1 名前:名前は開発中のものです。 [02/03/23 00:59 ID:+PZyV/1m] ( ´∀`)この板にいるの?
350 名前:130 ◆v3R1XL8M mailto:sage [02/03/29 13:57 ID:???] モナー科モナーか・・なるほそ。 えっと、動作テストして頂くかも。の予告。 ウィンドウサイズは640*480ってことで進めてきたのですが、 以前のテスト版は背景のスクロールとか無かったですよね。 で、今回背景のスクロールとキャラ描画で大体の動作環境を割り出そうというものです。 このテストで滅茶苦茶問題があるならば!320*240にごにょごにょしてぶにぶにするかも知れないです。 あーついでに、製作環境です。私のPCのCPUが800MHzで、相方かでのこ〜じ氏のが933MHzです〜。 えーと、「漏れのマシンのGeforce3なら大丈夫だ!」等と思わないように。Direct3D・Drawには手出ししてません。・・多分。 ・・・・?「一応反応を聞いてみてくださ〜い」ていう事は公開して良いってことかな?
351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/29 14:11 ID:???] 公開求むぅ
352 名前:名前は開発中のものです。 [02/03/29 14:28 ID:+LpmaqMx] >>350 公開おねがします。
353 名前:名前は開発中のものです。 [02/03/29 15:01 ID:mSrk7mZS] 期待大です。頑張ってください。 できるだけ私も協力したいとおもいます。
354 名前:sage [02/03/29 15:53 ID:zIv25PKO] >>350 公開キボンヌ
355 名前:130 ◆v3R1XL8M [02/03/29 17:38 ID:g0IfNGIg] ごめんなさい、遅くなりました。ちょっとネット接続出来なくて。^^; 61.121.111.1/~rabbit/jisa_f3k_wide.zip 592,052byte テスト版2です。前とあまり変わりませんが。 ctrl+yでキーの変更が出来ます。デフォルトはShiftとCtrlになってます。 起動したら右下のほうに歩いてみてください。 カクカクする・動きがとろい等、処理落ちしています。スペックが足りません。 動作報告は、メモリとCPUと、 「全然問題なし」「ちょっと辛いかも?」「かなり辛いかも?」「もうゲームとして成り立ってません」 の中から状況を選んでください。 より多くの人の報告きぼんです。
356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/29 17:52 ID:???] CPU: celeron 600MHz RAM: 192MB OS: WinMe 「全然問題なし」 右上の数字はFPS? 上が21。下が40前後。 DirectX未使用にしてはいいんじゃないかなぁ
357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/29 17:59 ID:???] CPU: 500MHz RAM: 59MB OS: Win98 上21〜23くらい 下46〜47くらい 腐ったマシンでも問題ないみたいです
358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/29 18:00 ID:???] メモリ:192MB CPU:celeron 600MHz OS:Win98 「ちょっと辛いかも?」 右上の数字の上は21、下が30〜50行ったり来たり。 ぞぬが表示されているとき、安定するまではちょっと重いかな? ぐらいです。それ以外は大丈夫です。
359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/29 18:02 ID:???] ログを取られてるよ
360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:hoge [02/03/29 18:04 ID:???] 133MHz とかの人はいないのかな? MMX って書いてあるCPUの人。
361 名前:130 ◆v3R1XL8M mailto:sage [02/03/29 18:05 ID:???] へぇ、なかなか動くもの・・って、 >>356 ,357ともCPU500MHz以上ですかー。 ていうか腐ってないですよ。 一年前のPCの動作報告とか聞いてみたいなぁ、などと言ってみたり。 ほい、下の値がちゃんとしたFPS値です。 47前後をキープしてれば処理落ちは無いですね〜。
362 名前:357 mailto:sage [02/03/29 18:09 ID:???] このPC 1年半くらい前のものですが 富士通のFMVです 特になんら問題ありませんね ただネット対戦の時にどうなるかはわからないのですが
363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/29 18:11 ID:???] メモリ:192MB CPU:celeron 400MHz OS:Win98 「ちょっと辛いかも?」 右上の数字の上は80〜100、下が30。 移動するとぞぬが付いてくる・・・・
364 名前:名前は開発中のものです。 [02/03/29 18:13 ID:PBt0TdIt] MMX233、63MBです 上40、下20です かなり辛いかも? スクロールが非常に辛いです
365 名前:130 ◆v3R1XL8M mailto:sage [02/03/29 18:16 ID:???] >>358 むむぅ、NPCの生成は少ししてから一斉に開始してるので そこが不安定なのかな・・? >>360 それが一番気になるところです。(笑 >>362 まあ、ネット対戦時のラグはカバー仕切れないので。^^; 対戦する時、誰かの動作が極端に遅いと、 データの送受信にも影響が出る恐れがあるので、それが悩みの種です。
366 名前:130 ◆v3R1XL8M mailto:sage [02/03/29 18:23 ID:???] >>363 80〜100ですか・・^^;;;;;;; ちなみに上の数値は、前フレーム描画時の時間と現時間の差分なので 値が低いほうがパフォーマンスが良いです。(w >>364 キターー! やっぱりそうですか、予想通りな感じです。 そのFPSまで処理落として動作確認してみますので。
367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/29 18:25 ID:???] CPU:Duron750MHz RAM:64M OS:WinMe 上:21〜27 下:33〜50 たまに少し重くなるけど問題ないです。
368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/29 18:25 ID:???] Duron1G 256MB OS.98se 上:18-21 下:47-51 5-600Mhzの人と数値が同じなのが鬱ですが。 特に問題無しです。 むしろネットのスピード?
369 名前:130 ◆v3R1XL8M mailto:sage [02/03/29 18:42 ID:???] >>364 他のアプリをメモリ不足に陥るまで起動して実験してみました。(w 結果、とーろーいーです。ううむ・・。 >>367 どもです〜。 たまに重くなりますか・・、なんでだろ? >>368 あは、47-51位が動作上の限界みたいですね。 ネットのスピード?あーそうか、DPlayの通信テストもやらねばなりませんか。
370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/29 18:43 ID:???] メモリ64MB CPU233MHz 上21位 下45位 ちょっと辛いかも? >>357 ヤター!カター!
371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/29 18:44 ID:???] Celeron333Mhz 330M VRAM64M Win98(かなりアンバランス) キャラクタが動作中は少し重いです 上35 下28
372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/29 18:46 ID:???] カエレを連打してると打ち止めになるのはあたって消えるまで残りつづけるからかな?
373 名前:130 ◆v3R1XL8M mailto:sage [02/03/29 18:55 ID:???] 動作領域より外に出たら消えるはずなんですが・・アレ?(・∀・) なぜか最大数までパンクしますね、見直してみます。
374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/29 19:02 ID:???] なんか1週してもどってきますね・・・ 左に打ってしばらくすると右から
375 名前:名前は開発中のものです。 [02/03/29 19:05 ID:YL6ozp9V] メモリ383MB CPU P3 1GHz windowsXP やはり右下に行くと遅くなりますね。 右下にいった状態で移動しつつ攻撃したら、 「もうゲームとして成り立ってません」 です。 赤 :静止のとき=20 移動してるとき=130くらい ピンク:静止のとき=40〜50 移動してるとき=一桁
376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/29 19:48 ID:???] メモリ64MB windows98SE 上21 下45 CPU233MHz 普通に動くなら問題無いんですが スクロールするとちょっと辛いかも? あと左上に行くと少し白っぽいものがはみ出していました。 攻撃はあたりません。
377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/29 20:08 ID:???] 皆さんに比べ酷い端末ですけど一応動作報告しますね CPU:Pentium-MMX 166MHz RAM:64M OS:WinMe 静止 上:21〜23 下:45〜47 移動 上:80〜100 下:11〜13
378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/29 21:05 ID:???] CPU: RAM:125M OS:win98 上21〜36 下48〜32 総合:今のところは問題無しです
379 名前:378 mailto:sage [02/03/29 21:10 ID:???] すいませんCPUのスペックはセレロンの500MHzです
380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/29 21:19 ID:???] さすがにこんな環境の奴はもういないだろう・・・ CPU:無印pentium 133MHz Memory:160MB OS:Win98 「もうゲームとして成り立ってません」 移動しないとき、上21下41 移動すると、上80下12 でも、うごくんだからスゴイ...
381 名前:名前は連鎖中のものです mailto:sage [02/03/29 23:32 ID:???] CPUセレロン1.1G メモリ412M OS WinMe 止まり上21下47〜50 動き上28〜26下37 尚どの方向に動いてもまったく問題なし スクロールも問題なし この環境でコレならもっとスペックあがると快適になるかな?
382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/29 23:34 ID:???] なにが原因で重くなってるの? 処理にしてはすごく重過ぎるような。
383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:hoge [02/03/30 00:57 ID:???] う〜ん、何が原因なのかなぁ〜 CnCのことはまったく分からない・・
384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/30 01:16 ID:???] ここまで森agaって最後にネット対応できませんでしたのオチをキボンヌ
385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/30 01:36 ID:???] OS:Win2000 CPU:Duron1G Memory:128 グラフィックボードはオンチップ まったく問題ありません!
386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/30 01:47 ID:???] だろうな>>385
387 名前:モナ板51 mailto:sage [02/03/30 01:50 ID:???] OS:WIN98SE CPU:Duron800M memory:98w M/Bオンボード 全く問題無しです。 上の数字は40〜50 下の数字は40代 画面からはみ出るまで歩きましたが全く違和感ありませんでした! 以上
388 名前:名前は開発中のものです。 [02/03/30 02:41 ID:RTKuxN4A] >>384 それアリだな(w
389 名前:名前は開発中のものです。 [02/03/30 02:49 ID:CUxzvOHo] OS:WIN98 CPU:セレロン333M Memory:64M かなりの自信で下から5本の指に入る最低スペックマシンだと思います。 でも問題はありませんでした。
390 名前:130 ◆v3R1XL8M mailto:sage [02/03/30 03:02 ID:???] なるー。問題があるのはpentium相当のマシンて事で良いかな。
391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/30 03:06 ID:???] >>390 樹木とかのオブジェクトは出てこないのでせうか?
392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/30 03:11 ID:???] │д゚) <384ありそう… │д-) ハァ |彡サッ
393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/30 03:19 ID:???] Pen4 1.5@2.4GHz RAM544MB 上 13 下 50 問題ない Pen4 1.5@2.4GHz(FSB166x4) 上 8 下 53 余裕
394 名前:名前は開発中のものです。 [02/03/30 03:20 ID:CUxzvOHo] >>392 いんじゃね? ゲームやるのもおもしろいかもしんねーけど、 こゆーのは作ってる時が一番楽しいわけだし。正直。 地味に勧めてきゃいいっしょ。
395 名前:393 mailto:sage [02/03/30 03:21 ID:???] 上は定格
396 名前:130 ◆v3R1XL8M mailto:sage [02/03/30 03:32 ID:???] >>392 |ω`) <・・・・・・・・・。 |彡サッ
397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/30 03:33 ID:???] │∀・)<ニヤニヤ |彡サッ
398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/30 08:11 ID:???] ( ´∀`)
399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/30 15:11 ID:???] / ̄ ̄ ̄\ /| | / | | ∩ \ ∫ | || | \  ̄\∧ ∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | / | | \__ ( ゚Д゚ ) < おれもでてーよ // | | / /// \________ // | | ( (// // | | \\ U U ⊂/∪
400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/30 16:05 ID:???] >>399 そんなのが走り回っていたら・・コワー
401 名前:名前は開発中のものです。 [02/03/30 16:46 ID:lZK6W/cl] 無人島に来てしまった・・・鬱 ∧_∧ (( ( ゚Д゚ ) ) ) / \ ノ | | | \ (( (( | | /⌒|⌒|ヽ二二つ ) ) 丿 ヽ二二Ο./ \ (( ( ノノ (_| |_| |_ \ ∴∵ .(__)__) //》||ヾミ\
402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/30 18:49 ID:???] モナー板厨房が流入して荒れてきた。
403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/30 19:18 ID:???] モナー板にもスレあるんだからあっちで語ればいいのに・・・・ 俺はプログラムはさっぱりだからモナー板でしか発言はしないよ。
404 名前:M mailto:mage [02/03/30 23:07 ID:???] Perlで作れるけど、画像処理が問題あるね。 ガディウスとかリネージュはC系かな?
405 名前:名前は開発中のものです。 [02/03/30 23:13 ID:xdLSgo0T] >>403 ?(°Д°)ハァ?
406 名前:名前は開発中のものです。 [02/03/30 23:36 ID:PKuFWd6s] >>394 きっと「ネット対戦の部分を外しました」と言うオチだと思うヨ(w
407 名前:130 ◆v3R1XL8M mailto:sage [02/03/30 23:45 ID:???] 実は期待に反してネット対戦の部分をテスト中ーとか言ってみるテスツー Terragenでモナー島作ろうと思ったら難しくて失敗しちゃいましたー。(ワラ
408 名前:名前は開発中のものです。 [02/03/30 23:46 ID:4+5iGDvE] ヲヲヲ!!期待あげ!!
409 名前:名前は開発中のものです。 [02/03/30 23:47 ID:iZXZBHUE] >>407 すき!
410 名前:130 ◆v3R1XL8M mailto:sage [02/03/31 00:09 ID:???] >>409 きらい!
411 名前:名前は開発中のものです。 [02/03/31 00:43 ID:AF+PQn5d] >>410 ワァァン。ヒドイ・・・
412 名前:130 ◆v3R1XL8M mailto:sage [02/03/31 01:10 ID:???] >>411 |´∀`)・・・。 ひー、モナ島むじゅいー。
413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/31 01:29 ID:???] >>412 │´∀`)<テスト版いつまでも待ってるYO!! |彡サッ
414 名前:名前は開発中のものです。 [02/03/31 01:37 ID:lv++kDLP] 130が益々好きになった。
415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/31 02:15 ID:???] よーし、今日は130でオナニーして寝るぞー。
416 名前:名前は開発中のものです。 [02/03/31 06:45 ID:SSv+031K] じゃ、オレは方々で小馬鹿にされるHSPで組んでみるか。 で、とりあえず、P2Pでデータをやり取りしてみようと、ホストと クライアントの初期化まで行ったのはいいのだが、データをやり取り する相手が居なかったことに気づいたりするワナ。 通信モノは手軽にトライ&エラーが出来ないのが難点だなぁ。 とりあえず位置情報のやり取りのみで4人程度のキャラが動き回る ところまで組みたいのだが。
417 名前:名前は開発中のものです。 [02/03/31 06:53 ID:SSv+031K] ここにHSPのスクリプト書くとスゲーウザイと思うので、明日の夜 あたり「HSPでネトゲー組んでみたりするスレ」というのを立てて、 応用できる概念とか仕組みはココ、スクリプトはそっちというふう にしたいのだかどうよ。 あと、CGI組める人いない? ゲーム立ててるヤツのIPアドレスを ソフト上から取得できるようにしたいんだが。 ゲーム名、IPアドレス、参加人数、プレイヤー名をデータベース 化するだけのCGIだが。一応ホストが生きているかの確認ぐらいは してほしい。
418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/31 07:21 ID:???] HSP製作応援〜。 通信は何使うんだろ?hspsock・・なわけないね。pcbnetか。 hspsockはブロッキングモードにしか対応してないので使いにくいですよー。 うーん、CGIは組めないのですが、 やり取りする相手が居ないなら私がテスト参加しますので呼んでください〜。
419 名前:130 ◆v3R1XL8M mailto:sage [02/03/31 07:34 ID:???] ネットテスト報告。 ルータ二つによる接続、・・可能でした! いやー良かった良かった〜。 CAS2040+AirStationですが、両方のNAT機能設定で 無事、かでのこ〜じさんと接続出来ました。 ただ速度が・・・・・ちょっと問題有りです´^`; でも多分これはソフトウェアによる問題なので、修正後に今夜、再度テストしてみます。 取り敢えずルータ問題の報告だけでしたが、昨夜の報告終わりですー。 それではーおやすみなさい〜。
420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/31 09:07 ID:???] >>417 さらにIPは暗号化してほすぃ
421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/31 12:02 ID:???] >>417 スレ乱立すんなョ
422 名前:名前は開発中のものです。 [02/03/31 12:21 ID:QE2a0ryw] 俺はHSP推進派だよ。是非頑張ってほしい。
423 名前:(゚Д゚)ハァ? mailto:(゚Д゚)ハァ? [02/03/31 12:59 ID:???] >>405 (゚Д゚)ハァ?
424 名前:(゚∀゚)ァヒャ? mailto:sage [02/03/31 15:31 ID:???] >>423 (゚∀゚)ァヒャ?
425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/31 19:12 ID:???] 初心者でスマソ。 Delphiでもネットゲー作るには差し支え無いですかね?
426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/31 19:34 ID:???] >>425 モナジラが参考になる
427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/31 21:44 ID:???] プログラムと関係無いモナー書いてる厨房はモナー板に帰れ
428 名前:416 ◆HoSW/FCI [02/04/01 02:24 ID:Tlx9FKrJ] pcbnet(PCB Network-Control Plugin for HSP)、ありがたく 使わせて頂きます。function.txt読み中…UDP使えるんだ…。 130さん…アップローダー置いてもらえると助かるんだけど…ダメ? んで、久々にHSPに触ってみるとredraw命令ですら思い出せなかっ たり(w。 以下リハビリ・スクリプト。
429 名前:416 ◆HoSW/FCI mailto:sage [02/04/01 02:24 ID:???] screen 0,640,480,0 font "MS Pゴシック",15 dim map,60,45 : randomize 100 player_x = 0 : player_y = 0 repeat 45 : y = cnt repeat 60 : x = cnt rnd a,10 : if a > 1 : map.x.y = 1 loop loop *main redraw 0 repeat 20 : x = cnt repeat 15 : y = cnt mx = player_x + x - 10 : my = player_y + y - 7 if (mx<0)|(mx>59)|(my<0)|(my>44) : a = 0 : else : a = map.mx.my if a = 0 : color 0,0,255 : else : color 0,128,0 boxf x*32,y*32,x*32+31,y*32+31 loop loop pos 10*32+2,7*32+8 : color 255,255,255 : mes "(゚∀゚)" redraw 1 *inkey await : stick a,15 : if a=0 : goto *inkey x = player_x : y = player_y if a&1 : if x> 0 : x-- if a&4 : if x<59 : x++ if a&2 : if y> 0 : y-- if a&8 : if y<44 : y++ b = map.x.y : if b = 1 : player_x=x : player_y=y goto *main
430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/01 03:43 ID:???] HSPスレでやれ。アフォが。
431 名前:416 ◆HoSW/FCI [02/04/01 03:52 ID:Tlx9FKrJ] システム仕様としては、判定単位をドットではなく1マス(32*32) にする予定です。自キャラの移動速度は1秒辺り2マス。 かなり大雑把なのは、通信ラグによるズレをごまかすためです。 これ以上動きの速いゲームを組むとなると、動きの予測とかややこ しい処理がからんでくるので、とりあえずは保留ということで。 一応、最低速度であろう56Kbps環境だと、計測では100msから250ms のラグがあるわけです。この数値は回線がクリアなときね。 クライアントからサーバーにデータを渡してサーバーで処理し、 その結果をクライアントが得るまでに、30fpsで換算すると最大 10フレームの遅れがあると予想。もう少し余裕をとって、15フレーム で1マスの移動判定というわけです。
432 名前:130 ◆v3R1XL8M mailto:sage [02/04/01 04:26 ID:???] どうぞです、流用したものですが。 61.121.111.1/~rabbit/upboard/upb.cgi ASファイルもこちらにアップして頂ければ スレッドも見やすくて住人の目にもやさしいなぁ、なんて思ったりします。 技術情報は歓迎です〜。 1frame = 0.033[s] とすると 10frame = 0.33[s]・・? あー結構速いんですね。通信はUDP?
433 名前:130 ◆v3R1XL8M mailto:sage [02/04/01 04:40 ID:???] あーあと、だれでも良いのですが ホントにただの通信テストを手伝って欲しいので 今ここを見ている方居ましたら返事してくださいー。 416さんとか居ませんか?
434 名前:名前は開発中のものです。 [02/04/01 05:04 ID:7BAs6mkS] あ〜俺、プログラミングやらネット関係 ほとんど知らないんだけど一応居ます。 416さんじゃなくてゴメソ。
435 名前:416 ◆HoSW/FCI [02/04/01 05:13 ID:Tlx9FKrJ] >>432 ありがとー。これでドット絵とか実行ファイル渡せるよ。 で、スクリプト書いてゴメン。お詫びにゾヌの4方向ドット絵 アプします。っていうか、ゾヌでけえ。 アプ先は130さんのアプロダね。
436 名前:130 ◆v3R1XL8M mailto:sage [02/04/01 05:13 ID:???] あーじゃあテストお願いします。 今upするので待っててください。
437 名前:130 ◆v3R1XL8M mailto:sage [02/04/01 05:15 ID:???] >>435 おぉ〜ぞぬですね! ありがとうございます、助かります〜。 良かったら416さんも手伝って頂けますか?
438 名前:130 ◆v3R1XL8M mailto:sage [02/04/01 05:20 ID:???] 61.121.111.1/~rabbit/upboard/file/nettest.zip を落として解凍後、NetTest.exeを起動してください。 起動したら、cキーを押して、DirectPlayのダイアログが出るので (文字欠けしますが^^;) TCP/IPと出ているところに合わせた後、61.121.111.139と入力してください。
439 名前:130 ◆v3R1XL8M mailto:sage [02/04/01 05:23 ID:???] カーソルキーで自分のキャラを動かしてみてください。 下のエディットボックスに文字を打ち、Ctrl+Enterを押す事で チャットが出来ます。 データの送信間隔はCtrl+上下カーソルキーです。 (ここは変えなくても良いです。)
440 名前:434 mailto:sage [02/04/01 05:26 ID:???] >>439 えと、これってルータの設定等いりますか?
441 名前:130 ◆v3R1XL8M mailto:sage [02/04/01 05:27 ID:???] >>440 要りますー。 47624 tcp 対戦サーバの待ち受けポート 2300-2400 tcp 2300-2400 udp のポートを設定してください。
442 名前:130 ◆v3R1XL8M mailto:sage [02/04/01 05:34 ID:???] んー・・、繋がらないのかな・・?
443 名前:434 mailto:sage [02/04/01 05:35 ID:???] >>442 いまいちおうつながってるとおもいます。 名前がマズーですが・・・
444 名前:130 ◆v3R1XL8M mailto:sage [02/04/01 05:38 ID:???] 繋がってますか・・。こっちに表示されない・・。
445 名前:434 mailto:sage [02/04/01 05:40 ID:???] そちらの発言は見えるんですが こちらの発言は見えてないようです・・・
446 名前:130 ◆v3R1XL8M mailto:sage [02/04/01 05:42 ID:???] なるほど・・とすると、こっちのアプリケーションが長時間起動させてたので バグったのかも知れないです。 もう一度起動し直すので再接続してもらえますか?
447 名前:130 ◆v3R1XL8M mailto:sage [02/04/01 06:11 ID:???] leaved出ました?
448 名前:434 mailto:sage [02/04/01 06:12 ID:???] >>446 leaved確認しました。 少しでも協力できましたでしょうか? 計画が進んでることが確認できてウレシカターヨ。
449 名前:130 ◆v3R1XL8M mailto:sage [02/04/01 06:13 ID:???] まだ繋いでるかな? ユーザー名変えるようにしておきますー^^; それじゃ次回のHSP製の時はお呼びくださいー。
450 名前:130 ◆v3R1XL8M mailto:sage [02/04/01 06:14 ID:???] >>448 はい、凄く助かりましたです! ローカルテストとネットテストは偉い違いだと実感しました。w