- 1 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [05/02/24 17:59:24 ID:2CVOHMd1]
- 軽快ノンスクリプトで10年戦うお手軽PCゲーム開発ツールのスレ。
up板 grgr.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/imgboard.cgi part3 game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1088438239/
- 2 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [05/02/24 18:02:00 ID:2CVOHMd1]
- ┏
┃オブジェクトのアニメや動きを簡単指定して、 ┃一纏め支配のイベント追加型エディタですっきり明快にルールを構築。 ┃パーツを並べて舞台を作れば、サクサクゲームがサクサク完成する。 ┃拡張機能とクリエイタースキルを応用し、仕様もろともクールに決めろ! ┃超大作RPGはツクール推奨。 ┗ www.clickteam.com/ 海外版の販売のみで、上位版「MMF」や廉価版「TGF」も存在。 低機能版「Klik&Play for School」はフリーで入手できます。 過去ログ part2 game6.2ch.net/test/read.cgi/game/1061113729/ part1 game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1053267336/
- 3 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [05/02/24 18:05:01 ID:8EYW0h4R]
- 3get
- 4 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [05/02/24 19:38:01 ID:hEFGsGzZ]
- ごりら
- 5 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [05/02/24 22:45:05 ID:up0UWnm2]
- ダバー
- 6 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [05/02/25 11:24:41 ID:krc2609G]
- >超大作RPGはツクール推奨。
- 7 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [05/02/25 12:22:45 ID:nBxD5x09]
- CnCは自由すぎて縛りが足らないのかも
- 8 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [05/02/25 13:16:54 ID:nyo8l5Q5]
- 縛りゲーキボン
- 9 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [05/02/25 17:45:01 ID:v9JL/WLA]
- バイタライズでムービー作りたい!!グロテスクさーん!助けてー!!
- 10 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [05/02/25 23:24:16 ID:jRvo2u9x]
- 自由度が高いからこそツクール以上のものができるんじゃネェか
- 11 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [05/02/26 15:05:35 ID:mtvZ/lcO]
- あの日の情熱が欲しい
- 12 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [05/02/26 15:32:12 ID:fUCBbhfW]
- まだ遅くないさ
- 13 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [05/02/27 00:15:54 ID:s2oDson2]
- 「何の為にゲームなんか創ってるんですか」
- 14 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [05/02/27 00:22:01 ID:7YTeg0YQ]
- 生きることに理由なんているのかね?
- 15 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [05/02/27 00:40:50 ID:rKFpWUEC]
- 人生と同じなのか
- 16 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [05/02/28 10:16:33 ID:TRkwDiOj]
- 生活するためだよ。給料のためだよ。
- 17 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [05/03/01 23:31:39 ID:HO/hA1df]
- また半年かけてゲームでも作るか
- 18 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [05/03/02 00:03:08 ID:5RUQa2cq]
- ひまなひとはいいですね
- 19 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [05/03/02 00:04:55 ID:9YCDnGMJ]
- 訳:時間の使い方が上手な人は素晴らしい。
- 20 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [05/03/02 00:33:11 ID:L4dDvZQk]
- 人生の時間がエターナルで構成され始めて久しい
- 21 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [05/03/02 00:56:26 ID:0RBwalga]
- そして企画もエターナる
- 22 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [05/03/02 22:53:48 ID:plIDI7Qc]
- それなりのスケールのゲームを完成させた人っていますか?
いたらエターナらないコツなどを享受してほしーですわ
- 23 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [05/03/03 16:06:11 ID:pn1UDcRq]
- 暇潰しツールとして付き合う日々
諦めてるのにやめられない
- 24 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [05/03/03 16:41:19 ID:jiyM3D8J]
- エターナるってツクール界での用語じゃなかったのか
- 25 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [05/03/03 16:47:58 ID:Q+RxIVIq]
- ツクラーもクリッカーもデザエモナーも同じ穴
- 26 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [05/03/04 21:55:02 ID:xQBt2aCf]
- 企画だけならいくらでも浮かぶ症状
- 27 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [05/03/06 10:22:50 ID:W4LE6uoo]
- 末期
- 28 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [05/03/06 15:07:03 ID:raYX0XhA]
- 1年ぶりにcncスレに来てみたが、自虐的な感じがどこか懐かしいな。
みんな、完成させようぜ!
- 29 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [05/03/07 01:09:38 ID:mBm9POpG]
- 俺以外にできるわけがない
- 30 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [05/03/08 16:54:06 ID:KH4t2sPM]
- ペポ氏の横シューに隠しあったんだ・・
- 31 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [05/03/09 01:59:11 ID:qJwpEemI]
- >>30
だからその書き方ヤメロって
- 32 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [05/03/09 02:15:40 ID:e8kqBkFI]
- 何も作るネタが無いならまずクローンとか作る事から始めようよ。
格好悪いかもしれないけどまず一歩だよ。 マリオでもグラディウスでも悪魔城でもいいからさ。 それで調子が出てきてからオリジナル作っても遅くは無いさ。
- 33 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [05/03/09 23:12:24 ID:vJoYdFIQ]
- BHPってゲーム作ってるんだけど
レイン製作のDMC2日本語版でWav停止コマンドを使うと 強制終了されるんだけどこれってレイン版以外でもそうなの? DMC2英語版ぐぐっても見つからないので(見つけて導入してもエクステンションに反映されない
- 34 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [05/03/09 23:48:42 ID:5ckxMpP1]
- >>33
まずはGファク用のDMC2を探すべし。coxにリネームすべし。 多分普通のは大丈夫。普通ので駄目ならOSかな・・・・・ にしてもお前・・・諦めてレイソのとこいくなんて、レイソが恋しいんだな。 作り始めた頃の自分に似てて・・・とか。 あ、それは俺か。
- 35 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [05/03/09 23:50:18 ID:KFJst2VB]
- 自分の作ってるゲーム名なんてよく言えるな・・
- 36 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [05/03/10 04:23:17 ID:Y09HfMfi]
- >>35
それほど自信があるから言えるのさwww まぁ俺は自分で自分が作ったゲームを勝手に良いと思ってる究極馬鹿な野郎だから 許してくれ。 アップする?重いけど
- 37 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [05/03/10 05:05:40 ID:Y09HfMfi]
- 誰も期待してないのにうp
49uper.com/up20/download.php?no=22262 キーワードは「iazuasui」 プロテクトしてないのでもしよかったら 青と緑の弾から黄色い星が何故出ないのか調べてくれると嬉しい ほかにもバグあったら教えて あと、操作の反応が鈍る(俺のPCだけか?)ワケもおしえてくれ ちなみにこのゲームの名前だっせーって思う人多いかもしれんが 俺が小学生のころに作ったゲームのリメイクなので名前がしょぼいんだ! そんなプチ情報どうでもいいかw ちなみに今おれは18なので8年前くらいか?まぁどうでもいい
- 38 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [05/03/10 05:54:24 ID:EKm/Y729]
- その一言多い性格だとペポの二の舞だぞ、と忠告だけしておく
- 39 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [05/03/10 07:09:47 ID:OpYiEl7u]
- ありゃりゃ?
確か>>37ぐらい年齢のクリッカー、見たことあるYoな気がするんだが・・・ まあそれはいいとして、隙を見てファイル覗いてみるよ
- 40 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [05/03/10 07:11:00 ID:NZG98jQ6]
- 歳を言い訳にする奴は
- 41 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [05/03/10 09:28:09 ID:sFxU6FWL]
- 年を言い訳にしてるのは
ゲームのタイトルだけだろうにw まぁおれは気に入ってるけどねこのタイトル
- 42 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [05/03/10 11:38:17 ID:WF7tkAii]
- 何も作れないやつが集まってるんだから
一言多いほうがいいよ。 アホが暴れてスレがのびる。
- 43 名前:Teleport ◆xESHTelet. mailto:sage [05/03/10 12:15:39 ID:nA/o8Jt4]
- 先日は何も考えず発言し
一部の方に不快な思いをさせた事を深く反省しております っていうか胃に穴開いた
- 44 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [05/03/10 14:12:15 ID:JKWPsfVl]
- >>43
ん? とりあえず、俺のBHPだけど コンピュータの強さ三段階に分けれるようにして、制限時間も調整できるようにした コンピュータレベル3にすると強すぎるためか衝突判定しなくなるバグが起きるときあるw
- 45 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [05/03/10 14:36:24 ID:EKm/Y729]
- >>44
ttp://ranobe.com/up/updata/up27715.jpg 「俺の」じゃ解らんから名前欄にレス番書いてくれ
- 46 名前:37 mailto:sage [05/03/10 14:58:01 ID:JKWPsfVl]
- 49uper.com/up20/download.php?no=22302
キーワード「shunmeob」 37落とそうとしてる人はこっちヨロ まぁ2chで堂々とさらせるようなゲームじゃないけど
- 47 名前:37 mailto:sage [05/03/10 16:16:35 ID:JKWPsfVl]
- ちなみにマップRANDOMだと開始できないのでNo.1選択おk
- 48 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [05/03/10 23:43:07 ID:/fbg4aG4]
- まだやってないけど。
とりあえずスレを活性化させたのは良いことです あとでやってみます
- 49 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [05/03/11 03:43:01 ID:/Z7Jh4e8]
- 俺のCNC、保存中に強制終了が起こる事があるんだけどこれは仕様なのかな?
一応保存したデータは無事っぽいけど何度もこれが起こると流石に不安になってくる。
- 50 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [05/03/11 03:45:15 ID:/Z7Jh4e8]
- 断言はできないけど
保存中に表示されるバーが伸びている間はデータをメモリに転送して満タンになったら初めてデータを保存する仕組みっぽいな。
- 51 名前:37 mailto:sage [05/03/11 08:54:24 ID:Wkd3Ovv9]
- >>49
もしかして99%で落ちるやつか? アレ怖いよねw 俺の場合1.06+おにく日本語化パッチでMMFeにしてから そのバグなくなった気するけど1.06にしてやってる? 何かと1.03、1.03aはバグ多いから1.06にしたほうがいいとおもう そんなことよりフルスクリーンでゲームやりたくて www.geocities.co.jp/SiliconValley-Oakland/4495/sakuhin.html ここのChangeDisplayX使おうと思ったんだけど合言葉(パスワード)必要みたいで メール送ったんだけど、メール送れないよ… 掲示板にも合言葉希望者多発だよw だれか助けてくれ… 知ってる人いたらこんな惨めな俺にこっそり(略
- 52 名前:37 mailto:sage [05/03/11 16:49:29 ID:Wkd3Ovv9]
- 今日は9時〜5時までずーっと飯も食わないでゲーム作ってたわけだが
この心意気CNCユーザーにならわかるよな?
- 53 名前:37 mailto:sage [05/03/11 16:52:45 ID:Wkd3Ovv9]
- 49uper.com/up20/download.php?no=22419
キーワード「muofoteo」
- 54 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [05/03/11 21:56:41 ID:vVFizjdP]
- 37がだんだんウザくなってきた
- 55 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [05/03/11 23:00:02 ID:Uo+IKFfz]
- ペポ>37
- 56 名前:37 mailto:sage [05/03/12 01:10:07 ID:1Ez2+Xka]
- うひゃひゃひゃひゃ
またアップするぞ? うひゃひゃひゃひゃ
- 57 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [05/03/12 08:34:19 ID:ZXXpmqsz]
- >>37の発言は、レイソ以下だな。
ブラウザオブジェクトがなければプラグインオブジェクトを使えばいい。 チェンジディスプレイがなければパレットオブジェクトを使えばいい。 それとも何かい?高い機能をもったエクステンションがなければ >>37はアプリケーションが作れないのかい?エクステンションなんて どうにでもなる。問題は>>37のやる気なんだよ。
- 58 名前:37 mailto:sage [05/03/12 12:53:52 ID:1Ez2+Xka]
- >>57
なんだか怒ってるのかなんだかよくわからないんだが ありがとう! とりあえず俺は暇だからゲーム作ってる。 やる気とかなんとか言う前にジコマンなんだよね。 ゲーム作ってアップして、このゲーム楽しいね!って言われたいがために やってるような感じだ! うん。 とりあえず今までの発言はかなりふざけてきたけど、それがこのスレッドの人たちにとって不快 なら止めるよ。 で、なんだっけ?パレットオブジェクトってのでフルスクリーンに出来るのか とりあえず感謝。 ゲームも完全に完成してからアップするので、そのときはバグ報告とか皆さん宜しくです。 今となってはこのゲームジコマンレベルじゃなくなってきてるので
- 59 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [05/03/12 15:54:08 ID:m+AQAJkb]
- パレットオブジェクトってNT系では不具合がなかった?
フリーズしたり
- 60 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [05/03/12 16:20:49 ID:/eK58wkd]
- >ゲーム作ってアップして、このゲーム楽しいね!って言われたいがために
>やってるような感じだ! うん。 これは凄くわかる
- 61 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [05/03/12 16:52:38 ID:DR6Io8yj]
- 今BHPやってみた。
本人じゃないけどさ、なんでこれが結構な佳作である事に誰も触れないんだ? cncでここまで作りこまれてるゲムはあんまり見た事無いぞ。 エフェクトとか細部のこだわり、あと必殺技の豊富さに結構ニンマリさせられてしまった、ゲームとして斬新かどうかは置いといてな。 37にはこのノリでがんばって完成まで漕ぎ着けていって欲しいと思う。 ・・・ていうかこのスレの住人達さ、一部を除いてちょっとひねくれてすぎやしないか? 言葉尻つかまえてみたりつまんない揚げ足とって叩いてみたりさ。 なんも作らない癖にベラベラ喋る奴だけの奴だったら煽るのもわかるが、 こんだけの作品ブラ下げて来てるんだから正当に評価しようぜ。 長文&熱くなってすまんね
- 62 名前:37 mailto:sage [05/03/12 17:18:20 ID:1Ez2+Xka]
- >>61
プレイしてくれてありがとう! 君のおかげでさらに気合入れて作る気が起きたよ とりあえずちょくちょくアップするのは相当ウザイと思うので ステージを9つ追加させたらアップするよ >ていうかこのスレの住人達さ、一部を除いてちょっとひねくれてすぎやしないか? 確かにそうかもね。 って俺が言える状況でもないんだけど まぁ2ちゃんねるはこんなとこさ と思ってるので極度にイライラしたりとかそういうことは無いです まぁ親切な人が集まってるスレッドもあるから2chを批判はしたくないんだけどさ とりあえず>>61には勇気をもらったw 期待しててねー んじゃバイトいってくるw
- 63 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [05/03/12 20:03:46 ID:m+AQAJkb]
- 2chの傾向としては
出る杭は打たれる と
- 64 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [05/03/12 22:14:26 ID:VlcG4G5b]
- >>61
ひねくれているやつらはそれが正しいと思ってんのですよ。 ほんと、レイソ以下。 ま、俺もだけどな。
- 65 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [05/03/13 01:09:43 ID:S4UXjDbL]
- 熱意があり自演がなければ素晴らしい
足らない技術や才能を割り切りつつも大きく実行に移す姿勢とかは素晴らしい
- 66 名前:37 mailto:sage [05/03/13 02:56:41 ID:ar2FZj/1]
- レイン氏成長したし、過去のことは水に流そうぜ
- 67 名前:37 mailto:sage [05/03/13 16:55:50 ID:qxo0Ae07]
- とりあえずステージ5つ作った。
ふう。毎日10時時間くらいゲーム作ってるな俺… バイトいってきま
- 68 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [05/03/14 23:52:40 ID:6fDnbKag]
- 某氏のアレはどうなったかな?
- 69 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [05/03/15 01:46:11 ID:BODmE12Q]
- 某氏って誰よ?アレって何よ?
- 70 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [05/03/15 04:26:24 ID:5Ra/SGjv]
- 俺の事か?
- 71 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [05/03/15 08:22:11 ID:t9CHPnqQ]
- 俺だよ俺俺
- 72 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [05/03/15 17:40:45 ID:xkb0zK8C]
- こんなんでレス伸ばすなや
- 73 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [05/03/15 18:46:28 ID:ZIX8dtI0]
- こんなんでしかレス伸びんよ
- 74 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [05/03/15 21:54:21 ID:5o4IXx8e]
- オレオレ詐欺にちゅうい
- 75 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [05/03/16 00:26:49 ID:7ZQFKHiQ]
- ひもじいな
- 76 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [05/03/16 02:04:38 ID:2aCwK8su]
- CNCで作ったアプリケーション用の差分パッチって作れないもんかな?
- 77 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [05/03/16 02:07:57 ID:sNOqnIIQ]
- >>76
waveファイルなどを外部保存にしているときに ccaのみ上書きするような方法しか思いつかん。
- 78 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [05/03/16 10:41:25 ID:q2bXFrBi]
- >>76
あたいにちょっといくつか描きなおさせんかに
- 79 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [05/03/16 13:32:44 ID:Xq2Vnpul]
- 絵を描いてくれるのか
助かるよ
- 80 名前:76 mailto:sage [05/03/16 14:20:51 ID:UBlQ5b56]
- 具体的にどの辺?
- 81 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [05/03/17 00:30:38 ID:ctGPAgLC]
- >>80
たぶんOPデモであろうかと
- 82 名前:76 mailto:sage [05/03/17 01:28:56 ID:uQOBsbOP]
- うわー!
…じゃあお任せしますorz
- 83 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [05/03/17 10:59:10 ID:svD89rd2]
- キャハ☆★(タミヤ
- 84 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [05/03/18 01:07:23 ID:o5TixG2y]
- ローカル専用スレとなりました
もるち
- 85 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [05/03/18 02:23:21 ID:iYguJriz]
- 前にも同じこと言ってたな
- 86 名前:76 mailto:sage [05/03/18 04:02:19 ID:S+Esj2zm]
- 俺も最初滅茶苦茶焦った。
そういうつもりじゃ無かったんだが… こういう事ってあるんだな。 っと流れを変な方向へ変えちゃったので幾つか報告。 ・スクロールする同じフレームから同じフレーム番号に移動するとたまにバグる。 フレーム再起動も怪しいかも、別のフレームに一旦移動してから戻る方法をお勧めします。 ・カウンターをグローバルオブジェクトにするとグローバル変数の代わりになる。 ・グローバルイベントを増やしすぎると動作が遅くなる。 ・スクロールするフレームで座標値が高い場所をスタート地点にすると座標関係のイベントが上手く作動しない事がある。 (例えば主人公のX座標に付いてくる影がスタートの座標値が高いと出てこなかったりする)
- 87 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [05/03/18 10:29:26 ID:O5a9a6dQ]
- もるち
じゃ NEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE!!!!!!!!
- 88 名前:37 mailto:sage [05/03/19 00:38:09 ID:S30viX4Y]
- >>86
・カウンターをグローバルオブジェクトにするとグローバル変数の代わりになる。 し、しらなかった…。 「グローバルに使用」ってとこ今見つけたよ…
- 89 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [05/03/19 00:41:06 ID:m5KEzVED]
- >>86
./::::::::::::::::i' /,r':::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::`、 /::::::::::::::::::::::Y:::/::::::::::::::::::::::::::::;i::ヾ、:::::::::::;::::::::', ,':::::::::::::::::::::::;':::;'::::::::::::::;':::::::::::::/.|::i ';:ヽ;::::::::'、::::::', .i:::::::::::::::::::::::/!::!::::::::::::::;'::::;;;__;r' i::;' _,;;;r-;:::::::';::::::i !:::::::::::::::::::,r':::';:|:::::::::::::;'::::::/` ,'/ .|:i ヾ;::::i::::::! .!:::::::::::::::::/:::::::::'i:::::::::::::!;;/ ,/ .リ V::::::;' |::::::::::::::::;':::::::::::::';:::::::::::"!. _,,,,_ ,r'"`",!::::::/ |::::::::::::::;'::::::::::::::::;'、::::::::::', `'" , ノ:/ |:::::::::::::;::::::::::::::::/ ヾ、;::::ヽ、 r‐''''7 /'" そーなんだ! .!::::::::::::!::::::::::::::;' ,.=、`i''ー`'ー、_ヽ,,ノ,.-く二`、 !:::::::::::!:::::::::::::;! ./ `',ー-r''‐-、,__,,ノ(,,i‐- ! ';::::::::::;:::::::::::::i .! ! .,' ''"ニiノ .i. {‐- ,' ';:::::::::;:::::::::::i ', ',_', ",.-}___,,,', 'i ィ'
- 90 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [05/03/19 20:06:54 ID:xHE8wiYr]
- CNC製作に当たって使える小技や裏技を集めたサイトつくろうかな
- 91 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [05/03/19 20:36:13 ID:5GZ4PlP4]
- いちいちここで言わんでよろし
- 92 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [05/03/19 21:02:16 ID:2UenpF6G]
- うんこ
- 93 名前:76 mailto:sage [05/03/19 21:13:00 ID:9BnRWt/4]
- いちいちうんこ言うな!
>・スクロールする同じフレームから同じフレーム番号に移動するとたまにバグる。 補足。 具体的にはスタート地点の位置が変だったりオブジェクトの位置がずれていたりする症状を確認しています。 また一見異常が無いように見えても一度これをやってしまうと強制終了が起こりやすい状態になるので危険です。
- 94 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [05/03/20 13:02:52 ID:FEA869U9]
- 奥深くの階層に放り込んでいたフォルダを開くと
Eternal**.ccaで連番になっていた
- 95 名前:名無しさんの野望 [05/03/20 13:35:14 ID:6GuH4NIW]
- Winnyで得ろ動画落としてたら
変なZIPファイル落としちゃって開いたらccaファイルが入っていた…。 拡張子が同じ別のファイルなのだろうと開いたらビンゴだったので びっくりして屁こいちゃった… しかも汁出た。
- 96 名前: mailto:sage [05/03/20 22:54:53 ID:N+Ed9fay]
- MMF2はGP32をサポートする予定だそうな
携帯ゲーム機でclick系のゲームが動作することに 凄いね
- 97 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [05/03/21 01:53:05 ID:GahZZ+d+]
- >>96
詳細あげ
- 98 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [05/03/21 02:01:36 ID:gTN6Vhbf]
- ここまで来ると誰のためのツールだか
- 99 名前:名無しさんの野望 [05/03/21 03:20:20 ID:vUbvlSPX]
- 日本語版はもちろん・・・
でないよね
- 100 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [05/03/21 03:23:34 ID:vUbvlSPX]
- ところで、イベントが1023以降表示されなくなったんだが…
まさかここまできてこれ以上無理とかそういうオチないよね?
- 101 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2005/03/21(月) 07:58:38 ID:B/ALQR5L]
- 無理だよ。
もっとイベント削減汁
- 102 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2005/03/21(月) 23:40:54 ID:xPbvtW8t]
- オブジェクトの定数って何ですか?
- 103 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2005/03/21(月) 23:42:00 ID:yRyYxCCF]
- イベントグル−プでまとめればなんとかなるヨ
- 104 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2005/03/22(火) 00:32:24 ID:HroNH3lO]
- イベントグループだと時々反応鈍いときない?
それが嫌なのでグループ使ってないんだけど…
- 105 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2005/03/22(火) 01:07:53 ID:kCGMP5pH]
- いや気のせいだろ。
- 106 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2005/03/22(火) 01:28:10 ID:HroNH3lO]
- マジで?
場合によるけど絶対グループだと1フレームくらい反応にぶるって! つか1023以上イベント表示されないだけで作れるんだけど このまま1023以上イベント使って作って大丈夫かね
- 107 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2005/03/22(火) 02:13:50 ID:gkwxZkN/]
- もしかして1.03だったりするのかのう
- 108 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2005/03/22(火) 14:17:06 ID:HroNH3lO]
- いや、1.06でおにく日本語化パッチ搭載だけど
- 109 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2005/03/22(火) 16:15:31 ID:iiHizVsc]
- うんこだな
- 110 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2005/03/22(火) 16:34:27 ID:HroNH3lO]
- 時々一部のイベントが動作しなくなるのはイベント1023越えのせいかな?
もしそうだったらマジしんどい
- 111 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2005/03/22(火) 19:17:28 ID:gkwxZkN/]
- ちなみにイベント容量はどうなってる?
- 112 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2005/03/23(水) 08:43:07 ID:/jCl0JH8]
- 今のところイベント数1182くらいで
イベント要領が225kだね 意外と容量少ないのね。 グラフィックだけで7Mもあるっつのに
- 113 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2005/03/23(水) 16:44:50 ID:iF9HzONf]
- やっぱり1023越えが原因でイベント動作しなくなるっぽい
はぁ…150近くものイベント削れるかっての…
- 114 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2005/03/23(水) 19:31:01 ID:pI7mqeeA]
- グループを使え
- 115 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2005/03/24(木) 12:18:56 ID:qXMsG6q0]
- 個々でビッグプロジェクトが動いてるようですな
皆頑張ってくらさいな
- 116 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2005/03/24(木) 12:25:30 ID:onsSEsq/]
- ビッグって程でも無いけどな。
- 117 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2005/03/24(木) 13:56:55 ID:zmcAn17c]
- サウリアスはどうなったんだろう・・
- 118 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2005/03/25(金) 01:54:24 ID:93eErx31]
- 複数スタッフによるプロジェクトなのか?
クリックでは成功例がない、やめとけ
- 119 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2005/03/25(金) 13:37:25 ID:cGwASato]
- ナンノ話じゃ
- 120 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2005/03/25(金) 14:08:12 ID:cGwASato]
- はぁ…はぁ…
やっとイベント100近く削れたぜ… あと80… はぁ… ノイローゼになりそうだ…
- 121 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2005/03/26(土) 02:20:54 ID:h4SA1+Ap]
- あと60…
ていうかやっぱりイベントグループ駄目だ グループ使うと反応しない動作とかある。 なんだこれマジ使えねぇ とりあえずグループ使わないで60まで減らせたからもう少しの努力だな でもたとえ1023以下にイベント減らせても続きが作れねぇよorz
- 122 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2005/03/26(土) 02:30:34 ID:h4SA1+Ap]
- グループがしっかり動作してくれないのもイベントが多いせいなのかなぁ
オブジェクト1〜4をグループ1で登録してイベント作ったんだけど オブジェクト1しか反応してくれないし謎すぎ グループ登録の間違いかとおもって確認したけど他のオブジェクトも登録されてたし… って俺連続カキコしすぎか… まぁある意味このスレッドは俺のゲーム制作においてのストレス解消の場になってるから まぁいいかw
- 123 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2005/03/26(土) 02:47:05 ID:h4SA1+Ap]
- だめだ…
イベント1023以下でも反応しねぇ なにがグループだ!ふざけるな!
- 124 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2005/03/26(土) 02:47:37 ID:iut1Uu8r]
- >>122
よくねぇよ馬鹿! もう少し遠慮って事をしろよ。 オブジェクトのグループ登録はどこまでの範囲まで動くっていう事が曖昧だから物によっては正しく動作しない場合があるよ。 使うなら試験的に使うとか一か八か程度にとどめておいた方がいいかも。 あとイベントのグループ化はそこまでおかしくはならない筈。 CNC自体に問題があるのかも。 一度再インストールして、1.06にバージョンアップした方がよさげ。 あと日本語化はしない方が無難。
- 125 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2005/03/26(土) 02:59:59 ID:h4SA1+Ap]
- >>124
おーけー。シャーロック。
- 126 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2005/03/26(土) 04:00:14 ID:h4SA1+Ap]
- ノー!ベンジャミン!
英語でもできねーよくそったれ! ありがとね>>124。僕がんばる
- 127 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2005/03/26(土) 14:31:29 ID:QPGb1oSS]
- そろそろチラシの裏にお願いしますyo
- 128 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2005/03/26(土) 14:39:50 ID:mGejpUo9]
- おk−しゃーろっく
- 129 名前: mailto:sage [2005/03/26(土) 15:41:28 ID:I4LEwzdA]
- Click&Createにおいて、
ある条件によってオブジェクトを特定するとき、 条件を満たすオブジェクトが一つ見つかれば、 他にその条件を満たすオブジェクトが存在するか否かに係わらず、 そこで動作は完了する。 よって、条件を満たす全てのオブジェクトを拾いたい場合は、 オブジェクトのフラグチェックと個数管理を行えばよい。
- 130 名前: mailto:sage [2005/03/26(土) 15:50:27 ID:I4LEwzdA]
- グループ化によって動作しない状況が生じたときは、
そのグループが有効な状態になっているかどうかを確かめるべきだ。 そのグループがループ外に存在していないか? グループの属性が有効になっているか? 一度しか動作しないような条件になっていないか? 初歩的な過ちを犯している可能性が高いと思われる。
- 131 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2005/03/26(土) 17:52:35 ID:0UYqN7WM]
- 「常に使う:半透明」の処理を使うよりオブジェクトの透明度を100%にした方が処理に負担をかけないっぽいです。
また、オブジェクトを発生させた時一瞬だけ見えてしまう現象も解消できます。
- 132 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2005/03/27(日) 14:11:21 ID:7elrIEMA]
- あ、そういう裏技なら知ってるの一つあるんだけど
32x32の真ん中に黒い点とか作ってそれをアニメーションのズームで小さくさせると 透明色だけのコマ作れるようになるのでそれを一番手前にもってきてその後普通の絵を貼り付けたりすると 表示非表示使わずにオブジェクト点滅させることできるようになる。 しかもオブジェクトが見えない時は衝突判定無し。
- 133 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2005/03/27(日) 18:28:39 ID:qh80dY9E]
- >>132
あ、それやった事あるけどたまに作業中に強制終了するよ。 ゲーム自体は問題無かったけど…
- 134 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2005/03/28(月) 00:09:15 ID:gExxOueT]
- >>133
>作業中に強制終了 ふむ。たしかにそんなこともあったなぁ でも最近のCnCは何故か落ちることが少ないのよね
- 135 名前:37 mailto:sage [2005/03/28(月) 00:30:19 ID:gExxOueT]
- BHPほぼ完成したのでアップします。
以前アップしたのと比べてかなり変わったと思います。 49uper.com/up20/download.php?no=24504 Pass:miubougo 問題のグループ使用でしっかり動作してくれない部分ですが 6つ目の Revolving Room というステージの回転ドアのような部分で 本来そこにキャラクターが入ると回転にあわせてキャラが動くのですが グループにするとまったく動いてくれません。 問題のイベントはイベントエディタのグループ"善玉"をクリックしていただければ 丁度出てきてくれます。 仕組みは黒いチーズのようなオブジェクトとキャラがぶつかると キャラの座標+11 などと加えて キャラクターが上右下左のように移動して回転してみえるという仕組みです。 この場合イベントの"善玉"を"Player Blue"等に置き換えて青いキャラを使ってプレイしてみると正常に動くようになります。 どうかこの問題はどうしても解消できないので お暇でしたらチェックお願いいたします。 ゲームプレイに感謝します。
- 136 名前:37 mailto:sage [2005/03/28(月) 00:41:18 ID:gExxOueT]
- かなり重大な問題抱えたままアップしちゃいました。
ステージ6以上はキャラが非表示されちゃいます。 連続アップはウザイとおもうので後ほど修正。
- 137 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2005/03/28(月) 01:34:47 ID:VEext9CB]
- 最近雰囲気がいいな
- 138 名前: mailto:sage [2005/03/28(月) 22:12:38 ID:aE6iiMZS]
- 37氏は以前私が犯した失敗と同じことをしている。
まず、分かっていると思うが、各Playerの属性を善玉で登録する。 次が重要なところで、衝突判定の条件中の"黒いチーズ"と"善玉"を逆の順番に入れ替える。 つまり、「"黒いチーズ"と"善玉"が衝突したら」という条件を、 「"善玉"と"黒いチーズ"が衝突したら」というように前後を入れ替えれば良い。 なぜこのようにするのかというと、条件の先頭に置かれたオブジェクトが、 特定されたオブジェクトとして、派生したイベント内で用いられるから。 「"黒いチーズ"と"善玉"が衝突したら」という文法だと、 "善玉"は"黒いチーズ"との判定のみに使われる条件項目でしかない。 この場合、派生したイベント内で"善玉"を指定すると、 不特定な(条件によって特定されていない)"善玉"を指定したことになり、 期待したようには動かないことになる。
- 139 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2005/03/28(月) 22:19:22 ID:aE6iiMZS]
- 37氏のケースでは、不特定な"善玉"オブジェクトとして、
最初に見つかった"善玉"グループ内のオブジェクトが選択されている。 よって、常に一つしか反応しないということが起こるわけだ。
- 140 名前:(・∀・)ニヤニヤ mailto:sage [2005/03/29(火) 00:11:50 ID:CLcnxPFP]
- おいお前ら!インフルエンザには気をつけてください。
医師が処方した薬にも注意してください。
- 141 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2005/03/29(火) 00:59:15 ID:ifATH25/]
- インフルエンザ大変だな。
まああまり無理するなよ。 俺のゲームはあと少しで完成するぜ。 ダバダバ…
- 142 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2005/03/29(火) 10:41:31 ID:/AXrZLx2]
- そこの二人、うっせー!!!!11
川´з`)うう・・・
- 143 名前:37 mailto:sage [2005/03/29(火) 11:12:13 ID:PQ6ZO26Z]
- >>138
死ぬほど感謝。 そういうことだったのか。 丁寧な文章でわかりやすく、あっという間に解決しました。 マジで感謝。 ありがとう。
- 144 名前:37 mailto:sage [2005/03/29(火) 14:38:43 ID:PQ6ZO26Z]
- >>141
完成したらアップしてね(はぁと
- 145 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2005/03/29(火) 16:50:29 ID:7GqEGP6n]
- 絵とりこみのボックスモードってなによ
- 146 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2005/03/29(火) 17:41:27 ID:/AXrZLx2]
- いやぁ
- 147 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2005/03/29(火) 21:17:33 ID:CLcnxPFP]
- >>145
割れ厨には教えません
- 148 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2005/03/29(火) 23:57:44 ID:eJm+ppxo]
- そういや昔Cnc買ったとき
バージョンアップ版が家に2枚届いたんだけど 一ついらないから売れるかな?
- 149 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2005/03/30(水) 00:17:25 ID:F4+VFW3H]
- ログ呼んで思った。
多分もう居ないと思うけど >>9さんの言うグロテスクさんとはMr.Grotesqueさんのことですか?ちがいますかそうですか。
- 150 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2005/03/30(水) 02:31:20 ID:MNaBCdiO]
- ムービーってプログラム自体は簡単のような・・
- 151 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2005/03/30(水) 06:28:10 ID:yt/UId/w]
- うむオブジェクトにアニメーションあるからそれだけでどんな映像もエニスィンOK
しかも呼び出す機能ついてるしね でもさすがにでかいと重いか。
- 152 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2005/03/30(水) 08:59:46 ID:EGe1oPVp]
- >>149
そいつCS:Sでボイチャで馬鹿騒ぎしまくって人気者だったぞ
- 153 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2005/03/30(水) 14:35:32 ID:ZsE5Q64f]
- ちきしょう!
羨ましいぞMMF!
- 154 名前:37 mailto:sage [2005/03/30(水) 16:07:16 ID:yt/UId/w]
- >>152
へぇ… 確かに俺はボイチャで騒いでるねいつも…
- 155 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2005/03/31(木) 00:20:30 ID:tdO3Z36T]
- MMFも実はCnCに劣っている部分がある
それはフルスクリーン 色数を16bit以上にしていると実はフルスクリーンに出来ないマシンが多いのだ COXやDLLを使用しても結果は同様 解決策としては :8bitにする :DirectXを使用しない設定にする など
- 156 名前:37 mailto:sage [2005/03/31(木) 08:36:52 ID:N/tAL4rb]
- >>155
MMFって日本語版無いよね?同様パッチも無いよね? MMF持ってる人ってあまり居ないだろうなぁ。 ところでまたイベントが、というよりオブジェクトが正しく反応しなくなったんだけどオブジェクトが124個もあるせいかなぁ。 問題は画面にオブジェクトが表示されないというもの。 スクロール機能使ってるから画面外に隠れてるのかなと思ったんだが、オブジェクト環境設定でスクロール対象にしてあるから 画面内には表示されるとおもうんだけど、表示されないんだよね…。 たった今スクロール対象でしっかり画面に表示されているオブジェクトを複製して隣にはっつけてみたけど 複製したオブジェクトだけ表示されなかったからやっぱりオブジェクトがありすぎて起こるバグだろうね。 今度はオブジェクト削らなきゃいけないのか。がんばるぞ! てかイベントエディタの左右のスクロール長っ。
- 157 名前:37 mailto:sage [皇紀2665/04/01(金) 13:09:55 ID:r4JqzjCh]
- Click&Createゲーなら
cncs32.dllさえ添えれば、ランタイム不要で動かせるはず という情報を得たのですが、これは法に触れますかね? ランタイム不要でゲームが動くとなると相当微笑ましい。 以前Vectorでダウンロードしたシューティングゲーム(タイトルがなんとか2000とか) がランタイム不要で動いてたのでこれ添えてるのかなぁ。 確認してみるか。
- 158 名前:37 mailto:sage [皇紀2665/04/01(金) 13:15:45 ID:r4JqzjCh]
- www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se173910.html
cncs32.dll添えてあった。 この行為は大丈夫なのかどうかどうぞ>>159
- 159 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [皇紀2665/04/01(金) 14:53:25 ID:dWI1wHbP]
- ぬるぽ
- 160 名前:37 mailto:sage [皇紀2665/04/01(金) 17:15:03 ID:r4JqzjCh]
- ついにBall hit panicが完成しました。
Zip圧縮したのですが全29,365kbもあるのでアップロードする場所がありません。 これからVectorに送ろうかと思ったのですが、MSNメールじゃ添付できません。 そしてこれからアルバイトなので時間もありません。 というわけで後ほどアップいたします。 応援していただいた方。その他迷惑をお掛けした方。 ありがとうございました。そしてすみませんでした。 それでは。
- 161 名前:皇紀 mailto:sage [皇紀2665/04/01(金) 20:28:11 ID:NVxt3zVM]
- >>160
容量デカイならFTPでも送れるよ
- 162 名前:37 mailto:sage [皇紀2665/04/01(金) 23:58:20 ID:r4JqzjCh]
- >>161
FTP??? 無料メールサービスかなにかでFTPってのがあるって意味? それともどっかのサーバ借りてアップしろってこと? ごめん。意味がわからんw 詳しく教えて。
- 163 名前:37 mailto:sage [2005/04/02(土) 03:24:37 ID:YyJoXzRa]
- とりあえず完成版アップ。
テストプレイ願います。 briefcase.yahoo.co.jp/bc/taku_0217/lst?.dir=/BHP&.order=&.view=l&.src=bc&.done=http%3a//briefcase.yahoo.co.jp/ rar分割自己解凍。
- 164 名前:37 [2005/04/02(土) 12:25:26 ID:iKevXt/g]
- >>161
理解した。 FTPによるアップロードサービスなんてあったのね。 いつもメールで送ってたよ。 んじゃ早速アップロードしてみるわ
- 165 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2005/04/04(月) 16:20:28 ID:ZxYoTXoh]
- アップロード完了。
早く公開されないかなぁ ワクワク
- 166 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2005/04/04(月) 23:47:48 ID:n5gWegxX]
- ここはお前の日記か
- 167 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2005/04/05(火) 00:07:28 ID:PLghprqf]
- 別にいいやもう
- 168 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2005/04/05(火) 13:35:47 ID:o0fqaTEE]
- うはw
なんつーかここのスレッドに来ると荒らしたくなるっつーか そういう心が芽生えるんだよなぁw なんでだろ 今後気をつける
- 169 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2005/04/05(火) 14:45:30 ID:mzWx4CYC]
- 肉まんでも喰ってもちつけ。
- 170 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2005/04/05(火) 15:18:25 ID:qTyQ9gUf]
- もう肉まんはもってきてくれないのか
- 171 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2005/04/05(火) 15:39:35 ID:c5iotbfd]
- オブジェクトAとオブジェクトBがありました。
オブジェクトAとオブジェクトBが重なった時。 オブジェクトBがオブジェクトAの中心に近づけば近づこうとするほど オブジェクトBをオブジェクトAの中心から磁石のように反発させたいとします。 オブジェクトBのX座標はオブジェクトBのX座標+(オブジェクトBのX座標-オブジェクトAのX座標) オブジェクトBのY座標はオブジェクトBのY座標+(オブジェクトBのY座標-オブジェクトAのY座標) とすることでオブジェクトAがオブジェクトBを弾く方向を求めることができますよね? でも上の場合はオブジェクトAとBの間の感覚をオブジェクトBに足すというものなので これではオブジェクトBがオブジェクトAから遠ければ遠い位置に重なるほどオブジェクトAがBを強く弾いてしまいます。 自分はオブジェクトBがオブジェクトAに近ければ近い位置に重なるほどオブジェクトAがオブジェクトBを強く弾くようにしたいので これでは駄目です。 そこで質問です。どうすればオブジェクトBがオブジェクトAの中心に近づけば近づくほど弾く強さをあげるようなことができるでしょうか
- 172 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2005/04/05(火) 17:00:23 ID:qTyQ9gUf]
- 距離を分母に。
- 173 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2005/04/06(水) 00:27:12 ID:M3od5RCc]
- >>172
その方法でやってみたけどいまいちうまくいかなかった。 詳しく教えてくれるとうれしい
- 174 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2005/04/06(水) 10:33:00 ID:Wga5Le4X]
- 小数点の問題を解決するために分母分子を10^x倍。(xは任意
- 175 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2005/04/06(水) 10:36:19 ID:Wga5Le4X]
- 分母分子共に同じ数をかけては意味が無いので調節して工夫。
- 176 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2005/04/06(水) 13:12:03 ID:kiUzLahQ]
- アクティブ 1のX座標は X( "アクティブ 1" ) + ( 100 / ( X( "アクティブ 1" ) - X( "アクティブ 2" ) ) )
アクティブ 1のY座標は Y( "アクティブ 1" ) + ( 100 / ( Y( "アクティブ 1" ) - Y( "アクティブ 2" ) ) ) とかやってるんだけどなんか変なんだよね。 うーむ。
- 177 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2005/04/09(土) 16:15:39 ID:mZRS6au9]
- らららららんらんらん♪
- 178 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2005/04/10(日) 03:37:26 ID:1ncQyDZZ]
- 鳥獣ギガ・ヘルゲイツみたいなネーミングセンスが俺にもほしい
- 179 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2005/04/10(日) 18:18:29 ID:reXo+Eui]
- 甲羅獣アイウ・エオカキク
- 180 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2005/04/11(月) 14:56:17 ID:BlOEzAY/]
- 害虫バグ・ビルゲイツ
- 181 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2005/04/11(月) 23:47:38 ID:CJiZE3ue]
- 守銭奴カネ・マネゲイツ
- 182 名前:名無しさんの野望 [2005/04/15(金) 00:27:45 ID:DVEz9w5i]
- sine koroshiteyaru
- 183 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2005/04/15(金) 00:41:58 ID:0qMTueU8]
- 殺人予告はマジでやばいって。
匿名掲示板とは言え辞めた方がいいよ。
- 184 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2005/04/15(金) 02:06:14 ID:74M4fCMa]
- なんだこのスレ
- 185 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2005/04/15(金) 22:22:22 ID:z5pQmln3]
- さーてRPGでも作ろうかなっと(は全然思わない)
- 186 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2005/04/16(土) 11:56:00 ID:Q4lscCoM]
- こういう人たちがいるからCNC=クソゲになるんだ
- 187 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2005/04/16(土) 13:16:35 ID:0HuLqkOn]
- なにやらもうすぐぺぽ氏の新作が出る予感。。。
- 188 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2005/04/17(日) 02:26:19 ID:hYHe31lo]
- >>187
もういいかげんにしてくれ
- 189 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2005/04/17(日) 10:32:26 ID:jElrzFFX]
- 187はアンチペポ
- 190 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2005/04/17(日) 20:37:03 ID:OiedyEdW]
- 琢己もうぜぇな
- 191 名前:37 mailto:sage [2005/04/18(月) 00:52:18 ID:zUXFcB3I]
- BHP完成したぜ!ってとっくに完成してたけんど。
v1.28公開されたら後ほどウハ ぺぺぺ
- 192 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2005/04/19(火) 11:26:05 ID:mphpwR2h]
- ついにドリヴンが動き出したか
- 193 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2005/04/19(火) 15:39:59 ID:bkDk/nvf]
- 動き出してねえよ
お前こそなんか動き見せろよ(藁
- 194 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2005/04/19(火) 20:38:16 ID:cldO0tZh]
- つまり、動いているのはペポだけか…
- 195 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2005/04/21(木) 01:16:37 ID:+guBstpq]
- Uchzinに動きが!!!!
あるわけねーよな
- 196 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2005/04/21(木) 05:50:13 ID:iZOInD14]
- 次の上位互換バージョンには背景オブジェクトもアニメーションできるようにしてフレームにレイヤー機能を付けて欲しい。
オブジェクトの手前とか奥とかの管理が楽になるし多重スクロールもできるようになるしスコア表示とか常に手前に表示させる必要無くなるし。 あとフレーム上下左右ループ設定とか欲しい。
- 197 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2005/04/21(木) 11:14:40 ID:qmQbDiEx]
- >>196
んだね。
- 198 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2005/04/21(木) 23:05:21 ID:fFqB+lh5]
- ゲーム専用ソフトってわけじゃないからなぁ…
MMFとかはどうなってるんだろ? 報告よろしく↓
- 199 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2005/04/23(土) 01:03:04 ID:hoAV3o57]
- 買えばいいだろ。
ぶっちゃけ知ったところでどうせ使わないでしょ
- 200 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2005/04/23(土) 21:20:33 ID:xTNHDeIz]
- 使ってるやつ居ないのかなぁ。
ちなみに、MMFにも196の言っている機能はどれも無いかな…
- 201 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2005/04/23(土) 21:22:30 ID:Xb2WAB6u]
- 機能がよければ買ってもいいかなとは思ってる
でも実際作ってる時間無いからなぁ…
- 202 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2005/04/23(土) 21:44:39 ID:HTBVrqMW]
- >>200
国内でも使ってるユーザー結構いるよ まぁ両手で数えられる程度だと思うけど
- 203 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2005/04/23(土) 22:37:27 ID:aB0agBgw]
- チュー次郎久しぶりにやりたくなってきたな。
- 204 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2005/04/23(土) 23:00:54 ID:msLaxKA0]
- www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se363388.html
のちのちウハっ「f
- 205 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2005/04/24(日) 19:20:39 ID:9V4bwcFL]
- 懐かしいなぁ。某レ○ソに荒らされた人のゲームか
>>204は作者さん?
- 206 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2005/04/25(月) 23:40:19 ID:Sdoole4F]
- 今何か作ってる人居る?
GWを利用してないか作ろうと思うのだが
- 207 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2005/04/26(火) 12:07:26 ID:MqzsQ7Ai]
- 俺作ってます サイトないから良かったらここでうpらして欲しいんだけど
叩かれるの歓迎
- 208 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2005/04/26(火) 16:38:28 ID:HDhp+Ymx]
- CNCでJAMAJIC作ってます。嘘ですけどね。
本当はkuri氏のaaaaaオブジェクトでクラックアプリ作ろうかと考えてたり。
- 209 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2005/04/27(水) 18:58:18 ID:ebW0W0OC]
- やっぱ皆で協力してRPG作らない?
って言いだしっぺがまずなんかはじめないといけないんだが 前回みたいにいいとこで突然ぽしゃったらただなあっと・・
- 210 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2005/04/27(水) 23:19:04 ID:kMYu1qV6]
- >>209
CNCだとかえってめんどくさいんだよな冒険野郎みたいなのなら 簡単だけどドラクエタイプは座標とったりがマンドクセ- さらにCNCはイベント組みがメインだから、 ツクールみたいに共同作業がはかどらんのです だから途中でぽしゃる覚悟と長期間やり遂げられる情熱が必要だと思う
- 211 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2005/04/28(木) 01:20:08 ID:qk2LcNlI]
- ttp://grgr.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/img-box/img20050428011809.lzh
RPGつくりたいぞ
- 212 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2005/04/28(木) 02:14:45 ID:I+zZdWRM]
- >>210
完全にまとを得ていますがCnCユーザーなのでそこんところは分かってます。 >>211 うp乙です。いい感じですね。 前も誰か言ってたけどツクールじゃないのでCnCでしか出来ないようなシステムを導入したいね 土台を完成させれば後は作業的に行って・・・って感じで行けばめんどい作業の面で協力とかできると思う
- 213 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2005/04/28(木) 09:11:24 ID:ytxdYk63]
- >>205
うん。そうだよ。 んでもって俺作者
- 214 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2005/04/28(木) 19:32:07 ID:NhZVVD8W]
- >>213
ほむぺ再開しる
- 215 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2005/04/28(木) 20:46:34 ID:jNpmsT71]
- アクションRPGじゃダメかい?
- 216 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2005/04/28(木) 21:22:00 ID:NhZVVD8W]
- >>215
それすらまともに作れるかどーか・・
- 217 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2005/04/29(金) 00:13:07 ID:6SpqD/9z]
- どんなジャンルにしてもプレイ時間によるんじゃないかな
15分程度でクリアできるようなお使いクエストを作るのならば RPGだろうがARPGだろうがノベルだろうが取りあえず 完成する見込みが大きい。 スケールの大きなものを作れる人は作品自体にも拘りがあると思う。 そういったものは大抵C&Cの枠を超えて世間から評価されてる。 とはいえ、合同で何か作ろうというのならばまず小さなものからのほうが 絶対にいいと思うよ。
- 218 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2005/04/29(金) 18:22:05 ID:7rPOMwKn]
- RPGってアクションと違って最低限用意しないといけないもんが多いよな
戦闘とかステータス管理とかetc・・・それすべてを用意する前にぽしゃって終わりそうな
- 219 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2005/04/29(金) 20:25:14 ID:6SpqD/9z]
- 友人は、システムとなる土台を作るほうが面白いといっていた。
俺はその辺りがむしろ作業的に感じて、つまらない。 システムが出来上がってからそれらをいかに組み合わせて 配置していくか…そんな辺りが面白い。 >>218の言ってるのがそんな事なのかな ツクールは自作戦闘でもしない限りはその辺りのシステムは 出来上がっているからユーザーも多いんだろうな。 ちなみに…誰も話題にしないけど一応完成されてるRPGもあるよね。 未完成ならzauraとかあったなぁ。
- 220 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2005/04/29(金) 21:15:17 ID:v5Vn9h6z]
- zauraって聞いたことないっす詳細きぼんです
- 221 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2005/04/29(金) 21:40:34 ID:htuuJd0d]
- むしろ完成されてるヤツの詳細きぼん
- 222 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2005/04/29(金) 22:38:46 ID:6SpqD/9z]
- ttp://www.f3.dion.ne.jp/~sato1211/sstar/acl.htm
これが完成されてるやつ。序盤しかやってないけど。 ちなみに2が製作途中のままエターナってる。 zauraの方はもう手に入んないっぽ。 今容量見たら解凍後で15MBもあったかなり昔の作品なのに… キャラ絵が微妙に萌えるのは内緒だ
- 223 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2005/04/30(土) 05:05:57 ID:jb6s4SgF]
- >>222
>ZAURA Internet Archiveとかでサルベージできないかな… もってるやついたらうpしる!
- 224 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2005/05/02(月) 15:45:59 ID:50WW9Aul]
- >>206
というわけで近況報告よろしく。
- 225 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2005/05/03(火) 00:39:25 ID:x3ZkI8+/]
- 204の紹介文読んでるとげんなりするのは俺だけか
- 226 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2005/05/03(火) 08:32:43 ID:g07RenY0]
- >>211
エクステンション入れたのに中身見られない・・・orz
- 227 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2005/05/03(火) 08:45:18 ID:WQqnjR9p]
- これからうpる人はえくすても同伴希望
- 228 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2005/05/03(火) 14:47:26 ID:P/7yenqz]
- ZAURAのスクショをUP板にUPしてみた。
本体UPりたかったけどやっぱマズイよなぁ。 容量も圧縮時で8MBあったし… 作者と連絡取れないかな。
- 229 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2005/05/03(火) 20:12:28 ID:mguT3oyN]
- >>228
再配布許可とか書いてなかった? 普通フリーソフトって手を加えなければ再配布OKなんだが
- 230 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2005/05/03(火) 20:34:02 ID:P/7yenqz]
- >>229
>普通フリーソフトって手を加えなければ再配布OKなんだが ムチャクチャいいなさんな
- 231 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2005/05/03(火) 21:19:47 ID:mguT3oyN]
- >>230
ムチャかね? 再配布禁止って作者はマズいないと思うんだが
- 232 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2005/05/03(火) 21:20:20 ID:OhFRjVQ7]
- このスレの住人は本体うpを激しく希望しています
- 233 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2005/05/04(水) 01:04:52 ID:iRi/3h7S]
- うはwwwwwwおまいらテラキモスwwwwwwwwwwwうぇうぇwwwwww
- 234 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2005/05/04(水) 05:43:02 ID:YOMwu3LZ]
- >>232
お前がだろう
- 235 名前:204 mailto:sage [2005/05/04(水) 12:05:40 ID:ML+zNAOX]
- >>225
げんなりするように書いたからなw
- 236 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2005/05/04(水) 16:34:31 ID:VMXsa7XY]
- 放置汁!
- 237 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2005/05/04(水) 17:27:17 ID:ZQdJn2p6]
- なんだかスレの空気がいい感じだ
- 238 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2005/05/05(木) 01:54:40 ID:8UzRjb2F]
- どこがよ
- 239 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2005/05/06(金) 13:03:53 ID:hj94U/yq]
- 皮肉だろ
- 240 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2005/05/06(金) 23:24:40 ID:yuhDmlVz]
- ツマンネ
- 241 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/05/07(土) 01:34:37 ID:0gWGfVD1]
- うお、移動してた・・・
- 242 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/05/07(土) 02:41:36 ID:q7ES/l5u]
- よし。
- 243 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/05/08(日) 15:34:13 ID:JsYJfYnp]
- さて
- 244 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/05/08(日) 20:13:59 ID:nc8gYhUn]
- 結局何一つ手をつけていない件
- 245 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/05/08(日) 20:48:09 ID:O2eCbsHA]
- CnCなんて廃れいく運命のツールにいつまですがってるつもりだ?
と言ってみる
- 246 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/05/08(日) 23:21:18 ID:JsYJfYnp]
- CNCで作ったゲームゲーム会社に見せたら
評価されるかな?
- 247 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/05/08(日) 23:59:28 ID:p4hCHT2c]
- >>246
プログラム以外は評価されるかも?? 絵と音楽、ゲームデザイン。
- 248 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/05/09(月) 00:17:48 ID:RXDiUnPF]
- 何かで一つ作り上りあげたのを評価してもらって有利になったって話を聞いたが・・
- 249 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/05/09(月) 03:51:45 ID:xvx0jaPW]
- 円軌道をさせたいんだけどどうしたらいい?
バウンド設定に方向値+1でもなるけどあれだと中心位置がはっきりしないし 円軌道を維持しながら右下に移動とかできない。
- 250 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/05/09(月) 16:43:48 ID:VHjRTfSe]
- 企画を持ち込みたいのか、就職で使いたいのかもわからんが
何をアピールするために そのCNCで作ったゲームとやらを 見せるのかによる。
- 251 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/05/09(月) 17:18:20 ID:1jiwLNcT]
- 俺も丁度似たような事で悩んでいたけどプログラマー志望ならJAVAとかFLASHを学んだ方が近道っぽいかも。
某氏曰く企画屋ならCNCは若干役に立ちそうかもとは言っていたけどね。 こういう会社とかで使う場合、CNCはその物を完成させるよりは暫定的に形にするのに丁度良いと思う。
- 252 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/05/09(月) 21:14:48 ID:VHjRTfSe]
- いっぺんみっちり怒ったらなあかんな
- 253 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/05/09(月) 21:54:13 ID:l/gkmtk1]
- CnC製のゲームを遊んでると、時々音がエコーしてゲームが凄く重くなるときがあるんだけど
どうすれば直りますか
- 254 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/05/09(月) 23:43:55 ID:EHmNJeuF]
- あるねそれ。互換性とかでWin98とかにいじれば直るかも
あるいは256色とか それで俺は直ったから
- 255 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/05/10(火) 00:35:00 ID:txjHNUXN]
- >>253
CnCの標準Wave再生機能のバグと思われる。 効果音をエクステンションで再生すればその症状は出ない。 自分でエクステンションで再生できるように改造するしかないんじゃないか? 妥協案で音を消すというのもある。
- 256 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/05/11(水) 16:18:01 ID:pNhd9BRy]
- CnCのオブジェクト数制限で悩んでるんだが、CnCで書き上げたイベントを
そっくりMMFにコピペすればMMFのオブジェクト無制限にあやかれるんかな?
- 257 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/05/11(水) 23:25:46 ID:vUqumeBp]
- やってみりゃいいじゃんMMF買えよ
そしたらWin○yで流せよ
- 258 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/05/12(木) 06:20:19 ID:/oq1Qsnr]
- MMFは設定によって1万までオブジェクト増やせるけど
実際のところは微妙。 ある程度数が増えてくるとオブジェクト発生条件満たしていても 出現しなかったりするし(;´Д`)
- 259 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2005/05/14(土) 21:24:26 ID:RcoUaHF7]
- でRPGはどうなった?
- 260 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/05/15(日) 23:06:50 ID:s301PJpH]
- >>259
しるかぼけ
- 261 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/05/18(水) 20:30:04 ID:WIJE77jK]
- かけしぼる
- 262 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/05/18(水) 21:52:04 ID:qymSLIY4]
- さて、WinnyにMMFでも流すとするか。
- 263 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/05/18(水) 22:37:02 ID:Ly0R7RYK]
- >>262
トリップ晒して
- 264 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/05/19(木) 22:21:05 ID:YSupDyy3]
- 262じゃないけど
あげるよう 明日
- 265 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/05/19(木) 22:59:18 ID:Giic0N7l]
- 本当なら報告してくれよ
- 266 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/05/20(金) 09:16:14 ID:YZ+eO9CF]
- [Application] Multimedia Fusion 1.5 Standard FULL with Service Pack 5, Build 111.rar
29,729,577 50f57d5a1e1114f85ddb762a9c0b361a じゃGAMBAって
- 267 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/05/20(金) 20:01:48 ID:BDr1Ma7p]
- インストールできん
なんでだ
- 268 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/05/20(金) 21:24:43 ID:YZ+eO9CF]
- すまん 壊れてた
同じ名前で上げなおした
- 269 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/05/20(金) 22:00:11 ID:1XrH7d6R]
- MMFの体験版落として尻集でよくね?
- 270 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/05/21(土) 02:12:24 ID:NT94yprr]
- 釣り
見ればわかる
- 271 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/05/21(土) 15:14:17 ID:HLjjn227]
- 釣りちゃうよ
- 272 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sagegaezsa [2005/05/21(土) 22:39:05 ID:11uZheNp]
- どーせ皆がMMF使ったとこで
新作なんか期待できねーよ
- 273 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/05/21(土) 23:10:16 ID:8fBacSCe]
- 俺はまだCNCでいいや。
そりゃMMFに比べれば機能は劣るだろうけどまだまだ無限の可能性を秘めていると思う。 作り手次第でね。 むしろ少ない機能でとんでもないゲームを作った時の気持ちよさと周りが受ける衝撃は充実したツールじゃ味わえないと思う。 まあ俺もそこまで凄いゲーム作れる訳じゃ無いけどね。
- 274 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/05/22(日) 01:07:10 ID:AVsfYxXS]
- なんか作ってるもののサンプルみたいなのあったらうpってよ
- 275 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/05/27(金) 09:55:00 ID:9EuK3RG2]
- 体験版用に削るのが面倒
- 276 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/05/28(土) 22:15:28 ID:PTpvyUa9]
- MMFをいち早く使い始めたmaruruって方はどうなってるんかのお
- 277 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:hage [2005/05/30(月) 00:14:23 ID:UOs00Ybv]
- >>276
naruruだと思われ
- 278 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/05/30(月) 12:31:50 ID:FZRTzVxJ]
- >>277
いや、maruru
- 279 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/06/01(水) 16:52:49 ID:ZrqetiYm]
- ペポはどうした
- 280 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/06/01(水) 20:37:45 ID:tFenHcAs]
- __,.r '' ´ ̄ ‐ .
/ ` 、 ,. ‐、 ,. ' , 丶-ノ ,.‐ 、 i. l. / / / // // , 、\ { ヽ ! l ,'/ / / /,ヘ,イ/!.,' , ! i ヽ .> . ', ヽ. l |. jil i i ,イ/,Ll.」トl.i / /,',! l , ', i . ヽ ヽ. |. l ,'l|l|. l | l7' ,lr'ヽヾ{ 〃 -ァ七'7ト l i l ヽ ヽ. l | / l !ヽl.Nl i;'、_ノ! V//',r‐/X,イ, j ,! !.レ ‐- ._ \. 丶ー-|. l / ハヽ l;ゞ';リ i{. ノ!イ7/,'/ ,'./ `'ー'^ l'__ /' ヽ.{ `'ー′ . {ゞ´ツ//イ/' // `¨'‐- , |、ヽ'_,r '´ ̄ヽ , '⌒j `ヾ´ ,r'.ァイ'´ `ヽ、 _ ヽァ' ,.イヽ. { ノ ノ イ. |またペポいじめてる! l , '´ ´ ,. '´ ! ` ー;--‐ ''´l l. lちょっと目を離すとすぐこれなんだから . ! / / l / }.\ l| l lぷんぷんっ! '、 / ./i、 lヽ / ヽlL_. l. l いー--、 /:.:.:.__ヽ._ l. / 厂 ヽ! l ヘ ヾ 、ー> 、__,,. イ /:.:.:.〈::::::::::::__ヽrく.____ /l/ ヽ ',、 / /〉、 ヽ‐''´__,,./ イ:.:.:.:.:.:.}:::::::::`ー::j::::ノ-、::::`ヽ:.:.:| / トヽ / / ,' `7ヽ`ー,.イ l:.:.:.:.:.;イ::::::::::_,.イ‐く:::ヽ::::::::/:.:.:! i l ヽ . / / i l `¨ | |:.:.:.r'::::` ̄´::::/ |:::ヽ::::::::::j:.:..ノ ! l \
- 281 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/06/01(水) 21:48:50 ID:RKsru+Dl]
- 空気読んでAA使えよこのヤロー
- 282 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/06/02(木) 01:19:52 ID:pH0m23ho]
- __,.r '' ´ ̄ ‐ .
/ ` 、 ,. ‐、 ,. ' , 丶-ノ ,.‐ 、 i. l. / / / // // , 、\ { ヽ ! l ,'/ / / /,ヘ,イ/!.,' , ! i ヽ .> . ', ヽ. l |. jil i i ,イ/,Ll.」トl.i / /,',! l , ', i . ヽ ヽ. |. l ,'l|l|. l | l7' ,lr'ヽヾ{ 〃 -ァ七'7ト l i l ヽ ヽ. l | / l !ヽl.Nl i;'、_ノ! V//',r‐/X,イ, j ,! !.レ ‐- ._ \. 丶∩.|. l / ハヽ l;ゞ';リ i{. ノ!イ7/,'/ ,'./ `'ー'^ l'__ /' ヽ.{ `'ー′ . {ゞ´ツ//イ/' // `¨'‐- , |、ヽ'_,r '´ ̄ヽ , '⌒j `ヾ´ ,r'.ァイ'´ `ヽ、 _ ヽァ' ,.イヽ. { ノ ノ イ. |指が一本増えた!! l , '´ ´ ,. '´ ! ` ー;--‐ ''´l l. l . ! / / l / }.\ l| l l '、 / ./i、 lヽ / ヽlL_. l. l いー--、 /:.:.:.__ヽ._ l. / 厂 ヽ! l ヘ ヾ 、ー> 、__,,. イ /:.:.:.〈::::::::::::__ヽrく.____ /l/ ヽ ',、 / /〉、 ヽ‐''´__,,./ イ:.:.:.:.:.:.}:::::::::`ー::j::::ノ-、::::`ヽ:.:.:| / トヽ / / ,' `7ヽ`ー,.イ l:.:.:.:.:.;イ::::::::::_,.イ‐く:::ヽ::::::::/:.:.:! i l ヽ . / / i l `¨ | |:.:.:.r'::::` ̄´::::/ |:::ヽ::::::::::j:.:..ノ ! l \
- 283 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/06/02(木) 19:12:52 ID:Z1d2qZr7]
- __,.r '' ´ ̄ ‐ .
/ ` 、 ,. ‐、 ,. ' , 丶-ノ ,.‐∩ i. l. / / / // // , 、\ { ヽ ! つ ,'/ / / /,ヘ,イ/!.,' , ! i ヽ .> . ', つ l |. jil i i ,イ/,Ll.」トl.i / /,',! l , ', i . C ヽ. C. l ,'l|l|. l | l7' ,lr'ヽヾ{ 〃 -ァ七'7ト l i l ヽ ヽ. l | / l !ヽl.Nl i;'、_ノ! V//',r‐/X,イ, j ,! !.レ ‐∩._ \. ∩∩|. l / ハヽ l;ゞ';リ i{. ノ!イ7/,'/ ,'./ `'∩'^ l'__ /' ヽ.{ `'ー′ . {ゞ´ツ//イ/' // `¨'‐- , |、ヽ'_,r '´ ̄ヽ , '⌒j `ヾ´ ,r'.ァイ'´ `ヽ、 _ ヽァ' ,.イヽ. { ノ ノ イ. | l , '´ ´ ,. '´ ! ` ー;--‐ ''´l l. l . ! / / l / }.\ l| l l '、 / ./i、 lヽ / ヽlL_. l. l いー--、 /:.:.:.__ヽ._ l. / 厂 ヽ! l ヘ ヾ 、ー> 、__,,. イ /:.:.:.〈::::::::::::__ヽrく.____ /l/ ヽ ',、 / /〉、 ヽ‐''´__,,./ イ:.:.:.:.:.:.}:::::::::`ー::j::::ノ-、::::`ヽ:.:.:| / トヽ / / ,' `7ヽ`ー,.イ l:.:.:.:.:.;イ::::::::::_,.イ‐く:::ヽ::::::::/:.:.:! i l ヽ . / / i l `¨ | |:.:.:.r'::::` ̄´::::/ |:::ヽ::::::::::j:.:..ノ ! l \
- 284 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/06/06(月) 01:32:10 ID:9/1kZhPd]
- ペポ並にキモい
- 285 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/06/07(火) 08:48:03 ID:8hayrjt8]
- 自分のことは棚に上げ
ペポだけをけなし続けるだけのスレ
- 286 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/06/07(火) 11:02:52 ID:XtfOHkqi]
- ぺぽけなしてるのはごく一部のばかたれちゃん
- 287 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2005/06/09(木) 12:43:40 ID:wX3k3k7c]
- c++ おもしろいよ
- 288 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/06/10(金) 18:29:48 ID:H7wRySth]
- RPGはどうなった
- 289 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/06/21(火) 22:58:50 ID:EDXuuJ1z]
- ひもじ村より先に落ちるなよ
- 290 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/06/22(水) 01:47:18 ID:2bItA8pW]
- 何?ひもじ村復活したの?詳しく教えろ
- 291 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/06/22(水) 02:25:07 ID:tqUgrQh/]
- やなこった
- 292 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/06/23(木) 14:10:53 ID:VWtSA+Bh]
- これでメーラー作れるかな?
- 293 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/06/24(金) 01:13:54 ID:dfsWrksn]
- 作れないこともねーけど作ってどうするの?
- 294 名前:292 mailto:sage [2005/06/24(金) 04:07:24 ID:ywNhJnwO]
- なんとなく。
CnCでやるとしたらやっぱCALLDLLとかそういう領域か?
- 295 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/06/24(金) 18:11:44 ID:5D5HU0z1]
- なんとなくで作れるほど甘くないだろ
大人しくVBでもやってなさい
- 296 名前:292 mailto:sage [2005/06/24(金) 20:59:13 ID:ywNhJnwO]
- やはり至難の技か・・・
- 297 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/06/25(土) 00:27:40 ID:f5TczRpu]
- そんな暇あったらなんかミニゲームの一つでも作って
- 298 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/06/28(火) 17:00:32 ID:gUuHFTJE]
- 俺ミニゲームのつもりが一ヶ月とかかかる。
- 299 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/06/28(火) 17:47:54 ID:yuRd1NnJ]
- >>298
プレイ時間がそれだったら大作だな
- 300 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/06/28(火) 22:06:53 ID:Oq4bgaKJ]
- >>298
わかる。適当に暇つぶすハズがどんどん熱入って作りこんじゃったり ていうか今ネトで公開してるゲームは全部そんな感じでできた
- 301 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/06/28(火) 22:34:51 ID:x0VWxtrf]
- まえMMFで2chカーレースつくっとったのはどこいっただか
- 302 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/06/30(木) 22:42:51 ID:WXFjSj0s]
- 移転して人減ったのね
- 303 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2005/07/03(日) 07:02:11 ID:M4dXjFS3]
- Click & Create の次期バージョン、外国では販売されてたね
- 304 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/07/03(日) 14:06:36 ID:FTcGtj1s]
- 気づくのおせーよばーかw
- 305 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/07/03(日) 14:31:05 ID:qfFxjo5j]
- ハム太郎とカービィが好きな高校生ペポの新作の予感
- 306 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/07/03(日) 15:16:47 ID:Z65fEZ0c]
- お、ペポも高校生になったか。
前より落ち着いてきたんじゃないか?いいことだ。
- 307 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/07/04(月) 02:59:36 ID:9hq8U+/E]
- あれ?ペポって去年小学生とか言ってた記憶があるんだけど
- 308 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/07/04(月) 03:58:56 ID:gysjgGeQ]
- 兵庫県在住の高校1?年生だった希ガス
ハム太郎とカービィが好きとか言ってるし、かなり脳が病んでると思われ。 考え方が幼稚なのも恐らくそれが原因。
- 309 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/07/04(月) 03:59:51 ID:9hq8U+/E]
- 作り手の精神はどうでもいいよ
面白いのが作れるかどうかってことで ミニショターしかやったこと無いけどね
- 310 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/07/04(月) 21:23:06 ID:nYy3Xlib]
- 作り手の精神て作品に大きく関係してると思う
- 311 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/07/05(火) 00:18:05 ID:XFiDa7tb]
- チュー次郎やろうぜ。
- 312 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/07/08(金) 23:01:22 ID:BeVv+t6Q]
- 誰かの作品upまだかなー ( ・∀・)/ /
- 313 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/07/09(土) 01:27:38 ID:IK6VPfNY]
- 百分率するとなんか変なんだけど。
- 314 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/07/09(土) 17:47:43 ID:tjt24n89]
- 某うp掲示板にうpしておいたから勝手にダウロードして徹夜で楽しんでくれくそども
- 315 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/07/10(日) 11:29:28 ID:XttF59R9]
- >>314
どこやねん
- 316 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/07/14(木) 13:14:50 ID:NaVDihoK]
- C++のほうが楽だなこりゃ
- 317 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/07/15(金) 08:53:48 ID:8TPyxmkA]
- >>316
プログラム組む前に使ってやってくれ。 構想を形にしやすいから、作品のイメージをつかみやすいと思う。
- 318 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/07/18(月) 01:16:20 ID:Xn9GvKoG]
- CnCの話題なんでもいいから出していこうよ
こーゆーの作ってみたいとか
- 319 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/07/18(月) 02:12:59 ID:8ax5SwgL]
- ラインオブジェクト使いまくってワイヤーフレームの光速船もどきゲーム作りたい…が俺の技術じゃ無理かも。
やっぱブロック崩しでいいや。
- 320 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/07/18(月) 02:41:37 ID:CDlEqaah]
- ラインオブジェクト使いまくってワイヤーフレームのブロック崩しでいいや
- 321 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/07/18(月) 10:05:52 ID:iZ7828D9]
- ラインオブジェクトって何?俺エクステ使ったことないから色々覚えたい。
やっぱ全然便利なもん?
- 322 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/07/18(月) 10:25:45 ID:gDUfE+XY]
- 2点間に直線・曲線引けたりするんでない?
- 323 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/07/18(月) 18:03:22 ID:5HESDWBK]
- ccaファイルが26MBになった
- 324 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/07/18(月) 18:25:18 ID:8ax5SwgL]
- ラインオブジェクトでワイヤーフレムゲー作るとして最初に詰まるのはあたり判定の設定だろうな
- 325 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/07/18(月) 22:50:10 ID:gDUfE+XY]
- C&C得意の当たり判定が使えないからな。
- 326 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/07/19(火) 17:00:36 ID:W1gdC/w9]
- 皆の愛用coxを一つづつ紹介&解説してくれないか?良さそうなのあったら
製作中のゲムに取り入れたい。
- 327 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/07/19(火) 17:29:06 ID:YLrQHCw/]
- ゲム用じゃないがファイル読み込みにdragdrop
- 328 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/07/19(火) 20:52:08 ID:4PDz4UBX]
- どういう風にしたいかによるんじゃん?漠然と愛用のCOX聞いていいのがあったからって
結局無意味なケース多いじゃん
- 329 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/07/20(水) 03:20:54 ID:0LW6hfNz]
- 要は英語の解説が読めないから、ゲームに応用できるCOXを紹介してくれと。
- 330 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/07/20(水) 10:35:33 ID:52M4Xus3]
- そのとおり
なんでもいいから書け
- 331 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/07/20(水) 19:31:25 ID:MrcAjh/n]
- INIおぶじぇくとがあれヴぁいいだろ
- 332 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/07/20(水) 20:45:37 ID:aIdmUXbd]
- COXに依存した作り方じゃなくてさ
つくりたいものがあって、どうしてもそれをするにはCNCでは限界がある というときにCOXって探すものじゃないのかな?
- 333 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/07/21(木) 02:26:50 ID:5bUx8Lbl]
- >>332
だからそれ言ったら話しループすんだろ。ちゃんと流れを読めバータレ
- 334 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/07/21(木) 03:19:55 ID:HCfcbgiO]
- いままでパッドでテストプレイしてたから気がつかなかったが俺のゲームはキーボード操作だとFPSが不安定になるらしい。
一瞬異様に早くなったりするんだよね。標準値を下回ることは無いけど。 原因わからないしもう大体出来てしまったので直しようもない。キーボード操作はサポート対象外でいいですか。
- 335 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/07/21(木) 05:10:48 ID:T/eAtR6+]
- 俺はパッド使えるから問題ないかな
- 336 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/07/21(木) 11:11:59 ID:X4sxkc1U]
- 334
autofpsつかってるの?
- 337 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/07/21(木) 18:23:15 ID:ZShlA54V]
- okok。使用例特定した方が紹介もし易いよね。
今洋ゲーライクなTPS作ってるんだがバレットタイム、即ちスロモ導入したい。 スロモを実現できるcoxってある?
- 338 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/07/21(木) 23:11:26 ID:X4sxkc1U]
- 単にファミコンの処理オチみたいな感じででいいなら
TimeXを使って、バレットタイム使ってるときに (たとえばオブジェクト「bullettime」の変数Aが0以上のときとか) pause apprication for ..millsecondのイベントを入れて 毎フレームごとに0.050秒ぐらいポーズが掛かるようにすればOK
- 339 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/07/22(金) 17:10:55 ID:y6tvwbhm]
- cnc板皆で盛り上げようぜ
- 340 名前:334 mailto:sage [2005/07/22(金) 18:07:56 ID:3Yn69z9h]
- >>336
つかってる
- 341 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/07/23(土) 14:10:22 ID:nfvCdO56]
- ここ見てる奴friend系列の#cncsに来いな。
馴れ合い色強いけどもオンラインゲーム作りとか合作とか色々やってるぞ
- 342 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/07/23(土) 14:34:43 ID:sqPOLX4O]
- >>341
詳しく教えて
- 343 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/07/23(土) 21:56:05 ID:s0gaGY3n]
- >>341がわからん
- 344 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/07/23(土) 21:58:10 ID:TBvLJi7U]
- IRCのことだべ
- 345 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/07/24(日) 17:46:21 ID:L1TmxPMl]
- PC暦10年だかIRCなんぞ使ったことがない。
- 346 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/07/24(日) 22:39:46 ID:FbNeLmKH]
- 俺もIRCは使ってない。CnCってそこじゃ盛んなの?
誰が参加してるの?詳しく教えてキボーン MuMuFu
- 347 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/07/25(月) 20:21:15 ID:Kzal1VAO]
- 延々と触れば飽きもくるけど、優れたツールの持つ不幸だなぁ
何かのアイデアを激しく妥協させるような類のツール的制約は薄く、 細かな礎を作る必要性は与えないことで賢いお約束の類にも縛られない 例外にあたる要素がcoxなら、真面目に学ぶべきものなのかな 無くても形は創れるつもりが、緩やかによりヘタレ化していく自分…
- 348 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/07/25(月) 20:50:35 ID:IsyZAZ/G]
- www.nishishi.com/irc/
makeinutai.tripod.com/limechat.html IRCのメッセと違う点は後者のように会話の為に相手を呼び出すというのでは無く 複数人が常時待機する発言も良しROMも良しのたむろ部屋(チャネル)が無数にあるようなシステム。 チャネルは特別な設定をしない限り誰でも入る事ができ、誰でもいくらでも作る事ができる。 クライアントソフトはいくつかあるが、入れるチャネルに変わりは無い。 ファイルの送受信ができる(ccaファイル等の受け渡しに便利)、インターフェスがわかり易いという点で limechatをお勧めしとく。
- 349 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/07/25(月) 23:24:50 ID:IsyZAZ/G]
- #cncsはirc.friend.td.nu(通称friend系列、最もポピュラーな鯖)にて稼動。
現状では常時2〜5人ほどが常駐しており、頻繁に意見交換や小品、技術サンプルの共同製作を行っている。 現在までに完成、未完成含め4、5点程度の小作品を保有。近々まとめサイトを計画。 現在はオンラインのジャンケンゲームなどのプロジェクトが進行中らしい。 少々馴れ合い色は強いが技術は確かなメンバーが集う。 許可は取っていないのでアレだが一応メインページを。ttp://f21.aaa.livedoor.jp/~cncfaq/
- 350 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/07/25(月) 23:33:31 ID:eir4OKpI]
- 流石この手の話には強いですね。
- 351 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/07/30(土) 15:11:39 ID:e4hYFgGy]
- つうか部屋開いてないんだけど
- 352 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/07/31(日) 04:50:43 ID:g4NoWiP6]
- WinXPでC&Cゲーの開発環境ないとゲームの動きが変てのは本当なのか?
- 353 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/07/31(日) 05:19:10 ID:+G8Kl+A2]
- 誰に聞いたそんな話
- 354 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/07/31(日) 14:58:32 ID:lSRPH1n3]
- 都市伝説
- 355 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/07/31(日) 18:07:58 ID:tk2EYYP/]
- >>351
開いてないって?
- 356 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/08/01(月) 02:11:07 ID:68DX4+2G]
- つうか処女膜開いてないんだけど
- 357 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/08/02(火) 02:16:10 ID:6BzD9RDj]
- 厨はきえろ
- 358 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2005/08/10(水) 04:21:09 ID:eh7UttEV]
- さて、あげますよ
- 359 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/08/10(水) 22:58:18 ID:jaX6kMOy]
- 活気ナサス…(´・ω・`)
- 360 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/08/11(木) 00:14:41 ID:UZ2qBt/J]
- みんなガンバッテ作ってるんだ色々。
と思いたい
- 361 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/08/11(木) 09:35:34 ID:Aw/MSzrE]
- いま作ってるから安心しろ
俺はデバッグ専門だが
- 362 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/08/11(木) 16:29:21 ID:BbCK75rf]
- でばっぐってなんでちゅか
- 363 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage 釣り? [2005/08/12(金) 20:24:48 ID:TnQKwefg]
- >>362
バグ潰し及び虫殺しの事
- 364 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/08/13(土) 16:36:59 ID:3kE5R6/r]
- >>363
釣りですか?
- 365 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/08/13(土) 21:36:17 ID:Qy/CPw0i]
- 寒い
- 366 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/08/14(日) 01:34:37 ID:XLm2JJ59]
- >>365
布団かぶってオナヌーでもしてな
- 367 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/08/19(金) 13:15:43 ID:xUtecUa6]
- とまってんなwww
- 368 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/08/20(土) 05:09:16 ID:gSdL6mEt]
- 止まるのは俺のC&Cとツクールだけで十分だ
- 369 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/08/22(月) 08:27:35 ID:Y8wJDaOT]
- でも皆細々と続けてるんだろ?
- 370 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2005/08/22(月) 23:45:24 ID:u3vT3O8l]
- 全然w
- 371 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/08/23(火) 09:01:59 ID:j954NkZm]
-
,. -‐'''''""¨¨¨ヽ あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ! (.___,,,... -ァァフ| |i i| }! }} //| 『細々とCNCを続けていたら、 |l、{ j} /,,ィ//| 気が付いたら、製作中止していた』 i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ |リ u' } ,ノ _,!V,ハ | な… 何を言ってるのか わからねーと思うが /´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 おれも 何が起こったのか わからなかった… /' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ 頭がどうにかなりそうだった… ,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉 催眠術だとか超スピードだとか |/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ // 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ もっと恐ろしいものの 片鱗を味わったぜ… /'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \
- 372 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/08/24(水) 12:42:44 ID:RUiN8P+f]
- おめえら完成までのプランがなってねえ
自分がどれほどできるかわかったら後は計画練って単純作業の繰り返しだろ ちゃんと作れよ最近CnCの新作の話とんと聞かなくなったよ 頼むからさ、俺を楽しませてくれよCnCユーザーのみ・な・さ・んんんん
- 373 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/08/25(木) 21:45:10 ID:V+NOfD4h]
- 相方が大の2ch嫌いなので詳しい事は言えないけど一応大作を作っています。
- 374 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/08/26(金) 11:53:59 ID:IJC8+dut]
- 俺もチーム組んで製作中。大作では無いだろうけど細かいとこをかなり作りこんではいるつもり。
3人くらいのチームで俺はグラフィック担当だな。最近CnCをイジるってより グラフィックを請け負ってばっかりだが・・・こういう創作形態もアリなんじゃないか? 一人で無理して苦悶するよりさ。そりゃチームにはチームの苦労もあるけども
- 375 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/08/26(金) 13:33:03 ID:ODDHyTFp]
- とりあえずデイリークリックは毎日通ってます
- 376 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/08/26(金) 22:01:51 ID:G8sKKTGE]
- バグでレベルが壊れた
こういう事って有るの?
- 377 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/08/26(金) 23:08:17 ID:ngz/Nqw1]
- 何を今更
- 378 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/08/27(土) 02:14:35 ID:JF14Xt/P]
- こまめにバックアップは取っておけ。
俺も上書保存中のバーが途中で止まってそのまま強制終了されてデータ自体が壊れた事あったからね。
- 379 名前:376 mailto:sage [2005/08/27(土) 13:51:10 ID:9muvwFyV]
- 毎回同じ内容を加えると
データが壊れるんですが 解決方法ありますか?
- 380 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/08/28(日) 09:44:34 ID:eazAr9t5]
- ↑意味がわからん
- 381 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/08/28(日) 17:49:00 ID:xY+Flv4G]
- >>380
イベントを加えて保存すると レベルが壊れるんです
- 382 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/08/28(日) 19:17:54 ID:hOz7vnVe]
- www.puchisoft.com/SmileyHouse.htm
みんなでくそmmorpg smiley house やろう。待ってるからこいよ!
- 383 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/08/30(火) 19:42:08 ID:u8YXTvkh]
- これスキルとかどうやって覚えるんだ
- 384 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/09/06(火) 20:12:49 ID:NzNrHzaV]
- あ
- 385 名前:292 mailto:sage [2005/09/09(金) 12:52:49 ID:YlHBbY4A]
- く
- 386 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2005/09/10(土) 23:08:44 ID:IFvbe3+M]
- ろ
- 387 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2005/09/11(日) 02:41:30 ID:YmhXDTyz]
- くりっく
- 388 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2005/09/11(日) 23:34:30 ID:wDjSzHcw]
- 近況報告といこうか!
↓どうぞ!
- 389 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/09/12(月) 00:18:06 ID:YeAQMITD]
- ペポですおひさしぶり!
「氏ねゴラ」っていうゲームが近日公開しますよ!!!!!1
- 390 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/09/12(月) 14:05:19 ID:ylr10GsM]
- お前は高校生なんだからちゃんとハム太郎とカービー見てないとだめだぞ
- 391 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/09/14(水) 12:33:35 ID:fyu1pASr]
- >>389
氏ねゴラ
- 392 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/09/14(水) 21:54:38 ID:oV954Glx]
- cncゲトー
- 393 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/09/15(木) 19:18:26 ID:LYQHEeRo]
- CnCマジ終わりだなこれwwwwwwwwwww
- 394 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/09/15(木) 21:50:18 ID:P0aDP0Xt]
- 終わりというか単にCnCは日本人のニーズに合わなかったんだろう
ここをもっとこだわりたいとか、こうしたいとか言っていくと どんどんCnCの難しい機能に直面して終わっていく
- 395 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/09/16(金) 18:23:25 ID:9cLZwh7D]
- CnCってユーザーが派閥化してコロニー作ってるのがキモイな
納豆菌かおまえら!!!
- 396 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/09/16(金) 22:31:44 ID:juq+i+DY]
- そうなの?
- 397 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sega [2005/09/17(土) 12:57:50 ID:xuwkLjn2]
- いまMMF+MMOClickでMMORPG作ってるんだけど、
国内でCNC・MMF製のオンラインゲーム作ってる人ってどのくらいかな? 海外産のなら結構あるっぽいけど、ほとんど稼動してない気が。 ちなみに鯖側のプログラムもMMOClickで作成。 アカウント登録制でデータは鯖側に保存って感じ。
- 398 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/09/18(日) 00:20:24 ID:iNKXAw8B]
- 海外で稼動してる大規模MMOがあったから探してみて。
チャット機能とか付けるのはMMFが適してる様な・・・ 良かったら製作途中段階の見せてケロ
- 399 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/09/18(日) 10:20:18 ID:4wiBhdDU]
- パケット暗号化とかしとけよー
チートされたら今までの努力が水の泡だ
- 400 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/09/20(火) 23:45:55 ID:/OKABcEG]
- そのゲームの題名ってエターナルなんとか?
- 401 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/09/21(水) 04:30:19 ID:DC9uIMEB]
- エターナりそうななまえだな
- 402 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/09/21(水) 15:48:03 ID:Z3rM0KZF]
- クリップボードオブジェクト誰か持っている人居ない?
公式行ったらリンク切れていた。
- 403 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/10/02(日) 04:24:50 ID:6vqG+5S1]
- おまいらももちろん参加だろ!
www.geocities.jp/pepo4649/cgcontest.html
- 404 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/10/04(火) 21:14:48 ID:OK0kf7CR]
- 今手直し中
賞品何だろ
- 405 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/10/05(水) 02:13:24 ID:XIshEcKw]
- pepoのことだから自作のスクリーンセーバー(厨がよく使う手)とか言いそうだな
- 406 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/10/05(水) 09:59:35 ID:FG4QyD0r]
- 俺こーゆー企画好きだからペポに感謝する。
謎の男スナフキンとか正男作った奴とか何気参戦しねえかな・・・
- 407 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/10/05(水) 16:44:31 ID:GVXe0JDB]
- 作品の優劣判断がペポ一人の手によるものだったら参加しない
- 408 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/10/05(水) 18:06:24 ID:r/peZBAx]
- C&C入れなおして1.03だから1.06のパッチ落としたけど実効しても変化がないんだが。1.03のまま。
- 409 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/10/05(水) 18:16:15 ID:631iJCIf]
- >>407
投票CGIらしいぞ
- 410 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/10/06(木) 06:37:57 ID:YCaQdnyO]
- とうとう作品送ってしまった・・・
- 411 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/10/06(木) 14:25:02 ID:6PBFdqYJ]
- まじか。俺もなんかやろうかな
- 412 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2005/10/07(金) 01:06:24 ID:H6OHZ8iu]
- CNCでOS作ろうぜ!
- 413 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2005/10/07(金) 01:25:05 ID:X0U5advB]
- 作ろう!!!!!!!
- 414 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/10/07(金) 03:27:33 ID:8eYCLZQL]
- MSX程度の物しか作る自信ねーよ!
- 415 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/10/08(土) 01:51:36 ID:FiL5bFNp]
- シャンティ
- 416 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/10/08(土) 03:06:25 ID:hBWC5QQj]
- MSX程の物が作れるのかよ!
- 417 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/10/10(月) 16:37:45 ID:CjkJIp+d]
- ttp://49uper.com:8080/html/img-s/87466.lzh
ついカッとなって作った
- 418 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2005/10/10(月) 16:40:25 ID:+S7GU48o]
- >>417
天才
- 419 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2005/10/11(火) 07:09:09 ID:8NYQDSv8]
- >>417 すごーい
- 420 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/10/11(火) 09:22:02 ID:yc3RPSXT]
- 凄過ぎ C&Cの新たな可能性に気づき始めていた
- 421 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2005/10/11(火) 18:54:32 ID:XUsbpzci]
- 名前出して悪いがLover氏(クレイジー橋本氏)は今何処にいるんだろ
- 422 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/10/12(水) 08:17:45 ID:CqZq4I1S]
- 知るかよ!どうでもいいよあんな奴
- 423 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/10/12(水) 15:37:55 ID:XRRl/HDv]
- Fun'o Gunだっけ?見下ろし画面で大虐殺するやつ。
大好きだったなーストレス発散によく遊んだよ。 でもいつの間にかサイトも消えてベクターからも削除されてた・・・
- 424 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2005/10/13(木) 20:46:47 ID:fF+hU8kc]
- KILL とはまた違くて?
- 425 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/10/14(金) 15:56:42 ID:x7hBB8EI]
- たしか、KILLに触発されたって作者のサイトに書いてあった。
- 426 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/10/14(金) 17:15:20 ID:pbiow1RS]
- >>423
何か女っぽい名前の人だっけか 背景がドル札のゲーム?
- 427 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/10/14(金) 18:24:29 ID:x7hBB8EI]
- >>426
それじゃなくて、もっと銃の種類がいっぱいあったやつ。
- 428 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/10/14(金) 22:07:25 ID:pbiow1RS]
- じゃあ、にくへん氏の「KILL」?
パスワード入れて隠し武器解禁できる
- 429 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/10/16(日) 16:05:40 ID:iIUGyWVB]
- クレイジー橋本っておにくのサイトからリンクでいけない?
それは別の人か?
- 430 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/10/23(日) 16:09:46 ID:lFnrpUiq]
- コンテストの作品どれも投票する気にならん
今更K&P・・・
- 431 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/10/23(日) 22:10:55 ID:WAesPh+R]
- >今更KNP
その偏見はボク許せないな
- 432 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/10/24(月) 07:14:02 ID:csoVTUC4]
- もうゲーム以前の問題というか
とりあえずdllが同封してなくて単独で動かなかったり 起動しても初期画面から動かなかったりするのはどうにからなんのか
- 433 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/10/24(月) 21:13:17 ID:Df71YT3M]
- >>432
ぺぽに文句メール送った
- 434 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/10/24(月) 22:18:22 ID:H0fu8VRV]
- 主催者がペポの時点で大体予想はついてるかと・・・
これだって大々的なものでなくて内輪で盛り上がるためのものだろ? だからいいじゃんほっとけば
- 435 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/10/24(月) 23:02:53 ID:Df71YT3M]
- 昔のことばっかり考えててもしょうがないと思うが?
コンテスト開いてくれてるんだから少しぐらい空気読めよ・・・ まー俺は投稿する おまいらには負けないぞ!
- 436 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/10/24(月) 23:26:20 ID:X4+M2m9c]
- >>435
空気の読めない厨
- 437 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/10/29(土) 17:49:41 ID:gxPaqtnA]
- >>436
頼むからスレをとめるな
- 438 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/10/29(土) 17:59:38 ID:Fwo1g+6w]
- >>437
頼むといっておいて命令口調で話すな
- 439 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/10/29(土) 21:35:27 ID:GpANp7+f]
- >>438
頼むからスレをとめてくれるな
- 440 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/10/30(日) 03:10:58 ID:0RasTXej]
- >>438
痛むからスレさよならしてください
- 441 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/10/30(日) 15:25:24 ID:lVD0I/ZP]
- さあて皆さんコンテスト10作品公開されてますけど
お気に入りのとかあります? はっきり言って未完成品とか論外なのをうpするなと思うんですが まあいいか・・・
- 442 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2005/10/31(月) 19:15:53 ID:pKDHMAJe]
- ごんぶとマンがイキキっぽくて良い。遊び方ぜんぜん分かんねーけど
- 443 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/10/31(月) 20:07:34 ID:QT9Q2qWD]
- まずは攻撃を食らいつつゲージ見てタイミングを計ってスペース
ロープに到着するまでにスペース連打しまくる ロープにぶつかる前にスペースを押し続けてゲージ溜める 溜めすぎると減りだすのでほどほどに 敵に近づいたらスペースで殴る、クリティカル判定だとより遠くに飛ばす
- 444 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/01(火) 06:29:15 ID:1aysfD/m]
- >>441
レテ超おもしれえ。 これツボったわ。
- 445 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/01(火) 13:12:07 ID:L93hseCX]
- レテ?
- 446 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/01(火) 19:27:19 ID:SgJr6Msl]
- 単純にし過ぎるとファミコン版みたいな達成感も面白さも無い物になってしまう。
複雑にし過ぎると64版みたいにややこしくて挫折しがちになってしまう。 デザ、+、2あたりがバランス良く出来ているな。
- 447 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/08(火) 00:56:40 ID:lpPG4EZy]
- CDisplayXの合言葉わからずじまい。
メール送っても返信こない。
- 448 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/09(水) 02:35:56 ID:/MCDEtmy]
- >>447
みんな同じ運命をたどってる… チェンジディスプレイで我慢しよう ちなみにDLLなのでCALLDLLも使用
- 449 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/09(水) 17:19:56 ID:Tweau+0c]
- 320x240に解像度変えたいんだけどね。
640x480なら普通のCDisplayでも十分だが。
- 450 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/09(水) 20:01:42 ID:PMY/HrSu]
- CDisplayX使ってるけど
フルスクリーンの時にマウスが表示されない ジョイスティックの設定ができないからDLLのほうがよさげ・・・? そういえばCLICKTEAMのエクステンションページが大変なことに・・
- 451 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/09(水) 20:22:30 ID:Tweau+0c]
- DLLでやる方法どうやればいいんだか見当つかないよあれ。
- 452 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/16(水) 23:13:02 ID:+4EWxfze]
- 電光石火でほっしゅ
- 453 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2005/11/18(金) 02:38:15 ID:RVKENIFm]
- HS!!!!11111111
- 454 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/18(金) 16:17:39 ID:SjA21YRs]
- ホーミングを精密にしようとしたが挫折
- 455 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/22(火) 00:15:32 ID:BEXchUGu]
- hosyu
- 456 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2005/11/23(水) 15:24:17 ID:USHZWPKw]
- (`_ゝ´)フォォォォオオ
- 457 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/23(水) 17:33:52 ID:YFxQeuUG]
- このツール、相当ロースペックでも軽快に動くけど
ハイスペックでもそれと等しい割合で負荷がかかる気がする
- 458 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/24(木) 04:07:48 ID:Jkjmt7DT]
- 今それで「処理速度をマシンに合わせる」の設定項目思い出したけど
あれってONにすると何か不都合起きるかな?
- 459 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/24(木) 22:17:11 ID:KJhu9Co5]
- ロースペックすぎるとフレームスキップしてくれるんだけど
スキップされてる間のイベントが発動しない 使い物にならない
- 460 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/12/01(木) 00:24:04 ID:KPLQwlT7]
- そうなんだ・・・
- 461 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/12/01(木) 03:40:27 ID:hMcRQRL2]
- アルファブレンドつかいたいYO
インクエフェクトじゃなく。
- 462 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/12/02(金) 15:24:50 ID:BbULomXo]
- CnCで作ってるとある一定のところで編集不可能になることってありますよね。
イベントエディタを弄っていたら急に強制終了して、それ以降、そのccaでイベントを編集しようとしても 問答無用で強制終了してしまい手が付けられなくなるという。 皆さんそういうことに遭遇したことはありますか?どこまでの量作ったらこうなるのかというのが厳密に分からなくてガクブル……。
- 463 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/12/02(金) 22:06:49 ID:wbx2FgSe]
- >>462
1.06を使うといい気がする。
- 464 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/12/03(土) 22:00:44 ID:puxQfhO4]
- いや、ちゃんと1.06なんですがそれでも起こります。
やはりCnCごときでそこまで行くような大作は作るなと言うことなのか。
- 465 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/12/03(土) 22:45:31 ID:WSWUnqfQ]
- MMFに変えろ
- 466 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2005/12/04(日) 10:32:10 ID:qy88367L]
- age
- 467 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/12/06(火) 20:01:18 ID:32MrktzF]
- 結局例の企画の賞品てなんだったんだ?
- 468 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/12/07(水) 00:51:01 ID:ylkXppJi]
- >>1の童貞。
- 469 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/12/07(水) 21:56:27 ID:SojYvVV2]
- ウホッ!
- 470 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/12/09(金) 23:22:37 ID:RGcth4BC]
- >>467
100万円もらた
- 471 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/12/11(日) 03:06:16 ID:LzLZ3Z/d]
- ぺぽの童貞
- 472 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/12/11(日) 04:32:15 ID:XBkBKTf/]
- お断りだ
- 473 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/12/11(日) 23:18:37 ID:LzLZ3Z/d]
- ほんとはハム太郎とカービィの手作り人形
- 474 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/12/12(月) 22:51:12 ID:ak+fnrDi]
- それは微妙に欲しいかも。
- 475 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/12/13(火) 11:02:41 ID:AIj9QyYt]
- ぺぽの秘密裏に製作してるゲームのテスターとして起用してくれるんだって。
いらねーーーー(泣
- 476 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/12/13(火) 13:19:36 ID:E12DNham]
- 日給100円でお願いします><
- 477 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/12/22(木) 01:09:36 ID:WXHmw0Bf]
- 日給1万でいいよ
- 478 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2006/01/02(月) 17:21:11 ID:BpQrZYx4]
- (*‘ω‘ *) ちんぽっぽ
- 479 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:mage [2006/01/04(水) 01:46:44 ID:IpNqUii7]
- (*‘ω‘ *) ちんぽっぽ カコイイ!!!!11!1!!
- 480 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/01/04(水) 23:06:37 ID:aM1FPdeg]
- 今現在活躍中のCnCサイトってどっかある?ひもじ以外で
- 481 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/01/05(木) 02:08:39 ID:7lpvyczU]
- サイトでは言ってないけど一応活動中ではある。
- 482 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/01/12(木) 23:33:53 ID:e+cy/wgA]
- 初代スレから流し読みしてきた
自分恥ずかしい発言しまくりではいはいワロスワロス… いやはやバーストとかまた遊びたいなぁ。
- 483 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/01/15(日) 20:17:18 ID:6YTPuJa/]
- Click&Createで培った技術を、世に残しておくべきだったかな。
正確な当たり判定システム・・・ ラスタースクロール技術・・・ フルスクリーン化の手法・・・ あらゆるエクステンションの、詳細な知識・・・ すべては忘却の彼方へ。
- 484 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/01/15(日) 21:44:01 ID:N54hnbDj]
- もったいない・・・
- 485 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:mage [2006/01/16(月) 15:54:37 ID:SouTkNGB]
- ラスタースクロールいいね
- 486 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2006/01/20(金) 18:45:10 ID:XdPjv4+V]
- RPGの戦闘を作ってるんだけど、乱数0〜3とするじゃないですか。
「0」の場合モンスターリストのNO.0からグラフィック、ステータスを読み込ませる。 みたいにしたいんだけど、ステータスはメモ張の数字をカウンタオブジェクトに読み込ませる という風にしたいんだけど良い方法ない?
- 487 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/01/20(金) 19:59:44 ID:Tuv96H6V]
- >>486
テキスト形式で保存、読み込みできるリストオブジェクトがおすすめ
- 488 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2006/01/21(土) 10:09:56 ID:9weMIxsC]
- C++でゲームプログラミングしてるんだけど
マップエディタをCNCで作ったらすぐできるんじゃね?とか思って TXT出力できるCOXさがしてるんだけどそんなのある?
- 489 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/01/21(土) 18:59:49 ID:4enrDCQ6]
- 聞いたことないから自分で作れば?
- 490 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/01/22(日) 08:43:38 ID:BTs/UNaq]
- 文字列の操作を行うならString Parser 2が良いと思う
- 491 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/01/30(月) 01:38:45 ID:9CT3DqLQ]
- (*‘ω‘ *) うんぽっぽ
- 492 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/01/31(火) 10:37:10 ID:4D0Q6mkJ]
- もうだめだ〜海外に目を向けようぜ
- 493 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/02/02(木) 07:16:16 ID:GcJDGR6F]
- >>492
ひもじ村を知らないとは言わせない
- 494 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/02/02(木) 18:32:40 ID:OuljbGFi]
- >>493
ひもじスレでやれ馬鹿ヤロー
- 495 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/02/02(木) 20:35:09 ID:jZXJFkjS]
- (*‘ω‘ *) うんぽっぽ が すごい!!!
- 496 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/02/07(火) 22:29:06 ID:4KR3pkV4]
- cnc配布してるところとかないのー?
- 497 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/02/09(木) 06:43:01 ID:t5QIkFUb]
- TGFでも落として使え
- 498 名前:496 mailto:sage [2006/02/10(金) 17:33:32 ID:cRGSVWAr]
- TGF使ったけどフリーじゃEXEにできないわけさー
シェア外す方法とかない?
- 499 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/02/10(金) 18:15:21 ID:fe8FfPLO]
- あるけど教えない
- 500 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/02/11(土) 01:00:29 ID:QXWZZX01]
- >>496
(*‘ω‘ *) うんぽっぽ
- 501 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/02/11(土) 04:50:37 ID:pc4Q0PxE]
- できなかったっけ?
じゃあK&Pでも使え まぁ俺はTGFProの不正ユーザーだけどな
- 502 名前:496 mailto:sage [2006/02/11(土) 07:06:52 ID:ngkluWXt]
- いいなー
K&P表示されてる英語が読めなかったからやめた ccnでほむぺに埋め込めば表示できたからそれでがんばってみるわ
- 503 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/02/11(土) 11:38:24 ID:lQCNxcmq]
- 検索すればやり方簡単に見つかるのに
でもやったら盗っ人になるから
- 504 名前:496 mailto:sage [2006/02/11(土) 16:38:35 ID:ngkluWXt]
- >>503
見つからなかったぽ RPGでマップチップを1つずつ並べたいんだけど ずれないで配置するのってどうすればいい?
- 505 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/02/13(月) 10:21:53 ID:7n/mF8Db]
- >>504
グリッド機能使え ちゃんとしたRPGを作りたいならツクールのほうがいいと思うよ ツクール2kの体験版なら製品版とほとんど変わらない仕様 一時期2kの糞ゲーが溢れた背景にはこれがあった
- 506 名前:496 mailto:sage [2006/02/13(月) 21:35:19 ID:Y0l8OrOW]
- >>505
thx RPGっていうか横スクロールのやつつくりたい K&Pで.gam形式のファイル一緒におかないでexeにする方法ない? TGFでホムペで実行だとセーブできない気がする
- 507 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/02/15(水) 18:38:40 ID:xWPy1UxX]
- CNC懐かしー
時代を彩った懐かしいワードを適当に並べてみる。 有名どころもマイナー傾向で。 今いる住人は、この辺の話には喰いつくのかな。 ロメオ…パイデビル ドリの冒険 とうげん茸通信…カノッサ ワイヤーキッド czcore TERA.NET…たま伝 rain CnC伝言板…影山実(中2) ひまわり仮面 KNPデスマッチ…グレイダー アホミントン ヘッポコファイターズ LIF くらら エジプト チラシの裏スマソ
- 508 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/02/15(水) 21:44:02 ID:zjIyGJzW]
- LIF良かったなあ。もう無くしちゃったのが惜しい……。
現在その作者さんが開発中の新作も楽しみです。
- 509 名前:507 mailto:sage [2006/02/16(木) 01:30:14 ID:CgB/l0xt]
- あ、rainじゃなくてRAYNだった…。
わら氏が茸氏だった頃が懐かしい。 今は、CnCの技術は持っていながら、去っていった人が多いのが寂しいな。 結局今の最前線はひもじ村なのかしらん。
- 510 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/02/16(木) 02:04:09 ID:BfCE2kla]
- いまだにドリの冒険プレイする夢が捨てられない・・
- 511 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/02/16(木) 23:40:20 ID:CgB/l0xt]
- 新型R−9に乗る御剣検事とか
- 512 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/02/17(金) 22:31:08 ID:lNfxNt8y]
- 新型R−9に乗るドリヴンとか
- 513 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/02/18(土) 13:27:20 ID:VPHa+y8n]
- パソ通のパレックスに参加してた奴いない?
- 514 名前: ◆NEScmtv.ZQ mailto:sage [2006/02/18(土) 14:13:31 ID:53njm8Wh]
- ノシ
- 515 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/02/22(水) 00:51:03 ID:W7EjeFIY]
- ダメ元で訊いてみる。
誰かLIFお持ちの方いらっしゃいませんか。無性に遊びたくなってきました……。
- 516 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/02/23(木) 15:23:22 ID:7qp+ckzd]
- もってるよ
- 517 名前:515 mailto:sage [2006/02/23(木) 21:31:27 ID:77hSyDPN]
- どうにかして頂けませんかねぇ。
上のうp板は死んでるみたいだしなぁ……。
- 518 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/02/24(金) 02:40:48 ID:QAm6Tg1r]
- もってるよ
- 519 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/02/25(土) 20:54:18 ID:lI6JcC6I]
- もってるよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ほしい?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww あどれすくれwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
- 520 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2006/02/25(土) 23:07:10 ID:EoS4AFo+]
- 気になったんだけどさ、クリックジャパンてまだ誰かが更新してるの?
随分間が空いたけど仮登録から全て本登録になってる。。
- 521 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/03/05(日) 00:30:13 ID:tlf2qeVO]
- 久々にcncでなんか作ろうかと思ってディスクからインスコしようとしたら読み込めなかった(´Д`;)
こうなったら買ってやるくらいの気持ちなんだが、、、 MMFとかって日本語化パッチとか無いの?cnc1.06の日本語環境が欲しいんだが 誰か教えてクレ、ぐぐっても情報少ない、、
- 522 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/03/05(日) 00:42:42 ID:PVVOxXmX]
- イメージを吸い出している俺は勝ち組
- 523 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/03/05(日) 02:17:52 ID:MbuG3ClS]
- MMF1.50日本語化あるよ
- 524 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/03/05(日) 09:00:18 ID:7M/PDHBD]
- >>523
詳細キボン、もしかしてcreater’s worldのパッチってMMF1.50にも適応できるとか?? というかTGFとMMFの違いも気になる、、、、機能制限ってなんなんだろ、、、、 やはりググっても情報少なス(´・ω・`)
- 525 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2006/03/06(月) 22:33:15 ID:eyZMs+N6]
- age
- 526 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/03/08(水) 13:25:35 ID:DOygXrM0]
- ビートまりおタソのスレだと思って書き込んでしまった。
- 527 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2006/03/08(水) 18:18:18 ID:a7sfCAGr]
- >>524
TGFとCNCの違いはほぼ皆無だと思う ゲーム作るだけならね MMFはCNCを進化させた感じか? マルチメディアオーサリングツールとしての機能がパワーアップしたんじゃないかな
- 528 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/03/09(木) 02:19:43 ID:LtjKBCOn]
- >>527
じゃあTGFでいいかなー、コックスとかCNCの使えるの? ところで日本語化はどうやんだろー
- 529 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/03/09(木) 12:53:53 ID:Vhh8vQRg]
- >>528
CNCとやり方はまったくおなじだプー おにくパッチ、COXはGOXに変更するだけ
- 530 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/03/09(木) 17:18:50 ID:IqYcpYMq]
- スロットマシーンを造りたいんだが、すべりを表現するには
どうしたらいいかなぁ K&Pのサンプルにはあったよね 誰か持ってない?
- 531 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/03/09(木) 23:59:56 ID:ILJUmTa8]
- >>529
TGFゲット、何故かおくにパッチ当てたらバグが多くて使い物にならなかったけど 1.06にバージョンアップしたら治ったwwww サンキュー兄弟!
- 532 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/03/10(金) 22:10:18 ID:Yc3F5kFY]
- 割れ厨乙
- 533 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/03/11(土) 01:38:33 ID:JpdtcGR+]
- >>532
元々は正規だよ(´Д`;) まぁ数少ないユーザー同士仲良くやろーや
- 534 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/03/15(水) 20:22:04 ID:RUpzX+QF]
- >>531
おくにパッチ
- 535 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2006/03/17(金) 22:38:30 ID:A7r+AisN]
- age
- 536 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/03/20(月) 01:33:22 ID:JOkLwqES]
- 終わりか・・・
- 537 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/03/22(水) 12:25:25 ID:a4Ks6aQK]
- おにくパッチ自体違法だしキニスンナ
- 538 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/03/22(水) 15:16:27 ID:o7qYGaTc]
- まあみんなゲームつくろうぜ
- 539 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/03/24(金) 17:17:12 ID:iXdabNh3]
- あ、あのヤロウ…ついにCnCの限界を超えやがった…
- 540 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/03/25(土) 15:00:57 ID:L+c0UStt]
- 誰が?
- 541 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/03/26(日) 16:00:35 ID:X91MgWaa]
- くぁw背drftgyふじこlp;@:「」 くん
- 542 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/03/31(金) 19:00:14 ID:gFjpq2Xc]
- TGFでゲーム作ったんだけど終了すると
The Games Factory っていうダイアログみたいなのが出てくるんだけど消せない?
- 543 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/03/32(土) 12:22:10 ID:puPFqrx0]
- >>542
そんな君にこれをオススメ つverupキットスーパー \580
- 544 名前:sage [2006/04/03(月) 22:14:58 ID:iy2EZm/s]
- 違法TGFとふつうの奴との見分けはどうやってんだろ
- 545 名前:542 mailto:sage [2006/04/08(土) 07:38:23 ID:/yEyhE0S]
- 1.06にはアップデートしたんだけど
やっぱりPRO-Upgrade Patchじゃないとだめ?
- 546 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/04/08(土) 12:41:46 ID:ptOA+6Qd]
- 最近動きが少しあるな
- 547 名前:542 mailto:sage [2006/04/08(土) 19:07:17 ID:/yEyhE0S]
- 調べてたら解決した失礼
- 548 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/04/24(月) 12:37:22 ID:7xjmlkkz]
- ほっし
- 549 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/04/24(月) 23:40:42 ID:Ksj0TGDR]
- Visual Studio もフリーになったわけだし
これを機会にC言語でゲーム作ろうぜ! pcweb.mycom.co.jp/news/2006/04/20/101.html LunaっつーフリーのDirectXライブラリもあるわけだし 最強だな luna.sumomo.ne.jp/
- 550 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2006/04/29(土) 00:34:22 ID:hd5p/iBC]
- にくへん氏の「KILL」はもはや入手不可能でしょうか?
- 551 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/04/29(土) 00:46:39 ID:Fka5k6gi]
- にくへんか…懐かしい名を聞いた
- 552 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2006/04/29(土) 00:58:51 ID:hd5p/iBC]
- 550です。
自己解決しました。なんとか入手できました。ああ懐かし。
- 553 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/03(水) 01:25:40 ID:/Y8qx5ok]
- クレイジー橋本氏のページを発見。
しかしもう閉鎖か… www.geocities.co.jp/SiliconValley-Sunnyvale/1038/
- 554 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:age [2006/05/10(水) 01:36:44 ID:XaDZyuff]
- AutoFPSについて質問なんだけどさ、
あれってフレームをまたいでFPSを保持することはできない訳? フレーム毎にSet a ideal FPS指定しなきゃいけないのがかったるす。 しかも何度か実行しているうちに失敗したぽ、みたいなダイアログ出てくるし。 誰か教えてきぼんぬ。 当方 Multimedia Fusion Express (CNC V1.06) 使用でつ。
- 555 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/23(火) 20:29:19 ID:06gIPjGb]
- 元Cloverの管理人の現在↓
rugiri.vivian.jp/
- 556 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/24(水) 19:58:34 ID:/lX4vSVy]
- まじか
- 557 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/25(木) 15:00:11 ID:lbpLtXXt]
- あー、あぶねえwww
直で見ずに済んで良かったw
- 558 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2006/06/05(月) 00:15:13 ID:6xiOUuPm]
- なんですか?ブラクラ?怖くて踏めん
- 559 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/06/07(水) 16:14:17 ID:1WAx208f]
- >>555
意味不明…
- 560 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/06/09(金) 10:05:14 ID:omDgUPB7]
- www7.plala.or.jp/tera/
- 561 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/06/09(金) 17:33:16 ID:JYROf2eN]
- なんかそろいもそろって痛々しいなOB達
- 562 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/06/09(金) 20:54:56 ID:YlBgyFY5]
- ちょwそれ人違いwwwwwwwwwwwwww
るぎりじゃNEEEEEEEEEEEwwwwwwwwwwwwwwww
- 563 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2006/06/10(土) 02:18:55 ID:zi/dduW1]
- >>555は何故そんなURLを貼ったのか
- 564 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/06/11(日) 12:52:54 ID:9e/k2fY+]
- Cloverの管理人は結婚してもう日本にいないよ
- 565 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/06/13(火) 16:51:29 ID:Y++YpQf4]
- あっれえ?テラって男じゃなかったっけ?
- 566 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/06/14(水) 16:15:58 ID:s0Ml/skr]
- 土竜2が出たことについて
- 567 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/06/16(金) 13:15:40 ID:qhAfF2a5]
- モグラ2ってなんだ?
- 568 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/06/16(金) 16:50:24 ID:g7+PaB7A]
- >>567
シューティングのモグラリバースだろ?いつ出たんだ?
- 569 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/06/17(土) 15:44:53 ID:4/ygDmJm]
- omosureeeeeeeeeewwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
- 570 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/06/19(月) 23:22:01 ID:a6cTjseU]
- URL!
- 571 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/06/20(火) 14:04:38 ID:QEOV6fpK]
- 自分で探せよ
と思ったけどまあいいや ttp://hp.vector.co.jp/authors/VA036419/
- 572 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/06/21(水) 16:32:11 ID:nebhgzUG]
- ttp://www.kuri2.com/
ちくしょーだまされたーー
- 573 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/06/21(水) 22:49:23 ID:tgmS+7Ed]
- モグラリバース1は、結構よくできてる感じ
モグラリバース2は、完全にCnCのレベルを超えている
- 574 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/06/21(水) 23:21:04 ID:JnZkbCEs]
- MMFだしな
- 575 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/06/22(木) 00:24:33 ID:5FKX0mUi]
- カレー専門店C&C
- 576 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/06/23(金) 18:27:48 ID:QqtxloUT]
- Click&CreateでDDRのような音楽ゲームを作成したいのですができませんか?
参考になるようなサイトを色々と探しているのですが見つからないのでよく分かりません どなたか教えて下さい
- 577 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/06/23(金) 18:55:07 ID:lof4QzND]
- >576
そういう質問はttp://www9.plala.or.jp/ube-pener/link.htm ここでするといいんじゃない
- 578 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/06/23(金) 22:09:10 ID:Lk0oCyIt]
- どこだよw
- 579 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/06/24(土) 16:17:02 ID:Yt6dhgaA]
- ttp://f21.aaa.livedoor.jp/~cncfaq/
ここか?
- 580 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2006/07/02(日) 07:48:47 ID:+UWPRwT6]
- age
- 581 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/07/10(月) 17:39:35 ID:Ptu2nOWb]
- 本家でTGF2とMMF2がでた
- 582 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/07/10(月) 18:09:08 ID:cUj5SofI]
- 今度こそ多重スクロール出来るか!?
- 583 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/07/11(火) 00:27:35 ID:YWnQUvr2]
- ktkr!今からデモおとしてくる
- 584 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/07/11(火) 01:54:08 ID:YWnQUvr2]
- イベントエディタでアクティブオブジェクトの拡大縮小回転を制御できるようになってるけど
これってMMF1の頃からあったっけ?
- 585 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/07/12(水) 06:48:38 ID:SbN9V8lH]
- 前から思ってたんだけどMMFとTGFってどう違うの?
- 586 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/07/12(水) 11:58:10 ID:x7V3t5Jd]
- 言っておくけど、MMFとMMFEは別物。
- 587 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/07/12(水) 15:49:12 ID:SiC2lTRY]
- 欲しいけど海外のネットショッピングはよく分からん
- 588 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/07/12(水) 21:43:20 ID:hGQVIhqD]
- 海外の通販はクレジット必須だな・・・
- 589 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/07/12(水) 21:57:52 ID:vDSxjm/i]
- CNCのCPU負荷率の高さにうんざりしていた自分はMMF2の軽さにびっくり。
買おうかな・・・
- 590 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/07/13(木) 02:12:18 ID:JQcDyDbm]
- 日本語版でるわけないよね
- 591 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/07/14(金) 15:51:09 ID:M3tR1ToR]
- OK注文した
- 592 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/07/14(金) 19:55:23 ID:9UdEao9d]
- >>588
輸入代行っていう手もある
- 593 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2006/07/18(火) 00:07:39 ID:ArsSsH5n]
- >>591
なんかテキトーにサンプル作ってうpれ
- 594 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/07/18(火) 02:47:10 ID:4HjyJ9s0]
- まだとどいてないもん
- 595 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/07/23(日) 20:11:56 ID:qbeCfkg2]
- トドイタ
- 596 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/07/24(月) 18:46:45 ID:3Ylnt23Y]
- お!
んじゃイメージ化してまわしてくれ
- 597 名前:595 mailto:sage [2006/07/24(月) 20:59:10 ID:Z399zoSR]
- ケケケ
- 598 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/07/25(火) 17:58:22 ID:Wss8CyPT]
- 実はネタだったとか言ったらヌッコロ
- 599 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/08/04(金) 00:34:17 ID:s9dwiZCS]
- 俺もMMF2注文した
- 600 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/08/14(月) 22:41:36 ID:7UMF9Lf1]
- 今日始めて自前のジャンプ動作作ったw
- 601 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/08/14(月) 23:38:39 ID:2JREq39w]
- >>599
俺もMMF2注文しますた。輸入代行だから高い・・・ >>600 おめ。変数使う奴?
- 602 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2006/08/17(木) 16:17:25 ID:Zb8Qag10]
- 自前つうことは新しいの開発したんか?
- 603 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/08/18(金) 21:14:40 ID:T3MSltSV]
- ジャンプ、はしご、ジャンプ台なんかは自前の方がいいよね。
- 604 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/08/19(土) 18:18:29 ID:4cidIFlZ]
- ですな
特に上判定がきついなあ 一応できるけど
- 605 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/08/19(土) 19:23:34 ID:yUz7Uuws]
- >>601
カウンタ使ってたwww >>602 まあよく見たら初代マリオのジャンプだったけどなw 落ちるのだけは早い早い こりゃ初代マリオにしか使えないわ
- 606 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/08/20(日) 21:12:23 ID:Ui2ylCAO]
- 俺の自前はロクマソX
朝飯前だよ
- 607 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/08/22(火) 08:24:48 ID:t9BQi8pT]
- ロックマンのダッシュやスライディングが分からん
- 608 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/08/25(金) 05:50:12 ID:CR/V+C9l]
- >>607
作り方がわからんのかね?
- 609 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/09/01(金) 00:15:49 ID:mxfJ272i]
- avatarhell.com/a/avatarhell_frankie_poo_Harry%20Potter%20Avatar%202.gif
- 610 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/09/20(水) 18:41:49 ID:0HwymGHc]
- CNC(Multimedia Fusion Express)の機能を使わないで
MIDIを再生する方法ってどうやるんだ。 MP3やWAVの再生はDMC2を使えばラクチンなことは分かったんだが…
- 611 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/09/21(木) 14:07:49 ID:dH4UZm81]
- 質問する態度がなってない
- 612 名前:610 mailto:sage [2006/09/21(木) 19:39:08 ID:uhtgfrMU]
- 知らないなら黙っててください><
- 613 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/09/21(木) 20:02:16 ID:dH4UZm81]
- 外部からのMIDI読み込み
フレームを越えて再生 特定の位置への移動 他にも色々いじれるが あまりにも態度が悪すぎるので却下 クリッカーなめてないか?
- 614 名前:610 mailto:sage [2006/09/21(木) 21:38:39 ID:uhtgfrMU]
- >>613
所詮CNCだから、そんなことできないでしょ>< むしろ知りたい側なんじゃないの?>< 本当に黙っててください、dH4UZm81><
- 615 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/09/23(土) 08:46:40 ID:bLyiJYx1]
- 所詮CNCとかいうな
- 616 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/09/23(土) 20:57:57 ID:oDJiXUxp]
- 今更だろうが,チンパンニュースが略してCNCになってて噴いたw
- 617 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/09/24(日) 10:19:43 ID:8zBJESJk]
- AutoFPS使ってみたんだけど、FPSが全然安定しない…。
通常動作中は設定値を保持し続けるんだけど、何でもいいからキーを押し続けてると FPSがグングン伸びてく…こういう仕様なんですか?
- 618 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/09/24(日) 18:17:07 ID:t6wh1+th]
- >>616
チンパンニュースってちょwwwwww
- 619 名前:617 mailto:sage [2006/09/26(火) 00:15:04 ID:NlcsKOtY]
- ちょっと、誰か対処法知ってる人いたらお願いします!
開発元にメールしても素で無視されて返事も来ないし、それとも俺の環境だけ AutoFPSがバグってるとか?
- 620 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2006/09/27(水) 02:57:01 ID:E23J2DVs]
- キーボード操作が絡むと不安定になるようなので俺はやめた。
- 621 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2006/09/28(木) 09:59:22 ID:2ejLq7iN]
- そうですか。ありがとうございました
- 622 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2006/10/10(火) 08:58:08 ID:nhRwpreQ]
- 今公開するゲームを作っている人挙手
ちなみに俺は作ってない
- 623 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2006/10/10(火) 21:32:29 ID:AuAZjl2d]
- ちなみに俺も作ってない
- 624 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2006/10/13(金) 05:10:32 ID:5FiMkrzK]
- 作ってるわけねーだろ
- 625 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2006/10/13(金) 21:31:48 ID:fjnQNJU5]
- 作れるのは若いうち…
- 626 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて [2006/10/15(日) 18:41:56 ID:/TMdNBnN]
- Klik&Play for Schoolって学校で使うなら無料とかそういう縛りはないの?
- 627 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2006/10/15(日) 18:51:21 ID:gJwAugDP]
- >>626
規約嫁
- 628 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて [2006/10/15(日) 20:40:15 ID:/TMdNBnN]
- Klik&Play for SchoolってClickTeamのページにリンクないよな?
ググって探し出したから規約とか見てないんだが。 インストールするときに何か出てくるのか?
- 629 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2006/10/15(日) 20:55:45 ID:gJwAugDP]
- ClickTeamのサイトリニューアルしてたのか
まぁインスコするときに規約でると思う つーかせめてTheGamesFactory使おうぜ
- 630 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2006/10/18(水) 11:09:37 ID:mgyFt3EI]
- そっか!
- 631 名前:LR投票を準備中@詳細はLR議論スレ ◆pkHqiBUzVI mailto:sage [2006/11/02(木) 01:39:51 ID:TIt7TB0B]
- スレ違いでスマン。
俺の名前欄を見て欲しい。 見ての通り告知だ。しかし現時点ではまだ「あるかも」だ。 以後、色々なところで見かけるかもしれんが温かい目で見てやって欲しい。
- 632 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて [2006/11/10(金) 11:52:37 ID:ICBhNR8w]
-
- 633 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて [2006/11/16(木) 01:11:15 ID:NRJYmBht]
- MMF2はどうなった
- 634 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2006/11/17(金) 21:12:13 ID:8/lNcIDv]
- 正直なれてない
CNCが今のところメイン
- 635 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2006/11/18(土) 21:33:06 ID:nO/7kNiH]
- もうMMF2なしではいられなくなってしまったお
- 636 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2006/11/18(土) 21:46:20 ID:fFs3hOr+]
- MMF2の日本語化むずかしす
- 637 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2006/11/19(日) 00:56:18 ID:pXd7SOIw]
- そんなことをやっているのか
完成したらぜひうpキボン
- 638 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2006/11/19(日) 01:08:00 ID:+CdMpQRN]
- いやたぶん俺じゃ無理
すぐ起動しなくなっちゃうんだ それにトライアルバージョンだぜ?
- 639 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2006/12/06(水) 15:42:16 ID:AkbhyQ1t]
- すげえ
- 640 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2006/12/10(日) 17:19:29 ID:ynCf2UBT]
- MMF2流せ。話はそれからだ
- 641 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2006/12/14(木) 08:06:37 ID:R9GaUhsL]
- イベントエディタのオブジェクト群をフォルダ分けできるのが地味に便利だ
フォルダのアイコン変えられたらいいのに
- 642 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/01/17(水) 12:58:26 ID:cWhBRJ5m]
- あけましておめこwwwwwwww
- 643 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/01/20(土) 14:30:06 ID:c/ozXNYe]
- MMF2つかいやすいな!MMFしね、、、
- 644 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2007/03/06(火) 02:17:18 ID:bR6Rzr+/]
- www.youtube.com/watch?v=f8OpZHQOJUA
これMMF製なんだよなぁ…。 MMF2日本語版発売してくれよ…。
- 645 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/03/06(火) 03:26:15 ID:218ubxBM]
- すげーなーそれ
だがしかしCNCだろうがMMFだろうがろくに使いこなせなかった俺にはだめだ
- 646 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/03/14(水) 01:22:48 ID:RL8ipOvx]
- MMF2欲しいわ
- 647 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/03/25(日) 17:30:58 ID:zkucKKcb]
- click&createってもう手に入らんの?
- 648 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/03/26(月) 17:16:33 ID:tbcqHSDX]
- 落とせ
- 649 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/03/26(月) 17:55:11 ID:KJWfv3vJ]
- たしかどこかで・・
- 650 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/03/27(火) 21:19:31 ID:biuKpC8E]
- MMF2使いにくいな
CNCのがいいし
- 651 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/03/28(水) 17:30:30 ID:sfEqdG3/]
- うpしてやろうか? でもここはなじまないか・・・
- 652 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/03/29(木) 12:18:04 ID:CzO0DB5U]
- >>651
してくれるとありがたい
- 653 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/03/29(木) 12:36:50 ID:8kXv2GhH]
- ハイ通報
- 654 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/04/05(木) 12:46:39 ID:8KW4Zvym]
- click&createか
懐かしいな
- 655 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/04/07(土) 05:16:26 ID:H1Nj2yc/]
- 原点にかえってブロック崩しを作った
- 656 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2007/04/15(日) 23:57:01 ID:rxwauoSa]
- click&createの名作教えて
- 657 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/04/22(日) 20:37:28 ID:TaxrlVR+]
- >>656
退魔心経はどうでしょう?
- 658 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/04/23(月) 00:28:15 ID:0+gBw0QW]
- なんだっけあれ。ひよこのロゴのアクション
- 659 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/04/24(火) 11:01:19 ID:ZAYa+QpJ]
- タイピングデッドもありましたね。
ストーリーも凝ってました。
- 660 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/04/28(土) 03:33:09 ID:sIStLuWX]
- よう!久しぶり!
- 661 名前:T.Kaga [2007/05/03(木) 00:50:00 ID:9thipNL4]
- いまだにCNCで製作中です。(公開は…汗)
- 662 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/05/03(木) 13:18:58 ID:01WYqmyr]
- >>661
ここの方? ttp://www.kumagera.ne.jp/tkaga/
- 663 名前:T.Kaga [2007/05/04(金) 00:33:27 ID:1O9tkKko]
- です。(苦笑)
CNC作品Vistaで動作確認してないけど正常動作 しますかねぇ…? 正常動作するなら『CNCもまだまだ捨てたモンじゃない』かと。
- 664 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/05/06(日) 20:21:17 ID:hbtVR5Ks]
- MMFのエクステンションの読み込ませ方、御存知の方いませんか?
cncと同じ方法で上手くいかないので、 折角の上位互換なのに移行できず…(-_-;) click&createの名作といえば、今現在ダウンロードできるものが どれ程残ってるか分からないけど、良いもの作ってた作者さんの名前で ごく簡単に幾つか挙げれば、 AEGISさん、ドリヴンさん、わらのさん、てらさん、uchuzineさん 辺りかなと。 熱気を帯びていたころが懐かしいです。 最近アクション作ってます。 ガンスターとエリソルとバンガイオーを適当に混ぜた感じで。 トレジャーってメーカー知らない人には伝わらない説明ですけど。 大作→挫折はお約束なので…小さくまとめて完成させたいです。 後半チラ裏でゴメンナサイ
- 665 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/05/06(日) 20:50:26 ID:hbtVR5Ks]
- あと、イキキさんとクロボンさんも外せないとこですね。
先生…ひもじ村の新作がしたいです……。
- 666 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/05/06(日) 22:17:50 ID:h+A60MNv]
- >>664
MMF2ならExtensionsフォルダ内のexts.iniに 使用するエクステンションの情報を [SaveGame.mfx]←エクステンションのファイル名 cats=Games;Data;Storage←オブジェクトのカテゴリ という感じで書き加えれば使用できるようになるよ。 あんまり増やしすぎると起動が遅くなるけど・・・
- 667 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/05/07(月) 07:54:22 ID:O16FAiTM]
- これだけ過疎なスレで早い返信感謝です!
MMF2ではないですけど、今晩試してみます…。
- 668 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/05/15(火) 00:46:36 ID:92b1VRs/]
- 皆でひとつの作品つくらね?
- 669 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/05/15(火) 07:38:23 ID:yVz9t86g]
- みんなで一つのって言うとこれを思い出す。
ttp://www.geocities.jp/actiongamecreate/index.html これの二の舞になりそうな予感w
- 670 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/05/15(火) 10:18:13 ID:92b1VRs/]
- アップローダーに適当なのを一つアップして
それを個人個人が好き勝手いじってまたアップするやり方で。 グラ担当とかいちいち役割決めちゃうからつまったりするんじゃね? 統一感の無いカオスなものを作り上げたときに残るものを知りたい。 ちなみに俺はネットにアップされているクオリティのものは作れない。 ジャンプは「階段」以外の方法はわからない。
- 671 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/05/15(火) 10:42:11 ID:yVz9t86g]
- なるほど、リレーみたいな感じか。面白そうだね。
んじゃはじめは>>670がうpでw
- 672 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/05/15(火) 19:50:47 ID:59FcO8Dj]
- ちゃんとした作品なんてできなくていいんだよ
ステージ毎に仕様が変わっちゃうような適当なのでいいんだよ それを綺麗にまとめられる人がいれば最高だけどね>< C&CはRPGツクールとかと違って仕様統一されてないし リレーよりもお題出して各自で作る方が向いてるんじゃないかな? 例えばお題「ブロック崩し」とか「ワンキーゲーム」とか「マリオの一面」 とか「テトリス」とか「総プレイ時間30時間、ドラマチックファンタジーRPG!!」とか
- 673 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/05/16(水) 02:07:20 ID:3gdki5Wo]
- ttp://www.uploda.net/cgi/uploader4/index.php
upload40000013319.zip DLPASSはcca
- 674 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/05/16(水) 14:13:32 ID:TlYn6NeA]
- >>673
なぜかワロタ CTRLつかわないじゃねーかwwww
- 675 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/05/16(水) 15:23:01 ID:3gdki5Wo]
- www.uploda.net/cgi/uploader4/index.php
upload40000013333.zip DLPASSはcca
- 676 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/05/16(水) 18:42:59 ID:4TtNQJBU]
- >>672
確かにお題を出す方が良いかもね。お題って言えば某CNC掲示板でもやってたけど。 >>675 久しぶりにCNC起動したw たかしを移動して銃ぶっ放す奴のところに配置してCtrl押してみたが 意味無かったなw
- 677 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/05/16(水) 18:56:46 ID:TlYn6NeA]
- PEPOとかが出てきてからはCNC関連のサイトも見なくなったな・・・
- 678 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/05/16(水) 19:06:08 ID:3gdki5Wo]
- 弾に当たると死ぬ設定を忘れていた・・・。
- 679 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/05/16(水) 19:07:38 ID:4TtNQJBU]
- すごい。pepoで検索したら一番上に出てきたw
初めて見たよこのページは。でも名前は聞いたことある。
- 680 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/05/17(木) 01:15:55 ID:5ghDxhvU]
- >675
これの続きを作れってことかww 誰かやれよ誰か
- 681 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/05/17(木) 07:16:09 ID:jlo1l3kZ]
- >>679
あのリア厨っぷりはある意味凄いよな
- 682 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/05/17(木) 20:41:55 ID:jlo1l3kZ]
- 俺はゴミしか作れないから困る
ud.gs/404i7 pass:tgf
- 683 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/06/08(金) 18:45:01 ID:iAiztz1P]
- おいゴミども
お元気ですか。
- 684 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/06/09(土) 19:59:55 ID:sFWInqDh]
- 元気だよ。一気に静まりかえってしまった・・・
- 685 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/06/12(火) 22:39:15 ID:Bp1KuT1D]
- 現在実行しているCNCアプリからmidファイルを抽出する方法、
WinXPでもあるのでしょうか。整理していて色々消してしまって、プロテクトの かかったスタンドアロンだけが残ってしまったので、御指導願いたいのです。
- 686 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/06/12(火) 23:28:25 ID:gM+2W+xK]
- 吸い出しツールを使えばできるよ。
ttp://www.vector.co.jp/soft/win95/util/se058186.htmlとか。
- 687 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/06/13(水) 21:50:31 ID:qULcjyrO]
- わざわざ丁寧にありがとうございます。
おかげさまでまた製作意欲も湧いてきました。 また、見せられる程になった折には批評してやってください。
- 688 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/07/01(日) 11:18:47 ID:De2M2dm0]
- 横スクロールでの剣ACTを作ろうと5年前から思っているが
5年間なんも作ってないwww CNC様に申し訳ない やっぱ640*480サイズでの作成が無謀なんだろうな、 完成させてる人は大抵320*200とかのサイズだし、 そこらへんに完成させる秘訣があるという事この5年間で学んだz おまいらも頑張って作れよ
- 689 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/07/02(月) 04:48:38 ID:kUE8E2eC]
- 格闘アクションはダメージ判定とか超作りこまなきゃいけないから大変だよな
- 690 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/07/02(月) 17:27:05 ID:TCG3wEw1]
- サイズが問題ってことはグラフィックが問題てことか?
- 691 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/07/02(月) 20:48:12 ID:byYlyzbB]
- 320*サイズだったら画面詰め込むのが楽じゃん
- 692 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/07/07(土) 14:44:49 ID:uJ3p71LM]
- >>688
剣ACTと聞いてわらのさんのアレ思い出した。 続きやりたいけど、出ないだろうなー 最近、アニメーション速度が変更できなくなってることに気づいて凹んだ。 CNC、1オブジェクトの変数がもっと多ければなーとつくづく。 modとか使って無理やり増やすのも大変だし。
- 693 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/07/15(日) 01:13:19 ID:uXyqB9KM]
- >>692
動作を8方向にしてアニメーションタイプを歩くor走るにすれば変更できる。 そのままじゃキー入力に合わせて動いてしまうので、プレイヤー4に設定して さらにイベントでプレイヤー4を操作不能にしておくとよい。
- 694 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/07/16(月) 01:00:51 ID:5oHeiUYf]
- >>693
自機とかボスとかなら、変数用のオブジェクトないしカウンタで対応できるものの、 ザコとかのクローンを使うオブジェクトだとそうもいかないんですよー。 MMF(2?)だと変数の数が多くて確か変数名も自分で編集できて便利なんですけどね。 最近、イベント数増えすぎなのか、CNCがバグり始めた…。
- 695 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/07/17(火) 23:16:16 ID:QVmjpo3m]
- >>694
いやいや、アニメーション速度変更の話。 アニメーション速度変更ができないのは元からあるバグ(というか仕様?)。 上で述べた方法を使えば変更できるよってこと。別に自機でなくても8方向に設定しちゃって構わない。 変数の足りなさについては俺も困っています。 クローンオブジェクトを配列みたいに扱えればなぁ… もしかしたらそれを可能にするcoxも探せばあるかもしれないな。
- 696 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/07/18(水) 18:42:05 ID:aWTi3TKf]
- >>695
ぎゃあ、思い込みで失礼しやした。 ステキ情報thx!! 時々CNCのそういうクセ(仕様?)に無駄に悩まされる…。 ドット打ち画面の範囲選択が左上→右下縛りとかー。
- 697 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/07/18(水) 18:56:39 ID:aWTi3TKf]
- 嗚呼、一人で書き続けて痛い子でゴメンナサイ。
「アニメーション速度変更できない」ってのは、イベントリスト上の話じゃなくて、グラフィック編集画面(?)の話です。速度のバーをスライドしても、変更が反映されなくなってて。言葉足らずで申し訳ない…。 「オブジェクトを撃つ」の弾速のバーも機能しないけど、こっちは弾速を数字でも打てるのでセーフでした。
- 698 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/07/18(水) 19:31:58 ID:eAx7NCaD]
- 結局皆でなんかやるというのは夢のまた夢だったというわけだな。
- 699 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/07/19(木) 11:58:45 ID:nbdkgkVs]
- 小作品集つくろうって話出てたよな
俺今からゲーム選択画面作るわ暇だし
- 700 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/07/19(木) 16:45:59 ID:lO7Gviih]
- できた\(^o^)/
www.uploda.net/cgi/uploader4/index.php?file_id=0000016646.zip
- 701 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/07/19(木) 21:22:04 ID:etpQE4dX]
- 石原民雄あいさつしような
- 702 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/07/19(木) 21:51:50 ID:E2VsKeZi]
- >>700
ちょ、ティウンティウンwwwww しかも無駄に操作性良く作ってあるwwwww
- 703 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/07/20(金) 01:02:00 ID:KjvmAnRO]
- >>700
弱ジャンプ再現されててわろた 雑魚敵と戦えるステージくらいくれwwww
- 704 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/07/25(水) 09:22:30 ID:UUx8dgDK]
- よう
- 705 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/07/25(水) 20:33:11 ID:nnZ8wCYR]
- (=゚ω゚)ノぃょぅ
- 706 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/08/10(金) 14:27:55 ID:F8QP0tyi]
- CNCユーザーでゲーム業界行った人ってどのくらいいるの?
- 707 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/09/01(土) 21:14:39 ID:7aeIyMfz]
- ナムコ行った人いたな
- 708 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/09/09(日) 00:06:37 ID:YzXIOz2Y]
- 俺、ここ見てたら段々と制作意欲がわいてきそうだ…
ひさしぶりに、1.06でも引っ張り出すか...
- 709 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/09/19(水) 03:50:58 ID:NqvZleRs]
- アニメーション速度変更できない不具合、何とかならないものかな?
前使ってたMeではちゃんと動作したのにXPにしたら全く駄目だ( ;ω;)ウッ
- 710 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/09/19(水) 12:22:17 ID:b2wRFzYY]
- それは確かdllファイルがどうのこうので回避できたはずなんだけど・・・
なんだったかな・・・
- 711 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/09/19(水) 16:47:29 ID:NqvZleRs]
- そ、そうだったのか;
もう一度洗いなおしてみるか・・・ 情報ありがとう!
- 712 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/09/19(水) 22:35:57 ID:IBlImVuW]
- 数値入力とバードラッグ、どっちかが機能してなかった気がする。
軌跡のスピードの方だったかな?覚えてないや。
- 713 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/09/19(水) 22:55:26 ID:b2wRFzYY]
- >>711
これをCNCのフォルダに上書きで直るっぽい a-draw.com/uploader/src/up29451.zip.html pass:cnc 試してみて
- 714 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/09/20(木) 01:42:02 ID:wPQIbS5h]
- おぉ、速度変更できた!!
>>713氏の御仁には深く感謝を致します!
- 715 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/09/20(木) 12:17:10 ID:1DamkW41]
- >>714
良かった良かった。制作頑張ってくれ! 俺はいつも未完成で終わってろくなのが作れなかったから・・・
- 716 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/01/14(月) 12:46:06 ID:4ZWkDFPW]
- まさかK&Pで作られたゲームが話題になるとはw
呪いの館@wiki ttp://www14.atwiki.jp/yakata/
- 717 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/01/14(月) 19:48:05 ID:t8uhVVeF]
- サンプル音とかはかなりネタになる感じだったからなぁ
- 718 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/01/15(火) 00:25:39 ID:TWu7m6zt]
- 突っ込みどころ満載すぎてニコニコ見る前に吹いたwwww
- 719 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/01/27(日) 15:20:40 ID:MZmZNFqR]
- 俺らがかつてマジメにバグとして扱ってた天井貼り付きが「重要なテクニック」扱い・・・
時代は変わったんですね。
- 720 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/01/27(日) 16:51:36 ID:TG4ORl6D]
- 張り付いたり方向勝手に変わったりで階段動作は使えたもんじゃなかったな
- 721 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/01/27(日) 19:37:56 ID:4hj5NcK/]
- つかクリックチームはいいかげんこのくそすぎる階段動作をなんとかすべきだと思う
HWAとかJAVAより先に
- 722 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/01/29(火) 09:39:02 ID:dq0He3sT]
- もしかしてMMF2でも残ってるのか?
C&Cでやる分には最初から動作自分で作らんと。
- 723 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/01/30(水) 00:00:29 ID:c+I6vgzq]
- んーそれはありえますねw
自然な階段動作を少しずつ作っていったあの頃が懐かしい 結局諦める事になるんだけど。
- 724 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/01/30(水) 09:01:16 ID:Gqs3jecP]
- 8方向移動+αで簡単に作れたと思うが。
- 725 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/01(金) 21:03:59 ID:BjHO77jO]
- ユーザーがクリックシリーズを使っていて一番がっかりするところは
階段動作だと思うんだ。統計とかとってねえけど ロックマンみたいなしっかりした動作がボタン一発で作れたら アクションゲーム制作ツールの名をほしいままにしてたんじゃねえかなCnCは
- 726 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/02/04(月) 07:27:39 ID:dAThy9R4]
- リターンオブエジプトがCC製ということに驚愕した
- 727 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/05(火) 19:53:47 ID:gAcdWG7l]
- 個人的にQUAZZLEが一番好きだった
98DOSからの移植作だけど
- 728 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/10(日) 18:02:47 ID:60QK+ZmP]
- ドリヴン氏は今MMF使ってんのかな?
- 729 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/15(金) 16:58:10 ID:hGSEeHMm]
- ニコニコ見てたらはるか昔に自分で作ったゲームの存在を
思い出して少し手直ししようと思ったらプロテクトかかってて弄れなかったw 作業ファイルがあればいいんだけど手元にはアプリケーションに くっついてるccaファイルしかない。 誰か打開策知ってればおねがい。
- 730 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 14:42:10 ID:RiHRxiUQ]
- >>729
強制フルスクリーンをウインドウモードに直すまで自己解決。 ただしメニューの文字がバグってるけど。 バイナリエディタで.ccaの100,101と .exeの2183Eと2183Fを弄れば強引に直せた。 やり方はまず新規作成して自分のゲームと同じ画面状態を 再現してアプリケーションに出力。 次に自分が修正したいように設定を変えて別ファイルで出力。 二つのccaとexeを比較して二つのファイルの差をそのまま 自分のゲームのアドレスから引くとたぶん出来る。 どのアドレスがどの設定になっているのか調べようとしたけど exeのパニックキーとメニューの設定の絡み方がよく分からなくて挫折。 プロテクトされたccaもexeに入ってるデータをうまくccaに入れて弄ると 読み込めるccaに出来そうなきもするけどやる気がおきない
- 731 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/03/20(木) 02:52:51 ID:5Ljlxq9U]
- 作る側ではなくてやる側なんだが、WindowsXPにしてからC&C製のゲームがまともに動かない・・・
キーとマウスを動かさないと画面ま全く動かず、キー入力があると、その瞬間に画面も1コマ動くみたいな感じなんだ こんな症状は俺だけか?
- 732 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/03/20(木) 02:57:34 ID:nAsI4wYL]
- DQN男の家族消えろ DQN男の親消えろ DQN男の友達消えろ DQN男の親戚消えろ
DQN男の家族消えろ DQN男の親消えろ DQN男の友達消えろ DQN男の親戚消えろ DQN男の家族消えろ DQN男の親消えろ DQN男の友達消えろ DQN男の親戚消えろ DQN男の家族消えろ DQN男の親消えろ DQN男の友達消えろ DQN男の親戚消えろ
- 733 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/20(木) 08:27:33 ID:roZ0ePFD]
- >>731
音関係でまずいのかもしれない。 オプションでwaveのチェックを切ってみたら? もしそれで直るんだとしても根本的な解決法は分からないんだけどさ
- 734 名前:731 mailto:sage [2008/03/20(木) 14:10:00 ID:5Ljlxq9U]
- >>733
情報サンクス 確かにまともに動くようになったけど今度は強制終了する 残念だけどもうC&Cのゲームは諦めるしかないようだ
- 735 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/23(日) 18:26:53 ID:C8tOUd8K]
- プロパティで互換いじってみるとか・・多分既にやってるよなスマソ
- 736 名前:731 mailto:sage [2008/03/24(月) 19:44:39 ID:Obx7kPgS]
- >>735
やったけどError while opening file.と出て起動しない・・・
- 737 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/25(火) 05:20:07 ID:8zpAne7Z]
- キー入力コマ送りになるのはC&Cが元から持ってるバグだからXPは直接的には関係ない。
どうもPCとC&Cの相性もあるようだ。 バグが発動したらPC再起動で対処するしかない。 セーブできないゲームは諦める。
- 738 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/30(日) 21:43:31 ID:4Ruju/ij]
- CnCは地味に需要があるが、企業が気がつかない様なソフトだな。
DarkBasicよりか売れそうな気はするんだけどなぁ・・・。 実は両方持っている。しかも、CnCは厨房時代に買って放置中・・・インスコしてみようかなぁ。
- 739 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/31(月) 21:37:46 ID:26nSykve]
- >>738
DarkBasicなんて初めて知ったけど 確かにCNCの方が直感的に出来てハードルが低いよね ちなみにCNCの後継ソフトも出てはいるよMMF2っていうの www.clickteam.com/eng/mmf2.php 検索したらたのみこむで日本発売希望なんてのもあったw www.tanomi.com/metoo/naiyou.html?kid=63794
- 740 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/02(水) 19:03:50 ID:7xbiKHNj]
- DARKBASICは3Dゲーを作るのなら楽な部類に入るかと。
BASICという文字に、どのように反応するかは個人差ありだが。 本がない、日本サイトの情報が薄すぎる欠点さえ何とかなれば・・・。 CNCって考えれば、VirtualPCか何かを使ってWin9X上で動きそうな気がする。
- 741 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/03(木) 14:50:34 ID:aeuBs6OC]
- どなたかClick&Createの日本語化パッチをうpしてくれませんか?
必死に探したんですが、どのサイトもアーカイブですら無理でした…
- 742 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/04/03(木) 21:46:40 ID:gcWb7Izz]
- いつのまにかcreater's world消えてるねw
web.archive.org/web/20031219031453/http://crewor.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/gamesoft/gamesoft.htm Cncres32.DLL Cncsa32.BIN の二つかな?よくわからないけどどうぞ。 monkeyuploader.dyndns.org/Offering/mnkyup319.zip
- 743 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/03(木) 21:56:23 ID:dtI1CNJb]
- >>742
ありがとうございます!。・゚・(ノД`)・゚・。
- 744 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/04/03(木) 22:15:03 ID:gcWb7Izz]
- か、かわりと言っちゃ何だけど
Win98製のcncs32.dllをもってたらくれないすか うっかりバックアップ忘れてて・・・
- 745 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/04(金) 00:54:43 ID:bCHAyXZB]
- >>744
Win98製?1.03とかのあれ? monkeyuploader.dyndns.org/Offering/mnkyup320.zip まぁ、適当に上げてみる。
- 746 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/04/05(土) 15:57:20 ID:jyxfjzrC]
- >>745
ありがとう。でも違った WinXPでアニメーション速度変更できないバグが Win98でインストールしたcncs32.dllでなおるんだよね。 MMF2日本語版でれば万事解決ですよ
- 747 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/05(土) 17:19:24 ID:GJEJuSJZ]
- おお、こんなスレがあったとは…
ここってmmf2も扱ってるの?
- 748 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/06(日) 22:16:29 ID:iVGfYamX]
- まあいいんじゃない?
知ってる人もいそう・・・ 最近CNC関連のサイトで活発なところってあるのかな〜
- 749 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/07(月) 08:46:48 ID:KyiGzpGa]
- >>742
通報されて消えたんかな?
- 750 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/19(土) 00:48:36 ID:PYd749GU]
- Klik&PlayとClick&Createに入ってる素材って一緒ですか?
- 751 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/20(日) 11:49:45 ID:YV1hJvFP]
- 一緒のものもある。
当然違うものもある。
- 752 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/20(日) 14:27:11 ID:oVziqY7O]
- イ゛ェアアアアア!のwavはKnPにしか入ってなかったろ
- 753 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/21(月) 19:32:39 ID:1pnH6Bpf]
- クリクリ売ってねーしP2Pでも流れてねーしどうしょうもねえな('A`)
- 754 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/21(月) 21:06:12 ID:yx1+Xsdo]
- yorozu.selfip.com:8080/archiving/500m/upload500m.html
321 DLキーは略称3文字 頑張れ
- 755 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/21(月) 21:20:58 ID:yx1+Xsdo]
- www.toel.sytes.net/~toel/cgi-bin/upload/stored/up2145.rar
ついでにこっちももってけ!!
- 756 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/04/21(月) 21:26:18 ID:yx1+Xsdo]
- あ、ふたつとも同じもの。
- 757 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/22(火) 07:24:04 ID:/gn10Gj+]
- とっととCnC覚えてMMF2に移ると良いよ( ^ω^)
- 758 名前:753 mailto:sage [2008/04/25(金) 10:07:17 ID:Blyxt6qY]
- >>754-755
なんという神。・゚・(ノД`)・゚・。 まじで泣けてきた…。 本当に感謝します(´;ω;`)
- 759 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/25(金) 10:12:30 ID:mj8sij6V]
- まぁ相当に古いソフトだし、MMF2の販促としてフリー化してもいい気がする。
- 760 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/05/04(日) 12:02:58 ID:ZGMcI6A4]
- >754-755
どなたか再upを…
- 761 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/05/04(日) 13:23:21 ID:4797roIN]
- マジメなCnCクリエイターの方々の気分を害するのを覚悟で再うp。
気に入ったらMMF2でも買おうね って一応言っておくので許して ttp://www.toel.sytes.net/~toel/cgi-bin/upload/stored/up2439.rar
- 762 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/05/05(月) 18:42:50 ID:p+8PueJG]
- >761
ありがとうございます 一応保管 ttp://cc1.me.land.to/CC.part1.rar ttp://cc3.me.land.to/CC.part2.rar ttp://cc2.me.land.to/CC.part3.rar
- 763 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/05/18(日) 13:42:41 ID:BT0zfOi6]
- どなたか、1.06 の日本語化パッチをアップしていただけませんか?
ログのURLを探してみたけど、どれもリンク切れでありませんでした。
- 764 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/18(日) 18:12:47 ID:HFT/t67c]
- v2.50でいいのかな?
機能やアイコンも弄ってあるやつ。 ttp://www11.axfc.net/uploader/20/so/He_101604.zip パスは略称3文字 アイコンの色が気に食わないって人はリソースエディタで元のアイコンと交換するといい。
- 765 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/05/18(日) 18:32:17 ID:j0f8CBOo]
- ありがとうございます。できました。
保管 ttp://cc2.me.land.to/cncjpv250.rar
- 766 名前:宮塚祐一郎 ◆DiO3884tXc [2008/05/18(日) 18:37:42 ID:IRogRXPG]
- おい同人ゲーオタクども死ね!
- 767 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/19(月) 01:07:47 ID:Cgnmpr9/]
- そういやここは同人板なんだよな
なんか違う気もするな
- 768 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/20(火) 08:20:19 ID:4e5eSieF]
- ソフトウェアかゲ製作なんちゃらが本来ある場所か?
- 769 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/21(水) 00:16:09 ID:tOYWrshW]
- まぁそこらへんが妥当な場所かな
とりあえず同人板的な話題を振ろう。 古いものだけどGFCくららはよくできたゲームだったなぁ AEGISさんはどうしてるやら
- 770 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/21(水) 19:30:53 ID:oh3zfxmb]
- pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1016903379/l50
こんな糞スレならゲ製にあるw 定期的に過去を懐かしむスレになっちゃっていいの?
- 771 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/22(木) 00:26:23 ID:77zH2goE]
- 誰かお題くれ。
- 772 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/22(木) 01:04:36 ID:Z90s4Wj5]
- よし、未完成の未公開ゲームをうpるんだ
- 773 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/24(土) 03:20:51 ID:uKhe1eYm]
- ゲームじゃなくてペイントソフトならあったよ
pict.or.tp/img/58281.lzh
- 774 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/24(土) 06:03:40 ID:gCmG95Bc]
- >>773
面白いかは別としてすごいと思ったw
- 775 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/24(土) 06:58:55 ID:QMkNrB4b]
- これはスゲーwww
センスあるなww
- 776 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/24(土) 07:41:22 ID:mFWJI1Eb]
- 773です
いくつかバグがあったので修正しました。 pict.or.tp/img/58301.lzh ところで言い忘れていたのですが、このペイントソフトウェアには 暴力的なシーンやグロテスクな表現が含まれています。ご注意ください。 それにしても、昔作ったccaファイルを編集するのは疲れますね。 すごく時間がかかってしまいました。
- 777 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/24(土) 14:39:18 ID:zQS2bPJp]
- なかなか面白いアイディアだな
- 778 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/24(土) 18:04:51 ID:N7nEJbk7]
- イマイチ何をするのかわからんが面白かった。
スコアは0でした
- 779 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/05/25(日) 01:12:39 ID:T4zCC3ad]
- 最高点0.24だった
これ点数が1桁行く事ってあるのか?
- 780 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/26(月) 00:19:15 ID:HCgPXMAy]
- 773です。ランキング関係にバグがあったのでまた修正しました。
ttp://uproda11.2ch-library.com/src/1189571.lzh.shtml スコアは、白線を遺体の輪郭から離さずにピッタリ描くと増加します。 今回うpした修正版に、作者のリプレイを含むランキングデータを 入れておきました。再生してみると傾向が判ると思います。 ちなみに現時点で作者が見たことのある最高スコアは67.39%です。 作者の姉による記録でした。
- 781 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/27(火) 07:55:24 ID:NsD+ufIg]
- >>780
ちょっとでも輪郭に触れたら繋がらなくなるんだと思ってたぜ・・・
- 782 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/06/21(土) 20:37:43 ID:VX2UiiH2]
- MMFを昔通販で本社から取り寄せたが
やっぱり日本語と英語では格段に直感的な分かりやすさが違うな… 一時MMFを自力で日本語化しようとしたがどうやら完全には日本語にならないし 日本の発売元はやる気ないしで…いいツールだとは思うんだけど。
- 783 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/06/22(日) 21:36:51 ID:reC8Ploa]
- ClickTeamに多言語化対応のメールでも発射しとくしかないな
- 784 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/06/26(木) 07:54:53 ID:CtiBjaou]
- どなたか1.06のアップデートパッチを持っている方がいればアップしていただけませんか?
1.03では読み込めないファイルが多くて……。 MMFの前にCnCを弄っておきたいので。
- 785 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/06/26(木) 08:31:07 ID:tt7doFGM]
- 公式サイトにあるよ
ttp://www.clickteam.com/eng/downloadcenter.php?i=69 英語化されるから注意
- 786 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/06/26(木) 12:20:42 ID:4kXDuAUT]
- 便乗して聞きたいんですが
1.06のUpdateファイルの 16 Bitと 32 Bitの違いがわりません;;
- 787 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/06/26(木) 18:20:06 ID:tt7doFGM]
- Click&Createに16bit版と32bit版があるのかな?
落として確認してみたら16bit版のパッチはそれ自体が16bitアプリケーションだった。 16bitアプリケーションってのはWindows3.1時代のヤツだから、普通は32bit版でいいと思う。 ダメならエラー出るだろうし、ソフトがぶっこわれたら再インスコでおk
- 788 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/06/27(金) 07:22:34 ID:KaCcjh2J]
- 784です。
公式サイトではMMF以降しかサポートしてないのだと早合点していました。 無事更新できました。ありがとうございます。 ちなみに日本語化パッチはまだどこかで手に入るでしょうか。 アーカイブ探っても見つかりません……。 日本語化しないほうが無難という意見もありますが、どうなんでしょうか?
- 789 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/06/27(金) 07:41:15 ID:6XHzbqve]
- >>764を見ておくれ。
賛否のわかれる、改造手術が施されてるバージョンならうpしてある。 更新するファイルのバックアップはとっておいてね。 色使いに耐えられなくなったとき必要になる。
- 790 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/06/27(金) 11:06:02 ID:UZE7awAg]
- >>787
わかりやすい! 調べて解説ありがとうございました!^^ 32bit落とします
- 791 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/06/27(金) 17:53:11 ID:KaCcjh2J]
- >>789
勝手にヘルプファイル日本語化と勘違いしていましたorz 教えて君ですみませんでした。 他スレでこんな質問したら叩かれるかスルーされるかだったなぁ……。 本当にありがとうございました。頑張ってみます。
- 792 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/06/28(土) 22:35:34 ID:rSYiJUQ4]
- CnCで二度押しダッシュはできますか?
キーが押された時にフラグや変数で条件付けしてやってみたんですが中々上手くいきません。
- 793 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/06/28(土) 23:36:50 ID:7RGHvIBv]
- "カービィのダッシュを再現" - Google 検索
- 794 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/06/28(土) 23:53:04 ID:9xmkgDZL]
- >792
出来るよ どうやったかは忘れたけど俺は実装できた
- 795 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/06/29(日) 03:07:06 ID:ktzmH19M]
- キー入力の直後に0.数秒の追加入力時間を用意すればいいんでないかい?
- 796 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/06/29(日) 03:13:01 ID:ktzmH19M]
- ああ>>793でサンプル出てくるね。
「"」も含んで検索すれば一発だ。
- 797 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/06/29(日) 14:09:56 ID:7rOWO6v9]
- >>793〜>>796
なんとか実装できました。 アニメーションの取り込みは一枚一枚やるしかないのでしょうか? ボックスモードの説明に、 「ただし、これを行うには、イメージを特別なフォーマットで保存していなければなりません。」 とあるのですがフォーマットについての説明がありません。 適当に線で区切った画像ファイルを読み込んだらきちんと分割してくれたときもあるんですが……
- 798 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/06/29(日) 15:38:06 ID:ktzmH19M]
- アニメーション取り込みなんて描く作業に比べたら大した手間じゃないっしょ・・・
俺はまとめて読み込む方法は知らないけど困ったことないわ。
- 799 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/06/29(日) 19:59:58 ID:VBK5ivA9]
- >>793の「画像読み込み大作戦」に少し記載があるね
「ボックスモードを使ってイメージを読み込むには、イメージの周囲をボックスで囲んだ状態で読み込みます。 イメージの左上角の2つのドットから設定を読み込みます。 ひとつ目のドットは、イメージで使われる透明色になり、通常は“0”になっています。 2つ目のドットは、フレームを区切るボックスの色になり、通常は“1”になっています」 んで触ってみた結果、 ・0,0が透明色 ・分離色(「ボックスの色」)≠透明色 ・黒(0.0.0)は分離色に指定できない? ・分離色でгに囲まれた範囲を切り出す ・гは「長さ3ドット以上の横線」と「その下に接続する長さ2ドット以上の縦線」 ・認識範囲はгの先端より縦横に1ドットずつ小さい範囲 ・でも□に囲んだ内部と考えれば問題ない ・縦線と横線は別色でもOKっぽい ・1マスの大きさはバラバラでも読み込める ・バラバラな配置でも読み込める ・過度にバラバラな配置だと並び順が変わる ・並び順は横方向が優先されるっぽい ・最外周1ドットが透明色である必要がある?(読み込み時に強制終了した) ・内部に透明色も使える ・内部マスに分離色を使うとボックスと誤認することも ・マス同士の分離色は(透明色で?)離さないと1つのマスと誤認することも ・分離色が1ドット以上の太さだと外周以外はマス内部と認識される おそらくフォーマットというのは最低限以下な方式で作ってある画像のこと ・最外周1ドットが透明色 ・分離色として黒[0.0.0]以外の色、1ドットの太さで囲んであるマスが並んでいる ・マス同士は透明色で分離してある
- 800 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/06/30(月) 06:53:03 ID:DZUGiopJ]
- 早い話が、外周1ドットを透明色で囲んだボックスを「分離色=(1,0)の色」でさらに四角く囲めばいいのか。
んでフレーム毎のサイズは自由、と。
- 801 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/06/30(月) 21:21:49 ID:JxNIxZ7s]
- >>799,>>800
細かいところまでありがとうございます。 一枚一枚の取り込みだとどうにも軸がずれるもので……。 みなさんありがとうございます。 とりあえず9月までを目標にしてアクションを一本作ってみたいと思います。 途中途中うpするので意見が頂けたら嬉しいです。 それにしてもCnCは便利ですね。 過疎ってしまったのはやはりソフトの貴重性と後続であるMMFの日本語非対応のせいでしょうか? 個人で簡単にゲーム製作するならこれ以上の物はないと思いますが…… ちなみに皆さんは今もCnC(MMF)でゲーム製作しているんですか? 今回の質問です。 武器切り替えを実装したいんですが、変数で制御してもうまくいきません。 それ以前にアニメの開始と停止すらままなりません。 キーが押された時、 「変数Aが1の時→object1のアニメ停止、変数Aに0代入」 「変数Aが0の時→object1のアニメ開始、変数Aに1代入」 何か根本的なミスをやらかしている気がしてなりません。 「キーが押された時」というのは「一回押された時」ということでしょうか? 長文失礼しました。
- 802 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/06/30(月) 22:16:49 ID:JxNIxZ7s]
- 分かりにくかったので修正します。
ボタン2が押された時で変数Aが1の時→object1のアニメ停止、変数Aに0代入 ボタン2が押された時で変数Aが0の時→object1のアニメ開始、変数Aに1代入 です。
- 803 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/06/30(月) 22:40:09 ID:DZUGiopJ]
- >過疎ってしまったのはやはりソフトの貴重性と後続であるMMFの日本語非対応のせいでしょうか?
その通りだと思う・・・フリーの良作達は本当に高い評価得てるし。 K&PからC&C、TGFシリーズ、MMF、MMF2と着実に後継が開発されてるのも良い証拠。 富士通が日本での販売権手放してないのかな? こんな神ソフトを日本の企業がチェックしてないはずないと思うんだが・・・
- 804 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/02(水) 20:27:10 ID:dFt5fY8/]
- 国内で販売されれば購入もしやすくなるんですが……。
MMF2の体験版を落として使ってみました。 英語は何とかなっても、解説サイトが少ないのは辛いです。 もっと使用人口が増えれば……。
- 805 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/03(木) 10:13:12 ID:ZJ7Mssyn]
- こんなん見つけた
ttp://www.tanomi.com/metoo/naiyou.html?kid=63794 立案者のまとめサイト ttp://www7a.biglobe.ne.jp/~bp-827z/mmf2/
- 806 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/04(金) 23:12:48 ID:fw9QM1Jk]
- 昔CNCでRPG作ってたけどデータどっかいったや。。
ADVもつくったけど 今思えば革新的だったなCNCは
- 807 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/07/05(土) 10:29:09 ID:iUlaProM]
- だれかフックアクションつかったアクションゲーム作ったことない?
三角関数で回転させてxyで調整 キー入力で振り幅増やす入力無しで振り幅減少 こんなかんじでイベントとアクション設定できる人いませんか? やることわかってるけど設定できない…
- 808 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/05(土) 10:49:50 ID:3QlY/AK5]
- スパイダーマン的なやつ?
ひもじ村のゲームに似たようなのがあった気がする。
- 809 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/05(土) 16:37:22 ID:5f8MJJWg]
- フックアクションといったら海腹川背だろ JK
- 810 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/06(日) 01:09:41 ID:D2M0xsCh]
- ロックマンみたいなアクション動作のイベント・アクション解説ページないかな
もしくはccaでうpしてイベントエディタ見せてくれる人いない? 解説ページのほとんどがSTGでしかもリンク切れ もうすでに廃れたのかな
- 811 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/06(日) 01:28:43 ID:LCo3/k65]
- 具体的に聞かないとわからん。
あと自分で作ってみてどこそこが上手くいかん、とかだと尚良い
- 812 名前:807 mailto:sage [2008/07/06(日) 11:47:53 ID:D2M0xsCh]
- 810はぼやきみたいなものでスルーしてください
>>809みて海腹川背にちかいアクションを再現しようと思うんだけど フックになる物を投げる 物体に引っかかる フックを支点に振り子みたいに主人公を動かす フックのロープにもあたり判定をつける 壁の四隅に見えない小さなオブジェクトを置いてロープが振れるとそこを支点に切り替える こんなながれを作りたいです あたり判定はCnC得意な気がするんで後は振り子の動きなんですけど振り子1からわかりませんorz わかる方いたら教えてください
- 813 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/06(日) 23:04:50 ID:s0WRjRZj]
- C&Cの達人でも無理だろ・・
- 814 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/07(月) 08:36:52 ID:kJciigFt]
- >壁の四隅に見えない小さなオブジェクトを置いてロープが振れるとそこを支点に切り替える
これがわからん。 振り子は円運動に加速度設定してやるだけじゃだめなのか?
- 815 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/07(月) 16:33:51 ID:LM/Gd+/Z]
- ロープが引っかかると振り子が短くなるってことじゃね
- 816 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/07(月) 20:07:39 ID:82JbDjQx]
- >壁の四隅に見えない小さなオブジェクトを置いてロープが振れるとそこを支点に切り替える
振り子運動をしている中に指をはさむと指を支点に振り始める感じにしたいんですよ www.uploda.org/uporg1528923.jpg.html こんな感じです。 円運動に加速度設定がわかんないんですよ… 海腹川背みたいに完全なラバーアクションめざさなければ ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm2775792 にこにこですみませんがこんなかんじのフックアクションでもいいんですよね どんなイベントとアクション使えばこんな風になるのか全然わからないんです…
- 817 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/08(火) 06:10:47 ID:dseAUBt3]
- くさりマン弄っていれば糸口がつかめるかも
- 818 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/08(火) 07:07:40 ID:6lJAhkYm]
- もう流れとるがな。
人に見せたい時は流れにくいロダ使ってくれ。 動画は吐き気がする名前が見えたからムリ。
- 819 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/08(火) 19:40:08 ID:1c3RoXGn]
- ミスすみません…。
くさりまんのフックアクションみてみたけどこんな感じで全然いけますね iroiro.zapto.org/cmn/jb/data2/jb8896.jpg一応ろだ変えました くさりマンって真横にフックだすと普通にフックにむかって飛んで行くけど 飛んだままフックだすと円運動するのはどういうことなんだろう 地面にふれてたらとかそんな感じですかね? もしくは飛んだままフック出した時と同じ様に動いてるけど 円の動きしてないからわからないだけでいつもどうりそんな感じなのかな? そんなこと考える以前に円運動と加速度の設定が…全然わからんです
- 820 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/08(火) 21:48:11 ID:PbVn1u9O]
- cncでjpeg読み込ませたいけど無理?
電子写真集アプリケーション作りたい Jpeg読めるようになるエクステンションあったら教えてください
- 821 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/08(火) 22:32:35 ID:6lJAhkYm]
- >>819
もうくさりマンのccnファイル覗いて弄り倒すといいと思うよ。 円運動云々はくさりマンのやり方とは違うから頭から消しとくといい。 >>820 jpg扱えるエクステンションはしらんなぁ・・・ そういう需要皆無だからね。 MMF2ではデフォで読み込めるみたいだけど。
- 822 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/08(火) 23:19:35 ID:PbVn1u9O]
- >>821
>MMF2ではデフォで読み込めるみたいだけど。 ですよねorz MMF2の日本語版がいつか出るといいな レスありがとうございました
- 823 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/09(水) 01:08:50 ID:D7tmwcLh]
- >>821
くさりマンのゲームを見てイベントエディタを想像しろってこと? っていうかexeファイルだからイベント見えないんだな〜 今まで階段つかって単調な物しか作ってないから少し意味のわからない動作があると詰みます… フックわかんないですけどうだうだいってないで手を動かしてみますレスありがとうございました
- 824 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/09(水) 12:44:28 ID:mCd2BvWq]
- >>823
最新版だとccnファイルないのか、すまん。 ま、まずは簡単なものからステップアップしてくといいよ。 それと、キャラの動作は8方向くらいまでしか使っちゃダメだ。 ジャンプアクションくらいは慣れればすぐイベントエディタで作れる。 どっかのCNC講座にも「自作階段動作」みたいなのがあった気がするから探してみ。
- 825 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/09(水) 16:33:07 ID:D7tmwcLh]
- >>824
やってみます! だれかくさりマンのccnもってたらうpしてくれませんか?
- 826 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/19(土) 00:27:01 ID:woZeqokN]
- CnCでccaファイルが開けないんだけどバージョンの問題?MMF2だと開けるみたい
CnCでしか日本語かしてないからCnCで開きたいんだな
- 827 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/19(土) 09:20:56 ID:pUP2Vycl]
- MMF2で作ったファイルなんじゃね。
- 828 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/24(木) 23:45:54 ID:oqYQ+D2l]
- cncで通し番号わりあてるのってどこにあったっけ。
mmf2でも同じ場所だと思うんだけど、探しても見当たらないの
- 829 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/26(土) 09:49:51 ID:yzh3+ECm]
- どなたか>>713のファイルの再うpをお願いします。
最近C&Cを始めたのですが、オリキャラの速度が変更出来ないのがきつくて・・・。
- 830 名前:829 mailto:sage [2008/07/28(月) 16:47:12 ID:bVCyw7BY]
- 自己解決しました。
- 831 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/29(火) 01:26:31 ID:qd4ZLnOA]
- 通し番号はっけーん。
- 832 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/07(木) 00:50:25 ID:I2dxka9j]
- 96年春〜夏ごろに発売されたパソコン雑誌の付録CDにKlik&Playで作られたミニゲーム集があり、またやりたくてその雑誌を探しています。
雑誌名など知っている方いましたら教えて下さい。 Klik&Playを中古屋で買って記憶を頼りに画像を作りました。 minup.s10.x-beat.com/up300/src/MiX300_0888.jpg ・振ってくる赤ちゃんを右から左へ送るゲーム ・剣を持った敵が何人も歩いていて、敵から逃げながら金貨を全部とるゲーム ・流れてくるビールを次々運ぶゲーム等他にもいろいろ 当時CDを貸してもらって遊んでいました。雑誌名がわからないので探すのに苦労しています。何か分かる方いたら教えて下さい。
- 833 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/09(土) 00:33:13 ID:W8b3nVYx]
- >>832
必死なのはわかるが、マルチするならそう書いた方がいい。 探してるときに全く同じコピペ文章でてくると萎えるわ。
- 834 名前:832 mailto:sage [2008/08/09(土) 19:58:08 ID:geVYsfeQ]
- すみません。
他の板でも質問しましたが駄目でした。 自重します。
- 835 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/10(日) 05:01:02 ID:8jeJU/aZ]
- >>832
テックウィンという雑誌じゃなかろうか Klik&Play体験版の付属やKlik&Play作品が多かったから
- 836 名前:832 mailto:sage [2008/08/10(日) 19:43:01 ID:XLBXdM/q]
- レスありがとうございます。
テックウィンにはKlik&Playのゲームが収録されてたんですか。 早速探してみたいと思います。どうもありがとうございます。
- 837 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/17(日) 08:09:15 ID:d5yU2sZE]
- これで、神(ウータ)のゲームが作れる。
- 838 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/08/18(月) 02:29:54 ID:zI9NUxXE]
- 何を今更
- 839 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/18(月) 23:50:49 ID:QtcQUcX0]
- mmf2を使ってcca形式で保存したファイルはCnCで開けないのは仕様ですか?
あとロックマンXあたりからのダッシュジャンプみたいな動きを再現したサンプルとかないですかね? 死亡時のあのエフェクトも使いたいな
- 840 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/19(火) 00:04:39 ID:joOrDQVW]
- そのくらい自分で作れるでしょ、頑張れ。
- 841 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/08/19(火) 14:00:26 ID:Fr6f31Xj]
- ccaファイルをCnC1.03とMMF2どちらで開いても読み込みエラーになるんですけど
考えられる理由はなんなんでしょうか?
- 842 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/24(日) 04:52:04 ID:NKn42J7L]
- >>839
PS3のゲームをPS2でプレイできないのと一緒 >>841 エラーメッセージは?
- 843 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/30(土) 19:39:18 ID:3xhCbM0z]
- すいません、質問なんですが
ゲームデータの保存はINIファイルで行うものなんでしょうか? INIを作ってはみたものの、どこに作られてるのかわからなくて困ってます。 それとももっと他に一般的なやり方があるんでしょうか?
- 844 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/07(日) 02:11:55 ID:xo+NyUbq]
- 169 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2008/09/06(土) 13:45:31 ID:WurqgWbJ
人伝に入手したんだけど、このツール素材のインポートとかはどうやるの? 俺も知りたいので甜菜
- 845 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/08(月) 07:18:43 ID:ceMwoAXA]
- アクションゲームツクール
発売予定日:2008年12月12日
- 846 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/08(月) 20:31:30 ID:HuobSn9/]
- 手軽に作れるCNC類が好きな人が
移るとは思えないな 多分 てか今作ること自体・・ねぇ
- 847 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/11(木) 11:23:38 ID:vswTjWKe]
- でもXBOXで動かせるって凄いね
自分のゲームを据え置き機でプレイするのは自作ゲーム作家みんなの夢ではないか 問題はどんくらい自由が利くかだね
- 848 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/24(金) 10:53:17 ID:am1HBS1E]
- >>845
なんだかんだで買ってしまいそうだw
- 849 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/24(金) 23:42:22 ID:jWyq9Jso]
- 自分もかなり興味があるw
もう何年もゲーム制作自体やってないんだけどさ
- 850 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/29(水) 05:18:32 ID:taeNJsXA]
- 思い通りにキャラクターが動くってだけで楽しいんだよなあ
- 851 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/02(日) 14:16:26 ID:HVAR1sIa]
- アニメーション速度も移動速度もまったく変更できないのはなんなんだ
- 852 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/02(日) 15:00:02 ID:EkH0gO3/]
- >>851
あーえっとそれは直す方法があったんだけど、どうするんだっけなぁ…
- 853 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/02(日) 15:03:32 ID:8W7GgS5u]
- 速度をマウス操作かキーボード操作か直接入力すればいけたはず
- 854 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/02(日) 15:35:47 ID:HVAR1sIa]
- どれも効果ないぜよ
- 855 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/02(日) 16:12:08 ID:EkH0gO3/]
- ttp://iroiro.zapto.org/cmn/jb2/jb.cgi?mode=dlkey&id=4149
パス:cnc これをインストールフォルダに上書きしてみて 出来るかも。自己責任でよろしく。
- 856 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/02(日) 18:21:54 ID:HVAR1sIa]
- >>855
ありがとう 無事に機能するようになったよ
- 857 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/02(日) 19:21:56 ID:EkH0gO3/]
- >>856
それは良かった。 しかし、ひっさしぶりにCNC起動したw
- 858 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/03(月) 10:42:19 ID:6io23cFT]
- 横スクロールSTG製作の参考にできそうなゲームってないかなあ
基礎的なこととか部分的なことは解説してるページがあるんだが 全体的な流れだとか細かい部分はゲーム自体を参考にしないと理解には及ばないや
- 859 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/03(月) 10:52:34 ID:PtqoF5qB]
- 横スクロールアクションとかシューティングとか作ろうとしても
敵の動きの作り方が分からない 自分が基本できてなすぎっていうのはあるけどw みんなどういう感じで作ってるんだろ
- 860 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/03(月) 12:42:55 ID:FNWihz6K]
- hyper10.amuser-net.ne.jp/~auto/b21/usr/clover/brd1/bbs.cgi
hp.vector.co.jp/authors/VA024148/cnc/cnc08.htm ここら辺参考になるかも? 読むの面倒だし、有名な所だったから知ってるかもしれないけどw 具体的にどんな動きをしたいか書いてくれればアドバイスできるかも? 敵の動きって本当に簡単のならバウンド動作だし、 アクションで原始的なのなら軌道で自分の好きなように…ってそこまで基本的な事は聞いてないかw プレイヤーの動きに合せて的を動かすならカウンタとか色々使って 敵との距離や時間で行動を変えたりね… 昔のシューティングのボスのような動きなら先人達がかなり研究して再現してたなぁ
- 861 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/04(火) 16:29:50 ID:IdczF48+]
- グラディウスのコア系のボスみたいに
特定の部位に当たった際にだけグラフィックを変えるにはどうすりゃいいのかね
- 862 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/04(火) 21:21:33 ID:koioJmny]
- 当たり判定(非表示オブジェクト)を作って
その当たり判定の位置を常に特定の部位に設定して 当たったときに特定のアニメーションを表示するようにすればどうだろう? 例えば 敵の上に当たったらユーザーアニメーション1でダメージ表示のグラフィック 敵の下に当たったらユーザーアニメーション2でダメージ表示のグラフィック と言った感じ
- 863 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/05(水) 15:12:42 ID:Yp359dst]
- >>862
d 確かに応用すれば正確な当たり判定を作ることができるな
- 864 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/07(金) 18:39:06 ID:cVDAjSAG]
- >>860
thx いろいろあって参考になるね どんな動きをしたいかって言うと 普通にアクションゲームであるような 重力かかっててランダムに歩き回って 壁があれば引き返すっていうってのやつだから そこのアドバイス見て工夫次第で出来るんだろうな
- 865 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/09(日) 06:30:35 ID:qTtDgmvC]
- >>864
iroiro.zapto.org/cmn/jb2/jb.cgi?mode=dlkey&id=4539 パスはcnc 作ってみたよ ちょっとややこしいけど
- 866 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/10(月) 00:55:43 ID:MEippyu7]
- >>865
>>864じゃないけれど、なるほど、左右バウンドにするのか〜 そういや、Y座標ってプラスマイナス逆で、分かりにくかったのを思い出した
- 867 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/10(月) 11:03:49 ID:HCiL+fgF]
- >>865
わざわざ作ってくれるとは…ありがたい 確かにややこしいけどこれを応用したらいろいろ出来そうだね d
- 868 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/13(木) 05:47:24 ID:n6Y/xztD]
- 今更だが>>861
可視オブジェクトの方が作っててわかりやすいぜ。
- 869 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/01/03(土) 11:00:02 ID:ycdwe94q]
- 明けましておめでとうございます。
今年もCnCで楽しくゲームを作れる年にしましょう。
- 870 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/03(土) 12:13:01 ID:ohms0fYp]
- いぇい( ^ω^)
- 871 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/05(月) 08:24:05 ID:jJLQ9KYc]
- 俺は今年もこのスレを見守りたいと思うよw
- 872 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/06(火) 00:05:36 ID:jSWyrWT2]
- 俺、今年こそpepoを潰すんだ
- 873 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/06(火) 07:35:15 ID:MnITkqlW]
- ttp://www.freem.ne.jp/game/win/g02060.html
すげえ・・
- 874 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/06(火) 16:31:52 ID:CPaOj6lN]
- Click&Create、Klik&Play ゲーム作成術って本は役に立ちますか?
アマゾンとかでもレビューがないので…
- 875 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/07(水) 00:19:12 ID:zlbkz5+j]
- >>874
こちらでその本について触れていますよ ttp://www.makoto-s.owncgi.com/program/program.htm こちらには本の内容が ttp://bookweb.kinokuniya.co.jp/htm/488554484X.html 大半がK&Pとのことですし、 多分、初歩的な事を知っていたら必要ないのではないでしょうか?
- 876 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/07(水) 09:53:33 ID:FuEFzFMt]
- >>875
ありがとうございます。 当方K&PもC&Cも未経験なのです。 小学生の息子がゲームを作りたいと言い出して、C&Cにたどりついたので 初歩的な内容でもありがたいです。 この本はアマゾンはじめ、ネットにはけっこう在庫があるみたいなのですが リアル書店にはなかなかないですよね。 アクションゲームツクールが延期してなければなぁ…
- 877 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/07(水) 22:50:49 ID:7hMbUsUP]
- アクションゲームだったら今のところMMF系が最高峰だからな・・・
ツクールはswfとか使ってるし、動作が重そうで怖い。
- 878 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/08(木) 17:52:21 ID:PBZYPf3Q]
- >>876
そうでしたか、でしたらとりあえずRPGツクールで我慢させるとか どうしてもアクションというのであれば若干敷居が高いかもしれませんが、 HSPなどどうでしょうか? こういった本が売られているほどですので、小学生でも取っつきやすいはずです www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4899770782/gamekoza-22/ref%3Dnosim/
- 879 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/08(木) 20:46:51 ID:e4JJEvUa]
- 無料のアクションエディターもいいんじゃね
- 880 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/09(金) 01:40:48 ID:q0ouXpex]
- K&Pは当時小学生だった俺でも基本は十分理解できて楽しめた。
チュートリアルやってるだけで面白かったなぁ。 小学生の俺が眺めてるだけで大体の使い方は把握できたんだから 本の内容がどんなもんでも大丈夫だとは思うけど・・・ とりあえずはお父さん自身がThe Games Factory(C&Cと95%同じもの)触ってみたらどうかな? ttp://www.clickteam.com/eng/downloadcenter.php?i=112 >>878 RPGツクールは体験版があるから試してみるのもいいかもね。 ただそこでHSP勧めるのはちょっと謎。 最初はパッと動くもの作れた方がいいだろうし 頑張ってもC&C以上のアクションゲームが作れるとは思えないし・・・
- 881 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/09(金) 10:44:11 ID:YZM6NaHs]
- >>878-880
ありがとうございます。 HSPは自分が少しかじったことがあって、>>878の本も持っているのですが、 ソースの打ち込みで子供が挫折しました。orz... 池袋のジュンク堂に本がありまして、見てきたのですが基本的な部分から格闘ゲームの作り方まで(波動拳とか!) いろいろ載っていて良さそうでした。長らく店頭にあったせいかちょっと痛んでいたので買いはしませんでしたが、 ネットで買ってみようかと思います。 子供の作りたい、というか目標が、あの洞窟物語なので、RPGツクールだとちょっと無理ですね。
- 882 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/10(土) 13:33:21 ID:4kg0ClZY]
- >パッと動くもの
紙資料は無いけどGameMakerもいいね
- 883 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/13(火) 07:06:56 ID:RufdMyTd]
- あ、ちなみに洞窟物語は改造ツールがあるよ。
小学生だとちょっと無理だと思うけど。
- 884 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/24(土) 13:55:07 ID:23SGgeRm]
- 無理とかひでぇ、
- 885 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/25(日) 05:02:39 ID:F42mQ3Yx]
- >>884
exe直接書き換えて台詞や処理命令変えるんだ こういう類のツールはデバッガ使ってる気分になる
- 886 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/09(月) 23:06:00 ID:h2DtkAoE]
- アクションゲームの自作システム作り方教えてください
- 887 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/09(月) 23:07:11 ID:h2DtkAoE]
- カービィみたいな動きが作りたいです
- 888 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/12(木) 17:26:57 ID:KJIplDjd]
- こんなソフトどう?
scratch.mit.edu/ www.atmarkit.co.jp/news/200801/17/mit.html
- 889 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/13(金) 08:16:43 ID:eq4V6REB]
- >>886
まずCNCの使い方それなりにわかってないと教えるのは難しい。 でも、それなりにわかってるなら自分で考えた方が早い。 他の人のccnファイル覗いてヒント得るのもお勧め。 ひもじ村のゲームとかはプロテクトかかってないから。
- 890 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/13(金) 16:06:16 ID:L8dkn6Rq]
- 最近の鉄球マンとかてっぽマントはかなりかっちりした動きしてるなぁ
- 891 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/14(土) 03:27:32 ID:tKfMmgDE]
- 今のひもじ村のゲームはプロテクトかかってたような
- 892 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/24(火) 02:55:23 ID:ISpHWyDZ]
- 89 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:2009/02/24(火) 02:24:21 ID:B271smEO
ttp://www.tanomi.com/metoo/naiyou.html?kid=63794 何かMMF2の日本語版について真剣に検討しているという人の書き込みが! 内容が内容ですから、もちろん企業だと思いますが…。 なんにせよ、これは又とないチャンスですので、今一度皆様の熱い想いを!!
- 893 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/03/12(木) 18:28:58 ID:97wBpZ0d]
- あ、どうも。まだ残ってたんですねココ。
いやぁ懐かしいなぁ。 過去にめちゃめちゃ荒らしてる自分みて恥ずかしくなりましたw Click&Createは不滅ですね〜
- 894 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/13(金) 05:58:50 ID:qoJn3l5c]
- あげレス読み返しても荒らしが見当たらない
- 895 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/03/13(金) 11:05:32 ID:79ZSeofs]
- >>894
Ball hit panic 作ったMr.Grotesqueですよ>< どうもすみません・・・(汗
- 896 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/13(金) 12:22:00 ID:qoJn3l5c]
- OK、全く記憶にない。
ログ読み返すとペポとか出てきて懐かしいな・・・ 今見たら痛さに磨きかかっててワロタ
- 897 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/30(月) 22:44:16 ID:rDzKYD+v]
- てらさんのゲームが遊びたいのでござる
おっお
- 898 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/05(日) 06:29:51 ID:+cz+tk4n]
- pepo4649>私が中学生の頃です。
Click&Create日本語版を、1.03から1.06にアップデートすると英語になるのですが (日本語パッチがあるのは置いときます)、その頃の私では、英語での制作は大変辛く、 めんどくさくなり投げてしまうほどでした。なので、日本語化しない場合、英語が苦手な人や、 小中学生は扱えなくなり、購入してくれるユーザー層を狭めてしまうのではないかと思います。 値段に関しては、ゲーム機なども、価格が上がってきているので、スタンダード版 19,800円は 手を出せる値段だと思います。デベロッパ版は少々高い気もしますが、私は欲しいです。 (09/04/04 [Sat] 01:32)
- 899 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/05(日) 16:23:45 ID:Rrnmu72o]
- 小中学生が19800円をポンと出すとは思えんな
- 900 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/05(日) 16:48:51 ID:NxlNj9T6]
- DSかって〜 ポン
ゲーム作りたい〜 パン
- 901 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/10(金) 19:02:54 ID:4feTxbfZ]
- 18歳未満は定額給付金は2万円支給されるから、買おうと思えば買えるな。
- 902 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/12(日) 03:32:51 ID:YYapHLTM]
- 18歳未満なら親が使うだろうなw
- 903 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/04/19(日) 01:26:23 ID:GLkPwDLG]
- Klick&Playについて超おおざっぱに解説してみる
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm2009078 ドラクエXPの次に紹介されてるゲーム知ってる人いないでしょうか?
- 904 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/20(月) 18:27:09 ID:d8hwVKNH]
- 見たことはあるけどよく覚えてないな。
カービィ大好きに近い空気の作者だった気がする。
- 905 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/03(日) 20:26:05 ID:k6DXkMcy]
- >>904
あんた最悪なOBだな みんなここに作品アップするなよ こいつにまとわりつかれるからね
- 906 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/04(月) 01:16:45 ID:ByGjablG]
- PEPO乙
- 907 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/07(木) 21:40:47 ID:gZe3206Y]
- >>904
作者のサイトにたどり着いたけど半休止状態だった。 本人が公開してないので勝手にこっちが補完するわけにもな。 すっげームズかったのは覚えてるよ
- 908 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/05/07(木) 21:57:09 ID:DqfhqomQ]
- メイドイン俺って言うソフトが合ってね
- 909 名前:832 mailto:sage [2009/05/08(金) 01:20:17 ID:zmTZqk+4]
- >>835
テックウィンを一通り買い揃えることが出来たのですが残念なことに探していたゲームは収録されていませんでした。 表紙も記憶していたものではありませんでした。アニメの女の子が剣を持っているような表紙だったと思います。 ttp://minup.s10.x-beat.com/up300/src/MiX300_1558.jpg 引き続き何か分かる方いたら教えてください。
- 910 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/05/09(土) 08:34:34 ID:YgA308i5]
- テックウィンまで買い集めたなんてすごい情熱やな〜
そのゲームの作者が知ったら感涙だわ
- 911 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/09(土) 13:13:43 ID:70FzHE7Z]
- カービィ大好き大学生
- 912 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/09(土) 23:55:14 ID:70FzHE7Z]
- 大学生でカービィとか馬鹿にもほどがあるwwwwww
- 913 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/05(金) 23:15:07 ID:msiNgesL]
- MMF2スレより。
このスレでMMF2の製品版を持っている人が何人いるか分かりませんが、一応告知します。 MMF2日本語版のベータテスト開始されました。 当然のことながら製品版(英語)のMMF2を持っている人しか試せません。 クローズドベータなので、内容については一切洩らすなと言われています。 ですのであまり詳しくは書けません。 製品版持っている人で試してやる、という人は、 クリックチームのフォーラムにログインし、そこのプライベートメッセージ機能を使って クリックチームのYves氏にその旨を申し出てください(もちろん英語で)。 後はその返信に従ってください。 パッチをダウンロードする前は、そこに書かれている注意書き(英語)をよく読んで納得してから行ってください。 インストールした後は、向こうの専用スレにどんどんバグ報告するべし。 とりあえず、インターフェースだけでなくイベントエディタも日本語で表示されていたのにはちょっと感動しました。 これは発売されてくれないと勿体無いです。 www.clickteam.com/eng/index.php pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1230670904/l50
- 914 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:age [2009/06/23(火) 09:19:45 ID:kEHLCjP/]
- 最近vistaに変えてCNCをインストールしたがなぜかアニメーション速度が変更できないっていう
バーや数字を変えても機能しない、誰か解決方法教えてくれorz 前のXPじゃ特に問題なかったのに・・・・
- 915 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/23(火) 10:46:15 ID:V1LD8Ly/]
- ヒント : XPに戻す
- 916 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/23(火) 13:32:37 ID:kEHLCjP/]
- 前のPCはもうないんだすまない
- 917 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/23(火) 14:36:42 ID:OCnWTLTh]
- アローキーで動かしてもムリ?
- 918 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/23(火) 14:45:15 ID:MS6xGCDO]
- XPと同様、おにくパッチあてれば変更できるよ〜
あとエクステンションも全部表示されなくなるけど、 UAC(EXE実行防止のような機能だったかな) の対象外ファイルに『CNC32.EXE』を指定すると、すべてのエクステンションが表示される。 しかしVistaの場合、 DMC2や、Nobu pxtone等を使用している、 全てのCNCアプリケーションにて、UACを対象外に指定しないと エラーが出て動かないので、 おらはUAC自体を無効にしてた、、
- 919 名前:914 mailto:sage [2009/06/24(水) 01:33:55 ID:knQcFAOA]
- >>917
試してみたがだめだった >>918 おにく氏のサイト見れなくなっててパッチが手に入らないorz 一応前に1.6に更新して>>764の日本語+αパッチ当てたが変えれなかった しかし結構スレ止まってたのにこんなに早くいくつも返事がくるとは思わなかった、なんか感動した
- 920 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/24(水) 01:58:00 ID:p0+fzlpG]
- みんな覗くだけは覗いてるんだなw
- 921 名前:918 mailto:sage [2009/06/24(水) 02:49:12 ID:aT3ekpfm]
- >>919
動かないか〜、う〜ん。 764のファイルは、おにくパッチで間違いないから大丈夫ですね。 以前に、Vistaを使用してClick&Createをいじっていましたが 現在、XPHomeしか入れていないので、 近日にでもVistaを入れて検証してみますね。
- 922 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/24(水) 21:06:31 ID:jfBHJnWE]
- おにくパッチは法的にグレーだが、
アイコンはグレーに戻した方が使いやすい ごめんなさい
- 923 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:age [2009/06/29(月) 13:37:18 ID:9kjpiybz]
- あぐ
- 924 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/29(月) 16:09:21 ID:7XFoPp2F]
- これとメイドイン俺を比べたらどっちの方が自由度高いんだろう
- 925 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/29(月) 16:45:02 ID:kdBvXpPn]
- そりゃあCnC
メイドイン俺は作りやすいけど数秒のプチゲームだから制限が厳しい
- 926 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/03(金) 14:24:48 ID:QqigWtwb]
- やっぱ速度変更の方法ないのかな
>>764のあててもだめだったし・・・
- 927 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/03(金) 20:36:53 ID:eD7UObs2]
- >>926
移動タイプを8方向にする。 キーに反応しないように使用してないであろうプレイヤー4に設定する。
- 928 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/04(土) 09:58:45 ID:3KpKS+z+]
- 必死ですね^^^^^^^^
- 929 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/07/06(月) 06:35:31 ID:j/USOeec]
- こんにちは。
現在CNC1.06でゲームを作成しているのですが、 下記のエクステンションがどこからもダウンロードできず困っています。 Mouse (Cellsoft) www.clickteam.info/extensions/extview.php?id=48 CNC1.06で動くものが条件となります。 ダウンロードできる場所をご存じの方がいらっしゃいましたら ご教示いただけると幸いです。 ぶしつけではありますが、よろしくお願いします。
- 930 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/06(月) 11:08:22 ID:ptnUDh7m]
- >>929
IDw
- 931 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/06(月) 13:57:10 ID:DHBhuyyy]
- >>929
ttp://web.archive.org/web/20050228213537/www.cellosoft.com/files/objects/mouseCNC.exe
- 932 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/06(月) 17:19:09 ID:j/USOeec]
- >>930
___ ♪ ∩∧__,∧ / || ̄ ̄|| _ ヽ( ^ω^ )7 どうしてこうなった! |.....||__|| /`ヽJ ,‐┘ どうして | ̄ ̄\三 / ̄ ̄ ̄/ ´`ヽ、_ ノ | | ( ./ / `) ) ♪ >>931 これは! 動作も確認できました、本当に助かりました。 ありがとうございます。 お礼に1時間ぐらいで作った神ゲーおいていきますね。 sakuratan.ddo.jp/uploader/source/date114390.zip
- 933 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/07(火) 13:04:50 ID:pf0wYO7t]
- >>932
バウンド電撃みたいのからレーザー出てきて死んだww ゲームバランスうめぇw
- 934 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/09(木) 23:43:11 ID:zkqQK/fo]
- 神ゲーとな?
- 935 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/26(土) 03:20:55 ID:v4rkBvDO]
- 保守しておこう 誰か見てますか?
- 936 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/26(土) 09:01:12 ID:XG5uY0S6]
- ヤーウェイ
- 937 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/26(土) 22:59:42 ID:gvsgXvRc]
- Click&Create欲しいけど日本語版どこにも売ってないオワタ
- 938 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/27(日) 17:16:32 ID:of/q5yaU]
- MMF2日本語版出るから待ってろ
- 939 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/30(水) 23:15:23 ID:/xHo4BQx]
- MMF2日本語版でたらすぐ買って素晴らしいゲームつくるぞ!!!!
ところでいつでるの
- 940 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/01(木) 04:43:36 ID:ynrZ2T+3]
- そんなのこっちが知りたいくらいで
- 941 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/10/27(火) 16:45:30 ID:KIG3zhQI]
- 正式発表来ました。
www.clickteam.jp/ 株式会社コージェンメディアより2009年12月3日発売です。 ダウンロード版は準備が間に合わなかったため、追って追加されます。 www.junglejapan.com/release/2009/1027/ また、パッケージ版の販売を担当する株式会社ジャングルのサイトでもプレスリリースが発表されています。
- 942 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/27(火) 17:56:24 ID:bN95nauA]
- なんだか懐かしい名前が見えると思ったら新バージョンが出るのか
懐かしいね 結構本気でやると複雑なこともできた記憶があるw 久々に引っ張り出してみようかね
- 943 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/28(水) 16:15:27 ID:NUG5G6kC]
- これって数学的思考があまりできない人でもできるよね???
とうとう俺の時代が来た
- 944 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/28(水) 16:53:37 ID:0brGHG2M]
- >>943
簡単なゲーム作るぐらいなら数学とか物理の知識はいらないよ (もちろん算数はできないと困るが) たのしみだなー
- 945 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/17(火) 18:59:16 ID:8T3u2wkv]
- 厨房以来の興奮が蘇ってきた。一部推奨しないジャンルはあるけど
何でも作れるから、アクションからSTGまで作ったなぁ・・・。楽しみ。
- 946 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/17(火) 20:54:40 ID:AALbRuG6]
- ダライアス外伝が好きなんですが、グラフィックはおいて置いて、
ボス戦前の演出とか、ボスの装甲が破壊できるような演出過多なSTGは つくれますか?
- 947 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/17(火) 23:22:15 ID:135SXheS]
- 弾幕シューじゃなければ作れるよ。
- 948 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/18(水) 02:10:55 ID:2mPHwzUr]
- PCの性能が上がった今なら弾幕シューもエクステンション次第で作れる。
パレットが限られてるのが辛いなあ…2に乗り換えろってことか?
- 949 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/18(水) 02:40:29 ID:hjlVPMhw]
- パレットって色数のこと?16万色にしたらいいじゃない。
MMF2になってモノは一杯出せるようになったけど、デフォルトの方向数が32のままだからね。 そりゃエクステとか駆使すれば ある程度はカバーできるけど、やっぱり標準動作の方向数が多い方が作りやすい。 何年後になるかわからんけどMMF3ではぜひそこを要望したい。
- 950 名前:946 mailto:sage [2009/11/18(水) 23:29:33 ID:kVQLQWXE]
- おお、作れるのですか。
でも、難しいんだろうなあ。
- 951 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/20(金) 15:05:50 ID:DZ1ZogqK]
- C&Cは弾幕用のエクステンションなかったっけか
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