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エロゲ製作に関する技術



1 名前:  [01/11/06 17:50 ID:3HFa5cZ0]
エロゲーとして大ヒットするために!明日のために!
・ストーリーと演出
・絵柄と構図
・システムとユーザビリティー
等々の技術について語るスレです。

368 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/23(月) 21:32:40 ID:/uBdDyEN]
同人とかだとエロゲってNscripterで作ってるけど
ちゃんとした企業だとなにで作ってるの?

369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/23(月) 23:19:11 ID:GCyp9qeQ]
自作エンジンじゃねぇ?

370 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/24(火) 00:42:38 ID:1j4kbokn]
>>369
自作エンジンというとどんなの?

371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/24(火) 00:45:37 ID:82+QuHfa]
0から自分で作ったソフトだよ

372 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/24(火) 00:46:43 ID:1j4kbokn]
無知でスマソ
それはC言語とかで作るの?

373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/24(火) 00:57:45 ID:82+QuHfa]
その通り。でも自分達が使えたらそれでいいので初心者は完全に切り捨ててる。
中小だと吉里吉里なんかを大幅に改造してる。

374 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/24(火) 01:02:16 ID:1j4kbokn]
dクス
将来そういう美少女ゲームの会社に就職しようかと思ってるんだけど
やっぱりNscripterでゲーム作れるよりC言語で作れたほうがいいのか

375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/24(火) 01:14:47 ID:UaA4Es6q]
プログラマになりたいかスクリプタになりたいかによる。
ゲームエンジンやエフェクトを作ったりするのが好きなら前者。
ゲームのシステムや演出を考えたりするのが好きなら後者寄り。

376 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/24(火) 01:39:56 ID:1j4kbokn]
ということはC言語はプログラマでNscripterはスクリプタってこと?
ゲーム製作にプログラマとスクリプタはそれぞれいるの?



377 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/24(火) 01:40:14 ID:MxcAstPx]
大手(?)でも吉里吉里使ってるトコは少なくない気がする。
ちなみにfateもよしざとじゃね?

378 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/24(火) 01:50:09 ID:1j4kbokn]
調べたらfateも吉里吉里だった
もしかしてNscripterより吉里吉里のほうがいいのか・・・?

379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/24(火) 01:55:41 ID:XRI3zbbS]
月姫はNスクだった気がする。
よりさとのほうが演出とかその他もろもろで高機能だけど
Nスクは導入に手間がかからない点がいいよ

380 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/24(火) 02:06:34 ID:1j4kbokn]
なるほど
てかNスクの本買ってしまったからNスクの勉強するか
そっからまた吉里吉里に発展って手も・・・

けど実際とかに就職するならNスクとか吉里吉里じゃだめだよね

381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/24(火) 21:53:43 ID:nOOfjKJw]
>>373
企業で吉里吉里使ってるところなんて殆どないぞ。
あれはYU-RISのカスタマイズ+商用サポート付きだ。

吉里吉里使えるような連中ならエンジンくらい自前で持ってるだろ。
自由に使える社内プログラマが居るかどうかの問題なんじゃね。

プログラマとかスクリプタとか言う以前に・・・

382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/24(火) 22:29:29 ID:zZXKZOnS]
>376
自動車で言えば君はタイヤ交換とかパンク修理を勉強してる段階。
ガソリンスタンド(同人サークル)ならそれで十分雇ってもらえるだろうが
修理工場(エロゲ会社)が求めているのはエンジンをバラして点検出来るレベル。
修理工場でパンク修理(スクリプト)しか出来ない人間を雇うことはまずない。
シナリオ希望ならスクリプト知ってるのはプラス査定になるかもしれないが
プログラマ希望ならスクリプトなんて出来て当然でプラスにはならない。



383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/24(火) 22:32:27 ID:zZXKZOnS]
>381
ノベルエンジン作る知識があるかどうかと作る余裕があるかはまた別。
直接利益に結びつかない作業に人を配置するぐらいなら吉里吉里採用して
ひたすらゲーム作るって所は多いよ。
実際パッチが吉里吉里のXP3形式のゲームはちょいちょい見かける

384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/24(火) 23:21:17 ID:9og7bDBf]
>>381
メーカー数は判らんがブランド数なら40以上あるよ>吉里吉里採用
ttp://erogamescape.dyndns.org/~ap2/ero/toukei_kaiseki/attlist.php?att%5B67%5D=on&median=&submit=on

こっちはNScripter
ttp://erogamescape.dyndns.org/~ap2/ero/toukei_kaiseki/attlist.php?att%5B66%5D=on&median=&submit=on

こっちはYU-RIS
ttp://yu-ris.net/list/index.html

385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/25(水) 08:37:07 ID:ZofNVeAM]
>>381
>企業で吉里吉里使ってるところなんて殆どないぞ。
>あれはYU-RISのカスタマイズ+商用サポート付きだ。
kwsk wwwwwww

386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/25(水) 18:05:52 ID:14Xq+e1G]
ttp://erogamescape.dyndns.org/~ap2/ero/toukei_kaiseki/game.php?game=8011
そんなことよりこの点数はなんだ?



387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/03(木) 03:16:38 ID:PehXYPiw]
>>368
A:自社プログラマで独自システムを維持
 古参有力ブランドは普通独自のシステムをもってる。
 プログラマも複数いたりして毎回システムを組みなおしたり RPG や SLGつくったり。
 アリスソフトとかLeafとか。まだまだ多数派……?

B:親会社がシステムを維持
 親会社自体はA。複数人プログラマで複数ブランドに対応できるのは理想的。
 ビジュアルアーツ系、戯画系やWILL系の一部とかがこんなかんじ

C:外注プログラマのシステムを利用
 ADV 特化なら社内的にはスクリプタがいればなんとかなるのでシステムは外注できる。
 Nscripter や YU-RIS が商用ではこのスタイル。
 オーガストとかコットンソフトとか。ライン1つで制作スパンが長めの中堅どころに多い?

D:自社プログラマで吉里吉里ベースのシステム
 吉里吉里はライセンスフリーで拡張性も高いので自社システムのベースにできる。
 逆に言うと作者は一切サポートしてくれないのでまともに使うには別にプログラマが必要。
 TYPE-MOON、Lilith、ハイクオソフトとかがこんなかんじ
 比較的新しい同人あがりが多い気がする

E:プログラマがいなくてとりあえず吉里吉里
 一応体制的にはDとおなじなんだが、まともなプログラマがいないのか
 悲惨なシステムになってしまってるところをけっこう見る気がする……。

A や B で追加プログラマ募集してて実力をみせられれば入れるかもだが壁は高いだろう。
C はコネと評判の世界だから新人の参入はまず無理。D も仲間作業の延長でやっぱ
コネの世界だな。
E なところさがしてそれなりにアピールできれば、さっくり就職できるかもしれんが
まともに給料もらえるかはあやしい。

388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/05(土) 13:20:21 ID:sxZtC8hu]
実績を同人でも良いから作っちゃうってのが手っ取り早いんじゃないか?

389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/24(日) 11:08:46 ID:u9BwmADP]
同人えろげでモザイクってどのくらいかければいいんだろうか?

本だとカリの部分にちょろっとスミ乗せるだけでOKみたいだけど、
ゲームだと棒全体にモザイクかけないといけないのかな?

390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/10(火) 23:17:30 ID:xiSPFpQ8]
ノベルゲーの途中でOPENGLを使ったインタラクションを使いたいんだけど

ナニ使えばいいのかな
CでGL使うことしかしてないから

391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/28(火) 23:00:27 ID:yxHQt9hJ]
>389
DLsiteにでもいってサンプルや体験版を漁ればいい
自分の絵柄に似たものを基準にするといいかも

392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/17(水) 20:55:50 ID:MOaCQdn6]
>>390
基本的には、描画先ウィンドウのデバイスコンテキストが横取りできれば
OpenGLで描画できるはずだよ。吉里吉里はフルソースが公開されてるから
改造に向いてるんじゃないかな

393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/18(火) 15:16:21 ID:h/08ARO0]
保守

394 名前:名前は開発中のものです。 [2008/03/18(火) 15:23:27 ID:+i6TATTQ]


395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/30(水) 17:11:44 ID:iZeIvOTY]
DLsiteでは性器全体、CGのサイズ/100ピクセルでかける必要がある
800*600なら8ピクセル

396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/23(月) 19:26:04 ID:uUyCIy7+]
エロフラ作ろうと考えているものですが
同人flashとかでも、大抵エロい効果音ついてますけど
あれって皆さんどこから手に入れてるんでしょうかね?
効果音素材で検索かけてもそれっぽいものがなくて。

声優さんは同人声優の方々なのかな〜



397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/03(木) 21:24:28 ID:bE6iL/sZ]
>>396
つ 阿久女イク

398 名前:名前は開発中のものです。 [2008/07/06(日) 02:35:42 ID:lEp5Uqjh]
>>396 プリンをクチュクチュさせて、マイクで録ってみるとか。
チュパ音は自分で頑張るとか。

flashでも、エンディング分岐のあるような少し複雑なゲームって作れるんですかね?

399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/06(日) 11:18:05 ID:Tgwr+aJg]
アクションスクリプト使えば何でも作れるよ
各タイムラインにシーン置いてボタンで分岐する程度の簡単なアドベンチャーゲームならスクリプトほとんどイランと思う

400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/06(日) 23:41:44 ID:lEp5Uqjh]
>>399 いい人っ!!
好きな同人作家さんが、皆アフターエフェクト使ってるから購入検討中だけど
Flash買うほうが先かなぁ?アドビのソフトってなんだってあんなに高額なんだ。

ヤフオクとかでシリアルとかアカデミック版出してる人がいるけど、あれって大丈夫なのかな?
お縄になりそうで怖い。

401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/07(月) 00:20:28 ID:a4vk3jzc]
それはやめとけ。
まあお縄になる確率は滅多にないんだろうが、自ら心配種抱えて日陰者生活になるのがオチだw

パラフラとかInkscape/GIMPやらフリー物使った方がいいよ
複雑なアクションスクリプト書けないけど、分岐程度なら余裕。

402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/07(月) 01:34:11 ID:w29xHbvu]
パラフラでおっぱいゆれゆれ作れるかー

ってあの3Dおっぱいゆれゆれってどんなソフトで作ってんのね

403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/07(月) 21:41:00 ID:or0L8DJO]
エッチな素材どうしてる?

404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/07(月) 22:02:20 ID:sxIhzfMZ]
エッチな素材〜?
主語がないな。

405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/08(火) 09:57:56 ID:oNdnDjKi]
この場合は問いかけてる対象が主語なのは明白だから省略しても問題ない。

406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/12(土) 00:07:30 ID:jL24xqE2]
自分で描いてますが背景と服と男が描けません。どうしたらいいでしょう



407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/12(土) 00:21:30 ID:5+Xr9y1l]
背景は写真のレタッチで済まし、キャラを全裸の女だけにすれば、無問題。

408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/13(日) 08:25:54 ID:gtDDyg2Z]
部屋の背景ならマイホームデザイナーとかな

409 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/09(木) 11:42:11 ID:DcXrs7sp]
モーションキャプチャで作ったエロモーションってないよなー
どっかで売ってないかな

むしろ、モーションキャプチャが欲しいわ・・

410 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/13(月) 21:52:34 ID:OxyqFKKJ]
エロADVゲーツクールって作ったら需要あるかな
テキストとか絵とか音楽だけ自分で好きに差し替えられるような簡単なやつ

411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/13(月) 22:56:49 ID:8waelmG6]
ノベルゲ製作ツールとの違いがわからんが、
Nscや吉里吉里の簡易版ってこと?

412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/16(木) 01:55:10 ID:Ac1CnfQd]
ツクールじゃなくてライブラリにしてくれ
要件は以下

・DirectXを使って画面の初期化と解像度設定をする
・クリック、ドラッグの位置判定を返す機能
・フェードイン、アウト、ワイプなどの画面切り替え措置のサポート
・アニメーション、動画読み込みのサポート
・jpg、png、wav、mp3、CDAと、ファイル隠蔽のサポート
・3D機能を使ったキャラクターの立体配置、3Dサウンドのサポート
・以上のそれぞれを一行のメンバ関数で実現

これくらいないと二番煎じ認定するよ
むしろ個人的には楽に絵が描けるソフトがほしいなあ

413 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/16(木) 02:06:13 ID:J6ghqOTG]
鼻からそうめんが(ry

414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/16(木) 04:10:24 ID:r1IOESxj]
>>412
>以上のそれぞれを一行のメンバ関数で実現
という時点でネタ決定だな。
もの凄く引数の数が多いか、でかい構造体を渡す必要ができて、結局手間は増えるんじゃねーの。

415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/17(金) 02:12:03 ID:u9B1bMK4]
でかい構造体なりオブジェクトなり渡す
一行のメンバ関数が別の関数呼ぶ

まあ実装可能だからネタ決定度は判らんが、
それ以上に一行縛りの意味が判らんな

416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/28(火) 00:55:16 ID:ZGseWfHk]
>>409
シュールすぎるw



417 名前:名前は開発中のものです。 [2009/09/14(月) 22:59:52 ID:6qwyNOpz]
エロゲ作りたい!作りたいでござる!!!

418 名前:名前は開発中のものです。 [2009/10/04(日) 08:48:05 ID:7B4Ckunf]
>>417
エロは個人別のツボが大杉なのでそれだけじゃ……
たとえば「ノベルゲームを作りたい」とか、もうちょっと狙いを絞れ。

419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/04(日) 17:30:54 ID:wsd5itCG]
>>418
だから好き勝手に作れるんじゃないか。
どっかに引っかかるだろ?>ツボ



420 名前:名前は開発中のものです。 [2009/10/04(日) 21:26:56 ID:7B4Ckunf]
引っかかったツボをどういうゲームで表現したら
より萌えるかっつー話よ。

421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/11(日) 23:42:03 ID:i/KZyAqd]
エロゲ制作者〜ツクール坊ではないんですが、

超個人的に、エロゲをキャプチャして、オッパイスライド系エロゲみたいにして遊びたいんですが、
今までゲ制作、プログラミング作成経験ゼロ


とりあえず、使いやすいgifソフト、キャプチャしやすくするためタッチペン
でも導入すればいいんでしょうか?
また、gifを作るのと、カーソルで自在にスライドさせられるものをつくるのでは、技術、ジャンルがちがうのでしょうか?




422 名前:名前は開発中のものです。 [2009/10/25(日) 22:59:55 ID:r6SQLi6n]
戦国無双みたいなエロゲーが作りたいでござる。


423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/08(日) 23:27:50 ID:k0+MqblD]
ttp://gjob.sakura.ne.jp/products/sano/index.html
これはどうなんだ?
素材の利用規約はかなり神だと思う

424 名前:人工痴脳 mailto:sage [2010/06/23(水) 21:55:05 ID:eQa/hwpU]
エロゲが他のメディア(映像とか小説とかアニメとか)と
対抗しようとして歪んでる面はあるんじゃないだろうか。
他の固定的なメディアだと、個別的なシチュエーションとか
フェティシズムに細分化されちゃって、
「過激」を売りにしてはいるものの、
けっきょく変態化が進んでいるだけのような気がする。
実験心理学だと、実験材料としては
(人間以外の)動物より(人間の)子供のほうが都合がいいらしい。
動物はエサで釣るわけなんだが、
満腹しちゃうと反応しなくなる。
ところが子供は「課題を達成するとランプがつく」とかいった
報酬で釣ることができるので“満腹”することがなく、
課題そのものの難度を上げることで引っ張ることができる。
エロゲっていうのは大人を「エロ」で釣る「ゲ」と考えると、
ゲーム的要素について、もう一度熟考してみんといかん気がする。

425 名前:人工痴脳 mailto:sage [2010/06/24(木) 22:20:53 ID:N1NRuMAs]
長年のエロに対する規制の後に
エロに関する情報が爆発的に増えたことで、
基礎知識にあたる部分がエロゲをプレイするような世代に
伝わっていないことがエロゲを歪めたような気がしないでもない。
たとえば「蚊帳の外」という言葉は、もともと
江戸時代の「入れておくれよ 痒くてならぬ
私一人が 蚊帳の外」という都都逸から来ていて、
「(アソコの中が)痒くて堪らないから
(アレを)入れて(=挿れて)ちょうだい」という
意味だったりするワケなんだが、
現在では、表現として「熱い」は通じても「痒い」は通じない
(というか、エロいと感じない)と思うわけだ。
少子化問題もあるわけだし、このさい
性教育の一環としてのエロゲっちゅーのも
真面目に考えてみたらどうか、と思う。

426 名前:人工痴脳 [2010/06/29(火) 20:47:08 ID:qIYm2hJW]
『ゲーム製作技術板が過疎すぎる件』スレが
すっげー硬い議論になってきたので
こっちに逃げてきたりして(w

エロゲ製作に役立ちそうな資料として
林 義人『「性感染症」常識のウソ』
(NHK出版、生活人新書)とか
挙げてみようか。



427 名前:名前は開発中のものです。 [2010/07/06(火) 23:17:54 ID:kxHaNFod]
ツールとかモデルとか、
そっちの方で何かしら役に立ちそうなものはないのか?

428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/25(月) 15:09:50.49 ID:Fkuc7ciO]
まじめに取り組んでるなら関わらない方が良いかも
ググってゲーム関連のスレを覗いて◆LOVV.XWD8oで抽出してみな
www.google.com/search?lr=lang_ja&q=%81%9FLOVV%2EXWD8o
労力をドブに捨て、さらに絵柄を変な奴に覚えられ粘着がまとわりつくリスクを背負い
今後他の規格参加に悪影響を及ぼす覚悟が無いならこいつのゲームに関わらん方が無難

429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/25(月) 18:53:55.87 ID:ABzbTA0p]
確かに製作に関してはカスだけど、そう悪い人間じゃないよ

430 名前: 忍法帖【Lv=7,xxxP】 mailto:sage [2011/06/17(金) 21:09:25.25 ID:3oFvfK0i]
test

431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/24(日) 20:57:44.90 ID:ZxTxnucv]
徹底的にぶっ潰す。甘く見るなよ雑魚が。






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