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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

FLASHでゲームをツクール



1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [01/11/06 21:34 ID:DtZu4Eo+]
MacromediaFlashを使用してゲームを作るための
雑談&FAQスレです。

質問の場合は使用しているFlashのバージョンを必ず明記。
当たり前のことですが具体的に何(どういう処理)がやり
たいのか、何がわからんのかをキチンと明記すること。

135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [02/04/11 23:12 ID:???]
すみません、swfフォーマットのデータを自前で読み込んで処理させたいんですけど、
OpenSwf.orgの内容を日本語で開設したサイトってありますか?
もしくは書籍でも良いんですが・・・

136 名前:名前は開発中のものです。 [02/06/01 05:14 ID:kQtsWFoQ]
www.ultrashock.com/games/index.php
ここのゲーム面白かったよ。

137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/06/01 18:57 ID:???]
>>135
# もうみていないと思うけど…
OpenSWF.orgよりはマクロメディア本家のサイトのSWFファイルフォーマット
ドキュメントの方が判りやすいよ。
www.macromedia.com/software/flash/open/licensing/fileformat/license.html
データのセクション毎にドキュメントが分かれているので理解しやすいはず。

138 名前:名前は開発中のものです。 [02/06/20 16:14 ID:h7ucnC8.]
age

139 名前:名前は開発中のものです。 [02/06/29 00:05 ID:3vg4moNo]
アクションゲームが作りたくて、教えて!アクションスクリプトと言う本を買ってきますた。
何がなんだかさっぱりわかりません。はぁ・・・・。

140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/06/29 00:23 ID:???]

ぐわぁ〜 お、、、重いーーーー。処理が全然追いつかねーーーーー
FLASHの限界を見ますた。
画像ぐりぐり系のFLASHゲームを作ってるんだけど、入力が全く追いつか
ねーぞ!!

結構FLASHって表示限界能力は低いのね・・・

141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/06/29 00:41 ID:???]
まさかFlashで60FPS出そうとか思ってない?
毎フレーム基本的にベクトルデータで描画しているのだから、ゲーム機
並みの速度は、さすがに今時のPCでもしんどいよ。

142 名前:名前は開発中のものです。 [02/06/29 00:53 ID:3vg4moNo]
あーアクションゲームとかじゃなくてもっと初歩的なブロック崩しとかから始めたほうがいいんですかねえ?
今までゲームなんて作ったことないし、プログラミングなんて全くやったことないですし・・・。

143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/06/29 00:54 ID:???]

かなり削ってるんだがなぁ〜 滑らかなのはどうせ無理だから。
タイピングゲームなんだけど、まあOzawa-Kenを想像して貰えれば・・・

かなり%を落としてるんだがなぁ〜 60FPSまではさすがに行ってない。

やっぱBCBあたりで作るべきかなぁ〜



144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/06/29 00:56 ID:???]

>>142
game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1024040504/l50
を見てみればいいと思うよ。

145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/06/29 01:23 ID:???]

だみだ、、 こりゃ。やっぱり根本からやり直すか・・・
やっぱ軽めの物しかFLASHでは作れんな。

146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/06/29 04:46 ID:???]
>>141
▼゚Д。▼カフッ

147 名前:age太郎 [02/07/02 22:09 ID:rqHXESHk]
age

148 名前:名前は開発中のものです。 [02/07/04 16:34 ID:fF2fvbOs]
FLASHMXで、なんかを作ろうとしたものの・・・・・

(;´Д`)ムボーンな挑戦だったかな・・・・・?

149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/07/04 16:54 ID:???]
>ムボーンな挑戦だったかな

それは、何を作ろうとしたかによるだろ・・・。
弾幕系のSTGや3DのFPSでも作ろうとしたのか?

150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/07/05 06:58 ID:???]
フラッシュで作る意味を考えてみますた

手軽さはVBの方が上
処理が重いのでリアルタイムゲーは無理
ネットワークにつながってるのでネトゲーを制作可能

−−−>ネットワークRPG(超大作)

151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/07/06 12:15 ID:???]
ブラウザで簡単に立ち上がるってのは魅力だと思う。

152 名前:名前は開発中のものです。 [02/07/17 18:30 ID:3.yIB.Vs]
www.geocities.co.jp/Playtown-Rook/9310/gyakuten.swf

153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/07/17 18:36 ID:???]
>>151
それ。正にそれ。それ1点に置いてアドバンテージは著しい。

とにかく初心者を簡単に取り込める。性能がもうちっと高ければと残念
に思う事はしばしばあるが、漏れはこれをメインで無料のゲームを作っ
てみようと思っている。と言うか作成中・・・

あともう少し・・・・



154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/07/19 14:48 ID:???]
>>153
でも環境によって著しく処理速度が変化するからな。
CPUやVGAの性能とは別に、WinかMacかによる差がでかい。
Winで60fps出るファイルでもMacで開くと30fpsしか出なかったりする。
もちろん相対的に同性能スペックのマシンでの話。
(下手すると最新G4Macより、古めのスペックのWinマシンの方が速かったりする)
Macを切り捨てるならそれほど大きな問題は無いけどね。

155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/05 03:05 ID:???]
あれ。FLASHってこれからまだまだ盛り上ると思うし、
このスレ興味があったんだけど、全然寂れてるのね。

156 名前:名前は開発中のものです。 [02/08/17 17:41 ID:9+fk9l6b]
MXって描画処理性能は上がったのか?

157 名前:名前は開発中のものです。 [02/09/02 19:09 ID:nxdwQD+J]
>>153
そろそろできましたか?

158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [02/09/18 21:05 ID:???]
このスレがなくなる前に
定 期 a g e

159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/20 13:04 ID:???]
flash板から来ました。flashで簡単なゲームをいくつか作りました。

このスレはどうもグリグリ系の話題が多いようですが、
自分も敵機や敵弾がバラバラと出るようなゲームを作った時は、
コマオチが酷かったです。結局、表示を小さくしたり、粗くしたりして、
ごまかしました。
テーブルゲームなど動きのあまり無いものが向いているようですね。

VBもやった事あるのですが、VBよりもグラフィカルで入りやすいかなという
印象を持ちました。でも、scriptが弱いので一長一短なのかもしれません。

最大の利点はブラウザからできるという点に同感です。やはり実行型ファイル
だと、ウイルス等の不安からかあまり遊んでもらえませんでした。

160 名前:NLYL ◆qXFRHFEG0E mailto:age [02/10/09 17:05 ID:???]
他スレからおじゃまします。
グリグリ系作ってますがこれまでのTIPSを列記します。
マニュアルやHELPにないようなもので
追記があればよろしくお願いします。

・31 or 61 FPS
・_quality="LOW";
・動くものは画像にしてスムーシングオフ
・hitTestは使わない
・音は可能ならばrawで
・enterFrameを極力減らす
・画面サイズをむやみに大きくしない
・配列のsortは使わない
・アルファもできるだけ使わない


161 名前:ナナシアター.swf mailto:sage [02/10/09 17:33 ID:???]
スゲー、TIPSがコンパクトにまとまってますね。覚えとこう


162 名前:名前は開発中のものです。 [02/10/16 02:15 ID:7G/aXLv/]
age

163 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
あぼーん



164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/10/16 03:27 ID:???]
FLASHなんてすぐ限界見えるぞ

165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/10/16 06:43 ID:???]
Javaアプレットよりはマシだと思う

166 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
あぼーん

167 名前:名前は開発中のものです。 [02/10/16 11:31 ID:BcJONmXR]
FLASHはかなり将来性がある。
単なるアニメーションツールからわずか数年で、
本格的なゲームも作れるようになったし、
これからも進歩は続くはず。
携帯にも搭載され始めてるし。
ネックはプレイヤーの描画性能だけど、
これも数年で克服できる。

168 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
あぼーん

169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/10/21 17:52 ID:???]
ホシュ

170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [02/10/23 00:02 ID:???]
がんばれ

171 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
あぼーん

172 名前:名前は開発中のものです。 [02/10/23 20:52 ID:ytx0SBV+]
シューティングだとやっぱり、こちらの操作に
きびきび反応してくれないとやる気なくすよ。


173 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
あぼーん



174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/10/28 04:09 ID:???]
test

175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/10 16:17 ID:???]
ゲームヲッチ風のゲームをつくりたいのですが......
まずは、キャラ単位でキャラを動かしたいので、
やりかたを教えて下さい。
(本は読んだのですが、良く解らなくて......スマソ)

176 名前:名前は開発中のものです。 [02/11/16 01:13 ID:QfzT+bxC]
pc3.2ch.net/test/read.cgi/swf/1036988352/

ニゲロー!

177 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
あぼーん

178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/01/29 05:51 ID:GuTCM39v]
 

179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/01/29 20:07 ID:1HXJLEuo]
www.ffrserver2.com/ffr.swf

180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/02/03 20:02 ID:6Mqr/PL3]
保守

181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/02/06 20:55 ID:NeCWlCId]
フラッシュ保守

182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/02/09 01:03 ID:gYbNlh+m]
test

183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/02/25 22:23 ID:7zcY0277]
 



184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [03/03/07 01:52 ID:4g8l51v2]
rekisiaruitanikanpai

185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/03/07 02:41 ID:nTYy+WlB]
          終   了   し   ま   す   た  。
         n                          n
       ミゝヽ                        / ヾ彡
        ゝ ノ                        ヽ ヾ
        / /∧_∧                ∧_∧| ヽ
   アヒャー .|  <(  ゚∀゚)               (゚∀゚  ..)> | アヒャー
        ヽ ゝ ヽ⌒ヽ              /⌒丶 ゞ /
        ヽ        ヽ   n___  _n    /       /
          | 完  /ヽ ⌒二ソ__彡ミ__ゝ二⌒  /ヽ終.了|
      / ̄\_|    |  ̄ ̄          ̄ ̄   |    |_/ ̄ヽ
      \ ヽ       ヽ                 /      ノ  /
       \⌒ゝ~\  \               / /~ ヾ⌒ /
        ヽ (    \  \           /  /    ) /
         ∪    \  \       /  /      ∪
                \  \ │ /  /
 ̄ ̄                / ̄\  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
                  ─( ゚ ∀ ゚ )<     終!
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                  / │ \

186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/03/28 04:06 ID:a3I6ro37]
 

187 名前:ScapeGoat ◆uylxq9ryxI mailto:sage [03/04/07 17:37 ID:TdeuVJPH]
Flash板の者なんですが移住とかしてみていいですかとかそう言う趣旨の発言が虚しく響く廃墟状態でしょうか?(;´Д`)

188 名前:まっつん ◆SW1/SWF8io mailto:sage [03/04/08 01:38 ID:1JvTYd8r]
実はずいぶん前からお気に入り登録だけはしている罠。

189 名前:ScapeGoat ◆uylxq9ryxI mailto:sage [03/04/08 14:06 ID:NLleVwvz]
>>187
あれ?トリップ違う(;´Д`)マチガッタカナ

ゲ製板って大規模荒らしの被害にあってる真っ最中なんでしょうかねえ(;´Д`)
AA埋め立てだらけ。

地味ー活動してたら人が来てくれるかなあ。

190 名前:ScapeGoat ◆uylxq9ryxI mailto:sage [03/04/08 22:53 ID:NLleVwvz]
トリップキー一緒なのに変わるのかー。

ttp://cheapblue.s20.xrea.com/flash/flyzonu.html
制作中のものです。
環境はMXです。
重ね順と難易度がまだ未調整です。
どうもパッとしないんですが、
良い点悪い点気付いた点など指摘して下さると嬉しいです。
厚かましいようでスマソ。

191 名前:名前は開発中のものです。 [03/04/18 08:17 ID:Z1s8fXC0]
ゲーム組み込み用にFlash互換エンジン作ろうとしてるんだけど、
似たようなことやってる人っている?

192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/18 11:07 ID:1SXeh8+a]
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193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/05 15:28 ID:ppaxkhwj]
>190
弾の狙いがつけにくい・・・



194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/09 01:00 ID:2ND9MYgw]
nanana_m.tripod.co.jp/m_ranger.swf

今まで遊んだFLASHで一番面白いかも。
こんな感じでゲーム作りたいんだけどどうすればいいんだろ。。
AppleScriptぐらいなんだよな〜最近いじったプログラムっぽいモノといえば。
こんな感じで555のゲームを作りたい…切に。

195 名前:Name_Not_Found mailto:sage [03/05/18 03:00 ID:0182xPXj]
>>194
動きがいいね。

196 名前:名前は開発中のものです。 [03/05/30 10:34 ID:sJSzMh3p]
渉、カム!

197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/30 11:56 ID:dthPPDEO]
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198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/31 04:53 ID:PkStmXg/]
現在、荒らしによってこの板の利用が困難になっているため、避難所を作成しています。
出来ればこちらに移動するのをお勧めします。

ゲ製作技術板(避難所)
bbs.gamdev.org/gamedev/


↓こんな感じにするのがお勧めです。
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9 名前:名無しさん@ゲムデヴ[] 投稿日:2003/05/28 21:33
とりあえずOpenJaneに登録した

板一覧の上で右クリック→新規追加→板名とアドレス入れるだけ



199 名前:名前は開発中のものです。 [03/09/07 14:53 ID:6nJZ0pHA]
df

200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/09/07 22:44 ID:+vLh9Mij]
お久しぶりです

201 名前: mailto: [03/09/08 18:32 ID:JpSHv9f2]
rightstand.cside.tv/profile/profile.cgi?mode=ringjump&name=%89F%8E%A1%8E%9E%89J&rev=1

202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/09/21 08:09 ID:iAfVItU/]
2年あるのかこのスレ

203 名前:名前は開発中のものです。 [03/10/30 00:09 ID:geh2FZdf]
ageとこか?
というか、この板でFLASH使ってゲーム作ってる奴いる?



204 名前:名前は開発中のものです。 mailto: ゜д゜)、ペッ!! [03/10/30 00:43 ID:D3Pc8aLA]
ニュース速報キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!

00時30分現在、38人死亡、150人異常が重軽傷!新宿駅前騒然!!
機動隊、自衛隊、在留米軍出動命令!!!戦争並みの規模!!!!
【ヤクザ】抗争!!2000人?全面戦争の恐れも!マシンガン連射!!【手榴弾】
www.amezor.to/lobby/030721012938.html

205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/10/31 09:14 ID:kWd1NAGe]
>>204
無視しよう。馬鹿なんで。

>>203
flash板にならいっぱいいる

206 名前:名前は開発中のものです。 [03/12/30 17:36 ID:z7YimssO]
ウインウイン

207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/01/03 15:22 ID:ygdMshoc]
ついにこのスレも3年目に突入しました。いやついさっき初めて
このスレ見たわけですが。
活気が無いスレだなァ…フラ板とはまた違う感じで頑張って欲しいんだけど。
いや一応頑張ってはみてるんだけど。

208 名前:どうも [04/01/15 10:25 ID:UJzN3ulz]
flashで囲碁ゲーム もしくは棋譜再生ソフトを作れる方は
いらっしゃらないでしょうが?
誰も手を出してないみたいなので 技術的に無理なのかなと
どうなんでしょうか?


209 名前:名前は開発中のものです。 [04/01/15 18:12 ID:756rvsBG]
むずかしくて作れない(´д`゜・。.,
誰かFLASHでゲームを作る口座みたいなHPつくってくりー

210 名前:名前は開発中のものです。 [04/01/15 18:13 ID:756rvsBG]
誤爆
×口座
○講座

211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/01/15 18:33 ID:PxlA4P3X]
>>208
参考になるかわからんけど将棋
ttp://taikyokushogi.hp.infoseek.co.jp/taikyoku.swf

棋譜再生くらいならそんなに難しいことないと思うけどね
COM対戦となると途端に難しくなるけど、それは何で作っても難しいし

212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/01/15 19:50 ID:zrO30ViL]
sgfの再生プレーヤーとFacesでオンライン囲碁なら作ったことある。
アルゴリズムも少し実装したけどFlashPlayerでの計算が遅いんでやめた。

213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/01/15 23:50 ID:RHOsrfB2]
208です
>>211
>棋譜再生くらいならそんなに難しいことないと思うけどね

僕にとっては難しいです。。。
難しいと思う点は
まず棋譜には 置く場所のデータしか入ってないので
flash側で石を取る計算をしなくてはならないこと

もう一点は 棋譜再生は 一手ずつ 進めるだけではなく
一手戻ったり 十手進んだりするので 
最初に棋譜を読みこんだときに終局までの計算をしておかなければ
ならないということ

プログラム詳しくないので変なことを書いてるかもしれませんので
間違ってましたら注意おねがいします



214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/01/16 03:08 ID:jPKyIPv0]
石を取る計算は、
打った石(とりあえず黒)の隣りの白石を探して、その隣りにどこか空点があればストップ、隣りが全部黒なら死、
隣りに白があればそれについて同じ事を繰り返して、どっかに空点が見つかればストップ、見つからなければ全部死、
みたいなアルゴリズムで多分大丈夫だと思う
その手が着手可能かどうかも同じ手順で確認できると思われ

後半の方はそんなに難しくない
1手進める処理が出来れば100回繰り返せば100手進められるんだから、
ステップ毎の盤面を全部記憶して適宜読み込めばいい

ただ19路盤で何百手もあるような棋譜だとFLASHだと相当重くなるかもしれないから、
その場合は盤面丸ごと記憶するんじゃなくて、前の状態との差で記録する方がいいかも
どうせほとんどの手では1箇所しか変化ないんだから記憶量を節約できるからね
その代わり100手とか進める時もたつくかも知れないけど

215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/01/16 09:04 ID:jGdre92a]
208です
もうひとつ問題がありました

棋譜の読みこみです
一応構想では sgfをtxtに変換して
ちょっといじるくらいで動くようにする予定です
読みこみの文字列の数の制限とかありますかね?

216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/01/17 16:23 ID:fwLYS3oP]
囲碁の棋譜再生ならJavaで有名なやつがなかったっけか。

Flashで再発明する理由は?
どの環境でも何もインストールせずに動くからというのも動機としては十分かもだけど。

217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/01/18 00:15 ID:NtCUgwut]
えっと自分で碁盤をデザインしたり エフェクトつけたり
したいから というのが一番の理由です
プログラムは苦手なので 1フレームずつならべたりしてます

218 名前:名前は開発中のものです。 [04/01/28 23:22 ID:+8Rr3QZ3]
あげてみるか

219 名前:sage [04/02/04 19:51 ID:i5JIX0/7]
ミニゲーム
ttp://www1.linkclub.or.jp/~you/f.html

220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/02/06 18:39 ID:XGAcw2Er]
>>219
へぼいです

221 名前:名前は開発中のものです。 [04/02/11 17:31 ID:bWjrpMyz]
ぜひぜひ参加お願いします
ttp://flashboard.org/fgf04/

>>194のは去年の参加作品です

222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/02/15 16:49 ID:ZPvyoHNQ]
当方FlashMXを使っているのですが
通信対戦可能なゲームを作るは可能ですか?
RPGの対戦部分だけのような、単純な物なのですが

223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/02/17 22:28 ID:aBUnSBos]
Facesでも使えば



224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/02/23 11:25 ID:VRjSYGpc]
>>222
遅レスだが、通信技術系ならこのスレ

【XML】XMLソケットなどの話題はここで【socket】
pc4.2ch.net/test/read.cgi/swf/1050820352/


225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/02/24 00:20 ID:u+p0MmuJ]
>>224
サンクスです

226 名前:名前は開発中のものです。 [04/03/08 16:30 ID:LgcDRb7h]
megalith使ってる香具師はおりますか?

227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/03/09 01:05 ID:Ij0yiw/o]
FLASHでミニゲームならたくさん作ったんだが(ビシバシスペシャルみたいなの)
いまだRPGみたいなのは作ったことない、
ノベルゲーとかにする場合
テキストはどうしてますか?
全部フレームとかMCとかに入れるのかな?

228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/03/09 12:42 ID:b3aotWVj]
shockwaveのgame+でここでいってるようなゲームあるよ
gameplus.jp.shockwave.com/home.cfm
FlashでRPG → Final Orb
Flashで対戦 → 挟撃
Flashでアバターチャット → OTTIKI 

229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/03/09 23:51 ID:ujF4D1mM]
>>226
MEGALITHってなんね?

230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/03/10 17:19 ID:CvwxoYrh]
>>229
www.ochaden.net/technology/megalith/

231 名前:名前は開発中のものです。 [04/03/12 00:06 ID:OmJI+h35]
FLASHでネットRPGって作成可能なんですか?

232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/03/12 00:13 ID:Ol13wq4L]
>>224のスレを読んでみたら?

233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/03/12 21:14 ID:QxQS1k6T]
あんさー、
FLash ってmidiむりなのかいな?
いっつもmp3に変換してるんだけど
思い小見 重い



234 名前:名前は開発中のものです。 [04/03/12 23:05 ID:ZCwu3LQV]
FLASHってまともに買うと8万以上するんですね

無料で使用させてくれる専門学校とかどこかにないですかね

235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/03/12 23:16 ID:qU+SxdKI]
mingならアクションスクリプトを含めたFLASHがただで作れる。
ただし、すごく面倒なうえ、PHPとかRubyとかの知識が必要。

商用でも数千円程度のFLASH環境がある。
koolmovesとかはMXのスクリプトまで対応していて$39だ。
ただし、スクリプトデバッガも入力支援もついていない上、ドローツール部分も結構
弱いので、安かろう悪かろうだけどな。金が無いならこういうのも選択肢に入れとけ。
詳しくはFLASH板で。







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