- 1 名前: [01/11/06 17:50 ID:3HFa5cZ0]
- エロゲーとして大ヒットするために!明日のために!
・ストーリーと演出 ・絵柄と構図 ・システムとユーザビリティー 等々の技術について語るスレです。
- 307 名前:名前は開発中のものです。 [2006/02/12(日) 20:33:21 ID:gpNMS8EC]
- そういえば、なんとかってエロゲがビデオか何かのコーデックの使用許諾に従って
ソースコード開示するんじゃなかったっけ?
- 308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/12(日) 21:00:48 ID:yBjO4ZS7]
- >>307
ToHeart2 ほか AquaPlus/LeafのGPLゲーをいじるスレ pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134405228/ GamDevPukiWiki - ToHeart2ほかAquaPlus/LeafのGPLゲーをいじるスレ gamdev.org/w/?%5B%5BToHeart2%A4%DB%A4%ABAquaPlus%2FLeaf%A4%CEGPL%A5%B2%A1%BC%A4%F2%A4%A4%A4%B8%A4%EB%A5%B9%A5%EC%5D%5D
- 309 名前:名前は開発中のものです。 [2006/02/12(日) 21:24:32 ID:fL2B5hgZ]
- プログラマが絵描きに相手にされない理由
プログラマは漫画やイラストに興味があるが、絵描きはプログラミングに興味が無い プログラマは絵描きにコンプレックスを持っているが、絵描きはプログラマにコンプレックスを持っていない プログラマは絵描きを尊敬しているが、絵描きはプログラマに興味が無い プログラマは絵描きがいないとエンターテインメントを生み出せないが、絵描きはプログラマがいなくても可能である 有名なプログラマは少ないが、有名な絵描きは多い プログラマのセンスはプログラマにしか理解されないが,絵描きのセンスは広く一般に批評の対象となる 絵描きは個性的であればあるほど評価されるが,プログラマはむしろ没個性的であることが望まれる
- 310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/12(日) 21:30:04 ID:FwfWKi1c]
- >>309
どこのコピペ? ツッコミ所満載なんだが…
- 311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/12(日) 22:38:44 ID:xVWz1Yeq]
- 失言小町かな?
- 312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/13(月) 00:41:28 ID:nekFHyfV]
- エロゲ3大重要ポイント
1、グラフィック 2、シチュエーション 3、システム
- 313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/13(月) 01:23:23 ID:4NOGS6Iw]
- >>312
俺なら ・グラ ・シチュ ・サウンド だな。
- 314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/13(月) 03:21:27 ID:OBmrp6nj]
- エロゲにおいてシステムは裏方的な役割だからな。
ストレスを感じさせなければそれでいい。 いいシステムってのは意識されないもんだ。
- 315 名前:名前は開発中のものです。 [2006/04/05(水) 16:32:30 ID:auN2vmu4]
- 結局エロゲを個人で作るとしたらどういうソフトが必要なの?
- 316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/05(水) 19:04:39 ID:YPwKuHQH]
- 絵が描けること、絵を用意できることが最低条件。
あとはスクリプトエンジンを用意。 吉里吉里、NScripterなど。 フラグがあってちゃんとストーリーの分岐もできる。 音楽やサウンドはフリーなのを拾ってこれるけど 絵ばっかりはストーリーに合わせないとどうしようもないからね
- 317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/05(水) 20:32:19 ID:auN2vmu4]
- >>316
絵てphoto shopとかLight Wave?
- 318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/06(木) 08:53:58 ID:LQ39vlAl]
- 絵描いてみたいならpixiaとか試しに手を出してみたらどうだ
photo shopに機能は劣るが流石にペイントよりはよっぽど良い それになんと言ってもフリーだし
- 319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/06(木) 14:22:24 ID:UGlZfinu]
- >>318
わかった!ありがとう!
- 320 名前:名前は開発中のものです。 [2006/05/13(土) 01:33:53 ID:W9Udbq51]
- 絵描きたい奴に、pixiaなんて糞ソフト進めんな馬鹿。
俺のお勧めは sai と ArtRage 両方とも、painter並の書きごごちだぜ。
- 321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/13(土) 01:36:53 ID:6+yy3JQ1]
- 機能性で言えばGimpが一番フォトショップに迫ってるだろ。不安定だけど。
- 322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/15(月) 15:33:11 ID:loRUEc/0]
- 確かにGimpは死ぬほど不安定だな。
- 323 名前:名前は開発中のものです。 [2006/05/21(日) 00:30:08 ID:jLxwcM9S]
- Gimpはなあ。
迫ってるって言うけど、 OpenOfficeがMicrosoft Officeに迫ってるっていうくらいに迫ってる。 要するに以下略
- 324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/21(日) 06:17:44 ID:EeXZTO06]
- saiで線画を描いた後にGIMPで色塗り
これ最強
- 325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/21(日) 07:09:57 ID:2xkfbhj/]
- (;´Д`) えー、そこまでしてGimp使わなくてもsaiでそのまま塗ればいいじゃん
- 326 名前:名前は開発中のものです。 [2006/05/21(日) 08:37:06 ID:9A5ZxyNK]
- saiは結構使い辛い
欲しい機能が無いことが良くある
- 327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/21(日) 12:58:33 ID:vgvj9c/B]
- GIMPとPixa、アートレイジ試して、Pixaにした。
日本語情報も多かったし、使いやすかったから。 出来る絵にも満足してるので、無問題。 アートレイジは絵画っぽい絵が描きたい人向けじゃないかな。 アニメ絵の俺には向いてない。
- 328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/21(日) 17:28:35 ID:EeXZTO06]
- どんなアニメ絵かが大体想像ついてしまう件について
- 329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/21(日) 21:03:56 ID:vgvj9c/B]
- いや、その想像の斜め下を行ってると思うな。
- 330 名前:507 mailto:sage [2006/05/22(月) 19:09:36 ID:KUql4eEY]
- エロゲのプログラムって何で作られてるの?
Javaじゃあできない?
- 331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/22(月) 20:21:17 ID:Nkw56r7Y]
- ウィンドウ表示して文字表示して画像表示することが可能な大抵の言語で作ることが可能です。
- 332 名前:名前は開発中のものです。 [2006/05/22(月) 22:06:52 ID:QF6vwQBG]
- >>330
VisualC++、Visual Basic、Delphi等
- 333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2006/05/23(火) 20:11:21 ID:p+SaxSs9]
- フルカラーだったらPictBearがいいそ
- 334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/26(金) 11:34:25 ID:B7ioW/hS]
- 皆さんはゲーム中の音楽再生に何を使ってますか?
やっぱりDirectSound(DirectAudio)ですかね?
- 335 名前:名前は開発中のものです。 [2006/05/27(土) 00:49:44 ID:DbCpqm4N]
- >>334
うむ。 面倒ならfModとかライブラリ使うと早い。 ただし、ライセンスには注意な
- 336 名前:334 mailto:sage [2006/05/27(土) 01:12:44 ID:Q5zCyCCo]
- >>335
どうもです。ちょっと調べてみました。 バカみたいに高機能で簡単ですね。 OGGは負荷も大きいので速度が速いのは非常に魅力的です。 あとライセンスに関しては、非商用であれば無償という事みたいですね。 うーん、いいかも!
- 337 名前:工員2ヶ月目経過 ◆ySAbig2ZgY mailto:sage [2006/05/31(水) 22:55:04 ID:7wkgeP8B]
- /⌒彡::: 給与 2006年度5月 出勤20 休出0
/冫、 )::: 総支給 25*,*** __| ` /::: 控除 / 丶' ヽ: 健康保険 7,*** / ヽ / /::: 雇用保険 2,*** / /へ ヘ/ /::: 厚生年金 12,*** / \ ヾミ /|::::: 所得税 9,*** (__/| \___ノ/:: / /:::: 手取額 22*,***
- 338 名前:名前は開発中のものです。 [2006/06/21(水) 11:20:46 ID:0Jia4lUY]
- あげ
- 339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/29(木) 09:20:31 ID:WEFDnbtg]
- oggの負荷が重いって、
エロゲーマーっていまだにそんな環境でプレイしてるのな・・・
- 340 名前:名前は開発中のものです。 [2006/06/29(木) 20:45:10 ID:T+fi77GY]
- 3Dゲームやる人以外買い換える必要ないっしょ
- 341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/29(木) 20:49:39 ID:RnC3lEAk]
- だが最近のエロゲは結構高スペックを要求していないだろうか
- 342 名前:名前は開発中のものです。 [2006/06/29(木) 21:20:33 ID:T+fi77GY]
- 矛盾している
- 343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/29(木) 21:23:34 ID:FbBXR1l5]
- つまり最近のエロゲは3Dなんだな。
- 344 名前:名前は開発中のものです。 [2006/06/29(木) 22:48:28 ID:k5P8xZhK]
- oggが重いって2,300MHzくらいの時代の話だぜw
- 345 名前:名前は開発中のものです。 [2006/06/29(木) 23:03:45 ID:3wq+ifz2]
- セレロン733Mhzで
mp3再生したときとoggを再生したときのCPU使用率の差は5%くらい
- 346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/29(木) 23:17:16 ID:sSi1ZhS5]
- ttp://kikyou.info/diary/?200307#i5_1
- 347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/29(木) 23:26:51 ID:WEFDnbtg]
- www.teatime.ne.jp/infor/ld_top.htm
これを見たときは技術の無駄遣いだと本気で思った
- 348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/30(金) 00:01:59 ID:JeYOCzEc]
- DirectSoundってWAVしか再生できんよな?
そんでOGGをWAVにデコードして流せるようにしたんだけど、 デコードに時間がかかりすぎるんだけどプログラミングがへぼいせい? PCはPenium4 2GでデコードするOGGは5MB デコードに10秒くらいかかる。とてもじゃないけど使えない
- 349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/30(金) 00:04:36 ID:gH41JAjA]
- さすがに5MBクラスになると少しは展開に時間かかったと思う。
ストリーミング再生なら大丈夫じゃない?
- 350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/30(金) 00:11:32 ID:JeYOCzEc]
- あ〜やっぱそれくらいかかるっすか
ストリーミングっていうとファイルを開いて少しずつデコード→再生ってやるんかな ちょっと勉強してみるよ。ありがとう。 初めてゲームつくろうと思ったんだけど音楽流すとこでつまったもんで・・・
- 351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/30(金) 00:22:15 ID:gH41JAjA]
- >>350
流石に1曲を丸ごとWAVEに展開してメモリに持って ワンショットで再生とかはメモリ食いすぎだしな。 まあ勉強のためなら別に実装してもいいと思うが Ogg関連のライブラリは多いからそういうのを使うほうが楽チンだと思うよ
- 352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/30(金) 03:25:28 ID:JeYOCzEc]
- >>351
アドバイスありがとう。 ライブラリ探してたら、「DXライブラリ」とかいうの見つけた。 これ、めちゃくちゃ簡単にまとまってるな・・・ サウンドの部分だけじゃなくてこれ最初から使えばよかったorz まあ、せっかくなので自分でストリーミング実装してみようと思ったんだけど、 その前に OGG→WAVのデコードはネット上で調べたらやりかたわかったんだけど MP3→WAVのデコードのコーティングがわからない。 参考になるサイトなどあったら教えてほしいっす。
- 353 名前:名前は開発中のものです。 [2006/07/03(月) 02:46:56 ID:Jl2c9its]
- エロゲー作ろうぜ
- 354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/03(月) 13:57:48 ID:bXATr9gI]
- 作った。いわゆる処女作。
200人中1件の不具合報告が来た。自分の環境では再現不可能だった。 とりあえず、当方では確認できませんでしたと、メールを出しといた。 マニュアル通りの回答かよ!とか思われそうで心配だ。 だってデバッグしたけどそんな不具合無かったもん。・゜・(ノД`)・゜・。 そんなゲーム制作初心者のデザイナー。 作ったら終わり、ではないということを再認識した。 本題 どういう点に特に気をつけてデバッグしてますか? 効率的なデバッグも技術の一部ではないかと思い、ここでお聞きしたい。
- 355 名前:名前は開発中のものです。 [2006/07/05(水) 00:51:54 ID:Zyq02kO9]
- 吉里吉里だからデバックは楽
- 356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/08(土) 18:11:21 ID:Egecujt0]
- 吉里吉里とかそういうツール使わないで作ろうとしたら
どういうスキルが必要?C++とDirectXが出来れば作れる?
- 357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/08(土) 18:21:57 ID:3+uu/Zrh]
- >>356
出来るけど、そんな質問をするやつにはできない。
- 358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/14(金) 21:42:02 ID:xHDmxiHm]
- >>356
C++もDIrectXもできるなら問題ない。 これからはじめるなら、HSPとかFLASHでとりあえず完成させるといい。 本もたくさんでてるしね。 もんだいは妄想力があるかないか。 妄想力のないやつがいくらC++もDIrectXできても エロ毛はつくれない。
- 359 名前:354 mailto:sage [2006/07/16(日) 01:12:10 ID:JJrxfE8I]
- >>354の時からもう一件報告が来て、こちらのうっかりミスだったことが判明。
コード的には問題なく動いていただけに、デバッガでエラーも出ないので気が付かなかった。 あれからオブジェクト志向(指向)で組めるように勉強中。 処女作は、いわゆる構造化プログラミングで組んだと言うらしい。 遅レスだけど、吉里吉里でもコードエラーではなくて、 仕様のエラーは判りにくいんではないでしょうか? シーンAからCに飛ばすつもりが、Dに行ってたけど、流れ的にOKとも言える場合とか。 自分がAからCに飛ばすことをうっかり忘れてしまっていた場合、デバッグで確認してもスルーしちゃうかと。 皆さんは、仕様書とか、デバッグ一覧とかどう管理してます? 自分はエクセルに仕様とフローを書いています。 ただ、途中で思いついた仕様とかは、メモ書きで机の周りに置いてたりするので、 そんなのが数ヶ月経つとバグの原因に繋がりかねません。 今度は、もっと几帳面に作ろうと思いますが、 こんなの用意すると便利だよとか、自分はこうしてるとかないですか?
- 360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/26(火) 19:03:05 ID:LP1Tze+8]
- 童貞や処女のほうが経験者より妄想力たくましいからすごいエロゲが作れるって本当ですか!!!?
- 361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/26(火) 19:26:01 ID:/M+BwOvL]
- 人によりけり。以上。 次の患者さんどうぞ。
- 362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/29(金) 01:13:48 ID:5sGO2MQy]
- 昔シーズウェアが発売したグロリアという美少女ゲームの
一枚絵が左からスクロールされる波形により徐々に切り替わっていく プログラムを組みたいのですが、どうすればあれだけスムーズな 切り替えを行えるのか検討がつきません 分かる方がいましたらアドバイスをお願いします。 スレ違いだったらすみません
- 363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/13(金) 18:32:44 ID:IKx1ZOfq]
- 医者はどこだ!
- 364 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/31(水) 00:06:38 ID:XfN4sHlh]
- ex17.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1170066306/
- 365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/02(金) 02:47:56 ID:rUSZcrrr]
- >>362
その文章だけだと何がなんだか 波形によって画像がどうなるの?
- 366 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/12(木) 19:32:43 ID:e/3TFgB5]
- ttp://wiki.livedoor.jp/heisistaff/d/FrontPage
ttp://www12.atwiki.jp/viperoge/
- 367 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/15(日) 22:33:24 ID:gWanPSzj]
- 誰一人として悪くはない。
この企画は…構造自体が不幸を孕んでいたのだ。 戦犯はいない。 理解できない、根源から違った存在がいただけだ。 誰にとっても。 本当なら決して出会うことのなかった、才能も、経験も、熱意も、人脈も、 何もかも違う人々に関わってしまった事自体がお互いに不幸だった。 つまり…関わった時点で無残な結末が予定されていたのだ。 今はもう…その不幸を呪い、やがて忘れる時を待つしかない。
- 368 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/23(月) 21:32:40 ID:/uBdDyEN]
- 同人とかだとエロゲってNscripterで作ってるけど
ちゃんとした企業だとなにで作ってるの?
- 369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/23(月) 23:19:11 ID:GCyp9qeQ]
- 自作エンジンじゃねぇ?
- 370 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/24(火) 00:42:38 ID:1j4kbokn]
- >>369
自作エンジンというとどんなの?
- 371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/24(火) 00:45:37 ID:82+QuHfa]
- 0から自分で作ったソフトだよ
- 372 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/24(火) 00:46:43 ID:1j4kbokn]
- 無知でスマソ
それはC言語とかで作るの?
- 373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/24(火) 00:57:45 ID:82+QuHfa]
- その通り。でも自分達が使えたらそれでいいので初心者は完全に切り捨ててる。
中小だと吉里吉里なんかを大幅に改造してる。
- 374 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/24(火) 01:02:16 ID:1j4kbokn]
- dクス
将来そういう美少女ゲームの会社に就職しようかと思ってるんだけど やっぱりNscripterでゲーム作れるよりC言語で作れたほうがいいのか
- 375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/24(火) 01:14:47 ID:UaA4Es6q]
- プログラマになりたいかスクリプタになりたいかによる。
ゲームエンジンやエフェクトを作ったりするのが好きなら前者。 ゲームのシステムや演出を考えたりするのが好きなら後者寄り。
- 376 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/24(火) 01:39:56 ID:1j4kbokn]
- ということはC言語はプログラマでNscripterはスクリプタってこと?
ゲーム製作にプログラマとスクリプタはそれぞれいるの?
- 377 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/24(火) 01:40:14 ID:MxcAstPx]
- 大手(?)でも吉里吉里使ってるトコは少なくない気がする。
ちなみにfateもよしざとじゃね?
- 378 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/24(火) 01:50:09 ID:1j4kbokn]
- 調べたらfateも吉里吉里だった
もしかしてNscripterより吉里吉里のほうがいいのか・・・?
- 379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/24(火) 01:55:41 ID:XRI3zbbS]
- 月姫はNスクだった気がする。
よりさとのほうが演出とかその他もろもろで高機能だけど Nスクは導入に手間がかからない点がいいよ
- 380 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/24(火) 02:06:34 ID:1j4kbokn]
- なるほど
てかNスクの本買ってしまったからNスクの勉強するか そっからまた吉里吉里に発展って手も・・・ けど実際とかに就職するならNスクとか吉里吉里じゃだめだよね
- 381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/24(火) 21:53:43 ID:nOOfjKJw]
- >>373
企業で吉里吉里使ってるところなんて殆どないぞ。 あれはYU-RISのカスタマイズ+商用サポート付きだ。 吉里吉里使えるような連中ならエンジンくらい自前で持ってるだろ。 自由に使える社内プログラマが居るかどうかの問題なんじゃね。 プログラマとかスクリプタとか言う以前に・・・
- 382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/24(火) 22:29:29 ID:zZXKZOnS]
- >376
自動車で言えば君はタイヤ交換とかパンク修理を勉強してる段階。 ガソリンスタンド(同人サークル)ならそれで十分雇ってもらえるだろうが 修理工場(エロゲ会社)が求めているのはエンジンをバラして点検出来るレベル。 修理工場でパンク修理(スクリプト)しか出来ない人間を雇うことはまずない。 シナリオ希望ならスクリプト知ってるのはプラス査定になるかもしれないが プログラマ希望ならスクリプトなんて出来て当然でプラスにはならない。
- 383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/24(火) 22:32:27 ID:zZXKZOnS]
- >381
ノベルエンジン作る知識があるかどうかと作る余裕があるかはまた別。 直接利益に結びつかない作業に人を配置するぐらいなら吉里吉里採用して ひたすらゲーム作るって所は多いよ。 実際パッチが吉里吉里のXP3形式のゲームはちょいちょい見かける
- 384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/24(火) 23:21:17 ID:9og7bDBf]
- >>381
メーカー数は判らんがブランド数なら40以上あるよ>吉里吉里採用 ttp://erogamescape.dyndns.org/~ap2/ero/toukei_kaiseki/attlist.php?att%5B67%5D=on&median=&submit=on こっちはNScripter ttp://erogamescape.dyndns.org/~ap2/ero/toukei_kaiseki/attlist.php?att%5B66%5D=on&median=&submit=on こっちはYU-RIS ttp://yu-ris.net/list/index.html
- 385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/25(水) 08:37:07 ID:ZofNVeAM]
- >>381
>企業で吉里吉里使ってるところなんて殆どないぞ。 >あれはYU-RISのカスタマイズ+商用サポート付きだ。 kwsk wwwwwww
- 386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/25(水) 18:05:52 ID:14Xq+e1G]
- ttp://erogamescape.dyndns.org/~ap2/ero/toukei_kaiseki/game.php?game=8011
そんなことよりこの点数はなんだ?
- 387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/03(木) 03:16:38 ID:PehXYPiw]
- >>368
A:自社プログラマで独自システムを維持 古参有力ブランドは普通独自のシステムをもってる。 プログラマも複数いたりして毎回システムを組みなおしたり RPG や SLGつくったり。 アリスソフトとかLeafとか。まだまだ多数派……? B:親会社がシステムを維持 親会社自体はA。複数人プログラマで複数ブランドに対応できるのは理想的。 ビジュアルアーツ系、戯画系やWILL系の一部とかがこんなかんじ C:外注プログラマのシステムを利用 ADV 特化なら社内的にはスクリプタがいればなんとかなるのでシステムは外注できる。 Nscripter や YU-RIS が商用ではこのスタイル。 オーガストとかコットンソフトとか。ライン1つで制作スパンが長めの中堅どころに多い? D:自社プログラマで吉里吉里ベースのシステム 吉里吉里はライセンスフリーで拡張性も高いので自社システムのベースにできる。 逆に言うと作者は一切サポートしてくれないのでまともに使うには別にプログラマが必要。 TYPE-MOON、Lilith、ハイクオソフトとかがこんなかんじ 比較的新しい同人あがりが多い気がする E:プログラマがいなくてとりあえず吉里吉里 一応体制的にはDとおなじなんだが、まともなプログラマがいないのか 悲惨なシステムになってしまってるところをけっこう見る気がする……。 A や B で追加プログラマ募集してて実力をみせられれば入れるかもだが壁は高いだろう。 C はコネと評判の世界だから新人の参入はまず無理。D も仲間作業の延長でやっぱ コネの世界だな。 E なところさがしてそれなりにアピールできれば、さっくり就職できるかもしれんが まともに給料もらえるかはあやしい。
- 388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/05(土) 13:20:21 ID:sxZtC8hu]
- 実績を同人でも良いから作っちゃうってのが手っ取り早いんじゃないか?
- 389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/24(日) 11:08:46 ID:u9BwmADP]
- 同人えろげでモザイクってどのくらいかければいいんだろうか?
本だとカリの部分にちょろっとスミ乗せるだけでOKみたいだけど、 ゲームだと棒全体にモザイクかけないといけないのかな?
- 390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/10(火) 23:17:30 ID:xiSPFpQ8]
- ノベルゲーの途中でOPENGLを使ったインタラクションを使いたいんだけど
ナニ使えばいいのかな CでGL使うことしかしてないから
- 391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/28(火) 23:00:27 ID:yxHQt9hJ]
- >389
DLsiteにでもいってサンプルや体験版を漁ればいい 自分の絵柄に似たものを基準にするといいかも
- 392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/17(水) 20:55:50 ID:MOaCQdn6]
- >>390
基本的には、描画先ウィンドウのデバイスコンテキストが横取りできれば OpenGLで描画できるはずだよ。吉里吉里はフルソースが公開されてるから 改造に向いてるんじゃないかな
- 393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/18(火) 15:16:21 ID:h/08ARO0]
- 保守
- 394 名前:名前は開発中のものです。 [2008/03/18(火) 15:23:27 ID:+i6TATTQ]
-
- 395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/30(水) 17:11:44 ID:iZeIvOTY]
- DLsiteでは性器全体、CGのサイズ/100ピクセルでかける必要がある
800*600なら8ピクセル
- 396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/23(月) 19:26:04 ID:uUyCIy7+]
- エロフラ作ろうと考えているものですが
同人flashとかでも、大抵エロい効果音ついてますけど あれって皆さんどこから手に入れてるんでしょうかね? 効果音素材で検索かけてもそれっぽいものがなくて。 声優さんは同人声優の方々なのかな〜
- 397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/03(木) 21:24:28 ID:bE6iL/sZ]
- >>396
つ 阿久女イク
- 398 名前:名前は開発中のものです。 [2008/07/06(日) 02:35:42 ID:lEp5Uqjh]
- >>396 プリンをクチュクチュさせて、マイクで録ってみるとか。
チュパ音は自分で頑張るとか。 flashでも、エンディング分岐のあるような少し複雑なゲームって作れるんですかね?
- 399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/06(日) 11:18:05 ID:Tgwr+aJg]
- アクションスクリプト使えば何でも作れるよ
各タイムラインにシーン置いてボタンで分岐する程度の簡単なアドベンチャーゲームならスクリプトほとんどイランと思う
- 400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/06(日) 23:41:44 ID:lEp5Uqjh]
- >>399 いい人っ!!
好きな同人作家さんが、皆アフターエフェクト使ってるから購入検討中だけど Flash買うほうが先かなぁ?アドビのソフトってなんだってあんなに高額なんだ。 ヤフオクとかでシリアルとかアカデミック版出してる人がいるけど、あれって大丈夫なのかな? お縄になりそうで怖い。
- 401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/07(月) 00:20:28 ID:a4vk3jzc]
- それはやめとけ。
まあお縄になる確率は滅多にないんだろうが、自ら心配種抱えて日陰者生活になるのがオチだw パラフラとかInkscape/GIMPやらフリー物使った方がいいよ 複雑なアクションスクリプト書けないけど、分岐程度なら余裕。
- 402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/07(月) 01:34:11 ID:w29xHbvu]
- パラフラでおっぱいゆれゆれ作れるかー
ってあの3Dおっぱいゆれゆれってどんなソフトで作ってんのね
- 403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/07(月) 21:41:00 ID:or0L8DJO]
- エッチな素材どうしてる?
- 404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/07(月) 22:02:20 ID:sxIhzfMZ]
- エッチな素材〜?
主語がないな。
- 405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/08(火) 09:57:56 ID:oNdnDjKi]
- この場合は問いかけてる対象が主語なのは明白だから省略しても問題ない。
- 406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/12(土) 00:07:30 ID:jL24xqE2]
- 自分で描いてますが背景と服と男が描けません。どうしたらいいでしょう
- 407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/12(土) 00:21:30 ID:5+Xr9y1l]
- 背景は写真のレタッチで済まし、キャラを全裸の女だけにすれば、無問題。
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