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【ホロブレイク】Holo X Break



1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2024/03/31(日) 03:49:18.10 ID:227fJXp9.net]
ホロライブ公式インディーゲーム
Holo Indie

Steam版
https://store.steampowered.com/app/2719150/Holo_X_Break/
公式Twitter
https://x.com/HoloCureGame

2 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2024/03/31(日) 03:51:01.88 ID:227fJXp9.net]
スレ立てました。
以降はコチラで。

3 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2024/03/31(日) 03:55:12.06 ID:227fJXp9.net]
とりあえずステージ間の休憩所セーブは欲しかった…

4 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2024/03/31(日) 06:48:18.70 ID:UVWpVmIb.net]
敵を倒す度に法被に着替えて全快まで放置しなくちゃ体力保たないのテンポ悪すぎる
ししろんとかルイ姉とかの通常殴りが遠距離のキャラは終盤のアーマー敵に囲まれたら終わるから
ひたすらネフ羽で地球防衛軍みたいに前転シャトルランする事になるのに向き固定引き撃ち出来ないし
逆にボスはリスナーの生死を問わないなら回避タイミングが判り易すぎて接待レベルに弱いしでなんだかなぁ

5 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2024/03/31(日) 07:14:06.96 ID:ZpRoa2gG.net]
とりあえず一度クリアしてholox開放したい人はねねちがとにかくぶっ壊れてるからおすすめ
他キャラだと基本使い捨てのリスナーが宝箱が出る度に全回復するから
リスナーを盾にして後からカブクワとパワーアタックを撒いてるだけで全部解決する
通常攻撃も縦範囲が広いから自衛力も高い

6 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2024/03/31(日) 07:47:11.08 ID:/yPRlzV/.net]
>>1
ここは荒らしが立てたスレなので書き込まないようにしてください

7 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2024/03/31(日) 14:20:51.08 ID:227fJXp9.net]
え?なんで荒らし扱いされてるの?
色々と揉める前に立てただけなのに

8 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2024/03/31(日) 14:23:18.73 ID:227fJXp9.net]
バランス調整は後々されるだろうけれど
自己回復を持ってるだけでねねち圧倒なので
とりあえず開放だけしたいならねねちを使うのをオススメ

あとはクリア1周1時間は見ておいた方がよいので、始める人はそこだけはお覚悟を

9 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2024/03/31(日) 14:28:00.95 ID:QTcScwzf.net]
その人が荒らしなのでは?>>1

遠距離持ってる敵がやたら強いとか回避したい時に硬直しがちとか
あら削りなとこはあるけど多分マルチだと楽になるんだろうなぁというところでやっぱマルチ延期が響くね

10 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2024/03/31(日) 14:28:36.25 ID:227fJXp9.net]
ボス戦以外は進めないって難易度じゃないと思う(その分ボス戦の難易度が激高)ので
ねねち以外でクリアしたいと思う人はやっぱり回復アイテム重視が良いのかなぁ

ボス戦で死ぬとエリア3からスタートでレベルは上がってるけどコインは無くなるからクリア後の強化もしにくくなるんだよね
ボスで死んでも装備とステータスで押し切れる救済策が欲しいところ



11 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2024/03/31(日) 14:30:16.94 ID:227fJXp9.net]
キャラ好きヌルゲーマーとしてはやっぱり休憩所セーブが欲しい(笑)

12 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2024/03/31(日) 15:07:02.47 ID:ZpRoa2gG.net]
ねねち以外も予備装備に☆1Lv1でも良いから法被(体力自然回復)を拾えば
宝箱タイム中に着替えて全回復出来るから
回復アイテムの必要数は立ち回りの腕次第かな
ねねちは仲間も回復し放題なのが別格

13 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2024/03/31(日) 15:08:31.43 ID:FfchNyH5.net]
これやっぱマルチ前提だなー、と思う
昨日のイオフィとオリーの漫才ホロブレイク見てたけど二人でやるだけで楽しさがダンチだもの
近々ゼータもオフコラボやるらしい

14 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2024/03/31(日) 15:11:42.82 ID:FfchNyH5.net]
つーかちょうど今やっとるやんけw
相手アーニャか
https://www.youtube.com/live/hTVRuOVYmtA?si=jvGBpLper5hIb25_

15 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2024/03/31(日) 15:35:04.59 ID:227fJXp9.net]
ヲタクとしては自キャラや好きなキャラメインで遊んで楽しめるのが良いのよ

そらちゃんみたいに「今日はクリア出来なかったけど次は別キャラ!」って言ってくれる人が本望だけど
色んな配信してる人は案件も含めて好きに何時間もゲーム出来ないしなぁ

16 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2024/03/31(日) 16:23:23.03 ID:3is94h7Z.net]
せめて攻撃キャンセル回避くらいできないと爽快感もなにもない

17 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2024/03/31(日) 16:57:14.75 ID:lDmwhc4Q.net]
遠距離怯み無効拾えないとダルすぎると思いました

18 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2024/03/31(日) 18:40:23.83 ID:hWWFPJAd.net]
キュア板で暴れてた自治厨が立てたスレかよ
話題なくなって落ちやすいから統合しときゃよかったのになw

19 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2024/03/31(日) 18:52:38.34 ID:RYgeBYOu.net]
ぶっちゃけ総合スレにするって手はあった

20 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2024/03/31(日) 18:56:15.63 ID:3is94h7Z.net]
別に過疎ってどっちも落ちてもいいだろ
それはそれくらいのゲームでしかなかったということだ



21 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2024/03/31(日) 19:12:30.60 ID:QTcScwzf.net]
スレ立った途端荒らしだとか暴れてた自治厨だとか言いに来るほうがそれに該当するだろう…
まあホロインディー続々出るらしいからホロファンゲーム総合みたいなのでもいいけど

22 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2024/03/31(日) 19:18:59.99 ID:UVWpVmIb.net]
ぶっちゃけホロブレイクの話題が尽きたら
ここは実質ホロ二次ゲー総合スレとして運用しても良いし。
4月は
12日ころねボックス
19日ホロパレード大型アプデ(ねぽらぼ追加)
26日みこちインマグマ
と来て更にパズルゲーとジャンプアクションが製作中らしいから話せる場所は欲しい

23 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2024/03/31(日) 22:47:31.29 ID:Xe2lHjvg.net]
マルチ実装の時に色々アプデして欲しいなとは思うね
挙動重いのと永久的なキャラ育成強化要素とかほしいわ

24 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2024/04/01(月) 09:29:49.26 ID:9zodFVNC.net]
どっちかと言うと統合しようという話あったのに強行する方が荒らし

25 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2024/04/01(月) 13:11:03.90 ID:6ogU9qyr.net]
どちらかといえば統合で良かったとは思うが
発表があった3/1~リリースになる3/29の間スレ立てについて触れたの834だけでその間一週間近くレスもついてないぞ
より前の話でそうなったと主張するならその間にいくらでも発言のの機会あったわけだし乱立させてるわけでもないのに荒し認定は正直わけがわからないぞ

26 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2024/04/01(月) 17:57:18.00 ID:DLGbkm4Y.net]
どちらにしても話題の書き込み皆無なのが答えだろ

27 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2024/04/01(月) 18:34:46.92 ID:Yd22q7SV.net]
別にホロの動画とか見たことないし興味ないから
統合とかされると鬱陶しい
別々でいいじゃん、そのゲームだけに興味ある人も多いだろうし

28 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2024/04/01(月) 19:20:31.25 ID:tqDms+UO.net]
スレが立てばそっちに行くからそれまでの繋ぎとして使うのはあり

29 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2024/04/02(火) 07:57:45.29 ID:ZfbR66SH.net]
全体は高評価だけど、日本語レビューのみだと賛否両論になってたな

30 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2024/04/02(火) 21:33:29.27 ID:QsGAHIpr.net]
中断セーブ追加されるらしいから遊びやすくなるな



31 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2024/04/02(火) 23:57:06.12 ID:mG5n2+KO.net]
それは嬉しい

32 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2024/04/03(水) 07:57:22.09 ID:apaEvl2D.net]
>>26
このゲーム突き詰めると
胸当てかガキかっぱをどれだけ早くツモれるか
でしかないからなぁ
頭は水晶とヘッドホンの好みはあるだろうけどいつでも着替えられるし

33 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2024/04/03(水) 12:26:12.16 ID:hTbGjkrl.net]
キャラ性能差ありすぎてラプ様使えば全てが解決する

34 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2024/04/03(水) 22:08:36.65 ID:7Pgwm8jP.net]
いくつかの小さな問題(実績のためのものもある)を修正するための別のアップデートです。

まだまだ未解決のバグがあることは承知していますが、少しずつ解決していきます。
しばらくお待ちください。

また、パワーアタックとアビリティ2のチャージに関しても若干の調整を行いました。
チャージ中は被弾してもひるむことはなくなりました。
ただし、チャージ中に何度も攻撃を受けるとノックダウンします(スーパーアーマー効果ではありません)。

ミッドラン・セービングについて:
プレイヤーの平均的な1ランのプレイ時間が我々の予想よりもかなり長いことがわかりました。
元々、私たちはプレイヤーの1ランのクリアタイムを1時間程度と想定していました(テストによる私たち自身の内部的な経験に基づいています)。
そのため、このような短いゲームに途中セーブは必要ないと考えていました。
しかし、私たちの予想はかなり外れており、実際の平均ラン時間はかなり長いことが明らかになりました。
したがって、ゲームを終了して同じ地点に戻ることができることは、絶対に必要です。
私たちはこの機能の実装に取り組んでいます。

次回のアップデート(できれば今週中)には、走行間のセーブ機能を追加する予定です。
今後のアップデートにご期待ください!

35 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2024/04/04(木) 00:34:09.69 ID:g5ZE5rmp.net]
全体的に敵が硬くてだるい
ボスの完全パターン化を嫌がって雑魚を召喚させるのがうざいだけで面白さに何も寄与してない
毒撒く奴の発生が早すぎて乱戦からだとほぼ確定ダメージ

やれば分かるレベルで特に面白くない部分が多いのはどうなんだろう

36 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2024/04/04(木) 01:31:18.95 ID:ZMy7EXVr.net]
>>34
1時間でも1プレイとしちゃ十分長いよな
まして開発者のプレイですらそれって流石に見通しが甘すぎる

37 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2024/04/04(木) 06:48:45.28 ID:X7JJ2bat.net]
敵の堅さは攻撃力upの付いた装備を成長させてるかどうかで全然違うから
重点的に金を注ぐしかない

アプデでチャージ中デフォで怯み無効が付いてガキかっぱがゴミになった分
服装備は自由度高くなったからステ重視で選べるようにはなった

38 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2024/04/04(木) 11:39:26.81 ID:DjzJuR7O.net]
やる気はあるけど技術のないメーカー
技術はあるけどセンスのないメーカー

39 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2024/04/05(金) 06:12:43.43 ID:SZZjlTym.net]
実績が50分クリアなのに1時間想定はおかしくねえ?

40 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2024/04/05(金) 08:53:26.73 ID:e6ZrfIOF.net]
と言うか、敵が出ない時にねねちのアビ1で回復待機したり法被に着替えて回復したりを全く想定して無かったんじゃないかな
下手をするとテストプレイは後ろ側に吹き飛んだホロコインは集めないのがデフォだったまである



41 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2024/04/05(金) 10:57:00.55 ID:Ngk+29x5.net]
こんにちは、本日もアップデートとバグ修正のお知らせです。
前回のアップデートでは、特定の条件下ですべてのアイテムやホロコインが拾えなくなるといった、緊急に修正が必要なバグが発生しました。
また、ゲームに若干の変更を加えました。

 - すべての宝箱が確率でヒールオーブをドロップするようになりました。
 - さらに、ヒールオーブを拾ったプレイヤーのHPが満タンの場合、代わりに解放されたフォロワーがすべて回復するようになりました。
 - ぼたんのアビリティ1が少し調整された。
 - ぼたんの基本リロードのアニメーション時間が少し短くなった。
 - ラミーのアビリティのダメージが少し上がりました。
 - こよりのアルティメットダメージを上げ、ノックダウン強度を下げました。

アップデートと修正が続きますが、ご理解のほどよろしくお願いします。

42 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2024/04/05(金) 10:58:56.27 ID:Ngk+29x5.net]
ヒールオーブでリスナーが回復するのは朗報

43 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2024/04/05(金) 12:03:49.75 ID:AMiVIqOv.net]
ししろんが連射できる時と出来ない時があるのはバグなんか

44 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2024/04/05(金) 19:28:31.25 ID:1999Lu4d.net]
チャージ短縮付けたこよりが範囲で流れて中々お気に入り

45 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2024/04/05(金) 20:25:42.20 ID:SZZjlTym.net]
圧倒的最強はこよりで次点がラプラスだろうけどその次は誰だろう

46 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2024/04/07(日) 02:56:41.43 ID:lwwqlr7c.net]
皆さん、こんにちは、
以前、セーブと途中終了の実装についてお話ししました。

今回、バージョン1.1.0にこの機能を追加しました。プレイ中、チェックポイントに到達すると自動的にセーブされます。
チェックポイントは、ステージの第3セクション(x - 3)、休憩ゾーン、新しいステージのスタート地点などです。
なお、レストゾーン中にゲームを終了してもセーブされます。
セーブ中は画面右下にアイコンが表示されます。

一度にセーブできるのは1ランのみです。
新しいランを開始すると、前のランは上書きされます。
ご迷惑をおかけいたしますが、よろしくお願いいたします!

47 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2024/04/07(日) 10:41:25.97 ID:LMWZLHSs.net]
防具のレベル上限20っていつからだ?
30とかまで上げてた気がするんだけど

48 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2024/04/07(日) 12:52:14.13 ID:/RJjHQ9E.net]
やっぱベルスクとしてみるとイマイチなんよな
グラフィックやBGM・ボイスと素材が素晴らしいからもったいない

49 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2024/04/08(月) 19:40:25.00 ID:P+cUnkyM.net]
やってて思うのがこれ一番近いのラストファイターツインだなって

50 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2024/04/09(火) 09:01:49.38 ID:Qc59KFUP.net]
>>49
某所ではザ・グレイトバトル3とD&D SOMとバーニングファイトとか言われてた
大体あってる



51 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2024/04/09(火) 19:23:23.80 ID:Hp7OAH3H.net]
ゲーム性云々は別としてHoloCureのコラボ武器って神設定だったなぁと。
みこめっとでメテオマグマとかヤゴー(の涙)とはあちゃまで儚い夢とかホロ好きも納得する設定も神だった。

個人的にはゲーム性云々よりもうちょっとホロリスがクスッと笑える要素が欲しいかなと。

52 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2024/04/10(水) 10:34:37.82 ID:BofvJrnP.net]
敵と仲間個別がつかんから色変えるなり輪郭光らせるなりして欲しい

53 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2024/04/10(水) 10:41:13.12 ID:6qq4EUBN.net]
敵の助手くんの味方っぽさは異常

54 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2024/04/10(水) 14:45:03.26 ID:dqHWWWTA.net]
フクロウの竜巻ガチで見分けつかないと思う

55 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2024/04/10(水) 14:53:31.48 ID:WthrXjc/.net]
助手くんってだけで何故か味方だと錯覚してしまう不具合が俺の脳にも発生している
急に殴られてあっ敵か!ってのをよくやっちゃう

56 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2024/04/12(金) 01:16:01.28 ID:5lYkTY4u.net]
助手くんって敵にしがみついて自爆するのが攻撃方法じゃなかったんか?

57 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2024/04/12(金) 09:02:19.79 ID:GlAjPYoy.net]
同系統だと味方CPUとその攻撃の透過率を設定で弄れるようにしてるのが多いね

58 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2024/04/16(火) 14:24:04.22 ID:wct+zESF.net]
>>45
火力特化させたししろんかござるかなと思ってるんだけどどっちも評価低めなんだよねぇ

59 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2024/04/17(水) 12:02:27.04 ID:qjtxsIe6.net]
まとまった攻略コミュニティが無いな
タイムアタックは基本ルイ一択なのはわかった

60 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2024/04/17(水) 23:57:37.33 ID:xsFSBPAd.net]
ボムに相当するアビ2が溜め技なのつらい
クールタイムあるんだから移動中も溜められるか1と2の出し方逆にしてほしい



61 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2024/04/18(木) 18:58:12.60 ID:ROGjVBPg.net]
今夜ホロパレの五期生追加だっけ?

62 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2024/04/19(金) 01:10:32.82 ID:AKkEGooz.net]
【hololive】ホロライブがテーマのゲーム総合 1
https://mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1713456590/

63 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2024/04/19(金) 08:04:28.19 ID:vF94xOSa.net]
ブレイクはここ継続で、他の話題は↑ね

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