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RPGツクールVX 21



1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/11(木) 22:10:14 ID:tvbSgTQV]
RPGツクールVXについて語るスレです。

不毛な論争は避けてまったり楽しくいきましょう。
好みや価値観を押しつけるばかりではなく認め合う心を大事に。
建設的ではない愚痴もほどほどに。
特にRuby/RGSS、ライセンス認証、暗号化に関する文句は避けましょう。
質問をする前に過去ログ・wikiを読みましょう。解決するかもしれません。
なるべく質問は質問スレで。

【前スレ】
RPGツクールVX 20
schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1219224364/

【関連スレ】
RPGツクールXP/VX初心者質問スレ 6
schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1220885326/

【関連サイト】
2ちゃんツクールwiki
(おもに本スレや質問スレで公開されたテクニックや質問の回答などをまとめるためのwiki)
2chtkoolfq.wiki.fc2.com/

RPGツクールVX 公式情報
tkool.jp/products/rpgvx/

ツクールWEB
tkool.jp/

ツクールBLOG
www.famitsu.com/blog/tkool/

21 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/12(金) 17:58:03 ID:oP6cFOZZ]
色々凝ってるのはすぐわかるけど一時間はプレイしてみないと
面白いかどうか判断できなさそうてのが14の作品の第一印象。

22 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/12(金) 20:51:56 ID:Q6f2iZ5H]
>>14
1.ゲーム内の動作について
 当方、AMD Athlon64 3500+ 2.20GHz
 1024MB RAM
Radeon X1800 Series
DirectX 9.0c
とくに重いと思う場所は無かったと思います。
 実績表示はについては、表示切替は必要なものだけ残せるような
 配慮がされていてもいいかと思いました。
 できるのかどうかはわかりませんが。

2.バグ
 りどみに書いてなかったのでここで報告します
 F12キーでタイトルに戻った場合
 
 スクリプト 'マップ軽量化' の43行目で SystemStackError が発生しました。
 stack level too deep

 とエラー吐きます。

23 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/12(金) 21:21:53 ID:9nHKLL0j]
>>18
ツクツクするのに彼女いたら邪魔だろ
ただでさえ時間のかかる作業なんだから
一週間ぐらい前からアタックしてくる女の子がいるんだがそのこも避けまくってる
まぁ気の毒だが俺にはゲームを作るほうが大事なんだよ!

とにかくみんな、前スレではごめんな。まぁやっぱ俺もまだまだ幼いと言うことで若き故の過ちだと思って許してくれ
心の広いみんなは受け入れてくれるんだろ?

24 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/12(金) 21:26:37 ID:L4eQ8rlQ]
お前なんかセックスに夢中になってゲーム作らなくなればいいのに

25 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/12(金) 21:28:37 ID:/qV+4m6i]
>>24
俺は、そうありたい…!

26 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/12(金) 21:30:02 ID:1ljUQlxJ]
>>23
妄想癖があるだけだもんな、生きていればそのうちいいことあるよドンマイ!

27 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/12(金) 21:35:38 ID:c0BZjqne]
>>18
なにが榊原郁恵だ

28 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/12(金) 21:42:52 ID:sA94E9Ai]
>>23
志が同じ彼女であれば、それもまた人生だけど
恋愛が手段じゃなく目的になったら、相手を傷つけるからな。

失敗は誰でもする、二度目をしない事が大事だからガンバレ

29 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/12(金) 21:44:13 ID:7q/2Ypap]
いちいちカスを相手にすんな



30 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/12(金) 21:48:36 ID:5YpRu1yN]
なんだか

31 名前:ルナラブ2 mailto:sage [2008/09/12(金) 21:54:37 ID:5YpRu1yN]
途中で書き込んでしまったorz
ここで宣伝していいものかどうか迷ったのですが、なんだか流れをぶった斬りたく
なったので、書き込んじゃいます。

ゲームの感想メールの中に「ゲーム中の顔グラを使用してもいい?」といったのが結構
あったので、思い切って顔グラの素材屋を始めちゃいました。
まだまだ素材は少ないですけども、これからどんどん追加していく予定ですb

ttp://lunalove.ame-zaiku.com/

飽き性の私がここまで来れたのも(つってもゲームはまだまだ完成にはほど遠いけどorz)
このスレがあってこそだと思っとります。

そんなわけでこれからもゲームとサイト共々、よろしくお願いしますmm

以上、失礼しましたー!!

32 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/12(金) 22:11:39 ID:/ShCPolG]
>>23
謝ればいいってもんじゃないんだよ。最初から何も書きこまなきゃいいだろ。
前スレラストで捨て台詞吐いて逃げたかと思ったら、しゃしゃり出てきやがって。
何度も何度も荒らすなよ。そろそろお前、いい加減にしろ。
自重するだのごめんだのって、言葉だけか?

人の作品にあーでもねーこーでもねー言うヒマがあったらツクールやってろ。
調子に乗るな。若造が。

33 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/12(金) 22:21:27 ID:BomkxzJ0]
|ョ・ェ・`)こんばんは〜…?
RTP改変ウィンドウ・フェイス素材。

ttp://home2.dip.jp/upload100_download.php?no=4060 パス:vx

ウィンドウは模様を少しだけ変えてみたものと、
昨日公式ブログで配られた素材を改変したものです。
(window06は色が煩く感じて、あまり使えないかもしれません)
あと、フェイス改変にも挑戦。
ですが自分には色々と難しかった……。

34 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/12(金) 22:22:24 ID:L4eQ8rlQ]
「押すなよ、絶対に押すなよ」だと思ってイジった
叩く流れにしてしまい、今では反省している
>>31は乙です

35 名前:RE:人間と神様の境界(仮) mailto:sage [2008/09/12(金) 22:27:47 ID:IKzdJ1ET]
>>14
霊峰で色々あったところまで進めました。

動作環境 Athlon64 3500+ メモリ2G VRAM256でFPS60維持確認。
readmeに書かれている2点以外でも、特に重いと感じる場面はなかったです。

仕掛けを解いたりしてで経験点が入るってのは面白いですね。

36 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/12(金) 22:28:17 ID:sA94E9Ai]
>>32
ミイラ取りがミイラになるって言葉を意識しないと、身を滅ぼすよ。

>>31
自分もHP開けるだけの物があればな〜orz
作品完成まで頑張ってな、自分も完成に近づけんと。

37 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/12(金) 22:49:53 ID:6twhynug]
今日もスクリプトとイベントいじって一日が終わったぜ(゚∀゚)・・・

38 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/12(金) 23:01:28 ID:/qV+4m6i]
>>36
完成が見えたらスクショを貼ったりできるから
サイトを立ち上げられるね。

俺はマップで苦戦してるから見せられるものが少なすぎるぜ。

39 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/12(金) 23:42:40 ID:7q/2Ypap]
例のカス荒らしは若造ぶって遊んでるオヤジと見た



40 名前:RE:人間と神様の境界(仮) mailto:sage [2008/09/12(金) 23:48:51 ID:jdv4Ca2v]
>>14
霊峰から帰る時に仲間の装備を変更すると、後で再び仲間に加わる時に装備が初期化されてしまい、
装備させたアイテムが消滅したり、初期装備を二つに増やすことができてしまいます

レベルやアイテムですぐに難易度崩壊しないし、ダンジョン攻略に適度な緊張感があるバランスは面白いと思います。



41 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/13(土) 00:27:48 ID:uXHdP8zJ]
SFチップのマップテストプレイして
メニュー開いたら普通にラルフで吹いたwww

42 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/13(土) 01:58:53 ID:RIaVxv2t]
>>39
気安く人のことをカス呼ばわりするお前も結局その若造ぶってるキモヲタと同レベルなんだけどね
何様のつもり?

43 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/13(土) 02:05:39 ID:Lq0ALUvw]
割って入るのもなんだが
新スレに移行もしたってのにいい加減どっちも鬱陶しい。
カスだのキモヲタだのと罵倒合戦でいつまで引っ張るつもりよ?

44 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/13(土) 02:13:19 ID:gzBgwnVD]
まったくですな。

ついでに前スレで依頼したんですが、指輪のはなしの方、見ていたらデバッグお願いします。
指輪を全部集めた後の戦いで
「俺は守り人……だから……負けるわけには……!!」 
のセリフが繰り返されてバトルが進行しなくなっちまいました。 

45 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/13(土) 02:17:00 ID:xEyL3FGC]
自演荒らしじゃね?

46 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/13(土) 02:17:23 ID:rMtR1o2j]
>>43
ならず者、罵倒のつもりが、自己紹介

こういう言葉もあるからね、ここら辺が区切りだと思う。
他人を気安くカスと罵る奴を、気安くキモヲタと罵るのも
発言した本人に、自分の言葉が跳ね返る物、この辺にしとこう。



ツクールで作業を進める時、インスピレーション欲しい時があるんだが
作業を効率良くする為に工夫してるって人居るかな?

例えばBGMを流すとかも、時間が経つと逆に集中できなくなったりするからなぁ。

47 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/13(土) 02:24:06 ID:RIaVxv2t]
BGMとかは人によっては逆効果
俺の場合は作業の合間に映画を見たりゲームをしたりしてる
こうすればリラックスできるし新しいアイデアもわいて来るのでいいんじゃないかと

48 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/13(土) 02:32:41 ID:rMtR1o2j]
>>47
映画かぁ、確かに悪役系のキャライメージする時に
ヘルシングのOVAとか見ると悪役のイメージ沸いたりするなw

あれは悪役・外道のオンパレードだわ。

49 名前:異人さん(仮) mailto:sage [2008/09/13(土) 04:04:58 ID:mqzrm60e]
>>前スレ983
情報提供ありがとうございます!
とも職氏の描く絵、素晴らしいですねぇ
このちょっと気持ち悪い感じとかすごく好きです
でもこの二足歩行の犬は・・・ちょっと子供じゃ勝て無そうだw



50 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/13(土) 06:04:42 ID:+3sdpZ/p]
>>46
散歩超オヌヌメ


もしくは家の中ウロウロすんのオヌヌメ

51 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/13(土) 11:49:54 ID:OkDof7y9]
>>50
足を動かすと頭スッキリするからいいかもね。

52 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/13(土) 15:09:47 ID:RIaVxv2t]
喫煙者なら
タバコオススメ
何もしないで道路の車を眺めながらタバコを吸ってると自分の人生を振り返りながらいろんなアイデアが出てくる
体には悪いけどね

53 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/13(土) 16:08:42 ID:Gr8veCD5]
ある程度スキルが上がってくると最初に作った所の雑なとこが見えて嫌になるね
修正したり、あれも出来るんじゃないかといらん事をし始めて前に進んでんだか分からない状態になってる

54 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/13(土) 16:26:47 ID:KcylZEBC]
三歩進んで二歩下がるのが俺の道\(^O^)/

>>33
あやしいフードの皆様(・∀・)イイ!!
ウインドウ素材も何気に需要ありそうなので乙です!

55 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/13(土) 16:44:41 ID:rMtR1o2j]
散歩とタバコかぁ……食い物や嗜好品の類の金はあまり使わんで
ずっと残る本を買ってるが、散歩が手堅いのかもしれんね。

>>53
三歩進んで二歩下がる、その通りだなw
自分の場合は二歩進んで一歩下がるかもしれんが……
勢いだけで突っ走って黒歴史作った事がある人ほど、一歩二歩下がり易いね。

56 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/13(土) 17:17:44 ID:xEyL3FGC]
二歩進んで三歩下がる俺が来ましたよ

57 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/13(土) 17:26:28 ID:rMtR1o2j]
Q.二歩進んで三歩下がる状態になったら、どうしたらいいか
A.前後を逆にして歩けばいい(By発明家)

58 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/13(土) 18:03:56 ID:Fx/mXSJF]
どうでもいい事に悩んで一歩も進まない自分。
その一つが会話の書き方なんだけどさ・・・。
どう文章を書けばいいのか、ツクール作品や市販のゲームを見て
参考にさせてもらおうと思ったんだけど、色々ありすぎて困った・・・。

例えば会話の違いで
○○、○○○。(「」つけない)
「○○、○○○。」(「」あり)
「○○、○○○。(閉じ「」が無い)
○○ ○○○。(句読点が無い)

あと・・・の長さも
○○・・・。(これが普通?)
○○・・・・・・。(小説風)
○○・・・・。(点が4つ。市販のゲームで見る)

もっとあるんだけど、長くなりそう。
結局自分は「」をつけないで句読点あり
点は小説風に一応決め・・・てない!まだ分からない!

みんなはどうなんだろう?こういうのあまり気にしない・・・?
これだけで一週間は悩める。
それとも、もしかして書き方の決まりとかってある?

59 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/13(土) 18:13:10 ID:tiQ2HJel]
>>58
悩んでるんなら俺が引導を渡してやる。それでやれ。



60 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/13(土) 18:18:56 ID:+3sdpZ/p]
>>58
何でも文章を書く時は小説風の書き方が基本だと思う。
だけど、ゲームはシナリオであって、小説ではないから。
どうやったらプレイヤーにとって読みやすいか、
とか
この世界観に会った文章はどんな感じか
とかもプラスして考えるといいと思うよ。


たとえばクールな騎士が「☆」とか「♪」を使ったら
即シャットダウンだけど、
某ゲームの主人公みたいな我儘かつ貴族の若いお嬢さんが
「☆」を時々使うのなら許せる。
そんな感じ。


61 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/13(土) 18:24:46 ID:rMtR1o2j]
>>58
……に関しては、・・・よりも……のほうがスペース的には便利かな。
何にせよ他人と一緒じゃなくていいから、自分が違和感感じない手法を選ぶ事。
大事なのは雰囲気を伝える事だからね。

芥川賞みたいなコンテストなら小説の書き方なりの定型があるだろうけど
個人の創作にはそこまで決まりは無いと思う。

自分の場合は利便性の関係で…を選んでるかな
・・・・・・だと半角でも全角3ヶ分だけど……なら全角2ヶ分だし
……… → …… → … で時間の経過を表せるのが大きい
ウェイトもどきに使えるよ。

62 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/13(土) 18:55:51 ID:TJyDIqDa]
「」は会話だってことを表すためのものだから
ふきだしだとか顔グラ、セリフ頭のキャラ名とかで
それを表してる場合はいらない。余計なものがあっても目障りなだけだから

同様に[。]も。こうして行の途中で区切る場合には必要だが、行の最後ではいらない

2ちゃんでも文の最後[。]を付けるヤツと付けないヤツがいるが、
オレはいらんと思っている。たださすがに[、]はないと変だ

ただ[。]に関しては会話では付けないが地の文では付けたりとか使い分けはしてたりする


63 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/13(土) 19:12:47 ID:ccKm9/6a]
まぁ、十人十色だね

64 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/13(土) 19:22:16 ID:xEyL3FGC]
俺は 「、」の付けるタイミングに 自信ないので(読点が多いとか言われた事がある)
あえて このように 読点を付けないで やってみる事にしてる。

65 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/09/13(土) 19:28:41 ID:K9zdfBQI]
句点無しのセリフはちょっと冷たい印象を与えるかもわからんね

FFなんかだと6までは“。”があったんだが確か7から消えたような気がする
クラウドやスコールのキャラには合ってたけどw

閉じ括弧をカットするケースが多いのは
昔なら単にスペースや容量の都合もあったんじゃないかなと

66 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/13(土) 19:36:34 ID:LQO409A+]
別にどんな書式でもかまわんが、全体を統一することだけは心がけた方がいいな。
こっちでは「。」を付けてるのに、あっちでは付けてないとかは、プレイしてて気になる。

67 名前:58 mailto:sage [2008/09/13(土) 19:44:43 ID:Fx/mXSJF]
やっぱり気にしすぎなのかな自分は・・・。
>>64さんの書き込み見てこのスレ読み直してみたら
たしかに。がある人無い人色々ですね。
自分は癖なのかつけてしまう派みたいです。
・・・も、・・(点2つ)の人発見。

もう自分の中でこの悩みが解決する気がしない・・・。
でも、みんなの意見が聞けてよかったです。
参考にさせてもらいます(´ω`*)

68 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/13(土) 19:51:04 ID:LQO409A+]
決められないなら、自分が好きなRPGと同じ仕様にすればいいんじゃない?
市販のゲームをいろいろと見てみればいいよ。

69 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/13(土) 20:03:12 ID:tiQ2HJel]
>>67
だから「」をつけないで句読点あり点は小説風に一応決めてしまえばいいだろ。
そんなとこで悩んで足踏みしてたら前には進めんよ。



70 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/13(土) 20:15:28 ID:J5QipROe]
完璧なサンプルがないと動き出せないのは
ネットにはまった子供にはよくあること

71 名前:58 mailto:sage [2008/09/13(土) 20:17:29 ID:Fx/mXSJF]
>>69
>>70
本当にその通りです・・・。
こんな自分の悩みに付き合って
書き込み下さった方々、ありがとうございました。

72 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/13(土) 20:19:00 ID:2ErFwCMM]
打席に立たないと打率上がんないしな。
無駄口たたかず手を動かすのがオススメ。

73 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/13(土) 20:24:49 ID:rMtR1o2j]
>>71
悩む事こそが進歩の一歩手前だと思えばいい。
悩んで悩んで悩み抜いて、ソレを解決できた時に一歩前に進める。

考えるだけじゃ進まんし、進むだけじゃ限界がある
思考と行動のバランス取って頑張りなよ〜


74 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/13(土) 20:34:01 ID:J5QipROe]
プレイする側としては「。」「かぎかっこ」がついててもついてなくても気にならんよ
ただ「つける」か「つけない」かで統一するのは要求したいね
ばらばらだとそれだけで「ああ、これは…アレだ」となってしまうので気をつけよう

75 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/13(土) 20:58:04 ID:Gr8veCD5]
完璧な答えが無いものをいつまでも悩んでもしょうがないよ
気に入らないなら直せばいいさ

76 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/13(土) 21:01:05 ID:TJyDIqDa]
しかし大量に作ってからやっぱり文体気に入らない、全部直そうってのは
ひどい面倒くささではあるが・・・

77 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/13(土) 21:05:59 ID:v39X84jb]
特に気にしていなかったので
こんにちは、いい天気だね、でも午後から雨がちらつくそうなんだ、傘をもっていったほうがいいお、
って、隣のおばさんが言ってたお
ってなってた。


78 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/13(土) 21:31:41 ID:PeAvf2F6]
悩みがあってツクツク進まない理由は人それぞれかw
俺の場合は、仕事が忙しくて
プライベートは体が疲れてて中々ツクツクできないことだなぁ。
2時間ツクツクできたらいいほうだw
時々そのまま寝てしまうw

79 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/13(土) 22:21:46 ID:xEyL3FGC]
>>78
仕事で疲れてってのも、あるな。
モチベーションが低い原因の一つかも。



80 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/13(土) 22:26:42 ID:PeAvf2F6]
>>79
大掛かりなイベントの作成が、数日掛かることが度々あるんだけど
日が開く関係で、何日か前に作ってたイベントが数日立つことで
客観的に見えてきて、作り直しているという。
2歩進んで3歩下がる。
いや、方向を変えて3歩進んで2歩下がってるのか?w

81 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/13(土) 22:44:56 ID:OkDof7y9]
>>80
あるあるw

>いや、方向を変えて3歩進んで2歩下がってるのか?w

逆に考えるんだ。
「別の方向に進んだだけで、下がってはいない」と考えるんだ。

82 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/13(土) 23:35:02 ID:9K7IrkY9]
>>80
こんな所に俺がいる…( ゚д゚)

だが、進んでも戻っても 動いている限り俺はエターナっていないと信じたい!

83 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/13(土) 23:50:25 ID:Zrac5A3i]
いい加減、自分も完成したゲームうpしたいが
現状誤字修正やMAP修正なので手に余っているのが現状。
モチベーションが下がらない所だなw

84 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/14(日) 00:20:45 ID:uGViYTmu]
作ってるゲームが版権とRTPの入り混じりでカオスなのは俺だけでいいw

85 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/09/14(日) 00:44:56 ID:TFFhq/qP]
版権があったら公開できないじゃないかもったいない!

86 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/14(日) 00:54:40 ID:uGViYTmu]
いいんだ・・・友達とこっそり遊ぶだけだからいいんだ・・・w
それに作ってる事自体が楽しいからな

87 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/09/14(日) 01:08:38 ID:1maYKUbn]
>>86
それこそがツクールのツクールたる所よの。
オレもだ。

88 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/14(日) 01:59:19 ID:jCzQV3NA]
俺もそれやったな。10年前にSUPERDANTEで。
某ゲームメーカーが気に食わないからってその会社を徹底的に叩くお話。

89 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/14(日) 02:09:10 ID:T7EE7dJc]
>>14
今更ながら感想
薄味演出のシンプルなRPGといいながら
色々詰め込もうとして逆にちょっと窮屈感を感じたかな
特にメニュー画面を開くと、なんだかモヤっとする

丁寧に作られてるのは感じるので期待したい



90 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/14(日) 03:58:31 ID:1g8T3FAE]
>>14
便乗して俺も。
すごいけど別に楽しくはない、っつうのが大まかな感想。
いや、楽しい部分はちゃんとあるのよ。冒険しがいのありそうな世界だし。
でも、詰め込み過ぎて何を中心に楽しませたいのかがよくわかんない。
だから、楽しさに辿り着く前にめんどくさくなる。なまじ要素が多いだけに。
チュートリアルは必要ないと思ってるようだけど、
だからといってプレイヤーがゲームを楽しいと思える好循環に誘導することを放棄したらダメよ。

あと、いろんな所を触ってみてね!というコンセプトと
エンカウント率が高くて命中率が低くて時間ばっかかかるバランスの組み合わせも最悪だと思った。
それも「どうさせたいんだ」と思ってしまう要因の一つだなぁ。

14に問うけども、このゲームは何をするゲームなの?
14自身は何を軸にしたいと考えてるの?

91 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/14(日) 05:34:00 ID:iSQY5/BH]
>>14
そうか?確かに命中率は低すぎだし
結局気力やらなんやらはよくわからんかったし説明不足は甚だしいが、
それでも>14が求めてるらしい
ダンジョンを奥に進むことの緊張感とか試行錯誤は感じることができたし(戦闘自体は殴るだけだが)
クエストもそれなりにいい目的になってて結構面白かったと思うが

単にクソストーリー垂れ流して
サクサクの名目で退屈極まりない敵を屠っていくだけのゲームよりはよほど骨は感じるぞ

92 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/14(日) 05:41:41 ID:ZxmkOSI5]
>>91
何だか分からないが、アンチの自分もその意見を支持したい。

schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1211462469/154

93 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/14(日) 06:37:43 ID:Etbo8dIL]
不毛な論争は避けてまったり楽しくいきましょう。
好みや価値観を押しつけるばかりではなく認め合う心を大事に。

最近>>1が読めない奴が多すぎる。

94 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/14(日) 06:50:19 ID:bMRuPFjJ]
消えなさい、イレギュラー!

95 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/14(日) 06:56:44 ID:iSQY5/BH]
一言多かったおかげで変なのを招いてしまったようだ
正直スマン

96 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/14(日) 11:57:09 ID:uFg348nI]
>>91
いつの日か
俺たちの予想を遥かに上回る斬新なシステムのゲームがうpされると信じている
誰も出来なかったら俺がうpしてやる!
この言葉、覚えておけ!俺は必ず帰ってくる!お前らを感動させるゲームと共に!

とか言ってくれる勇者はいないのかねぇ

97 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/14(日) 12:22:09 ID:T7EE7dJc]
俺が発端だな。申し訳ない。

どちらかといえば面白いんじゃないかと思うが
開始してすぐ、変な村に唐突に投げ出されてるのがダメなのかもしれない。
マップ上で表示するのは上段のものだけで左側のやつは必要ないと思う。
メニューのCやE、上のバーがよく分からない。
色んなものがズラっと並んでいるのは盛観だけど、一つ一つ確認していかなきゃならないのも
めんどうになりやすい要因ぽい。
あと、本当に薄味でもいいのでメインストーリーがあったほうが個人的に好みかな。

少なくとも俺は応援しているので、
妙な思想のもとに非難しようとは思ってないよ。



98 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/14(日) 12:24:48 ID:T7EE7dJc]
>>96
自分で作るといってこそ漢だぜ

99 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/14(日) 12:27:33 ID:T7EE7dJc]
左じゃない右でした



100 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/14(日) 13:32:22 ID:uFg348nI]
>>97
CとかEはたぶんスキルポイントと装備ポイントだと思う
スクリプトをよく使うツクラーだったらKGCさんのスクリプトだと一目で分かるんじゃない?
上段のバーは多分オーバードライブゲージだね。
ゲージのグラは自作だけど使い方はほぼ同じだから分かるわ。
おそらく俺たちが同じツクラーだって事を踏まえて説明を入れなかったんだと思う。
もともと体験版を上げて感想をもらったりするスレなんだからいいんじゃない?
>>98
自分で言いたかったんだけどちょっと自信なくて…
でかい事言って後で出したゲームが糞ゲだったら萎えるし…

101 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/14(日) 14:02:05 ID:T7EE7dJc]
>>100
パっと見て分からなかったのは問題だと思ったんだ。
KGCさんのスクリプトを熟知してる層以外はもっと分からないんじゃないかなぁ…。
とりあえず素直な感想を述べただけっす。
参考程度の意見と思ってくれると嬉しい。


102 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/14(日) 14:48:57 ID:LBsROfwy]
>>14
マップ画面が窮屈だと、
640*480の画面も思いだけでたいして意味がない気がする。
オプションにしたらいいと思うよ。
それと、ステータス画面もごっちゃごっちゃしてた。
多少必要無い所は削ったほうが、プレイヤーの敷居は下がると思うよ。
高いままでいいならそれはそれでいいけど。

ストーリーについては、薄味にするつもりなら
もっと自由度を上げるなり、世界観を綿密に練るなり、
もっと先に進みたいと思うような要素が欲しいな。


103 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/14(日) 14:53:17 ID:1ZGcrvsQ]
いろいろ出来るゲームってのも考え物だよな。
やれる事が多すぎて逆に何をやっていいか分からなくなってしまう。
何か目標があって、そこに行くまでの回り道程度になる位が丁度いいんじゃないかな。

104 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/14(日) 14:58:03 ID:iSe25SYa]
正解は一つじゃないんだよ。学校の勉強とは違うからね。
自分らしさを出せて、それを理解してくれる人が、一人でもいると喜びになる。

つまらないという人は大勢いるけど、どんなゲームが面白いのかは人それぞれだろう。

ダッシュ機能付いてるのに、ダッシュ機能がないとクレームをつけてくる人がいたから
通常の歩行速度を早くしたよ。戦闘のテンポが悪いというので、ウェイトを減らしたり。
だけど、そういうクレームは、エンターブレインに言ってほしい。

105 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/09/14(日) 15:26:42 ID:gy3C3sr1]
そういえば>>14はダンジョン内のダッシュを禁止してるのは何か理由があるのかな

106 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/14(日) 15:28:43 ID:z0bKCs9y]
>>100
上段のバーは経験値

107 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/14(日) 17:28:46 ID:OY3t3w4k]
>>14
とりあえず、できるところ一歩手前までやってみましたが、
一番最初に仲間にした女の子がやられすぎ……orz
あと、一番最初の村で、霊峰のボスを倒したあとに女の子にカードバトルをすると、
場所によってはおじいさんのせいでハマって、進行不可能になる場合があって、
出てけって言われても、出れない状況になってしまいます……

戦闘バランス的には、やはり命中率が引くめかなって感じるほどで、
ほかは問題ないと思います。
個人的に気に入っっているので、楽しみにしています。

108 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/14(日) 17:37:22 ID:s7irX9M/]
>>14はゲームの難易度や重さを見て欲しいってことだと思うんだけど
それ以前にゲームに入り込みにくいっていう意見多いみたいだね。

タイトル画面やスタート導入部は最後に作る予定だからかなと思うんだけど
テストプレイであってもこの二つがないとやっぱり入り込みにくいんじゃないかな。

109 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/14(日) 18:14:37 ID:Tz0fcooA]
命中率は95%から90%になっただけで20回に1回外してたのが10回に1回外す
ようになるからなぁ。たった5%が与える遊び手の心象はデカイね。



110 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/14(日) 18:56:32 ID:t1MMUySm]
只今禁煙中・・・
な、なんなんだ・・・!!
このネタの出なささは!なんのやる気もおきねぇww

そう思うと、喫煙中のツクールはかなりハイペースだった希ガス。
落ち着け俺の精神。

111 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/14(日) 19:10:15 ID:zAZg6Elj]
ウィンドウスキン作ってみた。
ttp://home2.dip.jp/upload100_download.php?no=4196
Pass = vx

112 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/14(日) 19:40:18 ID:XXfUlfOP]
DQの馬車仕様を考えて1日が終わった

113 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/14(日) 20:25:08 ID:t1MMUySm]
>>111
つかったぜ。
ウィンドウ素材は意外としっくり来るのがないからたすかる。
どれをつかったって?
さぁ、どれだっけか。
とりあえず、気分で変更するツクールスタイルなんで
こういうのは実にいいぜ!

乙だ!!

114 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/14(日) 21:32:48 ID:XzNwmlu6]
自分は>>14はシステムの出来を評価してほしかったのかなと思った。
だから内容の説明とかはほどほどにしたのかなーと。

右の表示はなくてもいいんじゃないかなとか
他の人とかぶる意見もあるんでとりあえず
受けたクエストの内容確認できる画面がほしかったかなー。
村中歩きまわってホイホイ受けてたら
誰の依頼がなにでどこ行くんだったか忘れちゃった俺バカス
でも俺だけじゃない気がするんだ……


115 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/14(日) 22:11:43 ID:VxFVm5ok]
自分は>>14をプレイしてないけど、この流れはなんだか身に沁みるなー。
自分のツクってるのもストーリー無しの難易度高め、黙々とダンジョン探索なので。

もうすぐうpれそうだと思ってたけど、もう少し練り直すか・・・

116 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/09/14(日) 22:53:27 ID:4hzTZyqB]
>>111
華麗にゲットいたしました…ってすでに落としてる人の数多いな(゚д゚lll)
ウインドウスキンはゲーム中ずっと目に入るものだから、
選択肢が増えるのはありがたい事です

117 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/14(日) 23:33:15 ID:GXmfzBdT]
ときどきツクールで共同製作やってる人がいるけど
俺も一度でいいから共同製作に参加してみたいな……

シナリオとか顔グラ描くより、
村人との会話や村人絡みのイベントやドット絵を
チマチマやる方が好きだから……
誰か変わりにストーリー作ってくれたらってしょっちゅう思う


118 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/14(日) 23:40:24 ID:3FOWaQLE]
>>117
TRPGのシナリオをツクールで再現してみるのはどうだろうか?
または、リプレイ集を再現するとかね。

119 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/14(日) 23:42:07 ID:uGViYTmu]
HOT TOKEさん以外で、モングラ豊富な所ってないか?



120 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/14(日) 23:45:32 ID:3FOWaQLE]
>>117
TRPGのシナリオをツクールで再現してみるのはどうだろうか?
または、リプレイ集を再現するとかね。

121 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/14(日) 23:50:44 ID:3FOWaQLE]
ぐは、、、なぜか間隔開けての連続投稿にorz

>>119
自分が世話になってるサイトはここかな、敬称略

とも職
www.geocities.jp/tomoshoku/top.html
アンデットとか好きだから
loveundead.web.fc2.com/index.html
アトリエピッケル
www008.upp.so-net.ne.jp/newiceax/framepage1.htm
Mutation Genes Simulation
mgshellc.lix.jp/index.html
HI-TIME
raineru03.hp.infoseek.co.jp/







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