1 名前:シマチュウ [01/12/06 02:54 ID:sz1Pd0vB] クリックして文と絵が出てきて選択肢を選ぶだけのAVG。 そういうのを果たしてゲームと呼んでもいいのか? 自分でも作ってみようとしているうちにそんな疑問が 浮かびました。ゲームブックはゲームなのか小説なのか? ちなみに自分は、今こんな感じのを作ろうとしてます。 homepage2.nifty.com/EX/tokage/
30 名前:名前は開発中のものです。 [01/12/10 17:53 ID:7ZQwqnD1] >>29 FF、メタルギアソリッド、サイレントヒル、バイオハザード・・・・ どれも製作指揮者が映画に対する自分のあこがれを誌面で語っていた作品 だけど、これらがクソゲーとは全然思えないな。 「映画を意識する=ムービー多用クソゲー」という安易すぎる図式は問題点が多い。
31 名前:名前は開発中のものです。 [01/12/11 01:11 ID:xBukpzK8] >>30 禿同 >>27 ノベルゲームの面白さってのは、大胆かつ多様な展開にあるはず。 if の面白さっていうか。 単にトカゲをぶっ殺して溜飲を下げるという展開だけでなく、 トカゲをぶっ殺すつもりが世界を救っちゃったり、 逆にトカゲと意気投合して人類を殲滅してみたり、 トカゲの事は忘れて、密林のアマゾネスと恋に落ちたり。 プレイヤーと主人公の同一性を高めるためにパラメータや選択肢を増やすなら、 素直にシミュレーションゲームにしちゃった方が賢いんじゃないかな。
32 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [01/12/11 02:58 ID:???] 映画作りたいゲーム屋が映画作るとクソになります
33 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [01/12/11 08:40 ID:???] 自称監督...
34 名前:三村 mailto:sage [01/12/12 06:59 ID:???] >>32 FFかよ!
35 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [01/12/13 09:43 ID:???] ま、FF叩きは2ちゃの風物詩だし。
36 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [01/12/22 01:19 ID:???] かまいたちとザブルークリスタルロッドと葉っぱ系とYUNO(とプリズマティカリゼーション) について語れるならこの議論は成り立つと思われ。
37 名前:名前は開発中のものです。 [01/12/23 22:22 ID:+xFAU4el] 文庫本じゃ表現できないし、映画じゃ、作り手が疲れる。 だからデジタルノベルはその折衷案としてアリかと。
38 名前:名前は開発中のものです。 [01/12/24 01:58 ID:L8voSXpA] >37 うん〜、やっぱり ゲームとデジタルノベルとは違うと思うんだけど、 ただ、そのデジタルノベルってのが意外と、ゲームの枠からは外れて いてもなかなかの表現力を持ってるって思ったりしてて。 しかも、今後は紙メディアが淘汰され、電車の中で液晶で本読むみた いなことが一般的になると思うのよ。ということは、デジタルノベル の形式が、本より明らかに表現力が高いため、(ビジネス本でも少し アニメーションがあったほうが分かりやすかったりするだろうし) もしかしたらデジタルノベルみたいな創作物が今の小説とかより、 発表される数が多いみたいなことも起こりうる。 今までは紙に縛られていたから、マンガや小説みたいな分野が出て きたんであって、デジタル作品ならば、またまぁいろいろ面白くなる んちゃうかな。とか思ったり。
39 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [01/12/24 02:59 ID:???] >>38 紙の持ってる情報量の高さはあなどれない。 いったいどんなディスプレイなら、一ページに文庫本ぐらい字を詰め込める? もっとも、デジタルノベルの分岐性は、紙じゃできない大きな利点。 ゲームかどうかってのはさて置けば、 デジタルノベルも魅力的な表現形式だと思う。 要は、一長一短。それぞれ得意と不得意があるんだろな。
40 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [01/12/24 09:06 ID:???] 文庫本の情報量は確かにあなどれない。 が、あの一文字を表現するのに必要な紙とインクのコストより DRAMのコストが遂に最近、下がったらしい。(ビットマップ表現時) なので、マンガもこれからは電子っぽくなる。 分岐入れると作り手の作業量が多くなるので、とって変わることは ないと思うけどね。
41 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [01/12/24 10:46 ID:???] 分岐というより、プレイヤーが選択肢を選ぶことができるというのが重要なんじゃないかな。 それと、複数の結末を作っておんなじ世界観のストーリーを何度もたどらせることによって 物語により深みを与えることが出来るってのもあるかも。 優秀な映画は繰り返し見ると、みるたびに何か発見があったりする物だけど、 それを簡単に表現するためのマルチストーリーマルチエンディング。
42 名前:名前は開発中のものです。 [01/12/24 11:56 ID:53eC2eAt] >>37 >映画じゃ、作り手が疲れる。 何?デジタルノベルは手抜きジャンルってこと? 折衷案って何よ。 ひでーな。
43 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [01/12/24 13:52 ID:???] >42 煽んなや。
44 名前:名前は開発中のものです。 [01/12/24 14:49 ID:e8CXfubm] デジタルノベルってゲーム屋もしくはゲームコーナーにしか売ってないよな。 だったらゲームでいいじゃん。 製作してるソフトハウスもゲームとして作ってるんだろうし。
45 名前:名前は開発中のものです。 [01/12/24 16:05 ID:Ji+nYaYf] 昔ゲームブックというのがあった。 そして大して流行らなかった。
46 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [01/12/24 16:37 ID:???] >何?デジタルノベルは手抜きジャンルってこと? >折衷案って何よ。 「手抜き」をマイナスイメージとしか捉えてないのなら 勉強不足だよ。 週間漫画が白黒なのも、マンパワーコスト削減としての「手抜き」 たまに巻頭カラーで気合入れたりするけど、色をつけるのより もっと大切なことがあるから、いまだに白黒。 要は、作り手にとって大切なものはなにか?という点。 大抵の漫画家は「色」すら、捨てて、もっと別なところで勝負。
47 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [01/12/24 17:21 ID:???] >>45 ゲームブックは結構流行ったと思うけど? 世代によって違うのかな。
48 名前:名前は開発中のものです。 [01/12/24 18:34 ID:o3lsrsmT] ゲーム、わざわざ辞典で見たら(←そこまで暇だったやつ) 1:遊び、勝負事 2:競技、試合 だと。 まぁ、読書に絵と音と選択肢がついてるだけなのは、上の定義じゃゲームと違うかもしれないけどさ。 別に『ゲームかそうでないか』をこだわるくらいなら、『面白いか面白くないか』をこだわれば?(笑) 面白ければなんでもいいってのが皆の本音っしょ^^
49 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [01/12/24 22:52 ID:???] 音だけの朗読デジタルノベル作って欲しいです。
50 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [01/12/24 23:13 ID:???] >>49 リアルサウンドやっとけ
51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [01/12/27 13:19 ID:???] 分岐があればゲーム扱いでいいと思う。
52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [01/12/27 22:08 ID:???] >>51 意思決定があれば、かな。
53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [01/12/28 02:51 ID:???] ビンゴは意思決定がないけどゲーム
54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [01/12/28 05:41 ID:???] プレイヤーの目的が、 勝利目標の達成<<<単なる知識欲求(全ルート制覇とか)を満たすための作業 になるようなものはゲームじゃない。
55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [01/12/28 11:40 ID:???] すると FF はゲームじゃないね。
56 名前:54 mailto:sage [01/12/28 15:09 ID:???] >>55 そうも言えるとは思うが、ひとつの『ゲームソフト』が『ゲームじゃない』ということは 何も悪いことじゃないよ。念のため。
57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [01/12/29 00:44 ID:???] >>53 ゲームは「遊び」の中のひとつの分野に過ぎない。
58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [01/12/29 20:08 ID:???] てことは、デジタルノベルは遊びの手段ではあるがゲームとは 限らないってことかな。つまりゲームのカテゴリとは別?
59 名前:narucy56 [02/01/03 05:17 ID:Oq+zHOAC] 少なくとも、我々制作者の観点から「ゲーム」というものを定義するなら、デジタルノベルはゲームと言ってはいけないんだと思う。 やはりコンピュータゲームを支えるものは間違いなくゲーム性。この要素を薄くしてしてしまってはあっという間に他のエンターティメントに駆逐されちゃう。 今のゲーム業界が思ったような成長が出来てない理由は、ゲーム性を薄くしたゲーム(Final Fantasy ね)を業界の代表作として市場に発表してしまったことだと思う。これで一般の人をゲーム業界に呼び込むチャンスが一度消えてしまった。 確かに、いわゆる「あっといわせる要素」というのは Final Fantasy にはあったけど、これがクセもの。一時はアピール力はあったかもしれないけど、すぐに「こんなもんか」と飽きられてしまう。本当はゲーム性そのもので勝負しなければいけなかった。 というわけで、ゲームを作りたい人はゲームを創る。小説を書きたい人(ストーリーを伝えたい人)は小説を書く。それぞれの持ち味をしっかり持ったほうがいい。小説書きたい人がゲーム作ろうなんて思ってはダメだし、その逆もダメ。そんなのはなれ合いに過ぎない。
60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/03 05:21 ID:???] >>59 なんか藁 トイレ行ってこよっと
61 名前:アーマァチェア・レベルで; mailto:小さな穴からコッコッとふ [02/01/03 05:32 ID:???] テーブルトーク・ロール(役)プレィ(演じる)ゲーム(RPG)とかは? 優秀なゲームマスター=小説化機だと思うに弟子。 ネットで・・・さァ ダメダァー寝YO;
62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/03 08:20 ID:???] >>59 そのゲーム性の定義をどうするよ? というハナシ。
63 名前:narucy56 [02/01/03 20:23 ID:Oq+zHOAC] >ゲーム性の定義 それはすなわち「ゲームプレイ」。Interactive であること。 人間が面白いと感じるところを、コンピュータを使ってうまく刺激 できるかどうか。 ゲームはここに重点を置くべき。
64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/03 21:25 ID:???] >>63 そうかな。俺は単純に課題を設定するだけのモノだと思うけど。 いんたらくてぃぶとか妙な英語使って小粋に語るほどのもんじゃない と思うよ。 >人間が面白いと感じるところを、コンピュータを使ってうまく刺激 >できるかどうか。 そんな事は不可能。そんな事まで計算して出来るかのような事を言う 製作者って多いけど、どのヒットゲームも偶然人の感性に合っていた だけで、語っているのはどれも事後になってからなんだよね。残念な事に。 できるだけ”面白いゲーム”になる可能性を上げたいなら、先人の跡を ついて行くことだよ。それがイヤならひたすら数を作って開拓してくしかない。 なんでも計算しようとする人はめんどくさがるだろうけど(w
65 名前:narucy56 [02/01/03 21:56 ID:Oq+zHOAC] > そうかな。俺は単純に課題を設定するだけのモノだと思うけど ・・・この根本の所で間違ってしまってはもうお話しにならない。 ゲームは人間が本能的に面白いと感じることをコンピュータ体系化 するもんだ。単に課題を設定すりゃいいなんて、バカげている。 ドラクエのメダル集めの景品ががゲームプレイに直接影響しないも のだったら、誰も集めようとしない。 > ヒットゲームも偶然人の感性に合っていた 発想のプロセスに関してはこの本を読んでみるといいですよ。 www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4062099918/249-8416056-0511514 偶然を待つやり方じゃ効率が悪い。
66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/03 22:01 ID:???] >ゲームは人間が本能的に面白いと感じることをコンピュータ体系化 >するもんだ。単に課題を設定すりゃいいなんて、バカげている。 >ドラクエのメダル集めの景品ががゲームプレイに直接影響しないも >のだったら、誰も集めようとしない。 それが単なる”課題”なわけじゃん(藁) >発想のプロセスに関してはこの本を読んでみるといいですよ。 >www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4062099918/249-8416056-0511514 それも先人の跡辿りだね。
67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/03 22:29 ID:???] >>65 FF7 のミニゲームをみんなサルみたいにやっていたが。
68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/03 22:38 ID:???] > そうかな。俺は単純に課題を設定するだけのモノだと思うけど。 えらく底が浅い。 >> 人間が面白いと感じるところを、コンピュータを使ってうまく刺激 >> できるかどうか。 > そんな事は不可能。そんな事まで計算して出来るかのような事を言う > 製作者って多いけど、どのヒットゲームも偶然人の感性に合っていた > だけで、語っているのはどれも事後になってからなんだよね。残念な事に。 恐ろしいことを言う。例えば映画は見た人全てが感動できるように演出や 音楽で感情のコントロールをする。インタラクティブが可能なゲームは没入感を 持つので更に大きく感情を揺さぶれる。不確定要素が増えるので難しいが。 #例えばYsの鐘突き堂とかスターブレードのラストバトル前とか 方法論が確立していないからと言って不可能と言ってしまうのは制作者としてどうか? ゲーム性だけの話ならこっちでどうぞ。 game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1007236730/ せめてデジタルノベルと話が絡まないと。俺的にはインタラクティブによる 没入感はデジタルノベルには無いなぁ。だからシステムに工夫がなければ 絵付きの小説読んでいるのとそんなに違いは感じない。
69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/03 23:11 ID:???] ゲームの技術について語るはずの場で、「ゲームとはなんぞや」なんて 議論をしても仕方ないような気がするのだが・・・ 状態遷移図にまで落とし込んでしまえば、このスレでデジタルノベルと 呼ばれているものも、いわゆるロールプレイングゲームや アドベンチャーゲームと呼ばれているものも、あんまり変わらない。 もちろん、だからといって紙芝居ゲームが市販の大作RPGと同等だ なんて主張するつもりは全くないんですけどね。
70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/03 23:11 ID:???] 弟切草やかまいたちは、 ユーザの選択によって物語を変化させていくインタラクティブ性があった。 1 が言っているデジタルノベルとは異なるかも知れんが。
71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/04 00:22 ID:???] >>69 実装レベルでデジタルノベル語っちゃったら何も語ることないんですけど・・・
72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/06 00:45 ID:???] ほら止まった(w
73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [02/01/06 01:47 ID:???] まだだ、まだ終らんよ。
74 名前:名前は開発中のものです。 [02/01/06 06:59 ID:rNR7yCI8] >>70 かまいたちで殺される女の悲鳴やってた人だれだっけ?
75 名前:名前は開発中のものです。 [02/01/07 06:02 ID:i5LsKDl+] デジタルノベルってな〜。 ある意味、どのゲームよりも面白くなる素質はあるハズなんだよね。 デジタルだろうがなんだろうが、小説ってのは凄まじく奥が深いし。 例えば、ハリー・ポッターの作者が文章作れば、あれくらいの大作だって夢じゃないわけで。 と、『デジタルノベル=駄作』みたいな意見がたまにあるから書き込んでみました(w
76 名前:名前は開発中のものです。 [02/01/07 09:27 ID:u/APJ7gb] どのゲームよりも、というのはさすがにオーバーだが、 デジタルノベルは、少なくとも小説よりは、自由度高いね。 つーか、イースはやっぱし、ARPGだからこそのイースだし。
77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/07 23:06 ID:???] 文章の持つ濃密な情報伝達能力と 絵画の持つ視覚イメージ伝達能力と 音楽の持つ情動喚起能力…… を同時に兼ね揃えているメディアのはずなのだが、なにゆえにここまで 低い扱いを受けているのであろうか? まぁ、駄作が多いのは認めるけどね。
78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/08 02:51 ID:???] 文章だけなら残りの部分は読者が都合の良いように脳内補完できるけど 画像や音楽がつくとイメージがある程度固定されてしまう。 よって、その画像や音楽が読者の想像力を超えられなかった場合は かえって逆効果となりうるとも言える。 でも緊迫したムードとかで音楽が急に変わったりするのがハマると凄くいいんだよなぁ。
79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/08 10:31 ID:???] >78 あと、「急に音楽を止める」という演出を、多用しすぎることなく ここぞってシーンでうまく使ってるゲームはイイよね。
80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/21 02:36 ID:???] >79 意図的にBGMが消されたとき ちゃんと環境音がクローズアップされる等の配慮も大事かと。 文章かければデジタルノベル作れると思ったら大間違いという事ですな。 それ以前に文章すらまともに書けてない作品ばっかだけど(w
81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/23 01:40 ID:???] 要するに、あれだ、ツクール系のゲームが敷居低いから 地雷多そうってんで敬遠されるのと同じですな。 アマである自分は、敷居の低さを利用しつつもどこか アピールする事の出来る所があるゲームを作りたいと 思ってます。 例えばテキストは、普通のシーンではゴシックがスラスラと 表示されていくのが読みやすいわけですけど特殊なシーンでは CGの上に半透明で重ねたりするのが効果的だったりするわけで。 あと、簡単なアニメーションとか。そういう部分の演出技術を語るという 事であれば、この板でも結構デジタルノベル話が盛り上がるのでは?
82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/24 20:46 ID:???] >>1 まだこのスレ見てる? 貴方のサイトのファンです。お願いだからメアド載せてよ。。
83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/25 03:02 ID:???] 漏れも実は>>1 の完成を期待している一人だったりする…
84 名前:名前は開発中のものです。 [02/02/09 05:33 ID:+AFltoQJ] >>1 、あれから調子はどうよ? 期待してんだから早う作ってくんな。
85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [02/02/10 04:39 ID:???] jumping.at/ORETEKI/debu.html
86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/16 17:06 ID:???] >>1 は受験。 閉鎖はしないでね。。
87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [02/11/13 13:41 ID:???] huruuuuuu
88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/13 17:58 ID:???] / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | また話題もねぇのに糞スレが上がっているのか。1も必死だな。 \  ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ _∧,,∧ ∫ _|\ミ,,゚Д゚彡 ∬ |\`ミ ,,っ━~ (,\f'",、 ,,ミ\ \ し'J\ \| ̄| \| ̄ . _ | ()) ̄、)) ∀;~' ''~' ┷┳━ ┃ ()) '~'
89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/25 16:15 ID:LU0xHFMJ]
90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/26 14:52 ID:wB3SDf+4]
91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/27 03:23 ID:wo1xm9M3]
92 名前:名前は開発中のものです。 [03/05/17 12:22 ID:O4LA1ZMK] age
93 名前:t-akiyama mailto:sage [03/05/17 15:55 ID:6zg4Hec/] 携帯ゲーム機"プレイステーションポータブル(PSP) このPSPは、新規格UMD(ユニバーサルメディアディスク)というディスクを利用しており、そのサイズは直径6cmととても小さい(CDの半分程度)。 容量は1.8GBとなっている。 画面は4.5インチのTFT液晶で、480px x 272px(16:9)。MPEG4の再生やポリゴンも表示可能。外部端子として、USB2.0とメモリースティックコネクタが用意されているという。 この際、スク・エニもGBAからPSPに乗り換えたらどうでしょう。スク・エニの場合、PSPの方が実力を出しやすいような気がするんですが。 任天堂が携帯ゲーム機で圧倒的なシェアをもってるなら、スク・エニがそれを崩してみるのもおもしろいですし。かつて、PS人気の引き金となったFF7のように。
94 名前:名前は開発中のものです。 [03/06/16 05:43 ID:9NEbHM6V] どうして同人シナリオライターはノベルに戦闘シーンつけたがりますか? 理解できねーーー
95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/06/18 12:43 ID:PZ1ERKOa] プレーヤーが介在でき、それが娯楽である限りは、ゲームです。 端的に言えば、オヤジ狩だってやってる方にしてみればゲーム。 空き缶に石ぶつけるのももちろんゲーム。 >>1 の意見は単に言葉遊びにすぎない。って、これもゲームか…
96 名前:山崎 渉 mailto:(^^) [03/08/15 08:31 ID:IMRBSWHe] (⌒V⌒) │ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。 ⊂| |つ (_)(_) 山崎パン
97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/08/22 22:13 ID:HD4c4Prm] 保守
98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/08/29 14:50 ID:SKDZ039I] デジタルノベルってどんなものの事をいうのでしょう? >>70 かま夜の悲鳴は豊嶋真千子さんだったと思います。
99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/09/02 19:06 ID:Vi0d0Iid] 釜井達の夜ってあったな
100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/09/25 16:05 ID:TsslyxRD] 100(σ^▽^)σゲッツ!!
101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/18 16:43 ID:7DYmHipu] 101ゲッツ
102 名前:名前は開発中のものです。 [04/09/16 14:50:30 ID:xTcOoG9Q] l^丶 ∧ l^丶 ∧ もさもさ | '゛ '''゛ y-―, ミ ゚w゚ ,:' (丶 (丶 ミ (( ミ ;': ハ,ノハ もさもさ ;: ミ ';'゚Д゚;, ∞c `:; ,:' c c.ミ U"゛'''~"^'丶) u''゛"J ∧ /^l ,―-y'" ゛エ ノ もさもさ ヽ ゚w゚ ゛, ミ .,/) /) ゛, "' エ''ミ ハノ,ハ (( ミ ;:' ゞ∞,:' ゚ト゚ '; もさもさ '; 彡 :: っ ,っ (/~"゛''エ~"U ・'"゛''u
103 名前:名前は開発中のものです。 [04/10/09 23:01:10 ID:jhNgCiyO] デジタルノベルがゲームじゃないってことになれば、 エロゲのかなりの部分はゲームじゃなくなるな。
104 名前: ◆HOTsoUpxjY [04/10/09 23:17:58 ID:fNrtt1nf] >>1 >クリックして文と絵が出てきて選択肢を選ぶ ゲーム以外に何と呼ぶのだろうか 「ゲーム性」が低いゲームではある >ゲームブックはゲームなのか小説なのか 一本道が小説で分岐がゲーム。ゲームブックは本という媒体のゲーム。 逆に選択肢が全く無いタイプのノベルゲーは電子小説と言ってもいい。 複数のストーリーを統合したものがアドベンチャーゲームと俺は定義したい
105 名前: ◆HOTsoUpxjY [04/10/09 23:31:44 ID:fNrtt1nf] >>95 いや、それだと「遊び」との区別が難しいよね。特にデジタルゲームと呼んで区別してみたい 具体的にはプレイヤーの操作・行動と結果・評価が一対一に定まる(関数化)のがゲームだと思う その例だと、オヤジ狩りで幾ら金を巻き上げたか競うなら明確にゲームと呼べるし 空き缶に石ぶつけるのも、どこに何回当てると何点と決めればゲームになる デジタルノベルは選択によってEDが変わるだろうからゲームでしょう 乱数によって展開が変わると違う選択肢を選んでも同じ結果とか そういう要素は考えられるけど定義を覆す程じゃないな
106 名前: ◆HOTsoUpxjY [04/10/09 23:42:34 ID:fNrtt1nf] さて良いデジタルノベルを作るには良いコードを書くとか 良いシナリオを書くとか良い音サウンドを作るとか 色々な条件があると思うけど、デジノベ独自の要素はなんだろう 俺は選択肢の作り方だと思う プレイヤーが思わず手を止めて展開を想像する 印象的な選択肢作りもゲ製の技術だと思う デジノベ(葉的にはビジュノベ)の選択肢は 漫画におけるコマ割りと構造的に同じ位置を占めている これだけでスレ立ててもいいくらいだ
107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/26(金) 12:26:11 ID:/8v1QuN0] このスレ的にはひぐらしってどうなるんだ。
108 名前:名前は開発中のものです。 [2006/05/15(月) 17:40:23 ID:NLie+Bz8] そして誰もいなくなった
109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/16(火) 16:42:23 ID:GgtxRg1Q] なかなか面白いスレだなぁ
110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/14(水) 21:12:16 ID:ol9dnFNn] なんか「きゅうり」も「野菜」? と言うのと同じ気がする。
111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/25(月) 01:28:13 ID:3FAWPaNS] バナナもおやつに入りますか?というくらい、ありがちでどうでもいい話題だな。
112 名前:名前は開発中のものです。 [2006/11/02(木) 22:00:09 ID:9S0QJwXP] >>107 俺はゲームで良いと思うが。 従来の選択肢と言う手法を廃止 情報、伏線の小出しによる、ユーザーセルフの無限の選択肢 続きをプレイし答えを見るのも見ないのもユーザーの自由
113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/02(木) 23:05:40 ID:ILCgJlFy] プロレスもスポーツ?
114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/17(金) 23:29:02 ID:2VNdAZkD] てれびでお
115 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/13(火) 21:43:33 ID:GL2xtcjf] ここじゃ評価は低いかもしれんがFateはビジュアルノベルとしてはかなり秀逸だったと思う。 作り手がほとんど趣味でやってるからかもしれんがなー
116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/14(水) 08:31:16 ID:5oauWe9k] >>115 おぉ奇遇だな、今丁度おまけディスクまで終わったところだ はっきり言ってあれはゲームと認めたくねーよ、ゲーム性は下手するとじゃんけん並じゃね? 理不尽な選択肢をひたすら選んでいくだけだし、おまけディスクに至ってはほぼ一本道だしな まぁ、おまけディスクのおまけミニゲームは一応普通にゲームしてたけど そもそもノベル系ゲーム自体ゲームと呼ぶには抵抗あるようなゲーム性のが多いけどさ 同じノベル系でもかまいたちの夜とかロストカラーズとか謎解き系にはゲーム性あるとは思うが それた話を戻すが、あのエロゲーは小説とか映画とか漫画とかそういうストーリーを楽しむ類の作品としてもダメじゃね? 邪気眼系なのは別に良い、むしろ好きだ・・・・・だけどさ、矛盾多すぎるのダメすぎ、酷い時なんて数行で矛盾してたぞ 部分部分でだけ見ると良いんだけどさ、何て言うか高級食材をとんでもない調理方法でやっちゃった感じ ゲームで例えるとFF11、モッタイナイとしか思えん作品だな ただゲーム性やストーリーは糞だが、それと反比例するかのように効果音と立ち絵の動き方がウメー 動きを楽しむ、水槽で熱帯魚とか飼う類のゲームとは名ばかりの映像作品もゲームだと考えると たしかにかなり秀逸だとは思うぜ、ビジュアルは上手くなくてノベルも微妙でビジュアルノベルとしてはどうかと思うが
117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/14(水) 13:11:15 ID:n19JuCwJ] あれはなんだかよく分からない文章で書かれた邪気眼を楽しむノベルだと思うんだ
118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/14(水) 14:44:58 ID:J2MMwekV] 思考するのがゲーム
119 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/14(水) 18:47:42 ID:hMnGGeNU] Fateのグラフィックは、月姫に比べたら格段によくなってるんだけどな。あれはあくまで奈須キャラを愛でるキャラゲーだとおも。 ビジュアルノベルをゲームのゲーム性って流れから正しい選択を推理することだと思うんだが。 話を楽しみながら制作者の意図を読んで推理しトゥルーエンドを目指すのはゲームとはいえんかなぁ。
120 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/14(水) 18:50:10 ID:hMnGGeNU] 訂正 ×ビジュアルノベルをゲームのゲーム性 ○ビジュアルノベルのゲーム性
121 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/17(土) 18:54:11 ID:iw+lmnzC] あげときますよ
122 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/19(月) 12:34:03 ID:N5sPNDQg] むしろ作者の意図や知識が露骨に薄っぺらすぎて、選択肢で間違えようが無いのが問題かと。
123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/19(月) 13:32:05 ID:cqKAKOgp] あまりに露骨だから「これはひっかけだろ」と裏を読んでみたら、やっぱりハズレだった とかあるな。 自分的には、システム側にであれユーザー側にであれ何らかの不確定要素があるのがゲームって感じだな。 さすがに、複数の可能性がまったくないものはゲームとはよばないような。
124 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/20(火) 22:52:11 ID:pngxsNrq] 手当たり次第にクリックさせるだけの分岐も糞もないADVやムービー以外は見る物もない最近のRPGよりはよっぽどましだと思う。
125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/20(火) 23:16:26 ID:wnOkmCP1] マシかどうかってことと、ゲームかどうかってことはまた別の話だと思うぞ。 つまらんゲームやるよりはおもしろい小説読みたい、というのは同意するが おもしろいものがゲームでつまらないものはゲームじゃないというわけではなかろう。
126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/27(火) 23:58:51 ID:+U0VSlw8] クソゲーという言葉があるくらいだからな
127 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/19(日) 22:05:40 ID:o+BCyWqz] 分岐無くてもゲームやってる気分にはなる
128 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/22(水) 09:10:00 ID:xiyQ7qKx] 今回の夏コミで、あまりに神すぎる作品を見つけたんだが、 販売数が少ないとこらしいからおれだけの秘密にしてるおれガイル。 有名になってほしくないなー。
129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/22(水) 09:41:08 ID:FcLcx4Z2] ageかよw
130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/22(水) 13:41:13 ID:j5uV+yh6] >>128 またまた、自分のサークルだろw