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良作ツクールXP製のゲームを語る。



1 名前:猫の中 mailto:sage [2008/07/14(月) 14:41:24 ID:6H/UmsMf]
総合最優秀賞
・魔王物語物語

果敢にがんばったで賞
・おっさん or die、魔壊屋姉妹。

エロティック・グラフィック賞
・サキュバスクエスト短編

何かとおしいで賞
・神の山、UnderGarden chronicle

短編ストーリー賞
・革命魔王

技術賞
伝説の通学路、Make Make Icecream


2 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/14(月) 14:42:57 ID:j9Me3n5X]
まももは過大評価されすぎだろ
後半のクビキリ足払いゲーはつまらん

3 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/14(月) 14:45:04 ID:BgDBxJTP]
そのコンボ封印すりゃいいだろ

4 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/14(月) 14:54:26 ID:FYvgKQ5H]
ツクールに良作無し!

5 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/14(月) 15:23:32 ID:1ch7k57o]
>>1
伝説の通学路はないだろ
劣化タイピングゲーですぐ飽きる
技術的にも特別優れているとも思えん

6 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/14(月) 18:32:46 ID:j6YqOQo9]
スレタイが限定しすぎなのか限定しなさすぎなのかわからん中途半端なうえ、
1でその手のランクづけやっても荒れるだけだと思うんだか・・・

7 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/14(月) 23:17:45 ID:xTJvUHf3]
>>1
ミラルディアン銃士隊が入ってねぇぞ

8 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/15(火) 11:40:45 ID:h9HFRH1n]
専用スレがあるゲームをあえてここ挙げる奴って何なの?
死ねよ

9 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/16(水) 00:52:33 ID:PZTzuYFB]
STRIFE TEARS
人魔大戦シリーズ
relicシリーズ
Anemone
pure in the ark

10 名前:猫の中 mailto:sage [2008/07/17(木) 02:03:37 ID:Rs5N5w+W]
>>2
確かにそこは違う戦闘スタイルでも突破できたらよいかったかもね。
でも総合的にこれにまさるゲームは無いね。

>>5
確かに飽きるの早い。でも見せ方、デザインセンス、切り替えの速さといいね。
もっと簡単なバージョンも欲しかったところだ。





11 名前:猫の中 mailto:sage [2008/07/17(木) 02:15:35 ID:Rs5N5w+W]
ミラルディアン銃士隊は町や城が異様に広かったり、シナリオがなんか微妙で
最初のところしかやってない。強くなったりシナリオが先行けば面白くなるのかな?

STRIFE TEARSもあまり世界観に引き付けられない。よくあるゲームって感じだ。
やったら面白いのかもしれんがその手を出す一歩を踏み出させる要素が足りないと
自分は感じる。


人魔大戦シリーズとAnemoneはやったこと無いが見た感じシステムはそこそこ良さげだけど
世界観に魅力が無いというか目新しさがない。でもシステム的には面白そうではある。
やったら意外とはまるかもしれん。



12 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/17(木) 07:57:18 ID:+cFyFbyR]
Anemoneやってみたけど雑魚敵が強すぎて最初のダンジョンにすら辿り着けずに終わった。

13 名前:猫の中 [2008/07/17(木) 13:05:11 ID:Rs5N5w+W]
・魔王物語物語  4分の3以上まではいった。まだクリアしてない。
・おっさん or die まだ半分もいってない。放置ぎみ。
・魔壊屋姉妹。  4分の1もいってない。
・サキュバスクエスト短編  半分はいった
・神の山  半分行ってない。
・UnderGarden chronicle  まあ短いし簡単だから全クリした。
・革命魔王   これも短いから全クリ。
・伝説の通学路 これも3分ゲーだからな。
・Make Make Icecream  リカバリして消えた。

14 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/17(木) 13:14:40 ID:6oTj0C/6]
>>13
正直ちと呆れたw
そんなろくにやってない状態でよく偉そうに>>1みたいなレス書くなw

15 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/17(木) 13:54:06 ID:3h6Bsa7S]
ここで挙がってる中ではミラルディアン銃士隊が一番おもしろかったな。
バランス、シナリオ、システムのどれも良く出来てたし。
ダッシュとイベントスキップがついてるのと、周回プレイで引継ができるのが良かった。

まももはバランスがいいかげんすぎて微妙。
他の人も書いてるけど、後半はクビキリゲーだし、やらんとめちゃくちゃ効率悪いし。
クビキリを使う為だけにいちいちアイテムをつけはずししてHP調整とか面倒くさすぎる。
装備への依存度が高すぎて、我慢してLv上げしてもあまり強くならんし。
敵の強さが極端すぎるせいで、イストワールとかと比べると意外と自由度が低いしな。

UGCは俺TUEEEEEしまくるのにいいゲームだった。
かなりぬるいバランスだけど、戦闘のテンポがいいぶんさくさく進めるのが良かった。
シナリオやクセのある絵柄は賛否両論ありそうだが、よくまとまってると思う。
あれでもうちょっと長ければ良かったんだけど。

他だとセイクリッドキャットがおもしろかった。
かなり短いけどアクションRPGとしてはかなり良い出来。
BreakHeavenなんかもやってみたが、全体的にはそんなに悪くはないものの、
フリーズしたりするバグが多く、厨二病が過ぎる上に地味。

16 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/17(木) 14:43:32 ID:3Kohd4EE]
こちらは>>1が有名どころを適当にかじって良作を語るスレです

他薦ゲームは面倒なので、やらない理由を語るスレとなっております\(^o^)/

17 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/17(木) 21:27:48 ID:LWx5nkDA]
>>1はコピペじゃないのか?
どこかで見かけたような

18 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/07/19(土) 23:56:25 ID:0QvOP2iq]
CreationU JDS

これかなり面白い
フリーシナリオで自由度の高いRPG
マップ配置が絶妙で色んなところに行けるのがいい
ただバランスが若干甘めでバトルの手ごたえがあまりないのが欠点だが

19 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/20(日) 00:37:12 ID:71IOMV3p]
ツクールだったのか。ならやめておこう。

20 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/20(日) 14:49:55 ID:ZGA/URy2]
魔王物語物語はシステムの目新しさはあったが、
それだけのゲームだったな。

個人的にも、見逃すと取り返しのつかない要素が
多すぎるのも気になったし、そこまで評価される
ゲームではないと思う。





21 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/20(日) 17:45:10 ID:zGKAeCZt]
魔王物語物語のよかったところ。

1まずは戦闘が楽しい。一匹ずつでもまとめるのも自分の自由だし、戦いたくなきゃ
 敵を避けて進めばいい。エンカウントしたら急に追ってくる敵や、仲間を呼ぶ敵など
 いろいろあって面白い。戦う前から駆け引きが始まっている。 禁術やネフェなどの
 にはじまった色分けによる敵の強さがわかるシステム。
2武器や防具やアイテムの特殊効果。自分の楽しみたいプレイスタイルによっていろいろ
 楽しめるのがいい。それと何でもシステムのおかげで組み合わせが自由。
3熟練度システム。これによって雑魚戦も飽きにくい。
4武器や防具や地名のネーミングのセンスの良さ。「流行り病」や「空想の果て」
 などの幻想的な地名。普通のRPGなら最後に行く場所になるであろう「魔王城」を
 最初に持ってくるなどセンスの良さを感じる。
 チョップスティック7、人を殺せる本、黒てんとう虫、薄汚れた布などのネーミング
 なども面白い。全体的に普通の西欧ファンタジーへの反逆作品になっている。
5決まった攻撃力がないと開かない宝箱、HPを上げないと死んでしまう大穴、種を植えて進む
 ところなどのパズル的要素。
6水彩を使った顔グラに個性的な絵を使った本などもいい。
7無駄な会話が少ないし、あちこにいるキャラへの会話にはガラスのかけらという大事な物がもらえる
 システムなのもいい。それに数少ないイベントでの会話が浮き出る。
8ガラスのかけらをあつめてのビンの分だけ回復できるシステムやSPとHPの分量を自分で決めれるのもいい。
 最初はちょっと回復したら補給しなきゃならないのがだんだんと集まってきて行動範囲をひろめられていく
 自由さがいい。不自由さの中の自由。
9ボス戦でのカットイン。雑魚戦には出さない事でボス戦にさらに盛り上がる演出効果がある。 

22 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/20(日) 18:08:33 ID:ZGA/URy2]
>>21
個々の要素を抜き出してみるとよかったと思える要素も多いのにな。
(敵の色分けやなんでも装備は既存の作品でもあったけど)

それだけに色々ともったいないゲームだと思ったよ。


23 名前:猫の中 [2008/07/20(日) 18:22:01 ID:zGKAeCZt]
見逃すと取り返しのつかない要素が多すぎるのも気になったし


↑はこういう人がいるからわざと作ってやったんだな。
痛い目見せてやろうと。
こういうセンスがいい。
取れなきゃ取れないでいいというのがプロ。

24 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/20(日) 19:13:41 ID:IPyOnkM8]
システムもよくできてたけど、脚本がよかったせいでしょう
劇中劇と劇の絡めあわせ方や、語り過ぎずに世界と物語を浮かび上がらせるあたりが実に上手い
最後に「魔王物語物語」のタイトルをプレイヤーが理解し、カタルシスを迎えるに十分な伏線とその収斂もある
よくも悪くも行間読んで、集めた情報を整理できないとぼんやり過ぎていってしまうけど
登場人物達の過去を繋ぎ合わせられたり、「魔王物語物語」の語り手に気づけるような人なら十分楽しめたでしょう

割と似てるところのある(システム的に、というわけではなく)イストワールは
最後少しメタフィジックに語るところに先行してしまったところがあるけど、
こちらはファンタジーとして最後まで上質に語り終えてくれたと思うよ
ロール・プレイングというよりはアドベンチャー、それも冒険の意ではなく探索の意になるけど
エクスプローラーかな

ついでに言うと、おまけのトールキン的な世界の登場も含めてそれらに対する敬意はあっても反逆は無いと思うよ
コテコテじゃないだけでいっぱいファンタジーしてます 
まあ、ネーミングとかは遊び心加わってて面白いのは確かだよね

25 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/20(日) 20:12:22 ID:ZGA/URy2]
>>23
やりこみ系のゲームが好きで、
魔王物語物語にはまった人なら、
「取れないでいい」と思うのではなく「じゃあ2周目やるか」って
なるんだけどねw

>>24

もし次回作があるのなら、深いゲームが作れる人と組んで、
ゲームの部分とお話や世界観の部分を分担して作ると、
よりいいものになるかもしれないね。



26 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/20(日) 20:14:38 ID:0ONvzDK8]
ツクール製ゲームはこの板から排除するべき
game13.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1212909846/

27 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/21(月) 11:28:55 ID:qimNE8JM]
西欧ファンタジーへの反逆とか敬意とか言うけど
実際にコテコテの西欧ファンタジーって作れる人いるの?みたいな。
作れないから後ろから石投げて野次ってるだけにしか見えない。

28 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/21(月) 16:36:13 ID:1Wgv8xBD]
>>27
まず主語と目的語を明晰にして話すことをお奨めする。
野次ってるのが誰なのか、西欧ファンタジーをフリーゲーム作者が作れないからフリーゲーム作者が野次ってるのか、
名無しが作れないから名無しが野次ってるのか。
野次ってるとしたら誰に向けて野次ってるのか。
どうも「コテコテのファンタジーを作れるフリーゲーム作者がいないから名無しがフリーゲーム作者に対して野次ってる」の意味のような気がしないでもないが、
そもそも今までの流れでファンタジー云々のトピックスに関して、その内容は別にしても誉めるような論調こそあれ石投げて野次るような文章は見当たらない。

大意でも細部でも意味の通りにくい文章であり、一言で言うと日本語でおk。
老婆心ながら言わせてもらえば、日本人に語るに当たって翻訳家を必要としない日本語の習得が急務であるように思われる。

29 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/21(月) 17:47:59 ID:OKkm2X/I]
>>28
日本語でおk

30 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/21(月) 17:55:59 ID:qiWHxyZo]
>>28
日本語でおk



31 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/21(月) 23:19:13 ID:qimNE8JM]
>>28
日本語でおk

まあようするに、コテコテの西欧ファンタジーとやらを作れる奴なんて誰も居ないのに
パロったり揶揄ったりするのが面白いなーと。

32 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/21(月) 23:21:47 ID:qimNE8JM]
ツクラーが大好きな三文言葉

「グラフィックが良くても中身がスカスカなら〜」

とか言う奴みたいで面白いよ。
その前にグラフィックが良いゲームってありましたか?(笑)みたいな。

33 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/21(月) 23:23:03 ID:qimNE8JM]
ま、ていうかどうでもいいんだけどね(笑)
ツクールはなにもかも面白いものばかりで最高だぜひゃっほーーーーーい!

34 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/22(火) 08:44:47 ID:xpx8zHOM]
うん

35 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/22(火) 18:11:27 ID:EXzhKY09]
ゆめにっきとか魔王とかグラもストーリーも最悪すぎる
HSPの最低のカスゲーよりも劣る

36 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/27(日) 17:17:02 ID:sXUJHTsH]
ヴェルラント帝国戦記は結構いいな
ファイアーエムブレム好きにはおススメだぜ

37 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/07/30(水) 11:19:56 ID:FL2q0nqS]
なんかいいXP作品ないかな?

38 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/31(木) 00:41:51 ID:P/WUxBeU]
ない

39 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/01(金) 15:34:48 ID:8rpYTRlM]
>>32
サキュバスクエストでもやってろ

40 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/01(金) 20:34:17 ID:iPkLIzAE]
>>39
後にXPでシェアで出したヤツは名作だな。



41 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/08/08(金) 21:09:41 ID:5dCg/XDd]
何度も出ているとは思うけど、俺は
シルエットノートが名作だと思うよ。シェアだが、その価値は十分にある。

42 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/15(金) 19:49:56 ID:QBL2EhI3]
何かフリーのツクール作品って『ぼくのかいたしなりおみてください』ばっかだな
イベントシーンがやたら長くて、その割には会話のみでキャラクターが全く動かないから
すっごいストレスが溜まる。

ストレスなしでクリア出来たのなんてセイバーキャットとサキュバスクエストくらいだ


43 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/16(土) 00:44:23 ID:3d2ab4KV]
最後の一行が怪しい

44 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/28(木) 14:38:05 ID:MIOXCpxM]


45 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/08/31(日) 11:33:46 ID:ZUZ2s7F3]


46 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/02(火) 08:26:39 ID:XMnTw40a]
>>28
これはコピペ行きでもいいな
読解力がないというか、それ以前に言葉遊びがしたいだけか

まあなんというか、
大意でも細部でも意味の通りにくい文章であり、一言で言うとワロタwwwww

47 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/09/04(木) 19:28:44 ID:EU9BxZad]
エンターブレイン、ツクール最新作「アクションゲームツクール」を発表、XBOX360/XNAにも対応
news4xbox.blogspot.com/2008/09/xbox360xna.html

48 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/09/11(木) 05:49:26 ID:OBihOEzv]
思いっきり過疎ってるな・・・。

49 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/11(木) 06:22:20 ID:DYGtYsp3]
存在しない物を語ろうという事に無理があるからな。

50 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/11(木) 06:54:07 ID:fKUCqzKl]
良作は専用スレあるしな



51 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/17(月) 20:09:14 ID:2BG73MGe]
ツクールの作品だが
SPIRAL TALE , KNIGHTS OF HATE(通称:螺旋の騎士)  いいぞ! おすすめしとく



ダウンロード
www.enterbrain.co.jp/gamecon/no4/A4_1.html

公式サイト
STKH OFFICIAL WEB SITE
www.geocities.co.jp/Playtown-Rook/8821/

52 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/17(月) 20:19:46 ID:2BG73MGe]
古い作品だが非常にストーリーが良い。
あと、公式HPを潜っていくと外伝がある。ゲームを楽しんだ人は、そちらも大いに楽しめるはず。

53 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/21(金) 00:54:46 ID:fK/kB7/J]
>>28
ワロタww

54 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/01(木) 09:12:01 ID:c2n0Hn62]
XP作品ならパトルの軍事博物館とアンティーカロマンが面白いよ。

55 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/07(水) 18:50:21 ID:Kj3q58gF]
ふーん

56 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/07(水) 19:44:01 ID:Kj3q58gF]
つかもうスタダスとセラブルでいいやん

57 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/08(木) 08:37:09 ID:vfrE8WSW]
お前それでいいのか?

58 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/10(土) 21:31:21 ID:oZlZw8lT]


59 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/10(土) 22:06:24 ID:oZlZw8lT]
ひまつぶし中

60 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/02/14(土) 22:04:06 ID:MqB7Z9nZ]
hosyu



61 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/05/19(火) 04:21:55 ID:XhPZpTh7]
age

62 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/27(水) 21:53:17 ID:zL3q2Zlm]
双翼の大地って結構面白いと思うけど、あまり名前が挙がらないね

63 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/20(土) 19:03:06 ID:PqyylR95]
スレタイ見ただけで予想ついてたけどやっぱりまもも厨か
XPはoodかパトルだろ常識的に考えて

64 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/07/03(金) 13:50:04 ID:IKJ5Ffhe]
ミリオタだけどパトルは範囲が広すぎてついていけない

65 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/07/03(金) 16:42:08 ID:zA+2VHcP]
オルヴェスの翼


66 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/03(金) 23:35:12 ID:QMH4RU3V]
>>65
オヴェルスだって言ってんだろ!

67 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/03(金) 23:41:08 ID:u4STVqo+]
オルヴェスの方が言いやすいよ

68 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/15(土) 18:41:50 ID:mFSl7a8s]
>>18
今更CreationU JDSクリアした。どこでもセーブできるから、だらだらできる

ジョブチェンジに気づかず行ったら、初期ステータス専用剣がでて俺TUEEE
何箇所かよく分らないダンジョンがあるけど、攻略が機能してないので不明

問題はランダムエンカウントで遭遇率が高すぎ+グループ敵の平均数多すぎで面倒な点と
アイテム類がドイツ風味だから、どうも分らんこと。せめてセリフ上でも見分けがつくように
名前の先頭に記号をつけて、消費アイテムか装備品か位区別しやすくして欲しかった

あるホテルの受付の敬語がおかしいのはちょっと吹いたけど、仮に作者が
日本語苦手なのにここまで作ったのかと思えば、ほほえましい気もする

69 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/09(月) 22:28:08 ID:ws6r8SWs]
XPは何故つまらなそうに見えるのか

70 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/11/10(火) 13:15:47 ID:ujoIeN+D]
色々オリジナル要素高ければXPが一番クオリティ高そうだがね



71 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/19(木) 18:47:49 ID:p5LSlZvH]
つまらなさそうっていうか慣れすぎて新鮮味がなくなっただけだろう
とVXユーザーで既にVXがつまらなく思えてきた俺が言ってみる。

72 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/02(水) 12:24:46 ID:vwS0y+Xi]
【タイトル】 愛の奇跡、そして希望の光、その先に居る確かな存在。
【ジャンル】 人類矯正未来確保型コミュニケーション的人格形成修正型恋愛アドベンチャーゲーム
【URL】 www.freegameclassic.com/contest.php?id=07
【スクリーンショット】 www.freegameclassic.com/contest07/game06.png
【プレイ時間】 1分
【備考/DL容量】 第7回フリーゲームクラシック3位入賞作品
【コメント(感想)】
宇宙に偶然はない、ただし計画のブレは生ずる。
宇宙が光明に満ちているのではない。自らが光明を呼ぶのである。
それはまた自らが闇を呼ぶとも言える。
だから本質において静寂しか存在しない。
闇も光もその後から続く。
すべては必然である。ゆえに自からのライフを創造し続けているのは己となる。

宇宙は広い、様々な存在がいる。
闇から光までその間にも様々に存在する。
さて、そのような混沌からどうして光だけが大きく幅を利かせていられるなどと断定できるであろうか?

求め続ければ得られるであろう。実にシンプルな現実に対する解釈である。
しかしそれは闇も光も同じ条件下にある。
そして人間は怠惰な方に流れやすいし、人間同士のことだけで始終納得しておしまいに陥りやすい。
またそれは宇宙全体での傾向であるのかもしれない。
だとすれば、光は圧倒的に少数派と言えようか。
すべては全体の中に存在する。人間だけとか自分だけというわけには行かない。
それでも、宇宙に偶然がないというのならば、その中核に管理人(法)が存在していなければ用をなさないであろう。

しかし人間社会一つ取ってみても、中央集権的なシステムで宇宙を治めるなど愚の骨頂。
基本的な理想単位は個人となる。それが求められる。
だから個人単位でのそれへの自覚が宇宙の光明を支えるのである。

さて、なにが光明なのかね?

73 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:age [2010/02/24(水) 20:15:26 ID:Fa9ojRx5]
うんこども死ね
なにも生み出さないクズども
素晴らしい人たちでここはいっぱいです!


体から出るのは明日の天気って走る?には言い難いww
一日中ネット入り浸って批判する毎日を送りたい自分に嫉妬から火!だよね。
でも実際には空中の分解的な話の隣の俺でいる。












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