- 1 名前:416 ◆HoSW/FCI [02/04/11 23:13 ID:coX2syLU]
- 無人島に迷いこんだジサクジエン( ・∀・)たちが、ゾヌを倒し
イカダを作って島から脱出するゲームを作るスレッドです。 ■親スレ ( ´∀`)ネットゲー作る技術持っている人いる? game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1016812752/ ■関連スレ (@`@`・∀・)ミニモラの無人島脱出!(・∀・@`@`) choco.2ch.net/test/read.cgi/aastory/1014361915/ 公式サイト blue.ribbon.to/~gamedev/ 設定や仕様、履歴などは>>2-10
- 530 名前:aa ◆LlLlLZAk mailto:sage [02/05/24 04:29 ID:???]
- >>525
satoshiさぬ、公式ウェブサイトの下部にフレーム作ってそこにホストCGI表示させちゃってもいいですか?
- 531 名前:satoshi@DGW ◆7m/R4F.. mailto:sage [02/05/24 13:22 ID:???]
- >>530
全然OKですよ。
- 532 名前:satoshi@DGW ◆7m/R4F.. mailto:sage [02/05/24 21:42 ID:???]
- aaさんのホスト落ちた・・・?
CGIには残ってるけど。
- 533 名前:416(HSP) ◆HoSW/FCI mailto:sage [02/05/25 03:24 ID:???]
- 現在は当り判定をホスト側に移す作業してます。その後プレイヤーキャラクターと敵キャラの変数を統合して、そしていよいよ3つの攻撃方法の実装とあいなったり。
攻撃はスペースキー確定ですが、現在の押して攻撃じゃなく、押して離したときに攻撃になります。一定時間押しっぱなしにするとカエレレーザーになって、そうじゃないときは噛みつき(見た目体当たり)攻撃に。 問題はニクコプーン(予定)で、アイテムを選択(装備?)して使用になると、実装がまだまだ先になってしまいます。てなわけで、ニクコプーンは暫定的に溜めMAXの時に発動ということにする予定(かなり使いづらいと予想)。 んで、攻撃実装が済んだら滑らかスクロール(移動)の実装。カーソルキー押しっぱなして加速していき移動します。急停止するときは逆方向押しね。
- 534 名前:416(HSP) ◆HoSW/FCI mailto:sage [02/05/25 03:25 ID:???]
- えっと、敵キャラ「鳩サブレ」の攻撃方法がケテーイしたっぽい。一瞬、「まじすか」と思った攻撃方法です。実装問題よりゲームバランスのほうが果てしなく心配なんですが。
- 535 名前:aa ◆LlLlLZAk mailto:sage [02/05/25 05:26 ID:???]
- >>satoshiさぬ
ありがとです。んとーホストは21:30辺りに落としました。 あとホストCGIのブラウザ出力について希望があるんですけど、 <BODY bgcolor="#efefef" text="#000000"><CENTER> <font size="5" color="#DB2C2C">現在稼動しているホスト</font> <B>5月25日4時37分14秒</B><BR> <TABLE bgcolor="#CCFFCC" border=1 bordercolor="#759075"> てかんじにしてもらってもいいですか? もし無理でしたらJAVAscriptかなんかでホストCGIのデータを取得・表示させる方法を考えてみまっす。
- 536 名前:satoshi@DGW ◆7m/R4F.. mailto:sage [02/05/25 09:22 ID:???]
- >>aaさぬ
イイデザインですね。早速やってみました。 Javascriptねぇ・・・・。 一応リストデータの直読みは制限してありますよ。 IPとか書いてあるんでそれが漏れたらアレだし。
- 537 名前:aa ◆LlLlLZAk mailto:sage [02/05/25 12:30 ID:???]
- >>536
うを!ハヤ!感謝〜。これでフレームに入れやすくナッターヨ。 確かにJavascriptで簡単に抜けるのもマズイネ。 無人島のサイトはこのまま2chの配色流用していくんで当面現在のままで問題ないっす。
- 538 名前:mona mailto:sage [02/05/26 07:02 ID:???]
- 応援sage
- 539 名前:taco ◆JQJvqZpw mailto:sage [02/05/27 07:22 ID:???]
- 色変更が適用されませんね・・・。
- 540 名前:taco ◆l/b22YZA mailto:sage [02/05/28 06:50 ID:???]
- ところで、至近距離からの、レーザーがむこうなのは、仕様ですか?
- 541 名前:taco mailto:sage [02/05/28 06:52 ID:???]
- ぁ!別人みたい(ぇ
連投スマソ
- 542 名前:taco ◆OK.7WteQ mailto:sage [02/05/28 07:17 ID:???]
- とりあえず、カコイイトリップでたのでこれで。
- 543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/05/28 07:51 ID:???]
- トリップが必要なキャラでもないと思うが
- 544 名前:416(HSP) ◆HoSW/FCI mailto:sage [02/05/28 23:41 ID:???]
- 週末はヤボ用でプログラミングできないよ、ウワァァァンヽ(`Д´)ノ
当り判定の移行は終わって、現在、変数統合50%付近。
- 545 名前:taco mailto:sage [02/05/29 05:53 ID:???]
- >>543ごめんなさい。
- 546 名前:416(HSP) ◆HoSW/FCI mailto:sage [02/05/30 06:32 ID:???]
- 変数の統合も終了。ソースが2/3に縮まった気分。今、盛大にバグとりしてます。
黒ジエンがワープしまくりん。とほほ。
- 547 名前:aa ◆LlLlLZAk mailto:sage [02/05/30 08:33 ID:???]
- >>539
色変更の適用自体は確かもうちょい先になると聞いた覚えがありまっす。 >>540 レーザーの当たり判定導入時に「レーザーの当り判定は先っぽにしかありません。あまり近くで撃つと 当らなかったりします。これは1マスキャラに当てることを前提にしていないからなのであしからず。」 とのコメントが。 >>546 ワープする黒ジエンも狩ってみたいなと思ってしまったり。 公式サイトで批判・要望用にあの板を置きましたが、 雑談スレをあの板で立てちゃっても(・∀・)イイ? その場合板の名前も変えないとだけど・・・
- 548 名前:satoshi@DGW ◆7m/R4F.. mailto:sage [02/05/30 21:54 ID:???]
- キャラの下に表示される名前に黒い縁をつけたら見やすいかも。
- 549 名前:416(HSP) ◆HoSW/FCI mailto:sage [02/05/31 01:03 ID:???]
- 色については、今の統合作業が終わりしだい導入します。
一応、色が各能力値に連動して、赤成分が攻撃力、青成分が移動力、緑成分が防御力になります。 0が最低、255が最高ですが、攻撃力を上げると空腹率が高くなり(腹が減りやすい)、移動力が高いと気力の回復率が低くなり、防御力が高いと体力の回復が悪くなるというバランスになる予定。 雑談スレ(・∀・)イイ!!
- 550 名前:416(HSP) ◆HoSW/FCI mailto:sage [02/05/31 01:04 ID:???]
- >>548
名前="testです" : x=10 : y=10 color 0,0,0 pos x ,y-1 : mes 名前 pos x+1,y : mes 名前 pos x ,y+1 : mes 名前 pos x-1,y : mes 名前 pos x+1,y-1 : mes 名前 pos x+1,y+1 : mes 名前 pos x-1,y+1 : mes 名前 pos x-1,y-1 : mes 名前 color 255,255,255 pos 10,10 : mes 名前 stop
- 551 名前:416(HSP) ◆HoSW/FCI mailto:sage [02/05/31 01:07 ID:???]
- >>550
#コピペみすった…。 こんな感じで描画コストは10倍になりますが…。 これと、名前を受信したときに、あらかじめ透明色指定付き画像を作成して張りつけるという方法と比べて、コストが低いほうを採用となるでしょうか。 えっと、統合の副作用で、黒ジエンが餓死したり、停止して体力回復を試みたりしてます。あぼーんすると黒ジエンも左上から復活したり…。
- 552 名前:416(HSP) ◆HoSW/FCI [02/05/31 13:07 ID:V4el74oc]
- 61.121.111.1/~rabbit/upboard/file/HSP-GAMEHost_v0409a.lzh
・プレイヤーキャラの当り判定をホストに移行 ・プレイヤーキャラと敵キャラの処理を統合 61.121.111.1/~rabbit/upboard/file/Netgame_for_HSP-Client_V0409a.lzh ・プレイヤーキャラと敵キャラの処理を統合 ・ホストCGIからの取得不具合を修正 ・名前の縁取りなど 統合により ・黒ジエンが餓死 ・黒ジエンが肉や新芽を食べる ・プレイヤーもあぼーんされると肉に となりました。
- 553 名前:416(HSP) ◆HoSW/FCI mailto:sage [02/05/31 13:23 ID:???]
- むむ、バージョンの識別記号を間違えていた罠。密かにクライアントを再うぷしてたり。
(一瞬、部屋名「a」が見えたのは気のせい?)
- 554 名前:aa ◆LlLlLZAk mailto:sage [02/05/31 14:12 ID:???]
- 更新お疲れさまでしたー
今0.409aGetしてきますた。 Host起動したら「map.datがねーよ(゚Д゚)ゴルァッ!!!」といわれたので、 クライアントの方の「map.dat」をコピーしてHost起動しましたが・・ これでオケですか?
- 555 名前:aa ◆LlLlLZAk mailto:sage [02/05/31 14:23 ID:???]
- 文字に黒いフチ(・∀・)イイ!! なんかコミカルで可愛くなりましたな(w
今試しに黒ジエン狩ってみたところ、狩られたジエンが復活した時、 体力が20%程度からスタートしてます。 バーだけかな?と思いきやレーザー数発で沈んだので回復してないみたいでっす。
- 556 名前:416(HSP) ◆HoSW/FCI [02/06/01 05:09 ID:ytWT4cB.]
- 61.121.111.1/~rabbit/upboard/file/Netgame_for_HSP-Client_V04091a.exe
・ホストリストの取得待機時間が短すぎた不具合を修正 想定していたのとは逆の原因…がっくし。
- 557 名前:aa ◆LlLlLZAk mailto:sage [02/06/01 08:55 ID:???]
- >>556
取得待機中の時間を、メーターで表示させる事は可能ですか? フラッシュのローディング画面みたいな・・・。 「あと3秒」みたいなのでもOKかも。
- 558 名前:名前は開発中のものです。 [02/06/01 23:47 ID:83UGD5xM]
- n
- 559 名前:satoshi@DGW ◆7m/R4F.. mailto:sage [02/06/02 20:13 ID:???]
- ジエンでよかったね(意味深
- 560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/06/03 07:46 ID:???]
- サトシ@デガワじゃなくて良かった?
- 561 名前:satoshi@DGW ◆7m/R4F.. mailto:sage [02/06/03 18:51 ID:???]
- >>560
もう終わった話ですが、ギコ猫じゃなくてよかったなということです。
- 562 名前:出川 mailto:age [02/06/04 22:35 ID:???]
- 玩具メーカーのタカラが、ギコ猫の商標登録申請を行っていた模様。
2ちゃんねらーの怒りは爆発、関連スレッドが乱立し、祭り状態に。尚、編集部 の取材に対して、ひろゆきも、このことに関しては「寝耳にミミズクです。」と コメント。果たして、「ギコ猫」はタカラのものになってしまうのか?? ********** ギコ猫商標問題関連、情報集約ページ「タカラ逝ってよし」のページ members.tripod.co.jp/giko_2ch/
- 563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/06/04 22:53 ID:???]
- おそっ
そしてばか
- 564 名前:aa ◆LlLlLZAk mailto:sage [02/06/06 15:07 ID:???]
- やぱり古いホストの情報がたまっている模様。
部屋選ぶとき混乱するかもなので今度から日にちと時間を明記してホストたてる事にしますです。
- 565 名前:416(HSP) ◆HoSW/FCI mailto:sage [02/06/07 06:31 ID:???]
- ゴメ、6月ちょっと大ピンチ。書き込むのかなり途切れ途切れになりますです。そのピンチの一つにAC3の大会に向けてパートナーに鞭打たれているっていうのもありますが(<のん気だな)。
satoshiさぬ> クライアントへのホスト一覧出力で[end]を出してokです。あと、最終記録時間を記録して、1時間以上変更がなにもないホストはリストから削除するという方向でいいんじゃないでしょうか。
- 566 名前:aa ◆LlLlLZAk mailto:sage [02/06/07 18:05 ID:???]
- 「[end]出力するようにしました。」と雑談スレにてsatoshi@DGWさんが言ってましたー
- 567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [02/06/11 22:01 ID:???]
- おいおい、なんでこのスレ止まってんだよ。もっとageようぜ。
- 568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/06/11 23:28 ID:???]
- 無人島まだ〜?
- 569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/06/12 00:10 ID:???]
- きっとがんばってるんだよ
- 570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/06/13 07:51 ID:???]
- 作者ゲーム大会参加につき暫く停止だって。おとなしくしる。
- 571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:hage [02/06/18 09:37 ID:???]
- O2じゃないのか
- 572 名前:416(HSP) ◆HoSW/FCI mailto:sage [02/06/19 00:11 ID:???]
- >>571
O2に対応させたほうがよいでそか。 AC3の大会…定員オーバーでした。ショボーン。なのに特訓が続いているのはなぜ。
- 573 名前:aa ◆LlLlLZAk mailto:sage [02/06/19 18:38 ID:???]
- 室内の人数表示が思いっきり裏目に出てるようで集客効果がかなり減ってる模様です。
暫く満室の時のみ「満室」と表示させるのはどうでしょ?
- 574 名前:ぽ mailto:sage [02/06/20 23:01 ID:???]
- >>573
激しく賛成。
- 575 名前:416(HSP) ◆HoSW/FCI mailto:sage [02/06/21 06:51 ID:???]
- >>573
満室時のみ「満室」で、後は「空席有り」にします。 CGIのほうの対応お願いします。
- 576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/06/21 16:46 ID:???]
- 開発再開か?
- 577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/06/21 20:41 ID:???]
- O2対応すれば人増えるかもね?
- 578 名前:ぽ mailto:sage [02/07/01 21:08 ID:???]
- さて、7月に入りました。もうそろそろ、制作活動を再開させるのかな?
- 579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/07/01 22:35 ID:???]
- なんかホストCGIに繋ぐところで内部エラーが何とかで入れないのは漏れだけですか?
- 580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/07/01 23:01 ID:???]
- もれもはいれないyp
- 581 名前:名前は開発中のものです。 [02/07/02 05:26 ID:tVxf08L.]
- オレモナー
- 582 名前:名前は開発中のものです。 [02/07/02 16:35 ID:yxchryuQ]
- 漏れ漏れも
- 583 名前:名前は開発中のものです。 [02/07/02 19:23 ID:ddsvSIwE]
- 暇ならここにおいでよ
www.am.wakwak.com/~wild/cgi-bin/eb/ebs.cgi エンドレスバトル 無料ネットゲーム 敷居は低いが駆け引き最高
- 584 名前:684 ◆MxrMc/mk mailto:sage [02/07/03 19:07 ID:???]
- エラーが出る不具合の訂正版UPしました。
Client: 61.121.111.1/~rabbit/upboard/file/Netgame_for_HSP-Client_V4092a.lzh Host: 61.121.111.1/~rabbit/upboard/file/HSP-GAMEHost_v04092a.lzh 416さん… 早く帰ってきてょぅ…
- 585 名前:satoshi@DGW ◆7m/R4F.. mailto:sage [02/07/03 21:09 ID:???]
- >>584
ホストの記録をクリアしました。
- 586 名前:satoshi@DGW ◆7m/R4F.. mailto:sage [02/07/03 21:13 ID:???]
- ホストの残骸対策ですが、ホストをCGIに30分くらい毎にアクセスさせて、
1時間以上アクセスがないホストは削除。 ということにしたいんですが416さんがいないんじゃねぇ・・・・・
- 587 名前:名前は開発中のものです。 [02/07/03 21:51 ID:by2WsOng]
- 表示が0.409なままの罠。
- 588 名前:684 ◆MxrMc/mk mailto:sage [02/07/04 21:16 ID:???]
- >>587
マイナーバージョンアップなので変えてなかったり。気にしない気にしない。
- 589 名前:587 mailto:sage [02/07/05 22:09 ID:???]
- はいな♪
それにしても、ホストが立たない…
- 590 名前:684 ◆MxrMc/mk mailto:sage [02/07/05 22:39 ID:???]
- >>589
aaさんが居ないみたいだしねぇ… みんな戻ってこーい
- 591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/07/06 06:32 ID:???]
- そして誰もいなくなった…
- 592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/07/06 06:33 ID:???]
- あの、私は新しいの落としてできるようになったですが、
まだ内部エラーが出る方もいるようです
- 593 名前:名前は開発中のものです。 [02/07/07 01:24 ID:UN1Yl86A]
- Netgame_for_HSP-Client_V4092a.exe
をダブルクリックするだけでいいんですよね? 内部エラー(7)って出て繋がりませんが(´ー`)y-~~
- 594 名前:名前は開発中のものです。 [02/07/07 10:27 ID:r9biIpxg]
- HPにはホストがあると表示してあるけど、
プログラム起動すると「稼動しているホストがありません」 と表示されてしまうのですが...。 >>593 何度か起動したらちゃんと起動できましたよ。
- 595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/07/07 14:39 ID:???]
- プログラム起動でホストが出るんですけど
接続すると、ホストが見つかりません と出ます。
- 596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/07/10 18:08 ID:???]
- このスレは終了しました。これからはBBSへカキコして下さるようおながいします。
- 597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/07/10 18:33 ID:???]
- あい、わかりますた。
- 598 名前:684 ◆MxrMc/mk mailto:sage [02/07/20 22:13 ID:???]
- 416さぬ、かむばっく!
- 599 名前:130 ◆v3R1XL8M mailto:sage [02/07/23 14:52 ID:???]
- 便乗して。416サソ、かむばっく!
- 600 名前:ぽ mailto:sage [02/07/29 17:55 ID:???]
- つーか、マジで416さんはどこに逝ったのだろう?
- 601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/07/30 18:50 ID:???]
- 416さんはANTARESでした。今は傷心を癒しています。
- 602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/07/30 20:08 ID:???]
- ttp://www3.tky.3web.ne.jp/~arsene/index.html
↑この人?
- 603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/07/30 23:59 ID:???]
- >>601
それだけは確実に無い。
- 604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/07/31 12:44 ID:???]
- 有りえない、とも言い切れないなー
- 605 名前:dio mailto:sage [02/07/31 20:15 ID:???]
- ホスト建てました(v0.4092)
- 606 名前:dio mailto:sage [02/07/31 21:26 ID:???]
- ちと早いけど落としました
- 607 名前:130 ◆v3R1XL8M mailto:sage [02/08/01 02:59 ID:???]
- あぁー、建ってたのね。うむぅ。
なんていうか・・どうも、>>572を見る限り、416サソは ネトゲの虜になってしまわれたのではないかと考えてみるテスト ネットゲームを作る側として、ネトゲの依存性の高さは常に肝に命じておくべきなんだろね
- 608 名前:130 ◆v3R1XL8M mailto:sage [02/08/01 03:04 ID:???]
- ん。チョトマタ。
AC3て、ネトゲじゃないYO。(゚д゚)・・マズー
- 609 名前:dio mailto:sage [02/08/01 19:51 ID:???]
- また建てます(v0.4092)
- 610 名前:ぽ mailto:sage [02/08/02 18:24 ID:???]
- 推測1.事故が起き、ネットに繋げ無くなってしまった
推測2.ケガか病気で入院中 推測3.しぼーん 推測4.やる気無くなった 推測5.忘れてるだけ
- 611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/03 12:00 ID:???]
- 立てました
- 612 名前:名前は開発中のものです。 [02/08/19 16:45 ID:cVezn5Sn]
- dat落ちは悲しいので浮上
- 613 名前:dio [02/08/21 20:18 ID:7mFsHKb0]
- 建ててます
ホストコード:hncvjfjc(v.0.4071)
- 614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/04 18:18 ID:???]
- satoshi@DGWさんは、事故死したらしいね。
一応報告しときます。
- 615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/04 18:50 ID:???]
- !
- 616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/06 19:11 ID:???]
- >>614
ソースは?
- 617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:hage [02/09/09 09:14 ID:???]
- ソース厨キテター!!
- 618 名前:名前は開発中のものです。 [02/09/09 18:34 ID:6tJBXTiA]
- ゲ
ン コ ツ 山 の えなりさん
- 619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:きぼんage [02/09/30 23:38 ID:???]
- 復活
- 620 名前:名前は開発中のものです。 [02/10/10 03:35 ID:CzriZjrm]
- age
- 621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/10/10 11:39 ID:???]
- ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|\´ー`)/| < どれどれ、おもしろそうなスレッドだ・・・ ○ \/ζ ○ \__________ | |旦 | | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | | | ∧_∧ ビリーー / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |\ΦДΦ) /| < っざけんな!終了だゴルァ! ○ > ζ > ○ \_____ | < 旦 < | | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | | |
- 622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/10/15 09:16 ID:???]
- 粘着暇人と垂れ餡の
- 623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/08 17:08 ID:???]
- あげ
- 624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/14 23:52 ID:???]
- 61.121.111.1/~rabbit/upboard/file/ver409b.lzh
- 625 名前:名前は開発中のものです。 [02/11/30 11:15 ID:2YJm8ERL]
- 上げーーーーーーーーーーーーーーー
- 626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/30 14:50 ID:SgNQ+LK1]
- /∧_∧ \
./ ( ゚ ∀゚ )、 `、 / /\ \つ つ、ヽ | | ,\ \ ノ | | ヽヽ レ \ \) / / \ [書込み禁止]'/ ヽ、 ____,, / || || 〜終了〜
- 627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [03/01/18 15:24 ID:sON6j7W1]
- おもしろそうだし、ガンガレ!!
- 628 名前:名前は開発中のものです。 [03/01/18 16:08 ID:rV+wyMsN]
- www6.ocn.ne.jp/~endou/index2.html
★YAHOOOプロフィール★
- 629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/01/18 17:36 ID:f629Q5R3]
- ∧ ∧
/ ・ / ';, / '; / '; / ;______/ ; / \ / / \ \ /´ ( ) |____| ( ) | | ///// ( | :| ) ///// | | ( ) :| | ( ( | | ) ( | | ) ) | | ( ) '; / ( ( / \ ) ( \/ ) ) ../ ヽ ........:::::::< いいスレだったモナー 〜 お し ま い 〜
- 630 名前:名前は開発中のものです。 [03/01/25 12:59 ID:8IiEjoMR]
- ダウンできませーん(泣)
- 631 名前:416 ◆quHoSW/FCI mailto:sage [03/02/03 05:12 ID:BRMT0BxI]
- さて、どうしやう。
ひっそり下の方で続行というのもまたいとおかし。
- 632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/02/08 05:21 ID:x+IgnnxM]
- おかえりまさいませ。
- 633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/02/08 05:24 ID:x+IgnnxM]
- おかえりまさいませ。
- 634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/02/08 22:03 ID:28oA5ZPZ]
- >>631
本物ですか?期待sage!
- 635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [03/02/17 18:47 ID:BR3wpE3r]
- 期待アゲ
- 636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/02/17 20:39 ID:wbhq5sLl]
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- 637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [03/02/17 21:09 ID:BR3wpE3r]
- 期待上げ
- 638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/02/18 01:07 ID:cRzI6cKH]
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- 639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [03/02/18 16:54 ID:nrlO3yZ5]
- 期待上げ
- 640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/02/18 18:31 ID:9WyOpehx]
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- 641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [03/02/18 22:29 ID:nrlO3yZ5]
- 期待上げ
- 642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/02/19 01:10 ID:fpn92e15]
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- 643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/02/19 13:56 ID:wMBHyFWv]
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- 644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [03/02/19 18:14 ID:HiEWBItU]
- 期待上げ
- 645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/02/24 17:55 ID:9SlWfoOM]
- test
- 646 名前:名前は開発中のものです。 [03/02/27 05:10 ID:o/nh5PEX]
- ボッキアゲ
- 647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/02/27 06:29 ID:JSHpizsB]
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- 648 名前:名前は開発中のものです。 [03/02/27 06:40 ID:CUfmBsM7]
- イヤ〜ンイヤ〜ン ハワイヤ〜ン
homepage3.nifty.com/digikei/ten.html
- 649 名前:名前は開発中のものです。 [03/02/27 09:10 ID:73TXQjsp]
- www.agemasukudasai.com/bloom/
- 650 名前:名前は開発中のものです。 [03/03/02 00:31 ID:vXfZdJS+]
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- 651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/03/02 03:38 ID:Whb98VQi]
- ∧
_|::::|__ /::|::::| \ / |:::| :\ / || :ヽ ┌|(⌒ヽ :|| ..:⌒: |┐ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |::|::ヽ.__:):||(___ノ ::|::| │ いつもゲーム製作技術板を応援してくれてありがとう。 |:|: .. :|| .. |:| │ このスレは急に終了することになった。 :|: .. || ..|| < いつまたみんなの前に姿を見せる事ができるようになるのか、 :\ [_ ̄] /::| │ 私にもわからない…… :: |\|_|_|_|_/:::| \____________ __| | / / :|___ \ _| \ /........ノ~ -r \ \....|:::\:\丿 /, /,/.../._ \ /....\.レ... /\..| / / / ̄ `\ レ.........|/..../ R‐\′
- 652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/03/12 22:54 ID:SGk8yTl8]
- 保守sage
公式サイトのうpろだに画像が上がってたけど、 なかなかイイ!!ね。更にパワーアップしてるみたい。
- 653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/03/25 21:22 ID:YM35rjdl]
- うわさを聞いてやってきたのれすが、、、
廃墟ですか?
- 654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/06/23 01:17 ID:WeZV/CC8]
- 保守sage
- 655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/06/25 19:59 ID:iph6QUwo]
- >>654
この板では保守なんかしないでも落ちないけどな。
- 656 名前:名前は開発中のものです。 [03/09/17 15:42 ID:c0lv+xL5]
- 無人島をDLさせろ
- 657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/05 22:35 ID:GDSoxbS3]
- ほ
- 658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/14 23:32 ID:1mLF5YMd]
- スレ立ってからちょうど二年位か。
二年前って言ったらあれだな、 俺がネスと同じ歳になってPKファイアーを放って山火事起こしちゃったくらいの時期だな。
- 659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/06 22:28:40 ID:8OR4TXGT]
- じゃあ氏ね
- 660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/08 19:07:16 ID:KKW1pas7]
- じゃあ死ね
- 661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:おsageなさい [05/03/06 02:20:08 ID:xOcSrvBx]
- しんぐるとんぱたあん
- 662 名前:名前は開発中のものです。 [2005/04/20(水) 22:26:54 ID:JG8RQWlQ]
- ぼくどざえもん
- 663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/19(木) 17:44:43 ID:v9KRfXlQ]
- gamdev.org/up/img/2674.lzh
CD-Rの雪崩れを整理してたらソースが出てきた。
- 664 名前:名前は開発中のものです。 [2005/07/26(火) 16:32:52 ID:t9lb6agv]
- できた?
- 665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/26(火) 17:40:10 ID:0W3IkXU5]
- >>658って俺?
- 666 名前:名前は開発中のものです。 [2005/07/27(水) 23:57:56 ID:u4hMfjoW]
- 3年前の俺発見
- 667 名前:無人島(HSP3) ◆quHoSW/FCI mailto:sage [2005/08/04(木) 20:57:24 ID:jBknGkHp]
- HSPもめでたく3となり、変数周りがぐっと使いやすくなったからというわけじゃないの
ですが、まぁ、いろいろとありまして開発を再開することにしました、構造化プログラミン グの出来ない無人島もといNekomataです。 …しかし3年近く放置しても落ちない板ってスゲー。 さすがに3年前のソースは自分が読んでも意味不明なわけなので、再開と言っても ほとんどスクリプトは1から作り直しですが…。アイテム類の装備と拾い捨てを一纏め にする部分でちょっと悩み中ですが、基本的な仕様はほぼ全て決定しています。 まぁ、そんなわけで、ぼちぼちと進めていきます。
- 668 名前:無人島(HSP3) ◆quHoSW/FCI mailto:sage [2005/08/04(木) 21:13:37 ID:jBknGkHp]
- ttp://gamdev.org/img/img-box/img20050804210019.png
画面のマス目が32×32から48×40に変更したので、キャラは全て描き直しとなります。 プレイヤーのPCスペックも順当に上がっていると思うので、ゲーム画面は800×600。 キャラや木なども一回り大きく描く予定です。 とりあえず葉っぱを頭に装備するので、ジエンは美味しそうに見えるようにしてみました。 下にいるのは今回のメインの敵となるギコグモです。あとはプレイヤーの脅威となるゾヌ と、生えてくる樹の脅威となる動かない(もしくは移動が極端に遅い)未定キャラを出す 予定。
- 669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/04(木) 23:47:26 ID:1Z5lhQsu]
- わくてか
- 670 名前:無人島(HSP3) ◆quHoSW/FCI mailto:sage [2005/08/05(金) 01:58:17 ID:Z2ld9sSv]
- >>669
…なんのことかと思ったら + + ∧_∧ + (0゜・∀・) ワクワクテカテカ (0゜∪ ∪ + と__)__) + のコトかー。 さて、今回新たに取り組みたいことは、処理内容の異なるソフトを1つのサーバーPCに 複数起動させ、ソフト間でTCP/IP通信を行いHSPでマルチタスクを行おうというものです。 当初はメイン(移動・攻撃処理とか)とエミュ(地面の変化や植物の生長など)、そしてチャッ トの3つを想定していましたが、チャットまで分離するとパケット生成の負荷が高く、LAN カードが耐えられないような気がしてきました。 というのは、全体チャットなら更新頻度が低いプレイヤーの接続リストの変更だけで 済むんですが、通常の会話だと届く範囲のデータを得るため、プレイヤーの移動のたび にメインからチャットへとデータを送らないといけないからです。おおよそやり取りされる ネットコードの8割に相当するであろう移動データは、下手に分離すると接続数の頭打ち を早めるだけなので、今回の1PCサーバーでは見送ることに。 …というか各LANカードの処理能力ってどれくらいあるんだろうか。もしくはそれ専用 のベンチマークテストはないものか。
- 671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/05(金) 02:02:34 ID:zUZtGy3P]
- もともとの無人島ってどんなゲームだったの?
CGIゲーム?
- 672 名前:無人島(HSP3) ◆quHoSW/FCI mailto:sage [2005/08/05(金) 02:09:43 ID:Z2ld9sSv]
- 舌の根が乾かぬうちに…というか、デザート取りに行ってる間に、ふと、チャット用の
位置データならそんなに正確じゃなくてもいいじゃないか、と思っちゃいました。 メインから1秒間に1回程度、全接続の位置データ(変化があった分のみでも可)を1パ ケット(1500バイト程度)に纏めてチャットに送りつければよいと。 ちなみにジエンの移動速度は秒間2マス程度です。今回はちゃんとドット移動させます ので。
- 673 名前:無人島(HSP3) ◆quHoSW/FCI mailto:sage [2005/08/05(金) 02:25:13 ID:Z2ld9sSv]
- >>671
サーバーソフトもクライアントソフトもHSPで制作したアクション性の高いものです。
- 674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/05(金) 06:02:54 ID:NcXg7ctT]
- 2chで動くものが出来たネトゲというと無人島だけな気がする
mmo!は2ch発とは言い難いし… SBOもテストは2chだったか… あ、まてよROもどきなのもあったな… いずれにせよ、発起人がプログラマーであることが最低条件だな
- 675 名前:無人島(HSP3) ◆quHoSW/FCI mailto:sage [2005/08/05(金) 14:31:37 ID:sI0FHuZl]
- >>674
ROもどきってこれですか ttp://d.hatena.ne.jp/kataho/ 作業記録を読んでいたりしますが、いやぁ、面白い(w。HPがぐんぐんとか思わずある あるとか共感したり、そしてとても参考になってたり。 さて、はやいとこアバターチャットが出来る状態のものをupしたいと思います。とりあ えず鯖側はメイン部とチャット部だけの稼動で、樹や草の生長・地面の状態変化・時間 経過・天候変化といった自然エミュレーターの部分は稼動しない状態となるでしょう。 ソフト間TCP/IP通信がうまくいきますように。
- 676 名前:無人島(HSP3) ◆quHoSW/FCI mailto:sage [2005/08/05(金) 16:52:52 ID:sI0FHuZl]
- 装備品やアイテム類の取得・装備の仕様がやっとこさ定まりました。
アイテム等を拾う・置く・装備する・手に持つ、相手に渡す…などの一連の動作を1つの コマンドで処理してしまおうという無茶なシステムです。 特定のキー(例えば"E")を押すと、まず中央に両手に持っているアイテム欄(スロット) が表示されます。そして上、右、下、そして正面になにかがいる場合はさらに左にも三角 矢印が表示されます。 上を選ぶと各部位の装備スロット一覧となり、戻って右を選ぶと背負い袋などの収納 スロットが表示されます。また戻って下を選ぶと地面(足元)のスロット、さらにそこから 左が選択でき、そこは正面の地面のスロットが表示されます。 戻って、もし、正面になんらかの物体(キャラ含む)があれば、左が選択できそのスロッ トが表示されます。たとえば、正面に樹木があればスロットを開くことができ、果物を取 得することがてきるかもしれません。 手に何も持っていなければ、各スロットにあるアイテム等が選択でき、カーソルキーで 任意のスロット欄を開き、空きがあれば収納することができます。装備可能なものであ れば各部位のスロットを選択(ドロップ)して装備することができます。 また、トレード方法ですが、お互いが正面に立ち、特定のキー(例えば"E")を押すと 両手スロットの表示が自分と相手の2つが表示されます。後は通常のアイテム移動の 要領で相手の手のスロットにアイテムをドロップしてください。ただし、これは手に持つ ことができる大きさのアイテムだけです。 手に持つことができる大きさでない場合は、危険ですが足元などに置いて交換する ことになります。その間に第三者に持ち去られてもシステム的には関知しません。
- 677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/05(金) 17:03:22 ID:zUZtGy3P]
- まとめページってあるの?
- 678 名前:無人島(HSP3) ◆quHoSW/FCI mailto:sage [2005/08/05(金) 17:19:40 ID:sI0FHuZl]
- 以前のものは
ttp://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Sunnyvale/3398/ ttp://blue.ribbon.to/~gamedev/ がひっそりと生き残っていたり。 今回は密かに ttp://gamdev.org/w/?%5B%5B%A5%B8%A5%A8%A5%F3%A4%CE%CC%B5%BF%CD%C5%E7%5D%5D をお借りしていたりします。
- 679 名前:無人島(HSP3) ◆quHoSW/FCI mailto:sage [2005/08/09(火) 22:03:28 ID:zNyLIjHl]
- せっかくの休日〜…ガタガタ。室温40度越えで脳みそのヘルツが1ケタになりつつありま
すよ。もうさっぱり行数が増えません。 ネトゲの一番の弊害は、(HSPでは)クライアント側もサーバー側も通信部分においては そんなに変わらないという点。両方開いているとどっちがどっちだったか分からなくなっ たりします。そして今回チャット部が分離。3枚開いていると変数がたまに融合したりしま す。ボスケテ。
- 680 名前:無人島(HSP3) ◆quHoSW/FCI mailto:sage [2005/08/11(木) 17:57:18 ID:5ZNYcYZO]
- メインサーバーとチャットサーバーの通信と、メインとクライアントの通信は組みあがり。
チャットとクライアントを繋げて、新規接続者の入室手順を済ませれれば基礎は出来上 がったことになります。 週末に動くの出せると思ったら夏風邪ひいてるし…。来週はお盆進行で暇なし。困った。
- 681 名前:名前は開発中のものです。 [2005/08/16(火) 14:26:39 ID:s5kYX26K]
- 懐かしいなぁ
HSPなんて暫く弄ってないから力にはなれないけど、 期待age
- 682 名前:名前は開発中のものです。 [2005/08/16(火) 21:10:58 ID:cNPHLGlE]
- へえこの計画まだ動いてるんだ
頑張れ
- 683 名前:無人島(HSP3) ◆quHoSW/FCI mailto:sage [2005/08/17(水) 17:19:40 ID:ZF8DPDVA]
- まずいですね。一行もコード書いてない日々が続いてますし。
…って、なんか上がってるし。 今のところ漠然と考えているのは、チャットサーバーだけ死んだ時の処理はどうしよう かというところ。ネトゲでチャットが不能になるという事態は致命的なので、緊急用にメイ ンのほうにもチャット機能は備えておくべきかとは考えてますが。 MOEは主要チャットはメインで処理して、オークションやチャンネルチャットが別だった のかな。機能変更時にやたら落ちてた記憶有り。 あとは、環境シミュのための天候システムの数式化。緩急を持ち1〜3日のサイクル で晴れ50%、曇り30%、雨20%ぐらいの幅に落ち着くのが理想。式の原案はあるけれど、 この幅になるかは動かさないと、ちとわからんす。
- 684 名前:名前は開発中のものです。 [2005/08/17(水) 18:05:17 ID:Yh+tUf1S]
- >>683
チャットサーバーが死ぬという事態が既に致命的だと思う。 よっぽどバグの多いプログラムでもない限り。
- 685 名前:名前は開発中のものです。 [2005/08/18(木) 03:40:04 ID:jzuSa310]
- 早く動くものが公開されないかなぁ。
プロトコルとかをちゃんと文書化してくれればサーバぐらいなら俺が実装してやっても良いけど。
- 686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/18(木) 10:02:55 ID:Lql0TsW/]
- >>685
さっさと実装汁
- 687 名前:無人島(HSP3) ◆quHoSW/FCI mailto:sage [2005/08/18(木) 16:15:23 ID:39z5Zmi3]
- >>684
エラートラップ忘れてたから固まっちゃったということは意外にあるもので。使ってた プラグインのバグが露呈っという話も(苦笑 それはともかく、ソフト的にしろハード的にしろ、トラブル時になんのアナウンスも流せ ないというのは、テストプレイヤーであれ不愉快だと思うわけです。 >>685 プロトコルのみに対する反応だけでなく、自立したデータ変更部分があるので他人が サーバープログラムを組むというのは事実上不可能かと。申し出は嬉しいけどプログ ラマーは募集してないですので。 あと3日、あと3日耐えれば休みだヒャホーイ(死
- 688 名前:名前は開発中のものです。 [2005/08/18(木) 16:30:56 ID:jzuSa310]
- >>687
プロトコル以外に関してもちゃんとドキュメント化していけば問題ないかと。 ◆quHoSW/FCI氏の場合は言ってる事の割りに能力が伴ってない気がするから、 負担をみんなで分散していったほうが幸せになれるんじゃないかと。
- 689 名前:名前は開発中のものです。 [2005/08/18(木) 16:35:04 ID:jzuSa310]
- それでも◆quHoSW/FCI氏が一人で開発していくつもりなら、
こっちはこっちで別に作ってみようかなぁ。一無人島ファンとして。
- 690 名前: ◆fGTR9Wjpeg mailto:sage [2005/08/18(木) 16:57:15 ID:kL64+Xhv]
- 俺もHSPでMMO作ってます。
無人島はどこからDL出来るんですか?
- 691 名前:690 ◆fGTR9Wjpeg mailto:sage [2005/08/18(木) 21:37:10 ID:wav11RVB]
- 作ってるソフトうpするのはどこのアップローダがいい?
- 692 名前:無人島(HSP3) ◆quHoSW/FCI mailto:sage [2005/08/18(木) 22:07:53 ID:39z5Zmi3]
- >>688
無人島は、いつになるかは分からないけれど、ファンタジー系M(M)ORPGのための いわば実装実験的作品という位置付けになります。ですので、今取り組んでいる自然 関連のシミュレーションシステムは、ゲーム規模に応じてその精度を柔軟に変化させ るので、きちっとした仕様書にしにくいのが現状です。 とりあえず今回取り入れるのは、 時刻(前回で実装済み)、天候(降雨のみ、気温と風は無し)、地質(レキ度と保水のみ、 栄養度は不採用)、植物の生長(前回は木のみ、今回は草も)、モノの腐食。 アイテムの加工合成、建築(塀と床、筏のみ)、部位装備(ジエンなので頭と手のみ)、 空腹値、病気(風邪とアヒャ化)。 直接打撃攻撃、遠投(放物線)攻撃、物理攻撃(木や建築の破壊)。 が、今のところの予定です。
- 693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/18(木) 23:08:44 ID:YIrqijQw]
- やってみたいんだが、どこでDLできる?
- 694 名前:無人島(HSP3) ◆quHoSW/FCI mailto:sage [2005/08/18(木) 23:15:08 ID:39z5Zmi3]
- >>691
「GamDevPukiWiki」 ttp://gamdev.org/w/?FrontPage の 「ゲムデヴあぷろだ」 ttp://gamdev.org/up/upload.php はどうでしょう。けっこう日持ちしますし。 Wikiのほうにページを作って添付するのも手です。
- 695 名前:無人島(HSP3) ◆quHoSW/FCI mailto:sage [2005/08/18(木) 23:17:08 ID:39z5Zmi3]
- >>693
旧無人島をWikiにUPしました。実行ファイル無しなのでHSP2.61が必要です。
- 696 名前:名前は開発中のものです。 [2005/08/19(金) 00:39:20 ID:Mt7V2wdC]
- >>692
文書化すらできないものをプログラムで実現するのは不可能。
- 697 名前:690 ◆fGTR9Wjpeg mailto:sage [2005/08/19(金) 12:22:10 ID:CdmkR/77]
- うpしておきました。
ttp://gamdev.org/w/?%5B%5BHSP%A4%C7MMO%5D%5D からDLしてください 一応鯖立てときます。 IP : 133.205.135.9 回線遅いです orz 5時ごろまで立てときますが 落ちてたら誰か鯖立ててください。
- 698 名前:690 ◆fGTR9Wjpeg mailto:sage [2005/08/19(金) 12:40:26 ID:Y9XBYsOr]
- IP間違えました
203.136.105.43
- 699 名前:名前は開発中のものです。 [2005/08/19(金) 13:33:24 ID:Mt7V2wdC]
- >>697
繋がらない&一般保護エラー出まくりorz というかAMdplayもといDirectPlayじゃMMOと呼べる物は作れないはず。 素直にhspsockかpcbsockを使ったほうが良いかと。 AMdplay自体開発が止まってるみたいですし。
- 700 名前:690 ◆fGTR9Wjpeg mailto:sage [2005/08/19(金) 13:44:22 ID:Y9XBYsOr]
- 繋がらない?
友達とやったときは普通に出来たけどなぁ 以前PCB使ってたから、PCBでやってみます
- 701 名前:690 ◆fGTR9Wjpeg mailto:sage [2005/08/19(金) 16:25:42 ID:DUn5t+/D]
- PCBって配列変数の送受信出来る?
- 702 名前:690 ◆fGTR9Wjpeg mailto:sage [2005/08/19(金) 16:28:37 ID:DUn5t+/D]
- 出来ました
- 703 名前:名前は開発中のものです。 [2005/08/20(土) 00:43:26 ID:mg4cbWp7]
- >>701
プロトコルを設計する上でプログラム言語固有の機能を使うのはよくないと思うぞ。 テキストベースでもバイナリベースでもいいから再利用しやすいものを書きませう。
- 704 名前:690 ◆fGTR9Wjpeg mailto:sage [2005/08/21(日) 01:12:52 ID:G6KHLm7e]
- PCB版をうpしておきました
IP : 61.193.78.219 繋がらなかったら、誰か代わりお願いします 鯖はメインサーバーとチャットサーバーの 両方を立ててください
- 705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/21(日) 19:44:07 ID:rjiC90d+]
- >>704
繋がりません。
- 706 名前:690 ◆fGTR9Wjpeg mailto:sage [2005/08/21(日) 20:51:58 ID:ImYgLApT]
- >>705
立ててたのは昨日ですからw 今から立てます
- 707 名前:690 ◆fGTR9Wjpeg mailto:sage [2005/08/21(日) 21:08:05 ID:ovTZ55/F]
- IP 219.107.242.246
10ごろまで立ってると思います
- 708 名前:名前は開発中のものです。 [2005/08/21(日) 21:22:36 ID:VObd1Bsy]
- >>707
繋がらない なにか特別な(例えばポートを空けるなどの)手順は必要?
- 709 名前:690 ◆fGTR9Wjpeg mailto:sage [2005/08/21(日) 22:25:55 ID:BgJjUj8u]
- よくわかりませんが、必要な手順とかは無いと思います。
IP入力間違いとか 自分のパソコンでサーバー立てても出来ないか? 因みにポート番号は、3301と3302を使ってます。 鯖落としました
- 710 名前:無人島(HSP3) ◆quHoSW/FCI mailto:sage [2005/08/22(月) 00:49:00 ID:qwt/Pj7L]
- 個別の切断処理も含めて通信の足回りは完了。
これから新規接続の手順を地道にクリアしていくところです。手順についてはWikiに 記載しました。
- 711 名前:無人島(HSP3) ◆quHoSW/FCI mailto:sage [2005/08/26(金) 03:47:46 ID:1c3837Yi]
- ちびっとだけWiki更新。
メインとチャットとの接続番号がズレるのが嫌なので、メインの番号にチャットを合わせ るようにしたのだけれど、ソケット番号の受け渡しが上手くいってない予感。ソケット番号 には手を加えず、対応リストを作ったほうがいいのかも…。 p.s.7年連れ添ったモニターがお亡くなりに(涙。急遽液晶モニターをお持ち帰り。…300 カンデラは眩しいなりよ。
- 712 名前:690 ◆fGTR9Wjpeg mailto:sage [2005/08/29(月) 18:07:43 ID:kmOs6lSI]
- どうも来ました
最近開発してませんでしたが 今日再開しました いまチャット部分を修正中です
- 713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/05(月) 22:05:24 ID:3BiZLvnk]
- みんながんがれー!!!
- 714 名前:定価10円 mailto:sage [2006/02/07(火) 22:53:21 ID:UDKzEeoK]
- お初です。
とりあえずみんなガンガレ 楽しみにしてるぞ
- 715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/07(日) 17:29:43 ID:sKP5aL39]
- そして無人になった
- 716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/21(水) 10:02:19 ID:K+rx/t7l]
- 犯人は引退した裁判官
- 717 名前:名前は開発中のものです。 [2006/08/01(火) 20:47:48 ID:FIjDwA9a BE:11168036-2BP(280)]
- そしてまた無人になった
- 718 名前:名前は開発中のものです。 [2006/08/02(水) 21:22:49 ID:NYCsNG88]
- みんなかいてお
プログラム組んでくれ〜
- 719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/03(木) 11:03:32 ID:lPRPqtEO]
- 上のテレホの文字が懐かしすぎる
そしてまた無人になる。
- 720 名前:名前は開発中のものです。 [2006/08/06(日) 22:36:33 ID:5e5MQH0V]
- まじで有人になってほしい。
- 721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/02(金) 11:37:21 ID:iro9XoV5]
- ほっしゅ
- 722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/22(日) 22:50:46 ID:/ZTMQYHk]
- 開発中止したのか?
- 723 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/22(日) 22:52:26 ID:wm0APc4K]
-
- 724 名前:名前は開発中のものです。 [2007/09/23(日) 17:37:55 ID:OmwpoyzD BE:160067423-2BP(250)]
- age
- 725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/30(日) 02:39:53 ID:/lMQJdqT]
- >>712-724
この間2年
- 726 名前:名前は開発中のものです。 [2007/12/14(金) 20:57:41 ID:WBAERv2k]
- この企画まだ続行してんの?
過去レス読んでたけど、結構やってみたい。
- 727 名前:名前は開発中のものです。 [2007/12/14(金) 22:08:02 ID:rYFvhcT0]
- G@ME LAND(げ〜むらんど)から一足早いX'masプレゼント!
無料のゲームが盛りだくさん!みなさんどうぞ楽しんでくださいね! www012.upp.so-net.ne.jp/Rance/
- 728 名前:名前は開発中のものです。 [2007/12/18(火) 09:31:01 ID:dExlBPfP]
- このゲームのソース残ってない?
- 729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/18(火) 13:46:22 ID:kgP7S3u0]
- 無人島はここでつか?
- 730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/08(金) 18:25:56 ID:hBO2vhSA]
- だれかスクショとか資料とか持ってる人いない?
ここ再利用したい
- 731 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/11(月) 07:07:52 ID:yTlwlA03]
- 晒しあげ
- 732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/18(日) 09:44:43 ID:vuSqK8dG]
- >>730
- 733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/29(日) 09:27:03 ID:Pp66b11L]
- ho
- 734 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/03(日) 19:21:13 ID:ixMk6xK1]
- 再度晒しあげ。
- 735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/08(金) 10:51:05 ID:f1ujSeb3]
- >>730
- 736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/21(日) 16:00:29 ID:J4O6/VPT]
- なんであんなに順調に進んでいた製作が突然終わったのだ?まじわからん
- 737 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/23(月) 00:51:49 ID:o2LRGVNu]
- しょうがないな。
俺が今から一人プレイ用「無人島」ゲームを作ることにする。 んじゃまた、一ヶ月後ぐらいに会おう。
- 738 名前:名前は開発中のものです。 [2009/05/18(月) 02:19:14 ID:MkoTeUlJ]
- まだー?
- 739 名前:730 mailto:sage [2009/05/24(日) 14:12:03 ID:I4caV7mP]
- さらされてたのは俺か
- 740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/28(土) 01:53:37 ID:0ORiFtdF]
- うん
- 741 名前:730 mailto:sage [2010/02/05(金) 21:45:08 ID:mluRTexz]
- で結局どういうゲームだったんだ?
- 742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/03(月) 12:13:49 ID:x+4t2KqL]
- あ
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