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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

( ´∀`)ネットゲー作る技術持っている人いる?



1 名前:名前は開発中のものです。 [02/03/23 00:59 ID:+PZyV/1m]
( ´∀`)この板にいるの?

132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/23 17:09 ID:???]
>>131
ありがとね。114を基に作り始めてるので、
他にもAAとか面白くなる要素とか教えてホスィYO!
私はAA不得意なので・・。

133 名前:名前は開発中のものです。 [02/03/23 17:33 ID:3xxTQLid]
じゃーとりあえずゲーム内容の方に話題を変えましょう。

モナーとか使いたいけど2頭身以上になったら大変そうだしな…
( ´_ゝ`)  (=゚ω゚)   ( ・∀・)
( ´∀`)  (゚ー゚*)   ( `Д´)
( ゚Д゚)   (,,・Д・)
いっそうのこと顔文字対戦にしてみると言ってみるテスト


134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/23 17:34 ID:???]
61.121.111.1/~rabbit/gamedev.jpg
ビームにしてみたけど・・「カエレ」を撃ったほうが良いか?

135 名前:名前は開発中のものです。 [02/03/23 17:35 ID:3xxTQLid]
>>134すごい!
「カエレ」じたいがビームの方が(・∀・)イイ

136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/23 17:42 ID:???]
>>133
4方向パターンもキボン
後ろ姿が 皆同じだと・・なぁ。何かないかな?

>>135
「カエレ」をちょっと発光させたみたいな雰囲気がいいかな。
久しぶりにわくわくするYO!

137 名前:( ゚Д゚)ゴルァ mailto:age [02/03/23 20:45 ID:???]
ネタ先行だと企画厨の集団になるので注意。
とりあえず130が逃亡しないように上げときます

製作者はニセが出現する前にトリップを…

138 名前:130 ◆v3R1XL8M mailto:sage [02/03/23 23:35 ID:???]
これでいいのかな?

「カエレ!」ビームにしてみたけど読みにくいな。
まあ吹き出しでてるから読む必要は無いけど。

139 名前:名前は開発中のものです。 [02/03/24 00:11 ID:u0HqbfKR]
なんか面白そうになった上げ

140 名前:名前は開発中のものです。 [02/03/24 00:37 ID:itqSs/wN]
ネットゲームのことよくわからないんだけど
EXEタイプのゲームも一つのサーバーじゃないと駄目なの?



141 名前:名前は開発中のものです。 [02/03/24 00:43 ID:BypQ9vWx]
とりあえず鯖game.gr.jp/GameWeb/Display/index.cgi

142 名前:名前は開発中のものです。 [02/03/24 00:56 ID:itqSs/wN]
キタ―――(゚∀゚)―――!!

143 名前:名前は開発中のものです。 [02/03/24 04:04 ID:RKulMLXz]
つーか、今あがっているものだったら転送速度なんて56Kモデムもあれば5〜6人は大丈夫だろ?
多人数参加型にするんだったら非同期通信型のサーバ・クライアント方式が一番簡単だよ。
サーバ自体もクライアントの一人として参加できるQuake型のやつ。
一対一ならばおのずとピアtoピアだろうし。

144 名前:130 ◆v3R1XL8M mailto:sage [02/03/24 04:45 ID:???]
>>143
なるほど。でもランキング鯖みたいなのは別に確保しないとね。
要らないなら要らないで問題は無いけど。

145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/24 04:55 ID:???]
とりあえず点呼とろか?
このプロジェクトに参加きぼんの人、手を挙げて!

146 名前:130 ◆v3R1XL8M mailto:sage [02/03/24 05:20 ID:???]
>>145
8頭身AA探すのめんどいので勘弁してください。´^`

147 名前:名前は開発中のものです。 [02/03/24 05:30 ID:eSVZMn+b]

          r~ ̄ 彡
         .|  | ̄ iii
     __∧  |  | i i ii<ageるぜGOGO!
     (Д`ヽ/  | i i  人 人  .  ヽ
    r~      / i  く   . ' ∴r .
     \ \  .| i ,く. ∵   |; i.ノ/''"
   _ //  |         __,,ノ "/´ヽ'
  モ_/    |  '' ,\ .//;i /.
  i i  (  (   /  .',` ' ̄ (。`'"彡
   i   \ |  |   ∴ /∨‐‐∨
        |  |> ;i:, /´ ノ;、 i )
     /⌒/ /    'i: :i: : //
    (O/  /   . ./i  | / ノ
     ./  /     i;:/ /i/`
    /⌒/     / /"~ノ
    /O /     i;;;;ヽ;;i;;;;ヽ
   iヽ-´ii     ヽ、ノ-‐‐"´
    i i i i      i|  |  i|
    i i        ヽ .ヽ ヽ


148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/24 05:42 ID:???]
参加きぼんじゃないけど個人でいけるとこまでやるつもり
つかこのスレ参考にしつつやるよ〜
CGIでマッチメイク、IRCでチャットでいけないかなと模索中
DirectPlayとCGI絡めたことないのでセキュリティとか
どこまでやりゃいいんだろとか不安もイパーイ

149 名前:130 ◆v3R1XL8M mailto:sage [02/03/24 06:11 ID:???]
CGIはWinSock使わないといけないから面倒ぽ。
IRCでチャットって時間かかるんではないかな?
私がログインするときいつも待たされるけど。

とにかくガムバレー!

150 名前:130 ◆v3R1XL8M [02/03/24 17:53 ID:tN1IewQ+]
>>114の基本ルールってどうすればいいですか?
2人以上でチーム戦orバトルロワイヤルにするつもりですけど。
勝利条件とかどうしよう・・、チーム戦ならCTFでも面白いかな?

あと、フィールドマップは固定が良い?
トルネコみたいなダンジョン生成も考えてみましたが。



151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [02/03/24 17:57 ID:???]
定期age

152 名前:114 [02/03/24 18:11 ID:ni3yAMRK]
そうですね、基本はただのバトルロワイヤルでいいような気もしますが、

新しく考えたアイデアがありまして、
無人島に取り残されたジサクジエン達
そこで起きる食料をめぐってのバトルロワイヤル。

時間が経つにつれて満腹度(直接、体力でもよいかも)が減っていく
そのため、その島にいる動物(NPC)や植物などの食料を協力して集めたりする。
そのなかで独占したい奴が反乱などを起こしたり、自然災害が起きたりするサバイバルゲーム

ルールは簡単、食料をちゃんと食べ続け生き残る。
(何日生きれたかなどが記録でランクインされる)
作るの難しそうだけど…(一応参考にしてください)

153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/24 18:23 ID:???]
ムジントウ(・∀・)イイ

154 名前:130 ◆v3R1XL8M [02/03/24 18:26 ID:tN1IewQ+]
>>152
どうもです。
しかし驚きました、こんなにしっかりした構想をお持ちだったとは・・(´д`;

無人島はいいですね。ほんとのバトルロワイヤルぽ。
ただ、そうなると擬似MMORPGみたいになりそうですね・・
参考にはしますが、全てを再現するのはちょっと難しそうです。

ACT+RPG+・・SLGも入ってきそうな感じ。
AOEの個人版みたいな感じかな(w

155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/24 18:32 ID:???]
>>152
何日も生きるということはアクション性が低いね。
RPGとしても他のプレーヤーと触れ合う機会が少なくなければツマラナイし、会えばすぐ死ぬだろ。
つまらなくない?


156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/24 18:36 ID:???]
>>155
まず基盤作ってみてそれに追加や削除してく形でいいんじゃない?
最初のうちはちゃんとアクションできるか確認程度で。

157 名前:130 ◆v3R1XL8M [02/03/24 18:42 ID:tN1IewQ+]
>>156
ええと、「動くものをはよだせゴルァ!(゜д゜)」
ちゅう事でしょうか´д`;

158 名前:152 [02/03/24 18:43 ID:ni3yAMRK]
おお、レスがついてた…

>>154
ただ思いつきで書いただけなんで、
そこまで、しっかりとした構想は持っていません(w

>>154
一日の時間を早くすることによって満腹ステータスの減りをはやくして
動物を狩らないといけないと回数を増やし
アクション性を増えやすのはどうでしょう?

あとプレーヤー同士の触れ合う機会が増えるように
一人で動物を倒すのが難しいようにすれば(大きくて強い)
基本は協力する方向になるのではないでしょうか?


159 名前:152 [02/03/24 19:07 ID:ni3yAMRK]
ていうかMMOに近い内容なので(w
個人でできるレベルを超えてるような気がするので普通にいきましょう
( ´∀`)マタ-リ

160 名前:130 ◆v3R1XL8M [02/03/24 19:18 ID:tN1IewQ+]
>>158

>一人で動物を倒すのが難しいようにすれば(大きくて強い)
なるほど、それは良い策ですね。
マンモスみたいなNPCにジサクジエン一匹ではリアール!でないですし。(w

あーあと、画面サイズはどのくらいが良いでしょう?
320*240では周囲が把握し辛いかな?

640*480だと広くはありますが。
61.121.111.1/~rabbit/gamedev640.jpg



161 名前:名前は開発中のものです。 [02/03/24 19:19 ID:PV0lC3K9]
>>152
えっ!?無人島ゲームやめちゃうの(・∀・)ガカーリ

162 名前:130 ◆v3R1XL8M [02/03/24 19:21 ID:tN1IewQ+]
>>161
えっ!?無人島ゲームでいこうと思っているのですが(・∀・)アレ?

163 名前:157 mailto:sage [02/03/24 19:24 ID:???]
「そぬ」はどうです!?

    / ̄ ̄ ̄ ̄\
  /     ●  ●、      _____
  |Y  Y        \   /
  | |   |        ▼ | < ぞぬってよし!
  | \/      _人.|  \_____
  |       ___ノ
  \    ./
   | | |
   (__)_)


164 名前:157 mailto:sage [02/03/24 19:28 ID:???]
(;´Д`)画面サイズはよくわからないんですけど?
640*480あれば十分じゃない?

165 名前:130 ◆v3R1XL8M [02/03/24 19:32 ID:tN1IewQ+]
>>163
名前欄に「>157」じゃないのかと小一時間・・(略

いいですね、そぬ!ぞぬ肉が実現する時が来るのか(w
それだけ大きければやり応え十分ですな。

そういえばAA集みたいなのあったね。ギコペだっけか?

166 名前:152 ◆akDfwO1s mailto:sage [02/03/24 19:41 ID:???]
(;´Д`)スマソ・・・他すれの名前がそのまま入っただけです・・・鬱
(わけがわからなくなりそうなので横につけるやつもつけてみました)

>>165
ギコペにありますよ
AA事典というサイトにもいろいろとのってますよ
members.tripod.co.jp/maruheso/aadic/

167 名前:130 ◆v3R1XL8M [02/03/24 19:44 ID:tN1IewQ+]
>>166
おぉぅ、さんくすです。使えそうなもの探してきます。

168 名前:152 ◆akDfwO1s mailto:sage [02/03/24 19:59 ID:???]
こちらもシバラクなんか探してきます。

169 名前:RUR ◆sLgvSGbo [02/03/24 20:07 ID:EO7k1X5B]
MMO作るならうちの会社のサーバー貸すことも
やぶさかではないけど、実現できそうな見込みが
立ってからだな。

170 名前:名前は開発中のものです。 [02/03/24 20:09 ID:OY413yLE]
キタ――(゚∀゚)―――!!
カミ降臨



171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/24 20:13 ID:???]
だからこそまずは動くものを…

172 名前:130 ◆v3R1XL8M [02/03/24 20:20 ID:tN1IewQ+]
game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1016715640/
近くのスレと被っててワラテしまった

>>171
動くものといっても、どこまで動作すればいいの?
ネットワークにまだ繋がるようにもなってないし、
プレイヤーが動かせるだけですが・・。(カエレとニクコプンは出せます。

173 名前:名前は開発中のものです。 [02/03/24 20:21 ID:OY413yLE]
マジで頑張ってホシィ( ゚Д゚)

174 名前:名前は開発中のものです。 [02/03/24 20:23 ID:OY413yLE]
今ゲー製作板が同時進行で2つのゲームがつくられてるってスゴイ

175 名前:名前は開発中のものです。 [02/03/24 20:24 ID:OY413yLE]
>>172
ネットにつなぐのは最後の段階でよいと思うよ。

176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/24 20:27 ID:???]
壮大なプロジェクトじゃネーノ?
 職人さんガンバレ

177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/24 20:29 ID:???]
>>172
そんだけでもいいです〜
キーレスポンスとかわかるし
初期化段階で動かない人は今のうちからわかったほうがありがたいですね

178 名前:モナー板住人 mailto:( ´∀`) [02/03/24 20:31 ID:???]
俺も応援スルよ〜

179 名前:130 ◆v3R1XL8M [02/03/24 20:38 ID:tN1IewQ+]
>>177
いや、そんな・・DirectXとか使わないですけど・・^^;
ていうか、壮大とか・・、私が使っているツール知ったら愕然とするんじゃネーノ・・

大きなプロジェクトになるんなら、誰かCなんかで平行開発してホスィ´д`

180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/24 20:40 ID:???]
>>179
ツールって???



181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/24 20:40 ID:???]
だからー、餌と戦うのが中心になってネットゲームにする意味がないよ。
皆でまとまって敵と戦うとか、ほとんどを人対人の戦いにするかしないと。
サバイバルというんだったら始まったら個人個人が即対戦(UNREALとか)で生き残った時間と殺した数で点数をつけるか
A、Bチームに分かれて対戦するか(TFCとか)
全員同じチームで無人島探索(PSOとか)していくとかにしないとネットゲーム性がまったくないYO!

182 名前:名前は開発中のものです。 [02/03/24 20:40 ID:a+eb8SYj]
う〜ん、フラッシュ板のマリオ制作に匹敵する
期待感。ガムバッテ欲しいです。
オンラインゲームって事なんだけど、出来たら使用料金とか取らないよねえ?

183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/24 20:41 ID:???]
モナー板と相互リンク
choco.2ch.net/test/read.cgi/mona/1016968457


184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/24 20:43 ID:???]
>>181がいうみたいに
内容をもっとちゃんと深める必要性があるかも

185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/24 20:45 ID:???]
>>182
料金とるなんて言い出したら2ちゃんねるから荒らされること必至

186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/24 20:46 ID:???]
>>181
基本は全員同じチームでイインジャネーノ?
そのなかにスパイスとしてPKがあるということで
そのくらい自由があった方がネットゲーぽくない?と言ってみるテスト



187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/24 20:51 ID:???]
詳しい部分での面白いアイデア
キボンヌ

188 名前:130 ◆v3R1XL8M [02/03/24 21:05 ID:tN1IewQ+]
>>181
MMOのように、一つの世界・時間軸でやるつもりは無し。PSOでは無い。
あくまで1ゲーム0.5~1hな感じ。TFCはやった事あるけど少し似てるのかな?
序盤資産(体力?)を貯めて(この頃に協力プレイ風)、後半に戦みたいな。

>>185
そもそも貧乏ちゃねらに金なんて要求できないよ。自分含め(´д`;

189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/24 21:08 ID:???]
個人的にはフルスクリーンモードキボンヌ

190 名前:名前は開発中のものです。 [02/03/24 21:10 ID:mUWJnuwD]
>>130のアイデア(・∀・)イイ



191 名前:130 ◆v3R1XL8M [02/03/24 21:11 ID:tN1IewQ+]
>>189
対応出来ます。(640*480)

192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/24 21:14 ID:???]

              ☆ チン     マチクタビレタ〜
                         マチクタビレタ〜
        ☆ チン  〃  Λ_Λ   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
          ヽ ___\(\・∀・) < アップまだ〜?
             \_/⊂ ⊂_ )   \_____________
           / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /|     カエレ!ウチタイ!
        | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|  |
        | .佐賀みかん.  |/


193 名前:名前は開発中のものです。 [02/03/24 21:17 ID:mUWJnuwD]
>>192
マタ-リ逝きましょう。
急かすのは失礼!

194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/24 21:19 ID:???]
130さんは何で開発してるの?
JAVAですか?

195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/24 21:21 ID:???]
もっとたくさん職人さんだ増えて欲しい

196 名前:130 ◆v3R1XL8M [02/03/24 21:24 ID:tN1IewQ+]
>>194
あぁ・・遂に来てしまった・・。聞いても逃げ出さないでください・・。




Click&Createです。ごめんなさい、一番早く形に出来るので。
限界が来るならばCOXで補うつもりです。

197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/24 21:27 ID:???]
 Click&Createハケ-ン(・∀・)ガムバレ

198 名前:194 mailto:sage [02/03/24 21:28 ID:???]
Click&Createって通信も出来たんですか?
あのソフト侮ってました、逝ってきます
完成すれば言語とかはど〜でもいいので頑張ってください!

199 名前:130 ◆v3R1XL8M [02/03/24 21:57 ID:tN1IewQ+]
ちょっとバグが出てきてしまいました。
1時間以内にはなんとかします。それまで少々お待ちを・・´^`
敵NPCとPCを同じ管理で動かそうと思ったら皆止まってしまった(w

200 名前:名前は開発中のものです。 [02/03/24 22:09 ID:z2ywOLql]
2ちゃんねる内で喧嘩があったとき
「○○(ゲーム名)で勝負じゃゴルァ!!」ってカンジで
戦争ゲームっぽくなればいいな〜



201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/24 22:26 ID:???]
>>200
その前に人がいっぱいいて探すのが大変ソ〜

202 名前:名前は開発中のものです。 [02/03/24 22:29 ID:eSVZMn+b]
Click&Createってどんなソフト?

203 名前:名前は開発中のものです。 [02/03/24 22:34 ID:8IPpPkPv]
>>201
「一つの島に住民は○○人まで」ってやれば良いんじゃネーノ?

204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/24 22:36 ID:???]
>>203
そうなるね。鯖の限界からして・・・

205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/24 22:40 ID:???]
動物以外のイベントを考えると
やっぱり自然災害とか、食料の保存とかだけど、どうする?

こういうゲームって凝ろうと思えば思うほどできるから
ある程度どこぐらいまでできるようにするか決めないといけないね。


206 名前:130 ◆v3R1XL8M mailto:sage [02/03/24 22:49 ID:???]
バグがしつこいので、一つ前の画面写真出したほうのファイルです。

61.121.111.1/~rabbit/gamedev_test.zip
207,393byte

死にません。倒せません。動けます。撃てます。
カーソルキーで移動します。z:カエレ! x:ニクコプン(変w)
取り敢えず動くもの・・ですので、ゲームにはなってないです。

207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/24 22:53 ID:???]
エフェクトがかっこいい!

208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/24 22:54 ID:???]
全画面はあれだけ?
それともスクロールしてもっと大きくする?

209 名前:130 ◆v3R1XL8M mailto:sage [02/03/24 22:55 ID:???]
>>208
スクロールしようと思う。
あれじゃ・・島どころじゃないし(w

210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/24 22:57 ID:???]
>>209
納得(w



211 名前:130 ◆v3R1XL8M [02/03/24 23:20 ID:tN1IewQ+]
出さないほうが良かったか・・。
人が離れていってるような気がするが。(´д`;

212 名前:名前は開発中のものです。 [02/03/24 23:25 ID:7i00DUhR]
いや、(・∀・)イイ!!
この開発ペースだと、実用化はあとどのくらいかね?

213 名前:152 ◆akDfwO1s [02/03/24 23:27 ID:tEzp7kNt]
130さんのアイデアをいかす内容を少し考えてきました。
はじめにある村(島にひとつだけ)からスタートします。
そこでは攻撃ができない安全地帯。
外にいる動物は強いのですが
お腹が減るので最初は村で参加者とかと手を組み
動物を倒して一緒に成長していく。

■悪■
そして、あるプレイヤーに攻撃を当てた瞬間から
村に入ることのできないお尋ね者になる。
そして、お尋ね者は何人、人を倒せるかに挑戦しはじめる。
■正■
この島のどこかにあるといわれている
伝説の○○(動物の肉?アイテム?)をとって
村に持ち帰ってくる。

どうです?( ´∀`)


214 名前:152 ◆akDfwO1s [02/03/24 23:28 ID:tEzp7kNt]
>>206見ました。
スゴク(・∀・)イイ!!

215 名前:152 ◆akDfwO1s mailto:  [02/03/24 23:32 ID:???]
よく考えると213って無人島じゃなくなってますね。(;´Д`)

216 名前:130 ◆v3R1XL8M [02/03/24 23:49 ID:tN1IewQ+]
>>215
でも最初のセーフティゾーンていうのは考える事もあるような・・
初めから簡単にPK出来ると、やられた人はつまらないね。

217 名前:名前は開発中のものです。 [02/03/24 23:49 ID:tEzp7kNt]
今、FLASH板とゲ製作板でゲーム製作が進められているスレ

@:( ´∀`)モナーの横スクロール型Actionゲーム製作スレ
pc.2ch.net/test/read.cgi/swf/1015904301/l50

A:★★モナー娘のギャルゲー制作スレ★★
pc.2ch.net/test/read.cgi/swf/1016205455/l50

B:ぷよぷよ2ちゃんねる 作るゾ!
game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1016715640/l50

C( ´∀`)ネットゲー作る技術持っている人いる?
game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1016812752/l50

みんな、お互い協力し合って頑張ろうね♪


218 名前:名前は開発中のものです。 [02/03/24 23:56 ID:J1gtMv0I]
>>213のアイデア面白そうかも
伝説の・・ってのが好き。何にする?

219 名前:名前は開発中のものです。 [02/03/24 23:59 ID:J1gtMv0I]
俺は昔カップヌードルのCMで
原始人が恐竜を追っていたCMを頭に浮かべました・・・

220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/25 00:03 ID:???]
(・∀・)ピクミソ作れ!



221 名前:130 ◆v3R1XL8M [02/03/25 00:07 ID:PRe9JQJ1]
>>219
そのCM懐かしいですね、ちょっと思い出しました。(w

伝説のXろゆき肉?いや、伝説にしたくないな・・。

>>220
別スレでやってくれ。私はこれで手一杯。

222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/25 00:10 ID:???]
こっちはあげ多いよなぁ・・
春の香りに襲われなきゃいいが・・・
漏れはぷよぷよスレの住人だがお互い頑張ろうや


223 名前:130 ◆v3R1XL8M mailto:sage [02/03/25 00:24 ID:???]
伝説のXXX・・発見したとして、無条件に勝利にしていいのかな?
何か有利になるアイテムだったり、ボーナス点が入るというぐらいがいいかも知れない。

>>222
春の香り・・?な、何の事でしょうか・・クワバラクワバラ´^`;
ぷよぷよ2ちゃんねる、私も楽しみにしています。
がんばりましょう。・・でも、そっちはもうすぐ完成に近づいてるのでは?

224 名前:130 ◆akDfwO1s mailto:sage [02/03/25 00:37 ID:???]
>>223
勝利?このゲームってどんな感じにしようとおもっているの?

213のアイデアを使うならボーナス点というのはいいかも、
動物やプレイヤーを倒すと得点が入るシステム
(珍しい動物や強いお尋ね者ほど得点が高いとか)

あと、そしたら1プレイが長くなりすぎないように
年齢とかつくったら良いかも。
死ぬまでにどれだけ得点を取れたかを競うゲーム。

伝説のひ○ゆきの肉を食べると若返るとか(w



225 名前:152 ◆akDfwO1s mailto:sage [02/03/25 00:40 ID:???]
ゴメン、130じゃなかった・・・誤爆多すぎ・・・

逝って来ます

226 名前:名前は開発中のものです。 [02/03/25 00:50 ID:4de2PMCt]
>>22
ピクミンのコンセプトは、「一人だと難しい事も、皆でやれば簡単に」。
この考え方は、結構大事かも知れない。


227 名前:130 ◆v3R1XL8M mailto:sage [02/03/25 00:52 ID:???]
>>225
あはは、それ私じゃん。(w

こんな感じ>>188だと
最終的にはPKで、一人 又は チームの勝利を待つ、

か、

ゲーム内で生きていられる間にどれだけポイントを得られるか。
これはあまり勝敗にはこだわらない。

>>200さんのような雰囲気なら前者のようだけど、
まだどちらか決めてないんですよ。^^;
意見きぼn

228 名前:名前は開発中のものです。 [02/03/25 01:00 ID:tnusRJkR]
最終的に勝者が一人になるような殺伐としたのもいいなぁ〜〜。

229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/25 01:09 ID:???]
>>221
ハングリー?カップヌードル!日清
ってCMだね。なつい

230 名前:152 ◆akDfwO1s mailto:sage [02/03/25 01:16 ID:???]
一応、俺、個人の意見を言いますと
常に鯖にあるバーチャル空間にアクセスした人がプレイする
のだから勝敗ゲームだと、人がいなかったり少ない場合に
いまいち盛り上がらなかったり、突然入ったときに
別な人の勝利がしたりすることを防ぐための勝利条件が面倒くさそうな気がします。

>>188のアイデア(はじめ協力であと戦をする)をいかし
>>200みたいにプレイヤー同士の勝負もできるという点でやっぱり
>>213みたいなのが良くないですかね?

ていうか俺、意見言ってるだけだから名前書く必要ないね




231 名前:152 ◆akDfwO1s mailto:sage [02/03/25 01:20 ID:???]
>>228
途中参加なしにすればそういうゲームもいいね。
でも、それならゾヌなど食料補給システムなどなくして
普通にアクション性を高めた対戦型の方が良くない?

232 名前:152 ◆akDfwO1s mailto:sage [02/03/25 01:31 ID:???]
珍獣で人を見たらすぐ逃げる「ヒッキー」と
だれもいないときだけ出てくる「イマノウチ」キボーン







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