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3DPGの最終目標



1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [01/11/08 21:31 ID:???]
この板で一番多い3Dプログラマの人達は結局何がやりたいの?
英語の論文読んでflipcode毎日チェックして・・・
匿名じゃなきゃ書けない胸に秘めた野望を書いてみて。
3Dプログラムを始めたきっかけも聞きたい。

2 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [01/11/08 22:11 ID:3NmFL/A2]
>>1
ゲームプログラマ⇒3Dプログラムができないと話にならない。

>英語の論文読んでflipcode毎日チェックして・・・
目立つから多いように見えるのかもしれんが、
そんな奴はプロでも少ないぞ。

3 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [01/11/08 22:30 ID:RVp7zm4K]
SIGGRAPHで論文発表かな。30歳までの目標です。
40歳までには大学教授に転職。

40過ぎまでゲーム作っていられないかも。

4 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [01/11/08 22:55 ID:???]
完璧な仮想現実の南の島を作ってそこで一生マターリ遊んで暮らすのが目標。
モルヒネより気持ちいいYO!

5 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:age [01/11/08 23:00 ID:???]
3Dプログラムをはじめたきっかけ・・・
3Dこそ究極のインターフェイスであるから。
将来的には3Dイメージを視神経に直接ぶちこみたいと考えている。

6 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [01/11/08 23:30 ID:KlCb4HMg]
そもそも、3Dなんて、2Dの延長上にあるものだろ。

7 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:なんちゃって! [01/11/08 23:31 ID:???]
2Dだって、1Dの延長線上じゃん。

8 名前:_ [01/11/08 23:36 ID:ZvJlUtz1]
3Dは、当たり前だが数学を理解するのがつらい。
本当につらい。
まずはΣの読み方から教えろっつーの!!とか叫びたくなる。

9 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [01/11/08 23:37 ID:???]
3Dも2Dも1Dもヒルベルト空間の一種だ。

10 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:シグマ [01/11/08 23:37 ID:???]
>>8
ネタ?



11 名前:にゃ ◆G4ogTrNQ mailto:sage [01/11/08 23:42 ID:???]
とりあえず
ホロデッキのプログラミングがしたいにゃ

12 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [01/11/08 23:51 ID:???]
水を表現したい。それだけです。

13 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [01/11/09 00:12 ID:???]
>>12
水なんてライトウェーブでTips見ながらやれば3分でできるよ(レンダリング時間は別)
ってそういうもんじゃないんだろうけどね。

14 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [01/11/09 00:17 ID:???]
たぶんリアルタイムでバシャバシャできる水だと思うよ。
流体シミュ。

15 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [01/11/09 00:32 ID:???]
>>13
Tips読みながらだと流石に3分じゃ無理だな。10分だ。調整無しのな

16 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:age [01/11/22 12:49 ID:???]
あげてみる

17 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [01/11/22 12:56 ID:???]
>>4 毎日、虫退治に追われると思われ

18 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [01/11/22 13:17 ID:???]
最終的には自然そのものを再現したいんだろう。

19 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [01/11/22 13:36 ID:???]
早くボクセルバッファ形式のゲームグラフィックが旬にならないかな

20 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [01/11/22 14:09 ID:???]
どっからどうみても2Dスプライトゲーなんだが、実はフル3D



21 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [01/11/22 14:10 ID:???]
>>12の目指す地平はここだな。
これをリアルタイムで・・・燃えるなぁ
graphics.stanford.edu/~fedkiw/

22 名前: ◆.ClNBo7I mailto:sage [02/01/20 17:57 ID:???]
てst

23 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [02/02/10 14:20 ID:???]







24 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [02/02/10 23:10 ID:???]
リアルタイムでレイトレ。
10年後には可能かな?


25 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/11 03:08 ID:???]
「ゲームを作りたい」が第1条件?
それとも「3Dで映像表現したい」が第1条件?
もしくはその両方?

26 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/11 03:14 ID:???]
リアルタイムでレイトレって、何をレイトレしたいのかが問題だな。
ただレイトレしたいだけか。

27 名前:名無しさん [02/02/11 05:45 ID:ZMzSVTys]
素直に汁って言え!

28 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/11 06:42 ID:???]
しる。

29 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [02/02/11 10:03 ID:???]
>>26
レイトレって言ったらテカテカの球体に決まってんだろ!


30 名前:名前は開発中のものです。 [02/03/03 22:36 ID:IC6GCYDZ]
球体だけだったら、10年後じゃなくても、今でも
十分簡単だろ。



31 名前:名前は開発中のものです。 [02/03/03 23:30 ID:C0Q5cbF0]
決まってんだろ?エロだよ、エロ。

32 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/04 00:59 ID:???]
最終目標は3Dのキャラを立体視かフォログラムで立体的に見ながら
エロいシーンを見たいな。

33 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/04 10:21 ID:???]
触感のある立体映像なら・・・


34 名前:名前は開発中のものです。 [02/03/04 18:30 ID:lVgxIxO8]
>>14
こんなの見つけたよ
www.forest.impress.co.jp/article/2002/02/25/okiniiri.html

35 名前:名前は開発中のものです。 [02/03/06 00:19 ID:FZU4PW4H]
2ちゃんが全部3Dになればとてもキモイです

36 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/06 00:25 ID:???]
誰かフサギコのゲーム作ってよ。
フサフサしたいYO!

37 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/06 00:41 ID:???]
ファーシェーディングでフサギコ?

38 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [02/03/06 03:12 ID:???]
>>34
おお!スゲーとか思って作者を見ると・・・
NekoFlightの人じゃないか!!
流石だなぁ・・・

39 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/13 19:50 ID:???]
>>36
たけしに頼めよ

40 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [02/10/11 20:23 ID:???]
漏れら極悪非道のageブラザーズ!
レス50以下は強制的にageてやるからな!
 ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  ∧_∧   ∧_∧    age
 (・∀・∩)(∩・∀・)    age
 (つ  丿 (   ⊂) age
  ( ヽノ   ヽ/  )   age
  し(_)   (_)J




41 名前:名前は開発中のものです。 [02/10/11 22:07 ID:3eiFGDQy]
金子さんってなにやってるひと?

42 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/10/12 21:54 ID:???]
金子って在日が多いのは何故?

43 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
あぼーん

44 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/05 13:26 ID:???]
> 38
全然凄くありません。基本はKaneko氏の他のプログラムで使っている
AB法で沢山球体をメタボールで描画しているだけ。
21の論文を読んでみると良いと思う。

ちなみに2次元だったらまともに(数値流体力学に基づいて)計算しても
リアルタイムで出来るので12はやってみよう。

45 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/05 14:47 ID:???]
38 名前:名前は開発中のものです。 :02/03/06 03:12 ID:???
44 名前:名前は開発中のものです。 :02/11/05 13:26 ID:???

( ´,_ゝ`)プッ

46 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/05 17:19 ID:???]
今見ただけどまんまメタボールじゃん

47 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
あぼーん

48 名前:名前は開発中のものです。 [02/11/17 09:01 ID:???]
        ∧∧  ミ _ ドスッ
        (   ,,)┌─┴┴─┐
       /   つ.  浮  上 │
     〜′ /´ └─┬┬─┘
      ∪ ∪      ││ _ε3
               ゛゛'゛'゛

49 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/17 09:10 ID:???]
3DPGの最終目標なんて金持ちになるかマルチつくるかしかないだろ

50 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
あぼーん



51 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
あぼーん

52 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
あぼーん

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60 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
あぼーん



61 名前:名前は開発中のものです。 [03/03/28 23:08 ID:xPGDoNNK]
日 凸  ▽ ∇ U
≡≡≡≡≡≡≡  ∧ ∧   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 U ∩ [] % 曰 (゚Д゚ ;) < こねぇなぁ。
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62 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
あぼーん

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あぼーん

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あぼーん

68 名前:名前は開発中のものです。 [03/04/11 18:54 ID:U+i7dUKv]
>>17
うまいな


69 名前:bloom [03/04/11 19:26 ID:4Cq+jL63]
www2.leverage.jp/start/

70 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
あぼーん



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84 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
あぼーん

85 名前:山崎 渉 mailto:(^^) [03/08/15 08:45 ID:Ub8gJW6Z]
    (⌒V⌒)
   │ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。
  ⊂|    |つ
   (_)(_)                      山崎パン

86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/08/15 13:41 ID:+VMAmx3+]
最終目標はPANEKIT for Windowsの製作。

87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [03/08/24 10:33 ID:stsiFENg]
糞スレage
あぼ〜ん

88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/08/24 10:34 ID:stsiFENg]
逝ってよし


89 名前:名前は開発中のものです。 [03/12/06 16:45 ID:CBXIUml+]
>>21
すごい・・・

そもそもの動機は科学としてであって、
ゲームとは違う、ゲームは「それっぽく」としか考えない。する必要がない。カネがない。時間がない。売れない。

90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/06 20:09 ID:AlmNFulw]
最近、映像はリアルになってきたけど、物理現象は、まだまだだね。
キャラの動きも、予め作っておいたデータをを再生させるんじゃなくて、
リアルタイムで計算させてみたい。



91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/07 22:33 ID:PC3keDY4]
>>90
もうやってんじゃん
気付くのおせーっつーの
どうせやるならもう一歩先の事やりな

92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/08 17:50 ID:gvF03lSv]
当方、キャラを剛体(上半身、上脚、下脚、かかと、つま先に分解)として扱い、
歩かせるときは、床反力中心点(ZMP)を求めて動的バランスチェックを行い、地面から
離した足を下ろす座標を計算で求めさせてる。(計算方法はかなりインチキ)
モーションデータだと難しい段差とか斜面でも、割と自然に歩かせられる。
でも平らな床を歩かせるときは、動きがギクシャクすんのが目立つので、
モーションデータを使っている。しかも激重だし。

93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/09 00:03 ID:7Hd1bxkc]
激重ってどれぐらい?

94 名前:名前は開発中のものです。 [04/08/31 22:06 ID:x2izfsvo]
聖書を読みなさい

95 名前:名前は開発中のものです。 [2006/05/16(火) 21:15:44 ID:UWLXvGzM]
まだVIPが出来てないときだな

96 名前:名前は開発中のものです。 [2006/05/16(火) 22:01:13 ID:6JubuIww]
化石!化石!予想以上の破壊力!

97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/19(金) 02:03:48 ID:DCGawz07]
xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx

98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/06(金) 03:05:33 ID:RANhDiek]


99 名前: ◆LLLLLLLLL. mailto:sage [2007/08/09(木) 19:50:21 ID:IVqo57vI]
 あ

100 名前:名前は開発中のものです。 [2007/11/12(月) 13:55:32 ID:7BdLxKfD]
>>1
シューティングやアクションだけなのではなく、
会話できて生活できて、、、てのを想像してたがもう作られちゃった。



101 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/15(日) 10:20:37 ID:Qn/Td08v]
101






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