- 1 名前:名前は開発中のものです。 [02/03/23 00:59 ID:+PZyV/1m]
- ( ´∀`)この板にいるの?
- 281 名前:名前は開発中のものです。 mailto: sage [02/03/26 13:15 ID:???]
- >>280
サイズがでかすぎて56Kではてんそうできません!
- 282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/26 14:15 ID:???]
- >>281
もしかして毎回"画像ごと"転送しようとか考えてんのか!?!? ネットゲーの根本からわかってないと思われ
- 283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/26 15:00 ID:???]
- ∧ ∧
( ,,・∀・)オマエモじゃー @___) (・∀・ )小さなギコじゃ-
- 284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [02/03/26 15:19 ID:???]
- 応援age!
- 285 名前:130 ◆v3R1XL8M [02/03/26 18:43 ID:8lMzAIie]
- >>275
個人戦は常に1:他 だから全てPKになります。 チーム戦は、ゲームが始まる前にチームを組みますので、 勿論チーム同士は攻撃不可能ですよー。 当たってもダメージ0のような感じです。 アイテムも構想段階ですが、渡すコマンドは必須ですかね。 常に参考にしながら作っているので、話は進んでもだいじょぶですよー。^^ >>276 耳を振り回すのは考えてませんでしたー・・。でもぞぬの耳って小さいような?(w >>277 >>278 んむ・・、2つのキャラですか・・考えてみます。 えーと、(゚д゚)←これ名前ありましたっけ? ウマーでいいんですか? >>279 お・・おおきいのですナー。 胴体と首を分離させようか。首だけ動いて攻撃、みたいが良いかな。
- 286 名前:名前は開発中のものです。 [02/03/26 19:19 ID:tl05UCO6]
- ぞぬの前姿
わっ♪ / ̄ ̄ ̄ ̄\ / ● ● \ /.  ̄ ̄\/ ̄ ̄ ヽ 丶 __/\__. / | _人_. | ∧_∧ .(\_/) ∧_∧ /■\ ∧_∧ \ , ,,,, , / .(゚ー゚*) (;´д` ) ( ゜∀^ ) ( ・∀- ) (゚Д゚,,) \ ./ つ⊂| ( つ⊂ ) ( つ⊂ ) ( つ⊂ ) つ⊂| | (⌒) | ∩ | (⌒) | (⌒) | (⌒) | ∩ (_) ̄ )) し'二 )) (_) ̄ )) (_) ̄ ))(_) ̄ )) し'二 )) しゅ♪ / ̄ ̄ ̄ ̄\ / ● ● \ / .ヽ | | ▼. | | . ((<_| _人_. |_∧_∧ (\_/) ∧_∧ /■\ ∧_∧ \ , ,,,, , / (゚ー゚*) (;´д` ) ( ´∀` ) ( ・∀・ ) (゚Д゚,,) \ ./ (( ∪∪| ( | | ) ( | | ) ( | | ) ∪∪| )) | | | | | ⊂ ⊃ ⊂ ⊃ ⊂ ⊃ | | (⌒ | ⌒) ( /( / (⌒|⌒) (⌒|⌒) (⌒|⌒) ( /( / わに♪ / ̄ ̄ ̄ ̄\ / ● ●、 |Y Y \ | | | ▼ | (( <_/ ∧_∧ (\_/) ∧_∧ /■\ ∧_∧ | (*゚ー゚) (;´д`) ( ´∀`) ( ・∀・) (,,゚Д゚) \ ./ (( ⊂ 丿 / ) / ) / ) ⊂ 丿 ( ( ( 〜( ヽ. ⊂ / ( ( ⊂ / ( ( ⊂ / ( (〜( ヽ. (__)_) \_) _) (_)_) (_)_) (_)_) \_) _) わに♪ / ̄ ̄ ̄ ̄\ /● ● \ / Y Y| | ▼ | | | |_人_. .\_>))∧_∧ (\_/) ∧_∧ /■\ ∧_∧ \∨ | (゚ー゚*) (´д`;) (´∀` ) (・∀・ ) (゚Д゚,,)  ̄ ̄ ̄\ / ヽ ⊃( ヽ ( ヽ ( ヽ ヽ ⊃ )) ) ) ) / 丿〜) ) ヽ⊃) ) ヽ⊃ ) ) ヽ⊃ / 丿〜 (___(__) (_ (_ノ (_(_) (_(_) (_(_) (_ (_ノ
- 287 名前:名前は開発中のものです。 [02/03/26 19:21 ID:tl05UCO6]
- 島が大きくなったときは電車みたいな役で使ってください。
それか逃げ足の速い敵 ``) ウワアアアアン ;;`)⌒`) −=≡( `Д) ≡≡≡;;;⌒`) −=≡( ヽ┐U キコキコキコキコ ;;⌒`)⌒`) ◎−ミ┘◎
- 288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/26 19:27 ID:???]
- おにぎりジサクジエン
+ . + /■\ /■\ /■\ + ( ・∀・)(・∀・ )( ・∀・)
- 289 名前:130 ◆v3R1XL8M mailto:sage [02/03/26 20:28 ID:???]
- >>286
おぉ〜、ぞぬの前姿助かりますー。 えーと、肉を取り込んでみました。(笑 61.121.111.1/~rabbit/fix_meet.jpg
- 290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/26 20:37 ID:???]
- なんつー直接的な・・・(w
- 291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/26 20:56 ID:???]
- >>289
ざ〜ん〜こ〜くな♪
- 292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/26 21:05 ID:???]
- >>289
肉がリアル!
- 293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/26 21:06 ID:???]
- just meet
- 294 名前:130 ◆v3R1XL8M mailto:sage [02/03/26 21:11 ID:???]
- 肉はgoogleのイメージ検索から拝借しました〜。
間接的に。 61.121.111.1/~rabbit/fix_meet_fix.jpg いや、こんな事して遊んでる場合では無いですね。^^;
- 295 名前:真弓 mailto:sage [02/03/26 21:18 ID:???]
- >>130さん
お願い♥はやくやりたいですぅ!!!!!
- 296 名前:名前は開発中のものです。 [02/03/26 21:26 ID:5k2ket8S]
- >>294
メッチャワラタ
- 297 名前:sage [02/03/26 22:19 ID:rl7Y6QLL]
- > >>294
> メッチャワラタ とか書いてあると、それを見て無理矢理でも笑ってしまう。 と言ってみるテスト
- 298 名前:>297 mailto:sage [02/03/26 22:28 ID:???]
- 間違えて手ごろな所にある名前欄をsageてしまった・・・糞だ。
- 299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/26 22:55 ID:???]
- (・∀・)クスクス・・・
- 300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/26 22:55 ID:???]
- ヽ(・∀・)ノ300ダヨ
- 301 名前:名前は開発中のものです。 [02/03/26 23:40 ID:s6dJTlWZ]
- 今どこらへんまでできてるの?
- 302 名前:130 ◆v3R1XL8M mailto:sage [02/03/27 00:15 ID:???]
- >>301
画像ならば>>255のぐらいです。 内部的にはちょこっといじってありますが。
- 303 名前:名前は開発中のものです。 [02/03/27 02:40 ID:6TjlSZbZ]
- CGIは誰が書くんだ?
- 304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/27 02:52 ID:???]
- なんでCGIが・・??
- 305 名前:名前は開発中のものです。 [02/03/27 03:29 ID:OdyogFEs]
- (゚Д゚)ハァ?
( ゚Д゚)ウマ−
- 306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/27 03:42 ID:???]
- 漏れ四月からプランナーで就職ケテーイ
したんだけどデータ構造設計書やら仕様書やらやらされそうなんです 仕様書ってなんですか? つーかカラーコーディネーター資格しかもってねぇ漏れがなぜに フローチャート記入させられますか? 企画立ててぇYO!!
- 307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/27 03:58 ID:???]
- 島の全貌はモナーの顔型が(・∀・)イイ!といってみるテスト
目が山で口が湖とか、んで口からスタートとか・・
- 308 名前:130 ◆v3R1XL8M mailto:sage [02/03/27 07:15 ID:???]
- >>306
誤爆ですか? マジレスですが、プランナーでもPGの知識は少なからずあったほうが良いかと。 っていうか、4月までに全部出来るようになっとくべし。 >>307 えーだってこれですよ〜(笑 ∧ ∧ ( ´∀`) Teraggen使って島風にしてみますー
- 309 名前:130 ◆v3R1XL8M mailto:sage [02/03/27 07:16 ID:???]
- >>308
あら、モナーなんか違うなぁ・・ ∧ ∧ ( ´∀`) こうか? ・・・。目が変な気がするんですが・・。
- 310 名前:130 ◆v3R1XL8M mailto:sage [02/03/27 07:27 ID:???]
- ∧_∧
( ´∀`) ギコペから写したので正確なはず。
- 311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/27 11:00 ID:???]
- ジサクジエンは水陸両用ですかねぇ
- 312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/27 11:12 ID:???]
- /チームが組める
/多対1ができる /アイテムが交換などできる /会話できる /LVがある /特技などがある /最初に職を選ぶ(特技の覚え方が変わる) /BOSSがいる /最終目標がある 以上がそろえばもう最高
- 313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/27 11:37 ID:???]
- >>312
ここで作ってるのはRPGじゃないんだって
- 314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/27 12:29 ID:???]
- >>310
∧_∧ ( ´∀`) 耳がちょっとずれてます
- 315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [02/03/27 13:06 ID:???]
- 応援あげ
- 316 名前:303 [02/03/27 13:50 ID:WlDWAfaP]
- >>304
ん? クライアントサイドだけじゃユーザ同士を結びつけることが出来ないじゃん。 あ、もしかしてCGI使うんじゃなくて独自のプロトコルをつくるの?
- 317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/27 17:16 ID:???]
- >>316
サーバ/クライアント同居型のプログラム。 誰かがホストになってそこに何人かが繋ぐ形。 ・・・ になるんじゃないかなぁ? さすがにサーバ借りてそこでいろいろというのは・・ プロトコルはDirectPlayによるTCP/IPで、とかじゃないの?
- 318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/27 17:34 ID:???]
- >>314
そのモナーはちんこが右に3_ずれてます
- 319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/27 17:55 ID:???]
- AA素材が要るなら
members.tripod.co.jp/maruheso/aadic/ www25.big.or.jp/~monadowa/ ギコペと↑ふたつがあればたいていのAAは見つかるです。
- 320 名前:名前は開発中のものです。 [02/03/27 18:21 ID:RnPxBnTB]
- (・∀・)ピアノピアーノ
- 321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/27 18:22 ID:???]
- ギコぺはAAデータは存在しますが
本体が消えているのでミラーサイトの homepage2.nifty.com/thekb/gikope/ からダウンロードしませう
- 322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/27 20:56 ID:???]
- ギコ犬が出て欲しいです
プレイヤーのパートナーって感じで /)_/) < ゚ _・゚> ノ) / | \(_,,,_,,,)
- 323 名前:名前は開発中のものです。 [02/03/27 21:38 ID:dTbkd4vg]
- + 激しく忍者 +
X ∠ ̄\∩ |/゚U゚|丿 〜(`二⊃ ( ヽ/ ノ>ノ UU
- 324 名前:名前は開発中のものです。 mailto: [02/03/27 23:35 ID:???]
-
。 \ ∧ ∧ 三 巛  ̄ ̄( ゚目゚) ジサクジエーン 三 (◎ ̄ ̄(◎ ブロロ
- 325 名前:名前は開発中のものです。 [02/03/28 00:19 ID:lHT8DKKG]
- 怒ったら、逃げろ!
/ ̄ ̄ ̄ ̄\ / ◆_〜_◆ タノムカラ |Y Y ,,____▼) オチツケ | | | //W∨w∨ ∧_∧ | \/ (M∧M∧ (;´Α`) |  ̄ ̄ ̄) ( ⊃⊃}-≪≒≒≒≫ ̄ ̄ / /< < / / / ジリ << (__)(__) (__)
- 326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/28 00:21 ID:???]
-
/⌒彡 ∀ ∀ /冫、 ) | | / ` ∩ )) . /⌒彡 (( (つ 丿 (( ∩ /冫、 )) ( ヽノ /⌒彡 3 つ ノ ` , (( し(_) / 冫) \ \_イ´γ` ヽ) / `∩ )) \_(⌒r´⌒y \ (( (つ 丿 ハ ノ \. \. )) ( ヽノ ノ\/ / / ノ ♪むねが きゅるるん・・・・ し(_) f__ ヽ、 ( / }3つ /:::::::::::::::::::::ノ / ノ | | /⌒彡 /_/ |_| / 冫) /⌒彡 (( | | | | / `∩ )) /冫、 )... ...| | | | (( (つ 丿 / ` ∩ ))... .| | | | ( ヽノ (( (つ 丿 ノ | | | し(_) ( ヽノ ∠_ノL! | | し(_) ∠ヘ_\
- 327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/28 00:25 ID:???]
- この島にしてください
|~| | .ヽ _ ノ \ _ |ヽ_/ \_// √_ ._ __.( ) (.ヽ´\ ./  ̄ ⌒_ .\/ .ノし~| | | < ヽ / | / / / _( _/ / ._ ._/ .| . <(_ ‐~ .| _____ ./ / _.-‐"~ "ー´ | _ /___ ,,__....._,...,_ ._ ./ <" ~ し、_.ノヽ- \ ] (`‐‐-´~U⌒.|,/ ヽ, く ~|._.-‐.v´| / / / ~ ヽ∩/~
- 328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/28 00:44 ID:???]
- ( ´∀`)ねぇ、ネットゲーム作った人いないの?
- 329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/28 00:57 ID:???]
- >>328
ネットゲーム。 www.vector.co.jp/soft/win95/game/se156654.html
- 330 名前:名前は開発中のものです。 [02/03/28 01:09 ID:lHT8DKKG]
- そういえば、あらやんさんもクリックアンドクリエイト使ってたな〜
もしかして、130は・…
- 331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/28 01:14 ID:???]
- モナ板のほうからきました
プログラムはさっぱりですが、シナリオネタ出し関連として、 参加させていただきいです。 現状では ジサク達無人島に着く→UOみたいな内内の小競り合いが続く ↓ 脱出する作戦を考える のどちらか ということでよろしいでしょうか?
- 332 名前:130 ◆v3R1XL8M mailto:sage [02/03/28 05:11 ID:???]
- あー・・ちょっと忙しくて来れなかったらレスが沢山で嬉しいです。
でも全部返答出来なくてスマソです。^^; >>330 いや私は大物では無いですから、違いますよー。 ネトゲーに浸ってしまって、自分のサイトも更新してない人です。(w >>331 えーと、打ち合わせの結果、実にアクションゲームらしい。という方向になりました。 >ジサク達無人島に着く→UOみたいな内内の小競り合いが続く のみが有望です。 >>313さん正解です。おめ。>>312さんごめんなさい、です。 それから>>314さん。nj. >>317 はい、解説どうもです。 DirectPlayかMOO(知らなくてよし)か、まだ選んでいる状態です。 DirectPlayの場合、ルータを挟んでいると、繋がらない場合があります。 結局どっちがいいんだろう、DirectPlayのほうが開発しやすいですが・・。 >>318 ホント?(´д`;) >>327 日本です。無人じゃないです。 えーと、モナ板の方にも結構重要な事書いてるかも知れないので 合わせてチェックすると分かりやすいかもしれないです。
- 333 名前:名前は開発中のものです。 [02/03/28 09:44 ID:KVm6e4WJ]
- >>332
ルータはさんでるんで、 激しく後者をきぼんしたいです。 い・いえ・・・大変なようであればもちろん結構ですよ。
- 334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/28 10:03 ID:???]
- 無人島ってことは他の生物は動物だけなので
人型AAの出現はあまりにも不自然ですよね。
- 335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/28 10:42 ID:???]
- >>332
DiretPlayってルータ挟んでると駄目なんですか。 出来れば詳細を知りたいです。参考程度によろしくお願いします
- 336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/28 12:10 ID:???]
- >DirectPlayの場合、ルータを挟んでいると、繋がらない場合があります。
ウソ↑
- 337 名前:130 ◆v3R1XL8M mailto:sage [02/03/28 12:48 ID:???]
- >>336
えーと、ポートフォワーディング(静的NAT)しろってオチですか? えぇ、各自でそうして貰えれば良いんですけど・・。 参考に。 www.rtpro.yamaha.co.jp/RT/docs/game/direct-play-game.html#AOE 47624 tcp 対戦サーバの待ち受けポート 2300-2400 tcp 2300-2400 udp 殆どのルータはポートフォワーディング機能があるようですが・・。 ルータ2つ挟んでもいけるんでしょうか?私ルータ2つですが。 製作者が繋げないってオチなら笑うしかないですね。(笑
- 338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/28 13:26 ID:???]
- じゃが島の2Dトップビュー版みたいなのがいいなぁ。
>>334 じゃあ無人島って設定のほうをなんとかする? 設定のせいでゲームがつまんなくなったらナンセンスだし・・・
- 339 名前:名前は開発中のものです。 [02/03/28 13:42 ID:dOg32VYp]
- >>338
まあそういう細かい設定のつじつま合わせや、出てくるAAキャラは後からいくらでも足せるので、 まずは基本的なプログラム作りをキボーン
- 340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/28 14:46 ID:???]
- なにもできないから見守ろう
BGMくらいなら作れるかもしれない(MIDI)
- 341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/28 15:46 ID:???]
- >>339
そんな事をいったら 製作にかかわっていない人は何も書き込めない。 別にいいけどさぁ
- 342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/28 19:18 ID:???]
- モナー板の厨房が紛れ込むと荒れる
- 343 名前:名前は開発中のものです。 [02/03/29 00:03 ID:w7AL4kY/]
- ( ゚Д゚)<=================
こういう攻撃キボンヌ
- 344 名前:名前は連鎖中のものです mailto:sage [02/03/29 01:14 ID:???]
- 正直応援してる
頑張ってー 無人島いいなぁ! ハァ?シナリオとか作りてぇ(藁
- 345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/29 02:02 ID:???]
- 職人さん がんばってください。
- 346 名前:307 mailto:sage [02/03/29 04:28 ID:???]
- 画面切替えアリなら
ココ→∧_∧ ←ココ ココ→( ´∀`)←ココ の四箇所からスタートにしてみれば、とか言ってみる。 いや、4人対戦だって聞いたから・・・
- 347 名前:130 ◆v3R1XL8M mailto:sage [02/03/29 08:09 ID:???]
- 応援ありがたいです〜。
>>333 でもMOOは開発がすご〜〜〜くめ〜んど〜う〜〜なんですよね〜。(脅 ルータ一つなら大丈夫だと思いますよ?多分。設定すれば。 >>334 そうですね。人型AAはちょっと不自然かもです。 でもモナーとかは人では無いですし・・。 ・・・・。ネコ? >>343 横ならいいですけど縦の場合どうします? >>346 了解ですー。でも、4人より増える気がしないでもない、とか言ってみる(略) スタートポイントをいくつか設定しておいてランダムに選んで配置するようになると思います。
- 348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/29 10:56 ID:???]
- >>347
モナーは猫とか人とかじゃなくて モナーと言う独立した生き物だった気がしたけど いやどうでもいいね聞き流してください
- 349 名前:334 mailto:sage [02/03/29 11:45 ID:???]
- じゃあ無人島っていっても
モナーとかが出てきても不自然じゃあないですね スマソ
- 350 名前:130 ◆v3R1XL8M mailto:sage [02/03/29 13:57 ID:???]
- モナー科モナーか・・なるほそ。
えっと、動作テストして頂くかも。の予告。 ウィンドウサイズは640*480ってことで進めてきたのですが、 以前のテスト版は背景のスクロールとか無かったですよね。 で、今回背景のスクロールとキャラ描画で大体の動作環境を割り出そうというものです。 このテストで滅茶苦茶問題があるならば!320*240にごにょごにょしてぶにぶにするかも知れないです。 あーついでに、製作環境です。私のPCのCPUが800MHzで、相方かでのこ〜じ氏のが933MHzです〜。 えーと、「漏れのマシンのGeforce3なら大丈夫だ!」等と思わないように。Direct3D・Drawには手出ししてません。・・多分。 ・・・・?「一応反応を聞いてみてくださ〜い」ていう事は公開して良いってことかな?
- 351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/29 14:11 ID:???]
- 公開求むぅ
- 352 名前:名前は開発中のものです。 [02/03/29 14:28 ID:+LpmaqMx]
- >>350
公開おねがします。
- 353 名前:名前は開発中のものです。 [02/03/29 15:01 ID:mSrk7mZS]
- 期待大です。頑張ってください。
できるだけ私も協力したいとおもいます。
- 354 名前:sage [02/03/29 15:53 ID:zIv25PKO]
- >>350
公開キボンヌ
- 355 名前:130 ◆v3R1XL8M [02/03/29 17:38 ID:g0IfNGIg]
- ごめんなさい、遅くなりました。ちょっとネット接続出来なくて。^^;
61.121.111.1/~rabbit/jisa_f3k_wide.zip 592,052byte テスト版2です。前とあまり変わりませんが。 ctrl+yでキーの変更が出来ます。デフォルトはShiftとCtrlになってます。 起動したら右下のほうに歩いてみてください。 カクカクする・動きがとろい等、処理落ちしています。スペックが足りません。 動作報告は、メモリとCPUと、 「全然問題なし」「ちょっと辛いかも?」「かなり辛いかも?」「もうゲームとして成り立ってません」 の中から状況を選んでください。 より多くの人の報告きぼんです。
- 356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/29 17:52 ID:???]
- CPU: celeron 600MHz
RAM: 192MB OS: WinMe 「全然問題なし」 右上の数字はFPS? 上が21。下が40前後。 DirectX未使用にしてはいいんじゃないかなぁ
- 357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/29 17:59 ID:???]
- CPU: 500MHz RAM: 59MB OS: Win98
上21〜23くらい 下46〜47くらい 腐ったマシンでも問題ないみたいです
- 358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/29 18:00 ID:???]
- メモリ:192MB
CPU:celeron 600MHz OS:Win98 「ちょっと辛いかも?」 右上の数字の上は21、下が30〜50行ったり来たり。 ぞぬが表示されているとき、安定するまではちょっと重いかな? ぐらいです。それ以外は大丈夫です。
- 359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/29 18:02 ID:???]
- ログを取られてるよ
- 360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:hoge [02/03/29 18:04 ID:???]
- 133MHz とかの人はいないのかな?
MMX って書いてあるCPUの人。
- 361 名前:130 ◆v3R1XL8M mailto:sage [02/03/29 18:05 ID:???]
- へぇ、なかなか動くもの・・って、
>>356,357ともCPU500MHz以上ですかー。 ていうか腐ってないですよ。 一年前のPCの動作報告とか聞いてみたいなぁ、などと言ってみたり。 ほい、下の値がちゃんとしたFPS値です。 47前後をキープしてれば処理落ちは無いですね〜。
- 362 名前:357 mailto:sage [02/03/29 18:09 ID:???]
- このPC 1年半くらい前のものですが
富士通のFMVです 特になんら問題ありませんね ただネット対戦の時にどうなるかはわからないのですが
- 363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/29 18:11 ID:???]
- メモリ:192MB
CPU:celeron 400MHz OS:Win98 「ちょっと辛いかも?」 右上の数字の上は80〜100、下が30。 移動するとぞぬが付いてくる・・・・
- 364 名前:名前は開発中のものです。 [02/03/29 18:13 ID:PBt0TdIt]
- MMX233、63MBです
上40、下20です かなり辛いかも? スクロールが非常に辛いです
- 365 名前:130 ◆v3R1XL8M mailto:sage [02/03/29 18:16 ID:???]
- >>358
むむぅ、NPCの生成は少ししてから一斉に開始してるので そこが不安定なのかな・・? >>360 それが一番気になるところです。(笑 >>362 まあ、ネット対戦時のラグはカバー仕切れないので。^^; 対戦する時、誰かの動作が極端に遅いと、 データの送受信にも影響が出る恐れがあるので、それが悩みの種です。
- 366 名前:130 ◆v3R1XL8M mailto:sage [02/03/29 18:23 ID:???]
- >>363
80〜100ですか・・^^;;;;;;; ちなみに上の数値は、前フレーム描画時の時間と現時間の差分なので 値が低いほうがパフォーマンスが良いです。(w >>364 キターー! やっぱりそうですか、予想通りな感じです。 そのFPSまで処理落として動作確認してみますので。
- 367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/29 18:25 ID:???]
- CPU:Duron750MHz
RAM:64M OS:WinMe 上:21〜27 下:33〜50 たまに少し重くなるけど問題ないです。
- 368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/29 18:25 ID:???]
- Duron1G 256MB OS.98se
上:18-21 下:47-51 5-600Mhzの人と数値が同じなのが鬱ですが。 特に問題無しです。 むしろネットのスピード?
- 369 名前:130 ◆v3R1XL8M mailto:sage [02/03/29 18:42 ID:???]
- >>364
他のアプリをメモリ不足に陥るまで起動して実験してみました。(w 結果、とーろーいーです。ううむ・・。 >>367 どもです〜。 たまに重くなりますか・・、なんでだろ? >>368 あは、47-51位が動作上の限界みたいですね。 ネットのスピード?あーそうか、DPlayの通信テストもやらねばなりませんか。
- 370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/29 18:43 ID:???]
- メモリ64MB CPU233MHz
上21位 下45位 ちょっと辛いかも? >>357 ヤター!カター!
- 371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/29 18:44 ID:???]
- Celeron333Mhz 330M VRAM64M Win98(かなりアンバランス)
キャラクタが動作中は少し重いです 上35 下28
- 372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/29 18:46 ID:???]
- カエレを連打してると打ち止めになるのはあたって消えるまで残りつづけるからかな?
- 373 名前:130 ◆v3R1XL8M mailto:sage [02/03/29 18:55 ID:???]
- 動作領域より外に出たら消えるはずなんですが・・アレ?(・∀・)
なぜか最大数までパンクしますね、見直してみます。
- 374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/29 19:02 ID:???]
- なんか1週してもどってきますね・・・
左に打ってしばらくすると右から
- 375 名前:名前は開発中のものです。 [02/03/29 19:05 ID:YL6ozp9V]
- メモリ383MB CPU P3 1GHz windowsXP
やはり右下に行くと遅くなりますね。 右下にいった状態で移動しつつ攻撃したら、 「もうゲームとして成り立ってません」 です。 赤 :静止のとき=20 移動してるとき=130くらい ピンク:静止のとき=40〜50 移動してるとき=一桁
- 376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/29 19:48 ID:???]
- メモリ64MB windows98SE 上21 下45 CPU233MHz
普通に動くなら問題無いんですが スクロールするとちょっと辛いかも? あと左上に行くと少し白っぽいものがはみ出していました。 攻撃はあたりません。
- 377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/29 20:08 ID:???]
- 皆さんに比べ酷い端末ですけど一応動作報告しますね
CPU:Pentium-MMX 166MHz RAM:64M OS:WinMe 静止 上:21〜23 下:45〜47 移動 上:80〜100 下:11〜13
- 378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/29 21:05 ID:???]
- CPU:
RAM:125M OS:win98 上21〜36 下48〜32 総合:今のところは問題無しです
- 379 名前:378 mailto:sage [02/03/29 21:10 ID:???]
- すいませんCPUのスペックはセレロンの500MHzです
- 380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/29 21:19 ID:???]
- さすがにこんな環境の奴はもういないだろう・・・
CPU:無印pentium 133MHz Memory:160MB OS:Win98 「もうゲームとして成り立ってません」 移動しないとき、上21下41 移動すると、上80下12 でも、うごくんだからスゴイ...
- 381 名前:名前は連鎖中のものです mailto:sage [02/03/29 23:32 ID:???]
- CPUセレロン1.1G
メモリ412M OS WinMe 止まり上21下47〜50 動き上28〜26下37 尚どの方向に動いてもまったく問題なし スクロールも問題なし この環境でコレならもっとスペックあがると快適になるかな?
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