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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

エロゲ製作に関する技術



1 名前:  [01/11/06 17:50 ID:3HFa5cZ0]
エロゲーとして大ヒットするために!明日のために!
・ストーリーと演出
・絵柄と構図
・システムとユーザビリティー
等々の技術について語るスレです。

172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/05/01 17:19 ID:???]
>171
ようわからんぞ

173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:hage [02/05/01 19:03 ID:???]
18禁ギャルゲーと18禁エロゲーの違い。
ペンギンクラブとコミックフラミンゴの違い。

174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/05/01 19:30 ID:???]
>173
読んだ事ないから分からん。

175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/05/01 21:14 ID:???]
月姫は普通にエロいんじゃなかったか?

176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/05/19 16:27 ID:???]
>>175
AFあるし、鍵に比べればエロいんじゃない?
もともとエロ畑の人じゃないし(元コンパイル社員だったっけ?)、頑張った方かと。

177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [02/05/21 00:20 ID:???]
>ペンギンクラブとコミックフラミンゴの違い。

うお、懐かしい。

178 名前:名前は開発中のものです。 [02/05/21 03:38 ID:XHSDIsJI]
エロのフラッシュムービーさがしてます。
どこにあるの?

179 名前:フラミンゴ読者 mailto:sage [02/05/21 03:41 ID:???]
>>176 そうかアナルフィストがあるのか、月姫。

180 名前:名前は開発中のものです。 [02/05/28 20:36 ID:yr0MKLfI]
エロゲのイラストレーターのギャラはどれくらいですか?
注文したいんですけど、どこで探せばいいですかね。



181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/05/28 21:35 ID:???]
>180
そういう厨臭い発言で上げるから…

182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/05/28 23:28 ID:???]
>>181
そのくらい答えられないきみもちょっとね…

183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/05/28 23:54 ID:???]
>>180
適当にウェブから見繕ってくればあ?

184 名前:名前は開発中のものです。 [02/06/28 15:31 ID:udm50kG2]
だめもとでしつもーん!
HTMLでCGノベルとか作った場合
ソースから分岐がバレるのは仕方ないとして
画像を直接見られちゃうのを防ぐ方法ってありまスカ?
パッケージして1個のファイルにするとか…
やぱりコミックメーカーとか使うしかないのかな?

185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/06/28 19:52 ID:???]
オリジナルのブラウザを作り、独自フォーマットの画像を
表示できるようにする。

↑は半分ネタだけど、吉里吉里のスクリプトはけっこうHTMLの
タグっぽい雰囲気で、画像パッキングが可能。

186 名前:184 [02/06/28 22:00 ID:gA5IqqmI]
>185どうもありがとうです。
吉里吉里ってのも画像はBMPだよね?
完成したらDL販売するんで、ファイルサイズを押さえるには
やっぱJPGなんだけど…うー、ジレンマ。
画像をパズル状に細かく分割して、ブラウザ上で組むという
のも今思い付いたけど、スマートじゃなさすぎる…

187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/06/28 22:32 ID:???]
>186
jpg、png、bmpあたりは対応している。まあ詳しい事は調べてみなはれ。
背景はjpg、透過の必要のあるキャラ絵等はpngっていう風に
使い分けるとだいぶ縮まるんじゃないか。

188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/06/28 22:57 ID:???]
>>184
そんなあなたにHTML Help Workshop
MSのサイト(msdn.microsoft.com)から落とせる。

189 名前:【バイオ】▼゚Д。▼カフッ【ゾンビ】 mailto:kahu [02/06/29 03:22 ID:???]
▼゚Д。▼カフッ

190 名前:名前は開発中のものです。 [02/06/29 06:33 ID:afXzQgG6]
js-web.cside.com/index.html



191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/06/29 16:17 ID:???]
>>184
全部をchmにまとめればいいのでねーの?(>>188でがいしゅつだけど)
んで、chm内のファイルにブラウザからアクセスしてやればいい。
(方法はMSITStoreで検索して調べれ)

192 名前:184 [02/07/01 10:22 ID:aUX7XkWk]
>187-191 どうもありがとう
chmてのは専用のアプリが要るみたいなんで断念。
吉里吉里はフォントがキレイなのが魅力なんで、そのうち
マスターしたいっす。
とりあえず今回は誰でも手軽に…を優先してHTMLでいきます。
で、ついでに質問なんだけど、リサイズ不可のフレームで
作ると、小さいモニターでは全部を見れなくなったりしますか?
それともモニタが小さくても解像度は1024*768が標準になってるの?

193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/07/01 14:16 ID:???]
(´-`).。oO(.chmはWin98以降はデフォルトで見れるはずだが‥‥
       95でもIE4以降が入っていれば見れるし。
       つーか、%windir%\help見ればchmなんてたくさん転がってるぞ。))

194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [02/07/02 00:38 ID:???]
吉里吉里、HSP、YSPといったお便利でマンセーなスクリプトが
色々出揃っているので、趣味でヘタレなゲームを作って遊んでる
漏れみたいな人間にとっては嬉しいかぎりです。

ところで、市販のソフトでこうしたフリーのスクリプトを使ってる
製品ってどれぐらいあるの?

営利での利用もフリーなものが多いし、使わなきゃ損だなぁと
思ってるんだけど。

195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [02/07/02 00:39 ID:???]
YSPじゃなくてYGS(Yane Game Script)でした。

196 名前:名前は開発中のものです。 [02/07/02 09:16 ID:7myAcRNU]
>ところで、市販のソフトでこうしたフリーのスクリプトを使ってる
>製品ってどれぐらいあるの?

「フリーのスクリプト」って、作ったゲームを商用とかでも自由に使えるってこと?

197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/07/02 09:39 ID:???]
>196 は何を言いたいんだ・・・・
>195 はフリースクリプトが使われた商業作品が知りたいんだろ。
漏れは知らん。

198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/07/02 13:59 ID:???]
waffleの盗撮マニアだっけ? あれYGSだったと思う。

199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/07/02 19:23 ID:???]
NScripterとか言うのが、商用でも結構使われている模様。
今時、Windows2000以降非対応というのに何故かは知らん。

200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/07/02 20:34 ID:???]
>199
それはフリーソフトではありません



201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/07/02 21:48 ID:???]
>194
フリーソフトというには微妙だがアリスもそう。
自社開発のスクリプトエンジンが無料公開されている。

202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/07/02 22:28 ID:???]
>>199
拡張してるうちに作者にも中身が把握できなくなったという話

203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/07/02 23:21 ID:???]
みなさんレスどうもです。
>>196
>>197
ごめん。フリーのスクリプト"言語"と書いたつもりでいた(汗
まぎらわしかったですね。スマソ
>>198-202
なるほど。いろんなのが活躍してるんですね。
信頼されてる言語が色々あるということが分かったのは
個人的に大収穫です。実はつい最近までこうした良質の
ツールが色々あるということを知らず、自作の粗末な
スクリプト言語を使ってたわけです。もう今はあんな
開発スタイルに戻れないです(;; ´∀`)

204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/07/03 03:12 ID:???]
NScripterは

フリソ=タダ
シェア、同人=タダ
企業=40万円

だったかな、確か。

205 名前:名前は開発中のものです。 [02/07/16 01:20 ID:u425URl2]
最初からマルチプラットフォームを念頭において作られた
自由に使えるエロゲエンジンきぼーん。
いつまでもエロゲーはWindowsの専売特許ってのはいやん。

NScripterなどは後から互換環境が作られつつあるけど…

206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/07/16 01:27 ID:???]
>205
参考にどーぞ
h ttp://chig.vis.ne.jp/m/port.html

207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/07/16 01:56 ID:???]
「吉里吉里2はマルチプラットフォームは考慮しているそうだが
Windows以外への移植は進んでいない模様」だそうです

208 名前:205 mailto:sage [02/07/16 02:26 ID:???]
>>206
知ってるヨ。補完さんくす。

ひとつのディストリビューションから提供するのは、難しいのですかね。
各プラットフォームの知識を持った人が集まらないといけないし、
企業が採用するには、逆にWindows以外に対応していることで、
サポート面で嫌がられると思うし。

>>207
調べてみますね。

209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/07/16 05:27 ID:???]
>>205-207
個人的に SDL で作ろうと思ったこともあるが。
いや、本当に思っているだけでモノはないんだが(w

210 名前:名前は開発中のものです。 [02/07/16 17:09 ID:13Cgt0Rs]
自分でプルグラム久米や。ちょっとかじれば絵の暗号化・表示くらいできるって。



211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/07/16 20:21 ID:???]
>>210
馬鹿ハケーン。
マルチプラットホームへの能率的な移植方法を語ってる場に…。

212 名前:名前は開発中のものです。 [02/07/16 20:52 ID:13Cgt0Rs]
は?プログラム組めれば十分能率的だろふぉ。マクもそう違わないし。

213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/07/16 21:27 ID:???]
それぞれが想定している話のレイヤが違う模様

214 名前:205 [02/07/16 23:50 ID:gx056Yac]
ゴメソ。俺、技術的な話はわからないのだけど、
こういうのを提案したいと思った。

1, 同じスクリプトを同様に実行できる、マルチプラットフォーム
 (Win,Mac,X,各種PDA等)を念頭に置いたシステム。
2, 使用が自由,ソースも自由。
3, 実行バイナリは,JAVAのような同一である必要はない。
4, ソースの互換は能率的になるのならば推奨。
  ただ、各プラットフォームに最適化されているほうが良いのでは。
5, 各プラットフォーム用が分散配付されず、ひとつの場所で手に入れることができ、
  使用者(ゲーム制作者)がゲームをマルチプラットフォームで提供できること。

SDLはマルチプラットフォームな環境ですね。
プレイヤーとしてはちょっと導入が面倒だったが…

吉里吉里2の方見てきましたが,別プラットフォームの開発者さんを
誘導してあげたいですね…

215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/07/16 23:56 ID:???]
そこまで考えているのなら、もはやエロにこだわることも
無いんじゃないかと。

216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/07/17 00:57 ID:???]
>>214
スクリプト自体はマルチプラットホームかは容易だろうけど
問題は解像度とかエフェクト関連だよねぇ。

SDLはDOSのテキストモードでAAのみでグラフィックを表示させるとかいう
無理やりな派生ライブラリがあって、自分作ったゲームを動かしてみて
ちょっと感動してみたりしたよ。

217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/07/17 08:43 ID:???]
>>214,205
NScripterについては確か作者がMac版作るみたいなことを言ってたかも。
Unix用の互換動作環境はSDL製なのでMac(Classic)にも移植できるかも。
あとHSPもMacに移植されそう。開発止まってるけど。
吉里吉里2は……ライセンス的には実現可能なのでもったいないですよね。
いちマカーでした。

218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/07/17 15:58 ID:???]
マックは切り捨てが基本です。

219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/07/17 23:32 ID:???]
    lVVVVl
    |____|
   ∩ ・∀・)∩ キリステ ワショーイ
  ./ 〉____ノ
 / ノ_ノ__ノ  
  ~~し´(_)

220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/07/18 00:08 ID:???]
>>218
基本とか、条件反射的にそういうこと言うなや。

技術的な可能性はあるんだから捨てちゃいかん。



221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/07/18 01:10 ID:???]
動作環境ないんで無理に対応したいとは思わんが、
みなさんはどうなんですか?
当然、動作させる環境は自分から進んで手に入れるのですか?

222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/07/18 01:34 ID:???]
>>221
一人で複数プラットフォームをまかなうことは実際難しいと思うよ。
だから無理することはない。出来る人に集まってもらうべき。
吉里吉里2もそういうことだと思う。集まりが悪いけど。
そのあたりは宣伝手腕が必要になるかな。

NScripterの作者は、今はPalmプログラミングの勉強中みたいですね。

223 名前:名前は開発中のものです。 [02/07/19 10:28 ID:Mc9TrRjw]
www.geocities.co.jp/Hollywood-Cinema/3479/cure/e_pieces.htm
↑作り掛けのストーリーCG集の1部分なんですが、画像をもうチョイ小さくするかどうかで
悩んでます、暇な人見てみて。(LZHで1.8MB)
完成版は上のファイルの2倍くらいの話が5本のオムニバスですが、値段いくらくらいが妥当?(DL販売)
内容はあからさまなカラミはなく、おっぱいプリーン!でおねーたん「いや〜〜ん」なノリがメイン。
でも汁はあるよ。

224 名前:浅草 [02/07/19 11:08 ID:.mGZpww2]
>223
絵がダッチワイフっぽい。
売れません。

225 名前:名前は開発中のものです。 [02/07/19 11:56 ID:P9D7hQ/6]
>>223
久美子タン(;´Д`)ハァハァ
これってオリジナル?
1000円までかな?

226 名前:名前は開発中のものです。 [02/08/14 17:49 ID:Rh5zKmTp]
hi!ぼくちん天才

227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [02/08/29 17:09 ID:???]
初心者の俺でもエロゲつくれるのって何?ただで

228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/29 17:38 ID:???]
吉里吉里

229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/29 17:39 ID:???]
NScripterはダメかな…。

230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/29 18:12 ID:???]
NScripterはフリーじゃないよ!まあ227がいきなり商業で出すとはおもわんが・・・



231 名前:名前は開発中のものです。 [02/08/29 19:06 ID:xX+mT70u]
エロゲ作ってる人へ、JPEG買いましょう・・・

232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/29 21:52 ID:???]
JPEGなんてつかってねーよヴォケ

233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/30 00:54 ID:???]
絵と文は出来るけどプログラムは駄目なマカーは、
エロゲを作る道が暗いのでしょうか(;´Д`)

234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/30 01:10 ID:???]
>>233
つーか、MAC限定だと作ってもあんま売れないような…
win対応ならwinで作った方がいいだろうし。

235 名前:233 mailto:sage [02/08/30 01:37 ID:???]
そうですよね、需要がない・・・
欲を言えばMACでもWINでも出来る汎用的なものが・・・

プログラムも組めないくせに欲言い過ぎですた。

236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/30 02:06 ID:???]
NScripterが非公式でmac対応してなかったか?

237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [02/08/30 02:27 ID:???]
NScripterで作ってみるわ。じゃーな。

238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/30 03:06 ID:???]
誰か吉里吉里をm(略)

239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/30 03:09 ID:???]
>238
切に望む…誰か(略

240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/30 03:32 ID:???]
吉里吉里をマクドに対応させるの?
ドナルドに頼めば何とかしてくれるんじゃない?
ドナルドマジックで。



241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/30 03:44 ID:???]
>240
名(・∀・)案!!

242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/30 20:37 ID:???]
(´-`).。oO最近のマカー増殖ってホモゲーの影響なんだろうな…

243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/30 21:57 ID:???]
ホモゲ作ってるヤシが、このスレタイに集まってるの?
まあ、エロゲっつーだけじゃ、男女は関係ないか…

244 名前:名前は開発中のものです。 [02/08/31 07:02 ID:CvayLs7F]
NScripterっていいか?

245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/31 07:12 ID:???]
ツクールやコミックメーカーなみにウンザリ。

246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:友達いねーよ [02/09/02 09:19 ID:???]
俺とエロゲ作れ。

247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/02 16:15 ID:???]
>>2に"非童貞"と書かれるスレ

248 名前:名前は開発中のものです。 [02/10/02 23:19 ID:eRkOrQTv]
音声の切り出しってどういう風にしてます?
自動切り出しツールとかつかってるんでしょうか?
僕は台本の時点でナンバリングしたファイル名振っておいて、聞きながら切り出してるんですが。

249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/10/02 23:31 ID:???]
とにかく各種の処理を最適化し、動作の信頼性を最優先にすること。
今のエロゲに必要なのはそれだ。

バグ多すぎだしよぉ…。

250 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
あぼーん



251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [02/11/01 23:21 ID:???]
漏れら極楽人道のageブラザーズ!
良スレっぽいものは強制的にageてやるからな!
 ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  ∧_∧   ∧_∧    age
 (・∀・∩)(∩・∀・)    age
 (つ  丿 (   ⊂) age
  ( ヽノ   ヽ/  )   a ge
  し(_)   (_)J


252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/03 09:26 ID:???]
>>248
専用の録音ソフトつくってスタジオに持ち込んで使っていますが何か?

253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/12 00:39 ID:???]
>>248
ちょっと待て。音声の切り出しを自前でやってんの?
収録音声は切り出した状態で納品してないの?

いや、たしかにその分費用はかかるんだが、自前でやるより作業コストはいいと思うんだが。


254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/01/29 05:53 ID:GuTCM39v]
      

255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/02/04 19:10 ID:RHBoRIuP]
 

256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/02/10 15:05 ID:TRo9ucMD]
 

257 名前:名前は開発中のものです。 [03/02/18 19:04 ID:V10RV2rt]
age

258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/02/18 19:58 ID:IYNpHfyK]
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259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/02/19 17:19 ID:hqZ1zXkj]
>>134
ランス5D

260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/03/14 23:57 ID:xAavBayz]
 



261 名前:質問者 [03/04/25 23:13 ID:k6i4jf7f]
各ゲーム会社が使っている画像フォーマットって、ほとんど、その会社の
プログラマーが独自に開発してるんですか?


262 名前:名前は開発中のものです。 [03/04/26 00:11 ID:m18ispu5]
JAVASCRIPTでアドヴェンチャーゲーム

263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/26 01:40 ID:89gxJo93]
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264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/03 13:07 ID:Wszw8R28]
>>261
PNGの拡張子だけ変えてます。

265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/03 13:36 ID:Yjq7vjt5]
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266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/17 21:58 ID:TuCHB3Ul]
 

267 名前:ちひろ mailto:sage [03/06/04 11:54 ID:WBdmX+8q]
美少女ゲームの作り方(坂本千尋著)どうですか?

268 名前:名前は開発中のものです。 [03/06/05 02:53 ID:xKxdB8Tp]
どんなにシナリオが良くても絵がブサイクだと駄作になる
それが美少女ゲーム

269 名前:_ mailto:sage [03/06/05 03:05 ID:p5jpUBWg]
homepage.mac.com/hiroyuki43/jaz04.html

270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/06/05 03:09 ID:+7VuqNrr]
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271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/06/12 22:08 ID:I/23Vdwv]
現在、荒らしによってこの板の利用が困難になっているため、避難所を作成しています。
出来ればこちらに移動するのをお勧めします。

ゲ製作技術板(避難所)
bbs.gamdev.org/gamedev/
  
↓こんな感じにするのがお勧めです。
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9 名前:名無しさん@ゲムデヴ[] 投稿日:2003/05/28 21:33
とりあえずOpenJaneに登録した

板一覧の上で右クリック→新規追加→板名とアドレス入れるだけ


272 名前:名前は開発中のものです。 [03/12/19 19:42 ID:+pgP6/c1]
なんかやってます

新・虹板でエロゲーを作ろう! 〜序章〜
pink.bbspink.com/test/read.cgi/ascii2d/1070067100/

273 名前:551 [04/01/03 18:27 ID:f8KaHQaR]
ちょっと話題ずれるんだが、エロゲのOPのようなOPムービーを作りたいと思っている。
画像を使用したムービー。

資金等はあり、ソフトには問題がないのだが、知識がない。
現在うちの同人サークルはプレミア、アフターエフェクツ、フォトショップを所有している。
これらを使用したエロゲーOPムービーの制作方法をどこか詳しく教えてくれるサイトはないか?

映像制作板で聞くのが躊躇われたのでこちらで質問させていただきました。

274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/01/03 20:08 ID:Ye/nycy0]
映像制作板で聞け


275 名前:名前は開発中のものです。 [04/01/03 23:05 ID:yJlnl4Ev]
>>273
もう少し、物の聞き方ってのがあるだろうに。
なんで、そんな大上段から訪ねるんだ?

276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/01/04 00:30 ID:BHZJpnJk]
>>273
フラッシュでいいじゃん

277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/01/04 04:15 ID:aiaVTfsM]
おぉ、今>>276がイイ事を言った!
っつうか、静止画でムービーをでっちageるならFlash買うのが一番だろね。
ぱらぱらマンガ程度で良きゃフォトショ&プレミアだけでもいけるけどさ。大変だよ?
いちまいずつ絵描いて繋げるなんて面倒でしょ?
もったいつけずにFlash買っちゃえー。資金はあるんでしょー?
みたいな。(笑)

278 名前:名前は開発中のものです。 [04/01/04 15:28 ID:z4yxZSht]
>>273
アフターエフェクツなら、プラグインの
「Final Effects Complete」があればいろいろできる。
パーティクル系は人間の手じゃ面倒くさいからね。
プラグインに任せたほうが楽。
www.imageone.co.jp/csi/finaleffects/filter.html

279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/01/12 18:21 ID:0SPfEZqi]
とりあえずエロゲのOPムービーの源流はMADだ。
MADを拾って研究するのを勧める。
エロゲムビ業界で有名な神藝工房ももとはMADだし。
あそこのMAD時代のムービーを見てると参考になる。プラグイン未使用だし。
エロゲOPは
@素材選択(OR抽出)
AAEでカットごとに製作
BプレミアでBGMと同期させつつ編集
C書き出し・圧縮
ってのが常道だろ。AE上でBGMもつけて作る椰子もいるみたいだけど、
メモリー関係でプレビューが荒くなったりフレーム間引いたりしないといけないよ。
同人サークルなら立ち絵のデータを透過したPSDでもらうと良い。AEはPSDが透過付きで読み込めるからね。
後ろが黒背景だったりするとクロマキーやRGB差といった処理で透過する必要があるからめんどいよ。

直接製作を教えてくれるサイトではないが、
ttp://www.ayatoweb.com/
のTipsは参考になる。あとは前述の神藝工房の質問掲示板とか。

280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/02/13 10:30 ID:VWSPwwZe]
MAD作成やってみたいのですがどんなソフト買ったらいいでしょうか?
資金は25万以内くらいで買えるものでおながいします。
とりあえずPhotoshopは持ってます。



281 名前:名前は開発中のものです。 [04/02/15 22:18 ID:ZhlP4Iw1]
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お話の途中、失礼いたします。

お題 【幼女】の漫画絵展覧会を行っています。(エロもあります)
よろしかったらご閲覧、ご投票 おねがいいたします。★非営利です。
tenkaiti.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/cgi/vote/vote.cgi?voteid=1076338133

★開催元のスレ@同人ノウハウ板
comic2.2ch.net/test/read.cgi/2chbook/1076774744/l50
-----------------------------------------------------------------


282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/02/22 01:59 ID:BmAMFnV3]
test

283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/03/07 00:07 ID:dOKDad5Y]
>>280
亀レスだが
・Premire
・AfterEffect
があれば最低限いけます。
(本当の最低限はPremireさえあれば作れるが5年くらい前の品質ので良ければ……)
基本的にPhotoshopでCGのデザインができるスキルと資源があれば
MADでも上手くいくのでは?

284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/03/11 22:37 ID:9a7CAlMX]
よくエロゲでボイスファイルに使われてるdatファイルって、何を使えば開けるんですか?

285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/03/11 23:17 ID:dJdAZUma]
拡張子を素直に信じるのは初心者

286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/03/12 11:11 ID:WZ3kAM9O]
つーかdatなんて何にでも使うだろうからな

287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/03/19 16:42 ID:z113yc9d]
DATファイルでも中身はMP3だったりって事もあるんだが

288 名前:名前は開発中のものです。 [04/08/15 02:03 ID:iaQLOvzm]
age

289 名前:名前は開発中のものです。 [04/11/10 01:50:49 ID:KaOMkAaf]
やっぱり”Lilith Black [ブラックリリス]”なみに
1枚絵をアニメさせようとするとAfterEffectは
必需品ですかね(汗

一時モーファで出来るかといろいろしてましたが
ちょっと無理そうだと最近ちょっと欝気味です(滝汗

1年ローンで購入をまじめに計画してみます(自爆

290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/10 14:11:09 ID:l1qsnJ3B]
セーブデータがsave02.exeとかもあったな。
冗談半分に実行したら「これはセーブデータです」と表示されやがる。
親切なのか迷惑なのかわからない。



291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/10 17:29:47 ID:AI8kF3Iw]
>>290
ワロタ

292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/10 18:20:43 ID:xHEMRKEu]
おもろいなそれw

293 名前:名前は開発中のものです。 [2005/04/06(水) 03:16:19 ID:nVRfBSDu]
 

294 名前:( ゚д゚)ハッ mailto:sage [2005/04/06(水) 05:12:02 ID:9mxwt2u1]
ちょいと宣伝お邪魔しますね

新しい同人ゲーム向け製作ソフトが発表された
ttp://www.itmedia.co.jp/games/articles/0504/04/news086.html
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050404/from.htm

したらば(外部板)
ttp://jbbs.livedoor.jp/otaku/4257/
ttp://jbbs.livedoor.jp/music/12580/
Wiki
ttp://gamdev.org/w/?AdvpStudio

同人は自己責任でやっていいそうでふ

295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/15(金) 11:42:01 ID:6kiwjJq6]
だれかモザイク管理システム作れ。
モザイクが抜けると回収になって大損害が出る。
エロゲメーカーはみんな買うぞ。
うちもな。

296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/29(金) 06:31:25 ID:mrzaYjjI]
画像評価してモザイクがない画像にアラート出すシステム組めば。

297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/30(土) 14:17:54 ID:qUWrmRus]
モザイク有り画像を発注すればいいんだよ

298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/15(日) 05:44:03 ID:Qdf+iphk]
モザイクのパターン、例えば8×8のマスを一色で塗りつぶしてあるパターンが複数個見つからない画像は警告を出してファイル名と画像を表示とか?

299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/25(水) 18:32:53 ID:Zfj7hXf7]
通常画が引っかからないように、あらかじめ要モザイク画にフラグを立てとかなきゃならないね。
そしてフラグを付け忘れると。

300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/27(金) 23:28:59 ID:68QYCLyQ]
>299
マジレスするのも何だが普通の設計なら、
デフォはチェック、チェック不必要なものにフラグ立てだな。



301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/27(日) 13:22:58 ID:IW8ldXz8]
モザイク入る画像をフォルダ分けすれば?

302 名前:名前は開発中のものです。 [2006/01/28(土) 02:23:41 ID:rEITqrCh]



            _
        r-、' ´   `ヽr-、
       ィ7 /l: ハヽハ トヾ    駄スレを沈めることはこの俺が許さん!
        '|l |'´_` ´_ `| ||    信念に基づいて行動する。
        | |´ヒ}   ヒ}`! l|    それを人は正義と言う。
   __ノ゙). 从 l,  _'_.  |从    今俺が行ってることは、上げ荒らしではない。
 ,_'(_ ノ_ヽ ヾl.> - ,イ;リ     正義という名の粛清だぁ!
 { f:テ} {'f:テ}',/\ヽ--//ヽ    
 ヽ,r─‐ 、ィ .、、 i l>Y<! i '、    バーニング!
 / iゝ_ノ iヽ /l   |l  l   ',
 lンヽ/ムノじ










303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/28(土) 14:27:53 ID:PcvEZcpA]
・・・・・・そして時は動き出さない。

304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/09(木) 17:08:26 ID:Lo23lWmo]
エロゲってプログラマは何処で活躍するの?

305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/10(金) 17:56:37 ID:lwGI6KHL]
>>304
プログラム

306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/11(土) 21:34:38 ID:X89SbYFJ]
スクリプトの方がいいような

307 名前:名前は開発中のものです。 [2006/02/12(日) 20:33:21 ID:gpNMS8EC]
そういえば、なんとかってエロゲがビデオか何かのコーデックの使用許諾に従って
ソースコード開示するんじゃなかったっけ?

308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/12(日) 21:00:48 ID:yBjO4ZS7]
>>307
ToHeart2 ほか AquaPlus/LeafのGPLゲーをいじるスレ
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134405228/
GamDevPukiWiki - ToHeart2ほかAquaPlus/LeafのGPLゲーをいじるスレ
gamdev.org/w/?%5B%5BToHeart2%A4%DB%A4%ABAquaPlus%2FLeaf%A4%CEGPL%A5%B2%A1%BC%A4%F2%A4%A4%A4%B8%A4%EB%A5%B9%A5%EC%5D%5D


309 名前:名前は開発中のものです。 [2006/02/12(日) 21:24:32 ID:fL2B5hgZ]
プログラマが絵描きに相手にされない理由
 プログラマは漫画やイラストに興味があるが、絵描きはプログラミングに興味が無い
 プログラマは絵描きにコンプレックスを持っているが、絵描きはプログラマにコンプレックスを持っていない
 プログラマは絵描きを尊敬しているが、絵描きはプログラマに興味が無い
 プログラマは絵描きがいないとエンターテインメントを生み出せないが、絵描きはプログラマがいなくても可能である
 有名なプログラマは少ないが、有名な絵描きは多い
 プログラマのセンスはプログラマにしか理解されないが,絵描きのセンスは広く一般に批評の対象となる
 絵描きは個性的であればあるほど評価されるが,プログラマはむしろ没個性的であることが望まれる


310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/12(日) 21:30:04 ID:FwfWKi1c]
>>309
どこのコピペ?
ツッコミ所満載なんだが…



311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/12(日) 22:38:44 ID:xVWz1Yeq]
失言小町かな?

312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/13(月) 00:41:28 ID:nekFHyfV]
エロゲ3大重要ポイント
1、グラフィック
2、シチュエーション
3、システム

313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/13(月) 01:23:23 ID:4NOGS6Iw]
>>312
俺なら
・グラ
・シチュ
・サウンド
だな。

314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/13(月) 03:21:27 ID:OBmrp6nj]
エロゲにおいてシステムは裏方的な役割だからな。
ストレスを感じさせなければそれでいい。
いいシステムってのは意識されないもんだ。

315 名前:名前は開発中のものです。 [2006/04/05(水) 16:32:30 ID:auN2vmu4]
結局エロゲを個人で作るとしたらどういうソフトが必要なの?

316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/05(水) 19:04:39 ID:YPwKuHQH]
絵が描けること、絵を用意できることが最低条件。
あとはスクリプトエンジンを用意。
吉里吉里、NScripterなど。
フラグがあってちゃんとストーリーの分岐もできる。

音楽やサウンドはフリーなのを拾ってこれるけど
絵ばっかりはストーリーに合わせないとどうしようもないからね

317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/05(水) 20:32:19 ID:auN2vmu4]
>>316
絵てphoto shopとかLight Wave?

318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/06(木) 08:53:58 ID:LQ39vlAl]
絵描いてみたいならpixiaとか試しに手を出してみたらどうだ
photo shopに機能は劣るが流石にペイントよりはよっぽど良い
それになんと言ってもフリーだし

319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/06(木) 14:22:24 ID:UGlZfinu]
>>318
わかった!ありがとう!

320 名前:名前は開発中のものです。 [2006/05/13(土) 01:33:53 ID:W9Udbq51]
絵描きたい奴に、pixiaなんて糞ソフト進めんな馬鹿。
俺のお勧めは sai と ArtRage
両方とも、painter並の書きごごちだぜ。



321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/13(土) 01:36:53 ID:6+yy3JQ1]
機能性で言えばGimpが一番フォトショップに迫ってるだろ。不安定だけど。

322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/15(月) 15:33:11 ID:loRUEc/0]
確かにGimpは死ぬほど不安定だな。

323 名前:名前は開発中のものです。 [2006/05/21(日) 00:30:08 ID:jLxwcM9S]
Gimpはなあ。
迫ってるって言うけど、
OpenOfficeがMicrosoft Officeに迫ってるっていうくらいに迫ってる。
要するに以下略

324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/21(日) 06:17:44 ID:EeXZTO06]
saiで線画を描いた後にGIMPで色塗り
これ最強

325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/21(日) 07:09:57 ID:2xkfbhj/]
(;´Д`) えー、そこまでしてGimp使わなくてもsaiでそのまま塗ればいいじゃん

326 名前:名前は開発中のものです。 [2006/05/21(日) 08:37:06 ID:9A5ZxyNK]
saiは結構使い辛い
欲しい機能が無いことが良くある

327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/21(日) 12:58:33 ID:vgvj9c/B]
GIMPとPixa、アートレイジ試して、Pixaにした。
日本語情報も多かったし、使いやすかったから。
出来る絵にも満足してるので、無問題。

アートレイジは絵画っぽい絵が描きたい人向けじゃないかな。
アニメ絵の俺には向いてない。

328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/21(日) 17:28:35 ID:EeXZTO06]
どんなアニメ絵かが大体想像ついてしまう件について

329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/21(日) 21:03:56 ID:vgvj9c/B]
いや、その想像の斜め下を行ってると思うな。

330 名前:507 mailto:sage [2006/05/22(月) 19:09:36 ID:KUql4eEY]
エロゲのプログラムって何で作られてるの?
Javaじゃあできない?



331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/22(月) 20:21:17 ID:Nkw56r7Y]
ウィンドウ表示して文字表示して画像表示することが可能な大抵の言語で作ることが可能です。

332 名前:名前は開発中のものです。 [2006/05/22(月) 22:06:52 ID:QF6vwQBG]
>>330
VisualC++、Visual Basic、Delphi等

333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2006/05/23(火) 20:11:21 ID:p+SaxSs9]
フルカラーだったらPictBearがいいそ


334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/26(金) 11:34:25 ID:B7ioW/hS]
皆さんはゲーム中の音楽再生に何を使ってますか?
やっぱりDirectSound(DirectAudio)ですかね?


335 名前:名前は開発中のものです。 [2006/05/27(土) 00:49:44 ID:DbCpqm4N]
>>334
うむ。
面倒ならfModとかライブラリ使うと早い。
ただし、ライセンスには注意な

336 名前:334 mailto:sage [2006/05/27(土) 01:12:44 ID:Q5zCyCCo]
>>335
どうもです。ちょっと調べてみました。
バカみたいに高機能で簡単ですね。
OGGは負荷も大きいので速度が速いのは非常に魅力的です。
あとライセンスに関しては、非商用であれば無償という事みたいですね。

うーん、いいかも!

337 名前:工員2ヶ月目経過 ◆ySAbig2ZgY mailto:sage [2006/05/31(水) 22:55:04 ID:7wkgeP8B]
                    /⌒彡::: 給与 2006年度5月  出勤20  休出0
                   /冫、 ):::     総支給    25*,***
                  __| `  /:::     控除 
                 / 丶'  ヽ:      健康保険      7,***
                / ヽ    / /:::    雇用保険      2,***
               / /へ ヘ/ /:::     厚生年金     12,***
               / \ ヾミ  /|:::::     所得税        9,***
              (__/| \___ノ/::
                 /    /::::      手取額      22*,***

338 名前:名前は開発中のものです。 [2006/06/21(水) 11:20:46 ID:0Jia4lUY]
あげ

339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/29(木) 09:20:31 ID:WEFDnbtg]
oggの負荷が重いって、
エロゲーマーっていまだにそんな環境でプレイしてるのな・・・

340 名前:名前は開発中のものです。 [2006/06/29(木) 20:45:10 ID:T+fi77GY]
3Dゲームやる人以外買い換える必要ないっしょ



341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/29(木) 20:49:39 ID:RnC3lEAk]
だが最近のエロゲは結構高スペックを要求していないだろうか

342 名前:名前は開発中のものです。 [2006/06/29(木) 21:20:33 ID:T+fi77GY]
矛盾している

343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/29(木) 21:23:34 ID:FbBXR1l5]
つまり最近のエロゲは3Dなんだな。

344 名前:名前は開発中のものです。 [2006/06/29(木) 22:48:28 ID:k5P8xZhK]
oggが重いって2,300MHzくらいの時代の話だぜw

345 名前:名前は開発中のものです。 [2006/06/29(木) 23:03:45 ID:3wq+ifz2]
セレロン733Mhzで
mp3再生したときとoggを再生したときのCPU使用率の差は5%くらい

346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/29(木) 23:17:16 ID:sSi1ZhS5]
ttp://kikyou.info/diary/?200307#i5_1

347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/29(木) 23:26:51 ID:WEFDnbtg]
www.teatime.ne.jp/infor/ld_top.htm
これを見たときは技術の無駄遣いだと本気で思った

348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/30(金) 00:01:59 ID:JeYOCzEc]
DirectSoundってWAVしか再生できんよな?
そんでOGGをWAVにデコードして流せるようにしたんだけど、
デコードに時間がかかりすぎるんだけどプログラミングがへぼいせい?

PCはPenium4 2GでデコードするOGGは5MB
デコードに10秒くらいかかる。とてもじゃないけど使えない

349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/30(金) 00:04:36 ID:gH41JAjA]
さすがに5MBクラスになると少しは展開に時間かかったと思う。
ストリーミング再生なら大丈夫じゃない?

350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/30(金) 00:11:32 ID:JeYOCzEc]
あ〜やっぱそれくらいかかるっすか

ストリーミングっていうとファイルを開いて少しずつデコード→再生ってやるんかな
ちょっと勉強してみるよ。ありがとう。

初めてゲームつくろうと思ったんだけど音楽流すとこでつまったもんで・・・



351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/30(金) 00:22:15 ID:gH41JAjA]
>>350
流石に1曲を丸ごとWAVEに展開してメモリに持って
ワンショットで再生とかはメモリ食いすぎだしな。

まあ勉強のためなら別に実装してもいいと思うが
Ogg関連のライブラリは多いからそういうのを使うほうが楽チンだと思うよ

352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/30(金) 03:25:28 ID:JeYOCzEc]
>>351
アドバイスありがとう。
ライブラリ探してたら、「DXライブラリ」とかいうの見つけた。
これ、めちゃくちゃ簡単にまとまってるな・・・
サウンドの部分だけじゃなくてこれ最初から使えばよかったorz

まあ、せっかくなので自分でストリーミング実装してみようと思ったんだけど、
その前に
OGG→WAVのデコードはネット上で調べたらやりかたわかったんだけど
MP3→WAVのデコードのコーティングがわからない。
参考になるサイトなどあったら教えてほしいっす。


353 名前:名前は開発中のものです。 [2006/07/03(月) 02:46:56 ID:Jl2c9its]
エロゲー作ろうぜ

354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/03(月) 13:57:48 ID:bXATr9gI]
作った。いわゆる処女作。

200人中1件の不具合報告が来た。自分の環境では再現不可能だった。

とりあえず、当方では確認できませんでしたと、メールを出しといた。
マニュアル通りの回答かよ!とか思われそうで心配だ。

だってデバッグしたけどそんな不具合無かったもん。・゜・(ノД`)・゜・。
そんなゲーム制作初心者のデザイナー。

作ったら終わり、ではないということを再認識した。

本題
どういう点に特に気をつけてデバッグしてますか?
効率的なデバッグも技術の一部ではないかと思い、ここでお聞きしたい。

355 名前:名前は開発中のものです。 [2006/07/05(水) 00:51:54 ID:Zyq02kO9]
吉里吉里だからデバックは楽

356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/08(土) 18:11:21 ID:Egecujt0]
吉里吉里とかそういうツール使わないで作ろうとしたら
どういうスキルが必要?C++とDirectXが出来れば作れる?

357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/08(土) 18:21:57 ID:3+uu/Zrh]
>>356
出来るけど、そんな質問をするやつにはできない。

358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/14(金) 21:42:02 ID:xHDmxiHm]
>>356

C++もDIrectXもできるなら問題ない。
これからはじめるなら、HSPとかFLASHでとりあえず完成させるといい。
本もたくさんでてるしね。

もんだいは妄想力があるかないか。
妄想力のないやつがいくらC++もDIrectXできても
エロ毛はつくれない。

359 名前:354 mailto:sage [2006/07/16(日) 01:12:10 ID:JJrxfE8I]
>>354の時からもう一件報告が来て、こちらのうっかりミスだったことが判明。
コード的には問題なく動いていただけに、デバッガでエラーも出ないので気が付かなかった。

あれからオブジェクト志向(指向)で組めるように勉強中。
処女作は、いわゆる構造化プログラミングで組んだと言うらしい。


遅レスだけど、吉里吉里でもコードエラーではなくて、
仕様のエラーは判りにくいんではないでしょうか?

シーンAからCに飛ばすつもりが、Dに行ってたけど、流れ的にOKとも言える場合とか。
自分がAからCに飛ばすことをうっかり忘れてしまっていた場合、デバッグで確認してもスルーしちゃうかと。

皆さんは、仕様書とか、デバッグ一覧とかどう管理してます?
自分はエクセルに仕様とフローを書いています。
ただ、途中で思いついた仕様とかは、メモ書きで机の周りに置いてたりするので、
そんなのが数ヶ月経つとバグの原因に繋がりかねません。

今度は、もっと几帳面に作ろうと思いますが、
こんなの用意すると便利だよとか、自分はこうしてるとかないですか?

360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/26(火) 19:03:05 ID:LP1Tze+8]
童貞や処女のほうが経験者より妄想力たくましいからすごいエロゲが作れるって本当ですか!!!?



361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/26(火) 19:26:01 ID:/M+BwOvL]
人によりけり。以上。 次の患者さんどうぞ。

362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/29(金) 01:13:48 ID:5sGO2MQy]
昔シーズウェアが発売したグロリアという美少女ゲームの
一枚絵が左からスクロールされる波形により徐々に切り替わっていく
プログラムを組みたいのですが、どうすればあれだけスムーズな
切り替えを行えるのか検討がつきません
分かる方がいましたらアドバイスをお願いします。

スレ違いだったらすみません

363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/13(金) 18:32:44 ID:IKx1ZOfq]
医者はどこだ!

364 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/31(水) 00:06:38 ID:XfN4sHlh]
ex17.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1170066306/

365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/02(金) 02:47:56 ID:rUSZcrrr]
>>362
その文章だけだと何がなんだか

波形によって画像がどうなるの?

366 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/12(木) 19:32:43 ID:e/3TFgB5]
ttp://wiki.livedoor.jp/heisistaff/d/FrontPage
ttp://www12.atwiki.jp/viperoge/


367 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/15(日) 22:33:24 ID:gWanPSzj]
誰一人として悪くはない。
この企画は…構造自体が不幸を孕んでいたのだ。

戦犯はいない。
理解できない、根源から違った存在がいただけだ。
誰にとっても。

本当なら決して出会うことのなかった、才能も、経験も、熱意も、人脈も、
何もかも違う人々に関わってしまった事自体がお互いに不幸だった。
つまり…関わった時点で無残な結末が予定されていたのだ。

今はもう…その不幸を呪い、やがて忘れる時を待つしかない。

368 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/23(月) 21:32:40 ID:/uBdDyEN]
同人とかだとエロゲってNscripterで作ってるけど
ちゃんとした企業だとなにで作ってるの?

369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/23(月) 23:19:11 ID:GCyp9qeQ]
自作エンジンじゃねぇ?

370 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/24(火) 00:42:38 ID:1j4kbokn]
>>369
自作エンジンというとどんなの?



371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/24(火) 00:45:37 ID:82+QuHfa]
0から自分で作ったソフトだよ

372 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/24(火) 00:46:43 ID:1j4kbokn]
無知でスマソ
それはC言語とかで作るの?

373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/24(火) 00:57:45 ID:82+QuHfa]
その通り。でも自分達が使えたらそれでいいので初心者は完全に切り捨ててる。
中小だと吉里吉里なんかを大幅に改造してる。

374 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/24(火) 01:02:16 ID:1j4kbokn]
dクス
将来そういう美少女ゲームの会社に就職しようかと思ってるんだけど
やっぱりNscripterでゲーム作れるよりC言語で作れたほうがいいのか

375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/24(火) 01:14:47 ID:UaA4Es6q]
プログラマになりたいかスクリプタになりたいかによる。
ゲームエンジンやエフェクトを作ったりするのが好きなら前者。
ゲームのシステムや演出を考えたりするのが好きなら後者寄り。

376 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/24(火) 01:39:56 ID:1j4kbokn]
ということはC言語はプログラマでNscripterはスクリプタってこと?
ゲーム製作にプログラマとスクリプタはそれぞれいるの?

377 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/24(火) 01:40:14 ID:MxcAstPx]
大手(?)でも吉里吉里使ってるトコは少なくない気がする。
ちなみにfateもよしざとじゃね?

378 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/24(火) 01:50:09 ID:1j4kbokn]
調べたらfateも吉里吉里だった
もしかしてNscripterより吉里吉里のほうがいいのか・・・?

379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/24(火) 01:55:41 ID:XRI3zbbS]
月姫はNスクだった気がする。
よりさとのほうが演出とかその他もろもろで高機能だけど
Nスクは導入に手間がかからない点がいいよ

380 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/24(火) 02:06:34 ID:1j4kbokn]
なるほど
てかNスクの本買ってしまったからNスクの勉強するか
そっからまた吉里吉里に発展って手も・・・

けど実際とかに就職するならNスクとか吉里吉里じゃだめだよね



381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/24(火) 21:53:43 ID:nOOfjKJw]
>>373
企業で吉里吉里使ってるところなんて殆どないぞ。
あれはYU-RISのカスタマイズ+商用サポート付きだ。

吉里吉里使えるような連中ならエンジンくらい自前で持ってるだろ。
自由に使える社内プログラマが居るかどうかの問題なんじゃね。

プログラマとかスクリプタとか言う以前に・・・

382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/24(火) 22:29:29 ID:zZXKZOnS]
>376
自動車で言えば君はタイヤ交換とかパンク修理を勉強してる段階。
ガソリンスタンド(同人サークル)ならそれで十分雇ってもらえるだろうが
修理工場(エロゲ会社)が求めているのはエンジンをバラして点検出来るレベル。
修理工場でパンク修理(スクリプト)しか出来ない人間を雇うことはまずない。
シナリオ希望ならスクリプト知ってるのはプラス査定になるかもしれないが
プログラマ希望ならスクリプトなんて出来て当然でプラスにはならない。



383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/24(火) 22:32:27 ID:zZXKZOnS]
>381
ノベルエンジン作る知識があるかどうかと作る余裕があるかはまた別。
直接利益に結びつかない作業に人を配置するぐらいなら吉里吉里採用して
ひたすらゲーム作るって所は多いよ。
実際パッチが吉里吉里のXP3形式のゲームはちょいちょい見かける

384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/24(火) 23:21:17 ID:9og7bDBf]
>>381
メーカー数は判らんがブランド数なら40以上あるよ>吉里吉里採用
ttp://erogamescape.dyndns.org/~ap2/ero/toukei_kaiseki/attlist.php?att%5B67%5D=on&median=&submit=on

こっちはNScripter
ttp://erogamescape.dyndns.org/~ap2/ero/toukei_kaiseki/attlist.php?att%5B66%5D=on&median=&submit=on

こっちはYU-RIS
ttp://yu-ris.net/list/index.html

385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/25(水) 08:37:07 ID:ZofNVeAM]
>>381
>企業で吉里吉里使ってるところなんて殆どないぞ。
>あれはYU-RISのカスタマイズ+商用サポート付きだ。
kwsk wwwwwww

386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/25(水) 18:05:52 ID:14Xq+e1G]
ttp://erogamescape.dyndns.org/~ap2/ero/toukei_kaiseki/game.php?game=8011
そんなことよりこの点数はなんだ?

387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/03(木) 03:16:38 ID:PehXYPiw]
>>368
A:自社プログラマで独自システムを維持
 古参有力ブランドは普通独自のシステムをもってる。
 プログラマも複数いたりして毎回システムを組みなおしたり RPG や SLGつくったり。
 アリスソフトとかLeafとか。まだまだ多数派……?

B:親会社がシステムを維持
 親会社自体はA。複数人プログラマで複数ブランドに対応できるのは理想的。
 ビジュアルアーツ系、戯画系やWILL系の一部とかがこんなかんじ

C:外注プログラマのシステムを利用
 ADV 特化なら社内的にはスクリプタがいればなんとかなるのでシステムは外注できる。
 Nscripter や YU-RIS が商用ではこのスタイル。
 オーガストとかコットンソフトとか。ライン1つで制作スパンが長めの中堅どころに多い?

D:自社プログラマで吉里吉里ベースのシステム
 吉里吉里はライセンスフリーで拡張性も高いので自社システムのベースにできる。
 逆に言うと作者は一切サポートしてくれないのでまともに使うには別にプログラマが必要。
 TYPE-MOON、Lilith、ハイクオソフトとかがこんなかんじ
 比較的新しい同人あがりが多い気がする

E:プログラマがいなくてとりあえず吉里吉里
 一応体制的にはDとおなじなんだが、まともなプログラマがいないのか
 悲惨なシステムになってしまってるところをけっこう見る気がする……。

A や B で追加プログラマ募集してて実力をみせられれば入れるかもだが壁は高いだろう。
C はコネと評判の世界だから新人の参入はまず無理。D も仲間作業の延長でやっぱ
コネの世界だな。
E なところさがしてそれなりにアピールできれば、さっくり就職できるかもしれんが
まともに給料もらえるかはあやしい。

388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/05(土) 13:20:21 ID:sxZtC8hu]
実績を同人でも良いから作っちゃうってのが手っ取り早いんじゃないか?

389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/24(日) 11:08:46 ID:u9BwmADP]
同人えろげでモザイクってどのくらいかければいいんだろうか?

本だとカリの部分にちょろっとスミ乗せるだけでOKみたいだけど、
ゲームだと棒全体にモザイクかけないといけないのかな?

390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/10(火) 23:17:30 ID:xiSPFpQ8]
ノベルゲーの途中でOPENGLを使ったインタラクションを使いたいんだけど

ナニ使えばいいのかな
CでGL使うことしかしてないから



391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/28(火) 23:00:27 ID:yxHQt9hJ]
>389
DLsiteにでもいってサンプルや体験版を漁ればいい
自分の絵柄に似たものを基準にするといいかも

392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/17(水) 20:55:50 ID:MOaCQdn6]
>>390
基本的には、描画先ウィンドウのデバイスコンテキストが横取りできれば
OpenGLで描画できるはずだよ。吉里吉里はフルソースが公開されてるから
改造に向いてるんじゃないかな

393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/18(火) 15:16:21 ID:h/08ARO0]
保守

394 名前:名前は開発中のものです。 [2008/03/18(火) 15:23:27 ID:+i6TATTQ]


395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/30(水) 17:11:44 ID:iZeIvOTY]
DLsiteでは性器全体、CGのサイズ/100ピクセルでかける必要がある
800*600なら8ピクセル

396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/23(月) 19:26:04 ID:uUyCIy7+]
エロフラ作ろうと考えているものですが
同人flashとかでも、大抵エロい効果音ついてますけど
あれって皆さんどこから手に入れてるんでしょうかね?
効果音素材で検索かけてもそれっぽいものがなくて。

声優さんは同人声優の方々なのかな〜

397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/03(木) 21:24:28 ID:bE6iL/sZ]
>>396
つ 阿久女イク

398 名前:名前は開発中のものです。 [2008/07/06(日) 02:35:42 ID:lEp5Uqjh]
>>396 プリンをクチュクチュさせて、マイクで録ってみるとか。
チュパ音は自分で頑張るとか。

flashでも、エンディング分岐のあるような少し複雑なゲームって作れるんですかね?

399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/06(日) 11:18:05 ID:Tgwr+aJg]
アクションスクリプト使えば何でも作れるよ
各タイムラインにシーン置いてボタンで分岐する程度の簡単なアドベンチャーゲームならスクリプトほとんどイランと思う

400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/06(日) 23:41:44 ID:lEp5Uqjh]
>>399 いい人っ!!
好きな同人作家さんが、皆アフターエフェクト使ってるから購入検討中だけど
Flash買うほうが先かなぁ?アドビのソフトってなんだってあんなに高額なんだ。

ヤフオクとかでシリアルとかアカデミック版出してる人がいるけど、あれって大丈夫なのかな?
お縄になりそうで怖い。



401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/07(月) 00:20:28 ID:a4vk3jzc]
それはやめとけ。
まあお縄になる確率は滅多にないんだろうが、自ら心配種抱えて日陰者生活になるのがオチだw

パラフラとかInkscape/GIMPやらフリー物使った方がいいよ
複雑なアクションスクリプト書けないけど、分岐程度なら余裕。

402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/07(月) 01:34:11 ID:w29xHbvu]
パラフラでおっぱいゆれゆれ作れるかー

ってあの3Dおっぱいゆれゆれってどんなソフトで作ってんのね

403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/07(月) 21:41:00 ID:or0L8DJO]
エッチな素材どうしてる?

404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/07(月) 22:02:20 ID:sxIhzfMZ]
エッチな素材〜?
主語がないな。

405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/08(火) 09:57:56 ID:oNdnDjKi]
この場合は問いかけてる対象が主語なのは明白だから省略しても問題ない。

406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/12(土) 00:07:30 ID:jL24xqE2]
自分で描いてますが背景と服と男が描けません。どうしたらいいでしょう

407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/12(土) 00:21:30 ID:5+Xr9y1l]
背景は写真のレタッチで済まし、キャラを全裸の女だけにすれば、無問題。

408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/13(日) 08:25:54 ID:gtDDyg2Z]
部屋の背景ならマイホームデザイナーとかな

409 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/09(木) 11:42:11 ID:DcXrs7sp]
モーションキャプチャで作ったエロモーションってないよなー
どっかで売ってないかな

むしろ、モーションキャプチャが欲しいわ・・

410 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/13(月) 21:52:34 ID:OxyqFKKJ]
エロADVゲーツクールって作ったら需要あるかな
テキストとか絵とか音楽だけ自分で好きに差し替えられるような簡単なやつ



411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/13(月) 22:56:49 ID:8waelmG6]
ノベルゲ製作ツールとの違いがわからんが、
Nscや吉里吉里の簡易版ってこと?

412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/16(木) 01:55:10 ID:Ac1CnfQd]
ツクールじゃなくてライブラリにしてくれ
要件は以下

・DirectXを使って画面の初期化と解像度設定をする
・クリック、ドラッグの位置判定を返す機能
・フェードイン、アウト、ワイプなどの画面切り替え措置のサポート
・アニメーション、動画読み込みのサポート
・jpg、png、wav、mp3、CDAと、ファイル隠蔽のサポート
・3D機能を使ったキャラクターの立体配置、3Dサウンドのサポート
・以上のそれぞれを一行のメンバ関数で実現

これくらいないと二番煎じ認定するよ
むしろ個人的には楽に絵が描けるソフトがほしいなあ

413 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/16(木) 02:06:13 ID:J6ghqOTG]
鼻からそうめんが(ry

414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/16(木) 04:10:24 ID:r1IOESxj]
>>412
>以上のそれぞれを一行のメンバ関数で実現
という時点でネタ決定だな。
もの凄く引数の数が多いか、でかい構造体を渡す必要ができて、結局手間は増えるんじゃねーの。

415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/17(金) 02:12:03 ID:u9B1bMK4]
でかい構造体なりオブジェクトなり渡す
一行のメンバ関数が別の関数呼ぶ

まあ実装可能だからネタ決定度は判らんが、
それ以上に一行縛りの意味が判らんな

416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/28(火) 00:55:16 ID:ZGseWfHk]
>>409
シュールすぎるw

417 名前:名前は開発中のものです。 [2009/09/14(月) 22:59:52 ID:6qwyNOpz]
エロゲ作りたい!作りたいでござる!!!

418 名前:名前は開発中のものです。 [2009/10/04(日) 08:48:05 ID:7B4Ckunf]
>>417
エロは個人別のツボが大杉なのでそれだけじゃ……
たとえば「ノベルゲームを作りたい」とか、もうちょっと狙いを絞れ。

419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/04(日) 17:30:54 ID:wsd5itCG]
>>418
だから好き勝手に作れるんじゃないか。
どっかに引っかかるだろ?>ツボ



420 名前:名前は開発中のものです。 [2009/10/04(日) 21:26:56 ID:7B4Ckunf]
引っかかったツボをどういうゲームで表現したら
より萌えるかっつー話よ。



421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/11(日) 23:42:03 ID:i/KZyAqd]
エロゲ制作者〜ツクール坊ではないんですが、

超個人的に、エロゲをキャプチャして、オッパイスライド系エロゲみたいにして遊びたいんですが、
今までゲ制作、プログラミング作成経験ゼロ


とりあえず、使いやすいgifソフト、キャプチャしやすくするためタッチペン
でも導入すればいいんでしょうか?
また、gifを作るのと、カーソルで自在にスライドさせられるものをつくるのでは、技術、ジャンルがちがうのでしょうか?




422 名前:名前は開発中のものです。 [2009/10/25(日) 22:59:55 ID:r6SQLi6n]
戦国無双みたいなエロゲーが作りたいでござる。


423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/08(日) 23:27:50 ID:k0+MqblD]
ttp://gjob.sakura.ne.jp/products/sano/index.html
これはどうなんだ?
素材の利用規約はかなり神だと思う

424 名前:人工痴脳 mailto:sage [2010/06/23(水) 21:55:05 ID:eQa/hwpU]
エロゲが他のメディア(映像とか小説とかアニメとか)と
対抗しようとして歪んでる面はあるんじゃないだろうか。
他の固定的なメディアだと、個別的なシチュエーションとか
フェティシズムに細分化されちゃって、
「過激」を売りにしてはいるものの、
けっきょく変態化が進んでいるだけのような気がする。
実験心理学だと、実験材料としては
(人間以外の)動物より(人間の)子供のほうが都合がいいらしい。
動物はエサで釣るわけなんだが、
満腹しちゃうと反応しなくなる。
ところが子供は「課題を達成するとランプがつく」とかいった
報酬で釣ることができるので“満腹”することがなく、
課題そのものの難度を上げることで引っ張ることができる。
エロゲっていうのは大人を「エロ」で釣る「ゲ」と考えると、
ゲーム的要素について、もう一度熟考してみんといかん気がする。

425 名前:人工痴脳 mailto:sage [2010/06/24(木) 22:20:53 ID:N1NRuMAs]
長年のエロに対する規制の後に
エロに関する情報が爆発的に増えたことで、
基礎知識にあたる部分がエロゲをプレイするような世代に
伝わっていないことがエロゲを歪めたような気がしないでもない。
たとえば「蚊帳の外」という言葉は、もともと
江戸時代の「入れておくれよ 痒くてならぬ
私一人が 蚊帳の外」という都都逸から来ていて、
「(アソコの中が)痒くて堪らないから
(アレを)入れて(=挿れて)ちょうだい」という
意味だったりするワケなんだが、
現在では、表現として「熱い」は通じても「痒い」は通じない
(というか、エロいと感じない)と思うわけだ。
少子化問題もあるわけだし、このさい
性教育の一環としてのエロゲっちゅーのも
真面目に考えてみたらどうか、と思う。

426 名前:人工痴脳 [2010/06/29(火) 20:47:08 ID:qIYm2hJW]
『ゲーム製作技術板が過疎すぎる件』スレが
すっげー硬い議論になってきたので
こっちに逃げてきたりして(w

エロゲ製作に役立ちそうな資料として
林 義人『「性感染症」常識のウソ』
(NHK出版、生活人新書)とか
挙げてみようか。

427 名前:名前は開発中のものです。 [2010/07/06(火) 23:17:54 ID:kxHaNFod]
ツールとかモデルとか、
そっちの方で何かしら役に立ちそうなものはないのか?

428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/25(月) 15:09:50.49 ID:Fkuc7ciO]
まじめに取り組んでるなら関わらない方が良いかも
ググってゲーム関連のスレを覗いて◆LOVV.XWD8oで抽出してみな
www.google.com/search?lr=lang_ja&q=%81%9FLOVV%2EXWD8o
労力をドブに捨て、さらに絵柄を変な奴に覚えられ粘着がまとわりつくリスクを背負い
今後他の規格参加に悪影響を及ぼす覚悟が無いならこいつのゲームに関わらん方が無難

429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/25(月) 18:53:55.87 ID:ABzbTA0p]
確かに製作に関してはカスだけど、そう悪い人間じゃないよ

430 名前: 忍法帖【Lv=7,xxxP】 mailto:sage [2011/06/17(金) 21:09:25.25 ID:3oFvfK0i]
test



431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/24(日) 20:57:44.90 ID:ZxTxnucv]
徹底的にぶっ潰す。甘く見るなよ雑魚が。






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