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Click&Createを語ろう part4



1 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [05/02/24 17:59:24 ID:2CVOHMd1]
軽快ノンスクリプトで10年戦うお手軽PCゲーム開発ツールのスレ。

up板  grgr.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/imgboard.cgi
part3 game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1088438239/

492 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/01/31(火) 10:37:10 ID:4D0Q6mkJ]
もうだめだ〜海外に目を向けようぜ

493 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/02/02(木) 07:16:16 ID:GcJDGR6F]
>>492
ひもじ村を知らないとは言わせない

494 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/02/02(木) 18:32:40 ID:OuljbGFi]
>>493
ひもじスレでやれ馬鹿ヤロー

495 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/02/02(木) 20:35:09 ID:jZXJFkjS]
(*‘ω‘ *)  うんぽっぽ が すごい!!!

496 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/02/07(火) 22:29:06 ID:4KR3pkV4]
cnc配布してるところとかないのー?

497 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/02/09(木) 06:43:01 ID:t5QIkFUb]
TGFでも落として使え

498 名前:496 mailto:sage [2006/02/10(金) 17:33:32 ID:cRGSVWAr]
TGF使ったけどフリーじゃEXEにできないわけさー
シェア外す方法とかない?

499 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/02/10(金) 18:15:21 ID:fe8FfPLO]
あるけど教えない

500 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/02/11(土) 01:00:29 ID:QXWZZX01]
>>496
(*‘ω‘ *)  うんぽっぽ



501 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/02/11(土) 04:50:37 ID:pc4Q0PxE]
できなかったっけ?
じゃあK&Pでも使え
まぁ俺はTGFProの不正ユーザーだけどな

502 名前:496 mailto:sage [2006/02/11(土) 07:06:52 ID:ngkluWXt]
いいなー
K&P表示されてる英語が読めなかったからやめた
ccnでほむぺに埋め込めば表示できたからそれでがんばってみるわ

503 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/02/11(土) 11:38:24 ID:lQCNxcmq]
検索すればやり方簡単に見つかるのに
でもやったら盗っ人になるから

504 名前:496 mailto:sage [2006/02/11(土) 16:38:35 ID:ngkluWXt]
>>503
見つからなかったぽ

RPGでマップチップを1つずつ並べたいんだけど
ずれないで配置するのってどうすればいい?

505 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/02/13(月) 10:21:53 ID:7n/mF8Db]
>>504
グリッド機能使え

ちゃんとしたRPGを作りたいならツクールのほうがいいと思うよ
ツクール2kの体験版なら製品版とほとんど変わらない仕様
一時期2kの糞ゲーが溢れた背景にはこれがあった

506 名前:496 mailto:sage [2006/02/13(月) 21:35:19 ID:Y0l8OrOW]
>>505
thx
RPGっていうか横スクロールのやつつくりたい
K&Pで.gam形式のファイル一緒におかないでexeにする方法ない?
TGFでホムペで実行だとセーブできない気がする

507 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/02/15(水) 18:38:40 ID:xWPy1UxX]
CNC懐かしー

時代を彩った懐かしいワードを適当に並べてみる。
有名どころもマイナー傾向で。
今いる住人は、この辺の話には喰いつくのかな。

ロメオ…パイデビル
ドリの冒険
とうげん茸通信…カノッサ ワイヤーキッド czcore
TERA.NET…たま伝 rain
CnC伝言板…影山実(中2) ひまわり仮面
KNPデスマッチ…グレイダー
アホミントン
ヘッポコファイターズ
LIF
くらら
エジプト

チラシの裏スマソ

508 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/02/15(水) 21:44:02 ID:zjIyGJzW]
LIF良かったなあ。もう無くしちゃったのが惜しい……。
現在その作者さんが開発中の新作も楽しみです。

509 名前:507 mailto:sage [2006/02/16(木) 01:30:14 ID:CgB/l0xt]
あ、rainじゃなくてRAYNだった…。
わら氏が茸氏だった頃が懐かしい。

今は、CnCの技術は持っていながら、去っていった人が多いのが寂しいな。
結局今の最前線はひもじ村なのかしらん。

510 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/02/16(木) 02:04:09 ID:BfCE2kla]
いまだにドリの冒険プレイする夢が捨てられない・・



511 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/02/16(木) 23:40:20 ID:CgB/l0xt]
新型R−9に乗る御剣検事とか

512 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/02/17(金) 22:31:08 ID:lNfxNt8y]
新型R−9に乗るドリヴンとか

513 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/02/18(土) 13:27:20 ID:VPHa+y8n]
パソ通のパレックスに参加してた奴いない?

514 名前: ◆NEScmtv.ZQ mailto:sage [2006/02/18(土) 14:13:31 ID:53njm8Wh]
ノシ

515 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/02/22(水) 00:51:03 ID:W7EjeFIY]
ダメ元で訊いてみる。
誰かLIFお持ちの方いらっしゃいませんか。無性に遊びたくなってきました……。

516 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/02/23(木) 15:23:22 ID:7qp+ckzd]
もってるよ

517 名前:515 mailto:sage [2006/02/23(木) 21:31:27 ID:77hSyDPN]
どうにかして頂けませんかねぇ。
上のうp板は死んでるみたいだしなぁ……。

518 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/02/24(金) 02:40:48 ID:QAm6Tg1r]
もってるよ

519 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/02/25(土) 20:54:18 ID:lI6JcC6I]
もってるよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ほしい?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
あどれすくれwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

520 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2006/02/25(土) 23:07:10 ID:EoS4AFo+]
気になったんだけどさ、クリックジャパンてまだ誰かが更新してるの?
随分間が空いたけど仮登録から全て本登録になってる。。



521 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/03/05(日) 00:30:13 ID:tlf2qeVO]
久々にcncでなんか作ろうかと思ってディスクからインスコしようとしたら読み込めなかった(´Д`;)

こうなったら買ってやるくらいの気持ちなんだが、、、
MMFとかって日本語化パッチとか無いの?cnc1.06の日本語環境が欲しいんだが
誰か教えてクレ、ぐぐっても情報少ない、、

522 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/03/05(日) 00:42:42 ID:PVVOxXmX]
イメージを吸い出している俺は勝ち組

523 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/03/05(日) 02:17:52 ID:MbuG3ClS]
MMF1.50日本語化あるよ

524 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/03/05(日) 09:00:18 ID:7M/PDHBD]
>>523
詳細キボン、もしかしてcreater’s worldのパッチってMMF1.50にも適応できるとか??
というかTGFとMMFの違いも気になる、、、、機能制限ってなんなんだろ、、、、
やはりググっても情報少なス(´・ω・`)

525 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2006/03/06(月) 22:33:15 ID:eyZMs+N6]
age

526 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/03/08(水) 13:25:35 ID:DOygXrM0]
ビートまりおタソのスレだと思って書き込んでしまった。

527 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2006/03/08(水) 18:18:18 ID:a7sfCAGr]
>>524
TGFとCNCの違いはほぼ皆無だと思う
ゲーム作るだけならね

MMFはCNCを進化させた感じか?
マルチメディアオーサリングツールとしての機能がパワーアップしたんじゃないかな

528 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/03/09(木) 02:19:43 ID:LtjKBCOn]
>>527
じゃあTGFでいいかなー、コックスとかCNCの使えるの?
ところで日本語化はどうやんだろー

529 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/03/09(木) 12:53:53 ID:Vhh8vQRg]
>>528
CNCとやり方はまったくおなじだプー
おにくパッチ、COXはGOXに変更するだけ

530 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/03/09(木) 17:18:50 ID:IqYcpYMq]
スロットマシーンを造りたいんだが、すべりを表現するには
どうしたらいいかなぁ K&Pのサンプルにはあったよね
誰か持ってない?



531 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/03/09(木) 23:59:56 ID:ILJUmTa8]
>>529
TGFゲット、何故かおくにパッチ当てたらバグが多くて使い物にならなかったけど
1.06にバージョンアップしたら治ったwwww サンキュー兄弟!

532 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/03/10(金) 22:10:18 ID:Yc3F5kFY]
割れ厨乙

533 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/03/11(土) 01:38:33 ID:JpdtcGR+]
>>532
元々は正規だよ(´Д`;)
まぁ数少ないユーザー同士仲良くやろーや

534 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/03/15(水) 20:22:04 ID:RUpzX+QF]
>>531
おくにパッチ

535 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2006/03/17(金) 22:38:30 ID:A7r+AisN]
age

536 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/03/20(月) 01:33:22 ID:JOkLwqES]
終わりか・・・

537 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/03/22(水) 12:25:25 ID:a4Ks6aQK]
おにくパッチ自体違法だしキニスンナ

538 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/03/22(水) 15:16:27 ID:o7qYGaTc]
まあみんなゲームつくろうぜ

539 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/03/24(金) 17:17:12 ID:iXdabNh3]
あ、あのヤロウ…ついにCnCの限界を超えやがった…

540 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/03/25(土) 15:00:57 ID:L+c0UStt]
誰が?



541 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/03/26(日) 16:00:35 ID:X91MgWaa]
くぁw背drftgyふじこlp;@:「」 くん

542 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/03/31(金) 19:00:14 ID:gFjpq2Xc]
TGFでゲーム作ったんだけど終了すると
The Games Factory
っていうダイアログみたいなのが出てくるんだけど消せない?

543 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/03/32(土) 12:22:10 ID:puPFqrx0]
>>542
そんな君にこれをオススメ
つverupキットスーパー \580

544 名前:sage [2006/04/03(月) 22:14:58 ID:iy2EZm/s]
違法TGFとふつうの奴との見分けはどうやってんだろ


545 名前:542 mailto:sage [2006/04/08(土) 07:38:23 ID:/yEyhE0S]
1.06にはアップデートしたんだけど
やっぱりPRO-Upgrade Patchじゃないとだめ?

546 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/04/08(土) 12:41:46 ID:ptOA+6Qd]
最近動きが少しあるな

547 名前:542 mailto:sage [2006/04/08(土) 19:07:17 ID:/yEyhE0S]
調べてたら解決した失礼

548 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/04/24(月) 12:37:22 ID:7xjmlkkz]
ほっし

549 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/04/24(月) 23:40:42 ID:Ksj0TGDR]
Visual Studio もフリーになったわけだし
これを機会にC言語でゲーム作ろうぜ!
pcweb.mycom.co.jp/news/2006/04/20/101.html

LunaっつーフリーのDirectXライブラリもあるわけだし
最強だな
luna.sumomo.ne.jp/


550 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2006/04/29(土) 00:34:22 ID:hd5p/iBC]
にくへん氏の「KILL」はもはや入手不可能でしょうか?



551 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/04/29(土) 00:46:39 ID:Fka5k6gi]
にくへんか…懐かしい名を聞いた

552 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2006/04/29(土) 00:58:51 ID:hd5p/iBC]
550です。
自己解決しました。なんとか入手できました。ああ懐かし。

553 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/03(水) 01:25:40 ID:/Y8qx5ok]
クレイジー橋本氏のページを発見。
しかしもう閉鎖か…
www.geocities.co.jp/SiliconValley-Sunnyvale/1038/

554 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:age [2006/05/10(水) 01:36:44 ID:XaDZyuff]
AutoFPSについて質問なんだけどさ、
あれってフレームをまたいでFPSを保持することはできない訳?
フレーム毎にSet a ideal FPS指定しなきゃいけないのがかったるす。
しかも何度か実行しているうちに失敗したぽ、みたいなダイアログ出てくるし。

誰か教えてきぼんぬ。
当方 Multimedia Fusion Express (CNC V1.06) 使用でつ。

555 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/23(火) 20:29:19 ID:06gIPjGb]
元Cloverの管理人の現在↓

rugiri.vivian.jp/

556 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/24(水) 19:58:34 ID:/lX4vSVy]
まじか

557 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/25(木) 15:00:11 ID:lbpLtXXt]
あー、あぶねえwww
直で見ずに済んで良かったw

558 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2006/06/05(月) 00:15:13 ID:6xiOUuPm]
なんですか?ブラクラ?怖くて踏めん

559 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/06/07(水) 16:14:17 ID:1WAx208f]
>>555
意味不明…

560 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/06/09(金) 10:05:14 ID:omDgUPB7]
www7.plala.or.jp/tera/



561 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/06/09(金) 17:33:16 ID:JYROf2eN]
なんかそろいもそろって痛々しいなOB達

562 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/06/09(金) 20:54:56 ID:YlBgyFY5]
ちょwそれ人違いwwwwwwwwwwwwww
るぎりじゃNEEEEEEEEEEEwwwwwwwwwwwwwwww

563 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2006/06/10(土) 02:18:55 ID:zi/dduW1]
>>555は何故そんなURLを貼ったのか

564 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/06/11(日) 12:52:54 ID:9e/k2fY+]
Cloverの管理人は結婚してもう日本にいないよ

565 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/06/13(火) 16:51:29 ID:Y++YpQf4]
あっれえ?テラって男じゃなかったっけ?

566 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/06/14(水) 16:15:58 ID:s0Ml/skr]
土竜2が出たことについて

567 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/06/16(金) 13:15:40 ID:qhAfF2a5]
モグラ2ってなんだ?

568 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/06/16(金) 16:50:24 ID:g7+PaB7A]
>>567
シューティングのモグラリバースだろ?いつ出たんだ?

569 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/06/17(土) 15:44:53 ID:4/ygDmJm]
omosureeeeeeeeeewwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww


570 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/06/19(月) 23:22:01 ID:a6cTjseU]
URL!



571 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/06/20(火) 14:04:38 ID:QEOV6fpK]
自分で探せよ
と思ったけどまあいいや
ttp://hp.vector.co.jp/authors/VA036419/

572 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/06/21(水) 16:32:11 ID:nebhgzUG]
ttp://www.kuri2.com/
ちくしょーだまされたーー

573 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/06/21(水) 22:49:23 ID:tgmS+7Ed]
モグラリバース1は、結構よくできてる感じ
モグラリバース2は、完全にCnCのレベルを超えている

574 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/06/21(水) 23:21:04 ID:JnZkbCEs]
MMFだしな

575 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/06/22(木) 00:24:33 ID:5FKX0mUi]
カレー専門店C&C

576 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/06/23(金) 18:27:48 ID:QqtxloUT]
Click&CreateでDDRのような音楽ゲームを作成したいのですができませんか?
参考になるようなサイトを色々と探しているのですが見つからないのでよく分かりません
どなたか教えて下さい

577 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/06/23(金) 18:55:07 ID:lof4QzND]
>576
そういう質問はttp://www9.plala.or.jp/ube-pener/link.htm
ここでするといいんじゃない

578 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/06/23(金) 22:09:10 ID:Lk0oCyIt]
どこだよw

579 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/06/24(土) 16:17:02 ID:Yt6dhgaA]
ttp://f21.aaa.livedoor.jp/~cncfaq/
ここか?

580 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2006/07/02(日) 07:48:47 ID:+UWPRwT6]
age



581 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/07/10(月) 17:39:35 ID:Ptu2nOWb]
本家でTGF2とMMF2がでた

582 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/07/10(月) 18:09:08 ID:cUj5SofI]
今度こそ多重スクロール出来るか!?

583 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/07/11(火) 00:27:35 ID:YWnQUvr2]
ktkr!今からデモおとしてくる

584 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/07/11(火) 01:54:08 ID:YWnQUvr2]
イベントエディタでアクティブオブジェクトの拡大縮小回転を制御できるようになってるけど
これってMMF1の頃からあったっけ?

585 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/07/12(水) 06:48:38 ID:SbN9V8lH]
前から思ってたんだけどMMFとTGFってどう違うの?

586 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/07/12(水) 11:58:10 ID:x7V3t5Jd]
言っておくけど、MMFとMMFEは別物。

587 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/07/12(水) 15:49:12 ID:SiC2lTRY]
欲しいけど海外のネットショッピングはよく分からん

588 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/07/12(水) 21:43:20 ID:hGQVIhqD]
海外の通販はクレジット必須だな・・・

589 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/07/12(水) 21:57:52 ID:vDSxjm/i]
CNCのCPU負荷率の高さにうんざりしていた自分はMMF2の軽さにびっくり。
買おうかな・・・

590 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/07/13(木) 02:12:18 ID:JQcDyDbm]
日本語版でるわけないよね



591 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/07/14(金) 15:51:09 ID:M3tR1ToR]
OK注文した

592 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/07/14(金) 19:55:23 ID:9UdEao9d]
>>588
輸入代行っていう手もある

593 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2006/07/18(火) 00:07:39 ID:ArsSsH5n]
>>591
なんかテキトーにサンプル作ってうpれ

594 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/07/18(火) 02:47:10 ID:4HjyJ9s0]
まだとどいてないもん

595 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/07/23(日) 20:11:56 ID:qbeCfkg2]
トドイタ

596 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/07/24(月) 18:46:45 ID:3Ylnt23Y]
お!
んじゃイメージ化してまわしてくれ

597 名前:595 mailto:sage [2006/07/24(月) 20:59:10 ID:Z399zoSR]
ケケケ

598 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/07/25(火) 17:58:22 ID:Wss8CyPT]
実はネタだったとか言ったらヌッコロ

599 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/08/04(金) 00:34:17 ID:s9dwiZCS]
俺もMMF2注文した

600 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/08/14(月) 22:41:36 ID:7UMF9Lf1]
今日始めて自前のジャンプ動作作ったw



601 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/08/14(月) 23:38:39 ID:2JREq39w]
>>599
俺もMMF2注文しますた。輸入代行だから高い・・・
>>600
おめ。変数使う奴?

602 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2006/08/17(木) 16:17:25 ID:Zb8Qag10]
自前つうことは新しいの開発したんか?

603 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/08/18(金) 21:14:40 ID:T3MSltSV]
ジャンプ、はしご、ジャンプ台なんかは自前の方がいいよね。

604 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/08/19(土) 18:18:29 ID:4cidIFlZ]
ですな
特に上判定がきついなあ
一応できるけど

605 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/08/19(土) 19:23:34 ID:yUz7Uuws]
>>601
カウンタ使ってたwww
>>602
まあよく見たら初代マリオのジャンプだったけどなw
落ちるのだけは早い早い

こりゃ初代マリオにしか使えないわ

606 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/08/20(日) 21:12:23 ID:Ui2ylCAO]
俺の自前はロクマソX
朝飯前だよ

607 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/08/22(火) 08:24:48 ID:t9BQi8pT]
ロックマンのダッシュやスライディングが分からん

608 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/08/25(金) 05:50:12 ID:CR/V+C9l]
>>607
作り方がわからんのかね?

609 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/09/01(金) 00:15:49 ID:mxfJ272i]
avatarhell.com/a/avatarhell_frankie_poo_Harry%20Potter%20Avatar%202.gif

610 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/09/20(水) 18:41:49 ID:0HwymGHc]
CNC(Multimedia Fusion Express)の機能を使わないで
MIDIを再生する方法ってどうやるんだ。
MP3やWAVの再生はDMC2を使えばラクチンなことは分かったんだが…




611 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/09/21(木) 14:07:49 ID:dH4UZm81]
質問する態度がなってない

612 名前:610 mailto:sage [2006/09/21(木) 19:39:08 ID:uhtgfrMU]
知らないなら黙っててください><

613 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/09/21(木) 20:02:16 ID:dH4UZm81]
外部からのMIDI読み込み
フレームを越えて再生
特定の位置への移動
他にも色々いじれるが
あまりにも態度が悪すぎるので却下
クリッカーなめてないか?

614 名前:610 mailto:sage [2006/09/21(木) 21:38:39 ID:uhtgfrMU]
>>613
所詮CNCだから、そんなことできないでしょ><
むしろ知りたい側なんじゃないの?><
本当に黙っててください、dH4UZm81><

615 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/09/23(土) 08:46:40 ID:bLyiJYx1]
所詮CNCとかいうな

616 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/09/23(土) 20:57:57 ID:oDJiXUxp]
今更だろうが,チンパンニュースが略してCNCになってて噴いたw

617 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/09/24(日) 10:19:43 ID:8zBJESJk]
AutoFPS使ってみたんだけど、FPSが全然安定しない…。
通常動作中は設定値を保持し続けるんだけど、何でもいいからキーを押し続けてると
FPSがグングン伸びてく…こういう仕様なんですか?

618 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/09/24(日) 18:17:07 ID:t6wh1+th]
>>616
チンパンニュースってちょwwwwww

619 名前:617 mailto:sage [2006/09/26(火) 00:15:04 ID:NlcsKOtY]
ちょっと、誰か対処法知ってる人いたらお願いします!
開発元にメールしても素で無視されて返事も来ないし、それとも俺の環境だけ
AutoFPSがバグってるとか?

620 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2006/09/27(水) 02:57:01 ID:E23J2DVs]
キーボード操作が絡むと不安定になるようなので俺はやめた。



621 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2006/09/28(木) 09:59:22 ID:2ejLq7iN]
そうですか。ありがとうございました

622 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2006/10/10(火) 08:58:08 ID:nhRwpreQ]
今公開するゲームを作っている人挙手
ちなみに俺は作ってない

623 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2006/10/10(火) 21:32:29 ID:AuAZjl2d]
ちなみに俺も作ってない

624 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2006/10/13(金) 05:10:32 ID:5FiMkrzK]
作ってるわけねーだろ

625 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2006/10/13(金) 21:31:48 ID:fjnQNJU5]
作れるのは若いうち…

626 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて [2006/10/15(日) 18:41:56 ID:/TMdNBnN]
Klik&Play for Schoolって学校で使うなら無料とかそういう縛りはないの?


627 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2006/10/15(日) 18:51:21 ID:gJwAugDP]
>>626
規約嫁

628 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて [2006/10/15(日) 20:40:15 ID:/TMdNBnN]
Klik&Play for SchoolってClickTeamのページにリンクないよな?
ググって探し出したから規約とか見てないんだが。
インストールするときに何か出てくるのか?

629 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2006/10/15(日) 20:55:45 ID:gJwAugDP]
ClickTeamのサイトリニューアルしてたのか
まぁインスコするときに規約でると思う

つーかせめてTheGamesFactory使おうぜ

630 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2006/10/18(水) 11:09:37 ID:mgyFt3EI]
そっか!



631 名前:LR投票を準備中@詳細はLR議論スレ ◆pkHqiBUzVI mailto:sage [2006/11/02(木) 01:39:51 ID:TIt7TB0B]
スレ違いでスマン。

俺の名前欄を見て欲しい。
見ての通り告知だ。しかし現時点ではまだ「あるかも」だ。
以後、色々なところで見かけるかもしれんが温かい目で見てやって欲しい。

632 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて [2006/11/10(金) 11:52:37 ID:ICBhNR8w]
 

633 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて [2006/11/16(木) 01:11:15 ID:NRJYmBht]
MMF2はどうなった

634 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2006/11/17(金) 21:12:13 ID:8/lNcIDv]
正直なれてない
CNCが今のところメイン

635 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2006/11/18(土) 21:33:06 ID:nO/7kNiH]
もうMMF2なしではいられなくなってしまったお

636 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2006/11/18(土) 21:46:20 ID:fFs3hOr+]
MMF2の日本語化むずかしす

637 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2006/11/19(日) 00:56:18 ID:pXd7SOIw]
そんなことをやっているのか
完成したらぜひうpキボン

638 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2006/11/19(日) 01:08:00 ID:+CdMpQRN]
いやたぶん俺じゃ無理
すぐ起動しなくなっちゃうんだ

それにトライアルバージョンだぜ?

639 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2006/12/06(水) 15:42:16 ID:AkbhyQ1t]
すげえ

640 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2006/12/10(日) 17:19:29 ID:ynCf2UBT]
MMF2流せ。話はそれからだ



641 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2006/12/14(木) 08:06:37 ID:R9GaUhsL]
イベントエディタのオブジェクト群をフォルダ分けできるのが地味に便利だ
フォルダのアイコン変えられたらいいのに

642 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/01/17(水) 12:58:26 ID:cWhBRJ5m]
あけましておめこwwwwwwww

643 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて mailto:sage [2007/01/20(土) 14:30:06 ID:c/ozXNYe]
MMF2つかいやすいな!MMFしね、、、

644 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2007/03/06(火) 02:17:18 ID:bR6Rzr+/]
www.youtube.com/watch?v=f8OpZHQOJUA

これMMF製なんだよなぁ…。
MMF2日本語版発売してくれよ…。

645 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/03/06(火) 03:26:15 ID:218ubxBM]
すげーなーそれ
だがしかしCNCだろうがMMFだろうがろくに使いこなせなかった俺にはだめだ

646 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/03/14(水) 01:22:48 ID:RL8ipOvx]
MMF2欲しいわ

647 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/03/25(日) 17:30:58 ID:zkucKKcb]
click&createってもう手に入らんの?

648 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/03/26(月) 17:16:33 ID:tbcqHSDX]
落とせ

649 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/03/26(月) 17:55:11 ID:KJWfv3vJ]
たしかどこかで・・

650 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/03/27(火) 21:19:31 ID:biuKpC8E]
MMF2使いにくいな
CNCのがいいし



651 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/03/28(水) 17:30:30 ID:sfEqdG3/]
うpしてやろうか? でもここはなじまないか・・・

652 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/03/29(木) 12:18:04 ID:CzO0DB5U]
>>651
してくれるとありがたい

653 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/03/29(木) 12:36:50 ID:8kXv2GhH]
ハイ通報

654 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/04/05(木) 12:46:39 ID:8KW4Zvym]
click&createか
懐かしいな


655 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/04/07(土) 05:16:26 ID:H1Nj2yc/]
原点にかえってブロック崩しを作った

656 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2007/04/15(日) 23:57:01 ID:rxwauoSa]
click&createの名作教えて

657 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/04/22(日) 20:37:28 ID:TaxrlVR+]
>>656
退魔心経はどうでしょう?

658 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/04/23(月) 00:28:15 ID:0+gBw0QW]
なんだっけあれ。ひよこのロゴのアクション

659 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/04/24(火) 11:01:19 ID:ZAYa+QpJ]
タイピングデッドもありましたね。
ストーリーも凝ってました。

660 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/04/28(土) 03:33:09 ID:sIStLuWX]
よう!久しぶり!



661 名前:T.Kaga [2007/05/03(木) 00:50:00 ID:9thipNL4]
いまだにCNCで製作中です。(公開は…汗)

662 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/05/03(木) 13:18:58 ID:01WYqmyr]
>>661
ここの方?
ttp://www.kumagera.ne.jp/tkaga/

663 名前:T.Kaga [2007/05/04(金) 00:33:27 ID:1O9tkKko]
です。(苦笑)
CNC作品Vistaで動作確認してないけど正常動作
しますかねぇ…?
正常動作するなら『CNCもまだまだ捨てたモンじゃない』かと。

664 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/05/06(日) 20:21:17 ID:hbtVR5Ks]
MMFのエクステンションの読み込ませ方、御存知の方いませんか?
cncと同じ方法で上手くいかないので、
折角の上位互換なのに移行できず…(-_-;)

click&createの名作といえば、今現在ダウンロードできるものが
どれ程残ってるか分からないけど、良いもの作ってた作者さんの名前で
ごく簡単に幾つか挙げれば、
AEGISさん、ドリヴンさん、わらのさん、てらさん、uchuzineさん
辺りかなと。

熱気を帯びていたころが懐かしいです。

最近アクション作ってます。
ガンスターとエリソルとバンガイオーを適当に混ぜた感じで。
トレジャーってメーカー知らない人には伝わらない説明ですけど。
大作→挫折はお約束なので…小さくまとめて完成させたいです。

後半チラ裏でゴメンナサイ

665 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/05/06(日) 20:50:26 ID:hbtVR5Ks]
あと、イキキさんとクロボンさんも外せないとこですね。
先生…ひもじ村の新作がしたいです……。

666 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/05/06(日) 22:17:50 ID:h+A60MNv]
>>664
MMF2ならExtensionsフォルダ内のexts.iniに
使用するエクステンションの情報を

[SaveGame.mfx]←エクステンションのファイル名
cats=Games;Data;Storage←オブジェクトのカテゴリ

という感じで書き加えれば使用できるようになるよ。
あんまり増やしすぎると起動が遅くなるけど・・・

667 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/05/07(月) 07:54:22 ID:O16FAiTM]
これだけ過疎なスレで早い返信感謝です!
MMF2ではないですけど、今晩試してみます…。

668 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/05/15(火) 00:46:36 ID:92b1VRs/]
皆でひとつの作品つくらね?

669 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/05/15(火) 07:38:23 ID:yVz9t86g]
みんなで一つのって言うとこれを思い出す。
ttp://www.geocities.jp/actiongamecreate/index.html
これの二の舞になりそうな予感w

670 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/05/15(火) 10:18:13 ID:92b1VRs/]
アップローダーに適当なのを一つアップして
それを個人個人が好き勝手いじってまたアップするやり方で。

グラ担当とかいちいち役割決めちゃうからつまったりするんじゃね?
統一感の無いカオスなものを作り上げたときに残るものを知りたい。

ちなみに俺はネットにアップされているクオリティのものは作れない。
ジャンプは「階段」以外の方法はわからない。



671 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/05/15(火) 10:42:11 ID:yVz9t86g]
なるほど、リレーみたいな感じか。面白そうだね。
んじゃはじめは>>670がうpでw

672 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/05/15(火) 19:50:47 ID:59FcO8Dj]
ちゃんとした作品なんてできなくていいんだよ
ステージ毎に仕様が変わっちゃうような適当なのでいいんだよ
それを綺麗にまとめられる人がいれば最高だけどね><

C&CはRPGツクールとかと違って仕様統一されてないし
リレーよりもお題出して各自で作る方が向いてるんじゃないかな?

例えばお題「ブロック崩し」とか「ワンキーゲーム」とか「マリオの一面」
とか「テトリス」とか「総プレイ時間30時間、ドラマチックファンタジーRPG!!」とか

673 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/05/16(水) 02:07:20 ID:3gdki5Wo]
ttp://www.uploda.net/cgi/uploader4/index.php

upload40000013319.zip

DLPASSはcca

674 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/05/16(水) 14:13:32 ID:TlYn6NeA]
>>673
なぜかワロタ
CTRLつかわないじゃねーかwwww

675 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/05/16(水) 15:23:01 ID:3gdki5Wo]
www.uploda.net/cgi/uploader4/index.php

upload40000013333.zip

DLPASSはcca

676 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/05/16(水) 18:42:59 ID:4TtNQJBU]
>>672
確かにお題を出す方が良いかもね。お題って言えば某CNC掲示板でもやってたけど。

>>675
久しぶりにCNC起動したw
たかしを移動して銃ぶっ放す奴のところに配置してCtrl押してみたが
意味無かったなw

677 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/05/16(水) 18:56:46 ID:TlYn6NeA]
PEPOとかが出てきてからはCNC関連のサイトも見なくなったな・・・

678 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/05/16(水) 19:06:08 ID:3gdki5Wo]
弾に当たると死ぬ設定を忘れていた・・・。

679 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/05/16(水) 19:07:38 ID:4TtNQJBU]
すごい。pepoで検索したら一番上に出てきたw
初めて見たよこのページは。でも名前は聞いたことある。

680 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/05/17(木) 01:15:55 ID:5ghDxhvU]
>675
これの続きを作れってことかww
誰かやれよ誰か



681 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/05/17(木) 07:16:09 ID:jlo1l3kZ]
>>679
あのリア厨っぷりはある意味凄いよな

682 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/05/17(木) 20:41:55 ID:jlo1l3kZ]
俺はゴミしか作れないから困る
ud.gs/404i7
pass:tgf

683 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/06/08(金) 18:45:01 ID:iAiztz1P]
おいゴミども
お元気ですか。

684 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/06/09(土) 19:59:55 ID:sFWInqDh]
元気だよ。一気に静まりかえってしまった・・・

685 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage  [2007/06/12(火) 22:39:15 ID:Bp1KuT1D]
現在実行しているCNCアプリからmidファイルを抽出する方法、
WinXPでもあるのでしょうか。整理していて色々消してしまって、プロテクトの
かかったスタンドアロンだけが残ってしまったので、御指導願いたいのです。

686 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/06/12(火) 23:28:25 ID:gM+2W+xK]
吸い出しツールを使えばできるよ。
ttp://www.vector.co.jp/soft/win95/util/se058186.htmlとか。

687 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage  [2007/06/13(水) 21:50:31 ID:qULcjyrO]
わざわざ丁寧にありがとうございます。
おかげさまでまた製作意欲も湧いてきました。

また、見せられる程になった折には批評してやってください。

688 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/07/01(日) 11:18:47 ID:De2M2dm0]
横スクロールでの剣ACTを作ろうと5年前から思っているが
5年間なんも作ってないwww
CNC様に申し訳ない
やっぱ640*480サイズでの作成が無謀なんだろうな、
完成させてる人は大抵320*200とかのサイズだし、
そこらへんに完成させる秘訣があるという事この5年間で学んだz
おまいらも頑張って作れよ

689 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/07/02(月) 04:48:38 ID:kUE8E2eC]
格闘アクションはダメージ判定とか超作りこまなきゃいけないから大変だよな

690 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/07/02(月) 17:27:05 ID:TCG3wEw1]
サイズが問題ってことはグラフィックが問題てことか?



691 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/07/02(月) 20:48:12 ID:byYlyzbB]
320*サイズだったら画面詰め込むのが楽じゃん

692 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/07/07(土) 14:44:49 ID:uJ3p71LM]
>>688
剣ACTと聞いてわらのさんのアレ思い出した。
続きやりたいけど、出ないだろうなー

最近、アニメーション速度が変更できなくなってることに気づいて凹んだ。

CNC、1オブジェクトの変数がもっと多ければなーとつくづく。
modとか使って無理やり増やすのも大変だし。

693 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/07/15(日) 01:13:19 ID:uXyqB9KM]
>>692
動作を8方向にしてアニメーションタイプを歩くor走るにすれば変更できる。
そのままじゃキー入力に合わせて動いてしまうので、プレイヤー4に設定して
さらにイベントでプレイヤー4を操作不能にしておくとよい。

694 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/07/16(月) 01:00:51 ID:5oHeiUYf]
>>693
自機とかボスとかなら、変数用のオブジェクトないしカウンタで対応できるものの、
ザコとかのクローンを使うオブジェクトだとそうもいかないんですよー。
MMF(2?)だと変数の数が多くて確か変数名も自分で編集できて便利なんですけどね。

最近、イベント数増えすぎなのか、CNCがバグり始めた…。

695 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/07/17(火) 23:16:16 ID:QVmjpo3m]
>>694
いやいや、アニメーション速度変更の話。
アニメーション速度変更ができないのは元からあるバグ(というか仕様?)。
上で述べた方法を使えば変更できるよってこと。別に自機でなくても8方向に設定しちゃって構わない。

変数の足りなさについては俺も困っています。
クローンオブジェクトを配列みたいに扱えればなぁ… 
もしかしたらそれを可能にするcoxも探せばあるかもしれないな。

696 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/07/18(水) 18:42:05 ID:aWTi3TKf]
>>695
ぎゃあ、思い込みで失礼しやした。
ステキ情報thx!!
時々CNCのそういうクセ(仕様?)に無駄に悩まされる…。
ドット打ち画面の範囲選択が左上→右下縛りとかー。

697 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/07/18(水) 18:56:39 ID:aWTi3TKf]
嗚呼、一人で書き続けて痛い子でゴメンナサイ。
「アニメーション速度変更できない」ってのは、イベントリスト上の話じゃなくて、グラフィック編集画面(?)の話です。速度のバーをスライドしても、変更が反映されなくなってて。言葉足らずで申し訳ない…。
「オブジェクトを撃つ」の弾速のバーも機能しないけど、こっちは弾速を数字でも打てるのでセーフでした。


698 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/07/18(水) 19:31:58 ID:eAx7NCaD]
結局皆でなんかやるというのは夢のまた夢だったというわけだな。

699 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/07/19(木) 11:58:45 ID:nbdkgkVs]
小作品集つくろうって話出てたよな
俺今からゲーム選択画面作るわ暇だし

700 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/07/19(木) 16:45:59 ID:lO7Gviih]
できた\(^o^)/
www.uploda.net/cgi/uploader4/index.php?file_id=0000016646.zip



701 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/07/19(木) 21:22:04 ID:etpQE4dX]
石原民雄あいさつしような

702 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/07/19(木) 21:51:50 ID:E2VsKeZi]
>>700
ちょ、ティウンティウンwwwww
しかも無駄に操作性良く作ってあるwwwww

703 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/07/20(金) 01:02:00 ID:KjvmAnRO]
>>700
弱ジャンプ再現されててわろた
雑魚敵と戦えるステージくらいくれwwww

704 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/07/25(水) 09:22:30 ID:UUx8dgDK]
よう

705 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/07/25(水) 20:33:11 ID:nnZ8wCYR]
(=゚ω゚)ノぃょぅ

706 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/08/10(金) 14:27:55 ID:F8QP0tyi]
CNCユーザーでゲーム業界行った人ってどのくらいいるの?

707 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/09/01(土) 21:14:39 ID:7aeIyMfz]
ナムコ行った人いたな

708 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/09/09(日) 00:06:37 ID:YzXIOz2Y]
俺、ここ見てたら段々と制作意欲がわいてきそうだ…

ひさしぶりに、1.06でも引っ張り出すか...

709 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/09/19(水) 03:50:58 ID:NqvZleRs]
アニメーション速度変更できない不具合、何とかならないものかな?
前使ってたMeではちゃんと動作したのにXPにしたら全く駄目だ( ;ω;)ウッ

710 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/09/19(水) 12:22:17 ID:b2wRFzYY]
それは確かdllファイルがどうのこうので回避できたはずなんだけど・・・
なんだったかな・・・



711 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/09/19(水) 16:47:29 ID:NqvZleRs]
そ、そうだったのか;
もう一度洗いなおしてみるか・・・
情報ありがとう!

712 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/09/19(水) 22:35:57 ID:IBlImVuW]
数値入力とバードラッグ、どっちかが機能してなかった気がする。
軌跡のスピードの方だったかな?覚えてないや。

713 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/09/19(水) 22:55:26 ID:b2wRFzYY]
>>711
これをCNCのフォルダに上書きで直るっぽい
a-draw.com/uploader/src/up29451.zip.html
pass:cnc
試してみて

714 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/09/20(木) 01:42:02 ID:wPQIbS5h]
おぉ、速度変更できた!!
>>713氏の御仁には深く感謝を致します!

715 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/09/20(木) 12:17:10 ID:1DamkW41]
>>714
良かった良かった。制作頑張ってくれ!
俺はいつも未完成で終わってろくなのが作れなかったから・・・

716 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/01/14(月) 12:46:06 ID:4ZWkDFPW]
まさかK&Pで作られたゲームが話題になるとはw
呪いの館@wiki
ttp://www14.atwiki.jp/yakata/

717 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/01/14(月) 19:48:05 ID:t8uhVVeF]
サンプル音とかはかなりネタになる感じだったからなぁ

718 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/01/15(火) 00:25:39 ID:TWu7m6zt]
突っ込みどころ満載すぎてニコニコ見る前に吹いたwwww

719 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/01/27(日) 15:20:40 ID:MZmZNFqR]
俺らがかつてマジメにバグとして扱ってた天井貼り付きが「重要なテクニック」扱い・・・
時代は変わったんですね。

720 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/01/27(日) 16:51:36 ID:TG4ORl6D]
張り付いたり方向勝手に変わったりで階段動作は使えたもんじゃなかったな



721 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/01/27(日) 19:37:56 ID:4hj5NcK/]
つかクリックチームはいいかげんこのくそすぎる階段動作をなんとかすべきだと思う
HWAとかJAVAより先に

722 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/01/29(火) 09:39:02 ID:dq0He3sT]
もしかしてMMF2でも残ってるのか?
C&Cでやる分には最初から動作自分で作らんと。

723 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/01/30(水) 00:00:29 ID:c+I6vgzq]
んーそれはありえますねw
自然な階段動作を少しずつ作っていったあの頃が懐かしい

結局諦める事になるんだけど。

724 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/01/30(水) 09:01:16 ID:Gqs3jecP]
8方向移動+αで簡単に作れたと思うが。

725 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/01(金) 21:03:59 ID:BjHO77jO]
ユーザーがクリックシリーズを使っていて一番がっかりするところは
階段動作だと思うんだ。統計とかとってねえけど
ロックマンみたいなしっかりした動作がボタン一発で作れたら
アクションゲーム制作ツールの名をほしいままにしてたんじゃねえかなCnCは

726 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/02/04(月) 07:27:39 ID:dAThy9R4]
リターンオブエジプトがCC製ということに驚愕した

727 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/05(火) 19:53:47 ID:gAcdWG7l]
個人的にQUAZZLEが一番好きだった
98DOSからの移植作だけど

728 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/10(日) 18:02:47 ID:60QK+ZmP]
ドリヴン氏は今MMF使ってんのかな?

729 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/15(金) 16:58:10 ID:hGSEeHMm]
ニコニコ見てたらはるか昔に自分で作ったゲームの存在を
思い出して少し手直ししようと思ったらプロテクトかかってて弄れなかったw
作業ファイルがあればいいんだけど手元にはアプリケーションに
くっついてるccaファイルしかない。
誰か打開策知ってればおねがい。

730 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 14:42:10 ID:RiHRxiUQ]
>>729
強制フルスクリーンをウインドウモードに直すまで自己解決。
ただしメニューの文字がバグってるけど。
バイナリエディタで.ccaの100,101と
.exeの2183Eと2183Fを弄れば強引に直せた。
やり方はまず新規作成して自分のゲームと同じ画面状態を
再現してアプリケーションに出力。
次に自分が修正したいように設定を変えて別ファイルで出力。
二つのccaとexeを比較して二つのファイルの差をそのまま
自分のゲームのアドレスから引くとたぶん出来る。
どのアドレスがどの設定になっているのか調べようとしたけど
exeのパニックキーとメニューの設定の絡み方がよく分からなくて挫折。
プロテクトされたccaもexeに入ってるデータをうまくccaに入れて弄ると
読み込めるccaに出来そうなきもするけどやる気がおきない



731 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/03/20(木) 02:52:51 ID:5Ljlxq9U]
作る側ではなくてやる側なんだが、WindowsXPにしてからC&C製のゲームがまともに動かない・・・
キーとマウスを動かさないと画面ま全く動かず、キー入力があると、その瞬間に画面も1コマ動くみたいな感じなんだ
こんな症状は俺だけか?

732 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/03/20(木) 02:57:34 ID:nAsI4wYL]
DQN男の家族消えろ DQN男の親消えろ DQN男の友達消えろ DQN男の親戚消えろ
DQN男の家族消えろ DQN男の親消えろ DQN男の友達消えろ DQN男の親戚消えろ
DQN男の家族消えろ DQN男の親消えろ DQN男の友達消えろ DQN男の親戚消えろ
DQN男の家族消えろ DQN男の親消えろ DQN男の友達消えろ DQN男の親戚消えろ

733 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/20(木) 08:27:33 ID:roZ0ePFD]
>>731
音関係でまずいのかもしれない。
オプションでwaveのチェックを切ってみたら?
もしそれで直るんだとしても根本的な解決法は分からないんだけどさ

734 名前:731 mailto:sage [2008/03/20(木) 14:10:00 ID:5Ljlxq9U]
>>733
情報サンクス
確かにまともに動くようになったけど今度は強制終了する
残念だけどもうC&Cのゲームは諦めるしかないようだ

735 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/23(日) 18:26:53 ID:C8tOUd8K]
プロパティで互換いじってみるとか・・多分既にやってるよなスマソ

736 名前:731 mailto:sage [2008/03/24(月) 19:44:39 ID:Obx7kPgS]
>>735
やったけどError while opening file.と出て起動しない・・・

737 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/25(火) 05:20:07 ID:8zpAne7Z]
キー入力コマ送りになるのはC&Cが元から持ってるバグだからXPは直接的には関係ない。
どうもPCとC&Cの相性もあるようだ。
バグが発動したらPC再起動で対処するしかない。
セーブできないゲームは諦める。

738 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/30(日) 21:43:31 ID:4Ruju/ij]
CnCは地味に需要があるが、企業が気がつかない様なソフトだな。
DarkBasicよりか売れそうな気はするんだけどなぁ・・・。

実は両方持っている。しかも、CnCは厨房時代に買って放置中・・・インスコしてみようかなぁ。

739 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/31(月) 21:37:46 ID:26nSykve]
>>738
DarkBasicなんて初めて知ったけど
確かにCNCの方が直感的に出来てハードルが低いよね
ちなみにCNCの後継ソフトも出てはいるよMMF2っていうの
www.clickteam.com/eng/mmf2.php
検索したらたのみこむで日本発売希望なんてのもあったw
www.tanomi.com/metoo/naiyou.html?kid=63794

740 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/02(水) 19:03:50 ID:7xbiKHNj]
DARKBASICは3Dゲーを作るのなら楽な部類に入るかと。
BASICという文字に、どのように反応するかは個人差ありだが。
本がない、日本サイトの情報が薄すぎる欠点さえ何とかなれば・・・。

CNCって考えれば、VirtualPCか何かを使ってWin9X上で動きそうな気がする。



741 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/03(木) 14:50:34 ID:aeuBs6OC]
どなたかClick&Createの日本語化パッチをうpしてくれませんか?
必死に探したんですが、どのサイトもアーカイブですら無理でした…

742 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/04/03(木) 21:46:40 ID:gcWb7Izz]
いつのまにかcreater's world消えてるねw
web.archive.org/web/20031219031453/http://crewor.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/gamesoft/gamesoft.htm

Cncres32.DLL
Cncsa32.BIN
の二つかな?よくわからないけどどうぞ。
monkeyuploader.dyndns.org/Offering/mnkyup319.zip

743 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/03(木) 21:56:23 ID:dtI1CNJb]
>>742
ありがとうございます!。・゚・(ノД`)・゚・。

744 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/04/03(木) 22:15:03 ID:gcWb7Izz]
か、かわりと言っちゃ何だけど
Win98製のcncs32.dllをもってたらくれないすか
うっかりバックアップ忘れてて・・・

745 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/04(金) 00:54:43 ID:bCHAyXZB]
>>744
Win98製?1.03とかのあれ?
monkeyuploader.dyndns.org/Offering/mnkyup320.zip
まぁ、適当に上げてみる。

746 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/04/05(土) 15:57:20 ID:jyxfjzrC]
>>745
ありがとう。でも違った
WinXPでアニメーション速度変更できないバグが
Win98でインストールしたcncs32.dllでなおるんだよね。

MMF2日本語版でれば万事解決ですよ

747 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/05(土) 17:19:24 ID:GJEJuSJZ]
おお、こんなスレがあったとは…
ここってmmf2も扱ってるの?

748 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/06(日) 22:16:29 ID:iVGfYamX]
まあいいんじゃない?
知ってる人もいそう・・・
最近CNC関連のサイトで活発なところってあるのかな〜

749 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/07(月) 08:46:48 ID:KyiGzpGa]
>>742
通報されて消えたんかな?

750 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/19(土) 00:48:36 ID:PYd749GU]
Klik&PlayとClick&Createに入ってる素材って一緒ですか?



751 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/20(日) 11:49:45 ID:YV1hJvFP]
一緒のものもある。
当然違うものもある。

752 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/20(日) 14:27:11 ID:oVziqY7O]
イ゛ェアアアアア!のwavはKnPにしか入ってなかったろ

753 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/21(月) 19:32:39 ID:1pnH6Bpf]
クリクリ売ってねーしP2Pでも流れてねーしどうしょうもねえな('A`)

754 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/21(月) 21:06:12 ID:yx1+Xsdo]
yorozu.selfip.com:8080/archiving/500m/upload500m.html
321
DLキーは略称3文字

頑張れ

755 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/21(月) 21:20:58 ID:yx1+Xsdo]
www.toel.sytes.net/~toel/cgi-bin/upload/stored/up2145.rar
ついでにこっちももってけ!!

756 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/04/21(月) 21:26:18 ID:yx1+Xsdo]
あ、ふたつとも同じもの。

757 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/22(火) 07:24:04 ID:/gn10Gj+]
とっととCnC覚えてMMF2に移ると良いよ( ^ω^)

758 名前:753 mailto:sage [2008/04/25(金) 10:07:17 ID:Blyxt6qY]
>>754-755
なんという神。・゚・(ノД`)・゚・。
まじで泣けてきた…。
本当に感謝します(´;ω;`)

759 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/25(金) 10:12:30 ID:mj8sij6V]
まぁ相当に古いソフトだし、MMF2の販促としてフリー化してもいい気がする。

760 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/05/04(日) 12:02:58 ID:ZGMcI6A4]
>754-755
どなたか再upを…



761 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/05/04(日) 13:23:21 ID:4797roIN]
マジメなCnCクリエイターの方々の気分を害するのを覚悟で再うp。
気に入ったらMMF2でも買おうね
って一応言っておくので許して

ttp://www.toel.sytes.net/~toel/cgi-bin/upload/stored/up2439.rar

762 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/05/05(月) 18:42:50 ID:p+8PueJG]
>761
ありがとうございます
一応保管

ttp://cc1.me.land.to/CC.part1.rar
ttp://cc3.me.land.to/CC.part2.rar
ttp://cc2.me.land.to/CC.part3.rar

763 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/05/18(日) 13:42:41 ID:BT0zfOi6]
どなたか、1.06 の日本語化パッチをアップしていただけませんか?
ログのURLを探してみたけど、どれもリンク切れでありませんでした。

764 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/18(日) 18:12:47 ID:HFT/t67c]
v2.50でいいのかな?
機能やアイコンも弄ってあるやつ。
ttp://www11.axfc.net/uploader/20/so/He_101604.zip
パスは略称3文字

アイコンの色が気に食わないって人はリソースエディタで元のアイコンと交換するといい。

765 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/05/18(日) 18:32:17 ID:j0f8CBOo]
ありがとうございます。できました。
保管

ttp://cc2.me.land.to/cncjpv250.rar


766 名前:宮塚祐一郎 ◆DiO3884tXc [2008/05/18(日) 18:37:42 ID:IRogRXPG]
おい同人ゲーオタクども死ね!

767 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/19(月) 01:07:47 ID:Cgnmpr9/]
そういやここは同人板なんだよな
なんか違う気もするな

768 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/20(火) 08:20:19 ID:4e5eSieF]
ソフトウェアかゲ製作なんちゃらが本来ある場所か?

769 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/21(水) 00:16:09 ID:tOYWrshW]
まぁそこらへんが妥当な場所かな

とりあえず同人板的な話題を振ろう。
古いものだけどGFCくららはよくできたゲームだったなぁ
AEGISさんはどうしてるやら

770 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/21(水) 19:30:53 ID:oh3zfxmb]
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1016903379/l50
こんな糞スレならゲ製にあるw


定期的に過去を懐かしむスレになっちゃっていいの?



771 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/22(木) 00:26:23 ID:77zH2goE]
誰かお題くれ。

772 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/22(木) 01:04:36 ID:Z90s4Wj5]
よし、未完成の未公開ゲームをうpるんだ

773 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/24(土) 03:20:51 ID:uKhe1eYm]
ゲームじゃなくてペイントソフトならあったよ
pict.or.tp/img/58281.lzh

774 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/24(土) 06:03:40 ID:gCmG95Bc]
>>773
面白いかは別としてすごいと思ったw

775 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/24(土) 06:58:55 ID:QMkNrB4b]
これはスゲーwww
センスあるなww

776 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/24(土) 07:41:22 ID:mFWJI1Eb]
773です
いくつかバグがあったので修正しました。
pict.or.tp/img/58301.lzh
ところで言い忘れていたのですが、このペイントソフトウェアには
暴力的なシーンやグロテスクな表現が含まれています。ご注意ください。

それにしても、昔作ったccaファイルを編集するのは疲れますね。
すごく時間がかかってしまいました。

777 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/24(土) 14:39:18 ID:zQS2bPJp]
なかなか面白いアイディアだな

778 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/24(土) 18:04:51 ID:N7nEJbk7]
イマイチ何をするのかわからんが面白かった。
スコアは0でした

779 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/05/25(日) 01:12:39 ID:T4zCC3ad]
最高点0.24だった
これ点数が1桁行く事ってあるのか?


780 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/26(月) 00:19:15 ID:HCgPXMAy]
773です。ランキング関係にバグがあったのでまた修正しました。
ttp://uproda11.2ch-library.com/src/1189571.lzh.shtml
スコアは、白線を遺体の輪郭から離さずにピッタリ描くと増加します。
今回うpした修正版に、作者のリプレイを含むランキングデータを
入れておきました。再生してみると傾向が判ると思います。

ちなみに現時点で作者が見たことのある最高スコアは67.39%です。
作者の姉による記録でした。



781 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/27(火) 07:55:24 ID:NsD+ufIg]
>>780
ちょっとでも輪郭に触れたら繋がらなくなるんだと思ってたぜ・・・

782 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/06/21(土) 20:37:43 ID:VX2UiiH2]
MMFを昔通販で本社から取り寄せたが
やっぱり日本語と英語では格段に直感的な分かりやすさが違うな…
一時MMFを自力で日本語化しようとしたがどうやら完全には日本語にならないし
日本の発売元はやる気ないしで…いいツールだとは思うんだけど。

783 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/06/22(日) 21:36:51 ID:reC8Ploa]
ClickTeamに多言語化対応のメールでも発射しとくしかないな

784 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/06/26(木) 07:54:53 ID:CtiBjaou]
どなたか1.06のアップデートパッチを持っている方がいればアップしていただけませんか?
1.03では読み込めないファイルが多くて……。
MMFの前にCnCを弄っておきたいので。

785 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/06/26(木) 08:31:07 ID:tt7doFGM]
公式サイトにあるよ
ttp://www.clickteam.com/eng/downloadcenter.php?i=69

英語化されるから注意

786 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/06/26(木) 12:20:42 ID:4kXDuAUT]
便乗して聞きたいんですが
1.06のUpdateファイルの 16 Bitと 32 Bitの違いがわりません;;


787 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/06/26(木) 18:20:06 ID:tt7doFGM]
Click&Createに16bit版と32bit版があるのかな?
落として確認してみたら16bit版のパッチはそれ自体が16bitアプリケーションだった。
16bitアプリケーションってのはWindows3.1時代のヤツだから、普通は32bit版でいいと思う。
ダメならエラー出るだろうし、ソフトがぶっこわれたら再インスコでおk

788 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/06/27(金) 07:22:34 ID:KaCcjh2J]
784です。
公式サイトではMMF以降しかサポートしてないのだと早合点していました。
無事更新できました。ありがとうございます。

ちなみに日本語化パッチはまだどこかで手に入るでしょうか。
アーカイブ探っても見つかりません……。
日本語化しないほうが無難という意見もありますが、どうなんでしょうか?


789 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/06/27(金) 07:41:15 ID:6XHzbqve]
>>764を見ておくれ。
賛否のわかれる、改造手術が施されてるバージョンならうpしてある。
更新するファイルのバックアップはとっておいてね。
色使いに耐えられなくなったとき必要になる。

790 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/06/27(金) 11:06:02 ID:UZE7awAg]
>>787
わかりやすい!
調べて解説ありがとうございました!^^

32bit落とします



791 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/06/27(金) 17:53:11 ID:KaCcjh2J]
>>789
勝手にヘルプファイル日本語化と勘違いしていましたorz
教えて君ですみませんでした。

他スレでこんな質問したら叩かれるかスルーされるかだったなぁ……。
本当にありがとうございました。頑張ってみます。



792 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/06/28(土) 22:35:34 ID:rSYiJUQ4]
CnCで二度押しダッシュはできますか?
キーが押された時にフラグや変数で条件付けしてやってみたんですが中々上手くいきません。

793 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/06/28(土) 23:36:50 ID:7RGHvIBv]
"カービィのダッシュを再現" - Google 検索

794 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/06/28(土) 23:53:04 ID:9xmkgDZL]
>792
出来るよ
どうやったかは忘れたけど俺は実装できた

795 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/06/29(日) 03:07:06 ID:ktzmH19M]
キー入力の直後に0.数秒の追加入力時間を用意すればいいんでないかい?

796 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/06/29(日) 03:13:01 ID:ktzmH19M]
ああ>>793でサンプル出てくるね。
「"」も含んで検索すれば一発だ。

797 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/06/29(日) 14:09:56 ID:7rOWO6v9]
>>793>>796
なんとか実装できました。

アニメーションの取り込みは一枚一枚やるしかないのでしょうか?
ボックスモードの説明に、
「ただし、これを行うには、イメージを特別なフォーマットで保存していなければなりません。」
とあるのですがフォーマットについての説明がありません。

適当に線で区切った画像ファイルを読み込んだらきちんと分割してくれたときもあるんですが……


798 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/06/29(日) 15:38:06 ID:ktzmH19M]
アニメーション取り込みなんて描く作業に比べたら大した手間じゃないっしょ・・・
俺はまとめて読み込む方法は知らないけど困ったことないわ。

799 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/06/29(日) 19:59:58 ID:VBK5ivA9]
>>793の「画像読み込み大作戦」に少し記載があるね

「ボックスモードを使ってイメージを読み込むには、イメージの周囲をボックスで囲んだ状態で読み込みます。
イメージの左上角の2つのドットから設定を読み込みます。
ひとつ目のドットは、イメージで使われる透明色になり、通常は“0”になっています。
2つ目のドットは、フレームを区切るボックスの色になり、通常は“1”になっています」

んで触ってみた結果、
・0,0が透明色
・分離色(「ボックスの色」)≠透明色
・黒(0.0.0)は分離色に指定できない?
・分離色でгに囲まれた範囲を切り出す
・гは「長さ3ドット以上の横線」と「その下に接続する長さ2ドット以上の縦線」
・認識範囲はгの先端より縦横に1ドットずつ小さい範囲
・でも□に囲んだ内部と考えれば問題ない
・縦線と横線は別色でもOKっぽい
・1マスの大きさはバラバラでも読み込める
・バラバラな配置でも読み込める
・過度にバラバラな配置だと並び順が変わる
・並び順は横方向が優先されるっぽい
・最外周1ドットが透明色である必要がある?(読み込み時に強制終了した)
・内部に透明色も使える
・内部マスに分離色を使うとボックスと誤認することも
・マス同士の分離色は(透明色で?)離さないと1つのマスと誤認することも
・分離色が1ドット以上の太さだと外周以外はマス内部と認識される

おそらくフォーマットというのは最低限以下な方式で作ってある画像のこと
・最外周1ドットが透明色
・分離色として黒[0.0.0]以外の色、1ドットの太さで囲んであるマスが並んでいる
・マス同士は透明色で分離してある

800 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/06/30(月) 06:53:03 ID:DZUGiopJ]
早い話が、外周1ドットを透明色で囲んだボックスを「分離色=(1,0)の色」でさらに四角く囲めばいいのか。
んでフレーム毎のサイズは自由、と。




801 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/06/30(月) 21:21:49 ID:JxNIxZ7s]
>>799,>>800
細かいところまでありがとうございます。
一枚一枚の取り込みだとどうにも軸がずれるもので……。

みなさんありがとうございます。
とりあえず9月までを目標にしてアクションを一本作ってみたいと思います。
途中途中うpするので意見が頂けたら嬉しいです。

それにしてもCnCは便利ですね。
過疎ってしまったのはやはりソフトの貴重性と後続であるMMFの日本語非対応のせいでしょうか?
個人で簡単にゲーム製作するならこれ以上の物はないと思いますが……
ちなみに皆さんは今もCnC(MMF)でゲーム製作しているんですか?

今回の質問です。

武器切り替えを実装したいんですが、変数で制御してもうまくいきません。
それ以前にアニメの開始と停止すらままなりません。
キーが押された時、
「変数Aが1の時→object1のアニメ停止、変数Aに0代入」
「変数Aが0の時→object1のアニメ開始、変数Aに1代入」

何か根本的なミスをやらかしている気がしてなりません。
「キーが押された時」というのは「一回押された時」ということでしょうか?

長文失礼しました。

802 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/06/30(月) 22:16:49 ID:JxNIxZ7s]
分かりにくかったので修正します。

ボタン2が押された時で変数Aが1の時→object1のアニメ停止、変数Aに0代入
ボタン2が押された時で変数Aが0の時→object1のアニメ開始、変数Aに1代入

です。

803 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/06/30(月) 22:40:09 ID:DZUGiopJ]
>過疎ってしまったのはやはりソフトの貴重性と後続であるMMFの日本語非対応のせいでしょうか?
その通りだと思う・・・フリーの良作達は本当に高い評価得てるし。
K&PからC&C、TGFシリーズ、MMF、MMF2と着実に後継が開発されてるのも良い証拠。
富士通が日本での販売権手放してないのかな?
こんな神ソフトを日本の企業がチェックしてないはずないと思うんだが・・・

804 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/02(水) 20:27:10 ID:dFt5fY8/]
国内で販売されれば購入もしやすくなるんですが……。

MMF2の体験版を落として使ってみました。
英語は何とかなっても、解説サイトが少ないのは辛いです。
もっと使用人口が増えれば……。

805 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/03(木) 10:13:12 ID:ZJ7Mssyn]
こんなん見つけた
ttp://www.tanomi.com/metoo/naiyou.html?kid=63794

立案者のまとめサイト
ttp://www7a.biglobe.ne.jp/~bp-827z/mmf2/

806 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/04(金) 23:12:48 ID:fw9QM1Jk]
昔CNCでRPG作ってたけどデータどっかいったや。。
ADVもつくったけど
今思えば革新的だったなCNCは

807 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/07/05(土) 10:29:09 ID:iUlaProM]
だれかフックアクションつかったアクションゲーム作ったことない?
三角関数で回転させてxyで調整
キー入力で振り幅増やす入力無しで振り幅減少
こんなかんじでイベントとアクション設定できる人いませんか?
やることわかってるけど設定できない…

808 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/05(土) 10:49:50 ID:3QlY/AK5]
スパイダーマン的なやつ?
ひもじ村のゲームに似たようなのがあった気がする。

809 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/05(土) 16:37:22 ID:5f8MJJWg]
フックアクションといったら海腹川背だろ JK

810 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/06(日) 01:09:41 ID:D2M0xsCh]
ロックマンみたいなアクション動作のイベント・アクション解説ページないかな
もしくはccaでうpしてイベントエディタ見せてくれる人いない?
解説ページのほとんどがSTGでしかもリンク切れ

もうすでに廃れたのかな



811 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/06(日) 01:28:43 ID:LCo3/k65]
具体的に聞かないとわからん。
あと自分で作ってみてどこそこが上手くいかん、とかだと尚良い

812 名前:807 mailto:sage [2008/07/06(日) 11:47:53 ID:D2M0xsCh]
810はぼやきみたいなものでスルーしてください
>>809みて海腹川背にちかいアクションを再現しようと思うんだけど
フックになる物を投げる
物体に引っかかる
フックを支点に振り子みたいに主人公を動かす
フックのロープにもあたり判定をつける
壁の四隅に見えない小さなオブジェクトを置いてロープが振れるとそこを支点に切り替える

こんなながれを作りたいです
あたり判定はCnC得意な気がするんで後は振り子の動きなんですけど振り子1からわかりませんorz
わかる方いたら教えてください

813 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/06(日) 23:04:50 ID:s0WRjRZj]
C&Cの達人でも無理だろ・・

814 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/07(月) 08:36:52 ID:kJciigFt]
>壁の四隅に見えない小さなオブジェクトを置いてロープが振れるとそこを支点に切り替える
これがわからん。
振り子は円運動に加速度設定してやるだけじゃだめなのか?

815 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/07(月) 16:33:51 ID:LM/Gd+/Z]
ロープが引っかかると振り子が短くなるってことじゃね

816 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/07(月) 20:07:39 ID:82JbDjQx]
>壁の四隅に見えない小さなオブジェクトを置いてロープが振れるとそこを支点に切り替える
振り子運動をしている中に指をはさむと指を支点に振り始める感じにしたいんですよ
www.uploda.org/uporg1528923.jpg.html
こんな感じです。

円運動に加速度設定がわかんないんですよ…
海腹川背みたいに完全なラバーアクションめざさなければ
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm2775792
にこにこですみませんがこんなかんじのフックアクションでもいいんですよね
どんなイベントとアクション使えばこんな風になるのか全然わからないんです…



817 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/08(火) 06:10:47 ID:dseAUBt3]
くさりマン弄っていれば糸口がつかめるかも

818 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/08(火) 07:07:40 ID:6lJAhkYm]
もう流れとるがな。
人に見せたい時は流れにくいロダ使ってくれ。

動画は吐き気がする名前が見えたからムリ。

819 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/08(火) 19:40:08 ID:1c3RoXGn]
ミスすみません…。
くさりまんのフックアクションみてみたけどこんな感じで全然いけますね
iroiro.zapto.org/cmn/jb/data2/jb8896.jpg一応ろだ変えました

くさりマンって真横にフックだすと普通にフックにむかって飛んで行くけど
飛んだままフックだすと円運動するのはどういうことなんだろう
地面にふれてたらとかそんな感じですかね?
もしくは飛んだままフック出した時と同じ様に動いてるけど
円の動きしてないからわからないだけでいつもどうりそんな感じなのかな?

そんなこと考える以前に円運動と加速度の設定が…全然わからんです

820 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/08(火) 21:48:11 ID:PbVn1u9O]
cncでjpeg読み込ませたいけど無理?
電子写真集アプリケーション作りたい

Jpeg読めるようになるエクステンションあったら教えてください



821 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/08(火) 22:32:35 ID:6lJAhkYm]
>>819
もうくさりマンのccnファイル覗いて弄り倒すといいと思うよ。
円運動云々はくさりマンのやり方とは違うから頭から消しとくといい。

>>820
jpg扱えるエクステンションはしらんなぁ・・・
そういう需要皆無だからね。

MMF2ではデフォで読み込めるみたいだけど。

822 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/08(火) 23:19:35 ID:PbVn1u9O]
>>821

>MMF2ではデフォで読み込めるみたいだけど。

ですよねorz
MMF2の日本語版がいつか出るといいな

レスありがとうございました

823 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/09(水) 01:08:50 ID:D7tmwcLh]
>>821
くさりマンのゲームを見てイベントエディタを想像しろってこと?
っていうかexeファイルだからイベント見えないんだな〜
今まで階段つかって単調な物しか作ってないから少し意味のわからない動作があると詰みます…

フックわかんないですけどうだうだいってないで手を動かしてみますレスありがとうございました

824 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/09(水) 12:44:28 ID:mCd2BvWq]
>>823
最新版だとccnファイルないのか、すまん。

ま、まずは簡単なものからステップアップしてくといいよ。
それと、キャラの動作は8方向くらいまでしか使っちゃダメだ。
ジャンプアクションくらいは慣れればすぐイベントエディタで作れる。
どっかのCNC講座にも「自作階段動作」みたいなのがあった気がするから探してみ。

825 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/09(水) 16:33:07 ID:D7tmwcLh]
>>824
やってみます!

だれかくさりマンのccnもってたらうpしてくれませんか?

826 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/19(土) 00:27:01 ID:woZeqokN]
CnCでccaファイルが開けないんだけどバージョンの問題?MMF2だと開けるみたい
CnCでしか日本語かしてないからCnCで開きたいんだな

827 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/19(土) 09:20:56 ID:pUP2Vycl]
MMF2で作ったファイルなんじゃね。

828 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/24(木) 23:45:54 ID:oqYQ+D2l]
cncで通し番号わりあてるのってどこにあったっけ。
mmf2でも同じ場所だと思うんだけど、探しても見当たらないの


829 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/26(土) 09:49:51 ID:yzh3+ECm]
どなたか>>713のファイルの再うpをお願いします。
最近C&Cを始めたのですが、オリキャラの速度が変更出来ないのがきつくて・・・。

830 名前:829 mailto:sage [2008/07/28(月) 16:47:12 ID:bVCyw7BY]
自己解決しました。



831 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/29(火) 01:26:31 ID:qd4ZLnOA]
通し番号はっけーん。


832 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/07(木) 00:50:25 ID:I2dxka9j]
96年春〜夏ごろに発売されたパソコン雑誌の付録CDにKlik&Playで作られたミニゲーム集があり、またやりたくてその雑誌を探しています。
雑誌名など知っている方いましたら教えて下さい。
Klik&Playを中古屋で買って記憶を頼りに画像を作りました。
minup.s10.x-beat.com/up300/src/MiX300_0888.jpg
・振ってくる赤ちゃんを右から左へ送るゲーム
・剣を持った敵が何人も歩いていて、敵から逃げながら金貨を全部とるゲーム
・流れてくるビールを次々運ぶゲーム等他にもいろいろ
当時CDを貸してもらって遊んでいました。雑誌名がわからないので探すのに苦労しています。何か分かる方いたら教えて下さい。

833 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/09(土) 00:33:13 ID:W8b3nVYx]
>>832
必死なのはわかるが、マルチするならそう書いた方がいい。
探してるときに全く同じコピペ文章でてくると萎えるわ。

834 名前:832 mailto:sage [2008/08/09(土) 19:58:08 ID:geVYsfeQ]
すみません。
他の板でも質問しましたが駄目でした。
自重します。

835 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/10(日) 05:01:02 ID:8jeJU/aZ]
>>832
テックウィンという雑誌じゃなかろうか
Klik&Play体験版の付属やKlik&Play作品が多かったから

836 名前:832 mailto:sage [2008/08/10(日) 19:43:01 ID:XLBXdM/q]
レスありがとうございます。
テックウィンにはKlik&Playのゲームが収録されてたんですか。
早速探してみたいと思います。どうもありがとうございます。

837 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/17(日) 08:09:15 ID:d5yU2sZE]
これで、神(ウータ)のゲームが作れる。

838 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/08/18(月) 02:29:54 ID:zI9NUxXE]
何を今更

839 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/18(月) 23:50:49 ID:QtcQUcX0]
mmf2を使ってcca形式で保存したファイルはCnCで開けないのは仕様ですか?

あとロックマンXあたりからのダッシュジャンプみたいな動きを再現したサンプルとかないですかね?
死亡時のあのエフェクトも使いたいな

840 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/19(火) 00:04:39 ID:joOrDQVW]
そのくらい自分で作れるでしょ、頑張れ。



841 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/08/19(火) 14:00:26 ID:Fr6f31Xj]
ccaファイルをCnC1.03とMMF2どちらで開いても読み込みエラーになるんですけど
考えられる理由はなんなんでしょうか?

842 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/24(日) 04:52:04 ID:NKn42J7L]
>>839
PS3のゲームをPS2でプレイできないのと一緒

>>841
エラーメッセージは?

843 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/30(土) 19:39:18 ID:3xhCbM0z]
すいません、質問なんですが
ゲームデータの保存はINIファイルで行うものなんでしょうか?
INIを作ってはみたものの、どこに作られてるのかわからなくて困ってます。
それとももっと他に一般的なやり方があるんでしょうか?

844 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/07(日) 02:11:55 ID:xo+NyUbq]
169 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2008/09/06(土) 13:45:31 ID:WurqgWbJ
人伝に入手したんだけど、このツール素材のインポートとかはどうやるの?

俺も知りたいので甜菜

845 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/08(月) 07:18:43 ID:ceMwoAXA]
アクションゲームツクール
発売予定日:2008年12月12日

846 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/08(月) 20:31:30 ID:HuobSn9/]
手軽に作れるCNC類が好きな人が
移るとは思えないな 多分

てか今作ること自体・・ねぇ

847 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/11(木) 11:23:38 ID:vswTjWKe]
でもXBOXで動かせるって凄いね
自分のゲームを据え置き機でプレイするのは自作ゲーム作家みんなの夢ではないか
問題はどんくらい自由が利くかだね

848 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/24(金) 10:53:17 ID:am1HBS1E]
>>845
なんだかんだで買ってしまいそうだw

849 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/24(金) 23:42:22 ID:jWyq9Jso]
自分もかなり興味があるw
もう何年もゲーム制作自体やってないんだけどさ

850 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/29(水) 05:18:32 ID:taeNJsXA]
思い通りにキャラクターが動くってだけで楽しいんだよなあ



851 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/02(日) 14:16:26 ID:HVAR1sIa]
アニメーション速度も移動速度もまったく変更できないのはなんなんだ

852 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/02(日) 15:00:02 ID:EkH0gO3/]
>>851
あーえっとそれは直す方法があったんだけど、どうするんだっけなぁ…

853 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/02(日) 15:03:32 ID:8W7GgS5u]
速度をマウス操作かキーボード操作か直接入力すればいけたはず

854 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/02(日) 15:35:47 ID:HVAR1sIa]
どれも効果ないぜよ

855 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/02(日) 16:12:08 ID:EkH0gO3/]
ttp://iroiro.zapto.org/cmn/jb2/jb.cgi?mode=dlkey&id=4149
パス:cnc

これをインストールフォルダに上書きしてみて
出来るかも。自己責任でよろしく。

856 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/02(日) 18:21:54 ID:HVAR1sIa]
>>855
ありがとう
無事に機能するようになったよ

857 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/02(日) 19:21:56 ID:EkH0gO3/]
>>856
それは良かった。
しかし、ひっさしぶりにCNC起動したw

858 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/03(月) 10:42:19 ID:6io23cFT]
横スクロールSTG製作の参考にできそうなゲームってないかなあ
基礎的なこととか部分的なことは解説してるページがあるんだが
全体的な流れだとか細かい部分はゲーム自体を参考にしないと理解には及ばないや

859 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/03(月) 10:52:34 ID:PtqoF5qB]
横スクロールアクションとかシューティングとか作ろうとしても
敵の動きの作り方が分からない
自分が基本できてなすぎっていうのはあるけどw
みんなどういう感じで作ってるんだろ

860 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/03(月) 12:42:55 ID:FNWihz6K]
hyper10.amuser-net.ne.jp/~auto/b21/usr/clover/brd1/bbs.cgi
hp.vector.co.jp/authors/VA024148/cnc/cnc08.htm
ここら辺参考になるかも? 読むの面倒だし、有名な所だったから知ってるかもしれないけどw

具体的にどんな動きをしたいか書いてくれればアドバイスできるかも?

敵の動きって本当に簡単のならバウンド動作だし、
アクションで原始的なのなら軌道で自分の好きなように…ってそこまで基本的な事は聞いてないかw
プレイヤーの動きに合せて的を動かすならカウンタとか色々使って
敵との距離や時間で行動を変えたりね…

昔のシューティングのボスのような動きなら先人達がかなり研究して再現してたなぁ



861 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/04(火) 16:29:50 ID:IdczF48+]
グラディウスのコア系のボスみたいに
特定の部位に当たった際にだけグラフィックを変えるにはどうすりゃいいのかね

862 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/04(火) 21:21:33 ID:koioJmny]
当たり判定(非表示オブジェクト)を作って
その当たり判定の位置を常に特定の部位に設定して
当たったときに特定のアニメーションを表示するようにすればどうだろう?
例えば
敵の上に当たったらユーザーアニメーション1でダメージ表示のグラフィック
敵の下に当たったらユーザーアニメーション2でダメージ表示のグラフィック
と言った感じ

863 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/05(水) 15:12:42 ID:Yp359dst]
>>862
d
確かに応用すれば正確な当たり判定を作ることができるな

864 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/07(金) 18:39:06 ID:cVDAjSAG]
>>860
thx
いろいろあって参考になるね
どんな動きをしたいかって言うと
普通にアクションゲームであるような
重力かかっててランダムに歩き回って
壁があれば引き返すっていうってのやつだから
そこのアドバイス見て工夫次第で出来るんだろうな

865 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/09(日) 06:30:35 ID:qTtDgmvC]
>>864
iroiro.zapto.org/cmn/jb2/jb.cgi?mode=dlkey&id=4539
パスはcnc

作ってみたよ
ちょっとややこしいけど

866 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/10(月) 00:55:43 ID:MEippyu7]
>>865
>>864じゃないけれど、なるほど、左右バウンドにするのか〜
そういや、Y座標ってプラスマイナス逆で、分かりにくかったのを思い出した

867 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/10(月) 11:03:49 ID:HCiL+fgF]
>>865
わざわざ作ってくれるとは…ありがたい
確かにややこしいけどこれを応用したらいろいろ出来そうだね
d

868 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/13(木) 05:47:24 ID:n6Y/xztD]
今更だが>>861
可視オブジェクトの方が作っててわかりやすいぜ。

869 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/01/03(土) 11:00:02 ID:ycdwe94q]
明けましておめでとうございます。
今年もCnCで楽しくゲームを作れる年にしましょう。

870 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/03(土) 12:13:01 ID:ohms0fYp]
いぇい( ^ω^)



871 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/05(月) 08:24:05 ID:jJLQ9KYc]
俺は今年もこのスレを見守りたいと思うよw

872 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/06(火) 00:05:36 ID:jSWyrWT2]
俺、今年こそpepoを潰すんだ

873 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/06(火) 07:35:15 ID:MnITkqlW]
ttp://www.freem.ne.jp/game/win/g02060.html
すげえ・・

874 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/06(火) 16:31:52 ID:CPaOj6lN]
Click&Create、Klik&Play ゲーム作成術って本は役に立ちますか?
アマゾンとかでもレビューがないので…

875 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/07(水) 00:19:12 ID:zlbkz5+j]
>>874
こちらでその本について触れていますよ
ttp://www.makoto-s.owncgi.com/program/program.htm
こちらには本の内容が
ttp://bookweb.kinokuniya.co.jp/htm/488554484X.html
大半がK&Pとのことですし、
多分、初歩的な事を知っていたら必要ないのではないでしょうか?

876 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/07(水) 09:53:33 ID:FuEFzFMt]
>>875
ありがとうございます。
当方K&PもC&Cも未経験なのです。
小学生の息子がゲームを作りたいと言い出して、C&Cにたどりついたので
初歩的な内容でもありがたいです。
この本はアマゾンはじめ、ネットにはけっこう在庫があるみたいなのですが
リアル書店にはなかなかないですよね。

アクションゲームツクールが延期してなければなぁ…

877 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/07(水) 22:50:49 ID:7hMbUsUP]
アクションゲームだったら今のところMMF系が最高峰だからな・・・
ツクールはswfとか使ってるし、動作が重そうで怖い。

878 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/08(木) 17:52:21 ID:PBZYPf3Q]
>>876
そうでしたか、でしたらとりあえずRPGツクールで我慢させるとか
どうしてもアクションというのであれば若干敷居が高いかもしれませんが、
HSPなどどうでしょうか?
こういった本が売られているほどですので、小学生でも取っつきやすいはずです
www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4899770782/gamekoza-22/ref%3Dnosim/

879 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/08(木) 20:46:51 ID:e4JJEvUa]
無料のアクションエディターもいいんじゃね

880 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/09(金) 01:40:48 ID:q0ouXpex]
K&Pは当時小学生だった俺でも基本は十分理解できて楽しめた。
チュートリアルやってるだけで面白かったなぁ。
小学生の俺が眺めてるだけで大体の使い方は把握できたんだから
本の内容がどんなもんでも大丈夫だとは思うけど・・・

とりあえずはお父さん自身がThe Games Factory(C&Cと95%同じもの)触ってみたらどうかな?
ttp://www.clickteam.com/eng/downloadcenter.php?i=112

>>878
RPGツクールは体験版があるから試してみるのもいいかもね。
ただそこでHSP勧めるのはちょっと謎。
最初はパッと動くもの作れた方がいいだろうし
頑張ってもC&C以上のアクションゲームが作れるとは思えないし・・・



881 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/09(金) 10:44:11 ID:YZM6NaHs]
>>878-880
ありがとうございます。

HSPは自分が少しかじったことがあって、>>878の本も持っているのですが、
ソースの打ち込みで子供が挫折しました。orz...

池袋のジュンク堂に本がありまして、見てきたのですが基本的な部分から格闘ゲームの作り方まで(波動拳とか!)
いろいろ載っていて良さそうでした。長らく店頭にあったせいかちょっと痛んでいたので買いはしませんでしたが、
ネットで買ってみようかと思います。

子供の作りたい、というか目標が、あの洞窟物語なので、RPGツクールだとちょっと無理ですね。


882 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/10(土) 13:33:21 ID:4kg0ClZY]
>パッと動くもの
紙資料は無いけどGameMakerもいいね

883 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/13(火) 07:06:56 ID:RufdMyTd]
あ、ちなみに洞窟物語は改造ツールがあるよ。
小学生だとちょっと無理だと思うけど。

884 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/24(土) 13:55:07 ID:23SGgeRm]
無理とかひでぇ、

885 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/25(日) 05:02:39 ID:F42mQ3Yx]
>>884
exe直接書き換えて台詞や処理命令変えるんだ
こういう類のツールはデバッガ使ってる気分になる

886 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/09(月) 23:06:00 ID:h2DtkAoE]
アクションゲームの自作システム作り方教えてください

887 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/09(月) 23:07:11 ID:h2DtkAoE]
カービィみたいな動きが作りたいです

888 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/12(木) 17:26:57 ID:KJIplDjd]
こんなソフトどう?
scratch.mit.edu/
www.atmarkit.co.jp/news/200801/17/mit.html


889 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/13(金) 08:16:43 ID:eq4V6REB]
>>886
まずCNCの使い方それなりにわかってないと教えるのは難しい。
でも、それなりにわかってるなら自分で考えた方が早い。

他の人のccnファイル覗いてヒント得るのもお勧め。
ひもじ村のゲームとかはプロテクトかかってないから。

890 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/13(金) 16:06:16 ID:L8dkn6Rq]
最近の鉄球マンとかてっぽマントはかなりかっちりした動きしてるなぁ



891 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/14(土) 03:27:32 ID:tKfMmgDE]
今のひもじ村のゲームはプロテクトかかってたような

892 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/24(火) 02:55:23 ID:ISpHWyDZ]
89 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:2009/02/24(火) 02:24:21 ID:B271smEO
ttp://www.tanomi.com/metoo/naiyou.html?kid=63794
何かMMF2の日本語版について真剣に検討しているという人の書き込みが!
内容が内容ですから、もちろん企業だと思いますが…。

なんにせよ、これは又とないチャンスですので、今一度皆様の熱い想いを!!

893 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/03/12(木) 18:28:58 ID:97wBpZ0d]
あ、どうも。まだ残ってたんですねココ。
いやぁ懐かしいなぁ。
過去にめちゃめちゃ荒らしてる自分みて恥ずかしくなりましたw
Click&Createは不滅ですね〜

894 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/13(金) 05:58:50 ID:qoJn3l5c]
あげレス読み返しても荒らしが見当たらない

895 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/03/13(金) 11:05:32 ID:79ZSeofs]
>>894
Ball hit panic 作ったMr.Grotesqueですよ><
どうもすみません・・・(汗

896 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/13(金) 12:22:00 ID:qoJn3l5c]
OK、全く記憶にない。
ログ読み返すとペポとか出てきて懐かしいな・・・

今見たら痛さに磨きかかっててワロタ

897 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/30(月) 22:44:16 ID:rDzKYD+v]
てらさんのゲームが遊びたいのでござる
おっお

898 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/05(日) 06:29:51 ID:+cz+tk4n]
pepo4649>私が中学生の頃です。
Click&Create日本語版を、1.03から1.06にアップデートすると英語になるのですが
(日本語パッチがあるのは置いときます)、その頃の私では、英語での制作は大変辛く、
めんどくさくなり投げてしまうほどでした。なので、日本語化しない場合、英語が苦手な人や、
小中学生は扱えなくなり、購入してくれるユーザー層を狭めてしまうのではないかと思います。
値段に関しては、ゲーム機なども、価格が上がってきているので、スタンダード版 19,800円は
手を出せる値段だと思います。デベロッパ版は少々高い気もしますが、私は欲しいです。
(09/04/04 [Sat] 01:32)

899 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/05(日) 16:23:45 ID:Rrnmu72o]
小中学生が19800円をポンと出すとは思えんな

900 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/05(日) 16:48:51 ID:NxlNj9T6]
DSかって〜       ポン
ゲーム作りたい〜   パン



901 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/10(金) 19:02:54 ID:4feTxbfZ]
18歳未満は定額給付金は2万円支給されるから、買おうと思えば買えるな。

902 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/12(日) 03:32:51 ID:YYapHLTM]
18歳未満なら親が使うだろうなw

903 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/04/19(日) 01:26:23 ID:GLkPwDLG]
Klick&Playについて超おおざっぱに解説してみる
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm2009078
ドラクエXPの次に紹介されてるゲーム知ってる人いないでしょうか?

904 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/20(月) 18:27:09 ID:d8hwVKNH]
見たことはあるけどよく覚えてないな。
カービィ大好きに近い空気の作者だった気がする。

905 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/03(日) 20:26:05 ID:k6DXkMcy]
>>904
あんた最悪なOBだな
みんなここに作品アップするなよ
こいつにまとわりつかれるからね

906 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/04(月) 01:16:45 ID:ByGjablG]
PEPO乙

907 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/07(木) 21:40:47 ID:gZe3206Y]
>>904
作者のサイトにたどり着いたけど半休止状態だった。
本人が公開してないので勝手にこっちが補完するわけにもな。
すっげームズかったのは覚えてるよ

908 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/05/07(木) 21:57:09 ID:DqfhqomQ]
メイドイン俺って言うソフトが合ってね

909 名前:832 mailto:sage [2009/05/08(金) 01:20:17 ID:zmTZqk+4]
>>835
テックウィンを一通り買い揃えることが出来たのですが残念なことに探していたゲームは収録されていませんでした。
表紙も記憶していたものではありませんでした。アニメの女の子が剣を持っているような表紙だったと思います。
ttp://minup.s10.x-beat.com/up300/src/MiX300_1558.jpg
引き続き何か分かる方いたら教えてください。

910 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/05/09(土) 08:34:34 ID:YgA308i5]
テックウィンまで買い集めたなんてすごい情熱やな〜
そのゲームの作者が知ったら感涙だわ



911 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/09(土) 13:13:43 ID:70FzHE7Z]
カービィ大好き大学生

912 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/09(土) 23:55:14 ID:70FzHE7Z]
大学生でカービィとか馬鹿にもほどがあるwwwwww

913 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/05(金) 23:15:07 ID:msiNgesL]
MMF2スレより。
このスレでMMF2の製品版を持っている人が何人いるか分かりませんが、一応告知します。

MMF2日本語版のベータテスト開始されました。
当然のことながら製品版(英語)のMMF2を持っている人しか試せません。
クローズドベータなので、内容については一切洩らすなと言われています。
ですのであまり詳しくは書けません。

製品版持っている人で試してやる、という人は、
クリックチームのフォーラムにログインし、そこのプライベートメッセージ機能を使って
クリックチームのYves氏にその旨を申し出てください(もちろん英語で)。
後はその返信に従ってください。

パッチをダウンロードする前は、そこに書かれている注意書き(英語)をよく読んで納得してから行ってください。
インストールした後は、向こうの専用スレにどんどんバグ報告するべし。

とりあえず、インターフェースだけでなくイベントエディタも日本語で表示されていたのにはちょっと感動しました。
これは発売されてくれないと勿体無いです。

www.clickteam.com/eng/index.php
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1230670904/l50

914 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:age [2009/06/23(火) 09:19:45 ID:kEHLCjP/]
最近vistaに変えてCNCをインストールしたがなぜかアニメーション速度が変更できないっていう
バーや数字を変えても機能しない、誰か解決方法教えてくれorz
前のXPじゃ特に問題なかったのに・・・・

915 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/23(火) 10:46:15 ID:V1LD8Ly/]
ヒント : XPに戻す

916 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/23(火) 13:32:37 ID:kEHLCjP/]
前のPCはもうないんだすまない

917 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/23(火) 14:36:42 ID:OCnWTLTh]
アローキーで動かしてもムリ?

918 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/23(火) 14:45:15 ID:MS6xGCDO]
XPと同様、おにくパッチあてれば変更できるよ〜

あとエクステンションも全部表示されなくなるけど、
UAC(EXE実行防止のような機能だったかな)
の対象外ファイルに『CNC32.EXE』を指定すると、すべてのエクステンションが表示される。

しかしVistaの場合、
DMC2や、Nobu pxtone等を使用している、
全てのCNCアプリケーションにて、UACを対象外に指定しないと
エラーが出て動かないので、
おらはUAC自体を無効にしてた、、

919 名前:914 mailto:sage [2009/06/24(水) 01:33:55 ID:knQcFAOA]
>>917
試してみたがだめだった

>>918
おにく氏のサイト見れなくなっててパッチが手に入らないorz
一応前に1.6に更新して>>764の日本語+αパッチ当てたが変えれなかった

しかし結構スレ止まってたのにこんなに早くいくつも返事がくるとは思わなかった、なんか感動した

920 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/24(水) 01:58:00 ID:p0+fzlpG]
みんな覗くだけは覗いてるんだなw



921 名前:918 mailto:sage [2009/06/24(水) 02:49:12 ID:aT3ekpfm]
>>919
動かないか〜、う〜ん。
764のファイルは、おにくパッチで間違いないから大丈夫ですね。

以前に、Vistaを使用してClick&Createをいじっていましたが
現在、XPHomeしか入れていないので、
近日にでもVistaを入れて検証してみますね。

922 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/24(水) 21:06:31 ID:jfBHJnWE]
おにくパッチは法的にグレーだが、
アイコンはグレーに戻した方が使いやすい

ごめんなさい

923 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:age [2009/06/29(月) 13:37:18 ID:9kjpiybz]
あぐ

924 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/29(月) 16:09:21 ID:7XFoPp2F]
これとメイドイン俺を比べたらどっちの方が自由度高いんだろう

925 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/29(月) 16:45:02 ID:kdBvXpPn]
そりゃあCnC
メイドイン俺は作りやすいけど数秒のプチゲームだから制限が厳しい

926 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/03(金) 14:24:48 ID:QqigWtwb]
やっぱ速度変更の方法ないのかな
>>764のあててもだめだったし・・・

927 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/03(金) 20:36:53 ID:eD7UObs2]
>>926
移動タイプを8方向にする。
キーに反応しないように使用してないであろうプレイヤー4に設定する。

928 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/04(土) 09:58:45 ID:3KpKS+z+]
必死ですね^^^^^^^^

929 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/07/06(月) 06:35:31 ID:j/USOeec]
こんにちは。
現在CNC1.06でゲームを作成しているのですが、
下記のエクステンションがどこからもダウンロードできず困っています。

Mouse (Cellsoft)
www.clickteam.info/extensions/extview.php?id=48

CNC1.06で動くものが条件となります。
ダウンロードできる場所をご存じの方がいらっしゃいましたら
ご教示いただけると幸いです。

ぶしつけではありますが、よろしくお願いします。

930 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/06(月) 11:08:22 ID:ptnUDh7m]
>>929
IDw



931 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/06(月) 13:57:10 ID:DHBhuyyy]
>>929
ttp://web.archive.org/web/20050228213537/www.cellosoft.com/files/objects/mouseCNC.exe

932 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/06(月) 17:19:09 ID:j/USOeec]
>>930

 ___        ♪  ∩∧__,∧
/ || ̄ ̄||         _ ヽ( ^ω^ )7  どうしてこうなった!
|.....||__||         /`ヽJ   ,‐┘   どうして
| ̄ ̄\三  / ̄ ̄ ̄/  ´`ヽ、_  ノ    
|    | ( ./     /      `) ) ♪

>>931
これは!
動作も確認できました、本当に助かりました。
ありがとうございます。

お礼に1時間ぐらいで作った神ゲーおいていきますね。
sakuratan.ddo.jp/uploader/source/date114390.zip

933 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/07(火) 13:04:50 ID:pf0wYO7t]
>>932
バウンド電撃みたいのからレーザー出てきて死んだww
ゲームバランスうめぇw

934 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/09(木) 23:43:11 ID:zkqQK/fo]
神ゲーとな?

935 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/26(土) 03:20:55 ID:v4rkBvDO]
保守しておこう 誰か見てますか?

936 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/26(土) 09:01:12 ID:XG5uY0S6]
ヤーウェイ

937 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/26(土) 22:59:42 ID:gvsgXvRc]
Click&Create欲しいけど日本語版どこにも売ってないオワタ

938 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/27(日) 17:16:32 ID:of/q5yaU]
MMF2日本語版出るから待ってろ

939 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/30(水) 23:15:23 ID:/xHo4BQx]
MMF2日本語版でたらすぐ買って素晴らしいゲームつくるぞ!!!!
ところでいつでるの

940 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/01(木) 04:43:36 ID:ynrZ2T+3]
そんなのこっちが知りたいくらいで



941 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/10/27(火) 16:45:30 ID:KIG3zhQI]
正式発表来ました。
www.clickteam.jp/
株式会社コージェンメディアより2009年12月3日発売です。
ダウンロード版は準備が間に合わなかったため、追って追加されます。

www.junglejapan.com/release/2009/1027/
また、パッケージ版の販売を担当する株式会社ジャングルのサイトでもプレスリリースが発表されています。

942 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/27(火) 17:56:24 ID:bN95nauA]
なんだか懐かしい名前が見えると思ったら新バージョンが出るのか

懐かしいね
結構本気でやると複雑なこともできた記憶があるw
久々に引っ張り出してみようかね

943 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/28(水) 16:15:27 ID:NUG5G6kC]
これって数学的思考があまりできない人でもできるよね???
とうとう俺の時代が来た

944 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/28(水) 16:53:37 ID:0brGHG2M]
>>943
簡単なゲーム作るぐらいなら数学とか物理の知識はいらないよ
(もちろん算数はできないと困るが)

たのしみだなー

945 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/17(火) 18:59:16 ID:8T3u2wkv]
厨房以来の興奮が蘇ってきた。一部推奨しないジャンルはあるけど
何でも作れるから、アクションからSTGまで作ったなぁ・・・。楽しみ。

946 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/17(火) 20:54:40 ID:AALbRuG6]
ダライアス外伝が好きなんですが、グラフィックはおいて置いて、
ボス戦前の演出とか、ボスの装甲が破壊できるような演出過多なSTGは
つくれますか?

947 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/17(火) 23:22:15 ID:135SXheS]
弾幕シューじゃなければ作れるよ。

948 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/18(水) 02:10:55 ID:2mPHwzUr]
PCの性能が上がった今なら弾幕シューもエクステンション次第で作れる。
パレットが限られてるのが辛いなあ…2に乗り換えろってことか?

949 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/18(水) 02:40:29 ID:hjlVPMhw]
パレットって色数のこと?16万色にしたらいいじゃない。
MMF2になってモノは一杯出せるようになったけど、デフォルトの方向数が32のままだからね。
そりゃエクステとか駆使すれば ある程度はカバーできるけど、やっぱり標準動作の方向数が多い方が作りやすい。
何年後になるかわからんけどMMF3ではぜひそこを要望したい。

950 名前:946 mailto:sage [2009/11/18(水) 23:29:33 ID:kVQLQWXE]
おお、作れるのですか。
でも、難しいんだろうなあ。



951 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/20(金) 15:05:50 ID:DZ1ZogqK]
C&Cは弾幕用のエクステンションなかったっけか






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