- 1 名前:名前は開発中のものです。 [02/03/23 00:59 ID:+PZyV/1m]
- ( ´∀`)この板にいるの?
- 198 名前:194 mailto:sage [02/03/24 21:28 ID:???]
- Click&Createって通信も出来たんですか?
あのソフト侮ってました、逝ってきます 完成すれば言語とかはど〜でもいいので頑張ってください!
- 199 名前:130 ◆v3R1XL8M [02/03/24 21:57 ID:tN1IewQ+]
- ちょっとバグが出てきてしまいました。
1時間以内にはなんとかします。それまで少々お待ちを・・´^` 敵NPCとPCを同じ管理で動かそうと思ったら皆止まってしまった(w
- 200 名前:名前は開発中のものです。 [02/03/24 22:09 ID:z2ywOLql]
- 2ちゃんねる内で喧嘩があったとき
「○○(ゲーム名)で勝負じゃゴルァ!!」ってカンジで 戦争ゲームっぽくなればいいな〜
- 201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/24 22:26 ID:???]
- >>200
その前に人がいっぱいいて探すのが大変ソ〜
- 202 名前:名前は開発中のものです。 [02/03/24 22:29 ID:eSVZMn+b]
- Click&Createってどんなソフト?
- 203 名前:名前は開発中のものです。 [02/03/24 22:34 ID:8IPpPkPv]
- >>201
「一つの島に住民は○○人まで」ってやれば良いんじゃネーノ?
- 204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/24 22:36 ID:???]
- >>203
そうなるね。鯖の限界からして・・・
- 205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/24 22:40 ID:???]
- 動物以外のイベントを考えると
やっぱり自然災害とか、食料の保存とかだけど、どうする? こういうゲームって凝ろうと思えば思うほどできるから ある程度どこぐらいまでできるようにするか決めないといけないね。
- 206 名前:130 ◆v3R1XL8M mailto:sage [02/03/24 22:49 ID:???]
- バグがしつこいので、一つ前の画面写真出したほうのファイルです。
61.121.111.1/~rabbit/gamedev_test.zip 207,393byte 死にません。倒せません。動けます。撃てます。 カーソルキーで移動します。z:カエレ! x:ニクコプン(変w) 取り敢えず動くもの・・ですので、ゲームにはなってないです。
- 207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/24 22:53 ID:???]
- エフェクトがかっこいい!
- 208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/24 22:54 ID:???]
- 全画面はあれだけ?
それともスクロールしてもっと大きくする?
- 209 名前:130 ◆v3R1XL8M mailto:sage [02/03/24 22:55 ID:???]
- >>208
スクロールしようと思う。 あれじゃ・・島どころじゃないし(w
- 210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/24 22:57 ID:???]
- >>209
納得(w
- 211 名前:130 ◆v3R1XL8M [02/03/24 23:20 ID:tN1IewQ+]
- 出さないほうが良かったか・・。
人が離れていってるような気がするが。(´д`;
- 212 名前:名前は開発中のものです。 [02/03/24 23:25 ID:7i00DUhR]
- いや、(・∀・)イイ!!
この開発ペースだと、実用化はあとどのくらいかね?
- 213 名前:152 ◆akDfwO1s [02/03/24 23:27 ID:tEzp7kNt]
- 130さんのアイデアをいかす内容を少し考えてきました。
はじめにある村(島にひとつだけ)からスタートします。 そこでは攻撃ができない安全地帯。 外にいる動物は強いのですが お腹が減るので最初は村で参加者とかと手を組み 動物を倒して一緒に成長していく。 ■悪■ そして、あるプレイヤーに攻撃を当てた瞬間から 村に入ることのできないお尋ね者になる。 そして、お尋ね者は何人、人を倒せるかに挑戦しはじめる。 ■正■ この島のどこかにあるといわれている 伝説の○○(動物の肉?アイテム?)をとって 村に持ち帰ってくる。 どうです?( ´∀`)
- 214 名前:152 ◆akDfwO1s [02/03/24 23:28 ID:tEzp7kNt]
- >>206見ました。
スゴク(・∀・)イイ!!
- 215 名前:152 ◆akDfwO1s mailto: [02/03/24 23:32 ID:???]
- よく考えると213って無人島じゃなくなってますね。(;´Д`)
- 216 名前:130 ◆v3R1XL8M [02/03/24 23:49 ID:tN1IewQ+]
- >>215
でも最初のセーフティゾーンていうのは考える事もあるような・・ 初めから簡単にPK出来ると、やられた人はつまらないね。
- 217 名前:名前は開発中のものです。 [02/03/24 23:49 ID:tEzp7kNt]
- 今、FLASH板とゲ製作板でゲーム製作が進められているスレ
@:( ´∀`)モナーの横スクロール型Actionゲーム製作スレ pc.2ch.net/test/read.cgi/swf/1015904301/l50 A:★★モナー娘のギャルゲー制作スレ★★ pc.2ch.net/test/read.cgi/swf/1016205455/l50 B:ぷよぷよ2ちゃんねる 作るゾ! game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1016715640/l50 C( ´∀`)ネットゲー作る技術持っている人いる? game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1016812752/l50 みんな、お互い協力し合って頑張ろうね♪
- 218 名前:名前は開発中のものです。 [02/03/24 23:56 ID:J1gtMv0I]
- >>213のアイデア面白そうかも
伝説の・・ってのが好き。何にする?
- 219 名前:名前は開発中のものです。 [02/03/24 23:59 ID:J1gtMv0I]
- 俺は昔カップヌードルのCMで
原始人が恐竜を追っていたCMを頭に浮かべました・・・
- 220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/25 00:03 ID:???]
- (・∀・)ピクミソ作れ!
- 221 名前:130 ◆v3R1XL8M [02/03/25 00:07 ID:PRe9JQJ1]
- >>219
そのCM懐かしいですね、ちょっと思い出しました。(w 伝説のXろゆき肉?いや、伝説にしたくないな・・。 >>220 別スレでやってくれ。私はこれで手一杯。
- 222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/25 00:10 ID:???]
- こっちはあげ多いよなぁ・・
春の香りに襲われなきゃいいが・・・ 漏れはぷよぷよスレの住人だがお互い頑張ろうや
- 223 名前:130 ◆v3R1XL8M mailto:sage [02/03/25 00:24 ID:???]
- 伝説のXXX・・発見したとして、無条件に勝利にしていいのかな?
何か有利になるアイテムだったり、ボーナス点が入るというぐらいがいいかも知れない。 >>222 春の香り・・?な、何の事でしょうか・・クワバラクワバラ´^`; ぷよぷよ2ちゃんねる、私も楽しみにしています。 がんばりましょう。・・でも、そっちはもうすぐ完成に近づいてるのでは?
- 224 名前:130 ◆akDfwO1s mailto:sage [02/03/25 00:37 ID:???]
- >>223
勝利?このゲームってどんな感じにしようとおもっているの? 213のアイデアを使うならボーナス点というのはいいかも、 動物やプレイヤーを倒すと得点が入るシステム (珍しい動物や強いお尋ね者ほど得点が高いとか) あと、そしたら1プレイが長くなりすぎないように 年齢とかつくったら良いかも。 死ぬまでにどれだけ得点を取れたかを競うゲーム。 伝説のひ○ゆきの肉を食べると若返るとか(w
- 225 名前:152 ◆akDfwO1s mailto:sage [02/03/25 00:40 ID:???]
- ゴメン、130じゃなかった・・・誤爆多すぎ・・・
逝って来ます
- 226 名前:名前は開発中のものです。 [02/03/25 00:50 ID:4de2PMCt]
- >>22
ピクミンのコンセプトは、「一人だと難しい事も、皆でやれば簡単に」。 この考え方は、結構大事かも知れない。
- 227 名前:130 ◆v3R1XL8M mailto:sage [02/03/25 00:52 ID:???]
- >>225
あはは、それ私じゃん。(w こんな感じ>>188だと 最終的にはPKで、一人 又は チームの勝利を待つ、 か、 ゲーム内で生きていられる間にどれだけポイントを得られるか。 これはあまり勝敗にはこだわらない。 >>200さんのような雰囲気なら前者のようだけど、 まだどちらか決めてないんですよ。^^; 意見きぼn
- 228 名前:名前は開発中のものです。 [02/03/25 01:00 ID:tnusRJkR]
- 最終的に勝者が一人になるような殺伐としたのもいいなぁ〜〜。
- 229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/25 01:09 ID:???]
- >>221
ハングリー?カップヌードル!日清 ってCMだね。なつい
- 230 名前:152 ◆akDfwO1s mailto:sage [02/03/25 01:16 ID:???]
- 一応、俺、個人の意見を言いますと
常に鯖にあるバーチャル空間にアクセスした人がプレイする のだから勝敗ゲームだと、人がいなかったり少ない場合に いまいち盛り上がらなかったり、突然入ったときに 別な人の勝利がしたりすることを防ぐための勝利条件が面倒くさそうな気がします。 >>188のアイデア(はじめ協力であと戦をする)をいかし >>200みたいにプレイヤー同士の勝負もできるという点でやっぱり >>213みたいなのが良くないですかね? ていうか俺、意見言ってるだけだから名前書く必要ないね
- 231 名前:152 ◆akDfwO1s mailto:sage [02/03/25 01:20 ID:???]
- >>228
途中参加なしにすればそういうゲームもいいね。 でも、それならゾヌなど食料補給システムなどなくして 普通にアクション性を高めた対戦型の方が良くない?
- 232 名前:152 ◆akDfwO1s mailto:sage [02/03/25 01:31 ID:???]
- 珍獣で人を見たらすぐ逃げる「ヒッキー」と
だれもいないときだけ出てくる「イマノウチ」キボーン
- 233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/25 01:38 ID:???]
- とりあえず、「安全地帯を作って、そこからスタート」は必要だと思ふ。
- 234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/25 01:41 ID:???]
- それは絶対必要
- 235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/25 01:42 ID:???]
- ( ´∀`)まぁ、マタ-リ行こう
- 236 名前:名前は開発中のものです。 [02/03/25 02:17 ID:ldAX0/Eq]
- っていうか、CGIじゃアクションゲーム無理よ・・・
サーバに専用ソフト入れないと無理。 CGIで対戦相手をマッチメイクして、後はピアトゥピアか、クライアントの誰かが サーバ処理をするプログラムにしないと・・・ レイテンシの処理とか難しそうだけど・・・
- 237 名前:130 ◆v3R1XL8M mailto:sage [02/03/25 02:43 ID:???]
- CGIは使いませんYO!
って6さんのほうですか?
- 238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/25 02:46 ID:???]
- >>236
ここはクチダケ君は許されない土地なので実力のほうも見せてくださいな♪
- 239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/25 02:50 ID:???]
- あのダウンロードの感じじゃ無難に普通の対戦アクションの方が面白いかもしれんなー
- 240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/25 02:51 ID:???]
- 6はいるのですか?
- 241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/25 02:53 ID:???]
- 130はどのくらいの技術を持っているのだ?
- 242 名前:名前は開発中のものです。 mailto: [02/03/25 02:55 ID:???]
- 対戦ファミコンジャンプみたいでいいね。
期待age!!
- 243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/25 02:56 ID:???]
- >>241
ここの板は技術より完成させる根性のほうが大事と言ってみるテスト
- 244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/25 03:05 ID:???]
- >>243がいいこと言った!俺には両方無いが…
関係ないのでsage
- 245 名前:130 ◆v3R1XL8M mailto:sage [02/03/25 04:45 ID:???]
- バグ取り完了!
これでPCと影が増やせる・・。 取り敢えず、ぞぬの野郎を実体化させてみます。
- 246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/25 05:11 ID:???]
- >245
ガンガレー!
- 247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/25 05:42 ID:???]
- 左下、左上が移動しながらカエレ!が打てない
ほかは移動しながらでも打てました
- 248 名前:130 ◆v3R1XL8M mailto:sage [02/03/25 06:01 ID:???]
- >>247
ソフトウェア上では問題ないはずです。 おそらくキーボード自体の同時押し問題かと。 実は私のノートPCでも左上に動きながらzだとキーが効きません。 他のゲームでも試してみれば分かるかと思います。 キーコンフィグを設ければいいんですけどね。^^; 実は、言われればキーコンフィグは直ぐに実装出来る状態です。(w shiftやctrlキーが同時押しを想定されているので良いそうです。
- 249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/25 11:31 ID:???]
- >>248
漏れのノートPCでもできないYO! 他のソフトでも出来ないけどね ちなみに使ってるのはLavieC LC700JだYO
- 250 名前:130 ◆v3R1XL8M mailto:sage [02/03/25 13:26 ID:???]
- >>249
私はLavieLだすー。ダメダメですな。
- 251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/25 14:34 ID:???]
- NEC逝ってよし!
- 252 名前:130 ◆v3R1XL8M mailto:sage [02/03/25 18:58 ID:???]
- マウス操作にするとアクション性は下がる罠。
むぅ。
- 253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [02/03/25 19:27 ID:???]
- ∧ ∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∩( ゚Д゚)∩ < 期待あげ! //  ̄ ̄ | | \________ // | | | | // | | // | | __ // \ | | | | / / / | / ∫| | | | || | | / | | // | | // | | // | | U U
- 254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/25 21:13 ID:???]
- 島にムラを二つ作って、「ムラVSムラ」みたいなのも良いかも。
餌をめぐって、二つのムラの激しいバトル。
- 255 名前:130 ◆v3R1XL8M [02/03/25 21:21 ID:PRe9JQJ1]
- ムラですか、んーむ・・・チーム戦にすれば出来るかも知れないです。
ええと、少し進みました。 61.121.111.1/~rabbit/gamedev640_fix2.jpg ぞぬー!です。このキャラクタの攻撃方法について意見キボンヌ あと、島のマップについて誰か形とか描いていただけるとうれしかですん。
- 256 名前:253 mailto:sage [02/03/25 21:31 ID:???]
- 漏れのレスが写ってるのにワラタ
- 257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/25 21:34 ID:???]
- >>256
だって足長いから・・(w
- 258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/25 22:00 ID:???]
- >>255
/ ̄ ̄ ̄ ̄\ / ● ●、 |Y Y \ | | | ▼ | アーン | \/ ___人.| イイ! ギョギョ | |\・∀・)イイ! イイ! 彡( ・∀・) Λ Λ∩ \ \\( ・∀・)イイ! ( ・∀・) 煤i゚Д゚;)/ | | |\ \\( ・∀・)イイ! 彡 ( ・∀・)イイ! /⊃/ | | | \ \\( ・∀・)イイ!イイ! イイ! 彡イイ! イイ! 〜( ,-○ (__)_) \  ̄|\( ・∀・( ・∀・( ・∀・( ・∀・( ・∀・) ∪  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ こんなのどうでしょうか
- 259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/25 22:18 ID:???]
- >>258
カナリ(・∀・)イイ!・・けど、ジサクジエンがプレイヤーなので見分けがつかなくなる恐れがあるかも。 ( ・∀・)以外のやつで考えてみますね。
- 260 名前:名前は開発中のものです。 [02/03/25 23:04 ID:dn8PZJqA]
- 一人のジサクジエンでは勝てない強さを持っていて欲しいから
口から波動砲みたいなのを吐いて欲しい。
- 261 名前:130 ◆v3R1XL8M mailto:sage [02/03/25 23:21 ID:???]
- 口からNPC排出したり、波動砲撃ったり、
怒涛の強さを発揮しそうなぞぬ・・コワッ(´д`; さぞ、倒しがいがありそうですね。
- 262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/25 23:22 ID:???]
- ピクミンみたいに食べられるのはどう?
- 263 名前:130 ◆v3R1XL8M mailto:sage [02/03/25 23:27 ID:???]
- >>262
はい、実はそれも考えてる最中です^^; ぞぬに捕食されたら、外の仲間がぞぬに一定のダメージを与えないと 吐き出してくれない。等
- 264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/25 23:45 ID:???]
- 顔文字でコミュニケーションってのは?
無意味にみんなでガクガクブルブル
- 265 名前:130 ◆v3R1XL8M mailto:sage [02/03/26 00:14 ID:???]
- >>264
皆で協力して狩り取った肉を食いながら (゜д゜)ウマー (゜д゜)ウマー (゜д゜)ウマー 良いですね。(w タキビ みたいだと楽しそう。
- 266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/26 00:41 ID:???]
- このゲームには夢があるなぁ
- 267 名前:130 ◆v3R1XL8M mailto:sage [02/03/26 03:28 ID:???]
- 夢だけでここまで進めましたです・・(´^`;
ええと、一人CnCユーザーの方に協力して頂けることになりました。 ネット対戦は、かなり製作が難航しそうです。 あと、一つハッキリしておきたい事があるのですが、 今の段階ではMMOゲームは無理です。 あくまで、個人・チームでやるネットワーク対戦です。 うやむやにしておいても製作が進み辛くなるだけなので、 ここで一つ、製作の方向性をハッキリさせようと思いました。 それでは・・、島マップやキャラクタ等、是非提案してください。 楽しくなるアイデアなんかも、もっと教えて欲しいです。 皆の夢をゲームにしましょうー。(ちょっとクサイですね(笑)
- 268 名前:130 ◆v3R1XL8M mailto:sage [02/03/26 03:39 ID:???]
- いやーちょっとクサすぎました・・。
こんな時間だから恥ずかし気も無くこんな事書いちゃうんですね・・。 おまいら、267の後半は読まなかった事にしてください。´`;
- 269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/26 03:42 ID:???]
- あー!!
見てるこっちが恥ずかしくなる!! でもそんな130 ◆v3R1XL8Mが好きなの。
- 270 名前:130 ◆v3R1XL8M mailto:sage [02/03/26 03:43 ID:???]
- あーもう一つ。モナ板の姉妹スレの、ジサクジエンストーリがイイ!感じです。
choco.2ch.net/test/read.cgi/mona/1016968457/ 34,37辺り 色んなストーリキボンヌ。
- 271 名前:130 ◆v3R1XL8M mailto:sage [02/03/26 03:48 ID:???]
- >>269
イヤーソ!レス早いし・・。 かちゅーしゃユーザは、透明あぼーんしてください。TT
- 272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/26 03:54 ID:???]
- >皆の夢をゲームにしましょうー。
あ"あ"ー!!!! 130 ◆v3R1XL8M 大好き。 何も出来んがかげながら応援してるぞ。頑張れ!
- 273 名前:130 ◆v3R1XL8M mailto:sage [02/03/26 04:00 ID:???]
- >>272
嬉しいんですが。 ヘコムカラ ヘコムカラ・・オネガイヤメテ・・´д`;
- 274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/26 04:33 ID:???]
- こんな時間にまだ130さんは起きてるのか…(俺もだけど)
>>262 やっぱゲームをつくる人はそのくらいクサイ台詞を平気で書けるぐらい アツイ人がいいですなぁ〜。(w 130さん頑張れ!
- 275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/26 09:15 ID:???]
- プレイヤー同士は攻撃可能?
可能ならPKが出てくると困るから チームとか組めるようにならないかなぁ アイテム共有できたり チーム同士は攻撃不可能 ってそこまで話は進んでないですね。 //___∧___∧__ ( ・∀・) マターリ光線!! \ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄∨ ̄∨ ̄
- 276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/26 12:00 ID:???]
- ぞぬの攻撃方法…
食べる、耳を振り回す、足で蹴る、あたりか?
- 277 名前:名前は開発中のものです。 [02/03/26 12:41 ID:0GTMkp/m]
- (゚д゚)ウマー←こいつはこいつでキャラで出して欲しいな〜〜
攻撃は(゚Д゚)ゴルァ!で。
- 278 名前:名前は開発中のものです。 [02/03/26 12:44 ID:KSjo8xHA]
- (゚д゚)ウマー族と(・∀・)イイ族の二つの民族が欲しい
- 279 名前:名前は開発中のものです。 [02/03/26 12:45 ID:KSjo8xHA]
- この島にいる伝説の巨人↓
∧ ∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ∩( ゚Д゚)∩ < ハニャ−ン //  ̄ ̄ | | \________ // | | | | // | | // | | __ // \ | | | | / / / | / ∫| | | | || | | / | | // | | // | | // | | U U
- 280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/26 13:11 ID:???]
- 大きな人じゃ〜〜
巨人じゃ〜〜
- 281 名前:名前は開発中のものです。 mailto: sage [02/03/26 13:15 ID:???]
- >>280
サイズがでかすぎて56Kではてんそうできません!
- 282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/26 14:15 ID:???]
- >>281
もしかして毎回"画像ごと"転送しようとか考えてんのか!?!? ネットゲーの根本からわかってないと思われ
- 283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/26 15:00 ID:???]
- ∧ ∧
( ,,・∀・)オマエモじゃー @___) (・∀・ )小さなギコじゃ-
- 284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [02/03/26 15:19 ID:???]
- 応援age!
- 285 名前:130 ◆v3R1XL8M [02/03/26 18:43 ID:8lMzAIie]
- >>275
個人戦は常に1:他 だから全てPKになります。 チーム戦は、ゲームが始まる前にチームを組みますので、 勿論チーム同士は攻撃不可能ですよー。 当たってもダメージ0のような感じです。 アイテムも構想段階ですが、渡すコマンドは必須ですかね。 常に参考にしながら作っているので、話は進んでもだいじょぶですよー。^^ >>276 耳を振り回すのは考えてませんでしたー・・。でもぞぬの耳って小さいような?(w >>277 >>278 んむ・・、2つのキャラですか・・考えてみます。 えーと、(゚д゚)←これ名前ありましたっけ? ウマーでいいんですか? >>279 お・・おおきいのですナー。 胴体と首を分離させようか。首だけ動いて攻撃、みたいが良いかな。
- 286 名前:名前は開発中のものです。 [02/03/26 19:19 ID:tl05UCO6]
- ぞぬの前姿
わっ♪ / ̄ ̄ ̄ ̄\ / ● ● \ /.  ̄ ̄\/ ̄ ̄ ヽ 丶 __/\__. / | _人_. | ∧_∧ .(\_/) ∧_∧ /■\ ∧_∧ \ , ,,,, , / .(゚ー゚*) (;´д` ) ( ゜∀^ ) ( ・∀- ) (゚Д゚,,) \ ./ つ⊂| ( つ⊂ ) ( つ⊂ ) ( つ⊂ ) つ⊂| | (⌒) | ∩ | (⌒) | (⌒) | (⌒) | ∩ (_) ̄ )) し'二 )) (_) ̄ )) (_) ̄ ))(_) ̄ )) し'二 )) しゅ♪ / ̄ ̄ ̄ ̄\ / ● ● \ / .ヽ | | ▼. | | . ((<_| _人_. |_∧_∧ (\_/) ∧_∧ /■\ ∧_∧ \ , ,,,, , / (゚ー゚*) (;´д` ) ( ´∀` ) ( ・∀・ ) (゚Д゚,,) \ ./ (( ∪∪| ( | | ) ( | | ) ( | | ) ∪∪| )) | | | | | ⊂ ⊃ ⊂ ⊃ ⊂ ⊃ | | (⌒ | ⌒) ( /( / (⌒|⌒) (⌒|⌒) (⌒|⌒) ( /( / わに♪ / ̄ ̄ ̄ ̄\ / ● ●、 |Y Y \ | | | ▼ | (( <_/ ∧_∧ (\_/) ∧_∧ /■\ ∧_∧ | (*゚ー゚) (;´д`) ( ´∀`) ( ・∀・) (,,゚Д゚) \ ./ (( ⊂ 丿 / ) / ) / ) ⊂ 丿 ( ( ( 〜( ヽ. ⊂ / ( ( ⊂ / ( ( ⊂ / ( (〜( ヽ. (__)_) \_) _) (_)_) (_)_) (_)_) \_) _) わに♪ / ̄ ̄ ̄ ̄\ /● ● \ / Y Y| | ▼ | | | |_人_. .\_>))∧_∧ (\_/) ∧_∧ /■\ ∧_∧ \∨ | (゚ー゚*) (´д`;) (´∀` ) (・∀・ ) (゚Д゚,,)  ̄ ̄ ̄\ / ヽ ⊃( ヽ ( ヽ ( ヽ ヽ ⊃ )) ) ) ) / 丿〜) ) ヽ⊃) ) ヽ⊃ ) ) ヽ⊃ / 丿〜 (___(__) (_ (_ノ (_(_) (_(_) (_(_) (_ (_ノ
- 287 名前:名前は開発中のものです。 [02/03/26 19:21 ID:tl05UCO6]
- 島が大きくなったときは電車みたいな役で使ってください。
それか逃げ足の速い敵 ``) ウワアアアアン ;;`)⌒`) −=≡( `Д) ≡≡≡;;;⌒`) −=≡( ヽ┐U キコキコキコキコ ;;⌒`)⌒`) ◎−ミ┘◎
- 288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/26 19:27 ID:???]
- おにぎりジサクジエン
+ . + /■\ /■\ /■\ + ( ・∀・)(・∀・ )( ・∀・)
- 289 名前:130 ◆v3R1XL8M mailto:sage [02/03/26 20:28 ID:???]
- >>286
おぉ〜、ぞぬの前姿助かりますー。 えーと、肉を取り込んでみました。(笑 61.121.111.1/~rabbit/fix_meet.jpg
- 290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/26 20:37 ID:???]
- なんつー直接的な・・・(w
- 291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/26 20:56 ID:???]
- >>289
ざ〜ん〜こ〜くな♪
- 292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/26 21:05 ID:???]
- >>289
肉がリアル!
- 293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/26 21:06 ID:???]
- just meet
- 294 名前:130 ◆v3R1XL8M mailto:sage [02/03/26 21:11 ID:???]
- 肉はgoogleのイメージ検索から拝借しました〜。
間接的に。 61.121.111.1/~rabbit/fix_meet_fix.jpg いや、こんな事して遊んでる場合では無いですね。^^;
- 295 名前:真弓 mailto:sage [02/03/26 21:18 ID:???]
- >>130さん
お願い♥はやくやりたいですぅ!!!!!
- 296 名前:名前は開発中のものです。 [02/03/26 21:26 ID:5k2ket8S]
- >>294
メッチャワラタ
- 297 名前:sage [02/03/26 22:19 ID:rl7Y6QLL]
- > >>294
> メッチャワラタ とか書いてあると、それを見て無理矢理でも笑ってしまう。 と言ってみるテスト
- 298 名前:>297 mailto:sage [02/03/26 22:28 ID:???]
- 間違えて手ごろな所にある名前欄をsageてしまった・・・糞だ。
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