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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

( ´∀`)ネットゲー作る技術持っている人いる?



1 名前:名前は開発中のものです。 [02/03/23 00:59 ID:+PZyV/1m]
( ´∀`)この板にいるの?

391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/30 03:06 ID:???]
>>390
樹木とかのオブジェクトは出てこないのでせうか?

392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/30 03:11 ID:???]
│д゚) <384ありそう…

│д-) ハァ

|彡サッ


393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/30 03:19 ID:???]
Pen4 1.5@2.4GHz RAM544MB
上 13
下 50
問題ない

Pen4 1.5@2.4GHz(FSB166x4)
上 8
下 53
余裕

394 名前:名前は開発中のものです。 [02/03/30 03:20 ID:CUxzvOHo]
>>392
いんじゃね?
ゲームやるのもおもしろいかもしんねーけど、
こゆーのは作ってる時が一番楽しいわけだし。正直。
地味に勧めてきゃいいっしょ。

395 名前:393 mailto:sage [02/03/30 03:21 ID:???]
上は定格

396 名前:130 ◆v3R1XL8M mailto:sage [02/03/30 03:32 ID:???]
>>392
|ω`) <・・・・・・・・・。

|彡サッ

397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/30 03:33 ID:???]
│∀・)<ニヤニヤ

|彡サッ



398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/30 08:11 ID:???]
( ´∀`)

399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/30 15:11 ID:???]
         / ̄ ̄ ̄\
        /|       |
       / |  | ∩   \
      ∫  | || | \     ̄\∧ ∧   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
          | / | |  \__  ( ゚Д゚ ) <   おれもでてーよ
         // | |      / ///      \________
        //  | |     ( (//
       //   | |      \\
       U    U      ⊂/∪



400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/30 16:05 ID:???]
>>399
そんなのが走り回っていたら・・コワー

401 名前:名前は開発中のものです。 [02/03/30 16:46 ID:lZK6W/cl]
無人島に来てしまった・・・鬱

    ∧_∧            ((
   ( ゚Д゚ )            ) )
  /    \          ノ
  | |     | \        ((  ((
  | | /⌒|⌒|ヽ二二つ    )    ) 丿
  ヽ二二Ο./      \ (( (   ノノ
  (_| |_| |_       \ ∴∵
    .(__)__)       //》||ヾミ\


402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/30 18:49 ID:???]
モナー板厨房が流入して荒れてきた。

403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/30 19:18 ID:???]
モナー板にもスレあるんだからあっちで語ればいいのに・・・・
俺はプログラムはさっぱりだからモナー板でしか発言はしないよ。

404 名前:M mailto:mage [02/03/30 23:07 ID:???]
Perlで作れるけど、画像処理が問題あるね。
ガディウスとかリネージュはC系かな?

405 名前:名前は開発中のものです。 [02/03/30 23:13 ID:xdLSgo0T]
>>403
?(°Д°)ハァ?

406 名前:名前は開発中のものです。 [02/03/30 23:36 ID:PKuFWd6s]
>>394

きっと「ネット対戦の部分を外しました」と言うオチだと思うヨ(w

407 名前:130 ◆v3R1XL8M mailto:sage [02/03/30 23:45 ID:???]
実は期待に反してネット対戦の部分をテスト中ーとか言ってみるテスツー

Terragenでモナー島作ろうと思ったら難しくて失敗しちゃいましたー。(ワラ

408 名前:名前は開発中のものです。 [02/03/30 23:46 ID:4+5iGDvE]
ヲヲヲ!!期待あげ!!

409 名前:名前は開発中のものです。 [02/03/30 23:47 ID:iZXZBHUE]
>>407
すき!



410 名前:130 ◆v3R1XL8M mailto:sage [02/03/31 00:09 ID:???]
>>409
きらい!

411 名前:名前は開発中のものです。 [02/03/31 00:43 ID:AF+PQn5d]
>>410
ワァァン。ヒドイ・・・

412 名前:130 ◆v3R1XL8M mailto:sage [02/03/31 01:10 ID:???]
>>411
|´∀`)・・・。

ひー、モナ島むじゅいー。

413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/31 01:29 ID:???]
>>412

│´∀`)<テスト版いつまでも待ってるYO!!

|彡サッ



414 名前:名前は開発中のものです。 [02/03/31 01:37 ID:lv++kDLP]
130が益々好きになった。

415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/31 02:15 ID:???]
よーし、今日は130でオナニーして寝るぞー。

416 名前:名前は開発中のものです。 [02/03/31 06:45 ID:SSv+031K]
 じゃ、オレは方々で小馬鹿にされるHSPで組んでみるか。

 で、とりあえず、P2Pでデータをやり取りしてみようと、ホストと
クライアントの初期化まで行ったのはいいのだが、データをやり取り
する相手が居なかったことに気づいたりするワナ。
 通信モノは手軽にトライ&エラーが出来ないのが難点だなぁ。

 とりあえず位置情報のやり取りのみで4人程度のキャラが動き回る
ところまで組みたいのだが。

417 名前:名前は開発中のものです。 [02/03/31 06:53 ID:SSv+031K]
 ここにHSPのスクリプト書くとスゲーウザイと思うので、明日の夜
あたり「HSPでネトゲー組んでみたりするスレ」というのを立てて、
応用できる概念とか仕組みはココ、スクリプトはそっちというふう
にしたいのだかどうよ。

 あと、CGI組める人いない? ゲーム立ててるヤツのIPアドレスを
ソフト上から取得できるようにしたいんだが。
 ゲーム名、IPアドレス、参加人数、プレイヤー名をデータベース
化するだけのCGIだが。一応ホストが生きているかの確認ぐらいは
してほしい。

418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/31 07:21 ID:???]
HSP製作応援〜。
通信は何使うんだろ?hspsock・・なわけないね。pcbnetか。
hspsockはブロッキングモードにしか対応してないので使いにくいですよー。

うーん、CGIは組めないのですが、
やり取りする相手が居ないなら私がテスト参加しますので呼んでください〜。

419 名前:130 ◆v3R1XL8M mailto:sage [02/03/31 07:34 ID:???]
ネットテスト報告。

ルータ二つによる接続、・・可能でした!
いやー良かった良かった〜。
CAS2040+AirStationですが、両方のNAT機能設定で
無事、かでのこ〜じさんと接続出来ました。

ただ速度が・・・・・ちょっと問題有りです´^`;
でも多分これはソフトウェアによる問題なので、修正後に今夜、再度テストしてみます。

取り敢えずルータ問題の報告だけでしたが、昨夜の報告終わりですー。
それではーおやすみなさい〜。



420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/31 09:07 ID:???]
>>417
さらにIPは暗号化してほすぃ

421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/31 12:02 ID:???]
>>417
スレ乱立すんなョ

422 名前:名前は開発中のものです。 [02/03/31 12:21 ID:QE2a0ryw]
俺はHSP推進派だよ。是非頑張ってほしい。

423 名前:(゚Д゚)ハァ? mailto:(゚Д゚)ハァ? [02/03/31 12:59 ID:???]
>>405
(゚Д゚)ハァ?

424 名前:(゚∀゚)ァヒャ? mailto:sage [02/03/31 15:31 ID:???]
>>423
(゚∀゚)ァヒャ?


425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/31 19:12 ID:???]
初心者でスマソ。
Delphiでもネットゲー作るには差し支え無いですかね?

426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/31 19:34 ID:???]
>>425
モナジラが参考になる

427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/31 21:44 ID:???]
プログラムと関係無いモナー書いてる厨房はモナー板に帰れ

428 名前:416 ◆HoSW/FCI [02/04/01 02:24 ID:Tlx9FKrJ]
 pcbnet(PCB Network-Control Plugin for HSP)、ありがたく
使わせて頂きます。function.txt読み中…UDP使えるんだ…。

 130さん…アップローダー置いてもらえると助かるんだけど…ダメ?

 んで、久々にHSPに触ってみるとredraw命令ですら思い出せなかっ
たり(w。
 以下リハビリ・スクリプト。

429 名前:416 ◆HoSW/FCI mailto:sage [02/04/01 02:24 ID:???]
screen 0,640,480,0
font "MS Pゴシック",15
dim map,60,45 : randomize 100
player_x = 0 : player_y = 0

repeat 45 : y = cnt
repeat 60 : x = cnt
rnd a,10 : if a > 1 : map.x.y = 1
loop
loop

*main
redraw 0
repeat 20 : x = cnt
repeat 15 : y = cnt
mx = player_x + x - 10 : my = player_y + y - 7
if (mx<0)|(mx>59)|(my<0)|(my>44) : a = 0 : else : a = map.mx.my
if a = 0 : color 0,0,255 : else : color 0,128,0
boxf x*32,y*32,x*32+31,y*32+31
loop
loop
pos 10*32+2,7*32+8 : color 255,255,255 : mes "(゚∀゚)"
redraw 1

*inkey
await : stick a,15 : if a=0 : goto *inkey
x = player_x : y = player_y
if a&1 : if x> 0 : x--
if a&4 : if x<59 : x++
if a&2 : if y> 0 : y--
if a&8 : if y<44 : y++

b = map.x.y : if b = 1 : player_x=x : player_y=y
goto *main



430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/01 03:43 ID:???]
HSPスレでやれ。アフォが。

431 名前:416 ◆HoSW/FCI [02/04/01 03:52 ID:Tlx9FKrJ]
 システム仕様としては、判定単位をドットではなく1マス(32*32)
にする予定です。自キャラの移動速度は1秒辺り2マス。
 かなり大雑把なのは、通信ラグによるズレをごまかすためです。
これ以上動きの速いゲームを組むとなると、動きの予測とかややこ
しい処理がからんでくるので、とりあえずは保留ということで。

 一応、最低速度であろう56Kbps環境だと、計測では100msから250ms
のラグがあるわけです。この数値は回線がクリアなときね。
 クライアントからサーバーにデータを渡してサーバーで処理し、
その結果をクライアントが得るまでに、30fpsで換算すると最大
10フレームの遅れがあると予想。もう少し余裕をとって、15フレーム
で1マスの移動判定というわけです。

432 名前:130 ◆v3R1XL8M mailto:sage [02/04/01 04:26 ID:???]
どうぞです、流用したものですが。
61.121.111.1/~rabbit/upboard/upb.cgi

ASファイルもこちらにアップして頂ければ
スレッドも見やすくて住人の目にもやさしいなぁ、なんて思ったりします。
技術情報は歓迎です〜。

1frame = 0.033[s] とすると 10frame = 0.33[s]・・?
あー結構速いんですね。通信はUDP?

433 名前:130 ◆v3R1XL8M mailto:sage [02/04/01 04:40 ID:???]
あーあと、だれでも良いのですが
ホントにただの通信テストを手伝って欲しいので
今ここを見ている方居ましたら返事してくださいー。

416さんとか居ませんか?

434 名前:名前は開発中のものです。 [02/04/01 05:04 ID:7BAs6mkS]
あ〜俺、プログラミングやらネット関係
ほとんど知らないんだけど一応居ます。
416さんじゃなくてゴメソ。

435 名前:416 ◆HoSW/FCI [02/04/01 05:13 ID:Tlx9FKrJ]
>>432
 ありがとー。これでドット絵とか実行ファイル渡せるよ。
 で、スクリプト書いてゴメン。お詫びにゾヌの4方向ドット絵
アプします。っていうか、ゾヌでけえ。

 アプ先は130さんのアプロダね。

436 名前:130 ◆v3R1XL8M mailto:sage [02/04/01 05:13 ID:???]
あーじゃあテストお願いします。
今upするので待っててください。

437 名前:130 ◆v3R1XL8M mailto:sage [02/04/01 05:15 ID:???]
>>435
おぉ〜ぞぬですね!
ありがとうございます、助かります〜。

良かったら416さんも手伝って頂けますか?

438 名前:130 ◆v3R1XL8M mailto:sage [02/04/01 05:20 ID:???]
61.121.111.1/~rabbit/upboard/file/nettest.zip
を落として解凍後、NetTest.exeを起動してください。

起動したら、cキーを押して、DirectPlayのダイアログが出るので (文字欠けしますが^^;)
TCP/IPと出ているところに合わせた後、61.121.111.139と入力してください。

439 名前:130 ◆v3R1XL8M mailto:sage [02/04/01 05:23 ID:???]
カーソルキーで自分のキャラを動かしてみてください。
下のエディットボックスに文字を打ち、Ctrl+Enterを押す事で
チャットが出来ます。

データの送信間隔はCtrl+上下カーソルキーです。
(ここは変えなくても良いです。)



440 名前:434 mailto:sage [02/04/01 05:26 ID:???]
>>439
えと、これってルータの設定等いりますか?


441 名前:130 ◆v3R1XL8M mailto:sage [02/04/01 05:27 ID:???]
>>440
要りますー。

47624    tcp 対戦サーバの待ち受けポート
2300-2400 tcp
2300-2400 udp

のポートを設定してください。

442 名前:130 ◆v3R1XL8M mailto:sage [02/04/01 05:34 ID:???]
んー・・、繋がらないのかな・・?

443 名前:434 mailto:sage [02/04/01 05:35 ID:???]
>>442
いまいちおうつながってるとおもいます。
名前がマズーですが・・・

444 名前:130 ◆v3R1XL8M mailto:sage [02/04/01 05:38 ID:???]
繋がってますか・・。こっちに表示されない・・。



445 名前:434 mailto:sage [02/04/01 05:40 ID:???]
そちらの発言は見えるんですが
こちらの発言は見えてないようです・・・

446 名前:130 ◆v3R1XL8M mailto:sage [02/04/01 05:42 ID:???]
なるほど・・とすると、こっちのアプリケーションが長時間起動させてたので
バグったのかも知れないです。

もう一度起動し直すので再接続してもらえますか?

447 名前:130 ◆v3R1XL8M mailto:sage [02/04/01 06:11 ID:???]
leaved出ました?

448 名前:434 mailto:sage [02/04/01 06:12 ID:???]
>>446
leaved確認しました。
少しでも協力できましたでしょうか?
計画が進んでることが確認できてウレシカターヨ。

449 名前:130 ◆v3R1XL8M mailto:sage [02/04/01 06:13 ID:???]
まだ繋いでるかな?

ユーザー名変えるようにしておきますー^^;
それじゃ次回のHSP製の時はお呼びくださいー。



450 名前:130 ◆v3R1XL8M mailto:sage [02/04/01 06:14 ID:???]
>>448
はい、凄く助かりましたです!

ローカルテストとネットテストは偉い違いだと実感しました。w

451 名前:130 ◆v3R1XL8M mailto:sage [02/04/01 06:16 ID:???]
それから、ネットの向こう側のあの人と通信出来た。
というなんとも言い難い良い気持ちになれました。(笑

またよろしくおねがいしますね〜。

452 名前:416 ◆HoSW/FCI mailto:sage [02/04/01 06:22 ID:???]
 うぐぅ。位置データはUDP、チャットはTCPと考えてたけど、とり
あえずはTCPのみにしておこう。動くの出さないと刺されそうだヨ。

 待ち受けポート47624でよいですか。

453 名前:130 ◆v3R1XL8M mailto:sage [02/04/01 06:31 ID:???]
>>452
うーん、一応両方を視野に入れておいた方が良いかと。
TCPとUDPの速度の違いも実験してみたいし・・。
ポート47624なら設定し直す必要無くて楽ですね。

あーここはトリップ大会かー。

454 名前:416 ◆HoSW/FCI [02/04/01 07:14 ID:Tlx9FKrJ]
 429のスクリプトがあまりにもアレなんで、画像組みこんでexeに
してみましたテスト。とりあえず、この画面で移動とチャットが
できますように<祈るな

61.121.111.1/~rabbit/upboard/file/test_HSP_moveonly.lzh

>453
 ポート47624は空いているポートですか。調べるurl喪失。明日
探してみます。

455 名前:130 ◆v3R1XL8M mailto:sage [02/04/01 07:49 ID:???]
>>454
まだネット接続は実装してないわけね。がんばれ〜

あと、私のほうはNettest2になりました。
午前中は出かけなきゃいけないので午後から再テストですー。
416さん午後居ますか?

456 名前:名無し mailto:sage [02/04/01 07:52 ID:???]
ポートってなんですか?
初心者で分かりません

457 名前:名前は開発中のものです。 [02/04/01 07:57 ID:ZWFoNIaf]
>>456
板のことだYO♪
その板の上をデータが流れるんだYO♪
と言うわけでデータの通り道とでも覚えておきましょう。
初心者じゃなくなったときにちゃんとした意味覚え直して下さい。

458 名前:名無し mailto:sage [02/04/01 08:03 ID:???]
分かりました
でも設定の仕方が・・・・
ごめんなさい

459 名前:130 ◆v3R1XL8M mailto:sage [02/04/01 10:56 ID:???]
帰ってきました。

>>457
自分的には穴。(笑


取り敢えず今居る方でNettest2を試したいのですが・・、
居たら返事しる。点呼ー



460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/01 11:09 ID:???]
あまり頭が良くないのですが、そんな俺にもできますか?

461 名前:130 ◆v3R1XL8M mailto:sage [02/04/01 11:13 ID:???]
>>460
出来ますー。
ではupするまでの間、>>438-441の説明を熟読しておいてくださいね。

ルータは使ってます?

462 名前:130 ◆v3R1XL8M mailto:sage [02/04/01 11:18 ID:???]
61.121.111.1/~rabbit/upboard/file/nettest2a.zip
622KBもありますが、がんばって落としてください〜。

それでは>>438に書いてあるIPアドレスで待機します。

463 名前:130 ◆v3R1XL8M [02/04/01 11:21 ID:kln3geS4]
Nettest中です。
他の方も協力して頂けると助かります。

464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/01 11:25 ID:???]
んじゃやらしていただきます。

465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/01 11:26 ID:???]
>>130
ルータ使ってるけど、、、設定とか技術的なものが解らないので、
もし上手くいったら逝きます。逝かなかったら逝けません。

466 名前:130 ◆v3R1XL8M mailto:sage [02/04/01 11:28 ID:???]
>>464
感謝します。

>>465
バーチャルサーバとか、静的NATとか、
そういう名前の設定項目無いかな?
とにかく繋いでみてください〜。

467 名前:460 mailto:sage [02/04/01 11:34 ID:???]
どうっすか?

468 名前:130 ◆v3R1XL8M mailto:sage [02/04/01 11:36 ID:???]
見えてます〜^^なかなか好調のようです
チャット出来ませんか?

469 名前:460 mailto:sage [02/04/01 11:38 ID:???]
下のコンソールですよね?
入力した後リターソキーですか?
エラー音で弾かれますが。



470 名前:130 ◆v3R1XL8M mailto:sage [02/04/01 11:41 ID:???]
すいません、アプリフリーズしちゃいました。
もう一度接続してみてください。

471 名前:130 ◆v3R1XL8M mailto:sage [02/04/01 11:46 ID:???]
ぬあーまた止まっちゃった・・。

472 名前:434 mailto:sage [02/04/01 11:47 ID:???]
性懲りもなくまた参加させてもらっていいですかって
もう繋いでるんですけど・・・(笑
アヒャーリとした雰囲気が漂ってるんですが・・・

473 名前:460 mailto:sage [02/04/01 11:50 ID:???]
何か、こっちから報告することとかありますか。

474 名前:464 mailto:sage [02/04/01 11:50 ID:???]
繋がらない・・・
あ、ルータ使ってないんですがマズいですか?

475 名前:130 ◆v3R1XL8M mailto:sage [02/04/01 11:52 ID:???]
ルータの時は設定が必要ですー。
>>438辺り。

476 名前:434 mailto:sage [02/04/01 11:55 ID:???]
これはちゃんとつながってないのかな?
さっきログインした時はアヒャーリ聞こえてたんですが
見えてるのかどうか微妙なんですが。

477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/01 11:57 ID:???]
入ってみました。
いつの間にかジサクジエンが増えてるんですが、これが他のプレイヤーですか?

478 名前:460 mailto:sage [02/04/01 11:59 ID:???]
俺は一人ぼっちなんですが。
何故に。

479 名前:130 ◆v3R1XL8M mailto:sage [02/04/01 12:02 ID:???]
ごめんちゃい、ホスト過負荷で落ちました。(笑

>>477
そうです。上に "プレイヤー名 joind."って出ると思います。

>>478
きっと私が落ちた所為かと。



480 名前:130 ◆v3R1XL8M mailto:sage [02/04/01 12:02 ID:???]
なにか、前バージョンより事態が悪くなっている気が・・(^^;

481 名前:130 ◆v3R1XL8M mailto:sage [02/04/01 12:08 ID:???]
ていう事で、今回は失敗しました・・ごめんなさい。
また懲りずに設定直しますー。ご迷惑おかけしました。

また、Sでホストとして開けるので、各自でテストしたい方はどうぞ。
過負荷で落ちますが。(w

482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/01 12:13 ID:???]
あいー。

483 名前:名前は開発中のものです。 [02/04/01 15:12 ID:dP8iAi2S]
>>481
がんばレ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

484 名前:130 ◆v3R1XL8M mailto:sage [02/04/01 17:36 ID:???]
さっき・・告知して無いのに接続してる人が居たなんてビックリでした(笑
ローカルで遊んでたらいきなりアクセスランプがピカピカと・・^^;

あーでも多分接続してる人は前バージョンだと思うので
今から設定変更版upします。
ここを覗いてたら繋いでください〜。

485 名前:130 ◆v3R1XL8M mailto:sage [02/04/01 17:38 ID:???]
取り敢えず今居たら点呼ー

486 名前:477 mailto:sage [02/04/01 17:45 ID:???]
やってもいいですか?
さっきは突然入って失礼だったかも。

487 名前:130 ◆v3R1XL8M mailto:sage [02/04/01 17:46 ID:???]
61.121.111.1/~rabbit/upboard/file/nettest2b.zip

例により>>438-441を熟読の上、接続してください。
最初のjoin時は、しばらく待てば動くと思います。(多分

あと、チャットが少ないようですが、
CTRL+ENTERで発言です!
ENTERだけではありません。コントロールキーもです!
CTRLを押しながら、ENTERですよ〜覚えてください〜。

では30分ほど待機しますです。
私が落ちたら、過負荷で落ちたと思ってください。
また繋ぎなおせば待機してるかもです。

488 名前:130 ◆v3R1XL8M mailto:sage [02/04/01 17:47 ID:???]
>>486
どうぞ〜です。むしろ歓迎〜(笑

489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/01 17:51 ID:???]
すごいな〜、ちょっとテストに参加させてくださいませ。



490 名前: [02/04/01 17:53 ID:r0pWNLsW]
うーむ、joinしてCreateUserしたらハングアップしてしまいます。
DirectXがふるいからかなぁ・・・
アップデートして再挑戦してみます。

491 名前:130 ◆v3R1XL8M mailto:sage [02/04/01 18:00 ID:???]
あー今、ホストは過負荷で落ちました。
でも確認した最大人数5人は居たみたい。(笑

>>490
恐らくハングアップじゃなくてjoinに時間がかかってるのかと・・
それか私が落ちた所為か。

取り敢えずもう一度建てます〜。






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