- 1 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [05/02/24 17:59:24 ID:2CVOHMd1]
- 軽快ノンスクリプトで10年戦うお手軽PCゲーム開発ツールのスレ。
up板 grgr.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/imgboard.cgi part3 game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1088438239/
- 152 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2005/03/30(水) 08:59:46 ID:EGe1oPVp]
- >>149
そいつCS:Sでボイチャで馬鹿騒ぎしまくって人気者だったぞ
- 153 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2005/03/30(水) 14:35:32 ID:ZsE5Q64f]
- ちきしょう!
羨ましいぞMMF!
- 154 名前:37 mailto:sage [2005/03/30(水) 16:07:16 ID:yt/UId/w]
- >>152
へぇ… 確かに俺はボイチャで騒いでるねいつも…
- 155 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2005/03/31(木) 00:20:30 ID:tdO3Z36T]
- MMFも実はCnCに劣っている部分がある
それはフルスクリーン 色数を16bit以上にしていると実はフルスクリーンに出来ないマシンが多いのだ COXやDLLを使用しても結果は同様 解決策としては :8bitにする :DirectXを使用しない設定にする など
- 156 名前:37 mailto:sage [2005/03/31(木) 08:36:52 ID:N/tAL4rb]
- >>155
MMFって日本語版無いよね?同様パッチも無いよね? MMF持ってる人ってあまり居ないだろうなぁ。 ところでまたイベントが、というよりオブジェクトが正しく反応しなくなったんだけどオブジェクトが124個もあるせいかなぁ。 問題は画面にオブジェクトが表示されないというもの。 スクロール機能使ってるから画面外に隠れてるのかなと思ったんだが、オブジェクト環境設定でスクロール対象にしてあるから 画面内には表示されるとおもうんだけど、表示されないんだよね…。 たった今スクロール対象でしっかり画面に表示されているオブジェクトを複製して隣にはっつけてみたけど 複製したオブジェクトだけ表示されなかったからやっぱりオブジェクトがありすぎて起こるバグだろうね。 今度はオブジェクト削らなきゃいけないのか。がんばるぞ! てかイベントエディタの左右のスクロール長っ。
- 157 名前:37 mailto:sage [皇紀2665/04/01(金) 13:09:55 ID:r4JqzjCh]
- Click&Createゲーなら
cncs32.dllさえ添えれば、ランタイム不要で動かせるはず という情報を得たのですが、これは法に触れますかね? ランタイム不要でゲームが動くとなると相当微笑ましい。 以前Vectorでダウンロードしたシューティングゲーム(タイトルがなんとか2000とか) がランタイム不要で動いてたのでこれ添えてるのかなぁ。 確認してみるか。
- 158 名前:37 mailto:sage [皇紀2665/04/01(金) 13:15:45 ID:r4JqzjCh]
- www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se173910.html
cncs32.dll添えてあった。 この行為は大丈夫なのかどうかどうぞ>>159
- 159 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [皇紀2665/04/01(金) 14:53:25 ID:dWI1wHbP]
- ぬるぽ
- 160 名前:37 mailto:sage [皇紀2665/04/01(金) 17:15:03 ID:r4JqzjCh]
- ついにBall hit panicが完成しました。
Zip圧縮したのですが全29,365kbもあるのでアップロードする場所がありません。 これからVectorに送ろうかと思ったのですが、MSNメールじゃ添付できません。 そしてこれからアルバイトなので時間もありません。 というわけで後ほどアップいたします。 応援していただいた方。その他迷惑をお掛けした方。 ありがとうございました。そしてすみませんでした。 それでは。
- 161 名前:皇紀 mailto:sage [皇紀2665/04/01(金) 20:28:11 ID:NVxt3zVM]
- >>160
容量デカイならFTPでも送れるよ
- 162 名前:37 mailto:sage [皇紀2665/04/01(金) 23:58:20 ID:r4JqzjCh]
- >>161
FTP??? 無料メールサービスかなにかでFTPってのがあるって意味? それともどっかのサーバ借りてアップしろってこと? ごめん。意味がわからんw 詳しく教えて。
- 163 名前:37 mailto:sage [2005/04/02(土) 03:24:37 ID:YyJoXzRa]
- とりあえず完成版アップ。
テストプレイ願います。 briefcase.yahoo.co.jp/bc/taku_0217/lst?.dir=/BHP&.order=&.view=l&.src=bc&.done=http%3a//briefcase.yahoo.co.jp/ rar分割自己解凍。
- 164 名前:37 [2005/04/02(土) 12:25:26 ID:iKevXt/g]
- >>161
理解した。 FTPによるアップロードサービスなんてあったのね。 いつもメールで送ってたよ。 んじゃ早速アップロードしてみるわ
- 165 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2005/04/04(月) 16:20:28 ID:ZxYoTXoh]
- アップロード完了。
早く公開されないかなぁ ワクワク
- 166 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2005/04/04(月) 23:47:48 ID:n5gWegxX]
- ここはお前の日記か
- 167 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2005/04/05(火) 00:07:28 ID:PLghprqf]
- 別にいいやもう
- 168 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2005/04/05(火) 13:35:47 ID:o0fqaTEE]
- うはw
なんつーかここのスレッドに来ると荒らしたくなるっつーか そういう心が芽生えるんだよなぁw なんでだろ 今後気をつける
- 169 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2005/04/05(火) 14:45:30 ID:mzWx4CYC]
- 肉まんでも喰ってもちつけ。
- 170 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2005/04/05(火) 15:18:25 ID:qTyQ9gUf]
- もう肉まんはもってきてくれないのか
- 171 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2005/04/05(火) 15:39:35 ID:c5iotbfd]
- オブジェクトAとオブジェクトBがありました。
オブジェクトAとオブジェクトBが重なった時。 オブジェクトBがオブジェクトAの中心に近づけば近づこうとするほど オブジェクトBをオブジェクトAの中心から磁石のように反発させたいとします。 オブジェクトBのX座標はオブジェクトBのX座標+(オブジェクトBのX座標-オブジェクトAのX座標) オブジェクトBのY座標はオブジェクトBのY座標+(オブジェクトBのY座標-オブジェクトAのY座標) とすることでオブジェクトAがオブジェクトBを弾く方向を求めることができますよね? でも上の場合はオブジェクトAとBの間の感覚をオブジェクトBに足すというものなので これではオブジェクトBがオブジェクトAから遠ければ遠い位置に重なるほどオブジェクトAがBを強く弾いてしまいます。 自分はオブジェクトBがオブジェクトAに近ければ近い位置に重なるほどオブジェクトAがオブジェクトBを強く弾くようにしたいので これでは駄目です。 そこで質問です。どうすればオブジェクトBがオブジェクトAの中心に近づけば近づくほど弾く強さをあげるようなことができるでしょうか
- 172 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2005/04/05(火) 17:00:23 ID:qTyQ9gUf]
- 距離を分母に。
- 173 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2005/04/06(水) 00:27:12 ID:M3od5RCc]
- >>172
その方法でやってみたけどいまいちうまくいかなかった。 詳しく教えてくれるとうれしい
- 174 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2005/04/06(水) 10:33:00 ID:Wga5Le4X]
- 小数点の問題を解決するために分母分子を10^x倍。(xは任意
- 175 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2005/04/06(水) 10:36:19 ID:Wga5Le4X]
- 分母分子共に同じ数をかけては意味が無いので調節して工夫。
- 176 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2005/04/06(水) 13:12:03 ID:kiUzLahQ]
- アクティブ 1のX座標は X( "アクティブ 1" ) + ( 100 / ( X( "アクティブ 1" ) - X( "アクティブ 2" ) ) )
アクティブ 1のY座標は Y( "アクティブ 1" ) + ( 100 / ( Y( "アクティブ 1" ) - Y( "アクティブ 2" ) ) ) とかやってるんだけどなんか変なんだよね。 うーむ。
- 177 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2005/04/09(土) 16:15:39 ID:mZRS6au9]
- らららららんらんらん♪
- 178 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2005/04/10(日) 03:37:26 ID:1ncQyDZZ]
- 鳥獣ギガ・ヘルゲイツみたいなネーミングセンスが俺にもほしい
- 179 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2005/04/10(日) 18:18:29 ID:reXo+Eui]
- 甲羅獣アイウ・エオカキク
- 180 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2005/04/11(月) 14:56:17 ID:BlOEzAY/]
- 害虫バグ・ビルゲイツ
- 181 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2005/04/11(月) 23:47:38 ID:CJiZE3ue]
- 守銭奴カネ・マネゲイツ
- 182 名前:名無しさんの野望 [2005/04/15(金) 00:27:45 ID:DVEz9w5i]
- sine koroshiteyaru
- 183 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2005/04/15(金) 00:41:58 ID:0qMTueU8]
- 殺人予告はマジでやばいって。
匿名掲示板とは言え辞めた方がいいよ。
- 184 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2005/04/15(金) 02:06:14 ID:74M4fCMa]
- なんだこのスレ
- 185 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2005/04/15(金) 22:22:22 ID:z5pQmln3]
- さーてRPGでも作ろうかなっと(は全然思わない)
- 186 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2005/04/16(土) 11:56:00 ID:Q4lscCoM]
- こういう人たちがいるからCNC=クソゲになるんだ
- 187 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2005/04/16(土) 13:16:35 ID:0HuLqkOn]
- なにやらもうすぐぺぽ氏の新作が出る予感。。。
- 188 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2005/04/17(日) 02:26:19 ID:hYHe31lo]
- >>187
もういいかげんにしてくれ
- 189 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2005/04/17(日) 10:32:26 ID:jElrzFFX]
- 187はアンチペポ
- 190 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2005/04/17(日) 20:37:03 ID:OiedyEdW]
- 琢己もうぜぇな
- 191 名前:37 mailto:sage [2005/04/18(月) 00:52:18 ID:zUXFcB3I]
- BHP完成したぜ!ってとっくに完成してたけんど。
v1.28公開されたら後ほどウハ ぺぺぺ
- 192 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2005/04/19(火) 11:26:05 ID:mphpwR2h]
- ついにドリヴンが動き出したか
- 193 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2005/04/19(火) 15:39:59 ID:bkDk/nvf]
- 動き出してねえよ
お前こそなんか動き見せろよ(藁
- 194 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2005/04/19(火) 20:38:16 ID:cldO0tZh]
- つまり、動いているのはペポだけか…
- 195 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2005/04/21(木) 01:16:37 ID:+guBstpq]
- Uchzinに動きが!!!!
あるわけねーよな
- 196 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2005/04/21(木) 05:50:13 ID:iZOInD14]
- 次の上位互換バージョンには背景オブジェクトもアニメーションできるようにしてフレームにレイヤー機能を付けて欲しい。
オブジェクトの手前とか奥とかの管理が楽になるし多重スクロールもできるようになるしスコア表示とか常に手前に表示させる必要無くなるし。 あとフレーム上下左右ループ設定とか欲しい。
- 197 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2005/04/21(木) 11:14:40 ID:qmQbDiEx]
- >>196
んだね。
- 198 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2005/04/21(木) 23:05:21 ID:fFqB+lh5]
- ゲーム専用ソフトってわけじゃないからなぁ…
MMFとかはどうなってるんだろ? 報告よろしく↓
- 199 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2005/04/23(土) 01:03:04 ID:hoAV3o57]
- 買えばいいだろ。
ぶっちゃけ知ったところでどうせ使わないでしょ
- 200 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2005/04/23(土) 21:20:33 ID:xTNHDeIz]
- 使ってるやつ居ないのかなぁ。
ちなみに、MMFにも196の言っている機能はどれも無いかな…
- 201 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2005/04/23(土) 21:22:30 ID:Xb2WAB6u]
- 機能がよければ買ってもいいかなとは思ってる
でも実際作ってる時間無いからなぁ…
- 202 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2005/04/23(土) 21:44:39 ID:HTBVrqMW]
- >>200
国内でも使ってるユーザー結構いるよ まぁ両手で数えられる程度だと思うけど
- 203 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2005/04/23(土) 22:37:27 ID:aB0agBgw]
- チュー次郎久しぶりにやりたくなってきたな。
- 204 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2005/04/23(土) 23:00:54 ID:msLaxKA0]
- www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se363388.html
のちのちウハっ「f
- 205 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2005/04/24(日) 19:20:39 ID:9V4bwcFL]
- 懐かしいなぁ。某レ○ソに荒らされた人のゲームか
>>204は作者さん?
- 206 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2005/04/25(月) 23:40:19 ID:Sdoole4F]
- 今何か作ってる人居る?
GWを利用してないか作ろうと思うのだが
- 207 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2005/04/26(火) 12:07:26 ID:MqzsQ7Ai]
- 俺作ってます サイトないから良かったらここでうpらして欲しいんだけど
叩かれるの歓迎
- 208 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2005/04/26(火) 16:38:28 ID:HDhp+Ymx]
- CNCでJAMAJIC作ってます。嘘ですけどね。
本当はkuri氏のaaaaaオブジェクトでクラックアプリ作ろうかと考えてたり。
- 209 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2005/04/27(水) 18:58:18 ID:ebW0W0OC]
- やっぱ皆で協力してRPG作らない?
って言いだしっぺがまずなんかはじめないといけないんだが 前回みたいにいいとこで突然ぽしゃったらただなあっと・・
- 210 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2005/04/27(水) 23:19:04 ID:kMYu1qV6]
- >>209
CNCだとかえってめんどくさいんだよな冒険野郎みたいなのなら 簡単だけどドラクエタイプは座標とったりがマンドクセ- さらにCNCはイベント組みがメインだから、 ツクールみたいに共同作業がはかどらんのです だから途中でぽしゃる覚悟と長期間やり遂げられる情熱が必要だと思う
- 211 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2005/04/28(木) 01:20:08 ID:qk2LcNlI]
- ttp://grgr.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/img-box/img20050428011809.lzh
RPGつくりたいぞ
- 212 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2005/04/28(木) 02:14:45 ID:I+zZdWRM]
- >>210
完全にまとを得ていますがCnCユーザーなのでそこんところは分かってます。 >>211 うp乙です。いい感じですね。 前も誰か言ってたけどツクールじゃないのでCnCでしか出来ないようなシステムを導入したいね 土台を完成させれば後は作業的に行って・・・って感じで行けばめんどい作業の面で協力とかできると思う
- 213 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2005/04/28(木) 09:11:24 ID:ytxdYk63]
- >>205
うん。そうだよ。 んでもって俺作者
- 214 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2005/04/28(木) 19:32:07 ID:NhZVVD8W]
- >>213
ほむぺ再開しる
- 215 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2005/04/28(木) 20:46:34 ID:jNpmsT71]
- アクションRPGじゃダメかい?
- 216 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2005/04/28(木) 21:22:00 ID:NhZVVD8W]
- >>215
それすらまともに作れるかどーか・・
- 217 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2005/04/29(金) 00:13:07 ID:6SpqD/9z]
- どんなジャンルにしてもプレイ時間によるんじゃないかな
15分程度でクリアできるようなお使いクエストを作るのならば RPGだろうがARPGだろうがノベルだろうが取りあえず 完成する見込みが大きい。 スケールの大きなものを作れる人は作品自体にも拘りがあると思う。 そういったものは大抵C&Cの枠を超えて世間から評価されてる。 とはいえ、合同で何か作ろうというのならばまず小さなものからのほうが 絶対にいいと思うよ。
- 218 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2005/04/29(金) 18:22:05 ID:7rPOMwKn]
- RPGってアクションと違って最低限用意しないといけないもんが多いよな
戦闘とかステータス管理とかetc・・・それすべてを用意する前にぽしゃって終わりそうな
- 219 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2005/04/29(金) 20:25:14 ID:6SpqD/9z]
- 友人は、システムとなる土台を作るほうが面白いといっていた。
俺はその辺りがむしろ作業的に感じて、つまらない。 システムが出来上がってからそれらをいかに組み合わせて 配置していくか…そんな辺りが面白い。 >>218の言ってるのがそんな事なのかな ツクールは自作戦闘でもしない限りはその辺りのシステムは 出来上がっているからユーザーも多いんだろうな。 ちなみに…誰も話題にしないけど一応完成されてるRPGもあるよね。 未完成ならzauraとかあったなぁ。
- 220 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2005/04/29(金) 21:15:17 ID:v5Vn9h6z]
- zauraって聞いたことないっす詳細きぼんです
- 221 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2005/04/29(金) 21:40:34 ID:htuuJd0d]
- むしろ完成されてるヤツの詳細きぼん
- 222 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2005/04/29(金) 22:38:46 ID:6SpqD/9z]
- ttp://www.f3.dion.ne.jp/~sato1211/sstar/acl.htm
これが完成されてるやつ。序盤しかやってないけど。 ちなみに2が製作途中のままエターナってる。 zauraの方はもう手に入んないっぽ。 今容量見たら解凍後で15MBもあったかなり昔の作品なのに… キャラ絵が微妙に萌えるのは内緒だ
- 223 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2005/04/30(土) 05:05:57 ID:jb6s4SgF]
- >>222
>ZAURA Internet Archiveとかでサルベージできないかな… もってるやついたらうpしる!
- 224 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2005/05/02(月) 15:45:59 ID:50WW9Aul]
- >>206
というわけで近況報告よろしく。
- 225 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2005/05/03(火) 00:39:25 ID:x3ZkI8+/]
- 204の紹介文読んでるとげんなりするのは俺だけか
- 226 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2005/05/03(火) 08:32:43 ID:g07RenY0]
- >>211
エクステンション入れたのに中身見られない・・・orz
- 227 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2005/05/03(火) 08:45:18 ID:WQqnjR9p]
- これからうpる人はえくすても同伴希望
- 228 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2005/05/03(火) 14:47:26 ID:P/7yenqz]
- ZAURAのスクショをUP板にUPしてみた。
本体UPりたかったけどやっぱマズイよなぁ。 容量も圧縮時で8MBあったし… 作者と連絡取れないかな。
- 229 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2005/05/03(火) 20:12:28 ID:mguT3oyN]
- >>228
再配布許可とか書いてなかった? 普通フリーソフトって手を加えなければ再配布OKなんだが
- 230 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2005/05/03(火) 20:34:02 ID:P/7yenqz]
- >>229
>普通フリーソフトって手を加えなければ再配布OKなんだが ムチャクチャいいなさんな
- 231 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2005/05/03(火) 21:19:47 ID:mguT3oyN]
- >>230
ムチャかね? 再配布禁止って作者はマズいないと思うんだが
- 232 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2005/05/03(火) 21:20:20 ID:OhFRjVQ7]
- このスレの住人は本体うpを激しく希望しています
- 233 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2005/05/04(水) 01:04:52 ID:iRi/3h7S]
- うはwwwwwwおまいらテラキモスwwwwwwwwwwwうぇうぇwwwwww
- 234 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2005/05/04(水) 05:43:02 ID:YOMwu3LZ]
- >>232
お前がだろう
- 235 名前:204 mailto:sage [2005/05/04(水) 12:05:40 ID:ML+zNAOX]
- >>225
げんなりするように書いたからなw
- 236 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2005/05/04(水) 16:34:31 ID:VMXsa7XY]
- 放置汁!
- 237 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2005/05/04(水) 17:27:17 ID:ZQdJn2p6]
- なんだかスレの空気がいい感じだ
- 238 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2005/05/05(木) 01:54:40 ID:8UzRjb2F]
- どこがよ
- 239 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2005/05/06(金) 13:03:53 ID:hj94U/yq]
- 皮肉だろ
- 240 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2005/05/06(金) 23:24:40 ID:yuhDmlVz]
- ツマンネ
- 241 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/05/07(土) 01:34:37 ID:0gWGfVD1]
- うお、移動してた・・・
- 242 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/05/07(土) 02:41:36 ID:q7ES/l5u]
- よし。
- 243 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/05/08(日) 15:34:13 ID:JsYJfYnp]
- さて
- 244 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/05/08(日) 20:13:59 ID:nc8gYhUn]
- 結局何一つ手をつけていない件
- 245 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/05/08(日) 20:48:09 ID:O2eCbsHA]
- CnCなんて廃れいく運命のツールにいつまですがってるつもりだ?
と言ってみる
- 246 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/05/08(日) 23:21:18 ID:JsYJfYnp]
- CNCで作ったゲームゲーム会社に見せたら
評価されるかな?
- 247 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/05/08(日) 23:59:28 ID:p4hCHT2c]
- >>246
プログラム以外は評価されるかも?? 絵と音楽、ゲームデザイン。
- 248 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/05/09(月) 00:17:48 ID:RXDiUnPF]
- 何かで一つ作り上りあげたのを評価してもらって有利になったって話を聞いたが・・
- 249 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/05/09(月) 03:51:45 ID:xvx0jaPW]
- 円軌道をさせたいんだけどどうしたらいい?
バウンド設定に方向値+1でもなるけどあれだと中心位置がはっきりしないし 円軌道を維持しながら右下に移動とかできない。
- 250 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/05/09(月) 16:43:48 ID:VHjRTfSe]
- 企画を持ち込みたいのか、就職で使いたいのかもわからんが
何をアピールするために そのCNCで作ったゲームとやらを 見せるのかによる。
- 251 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/05/09(月) 17:18:20 ID:1jiwLNcT]
- 俺も丁度似たような事で悩んでいたけどプログラマー志望ならJAVAとかFLASHを学んだ方が近道っぽいかも。
某氏曰く企画屋ならCNCは若干役に立ちそうかもとは言っていたけどね。 こういう会社とかで使う場合、CNCはその物を完成させるよりは暫定的に形にするのに丁度良いと思う。
- 252 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/05/09(月) 21:14:48 ID:VHjRTfSe]
- いっぺんみっちり怒ったらなあかんな
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