- 1 名前:名前は開発中のものです。 [02/03/23 00:59 ID:+PZyV/1m]
- ( ´∀`)この板にいるの?
- 779 名前:416 ◆HoSW/FCI mailto:sage [02/04/10 00:12 ID:???]
- プランナーじゃないので、この先どうなるのか組んでるオレにも
わけわかんないワナ。「ぃょぅ」の絵が他に比べて寸詰まりになっ てるので、均等にできるよう64*32にしてみようかと考えたり、 いっそのこと64*64にしてみようかと考えたり…。 ともかくパレットに関してはこっちが適当になんとかしますので、 気になるのなら16色以内に収めてくださいな。 んで、そろそろホストプログラムの方をいじって、敵ゾヌの徘徊 を試みる所存。V0.38Xaは食らい判定と適当な体力ゲージの実装で しょうか。
- 780 名前:416 ◆HoSW/FCI [02/04/10 00:15 ID:MXY1pSOg]
- >>758
強い以前に絶対不味い…。カニならok。 >>759 第4種の敵として、一撃で倒せるけどほっとくと大変なことになる という位置付けがよいかも。落ちてる食料腐らせるとか。 >>776 >>777 ssからコピぺしたのが行方不明になったと思ったら…そんなところ に…。ビクーリ。 そろそろ800。そろそろ次レスのことも考えなくちゃならないような。 このスレ自体は「ネトゲー作れるやつ降臨スレ」として置いといて、 このスレから生まれたプロジェクトは、適切なスレ名で分岐するほうが いいように思われ。
- 781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/10 01:13 ID:???]
- >>780
スレ乱立すんなよ
- 782 名前:名前は開発中のものです。 [02/04/10 02:14 ID:Q2Ubr9/I]
- このプロジェクトは普通に新しい独立のスレを立ててよいと思うぞ!
___ // \ | | () () | にゃあ | | ∀ | | l ;:,. | / , *: / l ;' / :|∴; | | | /| | / | / ,:'" 'i | / | |/ | | / | |`;、 | | /l /| | l | | / | | | | | | | / ,| / | | | | | lヽ イ ,;"l / 刈 l 刈 ヽ\ __/ / / / 〉 〉 \ ___ / / / / / | | | | |.| |.| |. | |. | Lぷ Lぷ
- 783 名前:名前は開発中のものです。 [02/04/10 02:18 ID:Q2Ubr9/I]
- /⌒ヽ、
く_.| ♯ |._ゝ │、,│ | ゚Д゚| ノ .ルリルリヽ
- 784 名前:名前は開発中のものです。 [02/04/10 02:18 ID:Q2Ubr9/I]
- こいつらどうですか?
nn | ||| 名スレのヨカーン (;゚Д゚) (●●ドキドキ ⊂| )) .∪∪
- 785 名前:名前は開発中のものです。 [02/04/10 02:21 ID:Q2Ubr9/I]
- 絶対美味い!
,.、,、,..,、、.,、,、、..,_ /i ;'・д・、、:、.:、:, :,.: ::`゙:.:゙:`''':,'.´ -‐i '、;: ...: ,:. :.、.:',.: .:: _;.;;..; :..‐'゙  ̄  ̄ `"゙' ''`゙ `´゙`
- 786 名前:416 ◆HoSW/FCI [02/04/10 04:57 ID:mhwad6hc]
- 61.121.111.1/~rabbit/upboard/file/Netgame_for_HSP-Client_V0382a.lzh
・食らい判定と体力ゲージを追加 ・カエレレーザーを当てると相手の体力ゲージが減ります。 ・体力が0になると死体岬に強制移動。体力は満タンから始まります。 注意点 レーザーの当り判定は先っぽにしかありません。あまり近くで撃つと 当らなかったりします。これは1マスキャラに当てることを前提にし ていないからなのであしからず。 これに伴い、ゾヌは操作できなくなりました。 ctrlでチャット窓の開け閉め。文字があるときにctrlを押すと 発言します。チャット機能は最初のバージョンからついてるヨ!
- 787 名前:416 ◆HoSW/FCI mailto:sage [02/04/10 04:58 ID:???]
- 210.199.42.153 で、朝8時まで待ってます。
- 788 名前:416 ◆HoSW/FCI mailto:sage [02/04/10 05:11 ID:???]
- フリーズしてIPa変わり。ぬう。
210.199.42.128
- 789 名前:416 ◆HoSW/FCI mailto:sage [02/04/10 06:29 ID:???]
- 今日は回線か劣悪・・あうう
3人で対戦すると熱いネ! 24時間耐久ホストは 210.138.191.239 です。
- 790 名前:DDD [02/04/10 07:35 ID:aPGp4xm.]
- 会話中が無防備という罠。
- 791 名前:MONA mailto:sage [02/04/10 08:51 ID:???]
- 逆に言えば、相手が会話中はチャンスという罠
- 792 名前:名前は開発中のものです。 mailto: [02/04/10 09:19 ID:???]
- 誰も会話しない、もしくは死ぬことに頓着のないチャットツールの
二択になるかもしれないワナ
- 793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/10 09:25 ID:???]
- アイ ワナ
- 794 名前:↓直訳 mailto:sage プ [02/04/10 09:35 ID:???]
- 私は罠です。
- 795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/10 09:53 ID:???]
- >>794←馬鹿
ネタだとしても間違っている
- 796 名前:カエル!! [02/04/10 09:53 ID:Pyllj3jI]
- ビームを間接距離から撃っても当たらない事がよくありますた。
バグでしか?
- 797 名前:名前は開発中のものです。 [02/04/10 14:20 ID:bcd.qJbE]
- 会話中(下に会話スペースが出ている状態)の時は無敵にするのがいいといってみるテスト
- 798 名前:mona mailto:sage [02/04/10 14:43 ID:???]
- >>797
そんなことしたら、まったく殺伐としないうえに 卑怯なヤツがでてくるといってみるテスト
- 799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/10 15:05 ID:???]
- メッセージを入力して送信しないまま
移動できる仕様にして欲しいテスト
- 800 名前:名前は開発中のものです。 [02/04/10 15:27 ID:7hUWPVyM]
- 話しは近くにいる人だけにしか届かない様にして欲しいと言ってみるテスト
- 801 名前:擬古氏 mailto:sage [02/04/10 15:55 ID:???]
- やはりマターリスペースが必要では。
その中では ・レーザーの判定が消える ・レーザーが入ってこない ・レーザーが撃てない のどれかとか。
- 802 名前:喪羅々V3 mailto:sage [02/04/10 16:22 ID:???]
- 移動モードとチャットモードとの切り替えボタンと
発言ボタンを別にした方がイイかもと言ってみるテスト。 いっしょだと 打ち込み途中の時に緊急事態になると、途中のまま発言するか、 全部消してからじゃないと切り替えられない。その時隙が出来る。 メッセージボックス(だっけ)に文章が入ったままでも、 移動、チャットが切り替えられれば、緊急事態の時に 内容を消したりせずに即行動が起こせる。 言うだけなら簡単ですね。スマソ。
- 803 名前:746 mailto:sage [02/04/10 18:42 ID:???]
- >>416 ◆HoSW/FCIさん、了解です。
とりあえずぼつぼつできていっているのですが、 やっぱりこちらでテキトーなアカウントにアップしていくほうがいいですか?
- 804 名前:416 ◆HoSW/FCI mailto:sage [02/04/10 21:34 ID:???]
- >>796
その現象が多発するときのping値を教えてプリーズ。計測方法は 「*ping」のみの発言です。 ネットゲームの場合、ラグによるズレは避けられない命題です。 ほんとうは中間点に存在するホストが判定するのが公平だと思うの だけれど、じつはそれは当らない・食らわないの両方を発生させて しまって、両者ともストレスを溜めてしまうんではないかと予測。 なので、現在では食らってストレスの溜まる防御側で判定を行って います。 >>799 以前はそうだったんですが、文字の修正で動くのが嫌ということ でチャット文字入力中は移動できなくしていました。戻します。 >>800 ホスト側で実装してみますと言ってみるテスト。 >>801 島の中央一画面分をマターリスペースにします。そしてレーザーが撃てま せんがバグですか? とレスが来るのに5ニクコプーン。 いや、死体岬のある左上一画面のほうがよいかな。 >>802 Escキーで強制移行させてみます。ついでに入力中の文字は保持 したほうがいいでしょうか。破棄したほうがよい? >>803 実はこのスレ専用のアプロダを用意してもらっていたりなんかして。 こちらのウェブサイトからどうぞ。 blue.ribbon.to/~gamedev/
- 805 名前:名前は開発中のものです。 [02/04/10 21:44 ID:91Tov38Y]
- はじめから読み直したら、このアイデア(・∀・)イイ
213 :152 ◆akDfwO1s :02/03/24 23:27 ID:tEzp7kNt 130さんのアイデアをいかす内容を少し考えてきました。 はじめにある村(島にひとつだけ)からスタートします。 そこでは攻撃ができない安全地帯。 外にいる動物は強いのですが お腹が減るので最初は村で参加者とかと手を組み 動物を倒して一緒に成長していく。 ■悪■ そして、あるプレイヤーに攻撃を当てた瞬間から 村に入ることのできないお尋ね者になる。 そして、お尋ね者は何人、人を倒せるかに挑戦しはじめる。 ■正■ この島のどこかにあるといわれている 伝説の○○(動物の肉?アイテム?)をとって 村に持ち帰ってくる。 どうです?( ´∀`)
- 806 名前:名前は開発中のものです。 [02/04/10 21:48 ID:JmIHiLdc]
- 会話ログは別表示にして欲しいといってみるテスト。
ログが画面半分を追おうと、移動しずらい罠。
- 807 名前:名前は開発中のものです。 [02/04/10 21:48 ID:TOubO5Xw]
- 向かう方向はサブスペースの2ch版でしょうか?
いろんなアイデアをもりこめたらいいですね。
- 808 名前:名前は開発中のものです。 [02/04/10 21:58 ID:Sil.Kt6Y]
- >>805
TBSのやらせ番組「サバイバー」みたい
- 809 名前:130 ◆v3R1XL8M mailto:sage [02/04/10 22:04 ID:???]
- やっぱりラグが気になるね・・。
一度非同期タイプを試験的に出しません?
- 810 名前:Shin-Ichi mailto:sage [02/04/10 22:25 ID:???]
- ダメージ受けるとショボーンになるんですが、そのときに一時的にレーザー撃てなくなるんですが、
仕様ですか?(;´Д`) あと、対戦はマターリ頼みます。ケンカはないように。。。
- 811 名前:416 ◆HoSW/FCI mailto:sage [02/04/10 23:32 ID:???]
- 改行多いって叱られまくり。ショボーン。
>>805 今のような入れ替わり立ち代りの激しい状態だと、けっこう難しい無いようではないかと思われ。「正」のほうの目的を達成してしまったあとのゲームの進行はどうなるのか、とか。 とりあえず、コンセプトが違う内容なので、他の人に任せまする。 >>806 別窓にするのすっかり忘れてターヨ。とりあえず開きっぱなしでよい? >>809 実は同期とってなかったり…。移動コマンドをUDPに変更すれば、もう少し反応良くなるのではないかと書いてみるテスト。 >>810 仕様です。っていうか、その間はダメージ受けません。
- 812 名前:416 ◆HoSW/FCI [02/04/10 23:33 ID:VabAAfNU]
- じゃ、24時間耐久ホスト「210.138.191.239」でROMってます。
メンテ無しで2日間完走?
- 813 名前:名前は開発中のものです。 [02/04/11 00:02 ID:vQdwePys]
- 敵はいつでてくるの?
- 814 名前:416 ◆HoSW/FCI [02/04/11 01:47 ID:E/HsIQY2]
- 61.121.111.1/~rabbit/upboard/file/Netgame_for_HSP-Client_V0383a.lzh
今回の変更点 ・チャット文字入力中でも移動だけはできる。 ・進めなくても向きだけは変えれる。 ・死体岬(座標x0,y0)の周囲10マスはマターリ空間。レーザーが消えます。 ・Escキーで強制モード変更。入力中の文字は残ってます。 ・ログの表示を別窓に。ただし大雑把。 ・8人までジエンと耳(しぃとチビギコ)が交互に登場。チーム戦の目安に。
- 815 名前: mailto:sage [02/04/11 03:35 ID:???]
- いやいや、対戦楽しいね〜。
- 816 名前:746 mailto:sage [02/04/11 13:04 ID:???]
- 416さん、ご親切にどうも!(・∀・)
背景の基本パターンだけあげてみました。 海岸線を立体的にするか平面にするかですが、どうしましょう? 背景アニメーションとかは予定しているのでしょうか?
- 817 名前:aa [02/04/11 13:53 ID:.SHc893w]
- ホスト生きててビクーリ
- 818 名前:名前は開発中のものです。 [02/04/11 20:17 ID:3Xmr1v0Q]
- 9人目は?
- 819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/11 22:09 ID:???]
- ビーム当たると(´・ω・`)ショボーン するのがイイ!!
- 820 名前:aa [02/04/11 22:56 ID:.SHc893w]
- 11:00で210.138.191.239のホスト落ちまっす
代わりに誰か立ててくれるとうれすぃ・・・
- 821 名前:名前は開発中のものです。 [02/04/11 23:00 ID:h4yA3Y9o]
- 今aaさんのホストに接続できました
よかった、、ふぅ
- 822 名前:821 [02/04/11 23:03 ID:h4yA3Y9o]
- たて方わかんないよ
どっかで勉強してきます
- 823 名前:名前は開発中のものです。 [02/04/11 23:12 ID:EcaW9fmM]
- ホストって今バージョンに同封されてるっけ?
- 824 名前:130 ◆v3R1XL8M mailto:sage [02/04/11 23:17 ID:???]
- 0381aに入ってるのが一番新しいホストかな?
- 825 名前:416 ◆HoSW/FCI [02/04/11 23:20 ID:coX2syLU]
- 専用スレ立てました
ネットゲームforHSP『無人島』制作スレ game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018534410/
- 826 名前:416 ◆HoSW/FCI mailto:sage [02/04/11 23:30 ID:???]
- >>817
aaさん、2日間連続ホストありがとうございました。 オイラもホスト生きててビクーリ。 >>822 インターネットに接続している状態でホストプログラムを起動 すればokです。ルーターとかの設定はしてなくてもいいみたく。 ただし、IPアドレスは晒さないといけないので、そのあたりは自己 責任で。 >>824 ホストはV0.35aが最新です。130さん立てて貰えますか? こっ ちは回線細いし、今日雨が降っててノイズ入りまくりかも(; ;。 それでは専用スレへの移行をよろしくお願いします。
- 827 名前:名前は開発中のものです。 [02/04/11 23:34 ID:3Xmr1v0Q]
- そろそろ音楽いれてYO
あと、あてたときの効果音
- 828 名前:130 ◆v3R1XL8M mailto:sage [02/04/11 23:36 ID:???]
- ホスト建てておきましたー。
61.121.111.139 です。 aaさんより遅いですが怒っちゃイヤソ。 もっと高速回線の方が居たら交代してくださいー。
- 829 名前:821 [02/04/12 00:05 ID:psg6Vs9s]
- おもしろかったです
(´・ω・`)になるのね
- 830 名前:DDD mailto:sage [02/04/12 00:55 ID:???]
- こっそり書き込み
- 831 名前:喪羅羅 mailto:sage [02/04/12 01:06 ID:???]
- 一旦ホスト建てます。
61.215.174.119 です
- 832 名前:DDD mailto:sage [02/04/12 01:12 ID:???]
- 入れない・・・
- 833 名前:abc mailto:sage [02/04/12 01:40 ID:???]
- 入れなくなった!!
- 834 名前:喪羅羅 mailto:sage [02/04/12 01:42 ID:???]
- すみません。飛びました。もっかいたてました。
61.215.174.119 です。
- 835 名前:名前は開発中のものです。 [02/04/12 02:00 ID:TjOEE38A]
- 熱いな。
- 836 名前:DDD mailto:sage [02/04/12 02:04 ID:???]
- 熱い闘いだった・・・と。
- 837 名前:喪羅羅 mailto:sage [02/04/12 02:11 ID:???]
- と言うことで、ホスト畳みます。
そんでもってクソして寝ます。…いや失礼。
- 838 名前:aa [02/04/12 05:30 ID:isJtq3o6]
- ホスト開きました〜
210.138.191.239
- 839 名前:746 mailto:sage [02/04/12 08:31 ID:???]
- 416さん、ありがとうございます!
パーティ戦が熱い!
- 840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/12 22:28 ID:???]
- だれかやってないのか?
- 841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/12 22:57 ID:???]
- 130タンは一体・・・
- 842 名前:abc mailto:sage [02/04/13 00:27 ID:???]
- 218.128.92.68
です。よろしこ〜
- 843 名前:abc [02/04/13 00:33 ID:.t2ODitc]
- つながりませんか?
- 844 名前:abc mailto:sage [02/04/13 00:38 ID:???]
- とりあえずつけておきます。
- 845 名前:誘導! mailto:sage [02/04/13 01:20 ID:???]
- 専用スレ立てました
ネットゲームforHSP『無人島』制作スレ game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018534410/
- 846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/13 07:00 ID:???]
- 130さんはどこへいったのよ
- 847 名前:130 ◆v3R1XL8M mailto:sage [02/04/13 11:24 ID:???]
- こんにちは。背景を描いてるのです。
- 848 名前:130 ◆v3R1XL8M mailto:sage [02/04/13 11:32 ID:???]
- 逃げたわけではないです(笑
更新はもうちょっとかかるかな?
- 849 名前:hahaha mailto:sage [02/04/13 13:55 ID:???]
- 頑張ってください。無理しない程度に・・・
- 850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/13 20:11 ID:???]
- 応援してます影ながら
- 851 名前:名前は開発中のものです。 [02/04/14 16:45 ID:pz.Nenb2]
- age
- 852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/14 16:59 ID:???]
- とぅとと作ってください
- 853 名前:130 ◆v3R1XL8M mailto:sage [02/04/14 18:55 ID:???]
- とっとと作りますYO! では、このスレをCnC版として占拠しますた。
あと147レスを有意義に使いましょうです。 HSP版の話題は↓のスレへ持っていってくださいー。 【ネットゲームforHSP『無人島』制作スレ 】 game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018534410/
- 854 名前:130 ◆v3R1XL8M mailto:sage [02/04/14 19:11 ID:???]
- ええと、お手伝いきぼんぬです。
無人島の背景(マップ)を描いてくださる方、 下書き程度で結構ですので、うpして頂けると助かります。 #地面を描くのが難しいのでMOHの地面を参考にしていたり(w
- 855 名前:名前は開発中のものです。 [02/04/14 23:32 ID:5fLn8hqI]
- MOHってMedal Of Honor?
あれ面白いよね〜。あ〜言うの作りません(笑)?
- 856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/15 00:24 ID:???]
- いいね〜〜。
2chがたFPSゲーム。 ネット対戦で(゚д゚)ウマー
- 857 名前:130 ◆v3R1XL8M mailto:sage [02/04/15 01:40 ID:???]
- >>855
あー・・力不足です。(´ー` >>856 内緒ですが、前に全てをHSPで作ろうとして 自前描画の速度で死にました。(w 今はhgimgで出来るんですね、HSPマンセー 考えてみたら、CnC版はラグナロク風の画面ですね。 ラグナロクの背景参考にするか・・。
- 858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/19 22:55 ID:???]
- がんばれぃょぅ(=゚ω゚)ノ!
期待してるよ!!
- 859 名前:名前は開発中のものです。 [02/04/19 23:05 ID:WIYZEq4k]
- このスレは
いつのまにか 誰にも気にされず 企画倒れしました。 あげ
- 860 名前:名前は開発中のものです。 [02/04/19 23:16 ID:wveVDyLg]
- せめて1P用でもいいから最後まで作って欲しかった。
- 861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/19 23:33 ID:???]
- 諸君諦めるな!!
130師匠はまだ諦めていない!!とおもいたい!!
- 862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [02/04/20 01:40 ID:???]
- ネットゲーム「ジエンの無人島(仮)」CNC版 製作スレ
jbbs.shitaraba.com/computer/1258/ 来てちょ。 130さんからの伝言です。
- 863 名前:リブ [02/04/20 13:36 ID:gRqYOrps]
- リブといいます。
ネットゲームを皆さんで作るんですか? 凄いですねー! でも、ネットゲームってどーやって作るんですか? 何かソフトが必要でしょ?
- 864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/20 13:58 ID:???]
- ハードだけでだいじょうぶです
- 865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/20 15:54 ID:???]
- ハートだけでだいじょうぶです
- 866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/20 19:27 ID:???]
- >863
出てけ、しね、かす
- 867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/20 20:14 ID:???]
- >863(・∀・)カエレ!
- 868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/20 20:28 ID:???]
- >863これを使うwww.raus.de/crashme
- 869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/20 23:00 ID:???]
- 868は見てのとおりブラクラ。
つーかいつからこんな殺伐なスレになったんだ・・・ マターリしようよ(´∀`)ノ
- 870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/21 10:44 ID:???]
- >>863みたいなクソ野郎が来ると荒れちまうんだよ
- 871 名前:名前は開発中のものです。 [02/04/21 17:44 ID:fMDmo1Qw]
- 169.254.106.171
ホスト立てました。
- 872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/21 18:26 ID:???]
- 863がどうしてここまで叩かれるのか、誰か分析してください。
(こうまで反応しなくても良いように思うんで。)
- 873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/21 19:48 ID:???]
- 863=872だから
- 874 名前:工房の開発中のものです。 mailto:sage [02/04/21 19:49 ID:???]
- 重要!
「マターリ」 テストにでるぞ。覚えておけ。
- 875 名前:872 mailto:sage [02/04/21 20:31 ID:???]
- >>873
激しくハズレだドアホ!
- 876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/21 20:49 ID:???]
- それでも俺達はマターリを推奨する。
- 877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/21 21:14 ID:???]
- 図星か・・・
- 878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/21 23:33 ID:???]
- >>872
このスレは「ネットゲー作る技術を学ぶ」スレじゃないから…。とマジレス。 ここは、非ネットゲームは作れて、ネットでのデータ交換の知識を持っている人(または、持ち得た人)を待つスレだと思われ。
- 879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/21 23:46 ID:???]
- >>878
無視すれば済むように思うし、 誰かが1回注意すれば済むような気もする。 次から次に低脳なツッコミが連鎖するのはどうしたわけか、と思ったんですよ。 (864の低脳書き込みが俺なんだけどさ・・・)
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