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「ふりーむ!」ゲーム批評



1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/03/30(日) 22:37:07 ID:f5gLkD/y]
ふりーむのゲームについていろいろ語るスレ

ttp://www.freem.ne.jp/



485 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/10(水) 21:24:01 ID:wD1gEIDD]
>>483-484
ツクラー乙。

486 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/10(水) 22:53:06 ID:pJID0+Md]
>>485
思いつきで1つ出したっきりでツクラーでもないよ。
あんなKUSOGAMEMAKER共と一緒にしないでくれ。

最近じゃ消防まで無い頭使ってゲーム作って出してるんだぜ?
消防は自己満足=通じるレベルだと思ってるから困る。

487 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/10(水) 22:58:04 ID:wD1gEIDD]
>>486
それは大変失礼をば…
ツクラーだなんて言われたら死ぬしかないものな…。

488 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/12(金) 16:36:13 ID:tFza5RwX]
ツクールの御陰(せい)で簡単にゲームを作れるから、知識の無い奴がドカドカゲーム作るの。
ツクールじゃないけど、簡単にアクションゲーム作れる奴を友人にやらせたんだが、糞の塊だったよ。
知識無い奴はこうなるのかとリアルに深く感じた。
素人は客観的に作れない、見れないから糞みたいなのができるんだな。
「自分が楽しい要素≠絶対ウケる」ということを脳みそに叩き込んでやりたいよ。

とりあえずふちと旅人の程度の低さは異常。
最近月子って人がいるけど、これはどうなんだ?

489 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/12(金) 17:39:02 ID:MOzOnI02]
売るわけでもないのに万人に受ける無難なもの作っても意味が無い
多数から糞といわれても一部の人間にはクリティカルヒットする
フリゲーにはそんなとんがったゲームを期待している

490 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/12(金) 17:43:19 ID:lrJUJS8p]
ツクールを用いた時点でそれは不可能。

491 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/09/12(金) 18:50:28 ID:UY3hq2Qj]
ツクールの中ではエドシリーズが一番腹たった
他にももっと酷いのあるかもしれんが
ttp://www.freem.ne.jp/game/cre/c0276.html

492 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/12(金) 19:37:41 ID:iFOtOPtK]
>>488
プロ発見

493 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/09/12(金) 19:49:19 ID:rp45OlAY]
ふりーむといえばフリージア、エルアド、太陽に手を伸ばして
たぶんここら辺がツクールで神ってところか・・・



494 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/12(金) 22:44:19 ID:tFza5RwX]
>>489
向上心と技術の無い独り善がりの妄想にしか聞こえない…。

動画とかあるけど、ツクール作品は馬鹿げてるぐらいが丁度良いのかな。
馬鹿げていても遊べないとダメか。

495 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/12(金) 23:44:56 ID:7q/2Ypap]
単にバカげたもん作るのは逃げでしかないからな

496 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/13(土) 07:34:46 ID:SjQo9PwV]
>>495
逃げに走る形で素人がするから「逃げ」に見えるだけだ。
馬鹿げていても形になっているゲームは市販でも幾つかあるよ。
まとまりや天丼、無論ギャグや馬鹿表現がヘタだとグダグダになっちまう。
どれもそうだけども、複数で作るのと1人で作るのとの差かね。

ふりーむの話からズレてきたので日々思う事を一つ。
ツクールに限らず、素材をそのまま使っている奴のは素人だと思わんかな。(フリームだけか知らないけど)
いくら何でも、あそこまで素材が無加工ってのは異常だろjk。
更に面白いと思った試しがない。便利なツール故に蝿が集りすぎたと日々痛感する。

まあ本当は、素材云々より「客観的に見られるようになれ」というのが本望。

497 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/13(土) 07:49:42 ID:gvHnrRJa]
>>496
素材云々より「ゲームの本質を見られるようになれ」

そしたらフリー素材をそのまま使った Elona は全然駄目なゲームという事になるな。
見た目なんてものは後回しで良い。というか、素人のゲームにそんなものは求めていない。
見た目の装飾なぞありゃあったで良い位のもの。

ところがツクール製のゲームの場合、見た目やストーリー等という上辺位しかいじれない。
どれもこれもが判子で押した様な同じゲームばかりになる。RGSS を使えば何でもできるというのは机上の空論。
逆に言うと、見た目を除けばいずれもが土台は一緒のつまらないゲームだという事。

故にツクール製のゲームはプレイする価値が一切無い。

498 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/13(土) 08:23:24 ID:yEfWHw8n]
盗人講座とかツクール素材そのままだけど素晴らしい出来だったがな。
ただそれはシナリオ力によるものがそのほとんどで、
ツクールの形式をとったノベルというかADVだったような気はする。

ノベルやADVがシステムはどれもこれも似たり寄ったりでも誰も文句を言わないように
ツクールはツクールのシステム上で物語を作るツールと考えればいいんじゃないか?

499 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/13(土) 10:13:37 ID:ZO8hpHCJ]
アンチツクールっていくら喚いても無駄って事まだ分からないんだね

500 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/13(土) 10:42:31 ID:SjQo9PwV]
>>497
素材ってのは元から入ってるやつな。揚げ足取るときはしっかり確認。
「本質、中身を見て!」というのは絵の描けない奴の典型的な言い訳だよ。
中身を見ようとしなくても物語が流れ込んでくるのが「普通」。

それと此処はツクールについて語る場ではないよ御前等。

501 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/13(土) 10:52:41 ID:gvHnrRJa]
>>498
> ツクールはツクールのシステム上で物語を作るツールと考えればいい

確かにそうかもしれない。
「RPGツクールゲーム」というジャンルがあるならば、それでまとめてしまって良い位。

>>500
しかし、問題になるふりーむ!のゲームの大半はツクール製なのだから仕方がない。

502 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/13(土) 17:47:06 ID:8BTZ4+Y+]
プレイする価値がないと言いつつ、
どれもこれも判で押した様な同じゲームばかりやり込んできたのか…
どんだけM…いや、ツンデレなんだ ( ´∀`)σ)Д`)

というか、こんな処で持論を垂れ流しても撲滅には辿り着かないと思うし、
ふりーむの運営にツクール製排除を直訴するくらいの行動を伴なわないと説得力ないやん

503 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/13(土) 20:18:46 ID:SjQo9PwV]
>>502
はて、別にツクール撲滅とかそんなこと思ってなかったんだけども。
簡単にゲーム作れる面から、私は良いと思てるんだけど。ただ、
ツクールといった便利ツールが流行っているからゲーム制作が比較的楽。

本当に汎用性が高いから素人でも形にできるが、そもそも上出来な物作れる人はそんなもの触らない。

素人の作ったKUSOGAMEサイクロン。その中で>>493が挙げたような評価される、人に身向きされる作品が希に出現。

何処かでも書いたけど、消防でも作って出してるんだぞ?
それに汎用性故の甘やかしが向上心と技術応用能力を育てん。現状満足オ○ニーって奴だ。



504 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/13(土) 20:36:43 ID:Jm621HeM]
>>502
何度か直訴はしているよ。
ただ、運営方針はサイト管理者が決める事なので強くも言えず。

505 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/13(土) 20:54:44 ID:fMv+uckG]
>>503
ご高説は賜っておくが、>>493 が例のフリージアを扱ったネタレスなのには気づいて欲しい…

506 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/13(土) 20:57:04 ID:fMv+uckG]
>>504
オマエのはネタなのかマジなのか判別できなかった。オレもまだまだだな( ノ∀`)

507 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/13(土) 21:02:29 ID:Nxp6CFwf]
貴様らSRCをディスったな!

508 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/13(土) 21:52:22 ID:SjQo9PwV]
>>505
誰も「良作」とは言ってないよ?
ネタ扱いされるほどに人を引きつける力はあるけどもその程度って事よ。

509 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/13(土) 21:55:34 ID:LdCLqESm]
>>504
ふりーむからツクールゲーを排除したってしょうがないだろ

510 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/13(土) 22:30:32 ID:Jm621HeM]
>>509
排除じゃなく、分類して欲しいという話。

511 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/13(土) 22:51:33 ID:Uc+Prcez]
分類しても、ハンコでポンのゲームである事を確かめるために
やっぱりダウンロードしてきてプレイするんだろうな・・乙としか言いようがない

まるで、ピラフからグリーンピースとニンジンを全排除してくれないと
食べられないよーとお母さんに泣きながら言っている子供のような話だ。
まぁ量的に言えば米を全排除して欲しいと言っているような気も

512 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/13(土) 22:56:48 ID:037AMFS0]
ツクール禁止のフリゲサイト作ればいいだけの話
ちゃんと需要があるんだろ?w成功まちがいなしだ
さあはやく!

513 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/14(日) 03:44:22 ID:MUdERYfS]
作ったら作ったで
ツクール禁止、NScripter禁止、吉理吉理、アクションエディター禁止、うでぃた禁止、C&C禁止
とか色々増えて結局何も残らなくなりそうだな



514 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/14(日) 04:00:25 ID:sl0QSdsf]
>>512
需要?
そうではない。

ツクラーという馬鹿共の集合体の行き場が無くなればそれで問題無い。

逆に言うと、ツクラーの中でもまともにゲーム制作を頑張っているのもいるだろう。
そういう連中までが、馬鹿共のせいでイメージが悪くなる事が可哀想でならない。

フリーゲーム板界隈を荒らしているのは、ラウンジを拠点とした糞ツクラー共である事は既に証明されている。
例えば >>512 などもそうだろう。

515 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/14(日) 07:00:23 ID:DWYk/S4p]
>>514
結局チミは何を言いたいのだ??? 日本語でよろ

516 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/14(日) 07:21:33 ID:6TC0aPfJ]
>>514
難しいこと言って頭良さそうに見せたいんだろうけど
傍から見てすげぇ頭悪く見えるぜ

517 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/14(日) 11:29:11 ID:VQYBpZ72]
クソゲーが満ち溢れてるのはそれこそ1970年代からずっとなんだから、できもしない事をグチグチ言ってたってしょうがないだろ。
どうでもいい物の山の中にほんの少しだけ良い物がある、ってのはどんな業界でも当たり前の光景なんだし、苦労して下生え刈ったって立ち木が枯れるだけだ。

518 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/14(日) 11:54:39 ID:08US1wiT]
>>514
>>517
はいはい。

ということで話題を戻そうか。

519 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/14(日) 14:22:56 ID:4Fb8sAo5]
ツクールがアマチュアゲームの世界を駄目にした。

520 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/14(日) 14:31:06 ID:08US1wiT]
>>519
ツクールじゃなくてそれに群がる素人達な。

521 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/14(日) 14:49:29 ID:qALInyxZ]
ツクールじゃなければ誰がつくっても自動的に良ゲーになる法則でもあるのか?
ツクールさえ使わなければ誰もが自動的に玄人になれる保障でもあるのか?

それはともかく、アクションゲームツクールが出たあかつきには、「ふりーむ!」も
もっとにぎやかになるだろうし、嫌ツク活動家はチェックプレイに忙しくなるだろうから
今から身体は大事にしておけよ

522 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/14(日) 22:13:49 ID:jdJu5TUk]
ツクール禁止のフリゲサイト作ればいいだけの話
ちゃんと需要があるんだろ?w成功まちがいなしだ
さあはやく!

523 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/14(日) 22:54:11 ID:kt4C0M9x]
>>521
つ【アクションエディター】



524 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/15(月) 18:16:44 ID:KA8URWF6]
容易にアクションゲームが制作できる「アクションエディター」
更に上を行った強化版「アクションエディター+」
そして更なる進化を遂げた「アクションエディター4」が今月19日公開予定。

ツクールの評判からして、金払ってまで相手にされるかどうか分からないもの作るより、
これで作った方が気が楽かもね。

525 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/15(月) 18:21:04 ID:6iUo8AV0]
ツクールで作っても誰もやってくれないよ
ゲーム制作はウディタが1番

526 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/15(月) 19:55:42 ID:KA8URWF6]
>>525
それがまたグラフィックとかに騙されて伸びるんだよ…。

やっぱウディタ良いのか。
ところでウディタの作品ってそんなに無いのか?
ランタイムにRPGツクールがあったら触らないようにしてるんだけど、殆どのRPGにあるんだよな。

527 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/15(月) 22:35:35 ID:HGje4IN5]
そういえばアイコン〜〜シリーズの新作はまだふりーむに出ないのかな?
あれ地味に好きなんだ。

528 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/16(火) 01:36:41 ID:WLV9SKdA]
>>527
自分も好き。
新作はパズルみたいで苦手だけれど。
ふりーむではあまりウケが良くないのかな。

529 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/17(水) 15:55:19 ID:qBT3RqEF]
更新遅くね?もう2週間経ってるぞ。

530 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/18(木) 11:36:07 ID:YPHEoGa3]
>>529
だな。
せっかく自作のやつも更新したのに
うpされんがな(´・ω・)

531 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/19(金) 23:27:52 ID:aWGrjHNl]
やっと更新か。しかし長かった割にパッとしないなぁ。

ふりーむのダウンロードランキングって曖昧だよな。ガチで数統計してるだけだし。
ランキングといえば良いものが上に来るはずなのに、あれじゃ紹介画像かサムネに釣られた人の数じゃん。
数が多い→人気というのが常識だから更に伸びる。

感想も感想でアテにならないし。なんで投票型じゃないのかね。
といっても投票型だと何処ぞの叩かれまくり糞リョナゲーがトップのまま、みたいな感じになるかもな。
作者オナニーも過剰になるだろうし。

532 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/19(金) 23:54:15 ID:aWGrjHNl]
あとNEETふちの書き込み頻度が少ないな。働き出したのかねぇ。
無駄に長いだけの役に立たない感想が減って良い感じだけど。

533 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/09/20(土) 02:45:52 ID:I4XRJc9B]
ダウソランキングは、アストゥール戦記と麻雀悠遊が強すぎ
もう1年近く、ずっとランクインしてるし。





534 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/20(土) 03:45:56 ID:0N9sSNcq]
どこでDLしたか忘れて名前も忘れてしまったんだが自作で作りこまれてたゲームがあった
名前わかる奴いないか?

主人公の町に魔物が襲ってきてトカゲだか獣人のところに原因をさぐりにいって
家の裏口から洞窟にはいって、序盤はそんな感じ
仲間が結構仲間になって、仲間ごとにストーリーがきちんとあるっぽいけど
本筋は一本。灯台で鳥の集団に襲われるところで仲間を手に入れたり
ステータスはカクテルをのんであげたいステータスを上げやすくしてから特訓場みたいな
ところでスキルポイントだかをふってステータスを強化する、隠しDも豊富でレアもいっぱいある
序盤のほうで迷いの森みたいなとこでヘビのボスと戦ってその先のまちで故障してるロボットと戦った
かな。画面はFFTの劣化版のような画質だがあんなかんじでスクロールできてリアルタイムで動かして
バトルするような感じ

だめだ、意味不明すぎる文章だな
タイトルの名前が思い出せない・・・風のなんたらだっけ、いや違うか・・・うーん
とにかく作りこまれててもう一度プレイしてクリアしたかった

あと、船にのって灯台から次の町へ移動するときに船が人だかなんだかに襲われたかな
んで砂漠の町もあったな、町の中心は池があって、そこでなんか宝探しゲームみたいのができた
ミニゲームも結構あったな、りんご取りゲームとか最初の町にあったきがする
とにかくもう一度アレがやりたい・・・・

535 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/20(土) 04:42:47 ID:0N9sSNcq]
たしか20年前だかなんだか過去におお嵐だか大災害が世界を襲ったんだっけかな・・・
それに兄がかかわっててその弟が主人公だっけ?わからん

536 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/20(土) 06:34:11 ID:5mRqwm7Q]
Lizardian?

537 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/20(土) 19:49:35 ID:Y+1oomNA]
>>531
>叩かれまくり糞リョナゲー
ニコ動の奴か。余りの叩きにうp主削除してたな。
ナムコのスプラッターハウスと源平討魔伝のスタイルが強かったけど、
無駄に慣性あるわ、魔法常に放たないと死ねるわ、即死放つ奴もいるわの糞仕様。
グラフィックが良くても糞仕様で糞なんだと痛感した作品だったな…。

>ランキング
いつも思うのが「上位ランクイン作品は特別グラフィックが綺麗」。
ランキングの名を装った釣られ人カウンターにしか見えないw

てか不定期に異常なほどに伸びるのがあるけど、あれって何なんだろうな。
作者か信者の自慰行為ですかね。

538 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/22(月) 13:49:42 ID:wE7vcbCE]
>叩かれまくり糞リョナゲー
デモノフォビア?

539 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/22(月) 16:24:15 ID:ALI0sIvq]
>>538
Silent Desire 2 〜永劫の大樹〜
賛否両論、リョナゲーとして名高い作品。作者がニコ動に動画テスト兼宣伝でうpしたら、
予想外の批判と叩きを喰らい、作者自ら削除。

某所でランキング2部門1位を保持し続けている。
しかし実際はランキングのシステム上、値が定期的にリセットされる事が無く、
古いゲームなら1位も当たり前。尚かつ投票型なのでオナニーも可能。
このことも動画上にて叩かれた。

540 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/22(月) 17:39:55 ID:wE7vcbCE]
>>539
あーそれならやったことあるわ
なんか操作性が悪かったからすぐやめたけど

541 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/22(月) 20:20:57 ID:fHuI0A2R]
最近ゲームよりもゴッドフィールドをやりに来ている

542 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/22(月) 20:24:20 ID:nVspn9Hz]
ゴッドフィールドねー。
そういや昔改造しまくってたなぁ。

何故か本家での開発が再開したのでやめたけどね。

543 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/24(水) 02:45:41 ID:cubCATru]
>>534-535
わかるやついないか・・・・



544 名前:536 mailto:sage [2008/09/24(水) 19:35:49 ID:tMv9VVXs]
(´・ω・`)

545 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/27(土) 08:51:55 ID:4nLyOIPL]
>>543
スレチ。確か紹介スレあったと思うからそこ行け。

546 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/28(日) 14:26:20 ID:mcJckHhC]
NEETふち復活。またクソで長い感想を垂れてレビュアー気取りするんだろうな。
ところで何かふりーむでオススメの面白い2Dアクション無い?

547 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/29(月) 22:22:37 ID:fMA3STO/]
メタリックコア2の一部の演出は魔断戦記系のパクリなんですね。
流石クソゲーメーカー、真似しても遥かに劣る出来。

今じゃ二次創作を許可して他の奴等におまかせ、意気消沈して作るのやめたっぽいな。

548 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/09/30(火) 17:31:21 ID:Knae85ED]
>>546 アクエディ系統はBJ以外ろくなものがない
オススメならパズル要素も含むが「プチわらの冒険」とか

549 名前:546 mailto:sage [2008/09/30(火) 17:55:55 ID:Qvaoqb0J]
とうとうNEETふちが不満をくらったようだ。

>>548
それっぽいのかき集めてやってみたけどマジだな。そいつ以外クソ過ぎる。
なんだかアクションゲームツクールの奴等が心配だ。その逆もあるけど。

もひとつサンクス、やってみる。

550 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/01(水) 19:17:11 ID:aAVwfRmt]
つられて俺も色々探してみた。

神楽雪崩とかいうやつの一番新しい奴をやってみたけどクソ過ぎる。
これBjなんて屁だろ!とか思ったけど、よく考えたらそう凄くもなかった。
やたら変態臭い前置きは長いし、前置きに力が入りすぎて本編がショボ過ぎる。
これがふりーむにあったら釣りゲー確実。

グラフィックに力入ってるんだけど、それが浮きすぎて変なんだよ。
BjのFCとSFCを足したようなグラフィックが一番適切なんだなーと感じた。

551 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/01(水) 19:23:57 ID:2b446KY/]
>>549
URL 位貼って欲しいな。
www.freem.ne.jp/cgi-bin/bbs/rev2/rev.cgi?mode=view;Code=1889
これかな。

552 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/02(木) 07:35:17 ID:MouAET8u]
ふちはやたらネタバレした内容で書き込むからなぁ。
感想もゲームを楽しんだというより評価するためにやってる感じがキモい。

>>550
御前も貼ってくれよ。
hiyokko.sakura.ne.jp/fupbbs/bbs.cgi?mes=v_res&page=1&filenum=41
これだよな?そのHNの奴を一通りやってみたけど、酷いの一言だな。動かせるシーンが見た目以上につまらないとは。
前置きだけ他のと違って出でているだけ。言葉で例えるなら中国産の玩具。
まだ小学生が作ったようなやつやってる方が面白い。

553 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/02(木) 16:49:43 ID:wS0DOHJA]
御前



554 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/02(木) 18:48:07 ID:nfHpNBXA]
鈴鹿御前

555 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/03(金) 16:45:13 ID:tnA15IOv]
>>550
まあ確かに前置き任せの釣りゲーっぽいけど、此処に書き込む事ではないだろ。

でもアクションエディターは良いと思うな。
近いうちにアクションゲームツクールが出るし、これで練習するのも有りだと思う。
専門ぶる素人達より、実績があって構成知識の豊富なBjに期待。
…ツクールを触るかどうかは知らんけどとりあえず期待。

556 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/03(金) 23:01:57 ID:EXu3unz8]
見た目はアレだけど、アクションエディターの潜在的ポテンシャルは相当高いと思うぜ?

現状このスレとドラキュラクローンスレ、ツクールスレに話題が分散してるんで単独スレが
欲しい所だけど、今の所Bj氏しかまともなゲーム作ってないからちょっと厳しいか。

あと、いい素材が欲しいな。正直あの添付素材じゃ……

557 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/03(金) 23:18:01 ID:i0rXgWqx]
アキトDATE 第二話〜不完全な神の部屋〜体験版
www.freem.ne.jp/game/win/g01887.html
こんなのがあったので一話というのをプレイしてみた。一話は結構前の作品なんだね(旧まとめにも載っている)。
ノベルではなく、最近珍しいアドベンチャー形式なのでその点が良かったかな。プレイ時間一時間位。

残念ながら、(恐らく)ラストの証拠品提示が分からずクリアできなかったけれど。
ゾウディアック3もある事だし、こういった謎解きアドベンチャーゲームも増えると良いな。

558 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/03(金) 23:59:14 ID:tnA15IOv]
>>556
アクションエディター作者のブログで、4制作中の時、作者が忙しい発言していたからか、
Bj氏が初期付属素材を書きたいと言ったのに作者は断ったんだぜ。

アクエディが使われない理由の一つが「初期付属素材がアレ」だというのにもったいない…。

559 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/04(土) 23:10:55 ID:bmE0Fz54]
できのいい付属素材があっても使われまくったら「デフォ使うな」って文句言うくせにw

560 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/04(土) 23:34:05 ID:wQObII8a]
>>556
アクションエディターはbmp素材を全て自作で作れるぐらいの体力がないと無理。
というかそれが常識みたい。ちなみに付属素材はあくまでデフォキャラ説明用らしい。
一部の使用者がフリー素材を作っていたけど、誰も使わないので作らなくなったんだよね。

>>559
ゆとり乙。流れが読めるようになってからおいで。

561 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/04(土) 23:51:52 ID:u6m+JDzP]
アクションエディターでゲーム作ってるけど、ボスの行動がどうやってもワンパターンになるんだよな・・・
弾の数を増やす減らすかぐらいしかできない。

562 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/05(日) 18:25:10 ID:Zu8aGZ+9]
>>561
そんなもんだよ。
というか無駄に頑張りすぎて凝った攻撃いっぱいされると「初見殺し」とか言われるよ。
アクションエディターでボス作るなら、ロックマンとか悪魔城ドラキュラとかのボスを参考にしてみると良いよ。
よく見るとボスのほとんどがワンパターンだから。実質Bjもそれっぽいの作ってるし。

俺無印の頃から頑張ってるのに、なんでBjはあんなに凄い事ができるのか分からん。
1年以上の経験差があるはずなのに、俺の程度が低いだけとは思えない。

563 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/05(日) 23:50:18 ID:gnLCHE7y]
>>560
すぐゆとりとか言う奴は思考停止してるな



564 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/06(月) 00:44:51 ID:IgJGXFba]
>>563
こういう場での「ゆとり」は「消防」とか「厨房」とかの『程度の低い人』を指す言葉に成り代わってるの。
これを実年齢とかの事だと思っている人はかなり恥ずかしいよ。

565 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/06(月) 01:13:44 ID:uYTbhyIB]
こういう場での「ゆとり」は「ツクラー」とか「ツクールゲームを賞賛する人」とかの『程度の低い人』を指す言葉に成り代わってるの。

566 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/06(月) 01:50:12 ID:NmGxQeQX]
釣れますか

567 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/07(火) 22:29:59 ID:3Fy1BbOB]
よく見るアンチBjは挫折したアクエディ使用者なんだろうな。
最近アクエディ4よりBj式ナントカってのが欲しい。
のけぞりとその後の無敵があるだけでこんなに違うなんて…。
魔断戦記とかGUNMETALとかで連続ダメージにキレてたけど、これ見て期待増。

568 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/07(火) 22:45:02 ID:+4loZ5MZ]
>>567
その考え方はおかしい。
それだとツクールアンチは皆がツクールを使っていたかの様だ。

569 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/07(火) 23:58:51 ID:3Fy1BbOB]
>>568
アクエディ≠ツクールだから尺位が違うだろ。

Bjは意識してないだろうけど、Bjが凄い事ばっかりするから、俺達小物が作品を出しにくくなってるんだよ…。
俺も憎いけど、同時に憧れもあるんだよね。全く羨ましいよ。

570 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/08(水) 19:55:02 ID:Kzx+JFHL]
べつに出さなくていいよ

571 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/08(水) 23:59:08 ID:TRKUXzWe]
>>569
オトカム乙。

あれだけのアクエディ使用者がいて唯一マトモなのがBj1人ってのが笑えるw
めちゃ面白いって程ではないけど、それなりの感心が湧くね。

アクションゲームツクールもこんな感じで数人が良ゲーを作るんだろうな。

572 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/09(木) 00:23:08 ID:uXB4aBQl]
良作を誕生させるためには大量のゴミの存在を黙認するしかないって小泉が言ってた

573 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/11(土) 08:57:33 ID:7QpbkYWr]
>>572
システムはそこそこ面白いがグラフィックが見合っていない。
グラフィックは良いがゲーム性が欠けまくっている。
どっちもダメダメで糞と言わずウソコゥ!と叫びたくなる。
…等々、Bjの演出をパクってもゴミ扱いされるオトカム及びその他乙としか言いようがない、だな。

0問も自分が良いと思ってるゲームが糞扱いされたら恥だよな。ブログの人柄からして。
必死に擁護したくなるのも分かる。



574 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/11(土) 18:12:04 ID:2k4wiukh]
アクエディ製ゲームならGALAXY SAVIORもそこそこ良作だと思うぞ。
可も不可もない、至って普通のシューティングゲームだが。


575 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/11(土) 20:28:46 ID:7QpbkYWr]
>>574
同作者でそれの外伝とグラディウスのクローン「グラドラス」も中々面白かったよ。
でももう制作をしていないのが残念。

576 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/11(土) 21:08:34 ID:thTqFQUv]
>>575
やった事あるけどひどいクソゲーだったよ

577 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/12(日) 07:41:17 ID:TsgYpeR2]
>>576
イライラ棒しか作れないFass乙。

アクションエディターはデフォ素材が酷いから自然とオリジナル素材を作るハメになる。
続けていれば自然と素材を作ることが出来るようになってくるのが、回りくどい良いところか。
長い間放置してたけど、Nob氏とBj氏の作品には毎度驚かされた。

他のアクエディ作品にはそれが無い。ツクール的なありきたり感があると思う。

578 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/12(日) 19:04:08 ID:0FqLj/Xg]
>>577
つまりツクールでも自作素材だったらオケーと言いたいわけだな
しかしゲームというのはそういうところで評価するものじゃないと思うんだが

579 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/12(日) 20:11:24 ID:TsgYpeR2]
>>578
ん、誰もそんなこと言ってない訳だが。

アクションエディターは素材を描く力が身につく。ということと、
Nob氏とBj氏の作品は凝ってて、他の作品と似付かないから毎度驚かされた。
ということの2つを書いた訳だが。
どこにツクールの4文字と話が出ているかを述べてくれ。

それとツクールの話は間違いなく荒れるからやめろ。

580 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/12(日) 22:34:20 ID:JK9DlAYI]
荒れるからやめろと言いながら煽るなよw

581 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/13(月) 16:46:19 ID:k9DtYyAa]
>>580
俺には何処が煽っているのか分からない

痛い作者は決まって何も考えずに感想掲示板に返信書き込むよな。
質問ダメだっていうのに質問してくるゆとりユーザーも居るし。
更新もかなり遅いし、もう少しふりーむはしっかりしてほしい。

ふちと旅人に触れてる奴が居るけど、彼奴等はただそのゲームが色々取り上げられた時、
「このゲームのレビュー真っ先にしたの俺なんだ〜」って自慢したいかららしい。
だから感想付ける作品に片寄りがあるんだってさ。

582 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/14(火) 11:34:08 ID:a21FOTX4]
このbj信者の人はレスにとても特徴があって特定しやすいね

583 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/14(火) 12:13:40 ID:x/yGvx6J]
> 流れが読めるようになってからおいで。

いつになったらこのアクションエディタースレ化は終了するのだろうか。



584 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/14(火) 13:08:22 ID:aENo9PvJ]
>>583
元々過疎スレだし、君が話題持ち出したら良いんじゃない?

585 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/14(火) 13:23:21 ID:Gv1K9WGr]
>>584
>>557 (その位、ずっと黙って様子を見ていた)






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