- 1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [01/11/06 21:34 ID:DtZu4Eo+]
- MacromediaFlashを使用してゲームを作るための
雑談&FAQスレです。 質問の場合は使用しているFlashのバージョンを必ず明記。 当たり前のことですが具体的に何(どういう処理)がやり たいのか、何がわからんのかをキチンと明記すること。
- 58 名前:名前は開発中のものです。 mailto: [01/12/20 00:38 ID:???]
- www.bossmonster.com/games/soccerthugs20.html
とりあえずFLASHで作成された格ゲー。 結構なんでもできそうね。
- 59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [01/12/20 02:22 ID:???]
- >>58
でも操作性あんまりよくないな。 FLASHじゃこれが限界か?
- 60 名前:名前は開発中のものです。 [01/12/20 13:59 ID:U80lWO61]
- >>59
操作性に関しては、調整次第でもっと詰めていけると思うが・・・ しっかり調整する>スクリプト複雑化>処理落ち という諸刃の剣かもしれん。 漏れ、Flashで本格的なシューティングを作ろうと考えているのだが、 あたり判定関係の処理がどうしても重くなってな・・・。弾幕は厳しそうだ。
- 61 名前:名前は開発中のものです。 [01/12/21 22:17 ID:pi2xeN1Y]
- >>60
あたり判定のアルゴリズムって、具体的にどうしてる? Flashに限らないだろうけど、シューティングの効率的な当たり判定の仕方ってどういうのが一般的なんかね。
- 62 名前:名前は開発中のものです。 [01/12/22 00:07 ID:NmrX8XJu]
- MovieClip.hitTest()でネイティブにやらせるのが
一番速いんじゃないかなあ。 ちと融通性に欠けるかもだけど。
- 63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [01/12/22 02:48 ID:???]
- 僕もhitTest。
シューティングの時はなんかIFだらけでエライ事になった。
- 64 名前:60 [01/12/22 09:46 ID:+7a0d4Jb]
- 俺も同じ。hitTest()。ホントifとforだらけで処理が苦しい。
あと、hitTestってどんな形のMCでも必ず矩形で判定されるのが嫌ん。 処理速度向上のために、最初にフレームレート算出するスクリプト作って、 色々試したけど、やっぱりhitTestが一番速かった気がする。 マウスで直接移動する奴なら、あたり判定はボタンでやっても良いけどな。
- 65 名前:61 mailto:sage [01/12/22 20:39 ID:???]
- なるほど。そんな関数があるんだね。
俺使ってるのFlash4だから知らんかったよ。 Flashって遅いからアルゴリズム重要だと思う。 こないだ作ったブロック崩し、当たり判定のロジック変えたら フレームレートが18→24まで出るようになって 夜中ひとりで感動してた。 遅い分努力すると結果でるから、俺はFlash、好きだなぁ。 …仕事でやってる人は、そうは言ってられんのだろうけど。
- 66 名前:Director使い [01/12/23 19:54 ID:R6kMujub]
- www.geocities.co.jp/Hollywood/8641/XmasBall.html
48KB/制作時間30分ですが何か?
- 67 名前:Flash使い [01/12/23 22:42 ID:PPvaTrGs]
- >>66
FlashとDirectorってどれくらい速度ちがうのかと思って www2.makani.to/akutoku/upload/ に同じようなもの作って上げといた。 (xmasball.swf。ってのがそれ) 俺はFla4だけど、これくらいのスクリプトなら5と差は出ないだろう。 あと、速度を稼ぐためデフォルトで画質は「低」になってる。 ちなみに、ファイルサイズは1.13KB 当然のことながらFlaの方が速度でないな。 3倍くらいはDirectorの方が速いか?
- 68 名前:Director使い [01/12/24 00:32 ID:YhWM09lH]
- www.geocities.co.jp/Hollywood/8641/XmasBall2.html
フレームレート表示つけた。テキスト使うとテキメンに重くなるのだが…。 ファイルサイズでは分がないなあ。 こっちは○のパターン分だけビットマップ画像用意してるからなあ。
- 69 名前:Director使い [01/12/24 00:34 ID:YhWM09lH]
- ちなみにボールの数は100個。
初期状態が早いのは100個でてないから。
- 70 名前:flaでゲーム作れぃ [01/12/24 12:34 ID:yUp5cXxo]
- やっぱFlashだとかなり重くなっちゃうね。
とはいっても、Flashって描画処理で一番喰うんだよな。 このあたりはアルファの使用を控えたり、オブジェクトの形を 簡易化することである程度はなんとかなりそう。。。 ただ・・・Directorの方が2〜3倍は速いことには変わりないかぁ。
- 71 名前:Director使い [01/12/24 12:59 ID:Rsg0mJjl]
- >ただ・・・Directorの方が2〜3倍は速いことには変わりないかぁ。
モノによるんじゃないかな? ただ、時間軸の管理はできないけどね、Director。 スクリプト書いてなんやかんやしたいなら、Flashをキャストとして Directorでオーサリングする方が良い。 ちなみにボールは拡大縮小を使ってない、ビットマップの素材を100個 (1x1から100x100までの100個)用意してあるのを切り替えて使用。 ソリッドとはいえ演算させない分描画は速いはず。 半透明処理をしなければもう少し速くなる。 シューティング作るとすれば十分なパフォーマンスを得られるはず。 衝突判定は中心座標から上下左右の大きさの差でifをかけて 外れていたらexitするハンドラを作って処理する。 これが一番速いはず。
- 72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [01/12/24 16:15 ID:???]
- それよりもうひとつ、判定用のムービーオブジェクト作成して、そっちにhitTestしたほうがIfで設定するよか速度的にはいいはず。
- 73 名前:Flash使い [01/12/24 21:13 ID:2HIG1wVJ]
- >>68
Flashの方も画面上に100個だすようにしてみた。 www2.makani.to/akutoku/upload/dat/1009193945.swf (直リンではじかれる場合は www2.makani.to/akutoku/upload/ からxmasball2.swfを探してくれ) >>68のとくらべれば、FlashとDirectorの差っつーもんが少しは分かるかもな。 俺の環境(Duron900MHz)では、Directorのが27fpsくらいでFlashが22fpsくらい。 意外とFlash健闘してる感じだ。(ただし、画質は「低」だが) Flashで速度が必要なゲームを作るときは オブジェクトはなるべくビットマップにして画質を低にするのが基本だな。
- 74 名前:Flash使い [01/12/24 21:28 ID:2HIG1wVJ]
- 上のswfは、1個の赤丸がでるMCを、
Duplicate Movie Clip(5でどういう名前かはしらんが) で複製して画面上に常に100個でるようにしてるわけだ。 が、使い終わったMCはちゃんとRemoveしておかないと 速度を著しく低下させることが今回分かった。 あたりまえだけど なんの処理もしない、何の表示もしないMCでも 「存在するだけ」で速度喰うのな。 今日はそれが学習できてよかったよ(w
- 75 名前:Director使い [01/12/24 22:12 ID:Slu1Q2/w]
- >>73
ウチのMacだとどっちも11〜12fps、殆ど同じ。 flashの方がフィニッシュの玉の大きさが大きいかもしれないから 実質的にはflashの方が速い感じ。 プラットフォームによっても差異がでるんですな。 しかし、ファイルサイズだけはどうにもならんね。 flashはよくわかんないけど、ゲームできたら見せて下さい。 そろそろスレ違いっぽい気もするんで、退散。
- 76 名前:Director使い [01/12/25 13:00 ID:Y1IpOF9S]
- www.geocities.co.jp/Hollywood/8641/XmasBall.html
ちょいとリビジョンアップしてみました。
- 77 名前:名前は開発中のものです。 [02/01/06 20:26 ID:0ftpMVl+]
- flashあげ
- 78 名前:Flash5を使う人 mailto:n [02/01/08 12:16 ID:???]
- とりあえずゲームつくるんならflash5買った方がいいよ・・・
スクリプト書く手間だけで数分の1になるから。 4はいちいちスクリプトエディタを開くのが遅い。
- 79 名前:4の人 mailto:sage [02/01/09 03:55 ID:???]
- そうだよなぁ…
hittestとか便利そうな関数もイパーイ… つーか4って三角関数も√もねえよ。 ただ今買い換えるとすぐ6が出そうな予感。 6がでたら移行するか… 今まで作った自作ライブラリのほとんどが無意味になるんだろうなぁ。 …チョト欝。
- 80 名前:Flash5でもややつらい [02/01/11 01:37 ID:t7g45VAQ]
- Flashでしっかりと遊べるアクション系、シューティング系ゲームを
作るのってすごく難しいと思った。 操作性に関しては作り込みでなんとかなるとおもったけど、 作り込む毎に処理が重くなって、レスポンスにかなりの影響が出てきやがった。 スクリプトだけでもそれなりに処理を喰うから、画質=低 は必須か。 ついでに、Macだと処理遅いのでさらにキツイ。WinでPenV600MHz以上が対象だな。 6にて処理速度が飛躍的に上がることに期待したい…。 漏れは一応Flash5でゲーム作成中。 スクリプトも記述方法を色々といじくることで処理軽くできるからなんとか頑張れる。 なんか、Flashでゲーム作成は処理速度との戦いだな。
- 81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/11 02:26 ID:???]
- www.globfx.com/labs/hwf/
ソースコードが欲しいなも
- 82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/11 02:43 ID:???]
- 俺も現在製作中
処理速度の問題で、当然ながら背景はスクロールしない なんとかキャラのアニメーションぐらいは滑らかで凝ったものにしたいのう・・・
- 83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/11 03:11 ID:???]
- >>81
>www.globfx.com/labs/hwf/ スゲー。 アルファチャンネル付きPNGのオブジェクトを重ねまくっても軽快に動くよ。 sliceモードがカコイイ。
- 84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/11 04:38 ID:???]
- モノにもよるけどアクション、シューティングでは
30fpsは出したいよなぁ。 20を下回るとかなり苦しい。 漏れの作ってるのは30fps出すのにPen3 800くらい必要っぽい。 ウトゥー
- 85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/11 04:49 ID:???]
- >>81のってnVIDIAしか使えんの?
あとアクションスクリプトはサポートしないっつーことは ゲームとかはムリですか?
- 86 名前:よくわかんない人 mailto:sage [02/01/11 12:00 ID:???]
- >76
(・∀・)キレイ
- 87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/12 17:20 ID:???]
- FLASHで複雑なゲームは正直作れない。
- 88 名前:名前は開発中のものです。 [02/01/12 17:51 ID:iEcG1et2]
- >>87
確かにそうだな。だがこの制限の中でどこまで作れるのかを考えるのがアツイ。
- 89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/13 00:01 ID:???]
- 確かにアクション系のゲームだと
ファミコン並のを作るのすら困難だと思うけど ウイザードリィとかの似非3DRPGとか アドベンチャーゲームとかならそれなりのレベルのモノが出来ると思う。 そーゆーの作ってる人はいないですか?
- 90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/13 00:31 ID:???]
- ノベル系は楽そうだな・・・
- 91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/13 00:41 ID:???]
- >>90
楽そうだけど、本格的なモノ、って考えると大変な部分もあるだろう。 たとえば、セーブどうする?とか、 ローディングを感じさせないテクニックとか。
- 92 名前:しろーと [02/01/13 01:40 ID:LBqywreg]
- えっ、セーブできないの?
- 93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/13 01:46 ID:???]
- セーブするには・・・cgi使ってサーバに保存するのが妥当かもね
ローカルに吐けないから クッキー使う手もあるけど・・・
- 94 名前:名前は開発中のものです。 [02/01/13 01:50 ID:LBqywreg]
- どもです。
CGIは技量的にムリ・・・ HPでガマンしときます。とほほ(;´Д`)
- 95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/13 02:04 ID:???]
- セーブのためだけにcgiにアクセスするのもヴァカみたいだから
何らかのネットゲー要素をつけておくのがいいよね。 漏れはクッキーにJavaScriptでセーブさせて ロードはcgiにやってもらうって方法をとってる。 こうすればとりあえず回線切ってもセーブはできるから。
- 96 名前:名前は開発中のものです。 [02/01/13 05:33 ID:Ub4ARLhN]
- FLASHでここまでいけるのか…
play.ogreisland.com/
- 97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/14 00:18 ID:???]
- >>96
むちゃくちゃ重いのが気になる
- 98 名前:4の人 mailto:sage [02/01/14 06:12 ID:???]
- >>96
XMLsocketを使ったMMORPG…なんだろな。 このレベルのモノを作るにはまず独自サーバを確保しなきゃならん。 …そこまでして敢えてflashか…凄いな(w XMLsocketは個人レベルで簡単なネットワーククライアント作るには 有効な技術なんじゃないだろうか。 サーバー側のプログラムはPerlでも組めるようだし。 チャットみたいにリアルタイムなのは サーバの負荷が高そうだけど 限定的に使用すれば、負荷もそこそこで面白そうなネットゲー 出来そうな気がする。 …ってまぁ俺まだ4使ってるから憶測でモノ言ってるだけだけど。 5ホスィー でも6までガマンしる!
- 99 名前:96 [02/01/15 01:11 ID:V/8rbCSU]
- >>98
XMLSocket は 実際にはXMLじゃなくともよく、普通のソケットとして 使用できる。 XMLSocketはここがまあまあ詳しいよ↓ ttp://faces.bascule.co.jp/
- 100 名前:100 [02/01/15 21:23 ID:7/SbUeY4]
- 100get
- 101 名前:名前は開発中のものです。 [02/01/19 10:56 ID:1jxxedfd]
- 今日、これ↓の存在を知った。
pc.2ch.net/swf/
- 102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/19 11:53 ID:???]
- >>101
一昨日できたばっかだからねぇ ただ、製作には無関心な連中が揃ってるみたい
モナー系は見飽きたよ・・・
- 103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/19 12:32 ID:???]
- ∧_∧
(´Д` ;;,),′''´ ――――― ⊂ )*∴―――>>102 / / /ヽ`` .(_(__)
- 104 名前:名前は開発中のものです。 [02/01/20 03:59 ID:???]
- 暇つぶしにどうぞ
www.bossmonster.com/games/antcity.html
- 105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/20 04:35 ID:???]
- ─────‐||────────‐──────────────────────
─────‐ ||───────────────−─────────── ─────−||─────────────────────―─── ────── ||──────────‐─────−─────── ∧_∧ ──────(_)─、────────‐─────────- ( ヽ ( ・∀・) ノ ) ─────‐─(_)_ \────────‐──────‐── \ \ _/ /_ ___// ───────/ \ ∧_∧,〜 ──‐───────‐──── \  ̄\ \ 102 / / / ─────−─\ \ )\────────────────  ̄ ̄| \ \ / / | ̄ ̄ ─────−──ヽ  ̄ `ヽ |─────‐───────‐───── | \ \/ / | ──―──────\ `ー'ヽ, -'⌒\─‐──────────── |____\ /____| ―─‐─―─―──‐ | , _/⌒────────────── ___ _ ──────────\ /\/ ──────────‐───‐─ | / /\\| ─────‐∧ ∧,〜 / / ) `ヽ、 ──────────‐──── | / / \____ ──−──(Д゚(⌒ ̄ `ヽ' _/ )───────────‐── ( / /____ ) ──―───‐\ \ `ー'"´, -'>__ノ ───────────── / / / / ―‐――──‐ /∠_,ノ _/.__)──) )──‐────────‐─ / / __// ─────‐ /( ノ ヽ、∧ ∧,〜──(__ノ ───‐───‐────− // ( / ────‐ 、( 'ノ( (゚Д゚,,)⌒ ̄`ヽ、 ──────────── // )/ ───‐‐/` ―\__( ー\ _」_,∠⌒`ヽ────── __// し′ ───/───―‐/__〉\ 、 ( ノ 、ー'⌒` \──‐─ ( / ──/──‐──────\ (_ノ ) _,-―_\‐── ) / ─/────────−──/'` く \─────── し′ ────────────/ /、 >  ̄>‐───‐─── ───────────≠ / \_/〉─く__ノ────────── ──────────≠ /──(_/─────‐────────── ─────────∠__ ノ―────────────────‐────── ────────‐───────────−────────────―─‐── ──
- 106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/20 06:34 ID:???]
- ┐('〜`;)┌ モナー信者はこれだから困る。
- 107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/20 06:56 ID:???]
- モナー系のFLASHは言うまでもないが、不謹慎系のやつもイマイチかなぁ
いかにも適当に作りましたって感じで ネタにもならんよ
- 108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/20 08:40 ID:???]
- モナー系とか、あーいうのは
大抵露骨なパロディか一発芸なんで その場で笑う分にはいいけど 作品としてみるとちょっとツライものがあるやも。
とは言っても、Flashをここまで身近にした功績は大きいと思う。 1〜2年くらい前までは 「Flashウゼェェェェェ!!」って言う人、多かったし。
- 109 名前:81 mailto:age [02/01/20 15:49 ID:???]
- flasm.sourceforge.net/
action scriptをFlash Virtual Machine (Flash Playerのacrion script実行エンジン)の アセンブラで書けるぞ
この頁のリンクにもあるけど、 www.amosolson.com/flash/tree.html が普通のaction scriptで www.amosolson.com/flash/flasmtree.html はアセンブラで書き直したものらしい
flasm -u hoge.swf ってやるだけでもちょこっと最適化されるらしいけど ちゃんと高速化するためには 手でアセンブラ書き直す必要があるでしょうね
- 110 名前:名無しさん@Emacs [02/01/20 23:44 ID:COpRfImi]
- >>109
すげー。有益な情報どうもあんがと。 Linuxな人間だけどこれのおかげでFlashを触ろうかなと思いはじめたよ。 FPSだけどうちの環境だと16が32だった。
- 111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/21 03:48 ID:???]
- >>109
自作のFlashゲームを flasm -u で最適化してみたけど特に効果は見られなかった。 やっぱ全部flasmで書き直さないと効果ないみたい。 しかし…書き直すのは物凄く手間だと思うな…
- 112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/21 06:05 ID:???]
- なんか面白そう。
行列計算まわりの関数群に手を付けてみようかな。 定石どおり、ボトルネック部分から着手ということで(鬱
- 113 名前:名前は開発中のものです。 [02/01/28 03:51 ID:eDoFPF7c]
- ディレクタースレって、どこ?
- 114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/28 04:05 ID:???]
- >113
この板には無い。 マ板のLingoスレならここ↓↓↓ pc.2ch.net/test/read.cgi/prog/988757552/
- 115 名前:名前は開発中のものです。 [02/01/28 18:11 ID:Lg+TvXrG]
- >>114
あんがと
- 116 名前:名前は開発中のものです。 [02/01/31 14:51 ID:Ewc+KDhb]
- Flashのバックサウンドに使う音楽をを切り貼り編集したいのですが
どのソフトを皆さんは使ってますか?
- 117 名前:名前は開発中のものです。 [02/02/06 16:18 ID:8zimmgbW]
- 今日もFLASHでゲーム作り
- 118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/06 16:31 ID:???]
- 保全カキコはsageでオケーだよ
- 119 名前:七誌 [02/02/17 00:06 ID:joOb6qXP]
- age
- 120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/17 00:08 ID:???]
- >>119
おまえここの1だろ。 game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1013871299/
- 121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/17 02:51 ID:???]
- わかってるなら、かまうなよ。
- 122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [02/03/06 01:50 ID:???]
- FLASH MX てどう?
- 123 名前:名前は開発中のものです。 [02/03/06 23:11 ID:JlfKrmK7]
- >>122
ちょっと調べてみたけどパワーアップしてるみたいだね。 関数も増えたらしいし、動作も軽くなるみたいだから 今よりもサクサク動くゲームが作れるかもしれない。
- 124 名前:名前は開発中のものです。 [02/03/09 13:45 ID:wXFEKO8p]
- www.macromedia.com/software/flash/productinfo/features/mx/01workflow.html
Nextでどんどん読み進めたまい。 つーても、ActionScript周りにどんな変更があるのか 実物見てみないとよくわかんね。
- 125 名前:よくわかんない人 [02/03/24 22:13 ID:ZrE3061Q]
- 保全させてください
- 126 名前:名前は開発中のものです。 [02/03/25 18:21 ID:kHO7Gnpt]
- FlashってPeer to Peer出来る?
XMLSocketってDLしたサーバとしか通信出来ないっけ?
- 127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/25 21:17 ID:???]
- >126
「DLした」ではなくて、そのswfが置いてあるサーバとしか交信できまっせん。南無。
- 128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [02/03/28 23:35 ID:???]
- デザイナにメニューやタイトル画面なんかをFLASHで作成してもらい、
ゲーム中でFLASH形式ファイルを読み込んで実行。ってのをやりたいんですが 参考になる本やサイトがあれば教えてください。 OpenSWFも調査中ですが、英語なもんでなかなか・・・
- 129 名前:名前は開発中のものです。 [02/04/04 02:57 ID:4RS/QnRv]
- ↓1年ぐらい前に暇こいてたときに作った某エロゲーの海賊版(実作業時間6時間強)。
www.interq.or.jp/ox/hda0320/yorukuru/ ※使用SWFファイルサイズ intro.swf:7KB op_01.swf:100KB op_02.swf:282KB op_03.swf:388KB キャラクター、背景のデータは全てビットマップを使用。 FLASH5触りたてで面白かったんで、音声も取り込み キャラクターアイコンと背景等のデータを共有ライブラリと して全体のファイルサイズを圧縮したバージョンも 作ったんだが、糞Macがシステムクラッシュした時にデータが お亡くなりに…。 MXはデータベースとの連係が面白そうですなぁ。あと、外部jpegを ダイレクトに読み込めるのは、実際の更新作業とかを考えるとスゲー 便利だと思った。
- 130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/05 19:04 ID:???]
- ここで質問してもイイのでしょうか?
今FLASHゲーム作成の為にオブジェクトをたくさん作ってるんですが (主にエフェクト周り)円形の衝撃波がうまく書けなくて困ってます ゲーオタな例えですまんのですがヴァルキリープロファイルの セレスティアルスターに使われているような効果です。 書き方ご存知の方とか紹介されているサイトとかご存知の方が おられましたら是非お教えください。
- 131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/05 21:15 ID:???]
- >130
ヴァルキリーなんちゃらはやったことないのでアレだが Flashは加算合成ができないから 衝撃波系で良く使われる「尾を引くようなエフェクト」はできないよ ちなみに波紋を組み合わせれば衝撃波に見えなくもない
- 132 名前:130 [02/04/10 20:45 ID:9vKjTfE2]
- >131どうもです。
説明にちょうどいいCGを見つけました。 ttp://www.ceres.dti.ne.jp/~wivern/IMAGES/WIV/WIV-05.JPG プロジェクトワイバーン(ttp://www.ceres.dti.ne.jp/~wivern/) のスクリーンショットです。 こんな風なマンガの集中線ぽい衝撃波の書き方誰かご存知ないでしょうか
- 133 名前: mailto:age [02/04/10 20:49 ID:???]
- ton.2ch.net/test/read.cgi/gline/1018386537/l50
<<FFドラクエ板>>に投票、よろしくパルプンテ! ton.2ch.net/test/read.cgi/gline/1018386537/l50 <<FFドラクエ板>>に投票、よろしくパルプンテ! ton.2ch.net/test/read.cgi/gline/1018386537/l50 <<FFドラクエ板>>に投票、よろしくパルプンテ! ton.2ch.net/test/read.cgi/gline/1018386537/l50 <<FFドラクエ板>>に投票、よろしくパルプンテ!
- 134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/11 03:58 ID:???]
- >132
その画像、モロに加算合成なんだが・・・ Flashでそういうエフェクトが作れるなら 漏れも作り方を知りたいよ
- 135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [02/04/11 23:12 ID:???]
- すみません、swfフォーマットのデータを自前で読み込んで処理させたいんですけど、
OpenSwf.orgの内容を日本語で開設したサイトってありますか? もしくは書籍でも良いんですが・・・
- 136 名前:名前は開発中のものです。 [02/06/01 05:14 ID:kQtsWFoQ]
- www.ultrashock.com/games/index.php
ここのゲーム面白かったよ。
- 137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/06/01 18:57 ID:???]
- >>135
# もうみていないと思うけど… OpenSWF.orgよりはマクロメディア本家のサイトのSWFファイルフォーマット ドキュメントの方が判りやすいよ。 www.macromedia.com/software/flash/open/licensing/fileformat/license.html データのセクション毎にドキュメントが分かれているので理解しやすいはず。
- 138 名前:名前は開発中のものです。 [02/06/20 16:14 ID:h7ucnC8.]
- age
- 139 名前:名前は開発中のものです。 [02/06/29 00:05 ID:3vg4moNo]
- アクションゲームが作りたくて、教えて!アクションスクリプトと言う本を買ってきますた。
何がなんだかさっぱりわかりません。はぁ・・・・。
- 140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/06/29 00:23 ID:???]
-
ぐわぁ〜 お、、、重いーーーー。処理が全然追いつかねーーーーー FLASHの限界を見ますた。 画像ぐりぐり系のFLASHゲームを作ってるんだけど、入力が全く追いつか ねーぞ!! 結構FLASHって表示限界能力は低いのね・・・
- 141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/06/29 00:41 ID:???]
- まさかFlashで60FPS出そうとか思ってない?
毎フレーム基本的にベクトルデータで描画しているのだから、ゲーム機 並みの速度は、さすがに今時のPCでもしんどいよ。
- 142 名前:名前は開発中のものです。 [02/06/29 00:53 ID:3vg4moNo]
- あーアクションゲームとかじゃなくてもっと初歩的なブロック崩しとかから始めたほうがいいんですかねえ?
今までゲームなんて作ったことないし、プログラミングなんて全くやったことないですし・・・。
- 143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/06/29 00:54 ID:???]
-
かなり削ってるんだがなぁ〜 滑らかなのはどうせ無理だから。 タイピングゲームなんだけど、まあOzawa-Kenを想像して貰えれば・・・ かなり%を落としてるんだがなぁ〜 60FPSまではさすがに行ってない。 やっぱBCBあたりで作るべきかなぁ〜
- 144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/06/29 00:56 ID:???]
-
>>142 game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1024040504/l50 を見てみればいいと思うよ。
- 145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/06/29 01:23 ID:???]
-
だみだ、、 こりゃ。やっぱり根本からやり直すか・・・ やっぱ軽めの物しかFLASHでは作れんな。
- 146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/06/29 04:46 ID:???]
- >>141
▼゚Д。▼カフッ
- 147 名前:age太郎 [02/07/02 22:09 ID:rqHXESHk]
- age
- 148 名前:名前は開発中のものです。 [02/07/04 16:34 ID:fF2fvbOs]
- FLASHMXで、なんかを作ろうとしたものの・・・・・
(;´Д`)ムボーンな挑戦だったかな・・・・・?
- 149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/07/04 16:54 ID:???]
- >ムボーンな挑戦だったかな
それは、何を作ろうとしたかによるだろ・・・。 弾幕系のSTGや3DのFPSでも作ろうとしたのか?
- 150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/07/05 06:58 ID:???]
- フラッシュで作る意味を考えてみますた
手軽さはVBの方が上 処理が重いのでリアルタイムゲーは無理 ネットワークにつながってるのでネトゲーを制作可能 −−−>ネットワークRPG(超大作)
- 151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/07/06 12:15 ID:???]
- ブラウザで簡単に立ち上がるってのは魅力だと思う。
- 152 名前:名前は開発中のものです。 [02/07/17 18:30 ID:3.yIB.Vs]
- www.geocities.co.jp/Playtown-Rook/9310/gyakuten.swf
- 153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/07/17 18:36 ID:???]
- >>151
それ。正にそれ。それ1点に置いてアドバンテージは著しい。 とにかく初心者を簡単に取り込める。性能がもうちっと高ければと残念 に思う事はしばしばあるが、漏れはこれをメインで無料のゲームを作っ てみようと思っている。と言うか作成中・・・ あともう少し・・・・
- 154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/07/19 14:48 ID:???]
- >>153
でも環境によって著しく処理速度が変化するからな。 CPUやVGAの性能とは別に、WinかMacかによる差がでかい。 Winで60fps出るファイルでもMacで開くと30fpsしか出なかったりする。 もちろん相対的に同性能スペックのマシンでの話。 (下手すると最新G4Macより、古めのスペックのWinマシンの方が速かったりする) Macを切り捨てるならそれほど大きな問題は無いけどね。
- 155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/05 03:05 ID:???]
- あれ。FLASHってこれからまだまだ盛り上ると思うし、
このスレ興味があったんだけど、全然寂れてるのね。
- 156 名前:名前は開発中のものです。 [02/08/17 17:41 ID:9+fk9l6b]
- MXって描画処理性能は上がったのか?
- 157 名前:名前は開発中のものです。 [02/09/02 19:09 ID:nxdwQD+J]
- >>153
そろそろできましたか?
- 158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [02/09/18 21:05 ID:???]
- このスレがなくなる前に
定 期 a g e
|

|