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ところでみんな絵はどうしてるの?



1 名前:旧日曜プログラマ mailto:sage [02/04/24 23:10 ID:???]
自分は手製のでショボイドット絵を画いてましたが

129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/17(火) 15:08:45 ID:+yl4HiDn]
シルエット立ち絵の作り方を教えてくれ・・・
ぐぐっても出てこないんだ

130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/26(木) 17:21:15 ID:lF+J36KD]
マスク画像?
範囲選択してそれぞれ白黒で塗りつぶせばいいんでないの。

131 名前:名前は開発中のものです。 [2005/09/25(日) 22:09:58 ID:FcLhC9YJ]
>>129
ttp://www.kataline.com/GALLERY2.htm
ttp://3-6.velvet.jp/sbm/graphic/shade_man.html
こういうのってこと?

俺はめんどいからマスクをリソースに持っておくよ
だってやり方わからないし、計算するよりただ出力するほうが早いもん!

132 名前:名前は開発中のものです。 [2006/02/13(月) 02:29:36 ID:J7NEh9Vf]
プログラマが絵描きに相手にされない理由

・プログラマは漫画やイラストに興味があるが、
  絵描きはプログラミングに興味が無い
・プログラマは絵描きにコンプレックスを持っているが、
 絵描きはプログラマにコンプレックスを持っていない
・プログラマは絵描きを尊敬しているが、
  絵描きはプログラマに興味が無い
・プログラマは絵描きがいないとエンターテインメントを生み出せないが、
  絵描きはプログラマがいなくても可能である
・有名なプログラマは少ないが、
  有名な絵描きは多い
・プログラマのセンスはプログラマにしか理解されないが,
  絵描きのセンスは広く一般に批評の対象となる
・絵描きは個性的であればあるほど評価されるが,
  プログラマはむしろ没個性的であることが望まれる

133 名前:名前は開発中のものです。 [2006/02/13(月) 10:22:12 ID:sgFyylkX]
アスキーアート使えっての

134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/13(月) 16:24:32 ID:2pbmjWEa]
>132追加
・ゲームとなるとプログラマの下に置かれることになる
・仕様があるので好きなように描けない。
・修正に応じなければならない。面倒。
・自分だけの著作物でなくなる。
 絵師、音屋は自分の著作権の意識高い。プログラマーは共有意識高い。

135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/13(月) 16:45:44 ID:ZAUPQDVU]
絵描ける人は尊敬します ><

136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/13(月) 20:50:00 ID:DY22gUwB]
絵は描きたいけど、募集要項見ても難しい単語が多いので
何したらいいのかの把握すら出来ない(´д`;)

137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/13(月) 21:03:37 ID:ZAUPQDVU]
やりたいんなら、ググるなり聞くなりすればいいじゃんか



138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/13(月) 21:45:16 ID:HVZq7+SC]
そうそう。いきなりCADとかはじめそうだぞw

139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/14(火) 08:50:40 ID:Rs7Zc+33]
>>136
キミがドット絵描ける人ならメチャ重宝されるぞ。

140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/30(火) 01:43:30 ID:hEuSTJzX]
絵を描くことしか出来ない俺にとってプログラマは魔法使いだよ
プログラムできる人は尊敬の対象ですよ

141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/30(火) 17:34:51 ID:f6c+vc9F]
きれいなものを書くのが絵描きで
汚いものを書くのがプログラマさ。

142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/30(火) 18:35:31 ID:qn74Ys9A]
完全に全てのプログラマが汚いコードを掻くわけじゃないけど、言い得て妙だw

143 名前:名前は開発中のものです。 [2006/06/05(月) 20:24:15 ID:wEs4Px8x]
同意age

144 名前:名前は開発中のものです。 [2006/06/05(月) 20:25:43 ID:F998DM2o]
やべえ、名言だw 


145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/06(火) 20:46:41 ID:Wxvu+/8d]
>>140
プログラム専門の俺は逆だー。
ほとんどの場合、見栄えで勝負が決まるので、グラフィッカマジソン系

146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/08(木) 10:01:32 ID:TvofipB0]
一枚絵は気合入れて描こうとするけど、アニメーションはうざい
せっかく綺麗にどっと打っても、前後のつながりが悪いと台無しだし、枚数描かないとだめだから面倒くさいし
ウンコだな

147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/10(土) 17:42:35 ID:3aLURK5+]
>>141
ちょwwwお前天才www

>>145
同感だよ。
一応グラフィックも多少できるけど、上手い絵描ける人は本気で尊敬。
つーか人外に見える。



148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/15(木) 14:48:31 ID:Upmmb7dq]
絵を描きはじめた同人プログラマだけどさ、意外に描けるもんだなと思ったよ。
3日目でなんとか人に見えるようになったしww
1週間でもう「趣味:お絵描き」を自称できるなと。

人体の比率とか、お約束を次々と脳内にインストールしまくるのが快感。
3Dの知識なんかも相当役に立ってる。やっぱ始めてみないとわからんもんだな。

149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/15(木) 14:50:04 ID:Upmmb7dq]
絵描きの修行も、プログラミングとか作曲とかと同じようにやればいい。
今のところそんな感触。

150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/15(木) 14:57:56 ID:Upmmb7dq]
自分の絵のどこがおかしいのか線を修正しまくってると、バグ取りしてるのと同じ気分になる。
他人の絵を見たり模写するのは、他人のコードを読むようなもの。
絵描きの教本はプログラミングの技術書と同じだ。

とにかくめっちゃ楽しいのでマジおすすめ。
>>132のようなコンプレックス持ってるやつは特にww
俺もう絵描きへのニガテ意識ないわwwだって絵描きだしww

151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/15(木) 16:06:41 ID:+8nRIimt]
自分が世界の標準のつもりですか?

152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/15(木) 16:42:08 ID:Uq+VjTrp]
148-150 の言うことは判るけどな。

実際書いてみると、コツを掴めば「なんとか見れるレベル」なら
わりと簡単に書けるようになる。

要は射影変換なんだし。

153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/15(木) 16:46:49 ID:pgNGJfd+]
絵の道のりは長く険しい。
少し上手くなったと思っても、今まで人類が歩んできた絵の道の中では
ミジンコのように小さな一歩でしかない。
たかがゲーム絵、しかし絵は絵なのでやっぱり終わりは無くて
無限に続く暗中模索試行錯誤の修行の道なのでした。
絵を描くのは楽しいよ。

154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/15(木) 17:56:23 ID:0Hte5DR7]
とりあえず ID:Upmmb7dq に嫉妬ヽ(`Д´)ノ

155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/15(木) 18:54:11 ID:PE8mjRk/]
よし、じゃあ頑張ろう

156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/16(金) 22:57:37 ID:llvPlAy/]
>>148
ふふ…。最初の1カ月で、笑いが止まらないほどの成長が見えるが
途中で“デッサンの微妙な狂い”表情の表現”のカベにぶつかるときがくる…!
人間の目には“慣れ”という厄介な魔物がすんでいる。

君の絵を、左右反転して見たとき、(つまり絵を裏返しにして見る)
絵の印象が変わるはずだ。その印象が、他人から見たときの絵そのものだと考えていい。
書いているうちにデッサンの狂いを、目の慣れが打ち消してしまうのだ…。

もし、裏返しても絵の印象が全く変わらなければ、その絵は完成されたといっていい!
君の絵の才能はかなり恵まれているといえるだろう!(俺と比較した場合w


157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/17(土) 05:15:36 ID:KChjtdRF]
俺はもともと絵を描いてたからな
学生の頃それで仕事もしてたからスムーズにいけた
ドット絵もやってたからFFにも負けないと思ってる



158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/17(土) 15:58:02 ID:xjkhZsSa]
若い頃から絵に触れていると素養が培われるから
上達スピードは全然違ってくるね

159 名前:148 mailto:sage [2007/01/14(日) 05:46:30 ID:gu/ia/06]
148だけど、信じがたいことに続いてる。
絵描き歴7ヶ月、累計練習時間500時間ってとこかな。
問題はエロ同人誌を描きたくなってきたことだ。正体バレしないかと心配だ。

>>156
ぬかりはない。散々下調べしてから始めたので、最初から鏡はトモダチですよ。
たまにチェック忘れるけど、気づいて反転してみても「あまり」破綻しなくなってきたような希ガス

島本和彦なんかはむしろ反転して狂わない絵はダメだとか言ってるがww

>>152
透視投影もあるけど、半分はイメージベーストレンダリングのような気もする。
男絵描きは前者、女絵描きは後者が強いみたいね。

160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/14(日) 21:30:01 ID:P6fLCkH9]
148の絵見せてよぉ

161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/12(月) 17:02:26 ID:lIeDD19O]
見せてよぉ

162 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/04(水) 00:57:37 ID:nhAZuh8C]
AGE

163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/15(金) 21:36:19 ID:zKggjpFk]
自作してる
見れたもんじゃない

164 名前:名前は開発中のものです。 [2009/05/16(土) 06:39:32 ID:rDYpv3zD]
晒しAGE

165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/16(土) 06:56:16 ID:+7QvQWwu]
むしろ、絵以外をどうしてるか聞きたいです

166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/06(土) 22:18:17 ID:ZzsC2Jk3]
自作の絵でゲームをぶち壊してしまわないか凄い不安

167 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/30(火) 00:52:04 ID:2TdNpUsa]
ノルマ描き下ろし320枚……
トレース済み線画10枚……
トレース待ち線画41枚……
さらに色も塗らねばならぬ
絵だけでこれだ、個人製作は辛いのう




168 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/30(火) 01:11:38 ID:aVb9/+zC]
148早くその付け焼刃でもそれなりの絵見せろよ

って2年以上前のレスかーい!

169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/30(火) 10:22:38 ID:qEXV4TKn]
さすがゲ製

170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/30(火) 14:21:46 ID:vEo8IcKb]
>>167
差分から細かなシステムグラフィックなどまで全て含み320枚ならまだ考えられるけど
メイングラフィックのみ差分は勘定せずに320枚を個人製作だったらツライを通り越して
無謀な感じがするぜ?

171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/30(火) 14:31:21 ID:vEo8IcKb]
>>168
出来る奴は同じ時間内でも集中力が高く経験の密度が高いからな
あながち嘘ともいえないし、嘘だとしても、それに証拠を求めても
意味は無いだろ、だってそいつは本当に1週間前に絵を描き始めたか
又は本人の絵かすら判断はする方法は無いんだからな


172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/30(火) 16:28:33 ID:UUp6hbvs]
>>168
なんかワロタw

173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/30(火) 23:55:56 ID:2TdNpUsa]
>>170
TCGだからどうしても320枚全部新規に描くことになるんだな
まあ、それでも魔法カードみたいのはわりかし簡単に作れるんだが
人物はヤバいな
250枚くらいは人物で、集団はまあ簡単でいいとして、手抜きできないのが160枚くらい
そのうちさらに、主人公の事情できっちり描かなきゃいけないのが40体程度
全部描けたら自分を誉めてあげたい


174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/01(水) 00:10:52 ID:SuZZdqNc]
カードゲームかぁ…
カードは市販のでも絵柄の統一感とか無視して何人も描いてるし
1枚からでも参加出来るあたりは募集しても参加しやすいから
色々募ってみれば良かったのに

175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/10(金) 03:25:01 ID:vUB/CZRB]
148だけど今の俺の絵見たらみんなびびるね。

176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/10(金) 09:48:40 ID:494R+PZs]
>>173
カードゲームってあまり詳しくないから良くわからないけど
320枚中キャラカード250枚ってキャラカード多すぎないの?
78%がキャラカードでしょ?

177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/15(土) 22:34:06 ID:ruNz4zwE]
絵って2Dと3Dどっちが手間なの
って聞くまでもなく3Dの方が面倒だという事に気づいた



178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/15(土) 22:36:35 ID:M+VYdZrB]
量と物によるんじゃないの?
アニメーションパターンが多く形が単純な幾何学的なモノの組み合わせなら遥かに3Dの方が楽だろ?


179 名前:名前は開発中のものです。 [2009/08/21(金) 13:13:22 ID:Kzb89BAW]
数量が200とか300とかなら
3Dはチェックの手間だけで
すげーコストになるけど

180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/21(金) 16:30:45 ID:g/IqfCOY]
>177
カクゲーで考えると圧倒的に3Dのが楽
技ひとつ作るとして、モーションの流用が利くかどうかが重要。
たとえば、2Dの場合1キャラに200パターンのグラフィックがある
3Dだとモーション30パターン程。
3Dなら、ツールにもよるがこだわるのでなければざくざくとモーション作れる。
こだわればキリがないが、それは2Dのパターン数や、グラフィックのデキも同じ。
適当にパンチ作って、といわれて、10分かからず作れる。2Dの場合、数パターンかかないといけない。10分じゃ到底無理。
判定を変えたいから修正、となった場合、3Dならモーションの修正が簡単に済むが、2Dの場合描きなおしが厄介。
体をひねるようなモーションはなれないと相当描きづらいし、書き直しも頻発するが、3Dならデッサン崩れが起きないため、非常に楽。

逆に雑魚キャラ数が多いアクションゲーとかだと2Dのが楽。
敵1キャラに5パターンくらいしかグラフィックが無くても
3Dの場合元になるモデルデータをつくらないといけない。


もし個人製作等で、製作キャパが少ないなら
1キャラを掘り下げるような作り方をするのであれば3Dがお勧め
キャラを掘り下げず、大量に色んなものを作るのであれば2Dがお勧め

181 名前:名前は開発中のものです。 [2009/09/10(木) 19:53:11 ID:C7Yo2r9e]
私はpixiaでゴテゴテ描いてる。
下絵スキャンすれば大抵は綺麗に描ける。

そろそろフォトショが欲しい金も欲しい

182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/10(木) 20:14:08 ID:WjWNzZCO]
>>181
Photoshopライクなものをお望みなら無料ならGIMPが近い
しかしあれは非常に癖が強いのでPaint.netがお勧め

もし持っていないならPhotoshopよりタブレットを先に買った方がいい

183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/11(金) 22:07:15 ID:huU7xYeL]
intuos買えばフォトショは手に入る


184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/11(金) 23:18:20 ID:GeVbhl4T]
>>183
手に入るわけないだろPhotoshopは10万円くらいするのに何か勘違いしていないか?

185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/12(土) 05:39:20 ID:THPaIfje]
エレメンツのことだろう。
似て非なるものだとは思うが、
フォトショには違いない。

186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/12(土) 08:31:21 ID:zl7U7YvD]
あれば原付を手に入れてバイクだと言ってるようなものでまったく違うぞ
ElementsはあくまでElementsだ

187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/12(土) 15:52:50 ID:UmlZptr0]
pixiaからのステップアップで最初に触る分にはエレメンツで十分じゃね?

俺はSketchbookPROで下書き→SAIでペン入れ着色→フォトショ5.5で色補正、とやってる。
縮小時補正が無いからタブレットでの線がガタガタなんで、色補正くらいしか使ってない。
新しいフォトショ買いたくても高いしなーバージョンアップの度に買い換えるほどリッチな事できねぇ



188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/12(土) 20:33:20 ID:zl7U7YvD]
Pixiaからのステップアップなら画像補正に特化して絵を描く機能がさらに削られてるelementsよりは
本製品の方がいいだろうな

あとPixiaみたいなドット絵に向かないツールからの乗り換えならSAIの方がいいだろ
elementsより安くて使い勝手はいいぞ
elementsはドットやアニメ塗り単調なグラデ、画像補正には向いてるが
タブレットの筆圧感知ヤシェイブを生かして描く絵にはまったく向いていない

189 名前:名前は開発中のものです。 [2009/09/14(月) 00:50:29 ID:YQuFB7Zc]
大した素材作るわけじゃなしに、エレメンツで十分だろ
いきなりプロ用買って使いこなせるのかと
ペンタブの精度の方が余程大事なので、金がない人はintuosを優先して買った方がいい


190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/14(月) 00:59:25 ID:5Jb1ed4m]
>>189
プロ用云々を使いこなせるかどうかの問題じゃなく
Elementsは絵を描くのに向いたソフトじゃなく
画像補正用のソフトなんだよ無理して使えないこと無いが目的が違う

だいたい絵を描く上での使いこなしはPhotoshopを使えないやつには
Elementsも使いこなせないし、他のグラフィックソフトに比べて
Photoshopが難しいなんてことはない
高いソフト=高度で難しい、って考え方自体が無知

191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/14(月) 02:43:50 ID:Ts0yCvip]
>>189
バンブーのA6ワイド買って後悔した。
主に大きさでだけど。

192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/14(月) 03:57:46 ID:mmFy/WPI]
ペンタブなんて液タブでも買わない限りまず後悔するもんだ。

193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/14(月) 04:12:37 ID:5Jb1ed4m]
液タブの方が後悔するよ、遅延感が酷くて使い物にならない高いしな

194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/14(月) 04:59:03 ID:mmFy/WPI]
俺の希望、早くも砕かれるの巻

195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/14(月) 13:49:10 ID:5Jb1ed4m]
普通のタブを使えない奴の9割以上は液タブ買ったからって使えるものでもない
液タブを使いこなしている奴の9割以上は普通のタブを使いこなした上での乗り換え

タブレットを買ってガッカリしないコツは液タブなんかに求めるより
そもそもアナログでも色んな筆記用具になじむのが早い順応性と
デバイスの入力に反応良く答えるPainterやSAIのようなソフトウェア

液タブじゃなかやダメだとか、Intuosじゃなきゃダメだとか言ってる奴は
道具がダメなのではなくそいつの腕や順応性が行くいだけだぞ

Bambooが出る前にFAVOというもっと性能が低いワイドではないA6の
小さなタブレットが出ていてそれで全ての仕事をこなしていたイラストレーターもいる
結局は人間の努力や順応性の力がいちばん大きいんだよ

196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/14(月) 21:24:22 ID:phQWPHou]
絵を描く事になれてきたけど
もっと前から描いてれば良かったな
時間が惜しい

197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/14(月) 22:34:54 ID:5qqeo7ib]
昔はFAVOで頑張ってたが
Intuos使うようになるともう戻れねぇ…
SAIとかで線画描くときはそれほど変わらない気がするが
フォトショで彩色するときの筆圧感知レベルが違いすぎる
セル塗り中心ならどっちでも問題ないんだろうが



198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/14(月) 23:08:09 ID:bXzss3MQ]
でもさPhotoshopって所詮24bitカラーだから一色に対して流量も濃度も
512段階以下なんだぜ

199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/14(月) 23:13:58 ID:5Jb1ed4m]
多分、分解能の高さからくるレスポンスを筆圧感知の段階と錯覚してるんだろう
ビューを引いてロングにして各場面が多い人には分解能の高さはかなり重要

逆に拡大してUPにして弄ることが多い人には感じられる場面が少ない


あとは感知面積、シートやペンの弾力の差でも人はかなり違って感じる
数字を見ると言いに違いないと思い込むことから来る錯覚も大きいしな

200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/15(火) 00:13:22 ID:2zZ/dMjj]
そうなの?筆圧じゃないのか
なんかフォトショはIntuosじゃないと
筆圧のニュアンスを最大限に使えないって先達から聞いてたんで
筆圧感知の製品差なのかと思ってた
まあ、詳しい機能や性能の名称はよくわからないが
実際に描いてみると如実に違うのは確か
ゲームに使うCGとかは1600x1200で作業してるけど
アップで細部書くときもロングでバランス見ながら書くときも
FAVO/Intuosの差は感じるけどなあ

201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/15(火) 00:22:50 ID:2zZ/dMjj]
たとえば、筆圧を微妙にフェードしながら筆圧の効くブラシをすべらせると
同じようにやってもIntuosのほうが明らかにグラデーションが細やかなんだよ
これって筆圧じゃなくて分解能とやらだったのか
まあとにかくこれによって
FaVo時代は塗って削ってを繰り返して調整してた部分が
筆の入れ具合だけで仕上がるようになった

202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/15(火) 00:36:42 ID:sQQbxPaW]
結局
濃度、流量が256階調しかないソフトなのに
人間の思い込みは恐ろしいもんだ

203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/15(火) 10:03:13 ID:8QhvXDwk]
背景を描くのが大変
今まで人ばっかり描いてた

204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/15(火) 10:33:27 ID:aEaPTI4M]
>203
よう俺

とりあえず写真撮ってきてトレースとかして誤魔化してる。

同人誌とか描いてたけど背景なしばっかりだったしなー

205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/15(火) 13:10:44 ID:XqfDQssJ]
同人誌描けるレベルまでいったら
しばらく同人誌に専念してみたいなぁ
絵一本なら画力が一気に上がってくれそう
にわか絵描きは肩身が狭い

206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/15(火) 14:02:53 ID:129+Cizu]
同人誌なんて下手でも描ける
どちらかと言えば熱意の問題

207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/16(水) 00:05:48 ID:Br7vSZPL]
>>206
絵は技術より愛だよね



208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/16(水) 00:11:16 ID:rXrtvAIj]
それなりの成果を出したいなら両方必要
でも熱意がないと上手くても続かない

209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/16(水) 23:06:31 ID:BwZSAfyQ]
一人で描いてるだけじゃなかなか上手くならないよ
直に師事してくれる人がいれば良いのに

210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/17(木) 11:51:13 ID:UOaHryFb]
>>209
師事っていのは、師匠に付くいて習うって意味だぞ
「師事してくれる」じゃなく「師事できる」「師事させてくれる」が正解だ
それとも弟子を取りたいのか?

211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/18(金) 03:20:31 ID:57ZllXEp]
>>210
言い間違えたスマン
描いた絵について直にあれこれ指摘してくれる人がいるとありがたい
素人が一人で描いてても上手くならんし人に見せられるレベルとは言いにくい
漫画風の絵を教えてくれる教室でもあればいいんだが

212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/18(金) 04:18:05 ID:nVS/EEw4]
一人でも上手くなる奴はいくらでっも居るよ
プロの漫画家やアニメーターが、皆絵の学校に言っていたり
周りにアドバイスしてくれる上級者がいたとでも思うかい?

環境がよければ上達はしやすいし時間も短縮できる
しかし一人で描いてるだけじゃなかなか上手くならないと
結論付ける事が上手くならない原因でもあるんだよ

213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/18(金) 05:12:52 ID:57ZllXEp]
漫画家やアニメーターと描き始めが遅い素人を比べてどうすんだよ
訪ねた場所が悪かったか
自分で探すしかないな
女目当てのクズの上級者がゴロゴロいるのが困りもんだ

214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/18(金) 10:25:55 ID:x0z/xQFg]
今プロでやってる人でもまだ上手くなかった頃の話だろ
漫画家なんて描き始めが30過ぎって人だっている

そんな態度じゃ永遠に良い環境には巡り合えないし
人的環境が悪いとダメだと信じきっていれば永遠に上手くなれないだろ

215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/19(土) 05:47:42 ID:gtUztaxU]
わざわざ習わなくとも、
上手い絵をたくさん見るだけでも大分違うぞ、上達の度合い。
流し見じゃなくて、舐めるように線の一本一本まで目でなぞること。
あとはやっぱり量描くこと。

216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/21(月) 03:25:53 ID:692Kr5tf]
>>213
もし、協力できるならしてあげたい気持ちはあっても
どんな指摘が欲しくて何が教わりたいのか、どのくらいのレベルの人間からどんなアドバイスが欲しいのか全く判らない
絵の提示も無しにゴネて教えてもらえるチャンスは無いだろ?

それに何処を周ってるのか知らないけど女目当てのクズの上級者がゴロゴロいる場所なんて全く知らないよ
そんな自分の印象を悪くする捨て台詞吐いて撤退宣言するより
女目当てだろうと上級者なら利用するくらいの強かさを持てばいいのに

217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/24(木) 09:23:58 ID:DEWg3F7X]
俺下手クソだけど、
ピクシブ見ながらお絵描き板のレベル別スレで晒してたら、
いくらか上達したよ。
ネット上で指摘をもらうのも一つの手段。



218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/02(金) 14:20:18 ID:qH7Zc6SE]
描く事が前提
描いた絵を見直すこと
見直した絵をがむしゃらに描き直すのではなく、写真や模型でもなんでもいいので、正解の線を探ること
色も同様

センスとかは好みによるんでなんともいえないけど
脳内イメージを形にするって意味ではこれの反復だと思う。

219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/02(金) 16:35:21 ID:tEc3RS0X]
ゲームが主体なら絵は上手くなくても構わないと思うよ
絵が主体なら上手くないと色々苦しいけど


220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/06(火) 17:01:35 ID:pBdrIx05]
絵もコンパイルエラー出してくれればいいのに
ここが魔空間になってますよって
顔が福笑いになってますよって

221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/06(火) 17:23:27 ID:OSLVRqra]
一日置けばなんなくわかるぜ
あと左右反転してみるとか

222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/06(火) 21:43:35 ID:k9uDMbbH]
>>220
厳密に絵からコンパイラエラーを取り除いても必ずしも魅力的にならないからな
ちょっとおかしいけど雰囲気が良いとかいくらでもあるからな

減らしたいなら3Dにするのが一番確実性が高いと思う
ポーザーとかでポーズを取らせてそれを下敷きに位置やバランスを合わせて
2Dの絵の下描きとする人も居るよ

223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/07(水) 03:09:50 ID:mgP6uhkI]
晒せばコンパイルエラー吐き出してくれんじゃね?
再起不能なまでにw

224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/07(水) 17:46:17 ID:3ew3QHSU]
2chじゃデバッグの方にエラーが多くて使い物にならない

225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/07(水) 19:23:58 ID:mkssnaa1]
AGE

226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/09(金) 08:40:31 ID:Uzm2mc6p]
>222
GANTZがその方法で漫画描いてるな。
スーツとか武器や背景は全部CGでトーン出力までやってる。顔だけは描いてるぽい。
アシスタントがCG担当で、章の切り替えのたびに背景CGが完成するまで連載が止まるw



227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/24(日) 20:00:46 ID:I8FjYzto]
3Dシューティングゲーム作ってるが,絵なんて描いてない,つーか全く使ってない.
テクスチャなんかは将来作るかもしれないが,今のところ描く予定は無い.
同様に,効果音は作っているが,BGMは全く使ってないし,今のところ使う予定も無い.



228 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/27(水) 21:57:05 ID:wZb1xKYL]
立ち絵スレってどこにもないのな
誰か立ててくれよ

229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/28(木) 01:09:10 ID:qlQjz26H]
ただでさえ9割は過疎スレの板なんだから限定して立てても無駄だから
話したいならここで話してもいいのよ

あと立ち絵素材が欲しいだけならそういうスレもあるでしょ?






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