- 1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [01/11/08 21:31 ID:???]
- この板で一番多い3Dプログラマの人達は結局何がやりたいの?
英語の論文読んでflipcode毎日チェックして・・・ 匿名じゃなきゃ書けない胸に秘めた野望を書いてみて。 3Dプログラムを始めたきっかけも聞きたい。
- 2 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [01/11/08 22:11 ID:3NmFL/A2]
- >>1
ゲームプログラマ⇒3Dプログラムができないと話にならない。 >英語の論文読んでflipcode毎日チェックして・・・ 目立つから多いように見えるのかもしれんが、 そんな奴はプロでも少ないぞ。
- 3 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [01/11/08 22:30 ID:RVp7zm4K]
- SIGGRAPHで論文発表かな。30歳までの目標です。
40歳までには大学教授に転職。 40過ぎまでゲーム作っていられないかも。
- 4 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [01/11/08 22:55 ID:???]
- 完璧な仮想現実の南の島を作ってそこで一生マターリ遊んで暮らすのが目標。
モルヒネより気持ちいいYO!
- 5 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:age [01/11/08 23:00 ID:???]
- 3Dプログラムをはじめたきっかけ・・・
3Dこそ究極のインターフェイスであるから。 将来的には3Dイメージを視神経に直接ぶちこみたいと考えている。
- 6 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [01/11/08 23:30 ID:KlCb4HMg]
- そもそも、3Dなんて、2Dの延長上にあるものだろ。
- 7 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:なんちゃって! [01/11/08 23:31 ID:???]
- 2Dだって、1Dの延長線上じゃん。
- 8 名前:_ [01/11/08 23:36 ID:ZvJlUtz1]
- 3Dは、当たり前だが数学を理解するのがつらい。
本当につらい。 まずはΣの読み方から教えろっつーの!!とか叫びたくなる。
- 9 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [01/11/08 23:37 ID:???]
- 3Dも2Dも1Dもヒルベルト空間の一種だ。
- 10 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:シグマ [01/11/08 23:37 ID:???]
- >>8
ネタ?
- 11 名前:にゃ ◆G4ogTrNQ mailto:sage [01/11/08 23:42 ID:???]
- とりあえず
ホロデッキのプログラミングがしたいにゃ
- 12 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [01/11/08 23:51 ID:???]
- 水を表現したい。それだけです。
- 13 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [01/11/09 00:12 ID:???]
- >>12
水なんてライトウェーブでTips見ながらやれば3分でできるよ(レンダリング時間は別) ってそういうもんじゃないんだろうけどね。
- 14 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [01/11/09 00:17 ID:???]
- たぶんリアルタイムでバシャバシャできる水だと思うよ。
流体シミュ。
- 15 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [01/11/09 00:32 ID:???]
- >>13
Tips読みながらだと流石に3分じゃ無理だな。10分だ。調整無しのな
- 16 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:age [01/11/22 12:49 ID:???]
- あげてみる
- 17 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [01/11/22 12:56 ID:???]
- >>4 毎日、虫退治に追われると思われ
- 18 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [01/11/22 13:17 ID:???]
- 最終的には自然そのものを再現したいんだろう。
- 19 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [01/11/22 13:36 ID:???]
- 早くボクセルバッファ形式のゲームグラフィックが旬にならないかな
- 20 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [01/11/22 14:09 ID:???]
- どっからどうみても2Dスプライトゲーなんだが、実はフル3D
- 21 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [01/11/22 14:10 ID:???]
- >>12の目指す地平はここだな。
これをリアルタイムで・・・燃えるなぁ graphics.stanford.edu/~fedkiw/
- 22 名前: ◆.ClNBo7I mailto:sage [02/01/20 17:57 ID:???]
- てst
- 23 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [02/02/10 14:20 ID:???]
-
- 24 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [02/02/10 23:10 ID:???]
- リアルタイムでレイトレ。
10年後には可能かな?
- 25 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/11 03:08 ID:???]
- 「ゲームを作りたい」が第1条件?
それとも「3Dで映像表現したい」が第1条件? もしくはその両方?
- 26 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/11 03:14 ID:???]
- リアルタイムでレイトレって、何をレイトレしたいのかが問題だな。
ただレイトレしたいだけか。
- 27 名前:名無しさん [02/02/11 05:45 ID:ZMzSVTys]
- 素直に汁って言え!
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