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「ふりーむ!」ゲーム批評



1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/03/30(日) 22:37:07 ID:f5gLkD/y]
ふりーむのゲームについていろいろ語るスレ

ttp://www.freem.ne.jp/



535 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/20(土) 04:42:47 ID:0N9sSNcq]
たしか20年前だかなんだか過去におお嵐だか大災害が世界を襲ったんだっけかな・・・
それに兄がかかわっててその弟が主人公だっけ?わからん

536 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/20(土) 06:34:11 ID:5mRqwm7Q]
Lizardian?

537 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/20(土) 19:49:35 ID:Y+1oomNA]
>>531
>叩かれまくり糞リョナゲー
ニコ動の奴か。余りの叩きにうp主削除してたな。
ナムコのスプラッターハウスと源平討魔伝のスタイルが強かったけど、
無駄に慣性あるわ、魔法常に放たないと死ねるわ、即死放つ奴もいるわの糞仕様。
グラフィックが良くても糞仕様で糞なんだと痛感した作品だったな…。

>ランキング
いつも思うのが「上位ランクイン作品は特別グラフィックが綺麗」。
ランキングの名を装った釣られ人カウンターにしか見えないw

てか不定期に異常なほどに伸びるのがあるけど、あれって何なんだろうな。
作者か信者の自慰行為ですかね。

538 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/22(月) 13:49:42 ID:wE7vcbCE]
>叩かれまくり糞リョナゲー
デモノフォビア?

539 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/22(月) 16:24:15 ID:ALI0sIvq]
>>538
Silent Desire 2 〜永劫の大樹〜
賛否両論、リョナゲーとして名高い作品。作者がニコ動に動画テスト兼宣伝でうpしたら、
予想外の批判と叩きを喰らい、作者自ら削除。

某所でランキング2部門1位を保持し続けている。
しかし実際はランキングのシステム上、値が定期的にリセットされる事が無く、
古いゲームなら1位も当たり前。尚かつ投票型なのでオナニーも可能。
このことも動画上にて叩かれた。

540 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/22(月) 17:39:55 ID:wE7vcbCE]
>>539
あーそれならやったことあるわ
なんか操作性が悪かったからすぐやめたけど

541 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/22(月) 20:20:57 ID:fHuI0A2R]
最近ゲームよりもゴッドフィールドをやりに来ている

542 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/22(月) 20:24:20 ID:nVspn9Hz]
ゴッドフィールドねー。
そういや昔改造しまくってたなぁ。

何故か本家での開発が再開したのでやめたけどね。

543 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/24(水) 02:45:41 ID:cubCATru]
>>534-535
わかるやついないか・・・・



544 名前:536 mailto:sage [2008/09/24(水) 19:35:49 ID:tMv9VVXs]
(´・ω・`)

545 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/27(土) 08:51:55 ID:4nLyOIPL]
>>543
スレチ。確か紹介スレあったと思うからそこ行け。

546 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/28(日) 14:26:20 ID:mcJckHhC]
NEETふち復活。またクソで長い感想を垂れてレビュアー気取りするんだろうな。
ところで何かふりーむでオススメの面白い2Dアクション無い?

547 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/29(月) 22:22:37 ID:fMA3STO/]
メタリックコア2の一部の演出は魔断戦記系のパクリなんですね。
流石クソゲーメーカー、真似しても遥かに劣る出来。

今じゃ二次創作を許可して他の奴等におまかせ、意気消沈して作るのやめたっぽいな。

548 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/09/30(火) 17:31:21 ID:Knae85ED]
>>546 アクエディ系統はBJ以外ろくなものがない
オススメならパズル要素も含むが「プチわらの冒険」とか

549 名前:546 mailto:sage [2008/09/30(火) 17:55:55 ID:Qvaoqb0J]
とうとうNEETふちが不満をくらったようだ。

>>548
それっぽいのかき集めてやってみたけどマジだな。そいつ以外クソ過ぎる。
なんだかアクションゲームツクールの奴等が心配だ。その逆もあるけど。

もひとつサンクス、やってみる。

550 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/01(水) 19:17:11 ID:aAVwfRmt]
つられて俺も色々探してみた。

神楽雪崩とかいうやつの一番新しい奴をやってみたけどクソ過ぎる。
これBjなんて屁だろ!とか思ったけど、よく考えたらそう凄くもなかった。
やたら変態臭い前置きは長いし、前置きに力が入りすぎて本編がショボ過ぎる。
これがふりーむにあったら釣りゲー確実。

グラフィックに力入ってるんだけど、それが浮きすぎて変なんだよ。
BjのFCとSFCを足したようなグラフィックが一番適切なんだなーと感じた。

551 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/01(水) 19:23:57 ID:2b446KY/]
>>549
URL 位貼って欲しいな。
www.freem.ne.jp/cgi-bin/bbs/rev2/rev.cgi?mode=view;Code=1889
これかな。

552 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/02(木) 07:35:17 ID:MouAET8u]
ふちはやたらネタバレした内容で書き込むからなぁ。
感想もゲームを楽しんだというより評価するためにやってる感じがキモい。

>>550
御前も貼ってくれよ。
hiyokko.sakura.ne.jp/fupbbs/bbs.cgi?mes=v_res&page=1&filenum=41
これだよな?そのHNの奴を一通りやってみたけど、酷いの一言だな。動かせるシーンが見た目以上につまらないとは。
前置きだけ他のと違って出でているだけ。言葉で例えるなら中国産の玩具。
まだ小学生が作ったようなやつやってる方が面白い。

553 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/02(木) 16:49:43 ID:wS0DOHJA]
御前



554 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/02(木) 18:48:07 ID:nfHpNBXA]
鈴鹿御前

555 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/03(金) 16:45:13 ID:tnA15IOv]
>>550
まあ確かに前置き任せの釣りゲーっぽいけど、此処に書き込む事ではないだろ。

でもアクションエディターは良いと思うな。
近いうちにアクションゲームツクールが出るし、これで練習するのも有りだと思う。
専門ぶる素人達より、実績があって構成知識の豊富なBjに期待。
…ツクールを触るかどうかは知らんけどとりあえず期待。

556 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/03(金) 23:01:57 ID:EXu3unz8]
見た目はアレだけど、アクションエディターの潜在的ポテンシャルは相当高いと思うぜ?

現状このスレとドラキュラクローンスレ、ツクールスレに話題が分散してるんで単独スレが
欲しい所だけど、今の所Bj氏しかまともなゲーム作ってないからちょっと厳しいか。

あと、いい素材が欲しいな。正直あの添付素材じゃ……

557 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/03(金) 23:18:01 ID:i0rXgWqx]
アキトDATE 第二話〜不完全な神の部屋〜体験版
www.freem.ne.jp/game/win/g01887.html
こんなのがあったので一話というのをプレイしてみた。一話は結構前の作品なんだね(旧まとめにも載っている)。
ノベルではなく、最近珍しいアドベンチャー形式なのでその点が良かったかな。プレイ時間一時間位。

残念ながら、(恐らく)ラストの証拠品提示が分からずクリアできなかったけれど。
ゾウディアック3もある事だし、こういった謎解きアドベンチャーゲームも増えると良いな。

558 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/03(金) 23:59:14 ID:tnA15IOv]
>>556
アクションエディター作者のブログで、4制作中の時、作者が忙しい発言していたからか、
Bj氏が初期付属素材を書きたいと言ったのに作者は断ったんだぜ。

アクエディが使われない理由の一つが「初期付属素材がアレ」だというのにもったいない…。

559 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/04(土) 23:10:55 ID:bmE0Fz54]
できのいい付属素材があっても使われまくったら「デフォ使うな」って文句言うくせにw

560 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/04(土) 23:34:05 ID:wQObII8a]
>>556
アクションエディターはbmp素材を全て自作で作れるぐらいの体力がないと無理。
というかそれが常識みたい。ちなみに付属素材はあくまでデフォキャラ説明用らしい。
一部の使用者がフリー素材を作っていたけど、誰も使わないので作らなくなったんだよね。

>>559
ゆとり乙。流れが読めるようになってからおいで。

561 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/04(土) 23:51:52 ID:u6m+JDzP]
アクションエディターでゲーム作ってるけど、ボスの行動がどうやってもワンパターンになるんだよな・・・
弾の数を増やす減らすかぐらいしかできない。

562 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/05(日) 18:25:10 ID:Zu8aGZ+9]
>>561
そんなもんだよ。
というか無駄に頑張りすぎて凝った攻撃いっぱいされると「初見殺し」とか言われるよ。
アクションエディターでボス作るなら、ロックマンとか悪魔城ドラキュラとかのボスを参考にしてみると良いよ。
よく見るとボスのほとんどがワンパターンだから。実質Bjもそれっぽいの作ってるし。

俺無印の頃から頑張ってるのに、なんでBjはあんなに凄い事ができるのか分からん。
1年以上の経験差があるはずなのに、俺の程度が低いだけとは思えない。

563 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/05(日) 23:50:18 ID:gnLCHE7y]
>>560
すぐゆとりとか言う奴は思考停止してるな



564 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/06(月) 00:44:51 ID:IgJGXFba]
>>563
こういう場での「ゆとり」は「消防」とか「厨房」とかの『程度の低い人』を指す言葉に成り代わってるの。
これを実年齢とかの事だと思っている人はかなり恥ずかしいよ。

565 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/06(月) 01:13:44 ID:uYTbhyIB]
こういう場での「ゆとり」は「ツクラー」とか「ツクールゲームを賞賛する人」とかの『程度の低い人』を指す言葉に成り代わってるの。

566 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/06(月) 01:50:12 ID:NmGxQeQX]
釣れますか

567 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/07(火) 22:29:59 ID:3Fy1BbOB]
よく見るアンチBjは挫折したアクエディ使用者なんだろうな。
最近アクエディ4よりBj式ナントカってのが欲しい。
のけぞりとその後の無敵があるだけでこんなに違うなんて…。
魔断戦記とかGUNMETALとかで連続ダメージにキレてたけど、これ見て期待増。

568 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/07(火) 22:45:02 ID:+4loZ5MZ]
>>567
その考え方はおかしい。
それだとツクールアンチは皆がツクールを使っていたかの様だ。

569 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/07(火) 23:58:51 ID:3Fy1BbOB]
>>568
アクエディ≠ツクールだから尺位が違うだろ。

Bjは意識してないだろうけど、Bjが凄い事ばっかりするから、俺達小物が作品を出しにくくなってるんだよ…。
俺も憎いけど、同時に憧れもあるんだよね。全く羨ましいよ。

570 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/08(水) 19:55:02 ID:Kzx+JFHL]
べつに出さなくていいよ

571 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/08(水) 23:59:08 ID:TRKUXzWe]
>>569
オトカム乙。

あれだけのアクエディ使用者がいて唯一マトモなのがBj1人ってのが笑えるw
めちゃ面白いって程ではないけど、それなりの感心が湧くね。

アクションゲームツクールもこんな感じで数人が良ゲーを作るんだろうな。

572 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/09(木) 00:23:08 ID:uXB4aBQl]
良作を誕生させるためには大量のゴミの存在を黙認するしかないって小泉が言ってた

573 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/11(土) 08:57:33 ID:7QpbkYWr]
>>572
システムはそこそこ面白いがグラフィックが見合っていない。
グラフィックは良いがゲーム性が欠けまくっている。
どっちもダメダメで糞と言わずウソコゥ!と叫びたくなる。
…等々、Bjの演出をパクってもゴミ扱いされるオトカム及びその他乙としか言いようがない、だな。

0問も自分が良いと思ってるゲームが糞扱いされたら恥だよな。ブログの人柄からして。
必死に擁護したくなるのも分かる。



574 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/11(土) 18:12:04 ID:2k4wiukh]
アクエディ製ゲームならGALAXY SAVIORもそこそこ良作だと思うぞ。
可も不可もない、至って普通のシューティングゲームだが。


575 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/11(土) 20:28:46 ID:7QpbkYWr]
>>574
同作者でそれの外伝とグラディウスのクローン「グラドラス」も中々面白かったよ。
でももう制作をしていないのが残念。

576 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/11(土) 21:08:34 ID:thTqFQUv]
>>575
やった事あるけどひどいクソゲーだったよ

577 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/12(日) 07:41:17 ID:TsgYpeR2]
>>576
イライラ棒しか作れないFass乙。

アクションエディターはデフォ素材が酷いから自然とオリジナル素材を作るハメになる。
続けていれば自然と素材を作ることが出来るようになってくるのが、回りくどい良いところか。
長い間放置してたけど、Nob氏とBj氏の作品には毎度驚かされた。

他のアクエディ作品にはそれが無い。ツクール的なありきたり感があると思う。

578 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/12(日) 19:04:08 ID:0FqLj/Xg]
>>577
つまりツクールでも自作素材だったらオケーと言いたいわけだな
しかしゲームというのはそういうところで評価するものじゃないと思うんだが

579 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/12(日) 20:11:24 ID:TsgYpeR2]
>>578
ん、誰もそんなこと言ってない訳だが。

アクションエディターは素材を描く力が身につく。ということと、
Nob氏とBj氏の作品は凝ってて、他の作品と似付かないから毎度驚かされた。
ということの2つを書いた訳だが。
どこにツクールの4文字と話が出ているかを述べてくれ。

それとツクールの話は間違いなく荒れるからやめろ。

580 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/12(日) 22:34:20 ID:JK9DlAYI]
荒れるからやめろと言いながら煽るなよw

581 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/13(月) 16:46:19 ID:k9DtYyAa]
>>580
俺には何処が煽っているのか分からない

痛い作者は決まって何も考えずに感想掲示板に返信書き込むよな。
質問ダメだっていうのに質問してくるゆとりユーザーも居るし。
更新もかなり遅いし、もう少しふりーむはしっかりしてほしい。

ふちと旅人に触れてる奴が居るけど、彼奴等はただそのゲームが色々取り上げられた時、
「このゲームのレビュー真っ先にしたの俺なんだ〜」って自慢したいかららしい。
だから感想付ける作品に片寄りがあるんだってさ。

582 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/14(火) 11:34:08 ID:a21FOTX4]
このbj信者の人はレスにとても特徴があって特定しやすいね

583 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/14(火) 12:13:40 ID:x/yGvx6J]
> 流れが読めるようになってからおいで。

いつになったらこのアクションエディタースレ化は終了するのだろうか。



584 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/14(火) 13:08:22 ID:aENo9PvJ]
>>583
元々過疎スレだし、君が話題持ち出したら良いんじゃない?

585 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/14(火) 13:23:21 ID:Gv1K9WGr]
>>584
>>557 (その位、ずっと黙って様子を見ていた)

586 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/14(火) 13:51:21 ID:aENo9PvJ]
>>585
あーなるほどね。でも話題出して食い付き良かったら普通その話題になると思うんだけどな。
今じゃ過疎スレだし、見てる人が限られてると思うから合わなかったんじゃない?
それに最近はアクションゲームツクールの話題もあるし、それでこうなったんだと。

無理に話変えようとしたら荒れるから、同じようにさりげなく話振ればいいと思うよ。
食い付き良ければ話し相手も増えるよきっと。

587 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/14(火) 14:04:44 ID:p9Htsf1h]
>>586
>>557 というのは別段痛い作品でもないし、かと言って手放しで絶賛できる作品でもないからね。
ふりーむ!に登録されているゲームの中ではそれなりに遊べるものがあったかも?位なもので。
今現在、こういうのを好きな人達は FLASH スレとか謎解きスレに流れてるのかな?

個人的には現在のふりーむ!内の事については全く振りたい話題もないのだけど、
適当な所で切り上げて、もう少し一般的な話題にしてもらえると嬉しいかも。

(アクションエディタースレってあるのかな?/ないのかな?)

588 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/14(火) 15:06:47 ID:aENo9PvJ]
>>587
元々ふりーむ掲載作品やレビュアーを小馬鹿にするような場所だったしなぁ。
叩きは飽きるものと聞くし、次第に減って今に至るのかな。
この様子だとアクションとかに興味のある人がいるっぽい。(黙って見てる人もいるだろうけど)

アクションエディタースレは無いね。
立てようにも誰かが言っての通り、まともな作品を作っているのはBj氏だけ。
皆アクションエディターで作品を作ろうとも思わないしね。
それにそんなの立てたらオトカムとか神楽とかが無駄に出しゃばって確実に荒れるだろうし。
(2人は自分を一般レベルと対等だと思い込んでる痛い人)

589 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/14(火) 15:18:29 ID:CruI0Yfl]
そっか、アクションエディタースレッドは無いんだね。
誰かが出しゃばるとかは置いておいて、どこかに一つくらいはあっても良いと思うよ(同人板かゲ制作)。

でも、出しゃばったら身バレ(or 決め付けされる)するなど、まだまだ狭い世界だからあれこれあるのかな。
どう見てもアクションエディターはゲームプレイヤー側から見るとマイナーなのだけど、
同制作アプリを使う同士での世界は結構狭い(身近)といったところなのかもしれないね。

うーん、作者同士?適当に楽しみながらやってくれれば良い事だし、こんな所では喧嘩しないで欲しいかな?
ゲームがつまらなければ取りあえず文句は言うと思うけれども。

スレッドの使い方は強要はしないけれど、お互いにあまりヒートアップしないでね。

590 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/14(火) 15:34:36 ID:aENo9PvJ]
そういえば以外と知られていないのもアレなんだよね。
モノは試しようと言うし、立ててみようか。

ツール制作者もせっかく新型を作ったんだし、良い宣伝になるかな?

591 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/14(火) 15:51:02 ID:CruI0Yfl]
>>590
良いんじゃないかな、最近流行りのウルフRPGエディターも専用スレがある訳だし。

ただ、同人板内に立てる時はルールはほとんど無いけれど、
ゲ制作技術の方に立てる時はちょっとルールに従わないといけない所があって。

同人板は立てるのは楽だけども荒らしが来始めたら来放題、
ゲ制作技術は立てるのはちょっと厄介だけど、荒らしは来にくいという性質があるかもね。

592 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/10/14(火) 20:32:17 ID:aENo9PvJ]
ルール?通りにゲ製のツールかき集めるスレで流してきたけど、やっぱり過疎板だからなかなか…。
意外にも名が出てないところから、あまり有名じゃないんだろうなー。

593 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/10/14(火) 20:32:50 ID:aENo9PvJ]
いけねageちゃったよ



594 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/14(火) 21:11:12 ID:G871d0LB]
256色しか使えないとか16ビットでしかウィンドウ起動できないとか
色々致命的だろ
誰も使いたがらないし遊びたがらない

595 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/10/15(水) 00:24:25 ID:HrmFKFFd]
>>594
それ自分の環境に合ってないだけじゃない。致命的ワロスw
それにアクションエディターはかなりの高評価を得ているツールだよ。
キーボードで言語を入力しなくても良いから設定自体は簡単。
ただデフォ素材が言っちゃ悪いけど、どれもこれも糞だから全部地道に素材作らないといけないせいで誰も使わないの。
それと入力が簡単な分、自分なりの工夫をしないと間違いなく飽きるよ。

596 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/10/18(土) 11:16:47 ID:bacNn9lR]
ところで、ふりーむのダウンロードランキングって正確なんだろうか?
なんかのバイアスが掛かってるって事はない?

597 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/18(土) 12:26:07 ID:8V3V12A8]
>>596
ふりーむのダウンロードランキングは「まんま」ダウンロードランキングだから、あまり正確ではないよ。
ダウンロードしたらカウントされるから、票入れタイプじゃないので「数が多い=大人気」という訳ではない。
あれは一種の「サムネ釣りランキング」と言っても過言ではないね。

前は同IP1日に1人同作1カウントまでだったけど、今は確か1週間に1人1カウントだったと思う。

598 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/18(土) 13:58:35 ID:gY3DAmml]
>>595
作れる人は1から作った方が早そうだな・・・

599 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/18(土) 15:01:16 ID:3Wszlrdn]
アストゥール戦記は面白かったよ

600 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/18(土) 18:09:19 ID:8V3V12A8]
>>598
基本動作についてのバグはほぼ100%無いけど、あくまで初心者向けだしね。

ダウンロードランキング補足。
コンテストに受賞すれば特設ページが設けられるので、ほぼ永久的に肩書き付きで公開され続ける。
なのでダウンロードランキングもほぼ毎日伸びる。

601 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/19(日) 00:22:58 ID:LK+Lf6tz]
Bjの天狗っぷりがウゼー
たしかに技術は凄いわ、競合作品がアレだわで気持ちはわかるんだけどさ。
リスペクトのリの字も感じない磨断戦記外伝見てたら余計にそう思った。二次創作(笑)

あと悪いこと言わないからオトカムは一旦ゲーム製作から手を引くべき。
ブログ見たら相当病んでるみたいだし、確かにあんな状態じゃまともなゲーム一つ出来るはずねえだろうな…

602 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/19(日) 07:23:01 ID:PlWOGFwz]
芸術分野の場合、病んでいるからできる、という事もある。
とはいえ、ただエネルギーが尽きているだけの状態なら素直に休むべきだと思うが。

603 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/19(日) 08:48:08 ID:7pLj4wvv]
>>601
そりゃタダの嫉妬と僻みやがな(´・ω・`)
とりあえずあれはリスペクトどころじゃない。クソゲーが遊べるようになってるんだから。
それと>>552と作者雑記の関連ページ見てみ。ユーザーのために新機能を考え続けていたらしい。
何処が天狗なのかのソースをば。御前の嫉妬ではなく。

オトカムはアクエディ4を手に入れて熱入ってるみたいだし、精神的には大丈夫だと思うよ。
…技術は別だけど。



604 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/22(水) 00:38:04 ID:mBhBirHO]
Bj氏は昔に本家BBSで騒動があってアク禁されたりしてる。当時のHNはブロッケソ
最近マシになってるし実力はあるけど少し高慢というか我が強い面があるとは思う。
ちなみに悪魔城制作に携わってる説アリ(本家アクエディ+BBS No.2763参照)
オトカムはもともとちょっとずれてる。でもあまり深く考えすぎない性格だった気がするから問題ないかと。

605 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/22(水) 01:20:59 ID:83XJhQpF]
>>604
神殿常連乙。とりあえずここに書くような事ではないことを学んでくれ。
それに凄いもの作る奴ほど、過去が酷い事も多いし。

ちょっと前にBj氏を純粋に称えたつもりが、駄使用者やアンチの餌になりそうで嫌だな。
悪クロスレの某発言はこういう意味だったのか。

606 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/22(水) 04:38:55 ID:lY0INxxA]
お前がBJアンチなのは良く分かった

607 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/22(水) 04:41:47 ID:1DhnU8G5]
【誰でも】アクションエディター総合【簡単】
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1224266024/

608 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/22(水) 16:42:56 ID:mBhBirHO]
すまんかた
まだオチスレがないからこういう話題はつっこみにくい

609 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/10/22(水) 23:51:29 ID:3pA5b9wY]
更新されてたな

投げやりなタイトルのゲームは
それだけでやる気にならんな

610 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/10/26(日) 01:40:20 ID:tcyoUZsR]
ゲームたまってるぞ
お前ら仕事しろ

611 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/26(日) 01:44:22 ID:WqtPZ+PX]
BossBattle!
製作者が楽しむために作られたネタ系RPG
制作者:封天雷冥
必要ランタイム:RPGツクールVX RTP

フィアードライブ
超絶対ご都合主義的恋愛?妹長編コメディRPG!
制作者:本田
必要ランタイム:RPGツクール2000ランタイム

魔物の逆襲
魔物が主人公の超短編RPG
制作者:よしき343
必要ランタイム:RPGツクール2000ランタイム

------------------------
こんなのでどうしろと。

612 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/26(日) 23:59:01 ID:AD5Fzf9h]
比較的簡単に作れるから駄作の多いツクール。
素人は自分が面白いと思ったらウケると思ってるから困る。

「クソそうだ」と思ったツクール作品の作者リスト欄はその「クソそうだ」1つのみ。

確実素人。クソ同然。

結論:遊ぶ気すら起きない

613 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/27(月) 12:57:53 ID:2XNIBQTT]
>>611
プレイしろと申しておる



614 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/28(火) 03:09:21 ID:rONT50Oa]
フィアドラは序盤我慢できたら面白いぞ。
その「序盤」だけで3〜4時間かかってしまうが。
投げちゃう人多いんだろうな。

なんというか後半になればなるほど面白くなるというか
作者の成長が見てとれる。

615 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/28(火) 06:23:24 ID:n7hp6K9X]
本田さんこんにちは

616 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/28(火) 19:50:11 ID:F9yXphkH]
どれもやってみたけど、つまらなかった。
知識無しで遊ぶ側に対して面白いと思わせる要素が少ない感じ。
いわゆる独り善がり?

617 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/28(火) 22:38:09 ID:9/1YWE1Z]
このまえふりーむのランキング見たら
魔物の逆襲がえらい人気だったんだけど、そんなにおもしろいの?

618 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/28(火) 23:00:12 ID:n7hp6K9X]
>>617
「ランキング」でスレ内検索すれば大体わかると思う。>>597とか。
いやそのなんとやらは未プレイだからつまらないとか面白くないとかは言えないが。

619 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/29(水) 00:27:52 ID:QxljPugq]
ありがと
いや、あんまり面白そうじゃないなーって感じだったんだけど
ランキング上位ってことは、こういうのが受けるのかーと思って

620 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/29(水) 11:56:59 ID:2+4JTm3n]
序盤が一番楽しいっての

621 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/29(水) 16:25:30 ID:td8FAFi9]
まあサムネに釣られたらカウントされるタイプだもんな。
サムネが上質なものほどカウント数高いし。

既に2chユーザー間で「画像は良いけどクソゲー」と呼ばれているものが後にふりーむに掲載されても、
普通に何も知らない人がサムネに釣られる。

622 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/10/29(水) 19:49:34 ID:2G7LFcxk]
DLランキングで麻雀が常時トップなのが解せん。
ふりーむの年齢層ってどっちかってーと10代〜20代前半がメインのはずだが。




623 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/29(水) 20:01:56 ID:g2GOF83v]
高校、大学時代は麻雀とセックスばっかしてたな
みんなそんなもんじゃないか



624 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/29(水) 20:09:32 ID:QxljPugq]
部活、サークルやってると不思議とみんな覚えるよな。麻雀
今の時代的には違う気がするけど
どちらにしろ、ふりーむのゆとり専用的な雰囲気には合わん

625 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/29(水) 22:38:29 ID:2ETD4+rM]
そりゃただの思い込みだろ
それこそまさにゆとりだ

626 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/29(水) 23:33:33 ID:VeIxLDDG]
マージャンもバンドも何十年も前に廃れたろ
今なら携帯かゲームか漫画

627 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/30(木) 23:35:51 ID:AYO8x9Hz]
麻雀は社会人の常識 知らないやつはオコチャマ

628 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/30(木) 23:44:27 ID:dKyaieEM]
>>627
ともすると、10年後には「麻雀をやる奴は池沼」なんて風潮になっているかもよ?

今じゃ嫌らわれて当たり前、そんな風になってしまったパチンコやらスロットも、
突然世論を煽動する動きが強く出てきて途端にイメージが変わってしまった物だからね。

もっとも、麻雀なんてのは元々良いイメージの物ではないけれど。

629 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/30(木) 23:49:05 ID:n3A1fyto]
麻雀はイメージ的にあれでいいと思う。

630 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/31(金) 00:57:15 ID:yuzTn4rX]
社会人も学生もやってないからなw
雀荘なんてほとんど潰れた

631 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/31(金) 11:40:46 ID:azoyWqeG]
過疎ジャンルだがBanisherは久しぶりにおもろかった。
最近まともなシューティングなかったからなw
まあ独り言だから次の話題どぞ。

632 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/31(金) 15:52:38 ID:z9+/2pxW]
オトカムのは相変わらずクソゲーだな。
新型アクエディつかってこれじゃ誰にも認められんよ。

633 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/31(金) 16:16:58 ID:kJY7egfF]
ラヌアルピニ
をプレイしているものの、これまた何とも…。

前作のケランジェロ洋服店がこの上無い程のクソゲーだった為、かなり窺った姿勢でプレイを開始。
しかし、そこまでは悪いものではなかった。
アトリエ系をやろうとしている事はすぐに理解できたし、インターフェイスも悪くない。

しかし…そのままプレイを続けていると、とにかく「おもしろくない」ゲームだという感覚がわき上がってきた。
「つまらない」のではなくて、とにかく「おもしくろくない」(クソゲーに対するような怒りは湧いてこない)。

物を売って資金を稼ぐのだが、この資金の使い道は借金返済のみ。ただひたすらに取られるだけ。
稼いだ資金で有利になるアイテムを買ったりという楽しみが全く無い。
服を作る際の成功率はセーブロードをする回数が増減するだけの枷でしかない。
(プレイすれば分かるが、作者側がセーブロードを推奨しているような節がある)

材料を取りに行く → 服を作る → 売る → 借金返済で全部持って行かれる

この単純作業にどれだけ耐えられるかといったゲーム。

原点とも言えるマリーのアトリエ系は、各所に飽きさせない様に工夫がしてあるが、
このゲームには全くそれが見られない。とにかく同じ作業を繰り返すだけなのだから困ってしまう。
インターフェイスがそれなりに良くても、ゲーム設計が駄目だとプレイヤーは全く楽しめないという一例かもしれない。



634 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/31(金) 20:55:13 ID:4KlITcNL]
>>631
Banisherは絵的になんだまたクソゲーかよと思ったらこれが結構作りこんであっておどろいた。
とりあえず最初のボスの演出にやられたw

635 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/01(土) 07:10:41 ID:DwrAldJj]
作者乙






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