- 1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/11(木) 22:10:14 ID:tvbSgTQV]
- RPGツクールVXについて語るスレです。
不毛な論争は避けてまったり楽しくいきましょう。 好みや価値観を押しつけるばかりではなく認め合う心を大事に。 建設的ではない愚痴もほどほどに。 特にRuby/RGSS、ライセンス認証、暗号化に関する文句は避けましょう。 質問をする前に過去ログ・wikiを読みましょう。解決するかもしれません。 なるべく質問は質問スレで。 【前スレ】 RPGツクールVX 20 schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1219224364/ 【関連スレ】 RPGツクールXP/VX初心者質問スレ 6 schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1220885326/ 【関連サイト】 2ちゃんツクールwiki (おもに本スレや質問スレで公開されたテクニックや質問の回答などをまとめるためのwiki) 2chtkoolfq.wiki.fc2.com/ RPGツクールVX 公式情報 tkool.jp/products/rpgvx/ ツクールWEB tkool.jp/ ツクールBLOG www.famitsu.com/blog/tkool/
- 120 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/14(日) 23:45:32 ID:3FOWaQLE]
- >>117
TRPGのシナリオをツクールで再現してみるのはどうだろうか? または、リプレイ集を再現するとかね。
- 121 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/14(日) 23:50:44 ID:3FOWaQLE]
- ぐは、、、なぜか間隔開けての連続投稿にorz
>>119 自分が世話になってるサイトはここかな、敬称略 とも職 www.geocities.jp/tomoshoku/top.html アンデットとか好きだから loveundead.web.fc2.com/index.html アトリエピッケル www008.upp.so-net.ne.jp/newiceax/framepage1.htm Mutation Genes Simulation mgshellc.lix.jp/index.html HI-TIME raineru03.hp.infoseek.co.jp/
- 122 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/14(日) 23:59:29 ID:kEPqDIdm]
- >>121
なんと素晴らしいサイトを紹介してくれたんだ… ツボにヒットだぜ!
- 123 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/15(月) 00:07:46 ID:bRm43F0V]
- >>122
それは、サイトを作ってくれてる人に言うほうがいいよ。 紹介するのは簡単でも、素材を作るのが一番難しいからな……orz あと、自分で探し回るのも良い刺激になるから頑張るべし。 ちょっと作業に移りま、明日にはUPできそうだ。
- 124 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/09/15(月) 00:17:11 ID:iviMeOY6]
- >>121 すばらしいサイトをありがとうございます。
これで実現不可能だった企画が作れます がんばってうpできる所までがんばりますんでその時はよろしくお願いします
- 125 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/15(月) 01:10:58 ID:vTxVf7Ww]
- VXの体験版で、ダンジョン自動生成で、
数値をマックスにして生成すると、 クライアントが消え落ちしない?
- 126 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/15(月) 01:17:32 ID:Vh9qZvZp]
- >>125
製品版でも落ちるよ、別にダンジョン自動生成は使わないしデカイマップは 重くて使い物にならないから問題ないけど
- 127 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/15(月) 01:43:26 ID:vTxVf7Ww]
- コンパイル済みHTMLヘルプファイルが、
文字が小さくて読めません。 普通のブラウザで見る方法はないですか?
- 128 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/15(月) 01:48:40 ID:vTxVf7Ww]
- >>126
パッチは出てるんですか? クライアントが消え落ちするときに マウスドライバを破壊していったみたいで USBマウスが動かなくなりました。
- 129 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/15(月) 02:47:29 ID:AskLjdKJ]
- 2chツクスレ素材の顔グラを少し修正、新規に2点追加しました。
home2.dip.jp/upload100_download.php?no=4237 パス:vx イベントの顔グラもちょっと変更しました。 >>117 自分も共同制作やってみたいな ただ共同制作はエターなる率が意外と高いと聞く 自分もXP時代の共同制作は見事にエターなってくれたし……
- 130 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/15(月) 02:50:13 ID:vTxVf7Ww]
- 変数に
a="hello"; って代入して、NPCに hello ってしゃべらせるのは、どうやればいいの?
- 131 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/15(月) 02:59:55 ID:AskLjdKJ]
- 質問はこちらでどうぞ
schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1220885326/
- 132 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/15(月) 05:39:12 ID:jwEhPObx]
- >>117
俺は君とはまったく逆だな シナリヲ本体は作ってるが、村人とかは空イベントすら配置できてない 何か苦手だ村人に世界設定やら、冒険の手助けになるような 何かを喋らせるのはw 共同作成に関してはそそられるものはあるが ネットを介してだと、色々と大変そうなイメージがあるな
- 133 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/15(月) 11:20:48 ID:GnZ9wKmL]
- >>121
すごい亀だが、ありがとう
- 134 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/15(月) 12:19:27 ID:rzT1a5tN]
- >>129
いやー、これは嬉しいですね。ありがとうございます。 自分はRTPを主に使っておりますので。思いっきり使わせていただきます。
- 135 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/15(月) 13:57:42 ID:d0Bu4sET]
- >>117>>129
君たち一緒にやればいいじゃない!
- 136 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/15(月) 14:04:35 ID:59xrVnCL]
- >>132
でもやっぱり共同制作の一番の問題はみんなが満足する作品が作りにくいって事だと思う 金を出してる訳でもないのでお互いに気を使わなきゃいけないしね “このシナリオはこうするべきだ” “このグラは俺のイメージしてたのとは違う” “このイベントはもっとこうあるべきだろう” とか考えてても口には出せないので結局出来上がる作品は誰も満足しないゲームになってしまうという罠
- 137 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/15(月) 14:17:02 ID:GnZ9wKmL]
- 文章で泣いてる表現ってムズイな・・・
おまいらならどう表現する?
- 138 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/15(月) 14:18:53 ID:TZabWvZj]
- っうぇえっうぇえうぇっうぇっっww(泣
- 139 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/15(月) 14:25:53 ID:l0nI+jum]
- 子供なら「うええぇぇぇ〜ん」とかでいいだろうけど
青年や大人でそれはねえよな
- 140 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/15(月) 14:29:33 ID:bRm43F0V]
- >>137
男の場合は、空気で無言の演出という手もある。 あとは、落ち込む→自暴自棄になってる とか 沈黙→しばらく一人にしてくれ とかね。 女の場合も似たような表現にする事は出来るが、言葉を詰まらせたり パニック状態にさせる→パニック状態のまま落胆させる とかが使えるかな……
- 141 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/15(月) 14:35:00 ID:d0Bu4sET]
- >>138
吹いたw >>137 「ヒック」とかしゃくりあげてる感じで表現するとかはどうだろう 後ろを向かせて「ヒック…」とかやればいいんじゃないか 酔っぱらい臭さがしないこともないが……
- 142 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/15(月) 14:50:42 ID:WlBvQ1Cr]
- 気丈なキャラは基本的に泣き声出さないで
立ち去った後で別のキャラが 「ペロ…これは涙……」 だろ
- 143 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/15(月) 14:53:27 ID:bRm43F0V]
- サンホラの歌の中にある台詞を一部抜粋すると
「何故……何故なの……何故なのよ!」 とかがあるかな、BGMと……で泣いてる雰囲気を出させるのに向いてる一節 後は、言葉を詰まらせるなら「うっ……」とか 落胆なら「ああぁ……」あたりも使える。 悲鳴ならフォーチュンクエストあたりで使われた 「うわあぁぁぁ―――!」みたいに、―を繋げて!で締めるやり方もある。
- 144 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/15(月) 15:19:41 ID:WqafF72O]
- 仲間が死んだとかなら、
普段は大人しい奴に高笑いさせた事がある 正反対の行動取らせんのも楽しいよな
- 145 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/15(月) 17:28:04 ID:GnZ9wKmL]
- みんなありがとう
>>138は吹いたw 一応、ヒロインが泣くシーンを再現したかったから >>143の方法でやってみる!
- 146 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/15(月) 19:37:54 ID:d0Bu4sET]
- フロントビューの戦闘ってプレイする側としてはどうだ?
個人的にサイドビューよりフロントにしたいんだが微妙だろうか
- 147 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/15(月) 19:44:08 ID:N8E3/2zu]
- >>146
俺は戦闘がサイドビューじゃなかったら がっかりしてゲームしない人だ。 ただ、デフォのままだと面白くないかも。一工夫あればいい。 とはいえ、物語が面白くて先が気になる場合 フロントビューでも問題なくプレイする。
- 148 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/15(月) 19:48:43 ID:DLkvOLie]
- 好きにやればいいじゃねーか?人の好みよりまずは自分の好みでやる方が楽しいし
- 149 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/15(月) 19:54:40 ID:d0Bu4sET]
- >>147
確かにデフォのだとアレだよな 個人的にはどっちかというと戦闘より物語に力入れてるつもり >>148 確かに。だが提供する側としては楽しんでほしいからな みんなフロント敬遠するんだったらあんまり意味ないし
- 150 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/15(月) 20:01:27 ID:TZabWvZj]
- 戦闘が敵視点になるゲームはどうだろう
敵一体を主人公4人でいじめるようなの
- 151 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/15(月) 20:02:09 ID:Y7ZM9RQX]
- 一見しただけで敬遠するような奴の相手までしてたらキリが無い。
- 152 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/15(月) 20:04:00 ID:DLkvOLie]
- まず自分が楽しく作れないといいものは出来ないと思うがね、やってて長続きしないし
デフォ戦でもやり方次第で面白いものもあるんだしさ
- 153 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/15(月) 20:06:19 ID:l0nI+jum]
- サイドフロント見た目も重要だけど戦闘バランスがいいかげんだと
いくらどんなにカッコイイのでも嫌になるな 一番最初のザコ敵でも何度も殴らんと倒せないとか せめて戦士タイプのキャラなら一発で倒せるくらいが個人的にいい
- 154 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/15(月) 20:10:30 ID:WlBvQ1Cr]
- デフォ戦は見た目より
ウェイトが頻繁なのと大味すぎるのが問題な気がする。 サイドはやるんなら せめて横向きのモンスターと サイドビューらしいアニメーション使えよって気はする。 RTPの正面向いてるバトラーつかうのはスゲー手抜き臭が。 153には同意
- 155 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/15(月) 20:24:13 ID:DLkvOLie]
- そういうサイドはまだ見た事ないけど素材が少ないからなー、2003の素材じゃ小さいし
- 156 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/15(月) 20:38:10 ID:bRm43F0V]
- ん〜、昨日言ってた奴が完成したんだが
フロントビューと前置きしてうpしたがいいんだろうか、やっぱ。
- 157 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/15(月) 20:40:00 ID:epHm6kx0]
- 別にフロントでもサイドでもいいと思うし
リドミあたりにそんなとこまで書いとけって言われたら 個人的にはえぇ〜?と思うなぁ
- 158 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/15(月) 20:45:00 ID:N8E3/2zu]
- >>156
いんや、フロントだのサイドだのは各個人的な趣向の問題で うpするのは別に前置き無くてもいいのでは
- 159 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/15(月) 21:06:31 ID:bRm43F0V]
- 了解、ちょっとアップロード作業に移りま〜
- 160 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/15(月) 21:22:42 ID:WqafF72O]
- フロントでもサイドでも
アニメーションが長いのが一番嫌だ せめて通常攻撃くらいはサクッとして欲しい
- 161 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/15(月) 21:30:54 ID:N8E3/2zu]
- スキルエフェクトが長い場合
通常攻撃を主要攻撃手段にしておくのが吉か スキルってのは、ここぞって時に使うものだと俺は思っている 時々なら、長いアニメでも耐えられる あくまで俺はな
- 162 名前:ドラタナ [2008/09/15(月) 21:31:18 ID:WDjpRYF/]
- シンタロッカイマーさま。
ダウンロード時、ファイル名に.zipをつけなきゃいけないと思うんですけど。 ddofile3875.zip のように
- 163 名前:ドラタナ [2008/09/15(月) 21:34:00 ID:WDjpRYF/]
- シンタロッカイマーさま。
ドラゴンタナクソのダウンロード時、ファイル名に.zipをつけなきゃいけないと思うんですけど。 ddofile3875.zip のように
- 164 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/15(月) 21:37:11 ID:DLkvOLie]
- >>162
何でここに書き込むんだ?意味がわからん
- 165 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/15(月) 21:42:42 ID:ofP09BAE]
- >>161
ただ通常攻撃ばかりだと飽きやすい諸刃の剣 簡素なエフェクトのギラ・イオ程度のスキルは頻繁に使わせて 発動条件かコストに難のある多技をいくつか用意するのが結局いいと思うな
- 166 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/15(月) 21:45:45 ID:bRm43F0V]
- アップロードが容量食い過ぎて遅いorz
40Mb〜50Mbで早いアップローダーってどこだろう。 >>161 アニメーションの長さもあるけど、音も結構影響あると思う。 効果音が激しすぎると、最初の一回こそ刺激になれど 通常攻撃並みに連打したら、耳に痛くなるだろうし。
- 167 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/15(月) 22:08:33 ID:bRm43F0V]
- うし、アップロード完了、騒がせてすまなかった。
一応開拓者物語と命名してる。 www.dotup.org/uploda/www.dotup.org0879.zip.html まだ、序盤しか完成してないから正味10分もいかんかもorz 分割で、中で使われてるRTP合成素材とリアル友人に作って貰った 3ヶのキーワードを組み替えてアイデアの素にするツールもうpしま。 友人の許可ありだから、好きなように使ってくれれば幸い。 www.dotup.org/uploda/www.dotup.org0897.zip.html
- 168 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/15(月) 22:21:53 ID:68vqiEZn]
- >>166
そんなに容量あるのか? 俺は容量が無駄に高いとDLする気になれない。たぶん俺だけだろうと思うけど… グラフィックなどで大きいのはいいが、mp3やOGGとかの音楽で容量が大きいのは プレイしてセーブデータだけ残してゴミ箱行きだからな… まぁ、ツクラーの自由だから気にしないでくれ。 でも、正直2、30分で50Mb越えるのは勘弁して欲しいorz
- 169 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/15(月) 22:44:15 ID:Vh9qZvZp]
- >>167
細かい事言って悪いんだけど合成素材の中に素材屋さんの改変したものが あるんだけど、そこら辺は大丈夫なの?
- 170 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/15(月) 22:47:21 ID:bRm43F0V]
- >>168
うーむ、試行錯誤が多い時は素材も多めだからどうした物だろう('A`; >>169 多分大丈夫、リンクの明記さえすれば加工二次配布OKとの事だから。
- 171 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/15(月) 22:55:09 ID:Vh9qZvZp]
- >>170
いや、明記してないみたいだから聞いたんだが…
- 172 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/15(月) 22:57:02 ID:N8E3/2zu]
- 確かにりどめは無かったが
作中か?
- 173 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/15(月) 23:02:10 ID:bRm43F0V]
- >>172
いや、素材圧縮してるほうのフォルダのほうに 素材分のりどみってメモ帳があるはず 本編のほうは忘れてたわ、スマンorz
- 174 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/15(月) 23:10:07 ID:Vh9qZvZp]
- >>173
ごめんあったわ、ドキュメントファイルとか見慣れてなくて見逃してた
- 175 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/15(月) 23:11:42 ID:epHm6kx0]
- >>167
魔弾を選んでプレイ開始。 ・主人公に女性を選んだんだけど会話で「彼」と呼ばれたのがちょっと気になる ・遺跡に行ったら敵シンボルが激多くて吹いた。 さらにシンボルエンカウントと思ってたら普通のエンカウントもあって吹いた。 ・老人のスキル「蘇生薬」が戦闘不能の味方に使えない なんか戦闘がやたらだるい印象を受けた。 遺跡も儀式やってるボスまで行ったけど やたら多くてだりいと思いつつ倒したと思ったらまた増えたりで あーもーいいやな気分。 魔術師がグラフィック消えてるのにいて攻撃してくんのもどうよ。 キャラのバトルシステムとか見るに戦闘が主軸なのかな 戦闘ほどほどにシナリオ追いかけたいタイプにもあまり向かないね。
- 176 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/15(月) 23:20:22 ID:bRm43F0V]
- >>175
意見サンクス 一人称については、ちょっと改良してみる シンボルエンカウントは今後の試行錯誤の参考にしたいんだが 少数のシンボルが高速でうろついているのと 低速シンボルが複数でうろついてるのと どっちがいいんだろう、と感じる事がある。 グラフィック消えるのは原因が不明で困ってる。 スピードの問題なのか、VXの問題なのか、起きる時と起きない時がある。 コンセプトとしては戦闘重視の予定なんだが うーむ……やっぱ温度差があるなぁ。
- 177 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/15(月) 23:24:44 ID:WqafF72O]
- >>176
俺は雑魚は気合い避けして ボスで道具駆使して戦うタイプだから、 複数のが低速で、がいいかな。 気合い避けするぜーってなったらスイスイ避けれるし もしレベル足りねーってなったら、 好きな分だけ鍛えに行けるし
- 178 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/15(月) 23:37:46 ID:bRm43F0V]
- >>177
二兎追う者は一兎も得ずッてことだなぁorz その路線で進む人に聞いてみたいんだけど 今回の量と雑魚の戦闘バランスは、その視点から見てどうだった? 1ターン粘って一撃返すか、2ターン粘って二発返すか、1ターン目で全滅できるか 序盤の雑魚が弱すぎたら飽きられるって事もあるから そこら辺も聞いてみたい。 BGM変わる戦闘の前にはHPMP全回復させる予定だったんだが 取っ払ってうpしたのは失策だったかもしれんorz
- 179 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/15(月) 23:41:15 ID:fHlCssn6]
- >>167
重箱の隅突きに定評のある(自称)俺がプレイしましたよっと。 符術女でプレイ。 誤字間違い ・ルイーズの説明(戦闘)→運が悪と、戦闘不能〜→運が悪いと ・食堂左から二人目の兵士→なんでかって?、〜→記号のあとに読点はつかない 気になった所 ・拠点→豪華すぎワロタ 左のフロアに横から進入できてしまう ・中ボス→経験値20って少なくね? ・出入時の一瞬の透明が違和感。フェードアウトとインの間に表示切替してみては ・サウスの畑左側入り口の兵士→両方同じ台詞 ・MAP開いてる時も敵が近付いてくる→すぐ逃げればいいけど、敵多過ぎる場所だと嫌かも 駐屯地分からなくてサウス地域を一巡りしたのは俺だけでいいorz ボスはLv3位で死亡。だって敵避けろっていうからLv上げてなかったんだ……!(ノД`)・゜・ 主人公(女)可愛いし、全体の雰囲気とかすげー好きだから続き期待だ。
- 180 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/15(月) 23:48:24 ID:68vqiEZn]
- >>167
まずコテ付けてくれ wikiの更新ができない
- 181 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/15(月) 23:50:14 ID:bRm43F0V]
- >>179
サンクス、適正レベルは2〜4くらいを想定してたんだけど やっぱ中ボスまでで5〜6は必要だったのかもしれん 製作者側からだと、どうしても最適化したプレイになりやすいから 意識はしてたんだが、やっぱ別の人がプレイするのが一番参考になるね。 中ボスの経験値については、適正レベルの想定で調整してたから ボスの経験値を調整してレベルをいじってみるよ。 駐屯地は村でただ一件の石壁、赤屋根って目印だったけど 看板の一つは必要だったか…… マップに関しては、画面全体止めるのはキツいから 安全地帯を数箇所用意する事で対応してみる、ある意味リアルタイムかも。
- 182 名前:開拓者物語 ◆UaYK7Fy1G2 mailto:sage [2008/09/15(月) 23:53:14 ID:bRm43F0V]
- テスト、これでいいんだろうか。
- 183 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/15(月) 23:53:54 ID:IRZrsOYh]
- >>167
ストーリーの流れが理解できるし イベントも細かく作っていてがんばりが伺える こういう雰囲気好きなので個人的に応援したい。がんばれー でも↓のマップを見て直して欲しい… ttp://home2.dip.jp/upload100_download.php?no=4315 魔術師は条件分岐で 魔術師が登場してるしてることを明らかにした上で アクションの強制を実行したほうがいいんじゃないかなぁとか 最後に名前にタイトル名を入力して投稿したほうがいいかもw
- 184 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/16(火) 00:06:36 ID:Au8od68q]
- Hiwindやってて、バグ見つけたんだが、報告ってどこですりゃいいのかな?
作者のサイトとか誰かご存知なら、誘導してくだされば幸いです ググってもわかんなかったんだ
- 185 名前:開拓者物語 ◆UaYK7Fy1G2 mailto:sage [2008/09/16(火) 00:08:09 ID:Di2RF/lo]
- >>183
んと、一番上から真ん中まで飛ばされる事だよね。 それについては最初、1ヶ1ヶ位置指定でやる事にしてたんだけど 例えばラダム地区だけで横5の縦6で30MAPあって 全部が平野だと、マップ移動のイベント往復分で 13*5x10 + 17*6x7 あたりで軽く1200ヶ超えちゃうんだよね これを更に拡大したら凄まじい量になるから、今はソレが限界かもしれん。 魔術師は「登場してるけど見えない」になってしまう場合があって 条件分岐も、出てる扱いになってる(登場&全回復セットでも発生) 多分もっと別の部分に問題があるかも。
- 186 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/16(火) 00:17:55 ID:O6d91lnT]
- 宿屋で回復しないのは仕様か?
- 187 名前:開拓者物語 ◆UaYK7Fy1G2 mailto:sage [2008/09/16(火) 00:22:06 ID:Di2RF/lo]
- >>186
サンクス、宿屋に全回復を入れ忘れてた……馬小屋より酷い店だな('A`; しばらくバグその他調整のほうに移るんで退散します。 色々参考になった、プレイしてくれた人ありがとう〜
- 188 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/16(火) 00:31:25 ID:KCCL6SU4]
- イベント数を比較したほうがいい
余分なイベントを省いて軽くしてってこと
- 189 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/16(火) 00:37:16 ID:FD+X3jSv]
- ツクールスレって妙に偉ぶった人が多いよな
- 190 名前:開拓者物語 ◆UaYK7Fy1G2 mailto:sage [2008/09/16(火) 00:42:19 ID:Di2RF/lo]
- >>188
んー、1ヶ所からしか移動できないってのは このタイプのフィールドだと違和感の種にならないかな 軽量化については頭捻ってみるよ。
- 191 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/16(火) 00:53:25 ID:O6d91lnT]
- >>190
イベント抵触範囲拡張のスクリプト素材と 場所移動の変数で指定を組み合わせると劇的に軽くなると思う。 さらに場所移動もスクリプトでやるとさらに簡単に設定出来るかも。
- 192 名前:開拓者物語 ◆UaYK7Fy1G2 mailto:sage [2008/09/16(火) 01:03:07 ID:Di2RF/lo]
- >>191
サンクス、接触範囲拡張は実践してみたんだけど 他のスクリプトと競合起こして誤動作起きたのと 場所移動は「変数:マップID」が鬼門になってたから >>188氏の意見を元に、目に見える移動ポイント1ヶに絞ってみる予定 スクリプトはいじるスキルないからなorz フィールド上での移動を1ヶ所に絞るメリットについて考えてみたら フィールド上の敵を避けれる範囲が広がる事も含まれてたから そっちの路線で行ってみる事にするよ
- 193 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/16(火) 02:13:02 ID:NYPVo4Ho]
- どーにかしてシミュレーションRPGを作りたいんだけど
敵の行動をどう作ったらいいか困ってる 特に移動…味方ユニットとの距離を測らせて 攻撃可能かどうか判定させるとしても 間に壁があったり味方がいたりした場合がなあ
- 194 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/16(火) 02:37:08 ID://VfhN6x]
- >>189
ゲームを批評するところを見て偉そうだと言ってるんならそれは間違ってることだと思うね 悪い点があったらその場で言っておかないと糞ゲーはいつも糞ゲーのまま、良ゲーはいつまでたっても良ゲー以上にはなれない このスレの住人のほとんどが一人でゲームを作ってるわけなんだから悪い点を指摘され酢のはすごく大事なことなんだよ 違う意味で偉そうだと言ってたんなら…ごめん
- 195 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/16(火) 02:42:09 ID:Di2RF/lo]
- >>194
多分、指摘のやり方の事を示唆してるんだと思うよ。 例えば同じ意味の発言するにせよ 「〜は〜じゃないかな」と言うのと 「〜は〜だろうが」と言うのとじゃ印象が違うしね。
- 196 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/16(火) 02:45:54 ID:KCCL6SU4]
- >>192
余計なことだけど範囲スクリプト当ててイベント減らしてみた 今のところ誤動作は確認してないので、がんばったので渡しておきますねん ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1188.zip.html それでも良かれ悪かれ注目されるのは嬉しいことだと思うんだけどなぁ 俺のゲームなんて・・俺のゲームなんてなあ 批評すらされないのは寂しいんだよ
- 197 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/16(火) 03:04:15 ID://VfhN6x]
- >>196
まずうpしろ、話はそれからだ
- 198 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/16(火) 03:13:00 ID:KCCL6SU4]
- >>197
スマン。あまりにあれな内容なので記憶の海に流した 時速三万マイルの速さで忘却のかなたに消えてっいったので すでに存在した痕跡すら残ってないわ とりあえず来月までにはうpしたので待ってて
- 199 名前:開拓者物語 ◆UaYK7Fy1G2 mailto:sage [2008/09/16(火) 03:14:19 ID:Di2RF/lo]
- >>196
zipと思って上書きしたらフォルダ直開きだったから ミスって作業中の奴を上書きしてしまったw 同じフォルダ名のままやってたのは迂闊だった('A`; 新しいアイデアできる前だったら使ってたんだけど 1:場所移動を1マスにしてシンボル回避の幅を広げる 2:見える場所移動で行き止まりか否かの判断がしやすい 3:通常は足踏みON、有事の際は足踏みOFFでヒント表示の代用&目印に この3つが接触範囲拡大じゃ得られないメリットと感じたから 気持ちだけ受け取っておくよ、サンクス
- 200 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/16(火) 03:33:38 ID:KCCL6SU4]
- >>199
スマン兄弟。わざわざ固めるのもあれだと思ってしまった 一時の俺の怠慢のせいで余計な作業をもたらしてしまった。許してくれ
- 201 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/16(火) 03:57:30 ID:Di2RF/lo]
- >>200
いや、姉貴のやってたドラクエ3を借りて 冒険の書を間違って自分の新しいデータで上書きした時や ポケモンを友人に貸してデータ上書きされて帰って来た時に比べればマシだw
- 202 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/16(火) 10:50:09 ID:qzXp2cJF]
- いやにリアルな例えだなw
- 203 名前:Re:開拓者物語 mailto:sage [2008/09/16(火) 12:13:02 ID:g6k/Pqbl]
- めっさ乗り遅れた感があるけど
頭領強い・・・その前の中ボス倒した後だったから外に出れなくてレベル上げれない\(^o^)/ それはさておき ・左上のPlaceが移動すると消え、止まると表示されるのはみてて気になった ずっと表示か、一定時間表示して消えるほうが個人的には好みかな ・駐屯地の村で、道具・装飾屋に入ると出口が両者とも防具屋になっている ・同村での魔法屋で購入できる上から2番目のアイテム名がない ・スケルトンや中ボス戦では回復したのにボス戦では回復しなかったのは・・・仕様?
- 204 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/16(火) 12:29:15 ID://VfhN6x]
- この頃はこのスレでは見かけないシステム重視のRPGが多くていいねぇ
やっぱあれか?夏が終わったからシナリオ重視のRPGを作る層が減ったからなのか? 俺も早く作って25日までにうpしたいぜ スパロボがでたら作業が中断するに決まっている
- 205 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/16(火) 13:07:23 ID:bdBQygn8]
- >>31
亀レスですが、HP開設おめでとうございます。 以前からルナラブ2さんの顔グラを使いたいと思っていたので、とても感激です。 ゲームの方もとても面白かったので、完成を楽しみにしています。
- 206 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/16(火) 13:14:52 ID:EHBqM56m]
- 午前中まるまる使ってやって熟練度入れられたよ
つーか、装備画面に熟練度入ってるなんて気づかなくて大変だった
- 207 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/16(火) 13:18:00 ID:Di2RF/lo]
- >>203
サンクス、スクリプトに項目あったので 移動中も表示するように変更しました〜。
- 208 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/16(火) 13:40:31 ID:1DCxM1li]
- >>204
ならおまえの場合は文が「あちら側の層」だと言いたい その言い方はシナリオを丁寧に考えている人に失礼じゃないか?
- 209 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/16(火) 13:46:14 ID://VfhN6x]
- >>208
それはそうだね ちょっと言葉遣いが悪かったな まぁ何が言いたかったのかというとゲームはデジタル絵本じゃないのでたまにはゲーム性のことも思い出して欲しい…ってこと 気を悪くした人がいるならごめん
- 210 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/16(火) 13:52:52 ID:Di2RF/lo]
- >>208,209
システムもシナリオも、両方練るのに時間がかかるから 不定期に交互に出てると思えば良いと思う。 ウィザードリーもサウンドノベルも(ゲームの場合は映像も加わるが) 両方に両方の持ち味があるからね、どっちも大事。
- 211 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/16(火) 14:18:35 ID:1DCxM1li]
- >>209
俺もひとこと多かった 正直すまん
- 212 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/16(火) 14:31:20 ID:RELjtdoZ]
- >>184
ググれば2番目に出てくるし、 作者はここ見てるから、ここで言っても大丈夫じゃないかな。
- 213 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/16(火) 15:55:48 ID:Au8od68q]
- >>212
すまん、「hiwind ツクール」で検索して出てこなかったんだが、 今普通にhiwind で検索したら出てきた。 お恥ずかしい。ご教示感謝。
- 214 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/16(火) 16:03:28 ID:6YxRuiH3]
- 明記していない証拠だな。
- 215 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/16(火) 16:22:01 ID:Di2RF/lo]
- >>214
DLの際にRTP込みかRTP無しかを選ぶ項目があるよ。 明記非明記に過剰反応をする人は その選択肢でツクール製だと判るんじゃないかな。 >>213 Yahooで同じ条件で検索したら出てきたよ。
- 216 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/16(火) 18:10:41 ID:dgohG8sG]
- HiWIND
www.enterbrain.co.jp/cgi-bin/tkool/appeal/search.cgi?m=i&m2=k&m2=g&b=ROLLPLAYING&l=n&m=b&m=_&s=hiwind&a=AND&submit2=%81@%81@%90%DD%92%E8%82%B5%82%BD%8F%F0%8C%8F%82%C5%8D%EC%95i%82%F0%95%5C%8E%A6%82%B7%82%E9%81@%81@ HiWIND 掲示板 bbs7.fc2.com/php/e.php/366996/
- 217 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/16(火) 21:04:42 ID:4rVBgJHA]
- 軽く殺意が湧くような主人公にしたいんだけど何かいいアイディアはないだろうか?
- 218 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/16(火) 21:05:32 ID:NYPVo4Ho]
- 口癖が「興味無いな」
- 219 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/16(火) 21:10:41 ID:1ErofRww]
- >>217
根拠なく大人を馬鹿にする子供 根拠なく子供を馬鹿ににする大人 変な所で迷わないで貫き通してくれるとなおさら
- 220 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/16(火) 21:14:49 ID:nU59GOVh]
- >>217
正当性がどこにも見られない行動をする人とか たとえば・・・おもいつかんw
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