- 1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [01/11/06 21:34 ID:DtZu4Eo+]
- MacromediaFlashを使用してゲームを作るための
雑談&FAQスレです。 質問の場合は使用しているFlashのバージョンを必ず明記。 当たり前のことですが具体的に何(どういう処理)がやり たいのか、何がわからんのかをキチンと明記すること。
- 211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/01/15 18:33 ID:PxlA4P3X]
- >>208
参考になるかわからんけど将棋 ttp://taikyokushogi.hp.infoseek.co.jp/taikyoku.swf 棋譜再生くらいならそんなに難しいことないと思うけどね COM対戦となると途端に難しくなるけど、それは何で作っても難しいし
- 212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/01/15 19:50 ID:zrO30ViL]
- sgfの再生プレーヤーとFacesでオンライン囲碁なら作ったことある。
アルゴリズムも少し実装したけどFlashPlayerでの計算が遅いんでやめた。
- 213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/01/15 23:50 ID:RHOsrfB2]
- 208です
>>211 >棋譜再生くらいならそんなに難しいことないと思うけどね 僕にとっては難しいです。。。 難しいと思う点は まず棋譜には 置く場所のデータしか入ってないので flash側で石を取る計算をしなくてはならないこと もう一点は 棋譜再生は 一手ずつ 進めるだけではなく 一手戻ったり 十手進んだりするので 最初に棋譜を読みこんだときに終局までの計算をしておかなければ ならないということ プログラム詳しくないので変なことを書いてるかもしれませんので 間違ってましたら注意おねがいします
- 214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/01/16 03:08 ID:jPKyIPv0]
- 石を取る計算は、
打った石(とりあえず黒)の隣りの白石を探して、その隣りにどこか空点があればストップ、隣りが全部黒なら死、 隣りに白があればそれについて同じ事を繰り返して、どっかに空点が見つかればストップ、見つからなければ全部死、 みたいなアルゴリズムで多分大丈夫だと思う その手が着手可能かどうかも同じ手順で確認できると思われ 後半の方はそんなに難しくない 1手進める処理が出来れば100回繰り返せば100手進められるんだから、 ステップ毎の盤面を全部記憶して適宜読み込めばいい ただ19路盤で何百手もあるような棋譜だとFLASHだと相当重くなるかもしれないから、 その場合は盤面丸ごと記憶するんじゃなくて、前の状態との差で記録する方がいいかも どうせほとんどの手では1箇所しか変化ないんだから記憶量を節約できるからね その代わり100手とか進める時もたつくかも知れないけど
- 215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/01/16 09:04 ID:jGdre92a]
- 208です
もうひとつ問題がありました 棋譜の読みこみです 一応構想では sgfをtxtに変換して ちょっといじるくらいで動くようにする予定です 読みこみの文字列の数の制限とかありますかね?
- 216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/01/17 16:23 ID:fwLYS3oP]
- 囲碁の棋譜再生ならJavaで有名なやつがなかったっけか。
Flashで再発明する理由は? どの環境でも何もインストールせずに動くからというのも動機としては十分かもだけど。
- 217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/01/18 00:15 ID:NtCUgwut]
- えっと自分で碁盤をデザインしたり エフェクトつけたり
したいから というのが一番の理由です プログラムは苦手なので 1フレームずつならべたりしてます
- 218 名前:名前は開発中のものです。 [04/01/28 23:22 ID:+8Rr3QZ3]
- あげてみるか
- 219 名前:sage [04/02/04 19:51 ID:i5JIX0/7]
- ミニゲーム
ttp://www1.linkclub.or.jp/~you/f.html
- 220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/02/06 18:39 ID:XGAcw2Er]
- >>219
へぼいです
- 221 名前:名前は開発中のものです。 [04/02/11 17:31 ID:bWjrpMyz]
- ぜひぜひ参加お願いします
ttp://flashboard.org/fgf04/ >>194のは去年の参加作品です
- 222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/02/15 16:49 ID:ZPvyoHNQ]
- 当方FlashMXを使っているのですが
通信対戦可能なゲームを作るは可能ですか? RPGの対戦部分だけのような、単純な物なのですが
- 223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/02/17 22:28 ID:aBUnSBos]
- Facesでも使えば
- 224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/02/23 11:25 ID:VRjSYGpc]
- >>222
遅レスだが、通信技術系ならこのスレ 【XML】XMLソケットなどの話題はここで【socket】 pc4.2ch.net/test/read.cgi/swf/1050820352/
- 225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/02/24 00:20 ID:u+p0MmuJ]
- >>224
サンクスです
- 226 名前:名前は開発中のものです。 [04/03/08 16:30 ID:LgcDRb7h]
- megalith使ってる香具師はおりますか?
- 227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/03/09 01:05 ID:Ij0yiw/o]
- FLASHでミニゲームならたくさん作ったんだが(ビシバシスペシャルみたいなの)
いまだRPGみたいなのは作ったことない、 ノベルゲーとかにする場合 テキストはどうしてますか? 全部フレームとかMCとかに入れるのかな?
- 228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/03/09 12:42 ID:b3aotWVj]
- shockwaveのgame+でここでいってるようなゲームあるよ
gameplus.jp.shockwave.com/home.cfm FlashでRPG → Final Orb Flashで対戦 → 挟撃 Flashでアバターチャット → OTTIKI
- 229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/03/09 23:51 ID:ujF4D1mM]
- >>226
MEGALITHってなんね?
- 230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/03/10 17:19 ID:CvwxoYrh]
- >>229
www.ochaden.net/technology/megalith/
- 231 名前:名前は開発中のものです。 [04/03/12 00:06 ID:OmJI+h35]
- FLASHでネットRPGって作成可能なんですか?
- 232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/03/12 00:13 ID:Ol13wq4L]
- >>224のスレを読んでみたら?
- 233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/03/12 21:14 ID:QxQS1k6T]
- あんさー、
FLash ってmidiむりなのかいな? いっつもmp3に変換してるんだけど 思い小見 重い
- 234 名前:名前は開発中のものです。 [04/03/12 23:05 ID:ZCwu3LQV]
- FLASHってまともに買うと8万以上するんですね
無料で使用させてくれる専門学校とかどこかにないですかね
- 235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/03/12 23:16 ID:qU+SxdKI]
- mingならアクションスクリプトを含めたFLASHがただで作れる。
ただし、すごく面倒なうえ、PHPとかRubyとかの知識が必要。 商用でも数千円程度のFLASH環境がある。 koolmovesとかはMXのスクリプトまで対応していて$39だ。 ただし、スクリプトデバッガも入力支援もついていない上、ドローツール部分も結構 弱いので、安かろう悪かろうだけどな。金が無いならこういうのも選択肢に入れとけ。 詳しくはFLASH板で。
- 236 名前:名前は開発中のものです。 [04/03/12 23:37 ID:ZCwu3LQV]
- 情報提供サンクス
- 237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/03/14 15:56 ID:hLMKQurT]
- 安い環境は機能もしょぼいよ
- 238 名前:名前は開発中のものです。 [04/03/15 07:46 ID:cI4azmLe]
- 確かに
RUBYなんて使えない言語No.1だし
- 239 名前:名前は開発中のものです。 [04/03/15 13:56 ID:bs6H1+Ck]
- お前の場合は使いどころを間違えて「使えない」だけだろ
- 240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/03/15 15:01 ID:q84DWlRk]
- Rubyなんて時間の無駄
- 241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/03/15 16:59 ID:7lXda+Uw]
- ツクールで名前でてるから脚光をあびるかもな
- 242 名前:名前は開発中のものです。 [04/03/15 23:52 ID:qvRpKUnD]
- ●●●
●◎● それよりゲーム紹介FLASHつくるべし ●●●
- 243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/03/16 05:30 ID:96P2nuSN]
- このスレの最初のほう読んでたけど
エライ古いこと書いてるから参考になるのか微妙だー
- 244 名前:名前は開発中のものです。 [04/03/16 17:25 ID:oiTeyrBE]
- いままでjavaアプレットでゲーム作ってたんだが、
Flashに乗り換えようと思います こんな俺をゲーム作れるように導いてくれ とりあえずおすすめの初心者本教えて〜
- 245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/03/16 17:46 ID:c23U3ln2]
- ttp://www.google.co.jp/
- 246 名前:名前は開発中のものです。 [04/03/16 21:57 ID:091I++sX]
- >>239
いやいや 使いどころが見つからなかった 新しい言語だからしかたないかもしれないけど で、ようやく最近ツクールに採用されたらしいけど
- 247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/03/16 22:47 ID:w7PCp3Ja]
- >>246
使いどころなんて無限にあるじゃん。 Rubyみたいなスクリプト言語は、Windowsでシェルスクリプトの かわりに使ったりだとか、使い捨てのコードジェネレータを作った りだとかの日常の雑務で威力を発揮するものだよ。
- 248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/03/16 23:20 ID:PRaC3s4r]
- スクリプト言語じゃなくてFLASHの話しろよ!
スレ違いな話はこっち↓で。 ツール・スクリプト総合スレッド pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/ スクリプトコンパイラについて ( yac と lex も可 ) pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005114698/ 上のほうのスレにレスしといてやったよ。
- 249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/03/17 02:03 ID:mRM1YlpG]
- FLASHが得意な分野ってーと、あまり動かないガンシューとアドベンチャーか?
シューティングとかアクションとかはちょっと向いてない気がするな。 60fpsだとほぼ確実にフレーム欠けるし、ファイル吐き出せないからセーブできないし。 恐怖の100文字パスワードコンティニューの予感。 i-modeがFlash対応したから、携帯用のちょいアプリも増えるのかね。
- 250 名前:名前は開発中のものです。 [04/03/17 06:11 ID:L3HKB0AF]
- これは思考ゲームです。困難であるが、非常に面白い。試みましょう。
johoban.com/johoban/forum/viewtopic.php?t=195
- 251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/03/17 07:10 ID:XNRBtW0p]
- >>250
どこで遊べるのかわかんないよ。 っていうか君、スレ違い。
- 252 名前:◇ mailto:いや● [04/03/17 22:52 ID:108O9gDD]
- ゲーム紹介のflashつくりたいよね。
- 253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/03/18 13:35 ID:0GBBlMs2]
- なんで紹介すんの?
先に紹介するゲーム作らないと っていうか お前、作れって
- 254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [04/04/13 00:12 ID:GLdcEbI3]
- しゅるり
- 255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/23 19:32 ID:ECeGTPd+]
-
- 256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/25 11:49 ID:+DgMGHC7]
- Flashって人によって処理速度が違いそうで、
ミニゲっぽいのしか作りません。
- 257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/26 23:09 ID:DFvSd/3u]
- フラッシュでRPG作りたいなー。WIZみたいの
- 258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/29 22:59 ID:xNgCZ8+V]
- ムリポ
- 259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/29 23:35 ID:qmk0xS/3]
- やる前からあきらめるんじゃない!
漏れがこっそり見守っててやるからがんがれ
- 260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/30 14:21 ID:4AAnW7rI]
- 藻前もガンガレよ
- 261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/30 15:23 ID:V1usdLTd]
- そういう藻前こそガンガレよ
- 262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/05 01:42 ID:S8n8wU+y]
- flashゲーって山ほどある割には作る気ある奴すくないのな、
まあしょうがないと言えばしょうがないか
- 263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/15 22:04 ID:x1vRIy5V]
- セーブ機能がつけられれば
フラッシュで作りたいんだけどな。 触ってもらえる人が一番多そうだし
- 264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/15 23:55 ID:t7gDylyi]
- 配列が一次元しかないのがちょっと。
- 265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/17 06:30 ID:jiZHa7L4]
- >>264
宣言が面倒なだけで2次元配列は使えるような希ガス。
- 266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/18 15:18 ID:BjDzyyXt]
- 10×10の場合はこんな漢字とか
ary=[] for(i=0;i<=9;i++){ ary[i]=[] }
- 267 名前:名前は開発中のものです。 [04/07/02 14:58 ID:vgSjzv+g]
- 今フラッシュでタイムを競うゲームを作っていてクリアーしたタイムが
ランキング表示できるようにしたいと思って作成を進めているのですが、 ネット上にアップしたゲームをローカルに落とされてプレーされると クリアータイムを0秒にされたりする可能性があるのですが、 この変のプロテクトって可能なんでしょうか?
- 268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/03 09:36 ID:cbSVQ080]
- Flashで作らない
- 269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/04 13:35 ID:fePUh4vN]
- ムリポ
- 270 名前:名前は開発中のものです。 [04/07/08 16:55 ID:rM3ju1pO]
- まぁフラ板でも聞いたんですが納得いく答えが聞けなかったのでもう一度書きます
アクションゲームを作っているのですが、まだ初心者の漏れにはASうまく使えません 今の現状はこうです www.geocities.jp/masa5554/flash.htm しかし、この台の上に人を乗せたいのですが、どのように乗せればいいのか分かりません hitTestを使っているのですが・・ 今のスクリプトは台のMCところに onClipEvent(enterframe){ if(this.hitTest(人のMCのインスタンス名)){ _root.人のMCのインスタンス名._x = x座標; _root.人のMCのインスタンス名._y = y座標; } } となっていますが、これから膨大な量の土台を作ると思うといちいち座標指定してたら激しく面倒です また、台の上ならどこでもよく、別にx座標は指定したくないのに、指定しなければ土台を貫通してしまいます どうしたらいいでしょう?
- 271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/08 16:57 ID:+60jCoDa]
- >まぁフラ板でも聞いたんですが納得いく答えが聞けなかったのでもう一度書きます
>まぁフラ板でも聞いたんですが納得いく答えが聞けなかったのでもう一度書きます >まぁフラ板でも聞いたんですが納得いく答えが聞けなかったのでもう一度書きます >まぁフラ板でも聞いたんですが納得いく答えが聞けなかったのでもう一度書きます >まぁフラ板でも聞いたんですが納得いく答えが聞けなかったのでもう一度書きます >まぁフラ板でも聞いたんですが納得いく答えが聞けなかったのでもう一度書きます >まぁフラ板でも聞いたんですが納得いく答えが聞けなかったのでもう一度書きます >まぁフラ板でも聞いたんですが納得いく答えが聞けなかったのでもう一度書きます >まぁフラ板でも聞いたんですが納得いく答えが聞けなかったのでもう一度書きます
- 272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/08 18:54 ID:wRBd+ip8]
- 自分の足元に台があるか判定すればいいだけだろ
- 273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/09 02:58 ID:Hw3cpHVg]
- 初心者を盾にするバカに答える気力などどこにもない。
- 274 名前:名前は開発中のものです。 [04/07/09 15:00 ID:ZscSBvFm]
- >>270
ていうかzキーでジャンプせずにxキーでジャンプしやがったので教える気萎えた
- 275 名前: ◆JbElD61Y5Y mailto:sage [04/07/09 15:14 ID:qcKzDsxX]
- つくれるんじゃ
- 276 名前: ◆IaK2hj45es mailto:sage [04/07/09 15:14 ID:qcKzDsxX]
-
- 277 名前: ◆F/FplKKu8M mailto:sage [04/07/09 15:15 ID:qcKzDsxX]
- ssssssssssss
- 278 名前: ◆/3VI47tzrg mailto:sage [04/07/09 15:16 ID:qcKzDsxX]
-
- 279 名前: ◆Ri6IdvUbi6 mailto:sage [04/07/09 15:16 ID:qcKzDsxX]
-
- 280 名前: ◆CbFm8pPZt6 mailto:sage [04/07/09 15:17 ID:qcKzDsxX]
-
- 281 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [04/07/11 18:53 ID:tgOBW0IE]
- >>270
_root.人._y=this._y-_height/2でドーヨ ただ、横からぶつかったときとか 下からぶつかったときとか、判定しなくちゃ ダメだよ。 横からぶつかってもぐわっと台の上に行くから
- 282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/14 20:13 ID:OH8pcJo6]
- FLA歴三年心は初心者、その名も・・・
- 283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/14 21:09 ID:QG3YPZvO]
- 谷亮子
- 284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/14 23:45 ID:WrRo2xZO]
- おい>>283!!!
おもしろすぎる。
- 285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/21 00:26 ID:ixu79Hd/]
- フラッシュって外部ファイルのjpgとかを
フラッシュエリアに表示とかできますか?
- 286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/19 13:47 ID:mOdjpidN]
- このスレ乗っ取ってもいい?
- 287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/19 17:14 ID:29aBlREB]
- 断る!
- 288 名前:名前は開発中のものです。 [04/08/19 23:34 ID:w8eC5tbV]
- momiage
- 289 名前:名前は開発中のものです。 [04/09/28 20:53:18 ID:fcMnK5H+]
- 超糞スレ晒し保守
- 290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/29 22:15:23 ID:Zm22rRmt]
- □□□□■□□□□□■□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□
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- 291 名前:ていていた〜 ◆/TEIX1Xung mailto:age [04/10/21 02:27:43 ID:jXlFlzGb]
- どうもです。
今作ってるやつで、変数をセーブして次回に開いた時に復元できるようにしたいのですが、どうやるか分かる人教えて下さい。 この作品のみたいなやつです。 ttp://tail.s68.xrea.com/html/movie/aaa/aaa.html おしえて!エロい人!
- 292 名前:目立 ◆2TENKK.nkY mailto:sage [04/10/21 02:55:04 ID:IrSQFbKb]
- >>291
shared = sharedobject.getLocal("hoge"); shared.data.n++; trace("起動"+shared.data.n+"回目");
- 293 名前:ていていた〜 ◆/TEIX1Xung mailto:age [04/10/21 10:00:34 ID:MvhNPV0Q]
- >>292
ありがとうございます。SharedObjについてもっと勉強してみます。
- 294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/21 10:19:23 ID:IjscYxGe]
- すれ違いかもしれないですけど、swf→flaって出来るソフトってないですかね?
自分で作ったflaパブリッシュしないまま 削除しちゃったんで・・・
- 295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/21 11:34:17 ID:Lx4OcmXr]
- >>294
で き ま せ ん
- 296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/21 13:47:16 ID:4DsAcWVy]
- 写真に映ってる物取り出せますか?
と聞いてるようなもんだ
- 297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/21 15:25:01 ID:cyZlMFEZ]
- >>294
swfdecompilerでasと素材なら抜き出せるよ。
- 298 名前:名前は開発中のものです。 [04/10/21 17:12:16 ID:n8rvj10x]
- すいません、フラッシュでゲーム作ると
プレイした際、tabキーでボタン位置が分かっちゃうのが ウザったいんですけど、何かいい方法ないですか?
- 299 名前:名前は開発中のものです。 [04/10/21 20:30:01 ID:2byKgWt2]
- 実験
,, --―― '、 / ヽ | , 1 l\ V ` (● l ノ \ l●) … l / \ ヽ |ノ \ (__▼__/lリ\ / | \ ,,,,,,,,, \/,, // __\/ / \_/ ̄ ̄/ ,, --― '、ノ´ ̄ ̄/ /,,,,,,,,,、 \___/ / ヽ( ( ( ) `ヽ \ / , 1 l ★ \ / /` (● l ノ ´ ヽ \ / l●) … l / /\__\ | ) \ /ヽ |ノ ヽ ,,,,,,,,,/ ( ( ( ) ー (__▼__/lリ\ )――一""" \/,, // / / '、ノ"/ / ( ( ( ) <遊び方> ★をダブルクリックすると動きだすぞ!全裸で
- 300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/21 21:16:35 ID:aFfvccIw]
- >>299
ワラタ ちんこの方向おかしいぞ
- 301 名前:名前は開発中のものです。 [05/03/16 22:00:48 ID:q6gakeIw]
- FLASHではセーブ機能つくれないんですか?
- 302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/16 22:09:47 ID:G4jbw1Er]
- できるよ
- 303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/16 22:12:45 ID:RJ3Jp61W]
- いくらなんでもSharedObjectは無いだろ
- 304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/25(金) 17:10:25 ID:Bz0ZM2b3]
- SharedObjectって気軽に消せる?
消すときいつも隠しフォルダの中に侵入して面倒なんだよね
- 305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/09(火) 00:56:21 ID:q7X4nk9m]
- ttp://hp.vector.co.jp/authors/VA016309/flash/puzzle/
ここのflashジグソーって、Macでは遊べないんですか??? Winだけで動作可能???
- 306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/04(日) 23:01:35 ID:CHbhR+jV]
- >>305
Macでできたぞ ブラウザはサファリ
- 307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/06(火) 00:40:47 ID:r6yM8N3U]
- 京ぽん2用にゲームを作ってくれるかにはいませんか?
- 308 名前:名前は開発中のものです。 [2005/12/17(土) 21:33:19 ID:lw937Moy]
- こんな感じの3D迷路はどうやってつくっているのですか?
dawgsdk.cside.com/maze3d/
- 309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/17(土) 21:48:27 ID:NxkyDa9N]
- ここで聞くより素直にFLA板行って聞いた方がいいと思うよ
- 310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/19(木) 02:36:01 ID:WmxFB+fE]
- 透視変換。
- 311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/25(土) 22:44:55 ID:o4X0ksjV]
- ほしゅ
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