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RPGツクールVX 21



1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/11(木) 22:10:14 ID:tvbSgTQV]
RPGツクールVXについて語るスレです。

不毛な論争は避けてまったり楽しくいきましょう。
好みや価値観を押しつけるばかりではなく認め合う心を大事に。
建設的ではない愚痴もほどほどに。
特にRuby/RGSS、ライセンス認証、暗号化に関する文句は避けましょう。
質問をする前に過去ログ・wikiを読みましょう。解決するかもしれません。
なるべく質問は質問スレで。

【前スレ】
RPGツクールVX 20
schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1219224364/

【関連スレ】
RPGツクールXP/VX初心者質問スレ 6
schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1220885326/

【関連サイト】
2ちゃんツクールwiki
(おもに本スレや質問スレで公開されたテクニックや質問の回答などをまとめるためのwiki)
2chtkoolfq.wiki.fc2.com/

RPGツクールVX 公式情報
tkool.jp/products/rpgvx/

ツクールWEB
tkool.jp/

ツクールBLOG
www.famitsu.com/blog/tkool/

87 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/09/14(日) 01:08:38 ID:1maYKUbn]
>>86
それこそがツクールのツクールたる所よの。
オレもだ。

88 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/14(日) 01:59:19 ID:jCzQV3NA]
俺もそれやったな。10年前にSUPERDANTEで。
某ゲームメーカーが気に食わないからってその会社を徹底的に叩くお話。

89 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/14(日) 02:09:10 ID:T7EE7dJc]
>>14
今更ながら感想
薄味演出のシンプルなRPGといいながら
色々詰め込もうとして逆にちょっと窮屈感を感じたかな
特にメニュー画面を開くと、なんだかモヤっとする

丁寧に作られてるのは感じるので期待したい

90 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/14(日) 03:58:31 ID:1g8T3FAE]
>>14
便乗して俺も。
すごいけど別に楽しくはない、っつうのが大まかな感想。
いや、楽しい部分はちゃんとあるのよ。冒険しがいのありそうな世界だし。
でも、詰め込み過ぎて何を中心に楽しませたいのかがよくわかんない。
だから、楽しさに辿り着く前にめんどくさくなる。なまじ要素が多いだけに。
チュートリアルは必要ないと思ってるようだけど、
だからといってプレイヤーがゲームを楽しいと思える好循環に誘導することを放棄したらダメよ。

あと、いろんな所を触ってみてね!というコンセプトと
エンカウント率が高くて命中率が低くて時間ばっかかかるバランスの組み合わせも最悪だと思った。
それも「どうさせたいんだ」と思ってしまう要因の一つだなぁ。

14に問うけども、このゲームは何をするゲームなの?
14自身は何を軸にしたいと考えてるの?

91 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/14(日) 05:34:00 ID:iSQY5/BH]
>>14
そうか?確かに命中率は低すぎだし
結局気力やらなんやらはよくわからんかったし説明不足は甚だしいが、
それでも>14が求めてるらしい
ダンジョンを奥に進むことの緊張感とか試行錯誤は感じることができたし(戦闘自体は殴るだけだが)
クエストもそれなりにいい目的になってて結構面白かったと思うが

単にクソストーリー垂れ流して
サクサクの名目で退屈極まりない敵を屠っていくだけのゲームよりはよほど骨は感じるぞ

92 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/14(日) 05:41:41 ID:ZxmkOSI5]
>>91
何だか分からないが、アンチの自分もその意見を支持したい。

schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1211462469/154

93 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/14(日) 06:37:43 ID:Etbo8dIL]
不毛な論争は避けてまったり楽しくいきましょう。
好みや価値観を押しつけるばかりではなく認め合う心を大事に。

最近>>1が読めない奴が多すぎる。

94 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/14(日) 06:50:19 ID:bMRuPFjJ]
消えなさい、イレギュラー!

95 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/14(日) 06:56:44 ID:iSQY5/BH]
一言多かったおかげで変なのを招いてしまったようだ
正直スマン



96 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/14(日) 11:57:09 ID:uFg348nI]
>>91
いつの日か
俺たちの予想を遥かに上回る斬新なシステムのゲームがうpされると信じている
誰も出来なかったら俺がうpしてやる!
この言葉、覚えておけ!俺は必ず帰ってくる!お前らを感動させるゲームと共に!

とか言ってくれる勇者はいないのかねぇ

97 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/14(日) 12:22:09 ID:T7EE7dJc]
俺が発端だな。申し訳ない。

どちらかといえば面白いんじゃないかと思うが
開始してすぐ、変な村に唐突に投げ出されてるのがダメなのかもしれない。
マップ上で表示するのは上段のものだけで左側のやつは必要ないと思う。
メニューのCやE、上のバーがよく分からない。
色んなものがズラっと並んでいるのは盛観だけど、一つ一つ確認していかなきゃならないのも
めんどうになりやすい要因ぽい。
あと、本当に薄味でもいいのでメインストーリーがあったほうが個人的に好みかな。

少なくとも俺は応援しているので、
妙な思想のもとに非難しようとは思ってないよ。



98 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/14(日) 12:24:48 ID:T7EE7dJc]
>>96
自分で作るといってこそ漢だぜ

99 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/14(日) 12:27:33 ID:T7EE7dJc]
左じゃない右でした

100 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/14(日) 13:32:22 ID:uFg348nI]
>>97
CとかEはたぶんスキルポイントと装備ポイントだと思う
スクリプトをよく使うツクラーだったらKGCさんのスクリプトだと一目で分かるんじゃない?
上段のバーは多分オーバードライブゲージだね。
ゲージのグラは自作だけど使い方はほぼ同じだから分かるわ。
おそらく俺たちが同じツクラーだって事を踏まえて説明を入れなかったんだと思う。
もともと体験版を上げて感想をもらったりするスレなんだからいいんじゃない?
>>98
自分で言いたかったんだけどちょっと自信なくて…
でかい事言って後で出したゲームが糞ゲだったら萎えるし…

101 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/14(日) 14:02:05 ID:T7EE7dJc]
>>100
パっと見て分からなかったのは問題だと思ったんだ。
KGCさんのスクリプトを熟知してる層以外はもっと分からないんじゃないかなぁ…。
とりあえず素直な感想を述べただけっす。
参考程度の意見と思ってくれると嬉しい。


102 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/14(日) 14:48:57 ID:LBsROfwy]
>>14
マップ画面が窮屈だと、
640*480の画面も思いだけでたいして意味がない気がする。
オプションにしたらいいと思うよ。
それと、ステータス画面もごっちゃごっちゃしてた。
多少必要無い所は削ったほうが、プレイヤーの敷居は下がると思うよ。
高いままでいいならそれはそれでいいけど。

ストーリーについては、薄味にするつもりなら
もっと自由度を上げるなり、世界観を綿密に練るなり、
もっと先に進みたいと思うような要素が欲しいな。


103 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/14(日) 14:53:17 ID:1ZGcrvsQ]
いろいろ出来るゲームってのも考え物だよな。
やれる事が多すぎて逆に何をやっていいか分からなくなってしまう。
何か目標があって、そこに行くまでの回り道程度になる位が丁度いいんじゃないかな。

104 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/14(日) 14:58:03 ID:iSe25SYa]
正解は一つじゃないんだよ。学校の勉強とは違うからね。
自分らしさを出せて、それを理解してくれる人が、一人でもいると喜びになる。

つまらないという人は大勢いるけど、どんなゲームが面白いのかは人それぞれだろう。

ダッシュ機能付いてるのに、ダッシュ機能がないとクレームをつけてくる人がいたから
通常の歩行速度を早くしたよ。戦闘のテンポが悪いというので、ウェイトを減らしたり。
だけど、そういうクレームは、エンターブレインに言ってほしい。

105 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/09/14(日) 15:26:42 ID:gy3C3sr1]
そういえば>>14はダンジョン内のダッシュを禁止してるのは何か理由があるのかな



106 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/14(日) 15:28:43 ID:z0bKCs9y]
>>100
上段のバーは経験値

107 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/14(日) 17:28:46 ID:OY3t3w4k]
>>14
とりあえず、できるところ一歩手前までやってみましたが、
一番最初に仲間にした女の子がやられすぎ……orz
あと、一番最初の村で、霊峰のボスを倒したあとに女の子にカードバトルをすると、
場所によってはおじいさんのせいでハマって、進行不可能になる場合があって、
出てけって言われても、出れない状況になってしまいます……

戦闘バランス的には、やはり命中率が引くめかなって感じるほどで、
ほかは問題ないと思います。
個人的に気に入っっているので、楽しみにしています。

108 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/14(日) 17:37:22 ID:s7irX9M/]
>>14はゲームの難易度や重さを見て欲しいってことだと思うんだけど
それ以前にゲームに入り込みにくいっていう意見多いみたいだね。

タイトル画面やスタート導入部は最後に作る予定だからかなと思うんだけど
テストプレイであってもこの二つがないとやっぱり入り込みにくいんじゃないかな。

109 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/14(日) 18:14:37 ID:Tz0fcooA]
命中率は95%から90%になっただけで20回に1回外してたのが10回に1回外す
ようになるからなぁ。たった5%が与える遊び手の心象はデカイね。

110 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/14(日) 18:56:32 ID:t1MMUySm]
只今禁煙中・・・
な、なんなんだ・・・!!
このネタの出なささは!なんのやる気もおきねぇww

そう思うと、喫煙中のツクールはかなりハイペースだった希ガス。
落ち着け俺の精神。

111 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/14(日) 19:10:15 ID:zAZg6Elj]
ウィンドウスキン作ってみた。
ttp://home2.dip.jp/upload100_download.php?no=4196
Pass = vx

112 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/14(日) 19:40:18 ID:XXfUlfOP]
DQの馬車仕様を考えて1日が終わった

113 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/14(日) 20:25:08 ID:t1MMUySm]
>>111
つかったぜ。
ウィンドウ素材は意外としっくり来るのがないからたすかる。
どれをつかったって?
さぁ、どれだっけか。
とりあえず、気分で変更するツクールスタイルなんで
こういうのは実にいいぜ!

乙だ!!

114 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/14(日) 21:32:48 ID:XzNwmlu6]
自分は>>14はシステムの出来を評価してほしかったのかなと思った。
だから内容の説明とかはほどほどにしたのかなーと。

右の表示はなくてもいいんじゃないかなとか
他の人とかぶる意見もあるんでとりあえず
受けたクエストの内容確認できる画面がほしかったかなー。
村中歩きまわってホイホイ受けてたら
誰の依頼がなにでどこ行くんだったか忘れちゃった俺バカス
でも俺だけじゃない気がするんだ……


115 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/14(日) 22:11:43 ID:VxFVm5ok]
自分は>>14をプレイしてないけど、この流れはなんだか身に沁みるなー。
自分のツクってるのもストーリー無しの難易度高め、黙々とダンジョン探索なので。

もうすぐうpれそうだと思ってたけど、もう少し練り直すか・・・



116 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/09/14(日) 22:53:27 ID:4hzTZyqB]
>>111
華麗にゲットいたしました…ってすでに落としてる人の数多いな(゚д゚lll)
ウインドウスキンはゲーム中ずっと目に入るものだから、
選択肢が増えるのはありがたい事です

117 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/14(日) 23:33:15 ID:GXmfzBdT]
ときどきツクールで共同製作やってる人がいるけど
俺も一度でいいから共同製作に参加してみたいな……

シナリオとか顔グラ描くより、
村人との会話や村人絡みのイベントやドット絵を
チマチマやる方が好きだから……
誰か変わりにストーリー作ってくれたらってしょっちゅう思う


118 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/14(日) 23:40:24 ID:3FOWaQLE]
>>117
TRPGのシナリオをツクールで再現してみるのはどうだろうか?
または、リプレイ集を再現するとかね。

119 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/14(日) 23:42:07 ID:uGViYTmu]
HOT TOKEさん以外で、モングラ豊富な所ってないか?

120 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/14(日) 23:45:32 ID:3FOWaQLE]
>>117
TRPGのシナリオをツクールで再現してみるのはどうだろうか?
または、リプレイ集を再現するとかね。

121 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/14(日) 23:50:44 ID:3FOWaQLE]
ぐは、、、なぜか間隔開けての連続投稿にorz

>>119
自分が世話になってるサイトはここかな、敬称略

とも職
www.geocities.jp/tomoshoku/top.html
アンデットとか好きだから
loveundead.web.fc2.com/index.html
アトリエピッケル
www008.upp.so-net.ne.jp/newiceax/framepage1.htm
Mutation Genes Simulation
mgshellc.lix.jp/index.html
HI-TIME
raineru03.hp.infoseek.co.jp/


122 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/14(日) 23:59:29 ID:kEPqDIdm]
>>121
なんと素晴らしいサイトを紹介してくれたんだ…
ツボにヒットだぜ!

123 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/15(月) 00:07:46 ID:bRm43F0V]
>>122
それは、サイトを作ってくれてる人に言うほうがいいよ。
紹介するのは簡単でも、素材を作るのが一番難しいからな……orz

あと、自分で探し回るのも良い刺激になるから頑張るべし。
ちょっと作業に移りま、明日にはUPできそうだ。

124 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/09/15(月) 00:17:11 ID:iviMeOY6]
>>121 すばらしいサイトをありがとうございます。
これで実現不可能だった企画が作れます
がんばってうpできる所までがんばりますんでその時はよろしくお願いします

125 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/15(月) 01:10:58 ID:vTxVf7Ww]
VXの体験版で、ダンジョン自動生成で、
数値をマックスにして生成すると、
クライアントが消え落ちしない?



126 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/15(月) 01:17:32 ID:Vh9qZvZp]
>>125
製品版でも落ちるよ、別にダンジョン自動生成は使わないしデカイマップは
重くて使い物にならないから問題ないけど

127 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/15(月) 01:43:26 ID:vTxVf7Ww]
コンパイル済みHTMLヘルプファイルが、
文字が小さくて読めません。

普通のブラウザで見る方法はないですか?

128 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/15(月) 01:48:40 ID:vTxVf7Ww]
>>126
パッチは出てるんですか?
クライアントが消え落ちするときに
マウスドライバを破壊していったみたいで
USBマウスが動かなくなりました。

129 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/15(月) 02:47:29 ID:AskLjdKJ]
2chツクスレ素材の顔グラを少し修正、新規に2点追加しました。
home2.dip.jp/upload100_download.php?no=4237
パス:vx
イベントの顔グラもちょっと変更しました。

>>117
自分も共同制作やってみたいな

ただ共同制作はエターなる率が意外と高いと聞く
自分もXP時代の共同制作は見事にエターなってくれたし……

130 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/15(月) 02:50:13 ID:vTxVf7Ww]
変数に

a="hello";

って代入して、NPCに

hello

ってしゃべらせるのは、どうやればいいの?

131 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/15(月) 02:59:55 ID:AskLjdKJ]
質問はこちらでどうぞ
schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1220885326/

132 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/15(月) 05:39:12 ID:jwEhPObx]
>>117
俺は君とはまったく逆だな
シナリヲ本体は作ってるが、村人とかは空イベントすら配置できてない
何か苦手だ村人に世界設定やら、冒険の手助けになるような
何かを喋らせるのはw

共同作成に関してはそそられるものはあるが
ネットを介してだと、色々と大変そうなイメージがあるな

133 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/15(月) 11:20:48 ID:GnZ9wKmL]
>>121
すごい亀だが、ありがとう

134 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/15(月) 12:19:27 ID:rzT1a5tN]
>>129
いやー、これは嬉しいですね。ありがとうございます。
自分はRTPを主に使っておりますので。思いっきり使わせていただきます。

135 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/15(月) 13:57:42 ID:d0Bu4sET]
>>117>>129
君たち一緒にやればいいじゃない!



136 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/15(月) 14:04:35 ID:59xrVnCL]
>>132
でもやっぱり共同制作の一番の問題はみんなが満足する作品が作りにくいって事だと思う
金を出してる訳でもないのでお互いに気を使わなきゃいけないしね
“このシナリオはこうするべきだ”
“このグラは俺のイメージしてたのとは違う”
“このイベントはもっとこうあるべきだろう”
とか考えてても口には出せないので結局出来上がる作品は誰も満足しないゲームになってしまうという罠

137 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/15(月) 14:17:02 ID:GnZ9wKmL]
文章で泣いてる表現ってムズイな・・・
おまいらならどう表現する?

138 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/15(月) 14:18:53 ID:TZabWvZj]
っうぇえっうぇえうぇっうぇっっww(泣

139 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/15(月) 14:25:53 ID:l0nI+jum]
子供なら「うええぇぇぇ〜ん」とかでいいだろうけど
青年や大人でそれはねえよな

140 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/15(月) 14:29:33 ID:bRm43F0V]
>>137
男の場合は、空気で無言の演出という手もある。
あとは、落ち込む→自暴自棄になってる とか
沈黙→しばらく一人にしてくれ とかね。

女の場合も似たような表現にする事は出来るが、言葉を詰まらせたり
パニック状態にさせる→パニック状態のまま落胆させる
とかが使えるかな……

141 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/15(月) 14:35:00 ID:d0Bu4sET]
>>138
吹いたw


>>137
「ヒック」とかしゃくりあげてる感じで表現するとかはどうだろう
後ろを向かせて「ヒック…」とかやればいいんじゃないか
酔っぱらい臭さがしないこともないが……

142 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/15(月) 14:50:42 ID:WlBvQ1Cr]
気丈なキャラは基本的に泣き声出さないで
立ち去った後で別のキャラが

「ペロ…これは涙……」

だろ

143 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/15(月) 14:53:27 ID:bRm43F0V]
サンホラの歌の中にある台詞を一部抜粋すると
「何故……何故なの……何故なのよ!」
とかがあるかな、BGMと……で泣いてる雰囲気を出させるのに向いてる一節

後は、言葉を詰まらせるなら「うっ……」とか
落胆なら「ああぁ……」あたりも使える。

悲鳴ならフォーチュンクエストあたりで使われた
「うわあぁぁぁ―――!」みたいに、―を繋げて!で締めるやり方もある。

144 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/15(月) 15:19:41 ID:WqafF72O]
仲間が死んだとかなら、
普段は大人しい奴に高笑いさせた事がある
正反対の行動取らせんのも楽しいよな

145 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/15(月) 17:28:04 ID:GnZ9wKmL]
みんなありがとう
>>138は吹いたw

一応、ヒロインが泣くシーンを再現したかったから
>>143の方法でやってみる!



146 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/15(月) 19:37:54 ID:d0Bu4sET]
フロントビューの戦闘ってプレイする側としてはどうだ?
個人的にサイドビューよりフロントにしたいんだが微妙だろうか

147 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/15(月) 19:44:08 ID:N8E3/2zu]
>>146
俺は戦闘がサイドビューじゃなかったら
がっかりしてゲームしない人だ。
ただ、デフォのままだと面白くないかも。一工夫あればいい。

とはいえ、物語が面白くて先が気になる場合
フロントビューでも問題なくプレイする。

148 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/15(月) 19:48:43 ID:DLkvOLie]
好きにやればいいじゃねーか?人の好みよりまずは自分の好みでやる方が楽しいし

149 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/15(月) 19:54:40 ID:d0Bu4sET]
>>147
確かにデフォのだとアレだよな
個人的にはどっちかというと戦闘より物語に力入れてるつもり

>>148
確かに。だが提供する側としては楽しんでほしいからな
みんなフロント敬遠するんだったらあんまり意味ないし

150 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/15(月) 20:01:27 ID:TZabWvZj]
戦闘が敵視点になるゲームはどうだろう
敵一体を主人公4人でいじめるようなの

151 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/15(月) 20:02:09 ID:Y7ZM9RQX]
一見しただけで敬遠するような奴の相手までしてたらキリが無い。

152 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/15(月) 20:04:00 ID:DLkvOLie]
まず自分が楽しく作れないといいものは出来ないと思うがね、やってて長続きしないし
デフォ戦でもやり方次第で面白いものもあるんだしさ

153 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/15(月) 20:06:19 ID:l0nI+jum]
サイドフロント見た目も重要だけど戦闘バランスがいいかげんだと
いくらどんなにカッコイイのでも嫌になるな

一番最初のザコ敵でも何度も殴らんと倒せないとか
せめて戦士タイプのキャラなら一発で倒せるくらいが個人的にいい

154 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/15(月) 20:10:30 ID:WlBvQ1Cr]
デフォ戦は見た目より
ウェイトが頻繁なのと大味すぎるのが問題な気がする。

サイドはやるんなら
せめて横向きのモンスターと
サイドビューらしいアニメーション使えよって気はする。
RTPの正面向いてるバトラーつかうのはスゲー手抜き臭が。

153には同意

155 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/15(月) 20:24:13 ID:DLkvOLie]
そういうサイドはまだ見た事ないけど素材が少ないからなー、2003の素材じゃ小さいし



156 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/15(月) 20:38:10 ID:bRm43F0V]
ん〜、昨日言ってた奴が完成したんだが
フロントビューと前置きしてうpしたがいいんだろうか、やっぱ。

157 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/15(月) 20:40:00 ID:epHm6kx0]
別にフロントでもサイドでもいいと思うし
リドミあたりにそんなとこまで書いとけって言われたら
個人的にはえぇ〜?と思うなぁ

158 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/15(月) 20:45:00 ID:N8E3/2zu]
>>156
いんや、フロントだのサイドだのは各個人的な趣向の問題で
うpするのは別に前置き無くてもいいのでは

159 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/15(月) 21:06:31 ID:bRm43F0V]
了解、ちょっとアップロード作業に移りま〜

160 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/15(月) 21:22:42 ID:WqafF72O]
フロントでもサイドでも
アニメーションが長いのが一番嫌だ
せめて通常攻撃くらいはサクッとして欲しい

161 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/15(月) 21:30:54 ID:N8E3/2zu]
スキルエフェクトが長い場合
通常攻撃を主要攻撃手段にしておくのが吉か
スキルってのは、ここぞって時に使うものだと俺は思っている
時々なら、長いアニメでも耐えられる
あくまで俺はな

162 名前:ドラタナ [2008/09/15(月) 21:31:18 ID:WDjpRYF/]
シンタロッカイマーさま。
ダウンロード時、ファイル名に.zipをつけなきゃいけないと思うんですけど。
ddofile3875.zip
のように

163 名前:ドラタナ [2008/09/15(月) 21:34:00 ID:WDjpRYF/]
シンタロッカイマーさま。
ドラゴンタナクソのダウンロード時、ファイル名に.zipをつけなきゃいけないと思うんですけど。
ddofile3875.zip
のように


164 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/15(月) 21:37:11 ID:DLkvOLie]
>>162
何でここに書き込むんだ?意味がわからん

165 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/15(月) 21:42:42 ID:ofP09BAE]
>>161
ただ通常攻撃ばかりだと飽きやすい諸刃の剣

簡素なエフェクトのギラ・イオ程度のスキルは頻繁に使わせて
発動条件かコストに難のある多技をいくつか用意するのが結局いいと思うな



166 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/15(月) 21:45:45 ID:bRm43F0V]
アップロードが容量食い過ぎて遅いorz
40Mb〜50Mbで早いアップローダーってどこだろう。

>>161
アニメーションの長さもあるけど、音も結構影響あると思う。
効果音が激しすぎると、最初の一回こそ刺激になれど
通常攻撃並みに連打したら、耳に痛くなるだろうし。


167 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/15(月) 22:08:33 ID:bRm43F0V]
うし、アップロード完了、騒がせてすまなかった。
一応開拓者物語と命名してる。

www.dotup.org/uploda/www.dotup.org0879.zip.html

まだ、序盤しか完成してないから正味10分もいかんかもorz
分割で、中で使われてるRTP合成素材とリアル友人に作って貰った
3ヶのキーワードを組み替えてアイデアの素にするツールもうpしま。
友人の許可ありだから、好きなように使ってくれれば幸い。

www.dotup.org/uploda/www.dotup.org0897.zip.html

168 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/15(月) 22:21:53 ID:68vqiEZn]
>>166
そんなに容量あるのか?
俺は容量が無駄に高いとDLする気になれない。たぶん俺だけだろうと思うけど…
グラフィックなどで大きいのはいいが、mp3やOGGとかの音楽で容量が大きいのは
プレイしてセーブデータだけ残してゴミ箱行きだからな…
まぁ、ツクラーの自由だから気にしないでくれ。

でも、正直2、30分で50Mb越えるのは勘弁して欲しいorz

169 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/15(月) 22:44:15 ID:Vh9qZvZp]
>>167
細かい事言って悪いんだけど合成素材の中に素材屋さんの改変したものが
あるんだけど、そこら辺は大丈夫なの?

170 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/15(月) 22:47:21 ID:bRm43F0V]
>>168
うーむ、試行錯誤が多い時は素材も多めだからどうした物だろう('A`;

>>169
多分大丈夫、リンクの明記さえすれば加工二次配布OKとの事だから。


171 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/15(月) 22:55:09 ID:Vh9qZvZp]
>>170
いや、明記してないみたいだから聞いたんだが…

172 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/15(月) 22:57:02 ID:N8E3/2zu]
確かにりどめは無かったが
作中か?

173 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/15(月) 23:02:10 ID:bRm43F0V]
>>172
いや、素材圧縮してるほうのフォルダのほうに
素材分のりどみってメモ帳があるはず

本編のほうは忘れてたわ、スマンorz

174 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/15(月) 23:10:07 ID:Vh9qZvZp]
>>173
ごめんあったわ、ドキュメントファイルとか見慣れてなくて見逃してた

175 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/15(月) 23:11:42 ID:epHm6kx0]
>>167
魔弾を選んでプレイ開始。

・主人公に女性を選んだんだけど会話で「彼」と呼ばれたのがちょっと気になる
・遺跡に行ったら敵シンボルが激多くて吹いた。
 さらにシンボルエンカウントと思ってたら普通のエンカウントもあって吹いた。
・老人のスキル「蘇生薬」が戦闘不能の味方に使えない

なんか戦闘がやたらだるい印象を受けた。
遺跡も儀式やってるボスまで行ったけど
やたら多くてだりいと思いつつ倒したと思ったらまた増えたりで
あーもーいいやな気分。
魔術師がグラフィック消えてるのにいて攻撃してくんのもどうよ。

キャラのバトルシステムとか見るに戦闘が主軸なのかな
戦闘ほどほどにシナリオ追いかけたいタイプにもあまり向かないね。



176 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/15(月) 23:20:22 ID:bRm43F0V]
>>175
意見サンクス
一人称については、ちょっと改良してみる

シンボルエンカウントは今後の試行錯誤の参考にしたいんだが
少数のシンボルが高速でうろついているのと
低速シンボルが複数でうろついてるのと
どっちがいいんだろう、と感じる事がある。

グラフィック消えるのは原因が不明で困ってる。
スピードの問題なのか、VXの問題なのか、起きる時と起きない時がある。

コンセプトとしては戦闘重視の予定なんだが
うーむ……やっぱ温度差があるなぁ。

177 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/15(月) 23:24:44 ID:WqafF72O]
>>176
俺は雑魚は気合い避けして
ボスで道具駆使して戦うタイプだから、
複数のが低速で、がいいかな。

気合い避けするぜーってなったらスイスイ避けれるし
もしレベル足りねーってなったら、
好きな分だけ鍛えに行けるし

178 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/15(月) 23:37:46 ID:bRm43F0V]
>>177
二兎追う者は一兎も得ずッてことだなぁorz
その路線で進む人に聞いてみたいんだけど
今回の量と雑魚の戦闘バランスは、その視点から見てどうだった?

1ターン粘って一撃返すか、2ターン粘って二発返すか、1ターン目で全滅できるか
序盤の雑魚が弱すぎたら飽きられるって事もあるから
そこら辺も聞いてみたい。

BGM変わる戦闘の前にはHPMP全回復させる予定だったんだが
取っ払ってうpしたのは失策だったかもしれんorz

179 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/15(月) 23:41:15 ID:fHlCssn6]
>>167
重箱の隅突きに定評のある(自称)俺がプレイしましたよっと。
符術女でプレイ。

誤字間違い
・ルイーズの説明(戦闘)→運が悪と、戦闘不能〜→運が悪いと
・食堂左から二人目の兵士→なんでかって?、〜→記号のあとに読点はつかない

気になった所
・拠点→豪華すぎワロタ 左のフロアに横から進入できてしまう
・中ボス→経験値20って少なくね?
・出入時の一瞬の透明が違和感。フェードアウトとインの間に表示切替してみては
・サウスの畑左側入り口の兵士→両方同じ台詞
・MAP開いてる時も敵が近付いてくる→すぐ逃げればいいけど、敵多過ぎる場所だと嫌かも

駐屯地分からなくてサウス地域を一巡りしたのは俺だけでいいorz
ボスはLv3位で死亡。だって敵避けろっていうからLv上げてなかったんだ……!(ノД`)・゜・
主人公(女)可愛いし、全体の雰囲気とかすげー好きだから続き期待だ。

180 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/15(月) 23:48:24 ID:68vqiEZn]
>>167
まずコテ付けてくれ
wikiの更新ができない

181 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/15(月) 23:50:14 ID:bRm43F0V]
>>179
サンクス、適正レベルは2〜4くらいを想定してたんだけど
やっぱ中ボスまでで5〜6は必要だったのかもしれん
製作者側からだと、どうしても最適化したプレイになりやすいから
意識はしてたんだが、やっぱ別の人がプレイするのが一番参考になるね。

中ボスの経験値については、適正レベルの想定で調整してたから
ボスの経験値を調整してレベルをいじってみるよ。

駐屯地は村でただ一件の石壁、赤屋根って目印だったけど
看板の一つは必要だったか……

マップに関しては、画面全体止めるのはキツいから
安全地帯を数箇所用意する事で対応してみる、ある意味リアルタイムかも。

182 名前:開拓者物語 ◆UaYK7Fy1G2 mailto:sage [2008/09/15(月) 23:53:14 ID:bRm43F0V]
テスト、これでいいんだろうか。

183 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/15(月) 23:53:54 ID:IRZrsOYh]
>>167
ストーリーの流れが理解できるし
イベントも細かく作っていてがんばりが伺える
こういう雰囲気好きなので個人的に応援したい。がんばれー

でも↓のマップを見て直して欲しい…
ttp://home2.dip.jp/upload100_download.php?no=4315

魔術師は条件分岐で
魔術師が登場してるしてることを明らかにした上で
アクションの強制を実行したほうがいいんじゃないかなぁとか

最後に名前にタイトル名を入力して投稿したほうがいいかもw

184 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/16(火) 00:06:36 ID:Au8od68q]
Hiwindやってて、バグ見つけたんだが、報告ってどこですりゃいいのかな?
作者のサイトとか誰かご存知なら、誘導してくだされば幸いです
ググってもわかんなかったんだ

185 名前:開拓者物語 ◆UaYK7Fy1G2 mailto:sage [2008/09/16(火) 00:08:09 ID:Di2RF/lo]
>>183
んと、一番上から真ん中まで飛ばされる事だよね。
それについては最初、1ヶ1ヶ位置指定でやる事にしてたんだけど
例えばラダム地区だけで横5の縦6で30MAPあって

全部が平野だと、マップ移動のイベント往復分で
13*5x10 + 17*6x7 あたりで軽く1200ヶ超えちゃうんだよね
これを更に拡大したら凄まじい量になるから、今はソレが限界かもしれん。

魔術師は「登場してるけど見えない」になってしまう場合があって
条件分岐も、出てる扱いになってる(登場&全回復セットでも発生)
多分もっと別の部分に問題があるかも。



186 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/16(火) 00:17:55 ID:O6d91lnT]
宿屋で回復しないのは仕様か?

187 名前:開拓者物語 ◆UaYK7Fy1G2 mailto:sage [2008/09/16(火) 00:22:06 ID:Di2RF/lo]
>>186
サンクス、宿屋に全回復を入れ忘れてた……馬小屋より酷い店だな('A`;
しばらくバグその他調整のほうに移るんで退散します。
色々参考になった、プレイしてくれた人ありがとう〜






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