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FLASHでゲームをツクール



1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [01/11/06 21:34 ID:DtZu4Eo+]
MacromediaFlashを使用してゲームを作るための
雑談&FAQスレです。

質問の場合は使用しているFlashのバージョンを必ず明記。
当たり前のことですが具体的に何(どういう処理)がやり
たいのか、何がわからんのかをキチンと明記すること。

92 名前:しろーと [02/01/13 01:40 ID:LBqywreg]
えっ、セーブできないの?

93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/13 01:46 ID:???]
セーブするには・・・cgi使ってサーバに保存するのが妥当かもね
ローカルに吐けないから

クッキー使う手もあるけど・・・

94 名前:名前は開発中のものです。 [02/01/13 01:50 ID:LBqywreg]
どもです。
CGIは技量的にムリ・・・
HPでガマンしときます。とほほ(;´Д`)

95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/13 02:04 ID:???]
セーブのためだけにcgiにアクセスするのもヴァカみたいだから
何らかのネットゲー要素をつけておくのがいいよね。

漏れはクッキーにJavaScriptでセーブさせて
ロードはcgiにやってもらうって方法をとってる。
こうすればとりあえず回線切ってもセーブはできるから。

96 名前:名前は開発中のものです。 [02/01/13 05:33 ID:Ub4ARLhN]
FLASHでここまでいけるのか…
play.ogreisland.com/

97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/14 00:18 ID:???]
>>96
むちゃくちゃ重いのが気になる

98 名前:4の人 mailto:sage [02/01/14 06:12 ID:???]
>>96
XMLsocketを使ったMMORPG…なんだろな。
このレベルのモノを作るにはまず独自サーバを確保しなきゃならん。
…そこまでして敢えてflashか…凄いな(w

XMLsocketは個人レベルで簡単なネットワーククライアント作るには
有効な技術なんじゃないだろうか。
サーバー側のプログラムはPerlでも組めるようだし。
チャットみたいにリアルタイムなのは
サーバの負荷が高そうだけど
限定的に使用すれば、負荷もそこそこで面白そうなネットゲー
出来そうな気がする。

…ってまぁ俺まだ4使ってるから憶測でモノ言ってるだけだけど。
5ホスィー でも6までガマンしる!

99 名前:96 [02/01/15 01:11 ID:V/8rbCSU]
>>98
XMLSocket は 実際にはXMLじゃなくともよく、普通のソケットとして
使用できる。
XMLSocketはここがまあまあ詳しいよ↓
ttp://faces.bascule.co.jp/

100 名前:100 [02/01/15 21:23 ID:7/SbUeY4]
100get



101 名前:名前は開発中のものです。 [02/01/19 10:56 ID:1jxxedfd]
今日、これ↓の存在を知った。
pc.2ch.net/swf/

102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/19 11:53 ID:???]
>>101
一昨日できたばっかだからねぇ
ただ、製作には無関心な連中が揃ってるみたい

モナー系は見飽きたよ・・・


103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/19 12:32 ID:???]
        ∧_∧
       (´Д` ;;,),′''´
―――――  ⊂ )*∴―――>>102
       / /  /ヽ``
     .(_(__)

104 名前:名前は開発中のものです。 [02/01/20 03:59 ID:???]
暇つぶしにどうぞ
www.bossmonster.com/games/antcity.html

105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/20 04:35 ID:???]
─────‐||────────‐──────────────────────
─────‐ ||───────────────−───────────
─────−||─────────────────────―───
────── ||──────────‐─────−───────      ∧_∧
──────(_)─、────────‐─────────- ( ヽ       ( ・∀・)      ノ )
─────‐─(_)_ \────────‐──────‐──  \ \     _/  /_ ___//
───────/  \ ∧_∧,〜 ──‐───────‐────   \  ̄\ \  102 / /   /
─────−─\   \   )\────────────────  ̄ ̄| \ \   / / | ̄ ̄
─────−──ヽ    ̄ `ヽ |─────‐───────‐───── |  \ \/ /  |
──―──────\   `ー'ヽ, -'⌒\─‐────────────   |____\ /____|
―─‐─―─―──‐  |    ,     _/⌒──────────────  ___    _
──────────\     /\/ ──────────‐───‐─  |    / /\\|
─────‐∧ ∧,〜 /  /  )  `ヽ、 ──────────‐────  |   / /  \____
──−──(Д゚(⌒ ̄ `ヽ'   _/     )───────────‐──  (  / /____  )
──―───‐\  \ `ー'"´, -'>__ノ ─────────────   / /       / /
―‐――──‐ /∠_,ノ    _/.__)──) )──‐────────‐─    / /      __//
─────‐ /( ノ ヽ、∧ ∧,〜──(__ノ ───‐───‐────−  //       ( /
────‐ 、( 'ノ(    (゚Д゚,,)⌒ ̄`ヽ、 ────────────  //         )/
───‐‐/` ―\__(  ー\  _」_,∠⌒`ヽ──────  __//          し′
───/───―‐/__〉\   、 ( ノ 、ー'⌒`  \──‐─    ( /
──/──‐──────\ (_ノ   ) _,-―_\‐──    ) /
─/────────−──/'`    く \───────   し′
────────────/ /、     >   ̄>‐───‐───
───────────≠  / \_/〉─く__ノ──────────
──────────≠   /──(_/─────‐──────────
─────────∠__ ノ―────────────────‐──────
────────‐───────────−────────────―─‐── ──


106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/20 06:34 ID:???]
┐('〜`;)┌ モナー信者はこれだから困る。

107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/20 06:56 ID:???]
モナー系のFLASHは言うまでもないが、不謹慎系のやつもイマイチかなぁ
いかにも適当に作りましたって感じで
ネタにもならんよ

108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/20 08:40 ID:???]
モナー系とか、あーいうのは
大抵露骨なパロディか一発芸なんで
その場で笑う分にはいいけど
作品としてみるとちょっとツライものがあるやも。

とは言っても、Flashをここまで身近にした功績は大きいと思う。
1〜2年くらい前までは
「Flashウゼェェェェェ!!」って言う人、多かったし。

109 名前:81 mailto:age [02/01/20 15:49 ID:???]
flasm.sourceforge.net/
action scriptをFlash Virtual Machine
(Flash Playerのacrion script実行エンジン)の
アセンブラで書けるぞ

この頁のリンクにもあるけど、
www.amosolson.com/flash/tree.html
が普通のaction scriptで
www.amosolson.com/flash/flasmtree.html
はアセンブラで書き直したものらしい

flasm -u hoge.swf
ってやるだけでもちょこっと最適化されるらしいけど
ちゃんと高速化するためには
手でアセンブラ書き直す必要があるでしょうね


110 名前:名無しさん@Emacs [02/01/20 23:44 ID:COpRfImi]
>>109
すげー。有益な情報どうもあんがと。
Linuxな人間だけどこれのおかげでFlashを触ろうかなと思いはじめたよ。
FPSだけどうちの環境だと16が32だった。




111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/21 03:48 ID:???]
>>109
自作のFlashゲームを
flasm -u
で最適化してみたけど特に効果は見られなかった。
やっぱ全部flasmで書き直さないと効果ないみたい。
しかし…書き直すのは物凄く手間だと思うな…

112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/21 06:05 ID:???]
なんか面白そう。

行列計算まわりの関数群に手を付けてみようかな。
定石どおり、ボトルネック部分から着手ということで(鬱

113 名前:名前は開発中のものです。 [02/01/28 03:51 ID:eDoFPF7c]
ディレクタースレって、どこ?

114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/28 04:05 ID:???]
>113
この板には無い。
マ板のLingoスレならここ↓↓↓
pc.2ch.net/test/read.cgi/prog/988757552/

115 名前:名前は開発中のものです。 [02/01/28 18:11 ID:Lg+TvXrG]
>>114
あんがと

116 名前:名前は開発中のものです。 [02/01/31 14:51 ID:Ewc+KDhb]
Flashのバックサウンドに使う音楽をを切り貼り編集したいのですが
どのソフトを皆さんは使ってますか?


117 名前:名前は開発中のものです。 [02/02/06 16:18 ID:8zimmgbW]
今日もFLASHでゲーム作り

118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/06 16:31 ID:???]
保全カキコはsageでオケーだよ

119 名前:七誌 [02/02/17 00:06 ID:joOb6qXP]
age

120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/17 00:08 ID:???]
>>119
おまえここの1だろ。
game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1013871299/




121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/17 02:51 ID:???]
わかってるなら、かまうなよ。

122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [02/03/06 01:50 ID:???]
FLASH MX てどう?

123 名前:名前は開発中のものです。 [02/03/06 23:11 ID:JlfKrmK7]
>>122
ちょっと調べてみたけどパワーアップしてるみたいだね。
関数も増えたらしいし、動作も軽くなるみたいだから
今よりもサクサク動くゲームが作れるかもしれない。

124 名前:名前は開発中のものです。 [02/03/09 13:45 ID:wXFEKO8p]
www.macromedia.com/software/flash/productinfo/features/mx/01workflow.html
Nextでどんどん読み進めたまい。
つーても、ActionScript周りにどんな変更があるのか
実物見てみないとよくわかんね。


125 名前:よくわかんない人 [02/03/24 22:13 ID:ZrE3061Q]
保全させてください

126 名前:名前は開発中のものです。 [02/03/25 18:21 ID:kHO7Gnpt]
FlashってPeer to Peer出来る?
XMLSocketってDLしたサーバとしか通信出来ないっけ?

127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/25 21:17 ID:???]
>126
「DLした」ではなくて、そのswfが置いてあるサーバとしか交信できまっせん。南無。

128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [02/03/28 23:35 ID:???]
デザイナにメニューやタイトル画面なんかをFLASHで作成してもらい、
ゲーム中でFLASH形式ファイルを読み込んで実行。ってのをやりたいんですが
参考になる本やサイトがあれば教えてください。
OpenSWFも調査中ですが、英語なもんでなかなか・・・


129 名前:名前は開発中のものです。 [02/04/04 02:57 ID:4RS/QnRv]
↓1年ぐらい前に暇こいてたときに作った某エロゲーの海賊版(実作業時間6時間強)。
www.interq.or.jp/ox/hda0320/yorukuru/
※使用SWFファイルサイズ
 intro.swf:7KB
 op_01.swf:100KB
 op_02.swf:282KB
 op_03.swf:388KB

キャラクター、背景のデータは全てビットマップを使用。
FLASH5触りたてで面白かったんで、音声も取り込み
キャラクターアイコンと背景等のデータを共有ライブラリと
して全体のファイルサイズを圧縮したバージョンも
作ったんだが、糞Macがシステムクラッシュした時にデータが
お亡くなりに…。
MXはデータベースとの連係が面白そうですなぁ。あと、外部jpegを
ダイレクトに読み込めるのは、実際の更新作業とかを考えるとスゲー
便利だと思った。

130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/05 19:04 ID:???]
ここで質問してもイイのでしょうか?

今FLASHゲーム作成の為にオブジェクトをたくさん作ってるんですが
(主にエフェクト周り)円形の衝撃波がうまく書けなくて困ってます
ゲーオタな例えですまんのですがヴァルキリープロファイルの
セレスティアルスターに使われているような効果です。

書き方ご存知の方とか紹介されているサイトとかご存知の方が
おられましたら是非お教えください。



131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/05 21:15 ID:???]
>130
ヴァルキリーなんちゃらはやったことないのでアレだが
Flashは加算合成ができないから
衝撃波系で良く使われる「尾を引くようなエフェクト」はできないよ

ちなみに波紋を組み合わせれば衝撃波に見えなくもない

132 名前:130 [02/04/10 20:45 ID:9vKjTfE2]
>131どうもです。
説明にちょうどいいCGを見つけました。
ttp://www.ceres.dti.ne.jp/~wivern/IMAGES/WIV/WIV-05.JPG
プロジェクトワイバーン(ttp://www.ceres.dti.ne.jp/~wivern/)
のスクリーンショットです。

こんな風なマンガの集中線ぽい衝撃波の書き方誰かご存知ないでしょうか

133 名前:      mailto:age [02/04/10 20:49 ID:???]
ton.2ch.net/test/read.cgi/gline/1018386537/l50
<<FFドラクエ板>>に投票、よろしくパルプンテ!
ton.2ch.net/test/read.cgi/gline/1018386537/l50
<<FFドラクエ板>>に投票、よろしくパルプンテ!
ton.2ch.net/test/read.cgi/gline/1018386537/l50
<<FFドラクエ板>>に投票、よろしくパルプンテ!
ton.2ch.net/test/read.cgi/gline/1018386537/l50
<<FFドラクエ板>>に投票、よろしくパルプンテ!

134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/11 03:58 ID:???]
>132
その画像、モロに加算合成なんだが・・・
Flashでそういうエフェクトが作れるなら
漏れも作り方を知りたいよ

135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [02/04/11 23:12 ID:???]
すみません、swfフォーマットのデータを自前で読み込んで処理させたいんですけど、
OpenSwf.orgの内容を日本語で開設したサイトってありますか?
もしくは書籍でも良いんですが・・・

136 名前:名前は開発中のものです。 [02/06/01 05:14 ID:kQtsWFoQ]
www.ultrashock.com/games/index.php
ここのゲーム面白かったよ。

137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/06/01 18:57 ID:???]
>>135
# もうみていないと思うけど…
OpenSWF.orgよりはマクロメディア本家のサイトのSWFファイルフォーマット
ドキュメントの方が判りやすいよ。
www.macromedia.com/software/flash/open/licensing/fileformat/license.html
データのセクション毎にドキュメントが分かれているので理解しやすいはず。

138 名前:名前は開発中のものです。 [02/06/20 16:14 ID:h7ucnC8.]
age

139 名前:名前は開発中のものです。 [02/06/29 00:05 ID:3vg4moNo]
アクションゲームが作りたくて、教えて!アクションスクリプトと言う本を買ってきますた。
何がなんだかさっぱりわかりません。はぁ・・・・。

140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/06/29 00:23 ID:???]

ぐわぁ〜 お、、、重いーーーー。処理が全然追いつかねーーーーー
FLASHの限界を見ますた。
画像ぐりぐり系のFLASHゲームを作ってるんだけど、入力が全く追いつか
ねーぞ!!

結構FLASHって表示限界能力は低いのね・・・



141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/06/29 00:41 ID:???]
まさかFlashで60FPS出そうとか思ってない?
毎フレーム基本的にベクトルデータで描画しているのだから、ゲーム機
並みの速度は、さすがに今時のPCでもしんどいよ。

142 名前:名前は開発中のものです。 [02/06/29 00:53 ID:3vg4moNo]
あーアクションゲームとかじゃなくてもっと初歩的なブロック崩しとかから始めたほうがいいんですかねえ?
今までゲームなんて作ったことないし、プログラミングなんて全くやったことないですし・・・。

143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/06/29 00:54 ID:???]

かなり削ってるんだがなぁ〜 滑らかなのはどうせ無理だから。
タイピングゲームなんだけど、まあOzawa-Kenを想像して貰えれば・・・

かなり%を落としてるんだがなぁ〜 60FPSまではさすがに行ってない。

やっぱBCBあたりで作るべきかなぁ〜

144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/06/29 00:56 ID:???]

>>142
game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1024040504/l50
を見てみればいいと思うよ。

145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/06/29 01:23 ID:???]

だみだ、、 こりゃ。やっぱり根本からやり直すか・・・
やっぱ軽めの物しかFLASHでは作れんな。

146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/06/29 04:46 ID:???]
>>141
▼゚Д。▼カフッ

147 名前:age太郎 [02/07/02 22:09 ID:rqHXESHk]
age

148 名前:名前は開発中のものです。 [02/07/04 16:34 ID:fF2fvbOs]
FLASHMXで、なんかを作ろうとしたものの・・・・・

(;´Д`)ムボーンな挑戦だったかな・・・・・?

149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/07/04 16:54 ID:???]
>ムボーンな挑戦だったかな

それは、何を作ろうとしたかによるだろ・・・。
弾幕系のSTGや3DのFPSでも作ろうとしたのか?

150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/07/05 06:58 ID:???]
フラッシュで作る意味を考えてみますた

手軽さはVBの方が上
処理が重いのでリアルタイムゲーは無理
ネットワークにつながってるのでネトゲーを制作可能

−−−>ネットワークRPG(超大作)



151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/07/06 12:15 ID:???]
ブラウザで簡単に立ち上がるってのは魅力だと思う。

152 名前:名前は開発中のものです。 [02/07/17 18:30 ID:3.yIB.Vs]
www.geocities.co.jp/Playtown-Rook/9310/gyakuten.swf

153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/07/17 18:36 ID:???]
>>151
それ。正にそれ。それ1点に置いてアドバンテージは著しい。

とにかく初心者を簡単に取り込める。性能がもうちっと高ければと残念
に思う事はしばしばあるが、漏れはこれをメインで無料のゲームを作っ
てみようと思っている。と言うか作成中・・・

あともう少し・・・・

154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/07/19 14:48 ID:???]
>>153
でも環境によって著しく処理速度が変化するからな。
CPUやVGAの性能とは別に、WinかMacかによる差がでかい。
Winで60fps出るファイルでもMacで開くと30fpsしか出なかったりする。
もちろん相対的に同性能スペックのマシンでの話。
(下手すると最新G4Macより、古めのスペックのWinマシンの方が速かったりする)
Macを切り捨てるならそれほど大きな問題は無いけどね。

155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/05 03:05 ID:???]
あれ。FLASHってこれからまだまだ盛り上ると思うし、
このスレ興味があったんだけど、全然寂れてるのね。

156 名前:名前は開発中のものです。 [02/08/17 17:41 ID:9+fk9l6b]
MXって描画処理性能は上がったのか?

157 名前:名前は開発中のものです。 [02/09/02 19:09 ID:nxdwQD+J]
>>153
そろそろできましたか?

158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [02/09/18 21:05 ID:???]
このスレがなくなる前に
定 期 a g e

159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/20 13:04 ID:???]
flash板から来ました。flashで簡単なゲームをいくつか作りました。

このスレはどうもグリグリ系の話題が多いようですが、
自分も敵機や敵弾がバラバラと出るようなゲームを作った時は、
コマオチが酷かったです。結局、表示を小さくしたり、粗くしたりして、
ごまかしました。
テーブルゲームなど動きのあまり無いものが向いているようですね。

VBもやった事あるのですが、VBよりもグラフィカルで入りやすいかなという
印象を持ちました。でも、scriptが弱いので一長一短なのかもしれません。

最大の利点はブラウザからできるという点に同感です。やはり実行型ファイル
だと、ウイルス等の不安からかあまり遊んでもらえませんでした。

160 名前:NLYL ◆qXFRHFEG0E mailto:age [02/10/09 17:05 ID:???]
他スレからおじゃまします。
グリグリ系作ってますがこれまでのTIPSを列記します。
マニュアルやHELPにないようなもので
追記があればよろしくお願いします。

・31 or 61 FPS
・_quality="LOW";
・動くものは画像にしてスムーシングオフ
・hitTestは使わない
・音は可能ならばrawで
・enterFrameを極力減らす
・画面サイズをむやみに大きくしない
・配列のsortは使わない
・アルファもできるだけ使わない




161 名前:ナナシアター.swf mailto:sage [02/10/09 17:33 ID:???]
スゲー、TIPSがコンパクトにまとまってますね。覚えとこう


162 名前:名前は開発中のものです。 [02/10/16 02:15 ID:7G/aXLv/]
age

163 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
あぼーん

164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/10/16 03:27 ID:???]
FLASHなんてすぐ限界見えるぞ

165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/10/16 06:43 ID:???]
Javaアプレットよりはマシだと思う

166 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
あぼーん

167 名前:名前は開発中のものです。 [02/10/16 11:31 ID:BcJONmXR]
FLASHはかなり将来性がある。
単なるアニメーションツールからわずか数年で、
本格的なゲームも作れるようになったし、
これからも進歩は続くはず。
携帯にも搭載され始めてるし。
ネックはプレイヤーの描画性能だけど、
これも数年で克服できる。

168 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
あぼーん

169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/10/21 17:52 ID:???]
ホシュ

170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [02/10/23 00:02 ID:???]
がんばれ



171 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
あぼーん

172 名前:名前は開発中のものです。 [02/10/23 20:52 ID:ytx0SBV+]
シューティングだとやっぱり、こちらの操作に
きびきび反応してくれないとやる気なくすよ。


173 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
あぼーん

174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/10/28 04:09 ID:???]
test

175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/10 16:17 ID:???]
ゲームヲッチ風のゲームをつくりたいのですが......
まずは、キャラ単位でキャラを動かしたいので、
やりかたを教えて下さい。
(本は読んだのですが、良く解らなくて......スマソ)

176 名前:名前は開発中のものです。 [02/11/16 01:13 ID:QfzT+bxC]
pc3.2ch.net/test/read.cgi/swf/1036988352/

ニゲロー!

177 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
あぼーん

178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/01/29 05:51 ID:GuTCM39v]
 

179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/01/29 20:07 ID:1HXJLEuo]
www.ffrserver2.com/ffr.swf

180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/02/03 20:02 ID:6Mqr/PL3]
保守



181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/02/06 20:55 ID:NeCWlCId]
フラッシュ保守

182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/02/09 01:03 ID:gYbNlh+m]
test

183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/02/25 22:23 ID:7zcY0277]
 

184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [03/03/07 01:52 ID:4g8l51v2]
rekisiaruitanikanpai

185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/03/07 02:41 ID:nTYy+WlB]
          終   了   し   ま   す   た  。
         n                          n
       ミゝヽ                        / ヾ彡
        ゝ ノ                        ヽ ヾ
        / /∧_∧                ∧_∧| ヽ
   アヒャー .|  <(  ゚∀゚)               (゚∀゚  ..)> | アヒャー
        ヽ ゝ ヽ⌒ヽ              /⌒丶 ゞ /
        ヽ        ヽ   n___  _n    /       /
          | 完  /ヽ ⌒二ソ__彡ミ__ゝ二⌒  /ヽ終.了|
      / ̄\_|    |  ̄ ̄          ̄ ̄   |    |_/ ̄ヽ
      \ ヽ       ヽ                 /      ノ  /
       \⌒ゝ~\  \               / /~ ヾ⌒ /
        ヽ (    \  \           /  /    ) /
         ∪    \  \       /  /      ∪
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 ̄ ̄                / ̄\  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
                  ─( ゚ ∀ ゚ )<     終!
                    \_/   \_______
                  / │ \

186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/03/28 04:06 ID:a3I6ro37]
 

187 名前:ScapeGoat ◆uylxq9ryxI mailto:sage [03/04/07 17:37 ID:TdeuVJPH]
Flash板の者なんですが移住とかしてみていいですかとかそう言う趣旨の発言が虚しく響く廃墟状態でしょうか?(;´Д`)

188 名前:まっつん ◆SW1/SWF8io mailto:sage [03/04/08 01:38 ID:1JvTYd8r]
実はずいぶん前からお気に入り登録だけはしている罠。

189 名前:ScapeGoat ◆uylxq9ryxI mailto:sage [03/04/08 14:06 ID:NLleVwvz]
>>187
あれ?トリップ違う(;´Д`)マチガッタカナ

ゲ製板って大規模荒らしの被害にあってる真っ最中なんでしょうかねえ(;´Д`)
AA埋め立てだらけ。

地味ー活動してたら人が来てくれるかなあ。

190 名前:ScapeGoat ◆uylxq9ryxI mailto:sage [03/04/08 22:53 ID:NLleVwvz]
トリップキー一緒なのに変わるのかー。

ttp://cheapblue.s20.xrea.com/flash/flyzonu.html
制作中のものです。
環境はMXです。
重ね順と難易度がまだ未調整です。
どうもパッとしないんですが、
良い点悪い点気付いた点など指摘して下さると嬉しいです。
厚かましいようでスマソ。



191 名前:名前は開発中のものです。 [03/04/18 08:17 ID:Z1s8fXC0]
ゲーム組み込み用にFlash互換エンジン作ろうとしてるんだけど、
似たようなことやってる人っている?

192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/18 11:07 ID:1SXeh8+a]
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