- 1 名前:旧日曜プログラマ mailto:sage [02/04/24 23:10 ID:???]
- 自分は手製のでショボイドット絵を画いてましたが
- 100 名前:名前は開発中のものです。 [04/05/25 21:57 ID:rIR8pNCv]
- 100ゲット
- 101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:ome [04/06/12 14:34 ID:sCSKeWxF]
- >>100
getおめ
- 102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/12 12:19 ID:I6KFyaNO]
- 素直に絵を習ったらどうよ?
講談社フェーマススクールズ ttp://www.kfsnet.co.jp/ オレは小学校1年生から6年生まで絵画教室に通ってたので大概の絵ならパク れる。
- 103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/15 19:32 ID:ZbdRaycW]
- >>102
うpしろ!(#゚Д゚)
- 104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/20 21:21 ID:ZbHESlq/]
- >>102
パクった絵を見せてくれ
- 105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/30 14:01 ID:qJMAzFvm]
- いまさら絵を習ったってダルイだけだろ
他人に任せた方が有意義
- 106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/02 12:20 ID:LRjExFEm]
- うちの親も絵を習わせておいてくれたらよかったのに。
エレクトーン習ってたから音楽は作れるけどな。
- 107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/02 12:58 ID:iIL4jgPK]
- 絵もエレクトーンも習わせてくれなかったorz
そろばんは習ったけどな
- 108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/03 18:00 ID:R3zXHYdx]
- 絵なんて我流で描けるだろ…
- 109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/05 13:29 ID:ybvAqaeO]
- 俺はエレクトーンとソロバンを習ったが
エレクトーンは音楽のセンス向上に役に立ったが、 ソロバンは人生に何の役にも立たなかったのう。
- 110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/05 19:58 ID:RMSZoG6P]
- オルガンとピアノ7年やったが
しゃれたフレーズのひとつも浮かばない。
- 111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/10 23:55:20 ID:KbsH+5VR]
- >>106
ならいいじゃん >>108 あまりオススメしない
- 112 名前:名前は開発中のものです。 [04/09/11 15:40:56 ID:GQeOz7SZ]
- くそ、なんでソロバンなんか習ったんだろ、_| ̄|○
- 113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/11 15:43:08 ID:vw0vDrHR]
- パソコンいらずになるため(・∀・)
- 114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/11 20:27:08 ID:4pX9JFFI]
- 今日日そろばんてw
- 115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/11 21:45:17 ID:zEU60fhr]
- ソロバン使って仕事してるやつなんて
今の時代にはいないしなw あ、ソロバン塾の先生かwwww
- 116 名前:名前は開発中のものです。 [04/09/12 11:05:02 ID:yv2vL4tw]
- >>110
演奏の才能と作曲の才能はまた別物。まるっきり違うわけではないけど
- 117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [04/09/12 11:22:46 ID:oDVU2fDr]
- tmp4.2ch.net/test/read.cgi/kitchen/1094913563/l50
- 118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/12 11:59:00 ID:ObDr3EdA]
- 直観的に身に付く数 後頭葉使うんだって
- 119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/12 14:20:28 ID:xggfCMeK]
- 俺も珠算やっていたが、
小学校五年の時姉ちゃんが使っていた"Lotus1-2-3"を見て 激しい衝撃を受けて辞めた。
- 120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/12 15:44:25 ID:0eqy36+U]
- 絵なんて我流で…とか言ってる人で
ちゃんとデッサンの基礎から出来る人を見た事が殆どない。 音楽でその辺の曲のパクリフレーズを切った貼ったしてるようなもんだ。 >>112 漏れはそろばんやっときゃよかったと思ってるw
- 121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/12 21:47:35 ID:zEIsM3wv]
- 我流っつうのは何も、デッサンの基礎なりパースなりを勉強してないってワケじゃないんでね
- 122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/13 13:27:15 ID:EZm1c7xs]
- おまいらここに絵の先生がいますよ(ワラ
ex5.2ch.net/test/read.cgi/net/1076205718/
- 123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/21 08:05:31 ID:yR9UpatH]
- 意味がわからぬ
- 124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/22 20:19:16 ID:6HcMtuSW]
- >>122
(゚Д゚)ハァ?
- 125 名前:名前は開発中のものです。 [04/10/04 00:19:26 ID:EIR4rCT2]
- プログラム覚え立ての頃
絵の表示とかわからないから 円とか線描くルーチン組み合わせてキャラにして シューティング作ったな
- 126 名前:名前は開発中のものです。 [04/10/04 17:03:22 ID:9k5wODy3]
- >>122
2chart.fc2web.com/2chart/koya.html
- 127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/27(日) 11:52:16 ID:5InGKKHs]
- 絵描きから始めて自分の絵を動かしたいからプログラム勉強って少ないのかな
そんな俺はドット絵だけは描けないから友達に依頼してる
- 128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/27(日) 16:33:57 ID:aX4eaH8d]
- ドット絵を描いてて、それを動かしたかったわけじゃないけど興味が移ってプログラムに行った俺が来ましたよー
- 129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/17(火) 15:08:45 ID:+yl4HiDn]
- シルエット立ち絵の作り方を教えてくれ・・・
ぐぐっても出てこないんだ
- 130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/26(木) 17:21:15 ID:lF+J36KD]
- マスク画像?
範囲選択してそれぞれ白黒で塗りつぶせばいいんでないの。
- 131 名前:名前は開発中のものです。 [2005/09/25(日) 22:09:58 ID:FcLhC9YJ]
- >>129
ttp://www.kataline.com/GALLERY2.htm ttp://3-6.velvet.jp/sbm/graphic/shade_man.html こういうのってこと? 俺はめんどいからマスクをリソースに持っておくよ だってやり方わからないし、計算するよりただ出力するほうが早いもん!
- 132 名前:名前は開発中のものです。 [2006/02/13(月) 02:29:36 ID:J7NEh9Vf]
- プログラマが絵描きに相手にされない理由
・プログラマは漫画やイラストに興味があるが、 絵描きはプログラミングに興味が無い ・プログラマは絵描きにコンプレックスを持っているが、 絵描きはプログラマにコンプレックスを持っていない ・プログラマは絵描きを尊敬しているが、 絵描きはプログラマに興味が無い ・プログラマは絵描きがいないとエンターテインメントを生み出せないが、 絵描きはプログラマがいなくても可能である ・有名なプログラマは少ないが、 有名な絵描きは多い ・プログラマのセンスはプログラマにしか理解されないが, 絵描きのセンスは広く一般に批評の対象となる ・絵描きは個性的であればあるほど評価されるが, プログラマはむしろ没個性的であることが望まれる
- 133 名前:名前は開発中のものです。 [2006/02/13(月) 10:22:12 ID:sgFyylkX]
- アスキーアート使えっての
- 134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/13(月) 16:24:32 ID:2pbmjWEa]
- >132追加
・ゲームとなるとプログラマの下に置かれることになる ・仕様があるので好きなように描けない。 ・修正に応じなければならない。面倒。 ・自分だけの著作物でなくなる。 絵師、音屋は自分の著作権の意識高い。プログラマーは共有意識高い。
- 135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/13(月) 16:45:44 ID:ZAUPQDVU]
- 絵描ける人は尊敬します ><
- 136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/13(月) 20:50:00 ID:DY22gUwB]
- 絵は描きたいけど、募集要項見ても難しい単語が多いので
何したらいいのかの把握すら出来ない(´д`;)
- 137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/13(月) 21:03:37 ID:ZAUPQDVU]
- やりたいんなら、ググるなり聞くなりすればいいじゃんか
- 138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/13(月) 21:45:16 ID:HVZq7+SC]
- そうそう。いきなりCADとかはじめそうだぞw
- 139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/14(火) 08:50:40 ID:Rs7Zc+33]
- >>136
キミがドット絵描ける人ならメチャ重宝されるぞ。
- 140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/30(火) 01:43:30 ID:hEuSTJzX]
- 絵を描くことしか出来ない俺にとってプログラマは魔法使いだよ
プログラムできる人は尊敬の対象ですよ
- 141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/30(火) 17:34:51 ID:f6c+vc9F]
- きれいなものを書くのが絵描きで
汚いものを書くのがプログラマさ。
- 142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/30(火) 18:35:31 ID:qn74Ys9A]
- 完全に全てのプログラマが汚いコードを掻くわけじゃないけど、言い得て妙だw
- 143 名前:名前は開発中のものです。 [2006/06/05(月) 20:24:15 ID:wEs4Px8x]
- 同意age
- 144 名前:名前は開発中のものです。 [2006/06/05(月) 20:25:43 ID:F998DM2o]
- やべえ、名言だw
- 145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/06(火) 20:46:41 ID:Wxvu+/8d]
- >>140
プログラム専門の俺は逆だー。 ほとんどの場合、見栄えで勝負が決まるので、グラフィッカマジソン系
- 146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/08(木) 10:01:32 ID:TvofipB0]
- 一枚絵は気合入れて描こうとするけど、アニメーションはうざい
せっかく綺麗にどっと打っても、前後のつながりが悪いと台無しだし、枚数描かないとだめだから面倒くさいし ウンコだな
- 147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/10(土) 17:42:35 ID:3aLURK5+]
- >>141
ちょwwwお前天才www >>145 同感だよ。 一応グラフィックも多少できるけど、上手い絵描ける人は本気で尊敬。 つーか人外に見える。
- 148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/15(木) 14:48:31 ID:Upmmb7dq]
- 絵を描きはじめた同人プログラマだけどさ、意外に描けるもんだなと思ったよ。
3日目でなんとか人に見えるようになったしww 1週間でもう「趣味:お絵描き」を自称できるなと。 人体の比率とか、お約束を次々と脳内にインストールしまくるのが快感。 3Dの知識なんかも相当役に立ってる。やっぱ始めてみないとわからんもんだな。
- 149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/15(木) 14:50:04 ID:Upmmb7dq]
- 絵描きの修行も、プログラミングとか作曲とかと同じようにやればいい。
今のところそんな感触。
- 150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/15(木) 14:57:56 ID:Upmmb7dq]
- 自分の絵のどこがおかしいのか線を修正しまくってると、バグ取りしてるのと同じ気分になる。
他人の絵を見たり模写するのは、他人のコードを読むようなもの。 絵描きの教本はプログラミングの技術書と同じだ。 とにかくめっちゃ楽しいのでマジおすすめ。 >>132のようなコンプレックス持ってるやつは特にww 俺もう絵描きへのニガテ意識ないわwwだって絵描きだしww
- 151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/15(木) 16:06:41 ID:+8nRIimt]
- 自分が世界の標準のつもりですか?
- 152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/15(木) 16:42:08 ID:Uq+VjTrp]
- 148-150 の言うことは判るけどな。
実際書いてみると、コツを掴めば「なんとか見れるレベル」なら わりと簡単に書けるようになる。 要は射影変換なんだし。
- 153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/15(木) 16:46:49 ID:pgNGJfd+]
- 絵の道のりは長く険しい。
少し上手くなったと思っても、今まで人類が歩んできた絵の道の中では ミジンコのように小さな一歩でしかない。 たかがゲーム絵、しかし絵は絵なのでやっぱり終わりは無くて 無限に続く暗中模索試行錯誤の修行の道なのでした。 絵を描くのは楽しいよ。
- 154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/15(木) 17:56:23 ID:0Hte5DR7]
- とりあえず ID:Upmmb7dq に嫉妬ヽ(`Д´)ノ
- 155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/15(木) 18:54:11 ID:PE8mjRk/]
- よし、じゃあ頑張ろう
- 156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/16(金) 22:57:37 ID:llvPlAy/]
- >>148
ふふ…。最初の1カ月で、笑いが止まらないほどの成長が見えるが 途中で“デッサンの微妙な狂い”表情の表現”のカベにぶつかるときがくる…! 人間の目には“慣れ”という厄介な魔物がすんでいる。 君の絵を、左右反転して見たとき、(つまり絵を裏返しにして見る) 絵の印象が変わるはずだ。その印象が、他人から見たときの絵そのものだと考えていい。 書いているうちにデッサンの狂いを、目の慣れが打ち消してしまうのだ…。 もし、裏返しても絵の印象が全く変わらなければ、その絵は完成されたといっていい! 君の絵の才能はかなり恵まれているといえるだろう!(俺と比較した場合w
- 157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/17(土) 05:15:36 ID:KChjtdRF]
- 俺はもともと絵を描いてたからな
学生の頃それで仕事もしてたからスムーズにいけた ドット絵もやってたからFFにも負けないと思ってる
- 158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/17(土) 15:58:02 ID:xjkhZsSa]
- 若い頃から絵に触れていると素養が培われるから
上達スピードは全然違ってくるね
- 159 名前:148 mailto:sage [2007/01/14(日) 05:46:30 ID:gu/ia/06]
- 148だけど、信じがたいことに続いてる。
絵描き歴7ヶ月、累計練習時間500時間ってとこかな。 問題はエロ同人誌を描きたくなってきたことだ。正体バレしないかと心配だ。 >>156 ぬかりはない。散々下調べしてから始めたので、最初から鏡はトモダチですよ。 たまにチェック忘れるけど、気づいて反転してみても「あまり」破綻しなくなってきたような希ガス 島本和彦なんかはむしろ反転して狂わない絵はダメだとか言ってるがww >>152 透視投影もあるけど、半分はイメージベーストレンダリングのような気もする。 男絵描きは前者、女絵描きは後者が強いみたいね。
- 160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/14(日) 21:30:01 ID:P6fLCkH9]
- 148の絵見せてよぉ
- 161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/12(月) 17:02:26 ID:lIeDD19O]
- 見せてよぉ
- 162 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/04(水) 00:57:37 ID:nhAZuh8C]
- AGE
- 163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/15(金) 21:36:19 ID:zKggjpFk]
- 自作してる
見れたもんじゃない
- 164 名前:名前は開発中のものです。 [2009/05/16(土) 06:39:32 ID:rDYpv3zD]
- 晒しAGE
- 165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/16(土) 06:56:16 ID:+7QvQWwu]
- むしろ、絵以外をどうしてるか聞きたいです
- 166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/06(土) 22:18:17 ID:ZzsC2Jk3]
- 自作の絵でゲームをぶち壊してしまわないか凄い不安
- 167 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/30(火) 00:52:04 ID:2TdNpUsa]
- ノルマ描き下ろし320枚……
トレース済み線画10枚…… トレース待ち線画41枚…… さらに色も塗らねばならぬ 絵だけでこれだ、個人製作は辛いのう
- 168 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/30(火) 01:11:38 ID:aVb9/+zC]
- 148早くその付け焼刃でもそれなりの絵見せろよ
って2年以上前のレスかーい!
- 169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/30(火) 10:22:38 ID:qEXV4TKn]
- さすがゲ製
- 170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/30(火) 14:21:46 ID:vEo8IcKb]
- >>167
差分から細かなシステムグラフィックなどまで全て含み320枚ならまだ考えられるけど メイングラフィックのみ差分は勘定せずに320枚を個人製作だったらツライを通り越して 無謀な感じがするぜ?
- 171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/30(火) 14:31:21 ID:vEo8IcKb]
- >>168
出来る奴は同じ時間内でも集中力が高く経験の密度が高いからな あながち嘘ともいえないし、嘘だとしても、それに証拠を求めても 意味は無いだろ、だってそいつは本当に1週間前に絵を描き始めたか 又は本人の絵かすら判断はする方法は無いんだからな
- 172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/30(火) 16:28:33 ID:UUp6hbvs]
- >>168
なんかワロタw
- 173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/30(火) 23:55:56 ID:2TdNpUsa]
- >>170
TCGだからどうしても320枚全部新規に描くことになるんだな まあ、それでも魔法カードみたいのはわりかし簡単に作れるんだが 人物はヤバいな 250枚くらいは人物で、集団はまあ簡単でいいとして、手抜きできないのが160枚くらい そのうちさらに、主人公の事情できっちり描かなきゃいけないのが40体程度 全部描けたら自分を誉めてあげたい
- 174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/01(水) 00:10:52 ID:SuZZdqNc]
- カードゲームかぁ…
カードは市販のでも絵柄の統一感とか無視して何人も描いてるし 1枚からでも参加出来るあたりは募集しても参加しやすいから 色々募ってみれば良かったのに
- 175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/10(金) 03:25:01 ID:vUB/CZRB]
- 148だけど今の俺の絵見たらみんなびびるね。
- 176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/10(金) 09:48:40 ID:494R+PZs]
- >>173
カードゲームってあまり詳しくないから良くわからないけど 320枚中キャラカード250枚ってキャラカード多すぎないの? 78%がキャラカードでしょ?
- 177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/15(土) 22:34:06 ID:ruNz4zwE]
- 絵って2Dと3Dどっちが手間なの
って聞くまでもなく3Dの方が面倒だという事に気づいた
- 178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/15(土) 22:36:35 ID:M+VYdZrB]
- 量と物によるんじゃないの?
アニメーションパターンが多く形が単純な幾何学的なモノの組み合わせなら遥かに3Dの方が楽だろ?
- 179 名前:名前は開発中のものです。 [2009/08/21(金) 13:13:22 ID:Kzb89BAW]
- 数量が200とか300とかなら
3Dはチェックの手間だけで すげーコストになるけど
- 180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/21(金) 16:30:45 ID:g/IqfCOY]
- >177
カクゲーで考えると圧倒的に3Dのが楽 技ひとつ作るとして、モーションの流用が利くかどうかが重要。 たとえば、2Dの場合1キャラに200パターンのグラフィックがある 3Dだとモーション30パターン程。 3Dなら、ツールにもよるがこだわるのでなければざくざくとモーション作れる。 こだわればキリがないが、それは2Dのパターン数や、グラフィックのデキも同じ。 適当にパンチ作って、といわれて、10分かからず作れる。2Dの場合、数パターンかかないといけない。10分じゃ到底無理。 判定を変えたいから修正、となった場合、3Dならモーションの修正が簡単に済むが、2Dの場合描きなおしが厄介。 体をひねるようなモーションはなれないと相当描きづらいし、書き直しも頻発するが、3Dならデッサン崩れが起きないため、非常に楽。 逆に雑魚キャラ数が多いアクションゲーとかだと2Dのが楽。 敵1キャラに5パターンくらいしかグラフィックが無くても 3Dの場合元になるモデルデータをつくらないといけない。 もし個人製作等で、製作キャパが少ないなら 1キャラを掘り下げるような作り方をするのであれば3Dがお勧め キャラを掘り下げず、大量に色んなものを作るのであれば2Dがお勧め
- 181 名前:名前は開発中のものです。 [2009/09/10(木) 19:53:11 ID:C7Yo2r9e]
- 私はpixiaでゴテゴテ描いてる。
下絵スキャンすれば大抵は綺麗に描ける。 そろそろフォトショが欲しい金も欲しい
- 182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/10(木) 20:14:08 ID:WjWNzZCO]
- >>181
Photoshopライクなものをお望みなら無料ならGIMPが近い しかしあれは非常に癖が強いのでPaint.netがお勧め もし持っていないならPhotoshopよりタブレットを先に買った方がいい
- 183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/11(金) 22:07:15 ID:huU7xYeL]
- intuos買えばフォトショは手に入る
- 184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/11(金) 23:18:20 ID:GeVbhl4T]
- >>183
手に入るわけないだろPhotoshopは10万円くらいするのに何か勘違いしていないか?
- 185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/12(土) 05:39:20 ID:THPaIfje]
- エレメンツのことだろう。
似て非なるものだとは思うが、 フォトショには違いない。
- 186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/12(土) 08:31:21 ID:zl7U7YvD]
- あれば原付を手に入れてバイクだと言ってるようなものでまったく違うぞ
ElementsはあくまでElementsだ
- 187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/12(土) 15:52:50 ID:UmlZptr0]
- pixiaからのステップアップで最初に触る分にはエレメンツで十分じゃね?
俺はSketchbookPROで下書き→SAIでペン入れ着色→フォトショ5.5で色補正、とやってる。 縮小時補正が無いからタブレットでの線がガタガタなんで、色補正くらいしか使ってない。 新しいフォトショ買いたくても高いしなーバージョンアップの度に買い換えるほどリッチな事できねぇ
- 188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/12(土) 20:33:20 ID:zl7U7YvD]
- Pixiaからのステップアップなら画像補正に特化して絵を描く機能がさらに削られてるelementsよりは
本製品の方がいいだろうな あとPixiaみたいなドット絵に向かないツールからの乗り換えならSAIの方がいいだろ elementsより安くて使い勝手はいいぞ elementsはドットやアニメ塗り単調なグラデ、画像補正には向いてるが タブレットの筆圧感知ヤシェイブを生かして描く絵にはまったく向いていない
- 189 名前:名前は開発中のものです。 [2009/09/14(月) 00:50:29 ID:YQuFB7Zc]
- 大した素材作るわけじゃなしに、エレメンツで十分だろ
いきなりプロ用買って使いこなせるのかと ペンタブの精度の方が余程大事なので、金がない人はintuosを優先して買った方がいい
- 190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/14(月) 00:59:25 ID:5Jb1ed4m]
- >>189
プロ用云々を使いこなせるかどうかの問題じゃなく Elementsは絵を描くのに向いたソフトじゃなく 画像補正用のソフトなんだよ無理して使えないこと無いが目的が違う だいたい絵を描く上での使いこなしはPhotoshopを使えないやつには Elementsも使いこなせないし、他のグラフィックソフトに比べて Photoshopが難しいなんてことはない 高いソフト=高度で難しい、って考え方自体が無知
- 191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/14(月) 02:43:50 ID:Ts0yCvip]
- >>189
バンブーのA6ワイド買って後悔した。 主に大きさでだけど。
- 192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/14(月) 03:57:46 ID:mmFy/WPI]
- ペンタブなんて液タブでも買わない限りまず後悔するもんだ。
- 193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/14(月) 04:12:37 ID:5Jb1ed4m]
- 液タブの方が後悔するよ、遅延感が酷くて使い物にならない高いしな
- 194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/14(月) 04:59:03 ID:mmFy/WPI]
- 俺の希望、早くも砕かれるの巻
- 195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/14(月) 13:49:10 ID:5Jb1ed4m]
- 普通のタブを使えない奴の9割以上は液タブ買ったからって使えるものでもない
液タブを使いこなしている奴の9割以上は普通のタブを使いこなした上での乗り換え タブレットを買ってガッカリしないコツは液タブなんかに求めるより そもそもアナログでも色んな筆記用具になじむのが早い順応性と デバイスの入力に反応良く答えるPainterやSAIのようなソフトウェア 液タブじゃなかやダメだとか、Intuosじゃなきゃダメだとか言ってる奴は 道具がダメなのではなくそいつの腕や順応性が行くいだけだぞ Bambooが出る前にFAVOというもっと性能が低いワイドではないA6の 小さなタブレットが出ていてそれで全ての仕事をこなしていたイラストレーターもいる 結局は人間の努力や順応性の力がいちばん大きいんだよ
- 196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/14(月) 21:24:22 ID:phQWPHou]
- 絵を描く事になれてきたけど
もっと前から描いてれば良かったな 時間が惜しい
- 197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/14(月) 22:34:54 ID:5qqeo7ib]
- 昔はFAVOで頑張ってたが
Intuos使うようになるともう戻れねぇ… SAIとかで線画描くときはそれほど変わらない気がするが フォトショで彩色するときの筆圧感知レベルが違いすぎる セル塗り中心ならどっちでも問題ないんだろうが
- 198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/14(月) 23:08:09 ID:bXzss3MQ]
- でもさPhotoshopって所詮24bitカラーだから一色に対して流量も濃度も
512段階以下なんだぜ
- 199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/14(月) 23:13:58 ID:5Jb1ed4m]
- 多分、分解能の高さからくるレスポンスを筆圧感知の段階と錯覚してるんだろう
ビューを引いてロングにして各場面が多い人には分解能の高さはかなり重要 逆に拡大してUPにして弄ることが多い人には感じられる場面が少ない あとは感知面積、シートやペンの弾力の差でも人はかなり違って感じる 数字を見ると言いに違いないと思い込むことから来る錯覚も大きいしな
- 200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/15(火) 00:13:22 ID:2zZ/dMjj]
- そうなの?筆圧じゃないのか
なんかフォトショはIntuosじゃないと 筆圧のニュアンスを最大限に使えないって先達から聞いてたんで 筆圧感知の製品差なのかと思ってた まあ、詳しい機能や性能の名称はよくわからないが 実際に描いてみると如実に違うのは確か ゲームに使うCGとかは1600x1200で作業してるけど アップで細部書くときもロングでバランス見ながら書くときも FAVO/Intuosの差は感じるけどなあ
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