ
直に師事してくれる人がいれば良いのに
- 210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/17(木) 11:51:13 ID:UOaHryFb]
- >>209
師事っていのは、師匠に付くいて習うって意味だぞ 「師事してくれる」じゃなく「師事できる」「師事させてくれる」が正解だ それとも弟子を取りたいのか?
- 211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/18(金) 03:20:31 ID:57ZllXEp]
- >>210
言い間違えたスマン 描いた絵について直にあれこれ指摘してくれる人がいるとありがたい 素人が一人で描いてても上手くならんし人に見せられるレベルとは言いにくい 漫画風の絵を教えてくれる教室でもあればいいんだが
- 212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/18(金) 04:18:05 ID:nVS/EEw4]
- 一人でも上手くなる奴はいくらでっも居るよ
プロの漫画家やアニメーターが、皆絵の学校に言っていたり 周りにアドバイスしてくれる上級者がいたとでも思うかい? 環境がよければ上達はしやすいし時間も短縮できる しかし一人で描いてるだけじゃなかなか上手くならないと 結論付ける事が上手くならない原因でもあるんだよ
- 213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/18(金) 05:12:52 ID:57ZllXEp]
- 漫画家やアニメーターと描き始めが遅い素人を比べてどうすんだよ
訪ねた場所が悪かったか 自分で探すしかないな 女目当てのクズの上級者がゴロゴロいるのが困りもんだ
- 214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/18(金) 10:25:55 ID:x0z/xQFg]
- 今プロでやってる人でもまだ上手くなかった頃の話だろ
漫画家なんて描き始めが30過ぎって人だっている そんな態度じゃ永遠に良い環境には巡り合えないし 人的環境が悪いとダメだと信じきっていれば永遠に上手くなれないだろ
- 215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/19(土) 05:47:42 ID:gtUztaxU]
- わざわざ習わなくとも、
上手い絵をたくさん見るだけでも大分違うぞ、上達の度合い。 流し見じゃなくて、舐めるように線の一本一本まで目でなぞること。 あとはやっぱり量描くこと。
- 216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/21(月) 03:25:53 ID:692Kr5tf]
- >>213
もし、協力できるならしてあげたい気持ちはあっても どんな指摘が欲しくて何が教わりたいのか、どのくらいのレベルの人間からどんなアドバイスが欲しいのか全く判らない 絵の提示も無しにゴネて教えてもらえるチャンスは無いだろ? それに何処を周ってるのか知らないけど女目当てのクズの上級者がゴロゴロいる場所なんて全く知らないよ そんな自分の印象を悪くする捨て台詞吐いて撤退宣言するより 女目当てだろうと上級者なら利用するくらいの強かさを持てばいいのに
- 217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/24(木) 09:23:58 ID:DEWg3F7X]
- 俺下手クソだけど、
ピクシブ見ながらお絵描き板のレベル別スレで晒してたら、 いくらか上達したよ。 ネット上で指摘をもらうのも一つの手段。
- 218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/02(金) 14:20:18 ID:qH7Zc6SE]
- 描く事が前提
描いた絵を見直すこと 見直した絵をがむしゃらに描き直すのではなく、写真や模型でもなんでもいいので、正解の線を探ること 色も同様 センスとかは好みによるんでなんともいえないけど 脳内イメージを形にするって意味ではこれの反復だと思う。
- 219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/02(金) 16:35:21 ID:tEc3RS0X]
- ゲームが主体なら絵は上手くなくても構わないと思うよ
絵が主体なら上手くないと色々苦しいけど
- 220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/06(火) 17:01:35 ID:pBdrIx05]
- 絵もコンパイルエラー出してくれればいいのに
ここが魔空間になってますよって 顔が福笑いになってますよって
- 221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/06(火) 17:23:27 ID:OSLVRqra]
- 一日置けばなんなくわかるぜ
あと左右反転してみるとか
- 222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/06(火) 21:43:35 ID:k9uDMbbH]
- >>220
厳密に絵からコンパイラエラーを取り除いても必ずしも魅力的にならないからな ちょっとおかしいけど雰囲気が良いとかいくらでもあるからな 減らしたいなら3Dにするのが一番確実性が高いと思う ポーザーとかでポーズを取らせてそれを下敷きに位置やバランスを合わせて 2Dの絵の下描きとする人も居るよ
- 223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/07(水) 03:09:50 ID:mgP6uhkI]
- 晒せばコンパイルエラー吐き出してくれんじゃね?
再起不能なまでにw
- 224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/07(水) 17:46:17 ID:3ew3QHSU]
- 2chじゃデバッグの方にエラーが多くて使い物にならない
- 225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/07(水) 19:23:58 ID:mkssnaa1]
- AGE
- 226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/09(金) 08:40:31 ID:Uzm2mc6p]
- >222
GANTZがその方法で漫画描いてるな。 スーツとか武器や背景は全部CGでトーン出力までやってる。顔だけは描いてるぽい。 アシスタントがCG担当で、章の切り替えのたびに背景CGが完成するまで連載が止まるw
- 227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/24(日) 20:00:46 ID:I8FjYzto]
- 3Dシューティングゲーム作ってるが,絵なんて描いてない,つーか全く使ってない.
テクスチャなんかは将来作るかもしれないが,今のところ描く予定は無い. 同様に,効果音は作っているが,BGMは全く使ってないし,今のところ使う予定も無い.
- 228 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/27(水) 21:57:05 ID:wZb1xKYL]
- 立ち絵スレってどこにもないのな
誰か立ててくれよ
- 229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/28(木) 01:09:10 ID:qlQjz26H]
- ただでさえ9割は過疎スレの板なんだから限定して立てても無駄だから
話したいならここで話してもいいのよ あと立ち絵素材が欲しいだけならそういうスレもあるでしょ?
- 230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/28(木) 12:08:12 ID:7axLwz/E]
- そっか。じゃあここでいいわ
素材じゃなくて自分で描いてるんだ 1体1体描くのは苦じゃないんだが、表情描くのが苦痛 みんないくつくらいの表情描いてんの? 大体は個々のシナリオに合わせるんだろうけど。
- 231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/28(木) 15:43:06 ID:rBjO8fze]
- 自分の納得するまでとしかいえないって言う。
つか文脈から察するに多分ギャルゲの類だろうが、 そうなるとユーザーが求めてる数値は「最大数」。 あとは苦痛に耐えて大量に描くか、完成重視のため適当に切り上げるか 自分の能力/環境に合わせ自分でディレクションするしかないべ。
- 232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/28(木) 17:08:56 ID:qlQjz26H]
- 表情に合わせてポーズごと全身違う絵を用意するのは結構手間だけど
顔の中身だけ替えるなら楽なものでしょ 市販のエロゲとかでも予算が多くないのは顔の中身しか変わらず ポーズはそのままって言うのも多いでしょ 自分で奴場合は予算じゃなく、時間と労力の問題だけど 女の子だと癖の強いキャラ以外は基本やや笑顔よりの普通の顔をニュートラルとして 笑顔、泣くor悲しい、怒りor不機嫌、真剣な真顔、驚き、呆れor落胆(ヤレヤレみたいな表情) の7つくらいが基本でキャラによって必要なら+αまたは-α
- 233 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/28(木) 22:07:59 ID:0TKE1pMB]
- 正直絵が一番めんどくさい
小物描いたら絵の負担が増えるし描かないとクオリティ低くなるし 背景と色が苦手なので、さらにしんどい
- 234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/28(木) 23:03:44 ID:qlQjz26H]
- どうやっても個人製作、または小規模同人製作だと抜けるところは手を抜くか
延々と修験者のように何年かかろうと続けられるかでないと難しい イベント絵は背景も描かざるを得ない場合が多いけど立ち絵に対する背景は フリー素材を使う手もある 抜けるところはしっかり手を抜き、そのぶん一番人目が多く集中する部分に 時間と労力をかけた方がなにかといい結果が出ると思う しんどい作業に2日かけるより1日で済まして、残りの1日得意なところにさらに手を入れる 気分的にもゲームのセールスポイント的にも良いんじゃないかね? それとギャルゲやエロゲのADVなんかだと仕方はないけどゲームは複合媒体 苦手な絵をなるべく表示しない表現、少ない枚数で賑わいを感じさせる方法を 考えるのもある意味ゲームならでは
- 235 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/30(土) 00:28:06 ID:jLcbQH9j]
- 一人でやると企画からスリムにしなくちゃいけないね
いまやってる企画は、最大に膨らんだ時は160体のキャラを考えたんだが、あまりに厳しすぎた 絵が適当になって、自分のやる気自体が削がれてしまった それで、キャラは必要最小限にして、イベントも削ったりして、75体に半減することにした これでも多いが、面白いイベントを削るのが嫌なので仕方ない やってて思ったのは、要らないキャラが多かった、ということ 世界観とミスマッチしたり、シナリオと関係なかったり、取って付けただけのキャラがたくさんいた 消そうか消すまいか本気で悩んだキャラクターは数体しかいなかったよ
- 236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/30(土) 02:14:29 ID:pypqt2Ao]
- 話はじめの堅実な語りと160体のギャップに吹いた。
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