- 1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [01/11/06 21:34 ID:DtZu4Eo+]
- MacromediaFlashを使用してゲームを作るための
雑談&FAQスレです。 質問の場合は使用しているFlashのバージョンを必ず明記。 当たり前のことですが具体的に何(どういう処理)がやり たいのか、何がわからんのかをキチンと明記すること。
- 40 名前:38 [01/11/20 17:06 ID:2jF1jPh0]
- 煽りじゃなくて真面目に言ってるんだけど?
- 41 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [01/11/20 21:49 ID:???]
- >>40
なんかエラくつまらん話をしてるなぁ。 例えば、デザイナさんがスクリプトを使っていようと使っていまいと (or使えようと使えまいと)、彼らが使う(or使える)必要がないならば 俺は別にどーでもいいと思うんけどなぁ。 彼らには本質的な意味でのイイ仕事ってやつは他にあるわけで それさえバッチリ見せてくれればいいんじゃネーノ。 些末なコトならガタガタ言うのはヤボだぜー(´ー`)
- 42 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [01/11/20 21:52 ID:???]
- × 他にあるわけで
○ 他の部分にあるわけで
- 43 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [01/11/21 11:38 ID:JkkPgoW9]
- 38は、ムービークリップがスクリプトを使わないですむ技術だと思ってるアホ。
- 44 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [01/11/21 12:36 ID:???]
- >43
もう少しマターリしんさい。 LingoはDirectorのスクリプト言語でしょ。 火おこしに励むなら他所の板で頼むわ。
- 45 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [01/11/21 21:49 ID:???]
- 定番ツールとか
■Macromedia Flash Player Source Code SDK ttp://www.macromedia.com/software/flashplayer/licensing/sourcecode/ ■Macromedia SWF SDK ttp://www.macromedia.com/software/flash/open/licensing/fileformat/ ■openswf.org ttp://www.openswf.org/ ■Action Script Viewer ttp://www.buraks.com/asv/
- 46 名前:ゲープロ兼Flash初心者 [01/11/21 22:48 ID:J9hq8ojk]
- ■Flash Kit
www.flashkit.com/
- 47 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [01/11/22 15:05 ID:???]
- Flashを使ってゲームを作った経験があるのですが、全画面書き換えをする
スクロールゲームはFlashの仕様上常に画面全体のオブジェクトを書き換えるので 画面全体を縮小するか速いマシンに乗り換えてもらう(藁)じゃないと無理ですな。 スクロールアクションが作れんのじゃヴォケーとか言ってみる。
- 48 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [01/11/22 21:08 ID:XdU+/W1F]
- それなりに出来がいいと思われるゲームをあげてみる。
ttp://www.jailbitch.com/tile/mario/loader.html ttp://www.sigenori.com/swf/remoterobo.swf ttp://www.tms4u.co.jp/~ale/la_flash/cgi/rb.html ttp://www.d-breath.com/ ttp://www.electrotank.com ttp://www.ymori.com/flash/flash.html
- 49 名前:名前は開発中のものです。 mailto: [01/11/23 00:34 ID:???]
- >>47
オールJPEGオブジェクトだと逆に軽くならん?
- 50 名前:47 mailto:sage [01/11/29 16:34 ID:???]
- なるほど、全部ビットマップオブジェクトにしてfscommandで拡縮・アンチエイリアス
OFF設定にすればドット絵ゲームになるから確かに処理が早そうだ。 THX! 今度試してみるわ。 でもそうやってFlashで作るメリットってあんま無さそうだよね(藁
- 51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [01/12/02 07:28 ID:???]
- だからDirector使……
- 52 名前: [01/12/14 12:17 ID:T/bRnrjb]
- Directorに関するスレッドってどの板に行けばありますか?
捜してるんですけど、どうも見つからなくって…。
- 53 名前:名前は開発中のものです。 [01/12/14 17:23 ID:mk5EgO7x]
- プログラマ板のこれはどうよ?
ひっそりとLingo....Part2 pc.2ch.net/test/read.cgi/prog/988757552/
- 54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [01/12/14 17:30 ID:???]
- >>48
ここのもなかなか出来がいいかと。 ttp://inpaku.nikkei.co.jp/kakogame.htm って思ったらjavaスクリプトで書いてるのもあるよ... ゲッ
- 55 名前:52 mailto:sage [01/12/14 17:30 ID:???]
- >>53
捜す努力が足りなかったようで…。助かりました。ありがとうございます。 ちょいと読んで勉強してきます。
- 56 名前:名前は開発中のものです。 [01/12/15 10:29 ID:audpQf6s]
- そういえば2chのフラッシュどこだっけ?
jojoとかヒッキーとかあったやつ
- 57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [01/12/15 10:36 ID:???]
- センスでかなわん。
www.bigbother.com/
- 58 名前:名前は開発中のものです。 mailto: [01/12/20 00:38 ID:???]
- www.bossmonster.com/games/soccerthugs20.html
とりあえずFLASHで作成された格ゲー。 結構なんでもできそうね。
- 59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [01/12/20 02:22 ID:???]
- >>58
でも操作性あんまりよくないな。 FLASHじゃこれが限界か?
- 60 名前:名前は開発中のものです。 [01/12/20 13:59 ID:U80lWO61]
- >>59
操作性に関しては、調整次第でもっと詰めていけると思うが・・・ しっかり調整する>スクリプト複雑化>処理落ち という諸刃の剣かもしれん。 漏れ、Flashで本格的なシューティングを作ろうと考えているのだが、 あたり判定関係の処理がどうしても重くなってな・・・。弾幕は厳しそうだ。
- 61 名前:名前は開発中のものです。 [01/12/21 22:17 ID:pi2xeN1Y]
- >>60
あたり判定のアルゴリズムって、具体的にどうしてる? Flashに限らないだろうけど、シューティングの効率的な当たり判定の仕方ってどういうのが一般的なんかね。
- 62 名前:名前は開発中のものです。 [01/12/22 00:07 ID:NmrX8XJu]
- MovieClip.hitTest()でネイティブにやらせるのが
一番速いんじゃないかなあ。 ちと融通性に欠けるかもだけど。
- 63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [01/12/22 02:48 ID:???]
- 僕もhitTest。
シューティングの時はなんかIFだらけでエライ事になった。
- 64 名前:60 [01/12/22 09:46 ID:+7a0d4Jb]
- 俺も同じ。hitTest()。ホントifとforだらけで処理が苦しい。
あと、hitTestってどんな形のMCでも必ず矩形で判定されるのが嫌ん。 処理速度向上のために、最初にフレームレート算出するスクリプト作って、 色々試したけど、やっぱりhitTestが一番速かった気がする。 マウスで直接移動する奴なら、あたり判定はボタンでやっても良いけどな。
- 65 名前:61 mailto:sage [01/12/22 20:39 ID:???]
- なるほど。そんな関数があるんだね。
俺使ってるのFlash4だから知らんかったよ。 Flashって遅いからアルゴリズム重要だと思う。 こないだ作ったブロック崩し、当たり判定のロジック変えたら フレームレートが18→24まで出るようになって 夜中ひとりで感動してた。 遅い分努力すると結果でるから、俺はFlash、好きだなぁ。 …仕事でやってる人は、そうは言ってられんのだろうけど。
- 66 名前:Director使い [01/12/23 19:54 ID:R6kMujub]
- www.geocities.co.jp/Hollywood/8641/XmasBall.html
48KB/制作時間30分ですが何か?
- 67 名前:Flash使い [01/12/23 22:42 ID:PPvaTrGs]
- >>66
FlashとDirectorってどれくらい速度ちがうのかと思って www2.makani.to/akutoku/upload/ に同じようなもの作って上げといた。 (xmasball.swf。ってのがそれ) 俺はFla4だけど、これくらいのスクリプトなら5と差は出ないだろう。 あと、速度を稼ぐためデフォルトで画質は「低」になってる。 ちなみに、ファイルサイズは1.13KB 当然のことながらFlaの方が速度でないな。 3倍くらいはDirectorの方が速いか?
- 68 名前:Director使い [01/12/24 00:32 ID:YhWM09lH]
- www.geocities.co.jp/Hollywood/8641/XmasBall2.html
フレームレート表示つけた。テキスト使うとテキメンに重くなるのだが…。 ファイルサイズでは分がないなあ。 こっちは○のパターン分だけビットマップ画像用意してるからなあ。
- 69 名前:Director使い [01/12/24 00:34 ID:YhWM09lH]
- ちなみにボールの数は100個。
初期状態が早いのは100個でてないから。
- 70 名前:flaでゲーム作れぃ [01/12/24 12:34 ID:yUp5cXxo]
- やっぱFlashだとかなり重くなっちゃうね。
とはいっても、Flashって描画処理で一番喰うんだよな。 このあたりはアルファの使用を控えたり、オブジェクトの形を 簡易化することである程度はなんとかなりそう。。。 ただ・・・Directorの方が2〜3倍は速いことには変わりないかぁ。
- 71 名前:Director使い [01/12/24 12:59 ID:Rsg0mJjl]
- >ただ・・・Directorの方が2〜3倍は速いことには変わりないかぁ。
モノによるんじゃないかな? ただ、時間軸の管理はできないけどね、Director。 スクリプト書いてなんやかんやしたいなら、Flashをキャストとして Directorでオーサリングする方が良い。 ちなみにボールは拡大縮小を使ってない、ビットマップの素材を100個 (1x1から100x100までの100個)用意してあるのを切り替えて使用。 ソリッドとはいえ演算させない分描画は速いはず。 半透明処理をしなければもう少し速くなる。 シューティング作るとすれば十分なパフォーマンスを得られるはず。 衝突判定は中心座標から上下左右の大きさの差でifをかけて 外れていたらexitするハンドラを作って処理する。 これが一番速いはず。
- 72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [01/12/24 16:15 ID:???]
- それよりもうひとつ、判定用のムービーオブジェクト作成して、そっちにhitTestしたほうがIfで設定するよか速度的にはいいはず。
- 73 名前:Flash使い [01/12/24 21:13 ID:2HIG1wVJ]
- >>68
Flashの方も画面上に100個だすようにしてみた。 www2.makani.to/akutoku/upload/dat/1009193945.swf (直リンではじかれる場合は www2.makani.to/akutoku/upload/ からxmasball2.swfを探してくれ) >>68のとくらべれば、FlashとDirectorの差っつーもんが少しは分かるかもな。 俺の環境(Duron900MHz)では、Directorのが27fpsくらいでFlashが22fpsくらい。 意外とFlash健闘してる感じだ。(ただし、画質は「低」だが) Flashで速度が必要なゲームを作るときは オブジェクトはなるべくビットマップにして画質を低にするのが基本だな。
- 74 名前:Flash使い [01/12/24 21:28 ID:2HIG1wVJ]
- 上のswfは、1個の赤丸がでるMCを、
Duplicate Movie Clip(5でどういう名前かはしらんが) で複製して画面上に常に100個でるようにしてるわけだ。 が、使い終わったMCはちゃんとRemoveしておかないと 速度を著しく低下させることが今回分かった。 あたりまえだけど なんの処理もしない、何の表示もしないMCでも 「存在するだけ」で速度喰うのな。 今日はそれが学習できてよかったよ(w
- 75 名前:Director使い [01/12/24 22:12 ID:Slu1Q2/w]
- >>73
ウチのMacだとどっちも11〜12fps、殆ど同じ。 flashの方がフィニッシュの玉の大きさが大きいかもしれないから 実質的にはflashの方が速い感じ。 プラットフォームによっても差異がでるんですな。 しかし、ファイルサイズだけはどうにもならんね。 flashはよくわかんないけど、ゲームできたら見せて下さい。 そろそろスレ違いっぽい気もするんで、退散。
- 76 名前:Director使い [01/12/25 13:00 ID:Y1IpOF9S]
- www.geocities.co.jp/Hollywood/8641/XmasBall.html
ちょいとリビジョンアップしてみました。
- 77 名前:名前は開発中のものです。 [02/01/06 20:26 ID:0ftpMVl+]
- flashあげ
- 78 名前:Flash5を使う人 mailto:n [02/01/08 12:16 ID:???]
- とりあえずゲームつくるんならflash5買った方がいいよ・・・
スクリプト書く手間だけで数分の1になるから。 4はいちいちスクリプトエディタを開くのが遅い。
- 79 名前:4の人 mailto:sage [02/01/09 03:55 ID:???]
- そうだよなぁ…
hittestとか便利そうな関数もイパーイ… つーか4って三角関数も√もねえよ。 ただ今買い換えるとすぐ6が出そうな予感。 6がでたら移行するか… 今まで作った自作ライブラリのほとんどが無意味になるんだろうなぁ。 …チョト欝。
- 80 名前:Flash5でもややつらい [02/01/11 01:37 ID:t7g45VAQ]
- Flashでしっかりと遊べるアクション系、シューティング系ゲームを
作るのってすごく難しいと思った。 操作性に関しては作り込みでなんとかなるとおもったけど、 作り込む毎に処理が重くなって、レスポンスにかなりの影響が出てきやがった。 スクリプトだけでもそれなりに処理を喰うから、画質=低 は必須か。 ついでに、Macだと処理遅いのでさらにキツイ。WinでPenV600MHz以上が対象だな。 6にて処理速度が飛躍的に上がることに期待したい…。 漏れは一応Flash5でゲーム作成中。 スクリプトも記述方法を色々といじくることで処理軽くできるからなんとか頑張れる。 なんか、Flashでゲーム作成は処理速度との戦いだな。
- 81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/11 02:26 ID:???]
- www.globfx.com/labs/hwf/
ソースコードが欲しいなも
- 82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/11 02:43 ID:???]
- 俺も現在製作中
処理速度の問題で、当然ながら背景はスクロールしない なんとかキャラのアニメーションぐらいは滑らかで凝ったものにしたいのう・・・
- 83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/11 03:11 ID:???]
- >>81
>www.globfx.com/labs/hwf/ スゲー。 アルファチャンネル付きPNGのオブジェクトを重ねまくっても軽快に動くよ。 sliceモードがカコイイ。
- 84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/11 04:38 ID:???]
- モノにもよるけどアクション、シューティングでは
30fpsは出したいよなぁ。 20を下回るとかなり苦しい。 漏れの作ってるのは30fps出すのにPen3 800くらい必要っぽい。 ウトゥー
- 85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/11 04:49 ID:???]
- >>81のってnVIDIAしか使えんの?
あとアクションスクリプトはサポートしないっつーことは ゲームとかはムリですか?
- 86 名前:よくわかんない人 mailto:sage [02/01/11 12:00 ID:???]
- >76
(・∀・)キレイ
- 87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/12 17:20 ID:???]
- FLASHで複雑なゲームは正直作れない。
- 88 名前:名前は開発中のものです。 [02/01/12 17:51 ID:iEcG1et2]
- >>87
確かにそうだな。だがこの制限の中でどこまで作れるのかを考えるのがアツイ。
- 89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/13 00:01 ID:???]
- 確かにアクション系のゲームだと
ファミコン並のを作るのすら困難だと思うけど ウイザードリィとかの似非3DRPGとか アドベンチャーゲームとかならそれなりのレベルのモノが出来ると思う。 そーゆーの作ってる人はいないですか?
- 90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/13 00:31 ID:???]
- ノベル系は楽そうだな・・・
- 91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/13 00:41 ID:???]
- >>90
楽そうだけど、本格的なモノ、って考えると大変な部分もあるだろう。 たとえば、セーブどうする?とか、 ローディングを感じさせないテクニックとか。
- 92 名前:しろーと [02/01/13 01:40 ID:LBqywreg]
- えっ、セーブできないの?
- 93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/13 01:46 ID:???]
- セーブするには・・・cgi使ってサーバに保存するのが妥当かもね
ローカルに吐けないから クッキー使う手もあるけど・・・
- 94 名前:名前は開発中のものです。 [02/01/13 01:50 ID:LBqywreg]
- どもです。
CGIは技量的にムリ・・・ HPでガマンしときます。とほほ(;´Д`)
- 95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/13 02:04 ID:???]
- セーブのためだけにcgiにアクセスするのもヴァカみたいだから
何らかのネットゲー要素をつけておくのがいいよね。 漏れはクッキーにJavaScriptでセーブさせて ロードはcgiにやってもらうって方法をとってる。 こうすればとりあえず回線切ってもセーブはできるから。
- 96 名前:名前は開発中のものです。 [02/01/13 05:33 ID:Ub4ARLhN]
- FLASHでここまでいけるのか…
play.ogreisland.com/
- 97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/14 00:18 ID:???]
- >>96
むちゃくちゃ重いのが気になる
- 98 名前:4の人 mailto:sage [02/01/14 06:12 ID:???]
- >>96
XMLsocketを使ったMMORPG…なんだろな。 このレベルのモノを作るにはまず独自サーバを確保しなきゃならん。 …そこまでして敢えてflashか…凄いな(w XMLsocketは個人レベルで簡単なネットワーククライアント作るには 有効な技術なんじゃないだろうか。 サーバー側のプログラムはPerlでも組めるようだし。 チャットみたいにリアルタイムなのは サーバの負荷が高そうだけど 限定的に使用すれば、負荷もそこそこで面白そうなネットゲー 出来そうな気がする。 …ってまぁ俺まだ4使ってるから憶測でモノ言ってるだけだけど。 5ホスィー でも6までガマンしる!
- 99 名前:96 [02/01/15 01:11 ID:V/8rbCSU]
- >>98
XMLSocket は 実際にはXMLじゃなくともよく、普通のソケットとして 使用できる。 XMLSocketはここがまあまあ詳しいよ↓ ttp://faces.bascule.co.jp/
- 100 名前:100 [02/01/15 21:23 ID:7/SbUeY4]
- 100get
- 101 名前:名前は開発中のものです。 [02/01/19 10:56 ID:1jxxedfd]
- 今日、これ↓の存在を知った。
pc.2ch.net/swf/
- 102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/19 11:53 ID:???]
- >>101
一昨日できたばっかだからねぇ ただ、製作には無関心な連中が揃ってるみたい
モナー系は見飽きたよ・・・
- 103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/19 12:32 ID:???]
- ∧_∧
(´Д` ;;,),′''´ ――――― ⊂ )*∴―――>>102 / / /ヽ`` .(_(__)
- 104 名前:名前は開発中のものです。 [02/01/20 03:59 ID:???]
- 暇つぶしにどうぞ
www.bossmonster.com/games/antcity.html
- 105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/20 04:35 ID:???]
- ─────‐||────────‐──────────────────────
─────‐ ||───────────────−─────────── ─────−||─────────────────────―─── ────── ||──────────‐─────−─────── ∧_∧ ──────(_)─、────────‐─────────- ( ヽ ( ・∀・) ノ ) ─────‐─(_)_ \────────‐──────‐── \ \ _/ /_ ___// ───────/ \ ∧_∧,〜 ──‐───────‐──── \  ̄\ \ 102 / / / ─────−─\ \ )\────────────────  ̄ ̄| \ \ / / | ̄ ̄ ─────−──ヽ  ̄ `ヽ |─────‐───────‐───── | \ \/ / | ──―──────\ `ー'ヽ, -'⌒\─‐──────────── |____\ /____| ―─‐─―─―──‐ | , _/⌒────────────── ___ _ ──────────\ /\/ ──────────‐───‐─ | / /\\| ─────‐∧ ∧,〜 / / ) `ヽ、 ──────────‐──── | / / \____ ──−──(Д゚(⌒ ̄ `ヽ' _/ )───────────‐── ( / /____ ) ──―───‐\ \ `ー'"´, -'>__ノ ───────────── / / / / ―‐――──‐ /∠_,ノ _/.__)──) )──‐────────‐─ / / __// ─────‐ /( ノ ヽ、∧ ∧,〜──(__ノ ───‐───‐────− // ( / ────‐ 、( 'ノ( (゚Д゚,,)⌒ ̄`ヽ、 ──────────── // )/ ───‐‐/` ―\__( ー\ _」_,∠⌒`ヽ────── __// し′ ───/───―‐/__〉\ 、 ( ノ 、ー'⌒` \──‐─ ( / ──/──‐──────\ (_ノ ) _,-―_\‐── ) / ─/────────−──/'` く \─────── し′ ────────────/ /、 >  ̄>‐───‐─── ───────────≠ / \_/〉─く__ノ────────── ──────────≠ /──(_/─────‐────────── ─────────∠__ ノ―────────────────‐────── ────────‐───────────−────────────―─‐── ──
- 106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/20 06:34 ID:???]
- ┐('〜`;)┌ モナー信者はこれだから困る。
- 107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/20 06:56 ID:???]
- モナー系のFLASHは言うまでもないが、不謹慎系のやつもイマイチかなぁ
いかにも適当に作りましたって感じで ネタにもならんよ
- 108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/20 08:40 ID:???]
- モナー系とか、あーいうのは
大抵露骨なパロディか一発芸なんで その場で笑う分にはいいけど 作品としてみるとちょっとツライものがあるやも。
とは言っても、Flashをここまで身近にした功績は大きいと思う。 1〜2年くらい前までは 「Flashウゼェェェェェ!!」って言う人、多かったし。
- 109 名前:81 mailto:age [02/01/20 15:49 ID:???]
- flasm.sourceforge.net/
action scriptをFlash Virtual Machine (Flash Playerのacrion script実行エンジン)の アセンブラで書けるぞ
この頁のリンクにもあるけど、 www.amosolson.com/flash/tree.html が普通のaction scriptで www.amosolson.com/flash/flasmtree.html はアセンブラで書き直したものらしい
flasm -u hoge.swf ってやるだけでもちょこっと最適化されるらしいけど ちゃんと高速化するためには 手でアセンブラ書き直す必要があるでしょうね
- 110 名前:名無しさん@Emacs [02/01/20 23:44 ID:COpRfImi]
- >>109
すげー。有益な情報どうもあんがと。 Linuxな人間だけどこれのおかげでFlashを触ろうかなと思いはじめたよ。 FPSだけどうちの環境だと16が32だった。
- 111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/21 03:48 ID:???]
- >>109
自作のFlashゲームを flasm -u で最適化してみたけど特に効果は見られなかった。 やっぱ全部flasmで書き直さないと効果ないみたい。 しかし…書き直すのは物凄く手間だと思うな…
- 112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/21 06:05 ID:???]
- なんか面白そう。
行列計算まわりの関数群に手を付けてみようかな。 定石どおり、ボトルネック部分から着手ということで(鬱
- 113 名前:名前は開発中のものです。 [02/01/28 03:51 ID:eDoFPF7c]
- ディレクタースレって、どこ?
- 114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/28 04:05 ID:???]
- >113
この板には無い。 マ板のLingoスレならここ↓↓↓ pc.2ch.net/test/read.cgi/prog/988757552/
- 115 名前:名前は開発中のものです。 [02/01/28 18:11 ID:Lg+TvXrG]
- >>114
あんがと
- 116 名前:名前は開発中のものです。 [02/01/31 14:51 ID:Ewc+KDhb]
- Flashのバックサウンドに使う音楽をを切り貼り編集したいのですが
どのソフトを皆さんは使ってますか?
- 117 名前:名前は開発中のものです。 [02/02/06 16:18 ID:8zimmgbW]
- 今日もFLASHでゲーム作り
- 118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/06 16:31 ID:???]
- 保全カキコはsageでオケーだよ
- 119 名前:七誌 [02/02/17 00:06 ID:joOb6qXP]
- age
- 120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/17 00:08 ID:???]
- >>119
おまえここの1だろ。 game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1013871299/
- 121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/17 02:51 ID:???]
- わかってるなら、かまうなよ。
- 122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [02/03/06 01:50 ID:???]
- FLASH MX てどう?
- 123 名前:名前は開発中のものです。 [02/03/06 23:11 ID:JlfKrmK7]
- >>122
ちょっと調べてみたけどパワーアップしてるみたいだね。 関数も増えたらしいし、動作も軽くなるみたいだから 今よりもサクサク動くゲームが作れるかもしれない。
- 124 名前:名前は開発中のものです。 [02/03/09 13:45 ID:wXFEKO8p]
- www.macromedia.com/software/flash/productinfo/features/mx/01workflow.html
Nextでどんどん読み進めたまい。 つーても、ActionScript周りにどんな変更があるのか 実物見てみないとよくわかんね。
- 125 名前:よくわかんない人 [02/03/24 22:13 ID:ZrE3061Q]
- 保全させてください
- 126 名前:名前は開発中のものです。 [02/03/25 18:21 ID:kHO7Gnpt]
- FlashってPeer to Peer出来る?
XMLSocketってDLしたサーバとしか通信出来ないっけ?
- 127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/25 21:17 ID:???]
- >126
「DLした」ではなくて、そのswfが置いてあるサーバとしか交信できまっせん。南無。
- 128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [02/03/28 23:35 ID:???]
- デザイナにメニューやタイトル画面なんかをFLASHで作成してもらい、
ゲーム中でFLASH形式ファイルを読み込んで実行。ってのをやりたいんですが 参考になる本やサイトがあれば教えてください。 OpenSWFも調査中ですが、英語なもんでなかなか・・・
- 129 名前:名前は開発中のものです。 [02/04/04 02:57 ID:4RS/QnRv]
- ↓1年ぐらい前に暇こいてたときに作った某エロゲーの海賊版(実作業時間6時間強)。
www.interq.or.jp/ox/hda0320/yorukuru/ ※使用SWFファイルサイズ intro.swf:7KB op_01.swf:100KB op_02.swf:282KB op_03.swf:388KB キャラクター、背景のデータは全てビットマップを使用。 FLASH5触りたてで面白かったんで、音声も取り込み キャラクターアイコンと背景等のデータを共有ライブラリと して全体のファイルサイズを圧縮したバージョンも 作ったんだが、糞Macがシステムクラッシュした時にデータが お亡くなりに…。 MXはデータベースとの連係が面白そうですなぁ。あと、外部jpegを ダイレクトに読み込めるのは、実際の更新作業とかを考えるとスゲー 便利だと思った。
- 130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/05 19:04 ID:???]
- ここで質問してもイイのでしょうか?
今FLASHゲーム作成の為にオブジェクトをたくさん作ってるんですが (主にエフェクト周り)円形の衝撃波がうまく書けなくて困ってます ゲーオタな例えですまんのですがヴァルキリープロファイルの セレスティアルスターに使われているような効果です。 書き方ご存知の方とか紹介されているサイトとかご存知の方が おられましたら是非お教えください。
- 131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/05 21:15 ID:???]
- >130
ヴァルキリーなんちゃらはやったことないのでアレだが Flashは加算合成ができないから 衝撃波系で良く使われる「尾を引くようなエフェクト」はできないよ ちなみに波紋を組み合わせれば衝撃波に見えなくもない
- 132 名前:130 [02/04/10 20:45 ID:9vKjTfE2]
- >131どうもです。
説明にちょうどいいCGを見つけました。 ttp://www.ceres.dti.ne.jp/~wivern/IMAGES/WIV/WIV-05.JPG プロジェクトワイバーン(ttp://www.ceres.dti.ne.jp/~wivern/) のスクリーンショットです。 こんな風なマンガの集中線ぽい衝撃波の書き方誰かご存知ないでしょうか
- 133 名前: mailto:age [02/04/10 20:49 ID:???]
- ton.2ch.net/test/read.cgi/gline/1018386537/l50
<<FFドラクエ板>>に投票、よろしくパルプンテ! ton.2ch.net/test/read.cgi/gline/1018386537/l50 <<FFドラクエ板>>に投票、よろしくパルプンテ! ton.2ch.net/test/read.cgi/gline/1018386537/l50 <<FFドラクエ板>>に投票、よろしくパルプンテ! ton.2ch.net/test/read.cgi/gline/1018386537/l50 <<FFドラクエ板>>に投票、よろしくパルプンテ!
- 134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/11 03:58 ID:???]
- >132
その画像、モロに加算合成なんだが・・・ Flashでそういうエフェクトが作れるなら 漏れも作り方を知りたいよ
- 135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [02/04/11 23:12 ID:???]
- すみません、swfフォーマットのデータを自前で読み込んで処理させたいんですけど、
OpenSwf.orgの内容を日本語で開設したサイトってありますか? もしくは書籍でも良いんですが・・・
- 136 名前:名前は開発中のものです。 [02/06/01 05:14 ID:kQtsWFoQ]
- www.ultrashock.com/games/index.php
ここのゲーム面白かったよ。
- 137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/06/01 18:57 ID:???]
- >>135
# もうみていないと思うけど… OpenSWF.orgよりはマクロメディア本家のサイトのSWFファイルフォーマット ドキュメントの方が判りやすいよ。 www.macromedia.com/software/flash/open/licensing/fileformat/license.html データのセクション毎にドキュメントが分かれているので理解しやすいはず。
- 138 名前:名前は開発中のものです。 [02/06/20 16:14 ID:h7ucnC8.]
- age
- 139 名前:名前は開発中のものです。 [02/06/29 00:05 ID:3vg4moNo]
- アクションゲームが作りたくて、教えて!アクションスクリプトと言う本を買ってきますた。
何がなんだかさっぱりわかりません。はぁ・・・・。
- 140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/06/29 00:23 ID:???]
-
ぐわぁ〜 お、、、重いーーーー。処理が全然追いつかねーーーーー FLASHの限界を見ますた。 画像ぐりぐり系のFLASHゲームを作ってるんだけど、入力が全く追いつか ねーぞ!! 結構FLASHって表示限界能力は低いのね・・・
- 141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/06/29 00:41 ID:???]
- まさかFlashで60FPS出そうとか思ってない?
毎フレーム基本的にベクトルデータで描画しているのだから、ゲーム機 並みの速度は、さすがに今時のPCでもしんどいよ。
- 142 名前:名前は開発中のものです。 [02/06/29 00:53 ID:3vg4moNo]
- あーアクションゲームとかじゃなくてもっと初歩的なブロック崩しとかから始めたほうがいいんですかねえ?
今までゲームなんて作ったことないし、プログラミングなんて全くやったことないですし・・・。
- 143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/06/29 00:54 ID:???]
-
かなり削ってるんだがなぁ〜 滑らかなのはどうせ無理だから。 タイピングゲームなんだけど、まあOzawa-Kenを想像して貰えれば・・・ かなり%を落としてるんだがなぁ〜 60FPSまではさすがに行ってない。 やっぱBCBあたりで作るべきかなぁ〜
- 144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/06/29 00:56 ID:???]
-
>>142 game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1024040504/l50 を見てみればいいと思うよ。
- 145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/06/29 01:23 ID:???]
-
だみだ、、 こりゃ。やっぱり根本からやり直すか・・・ やっぱ軽めの物しかFLASHでは作れんな。
- 146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/06/29 04:46 ID:???]
- >>141
▼゚Д。▼カフッ
- 147 名前:age太郎 [02/07/02 22:09 ID:rqHXESHk]
- age
- 148 名前:名前は開発中のものです。 [02/07/04 16:34 ID:fF2fvbOs]
- FLASHMXで、なんかを作ろうとしたものの・・・・・
(;´Д`)ムボーンな挑戦だったかな・・・・・?
- 149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/07/04 16:54 ID:???]
- >ムボーンな挑戦だったかな
それは、何を作ろうとしたかによるだろ・・・。 弾幕系のSTGや3DのFPSでも作ろうとしたのか?
- 150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/07/05 06:58 ID:???]
- フラッシュで作る意味を考えてみますた
手軽さはVBの方が上 処理が重いのでリアルタイムゲーは無理 ネットワークにつながってるのでネトゲーを制作可能 −−−>ネットワークRPG(超大作)
- 151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/07/06 12:15 ID:???]
- ブラウザで簡単に立ち上がるってのは魅力だと思う。
- 152 名前:名前は開発中のものです。 [02/07/17 18:30 ID:3.yIB.Vs]
- www.geocities.co.jp/Playtown-Rook/9310/gyakuten.swf
- 153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/07/17 18:36 ID:???]
- >>151
それ。正にそれ。それ1点に置いてアドバンテージは著しい。 とにかく初心者を簡単に取り込める。性能がもうちっと高ければと残念 に思う事はしばしばあるが、漏れはこれをメインで無料のゲームを作っ てみようと思っている。と言うか作成中・・・ あともう少し・・・・
- 154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/07/19 14:48 ID:???]
- >>153
でも環境によって著しく処理速度が変化するからな。 CPUやVGAの性能とは別に、WinかMacかによる差がでかい。 Winで60fps出るファイルでもMacで開くと30fpsしか出なかったりする。 もちろん相対的に同性能スペックのマシンでの話。 (下手すると最新G4Macより、古めのスペックのWinマシンの方が速かったりする) Macを切り捨てるならそれほど大きな問題は無いけどね。
- 155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/05 03:05 ID:???]
- あれ。FLASHってこれからまだまだ盛り上ると思うし、
このスレ興味があったんだけど、全然寂れてるのね。
- 156 名前:名前は開発中のものです。 [02/08/17 17:41 ID:9+fk9l6b]
- MXって描画処理性能は上がったのか?
- 157 名前:名前は開発中のものです。 [02/09/02 19:09 ID:nxdwQD+J]
- >>153
そろそろできましたか?
- 158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [02/09/18 21:05 ID:???]
- このスレがなくなる前に
定 期 a g e
- 159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/20 13:04 ID:???]
- flash板から来ました。flashで簡単なゲームをいくつか作りました。
このスレはどうもグリグリ系の話題が多いようですが、 自分も敵機や敵弾がバラバラと出るようなゲームを作った時は、 コマオチが酷かったです。結局、表示を小さくしたり、粗くしたりして、 ごまかしました。 テーブルゲームなど動きのあまり無いものが向いているようですね。 VBもやった事あるのですが、VBよりもグラフィカルで入りやすいかなという 印象を持ちました。でも、scriptが弱いので一長一短なのかもしれません。 最大の利点はブラウザからできるという点に同感です。やはり実行型ファイル だと、ウイルス等の不安からかあまり遊んでもらえませんでした。
- 160 名前:NLYL ◆qXFRHFEG0E mailto:age [02/10/09 17:05 ID:???]
- 他スレからおじゃまします。
グリグリ系作ってますがこれまでのTIPSを列記します。 マニュアルやHELPにないようなもので 追記があればよろしくお願いします。 ・31 or 61 FPS ・_quality="LOW"; ・動くものは画像にしてスムーシングオフ ・hitTestは使わない ・音は可能ならばrawで ・enterFrameを極力減らす ・画面サイズをむやみに大きくしない ・配列のsortは使わない ・アルファもできるだけ使わない
- 161 名前:ナナシアター.swf mailto:sage [02/10/09 17:33 ID:???]
- スゲー、TIPSがコンパクトにまとまってますね。覚えとこう
- 162 名前:名前は開発中のものです。 [02/10/16 02:15 ID:7G/aXLv/]
- age
- 163 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
- あぼーん
- 164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/10/16 03:27 ID:???]
- FLASHなんてすぐ限界見えるぞ
- 165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/10/16 06:43 ID:???]
- Javaアプレットよりはマシだと思う
- 166 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
- あぼーん
- 167 名前:名前は開発中のものです。 [02/10/16 11:31 ID:BcJONmXR]
- FLASHはかなり将来性がある。
単なるアニメーションツールからわずか数年で、 本格的なゲームも作れるようになったし、 これからも進歩は続くはず。 携帯にも搭載され始めてるし。 ネックはプレイヤーの描画性能だけど、 これも数年で克服できる。
- 168 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
- あぼーん
- 169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/10/21 17:52 ID:???]
- ホシュ
- 170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [02/10/23 00:02 ID:???]
- がんばれ
- 171 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
- あぼーん
- 172 名前:名前は開発中のものです。 [02/10/23 20:52 ID:ytx0SBV+]
- シューティングだとやっぱり、こちらの操作に
きびきび反応してくれないとやる気なくすよ。
- 173 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
- あぼーん
- 174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/10/28 04:09 ID:???]
- test
- 175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/10 16:17 ID:???]
- ゲームヲッチ風のゲームをつくりたいのですが......
まずは、キャラ単位でキャラを動かしたいので、 やりかたを教えて下さい。 (本は読んだのですが、良く解らなくて......スマソ)
- 176 名前:名前は開発中のものです。 [02/11/16 01:13 ID:QfzT+bxC]
- pc3.2ch.net/test/read.cgi/swf/1036988352/
ニゲロー!
- 177 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
- あぼーん
- 178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/01/29 05:51 ID:GuTCM39v]
-
- 179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/01/29 20:07 ID:1HXJLEuo]
- www.ffrserver2.com/ffr.swf
- 180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/02/03 20:02 ID:6Mqr/PL3]
- 保守
- 181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/02/06 20:55 ID:NeCWlCId]
- フラッシュ保守
- 182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/02/09 01:03 ID:gYbNlh+m]
- test
- 183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/02/25 22:23 ID:7zcY0277]
-
- 184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [03/03/07 01:52 ID:4g8l51v2]
- rekisiaruitanikanpai
- 185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/03/07 02:41 ID:nTYy+WlB]
- 終 了 し ま す た 。
n n ミゝヽ / ヾ彡 ゝ ノ ヽ ヾ / /∧_∧ ∧_∧| ヽ アヒャー .| <( ゚∀゚) (゚∀゚ ..)> | アヒャー ヽ ゝ ヽ⌒ヽ /⌒丶 ゞ / ヽ ヽ n___ _n / / | 完 /ヽ ⌒二ソ__彡ミ__ゝ二⌒ /ヽ終.了| / ̄\_| |  ̄ ̄  ̄ ̄ | |_/ ̄ヽ \ ヽ ヽ / ノ / \⌒ゝ~\ \ / /~ ヾ⌒ / ヽ ( \ \ / / ) / ∪ \ \ / / ∪ \ \ │ / /  ̄ ̄ / ̄\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ─( ゚ ∀ ゚ )< 終! \_/ \_______ / │ \
- 186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/03/28 04:06 ID:a3I6ro37]
-
- 187 名前:ScapeGoat ◆uylxq9ryxI mailto:sage [03/04/07 17:37 ID:TdeuVJPH]
- Flash板の者なんですが移住とかしてみていいですかとかそう言う趣旨の発言が虚しく響く廃墟状態でしょうか?(;´Д`)
- 188 名前:まっつん ◆SW1/SWF8io mailto:sage [03/04/08 01:38 ID:1JvTYd8r]
- 実はずいぶん前からお気に入り登録だけはしている罠。
- 189 名前:ScapeGoat ◆uylxq9ryxI mailto:sage [03/04/08 14:06 ID:NLleVwvz]
- >>187
あれ?トリップ違う(;´Д`)マチガッタカナ ゲ製板って大規模荒らしの被害にあってる真っ最中なんでしょうかねえ(;´Д`) AA埋め立てだらけ。 地味ー活動してたら人が来てくれるかなあ。
- 190 名前:ScapeGoat ◆uylxq9ryxI mailto:sage [03/04/08 22:53 ID:NLleVwvz]
- トリップキー一緒なのに変わるのかー。
ttp://cheapblue.s20.xrea.com/flash/flyzonu.html 制作中のものです。 環境はMXです。 重ね順と難易度がまだ未調整です。 どうもパッとしないんですが、 良い点悪い点気付いた点など指摘して下さると嬉しいです。 厚かましいようでスマソ。
- 191 名前:名前は開発中のものです。 [03/04/18 08:17 ID:Z1s8fXC0]
- ゲーム組み込み用にFlash互換エンジン作ろうとしてるんだけど、
似たようなことやってる人っている?
- 192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/18 11:07 ID:1SXeh8+a]
- □□□□■□□□□□■□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□
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- 193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/05 15:28 ID:ppaxkhwj]
- >190
弾の狙いがつけにくい・・・
- 194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/09 01:00 ID:2ND9MYgw]
- nanana_m.tripod.co.jp/m_ranger.swf
今まで遊んだFLASHで一番面白いかも。 こんな感じでゲーム作りたいんだけどどうすればいいんだろ。。 AppleScriptぐらいなんだよな〜最近いじったプログラムっぽいモノといえば。 こんな感じで555のゲームを作りたい…切に。
- 195 名前:Name_Not_Found mailto:sage [03/05/18 03:00 ID:0182xPXj]
- >>194
動きがいいね。
- 196 名前:名前は開発中のものです。 [03/05/30 10:34 ID:sJSzMh3p]
- 渉、カム!
- 197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/30 11:56 ID:dthPPDEO]
- □□□□■□□□□□■□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□
□□□■■□□□□□■□□□□□□□■■■■■■■■■■■■□□ □□■■□□□□□■■■■■■□□□□□□□□□□□□□■■□□ □■■□□■□□□■□□□□■□□□□□□□□□□□□■■□□□ □□■□■■□□■■■□□■■□□□□□□□□□□□■■□□□□ □□□■■□□■■□■■■■□□□□□□□□□□□■■□□□□□ □□■■□□□□□□□■■□□□□□□□□□□□■■□□□□□□ □□■□□□■□□□■■■■□□□□□□□□□□■□□□□□□□ □■■■■■■□□■■□□■■□□□□□□□□□■□□□□□□□ □□□□■□□□■■□□□□■■□□□□□□□□■□□□□□□□ □□■□■□■□□□□■■□□□□□□□□□□□■□□□□□□□ □□■□■□■□□□□□■■□□□□□□□□□□■□□□□□□□ □■■□■□■□□□□□□□□□□□□□□□□□■□□□□□□□ □■□□■□□□□■■■□□□□□□□□□□□□■□□□□□□□ □□□□■□□□□□□■■■□□□□□□□□□□■□□□□□□□ □□□□■□□□□□□□□■■□□□□□□■■■■□□□□□□□
- 198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/31 04:53 ID:PkStmXg/]
- 現在、荒らしによってこの板の利用が困難になっているため、避難所を作成しています。
出来ればこちらに移動するのをお勧めします。 ゲ製作技術板(避難所) bbs.gamdev.org/gamedev/ ↓こんな感じにするのがお勧めです。 ----- 9 名前:名無しさん@ゲムデヴ[] 投稿日:2003/05/28 21:33 とりあえずOpenJaneに登録した 板一覧の上で右クリック→新規追加→板名とアドレス入れるだけ
- 199 名前:名前は開発中のものです。 [03/09/07 14:53 ID:6nJZ0pHA]
- df
- 200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/09/07 22:44 ID:+vLh9Mij]
- お久しぶりです
- 201 名前: mailto: [03/09/08 18:32 ID:JpSHv9f2]
- rightstand.cside.tv/profile/profile.cgi?mode=ringjump&name=%89F%8E%A1%8E%9E%89J&rev=1
- 202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/09/21 08:09 ID:iAfVItU/]
- 2年あるのかこのスレ
- 203 名前:名前は開発中のものです。 [03/10/30 00:09 ID:geh2FZdf]
- ageとこか?
というか、この板でFLASH使ってゲーム作ってる奴いる?
- 204 名前:名前は開発中のものです。 mailto: ゜д゜)、ペッ!! [03/10/30 00:43 ID:D3Pc8aLA]
- ニュース速報キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
00時30分現在、38人死亡、150人異常が重軽傷!新宿駅前騒然!! 機動隊、自衛隊、在留米軍出動命令!!!戦争並みの規模!!!! 【ヤクザ】抗争!!2000人?全面戦争の恐れも!マシンガン連射!!【手榴弾】 www.amezor.to/lobby/030721012938.html
- 205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/10/31 09:14 ID:kWd1NAGe]
- >>204
無視しよう。馬鹿なんで。 >>203 flash板にならいっぱいいる
- 206 名前:名前は開発中のものです。 [03/12/30 17:36 ID:z7YimssO]
- ウインウイン
- 207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/01/03 15:22 ID:ygdMshoc]
- ついにこのスレも3年目に突入しました。いやついさっき初めて
このスレ見たわけですが。 活気が無いスレだなァ…フラ板とはまた違う感じで頑張って欲しいんだけど。 いや一応頑張ってはみてるんだけど。
- 208 名前:どうも [04/01/15 10:25 ID:UJzN3ulz]
- flashで囲碁ゲーム もしくは棋譜再生ソフトを作れる方は
いらっしゃらないでしょうが? 誰も手を出してないみたいなので 技術的に無理なのかなと どうなんでしょうか?
- 209 名前:名前は開発中のものです。 [04/01/15 18:12 ID:756rvsBG]
- むずかしくて作れない(´д`゜・。.,
誰かFLASHでゲームを作る口座みたいなHPつくってくりー
- 210 名前:名前は開発中のものです。 [04/01/15 18:13 ID:756rvsBG]
- 誤爆
×口座 ○講座
- 211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/01/15 18:33 ID:PxlA4P3X]
- >>208
参考になるかわからんけど将棋 ttp://taikyokushogi.hp.infoseek.co.jp/taikyoku.swf 棋譜再生くらいならそんなに難しいことないと思うけどね COM対戦となると途端に難しくなるけど、それは何で作っても難しいし
- 212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/01/15 19:50 ID:zrO30ViL]
- sgfの再生プレーヤーとFacesでオンライン囲碁なら作ったことある。
アルゴリズムも少し実装したけどFlashPlayerでの計算が遅いんでやめた。
- 213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/01/15 23:50 ID:RHOsrfB2]
- 208です
>>211 >棋譜再生くらいならそんなに難しいことないと思うけどね 僕にとっては難しいです。。。 難しいと思う点は まず棋譜には 置く場所のデータしか入ってないので flash側で石を取る計算をしなくてはならないこと もう一点は 棋譜再生は 一手ずつ 進めるだけではなく 一手戻ったり 十手進んだりするので 最初に棋譜を読みこんだときに終局までの計算をしておかなければ ならないということ プログラム詳しくないので変なことを書いてるかもしれませんので 間違ってましたら注意おねがいします
- 214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/01/16 03:08 ID:jPKyIPv0]
- 石を取る計算は、
打った石(とりあえず黒)の隣りの白石を探して、その隣りにどこか空点があればストップ、隣りが全部黒なら死、 隣りに白があればそれについて同じ事を繰り返して、どっかに空点が見つかればストップ、見つからなければ全部死、 みたいなアルゴリズムで多分大丈夫だと思う その手が着手可能かどうかも同じ手順で確認できると思われ 後半の方はそんなに難しくない 1手進める処理が出来れば100回繰り返せば100手進められるんだから、 ステップ毎の盤面を全部記憶して適宜読み込めばいい ただ19路盤で何百手もあるような棋譜だとFLASHだと相当重くなるかもしれないから、 その場合は盤面丸ごと記憶するんじゃなくて、前の状態との差で記録する方がいいかも どうせほとんどの手では1箇所しか変化ないんだから記憶量を節約できるからね その代わり100手とか進める時もたつくかも知れないけど
- 215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/01/16 09:04 ID:jGdre92a]
- 208です
もうひとつ問題がありました 棋譜の読みこみです 一応構想では sgfをtxtに変換して ちょっといじるくらいで動くようにする予定です 読みこみの文字列の数の制限とかありますかね?
- 216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/01/17 16:23 ID:fwLYS3oP]
- 囲碁の棋譜再生ならJavaで有名なやつがなかったっけか。
Flashで再発明する理由は? どの環境でも何もインストールせずに動くからというのも動機としては十分かもだけど。
- 217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/01/18 00:15 ID:NtCUgwut]
- えっと自分で碁盤をデザインしたり エフェクトつけたり
したいから というのが一番の理由です プログラムは苦手なので 1フレームずつならべたりしてます
- 218 名前:名前は開発中のものです。 [04/01/28 23:22 ID:+8Rr3QZ3]
- あげてみるか
- 219 名前:sage [04/02/04 19:51 ID:i5JIX0/7]
- ミニゲーム
ttp://www1.linkclub.or.jp/~you/f.html
- 220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/02/06 18:39 ID:XGAcw2Er]
- >>219
へぼいです
- 221 名前:名前は開発中のものです。 [04/02/11 17:31 ID:bWjrpMyz]
- ぜひぜひ参加お願いします
ttp://flashboard.org/fgf04/ >>194のは去年の参加作品です
- 222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/02/15 16:49 ID:ZPvyoHNQ]
- 当方FlashMXを使っているのですが
通信対戦可能なゲームを作るは可能ですか? RPGの対戦部分だけのような、単純な物なのですが
- 223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/02/17 22:28 ID:aBUnSBos]
- Facesでも使えば
- 224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/02/23 11:25 ID:VRjSYGpc]
- >>222
遅レスだが、通信技術系ならこのスレ 【XML】XMLソケットなどの話題はここで【socket】 pc4.2ch.net/test/read.cgi/swf/1050820352/
- 225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/02/24 00:20 ID:u+p0MmuJ]
- >>224
サンクスです
- 226 名前:名前は開発中のものです。 [04/03/08 16:30 ID:LgcDRb7h]
- megalith使ってる香具師はおりますか?
- 227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/03/09 01:05 ID:Ij0yiw/o]
- FLASHでミニゲームならたくさん作ったんだが(ビシバシスペシャルみたいなの)
いまだRPGみたいなのは作ったことない、 ノベルゲーとかにする場合 テキストはどうしてますか? 全部フレームとかMCとかに入れるのかな?
- 228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/03/09 12:42 ID:b3aotWVj]
- shockwaveのgame+でここでいってるようなゲームあるよ
gameplus.jp.shockwave.com/home.cfm FlashでRPG → Final Orb Flashで対戦 → 挟撃 Flashでアバターチャット → OTTIKI
- 229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/03/09 23:51 ID:ujF4D1mM]
- >>226
MEGALITHってなんね?
- 230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/03/10 17:19 ID:CvwxoYrh]
- >>229
www.ochaden.net/technology/megalith/
- 231 名前:名前は開発中のものです。 [04/03/12 00:06 ID:OmJI+h35]
- FLASHでネットRPGって作成可能なんですか?
- 232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/03/12 00:13 ID:Ol13wq4L]
- >>224のスレを読んでみたら?
- 233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/03/12 21:14 ID:QxQS1k6T]
- あんさー、
FLash ってmidiむりなのかいな? いっつもmp3に変換してるんだけど 思い小見 重い
- 234 名前:名前は開発中のものです。 [04/03/12 23:05 ID:ZCwu3LQV]
- FLASHってまともに買うと8万以上するんですね
無料で使用させてくれる専門学校とかどこかにないですかね
- 235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/03/12 23:16 ID:qU+SxdKI]
- mingならアクションスクリプトを含めたFLASHがただで作れる。
ただし、すごく面倒なうえ、PHPとかRubyとかの知識が必要。 商用でも数千円程度のFLASH環境がある。 koolmovesとかはMXのスクリプトまで対応していて$39だ。 ただし、スクリプトデバッガも入力支援もついていない上、ドローツール部分も結構 弱いので、安かろう悪かろうだけどな。金が無いならこういうのも選択肢に入れとけ。 詳しくはFLASH板で。
- 236 名前:名前は開発中のものです。 [04/03/12 23:37 ID:ZCwu3LQV]
- 情報提供サンクス
- 237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/03/14 15:56 ID:hLMKQurT]
- 安い環境は機能もしょぼいよ
- 238 名前:名前は開発中のものです。 [04/03/15 07:46 ID:cI4azmLe]
- 確かに
RUBYなんて使えない言語No.1だし
- 239 名前:名前は開発中のものです。 [04/03/15 13:56 ID:bs6H1+Ck]
- お前の場合は使いどころを間違えて「使えない」だけだろ
- 240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/03/15 15:01 ID:q84DWlRk]
- Rubyなんて時間の無駄
- 241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/03/15 16:59 ID:7lXda+Uw]
- ツクールで名前でてるから脚光をあびるかもな
- 242 名前:名前は開発中のものです。 [04/03/15 23:52 ID:qvRpKUnD]
- ●●●
●◎● それよりゲーム紹介FLASHつくるべし ●●●
- 243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/03/16 05:30 ID:96P2nuSN]
- このスレの最初のほう読んでたけど
エライ古いこと書いてるから参考になるのか微妙だー
- 244 名前:名前は開発中のものです。 [04/03/16 17:25 ID:oiTeyrBE]
- いままでjavaアプレットでゲーム作ってたんだが、
Flashに乗り換えようと思います こんな俺をゲーム作れるように導いてくれ とりあえずおすすめの初心者本教えて〜
- 245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/03/16 17:46 ID:c23U3ln2]
- ttp://www.google.co.jp/
- 246 名前:名前は開発中のものです。 [04/03/16 21:57 ID:091I++sX]
- >>239
いやいや 使いどころが見つからなかった 新しい言語だからしかたないかもしれないけど で、ようやく最近ツクールに採用されたらしいけど
- 247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/03/16 22:47 ID:w7PCp3Ja]
- >>246
使いどころなんて無限にあるじゃん。 Rubyみたいなスクリプト言語は、Windowsでシェルスクリプトの かわりに使ったりだとか、使い捨てのコードジェネレータを作った りだとかの日常の雑務で威力を発揮するものだよ。
- 248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/03/16 23:20 ID:PRaC3s4r]
- スクリプト言語じゃなくてFLASHの話しろよ!
スレ違いな話はこっち↓で。 ツール・スクリプト総合スレッド pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/ スクリプトコンパイラについて ( yac と lex も可 ) pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005114698/ 上のほうのスレにレスしといてやったよ。
- 249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/03/17 02:03 ID:mRM1YlpG]
- FLASHが得意な分野ってーと、あまり動かないガンシューとアドベンチャーか?
シューティングとかアクションとかはちょっと向いてない気がするな。 60fpsだとほぼ確実にフレーム欠けるし、ファイル吐き出せないからセーブできないし。 恐怖の100文字パスワードコンティニューの予感。 i-modeがFlash対応したから、携帯用のちょいアプリも増えるのかね。
- 250 名前:名前は開発中のものです。 [04/03/17 06:11 ID:L3HKB0AF]
- これは思考ゲームです。困難であるが、非常に面白い。試みましょう。
johoban.com/johoban/forum/viewtopic.php?t=195
- 251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/03/17 07:10 ID:XNRBtW0p]
- >>250
どこで遊べるのかわかんないよ。 っていうか君、スレ違い。
- 252 名前:◇ mailto:いや● [04/03/17 22:52 ID:108O9gDD]
- ゲーム紹介のflashつくりたいよね。
- 253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/03/18 13:35 ID:0GBBlMs2]
- なんで紹介すんの?
先に紹介するゲーム作らないと っていうか お前、作れって
- 254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [04/04/13 00:12 ID:GLdcEbI3]
- しゅるり
- 255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/23 19:32 ID:ECeGTPd+]
-
- 256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/25 11:49 ID:+DgMGHC7]
- Flashって人によって処理速度が違いそうで、
ミニゲっぽいのしか作りません。
- 257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/26 23:09 ID:DFvSd/3u]
- フラッシュでRPG作りたいなー。WIZみたいの
- 258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/29 22:59 ID:xNgCZ8+V]
- ムリポ
- 259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/29 23:35 ID:qmk0xS/3]
- やる前からあきらめるんじゃない!
漏れがこっそり見守っててやるからがんがれ
- 260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/30 14:21 ID:4AAnW7rI]
- 藻前もガンガレよ
- 261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/30 15:23 ID:V1usdLTd]
- そういう藻前こそガンガレよ
- 262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/05 01:42 ID:S8n8wU+y]
- flashゲーって山ほどある割には作る気ある奴すくないのな、
まあしょうがないと言えばしょうがないか
- 263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/15 22:04 ID:x1vRIy5V]
- セーブ機能がつけられれば
フラッシュで作りたいんだけどな。 触ってもらえる人が一番多そうだし
- 264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/15 23:55 ID:t7gDylyi]
- 配列が一次元しかないのがちょっと。
- 265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/17 06:30 ID:jiZHa7L4]
- >>264
宣言が面倒なだけで2次元配列は使えるような希ガス。
- 266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/18 15:18 ID:BjDzyyXt]
- 10×10の場合はこんな漢字とか
ary=[] for(i=0;i<=9;i++){ ary[i]=[] }
- 267 名前:名前は開発中のものです。 [04/07/02 14:58 ID:vgSjzv+g]
- 今フラッシュでタイムを競うゲームを作っていてクリアーしたタイムが
ランキング表示できるようにしたいと思って作成を進めているのですが、 ネット上にアップしたゲームをローカルに落とされてプレーされると クリアータイムを0秒にされたりする可能性があるのですが、 この変のプロテクトって可能なんでしょうか?
- 268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/03 09:36 ID:cbSVQ080]
- Flashで作らない
- 269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/04 13:35 ID:fePUh4vN]
- ムリポ
- 270 名前:名前は開発中のものです。 [04/07/08 16:55 ID:rM3ju1pO]
- まぁフラ板でも聞いたんですが納得いく答えが聞けなかったのでもう一度書きます
アクションゲームを作っているのですが、まだ初心者の漏れにはASうまく使えません 今の現状はこうです www.geocities.jp/masa5554/flash.htm しかし、この台の上に人を乗せたいのですが、どのように乗せればいいのか分かりません hitTestを使っているのですが・・ 今のスクリプトは台のMCところに onClipEvent(enterframe){ if(this.hitTest(人のMCのインスタンス名)){ _root.人のMCのインスタンス名._x = x座標; _root.人のMCのインスタンス名._y = y座標; } } となっていますが、これから膨大な量の土台を作ると思うといちいち座標指定してたら激しく面倒です また、台の上ならどこでもよく、別にx座標は指定したくないのに、指定しなければ土台を貫通してしまいます どうしたらいいでしょう?
- 271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/08 16:57 ID:+60jCoDa]
- >まぁフラ板でも聞いたんですが納得いく答えが聞けなかったのでもう一度書きます
>まぁフラ板でも聞いたんですが納得いく答えが聞けなかったのでもう一度書きます >まぁフラ板でも聞いたんですが納得いく答えが聞けなかったのでもう一度書きます >まぁフラ板でも聞いたんですが納得いく答えが聞けなかったのでもう一度書きます >まぁフラ板でも聞いたんですが納得いく答えが聞けなかったのでもう一度書きます >まぁフラ板でも聞いたんですが納得いく答えが聞けなかったのでもう一度書きます >まぁフラ板でも聞いたんですが納得いく答えが聞けなかったのでもう一度書きます >まぁフラ板でも聞いたんですが納得いく答えが聞けなかったのでもう一度書きます >まぁフラ板でも聞いたんですが納得いく答えが聞けなかったのでもう一度書きます
- 272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/08 18:54 ID:wRBd+ip8]
- 自分の足元に台があるか判定すればいいだけだろ
- 273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/09 02:58 ID:Hw3cpHVg]
- 初心者を盾にするバカに答える気力などどこにもない。
- 274 名前:名前は開発中のものです。 [04/07/09 15:00 ID:ZscSBvFm]
- >>270
ていうかzキーでジャンプせずにxキーでジャンプしやがったので教える気萎えた
- 275 名前: ◆JbElD61Y5Y mailto:sage [04/07/09 15:14 ID:qcKzDsxX]
- つくれるんじゃ
- 276 名前: ◆IaK2hj45es mailto:sage [04/07/09 15:14 ID:qcKzDsxX]
-
- 277 名前: ◆F/FplKKu8M mailto:sage [04/07/09 15:15 ID:qcKzDsxX]
- ssssssssssss
- 278 名前: ◆/3VI47tzrg mailto:sage [04/07/09 15:16 ID:qcKzDsxX]
-
- 279 名前: ◆Ri6IdvUbi6 mailto:sage [04/07/09 15:16 ID:qcKzDsxX]
-
- 280 名前: ◆CbFm8pPZt6 mailto:sage [04/07/09 15:17 ID:qcKzDsxX]
-
- 281 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [04/07/11 18:53 ID:tgOBW0IE]
- >>270
_root.人._y=this._y-_height/2でドーヨ ただ、横からぶつかったときとか 下からぶつかったときとか、判定しなくちゃ ダメだよ。 横からぶつかってもぐわっと台の上に行くから
- 282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/14 20:13 ID:OH8pcJo6]
- FLA歴三年心は初心者、その名も・・・
- 283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/14 21:09 ID:QG3YPZvO]
- 谷亮子
- 284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/14 23:45 ID:WrRo2xZO]
- おい>>283!!!
おもしろすぎる。
- 285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/21 00:26 ID:ixu79Hd/]
- フラッシュって外部ファイルのjpgとかを
フラッシュエリアに表示とかできますか?
- 286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/19 13:47 ID:mOdjpidN]
- このスレ乗っ取ってもいい?
- 287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/19 17:14 ID:29aBlREB]
- 断る!
- 288 名前:名前は開発中のものです。 [04/08/19 23:34 ID:w8eC5tbV]
- momiage
- 289 名前:名前は開発中のものです。 [04/09/28 20:53:18 ID:fcMnK5H+]
- 超糞スレ晒し保守
- 290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/29 22:15:23 ID:Zm22rRmt]
- □□□□■□□□□□■□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□
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- 291 名前:ていていた〜 ◆/TEIX1Xung mailto:age [04/10/21 02:27:43 ID:jXlFlzGb]
- どうもです。
今作ってるやつで、変数をセーブして次回に開いた時に復元できるようにしたいのですが、どうやるか分かる人教えて下さい。 この作品のみたいなやつです。 ttp://tail.s68.xrea.com/html/movie/aaa/aaa.html おしえて!エロい人!
- 292 名前:目立 ◆2TENKK.nkY mailto:sage [04/10/21 02:55:04 ID:IrSQFbKb]
- >>291
shared = sharedobject.getLocal("hoge"); shared.data.n++; trace("起動"+shared.data.n+"回目");
- 293 名前:ていていた〜 ◆/TEIX1Xung mailto:age [04/10/21 10:00:34 ID:MvhNPV0Q]
- >>292
ありがとうございます。SharedObjについてもっと勉強してみます。
- 294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/21 10:19:23 ID:IjscYxGe]
- すれ違いかもしれないですけど、swf→flaって出来るソフトってないですかね?
自分で作ったflaパブリッシュしないまま 削除しちゃったんで・・・
- 295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/21 11:34:17 ID:Lx4OcmXr]
- >>294
で き ま せ ん
- 296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/21 13:47:16 ID:4DsAcWVy]
- 写真に映ってる物取り出せますか?
と聞いてるようなもんだ
- 297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/21 15:25:01 ID:cyZlMFEZ]
- >>294
swfdecompilerでasと素材なら抜き出せるよ。
- 298 名前:名前は開発中のものです。 [04/10/21 17:12:16 ID:n8rvj10x]
- すいません、フラッシュでゲーム作ると
プレイした際、tabキーでボタン位置が分かっちゃうのが ウザったいんですけど、何かいい方法ないですか?
- 299 名前:名前は開発中のものです。 [04/10/21 20:30:01 ID:2byKgWt2]
- 実験
,, --―― '、 / ヽ | , 1 l\ V ` (● l ノ \ l●) … l / \ ヽ |ノ \ (__▼__/lリ\ / | \ ,,,,,,,,, \/,, // __\/ / \_/ ̄ ̄/ ,, --― '、ノ´ ̄ ̄/ /,,,,,,,,,、 \___/ / ヽ( ( ( ) `ヽ \ / , 1 l ★ \ / /` (● l ノ ´ ヽ \ / l●) … l / /\__\ | ) \ /ヽ |ノ ヽ ,,,,,,,,,/ ( ( ( ) ー (__▼__/lリ\ )――一""" \/,, // / / '、ノ"/ / ( ( ( ) <遊び方> ★をダブルクリックすると動きだすぞ!全裸で
- 300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/21 21:16:35 ID:aFfvccIw]
- >>299
ワラタ ちんこの方向おかしいぞ
- 301 名前:名前は開発中のものです。 [05/03/16 22:00:48 ID:q6gakeIw]
- FLASHではセーブ機能つくれないんですか?
- 302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/16 22:09:47 ID:G4jbw1Er]
- できるよ
- 303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/16 22:12:45 ID:RJ3Jp61W]
- いくらなんでもSharedObjectは無いだろ
- 304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/25(金) 17:10:25 ID:Bz0ZM2b3]
- SharedObjectって気軽に消せる?
消すときいつも隠しフォルダの中に侵入して面倒なんだよね
- 305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/09(火) 00:56:21 ID:q7X4nk9m]
- ttp://hp.vector.co.jp/authors/VA016309/flash/puzzle/
ここのflashジグソーって、Macでは遊べないんですか??? Winだけで動作可能???
- 306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/04(日) 23:01:35 ID:CHbhR+jV]
- >>305
Macでできたぞ ブラウザはサファリ
- 307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/06(火) 00:40:47 ID:r6yM8N3U]
- 京ぽん2用にゲームを作ってくれるかにはいませんか?
- 308 名前:名前は開発中のものです。 [2005/12/17(土) 21:33:19 ID:lw937Moy]
- こんな感じの3D迷路はどうやってつくっているのですか?
dawgsdk.cside.com/maze3d/
- 309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/17(土) 21:48:27 ID:NxkyDa9N]
- ここで聞くより素直にFLA板行って聞いた方がいいと思うよ
- 310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/19(木) 02:36:01 ID:WmxFB+fE]
- 透視変換。
- 311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/25(土) 22:44:55 ID:o4X0ksjV]
- ほしゅ
- 312 名前:名前は開発中のものです。 [2006/04/18(火) 00:53:03 ID:OIhjFfSS]
- Flashで作るならライフゲームがお勧め。
- 313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/09(金) 13:38:27 ID:z1ljePK4]
- flashでネット対戦できる麻雀作りたいのですが
詳しいサイトとか書籍教えてください
- 314 名前:名前は開発中のものです。 [2006/06/11(日) 01:16:32 ID:uuNV9vBN]
- あげ
- 315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/11(日) 02:07:40 ID:rYl4IY8K]
- SharedObjectうざいから、セーブ用のデーモン作ろうかな
- 316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/25(日) 17:52:41 ID:r2LEYZF1]
- >>315
ぜひとも!
- 317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/16(日) 11:36:42 ID:zCEvypxq]
- ttp://yu-net.info/swfup/viewswf.php/4462.swf
- 318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/24(火) 12:04:06 ID:wk9WPGl2]
- アドベンチャーゲームを作っています。台詞はArreyに
text[1]=["台詞"]; のように纏めてごっそり入っており、ダイナミックテキスト内に 呼び出すようになっています。 そこで質問なのですが、プレイヤーの操作で、そこまでの台詞をログとして 表示できるようにするには、どのようにすればいいのでしょうか。 台詞が表示されたフレーム番号とArrey内の[ ]の番号を合わせるのかとも 思いましたが、それでは分岐結果の表示ができそうもありません。 お知恵を拝借いただけないでしょうか。
- 319 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/24(火) 23:25:06 ID:tHSX/vfH]
- >>316
ページごとに台詞のインデックスをリストに取ればいいだけでしょ。 台詞リソースそのものは弄ったらあかん。
- 320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/24(火) 23:26:10 ID:tHSX/vfH]
- ageちまった。スマソ。
- 321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/26(木) 10:51:28 ID:vyS49S8l]
- >>319
ありがとうございました。 地道に頑張ります。
- 322 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/18(木) 10:33:56 ID:xMvt8L3+]
- actionscript3.0age
- 323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/18(木) 23:42:22 ID:j4SmdLDo]
- Flexでゲームを作lex
- 324 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/18(木) 23:56:05 ID:NJFAUJbV]
- Flexってタダになったんだっけ?
OpenLaszloとか死滅した?
- 325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/21(日) 17:34:06 ID:a4OD6m4E]
- >>324
コンパイラはタダ。 OpenLaszloもリリースが盛んに行われてるぞ
- 326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/06(火) 16:17:11 ID:Rt+7WQ4w]
- barギコみたいのを作りたいんだけど
オンラインについて解説してるサイトないですか?
- 327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/06(火) 16:20:01 ID:Rt+7WQ4w]
- 書き込むスレ間違えました
他のところに書きます
- 328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/05(土) 15:04:27 ID:aT421bt9]
- tes
- 329 名前:名前は開発中のものです。 [2008/03/09(日) 17:16:49 ID:kZ1IdqVl]
- www.k2xl.com/games/reaction/shoot/
二重の丸があって、それを連続してクリックしてその点数を競うゲームなんですが 丸のサイズが大きすぎるので、誰か丸のサイズを3mm(外側)と2mm(内側)ぐらいに変更してしてくれませんか?
- 330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/10(月) 09:49:48 ID:wOwdHCnQ]
- HEXICがMSNゲーム版だけじゃなく
360版もFLASHでできてるのを知った時は驚いた
- 331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/17(月) 07:32:00 ID:W/mQtrRU]
- Flashで現行のCRエヴァのようなパチンコゲームを作りたいのですが
スクリプトに疎く、どういう組み方をすれば出来るのか検討もつかないので 色々と自分なりに調べてみました。 しかし、手ごたえのある情報を見つけることが出来ませんでしたので そういうゲームを作るに足る情報が載っているオススメの本やサイトを ご存知の方はいらっしゃいませんでしょうか?
- 332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/27(木) 00:26:30 ID:DYSGIjBO]
- ごめん俺もさっぱりだけど
CRとフラッシュという単語じゃこれしか思い浮かばない music.geocities.jp/cr_miyoco_turbo/dw/
- 333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/09(土) 07:02:47 ID:cUjhakm6]
- d
- 334 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/09(土) 07:06:29 ID:cUjhakm6]
- AIR CLANNADのような
サウンドノベル作りたいんですけど FLASHだと簡単ですか? Java,Cの経験はそれなりにあります。
- 335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/14(木) 07:23:04 ID:kb1ORbjD]
- サウンドノベルの代名詞としてなぜAIR, CLANNADが出てくるのか
分かりませんが、Flashで作れます。
- 336 名前:名前は開発中のものです。 [2008/09/04(木) 22:20:58 ID:46O1vHkw]
- エンターブレイン、ツクール最新作「アクションゲームツクール」を発表、XBOX360/XNAにも対応
news4xbox.blogspot.com/2008/09/xbox360xna.html
- 337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/03(金) 22:49:50 ID:n+gK5NV5]
- >>335
javaとCの経験が「それなり」にあるならできる。 それ相応も機能がある。 ファイルさわりたかったらAIR使えばいいし。
- 338 名前:名前は開発中のものです。 [2009/12/10(木) 10:05:32 ID:Kvip9RsS]
- www.verbatim.jp/senshuken/
フラッシュでもポリゴン使うと軽く出来るんだね
- 339 名前:名前は開発中のものです。 [2010/03/23(火) 21:45:40 ID:hPVbghr2]
- >>1
古いスレだな
- 340 名前:名前は開発中のものです。 [2010/03/25(木) 14:28:07 ID:e8R3MmOP]
- Flash Liteってこのスレでいいの?
- 341 名前:名前は開発中のものです。 [2010/03/26(金) 11:50:53 ID:B5KgYpAp]
- ダメ、絶対
- 342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/03(土) 19:16:31 ID:tBIcjWf5]
- いまのマシンで >>68 とか動かしてみると
バリバリ動きすぎてウケた
- 343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/24(土) 22:19:06 ID:szX2Syct]
- このスレあったー!!
- 344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/26(月) 15:19:38 ID:U/sXxv8a]
- HTML5がくることで、このスレの寿命もあと3年ぐらいだろうか?
取りあえずSVGで何か作ってみようと思う。
- 345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/27(火) 02:28:54 ID:LqTPBdiU]
- FLASH LITE のスレどこ?
- 346 名前:名前は開発中のものです。 [2010/05/12(水) 04:06:09 ID:eeFleMax]
- FLASHオワタwwww
- 347 名前:名前は開発中のものです。 [2010/07/08(木) 23:20:53 ID:Hil5KfU3]
- FLASHってツール自体はいいんだけど
制作してる人間が才能無さ過ぎるのが欠点
- 348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/09(金) 10:42:25 ID:6j+XqP3j]
- 無料でVisualStudioやEclipseと同程度のIDEあるん?
- 349 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2010/07/11(日) 07:32:03 ID:OT0Bdjnp]
- >>348
FlashDevelop
- 350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/14(水) 01:41:46 ID:aDIDzUSp]
- このスレ何年続いてるんだよw
来年で10周年とかw
- 351 名前:名前は開発中のものです。 [2010/07/18(日) 15:22:13 ID:UCZiKLfh]
- FlashとHTML5両方やったけど、FlashとHTML5を対決させたら
機能面ではFlashのコールド勝ちだった。 まぁ、安心してFlashやってろとだけいっておく。
- 352 名前:2.224.21-93.rev.gaoland.net mailto:sage [2010/09/08(水) 16:52:56 ID:DApC45zj]
- hoshu
- 353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/11(土) 12:20:38 ID:wCcX4D6z]
- あ
- 354 名前:名前は開発中のものです。 [2010/09/19(日) 19:37:49 ID:QdVIlVZr]
- ぬ
- 355 名前:名前は開発中のものです。 [2010/09/19(日) 20:26:35 ID:gFFVAOJe]
- す
- 356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/06(土) 01:34:50 ID:z1BjQe+L]
- SWF2XNA 使ったことある人いる?
- 357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/22(水) 16:10:17 ID:Xp4QpezZ]
- 無料のFlashゲーム作成ソフト
The Games Factory 2 www.newgrounds.com/wiki/creator-resources/game-dev-resources/the-games-factory-2 flixel.org v2.0、ドット絵ゲー専門 flixel.org/ FlashPunk flashpunk.net/ FlashDevelop www.flashdevelop.org/wikidocs/index.php?title=Main_Page Flex SDK - Flex SDK - Adobe Open Source opensource.adobe.com/wiki/display/flexsdk/Flex+SDK
- 358 名前:名前は開発中のものです。 [2011/09/17(土) 19:23:46.64 ID:14o6rzLI]
- フラッシュゲーム…
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