- 1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/05/02(水) 20:20:07.33 ID:qLJGmNBr.net]
- ■公式サイト
あとらそふと atorasoft.blog18.fc2.com/ ■グラフィック担当ワレヨン氏ツイッター https://twitter.com/atorasoft
- 224 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/06/30(土) 08:25:16.17 ID:bTloZSRY.net]
- 今日中にも更新くるっぽいね
とりあえず神殿行ってハチミツ溜めといた
- 225 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2018/06/30(土) 17:40:52.26 ID:j6wENeWs.net]
- >>224
やばいめっちゃ楽しみだわ 今日ちょっと下痢気味で調子悪いから今のうちにウンコ出しきってアプデに備えるわ
- 226 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/06/30(土) 18:39:49.09 ID:bTloZSRY.net]
- 更新もうきてたぞ
落としたものの今晩のマラドーナに備えて俺はもう寝るから後は頼んだ
- 227 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/06/30(土) 19:37:38.73 ID:AiG91sMN.net]
- 圧倒的な気配に挑んだらわけもわからず秒殺された…
なんだこれ
- 228 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2018/06/30(土) 19:41:10.64 ID:j6wENeWs.net]
- >>227
そりゃ圧倒的だからよ 風説の流布が風説じゃなかったらおかしいでしょ マラドーナが死んだみたいに ちなみに俺は下痢で死んだからオムツしながら迷宮してる
- 229 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/07/01(日) 01:26:00.40 ID:UF/52ECi.net]
- 最新verでもダメージ軽減効果つよすぎ 過剰につんどけばゲームバランス崩壊
軽減率系はそこらへんのゲームに実装されているよくある計算式にすればいいのに 稼げば稼ぐほど どんどん上昇しづらくなっていくやつ ブログのコメ欄にあったやつでいいのに
- 230 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/07/01(日) 01:46:17.85 ID:jl8hSa6B.net]
- めんどくさくなるから別に今の調整でもいいわ
つーかブログにコメントしてんのもお前やろw
- 231 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/07/01(日) 02:12:41.71 ID:UF/52ECi.net]
- 製作者の独自のバランスのとり方がいいとはおもわないんだよねえ
スカイリムだったら80%が上限値 diablo3だったらよくある分数式で収穫逓減といわれているやつね バランス的には絶対に100%になってはいけない、かつ、あげればあげるほど あがりにくくなっていくものに対して扱われるやつだよ
- 232 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/07/01(日) 02:17:14.63 ID:mggvYPIl.net]
- まぁ大半のプレイヤーはそこまでやらんからな
比較した上での強弱はともかく死にスキルみたいなのが無いほうが大事
- 233 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/07/01(日) 02:20:17.91 ID:UF/52ECi.net]
- 製作者はみているだろうから続けるよ
なんでどっちかにしなかったんだろー 素の防御に関するものがほとんどの意味のないものになっているんだよね 素の防御 最大HP これらの要素が死なないようにバランスしないと・・・ 製作者は自分のつくったゲームすらガチでプレイしていないんじゃないのか 初期のバグラッシュなんてそれの証明じゃないか 舐めまわすように自分の垢ぐらいなめてくれよ
- 234 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/07/01(日) 02:55:28.52 ID:UF/52ECi.net]
- まあ文句いいつつも迷宮やるんですけどね レベルカンストさせてやるわ
- 235 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/07/01(日) 10:43:21.63 ID:ewuP2LYi.net]
- >>232
いや、死にスキルだらけでしょ何言ってんの
- 236 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/07/01(日) 10:56:46.18 ID:FXtqqPYW.net]
- スキルウンコなこと作者も把握してて、調整するんじゃないっけ?
- 237 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/07/01(日) 12:20:37.17 ID:UF/52ECi.net]
- 100層を突破したわ
アドバイスとしては ・防御無視効果を過剰につむこと (ダメージあてるごとに10%ずつ効果減るようになってしまったから) ・プレイヤー側のダメージ軽減強すぎ 過剰につめ 合計300ありゃ十分 ・敵のダメージ反射に注意。なんと軽減することができない 対応策は火力をさげる、復活する、最大HPをあげるのどれか 火力厨の人は敵のダメージ反射で氏ぬ というか死因がそれぐらいしかない ・やっぱり片手武器が大正義 今回の調整で最大HP系やダメージ軽減がますます重要になってきたので デフェンス面で効果欄を圧迫することになるから ま、頑張るんだぜー 軽減不能のダメージ反射は結構いかした調整だとおもうが プレイヤー側のダメージ軽減はやはり強すぎる
- 238 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/07/01(日) 12:47:00.57 ID:mggvYPIl.net]
- >>235
無いという意味で書いた訳ではないがそう読み取れたならすまんね
- 239 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/07/01(日) 14:51:53.73 ID:jl8hSa6B.net]
- 更新直後で今だけは皆楽しんでプレイしてるだろうに
スポイラーみたいなオナニー書き込み楽しいんかね
- 240 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2018/07/01(日) 15:03:47.16 ID:yhugKwJn.net]
- (ダメージ軽減縛ればいいのでは・・・?)
- 241 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2018/07/01(日) 15:05:56.37 ID:yhugKwJn.net]
- 俺は現状のシステムそんなに不満ないけどなー
迷宮ボスに即死無効や転倒無効あったり楽しいし 唯一不満があるとすればゲームに関係ないけどサクレのオレンジにいつの間にか冷凍ミカン無くなった事くらいだわ
- 242 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/07/01(日) 17:12:28.74 ID:PrsGUGDr.net]
- レベル105でラスボス来て変身後の取り巻きすら倒せないんですけど
このゲームバランスおかし過ぎない?
- 243 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2018/07/01(日) 18:27:53.36 ID:yhugKwJn.net]
- >>242
回復or装備強化してる? まあ手堅くクリアしたいならメイス装備回し蹴り精神統一とか 高級薬買うとか
- 244 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/07/01(日) 20:26:57.43 ID:jOZhcKOn.net]
- 夢幻で時間経過少ないのは設定が甘いのかね?
一層で宝石と強化石2日も集めれば借金返済できるわ
- 245 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/07/01(日) 23:09:31.57 ID:UF/52ECi.net]
- 100層突破の装備例 (最大HPと攻撃力を重視した構成)
XXXの部分は勝利時闘魂回復が100までつくようになったが 100も要らない 最大HP+は4桁とかありえるので 最大HP+%とあわせて枠消費する価値あり 基本的にダメージ反射で即死しない範囲で最大HPを確保しつつ、 敵に最大限のダメージをあたえていく方針 与ダメと最大HPのバランスを取る 片手剣: 攻撃陣100, 剣術素養100, 筋力 XXX, 単体攻撃威力100 盾: 最大HP+XXXX, 剣術素養100, 最大HP+100%, 単体攻撃威力100 鎧: 攻撃陣100, 防御無視100, 単体攻撃威力100, 剣術素養100 兜: 攻撃陣100, 防御無視100, 勝利時闘魂 XXX, 単体攻撃威力100 仲間の装備は防御陣効果を必要な分だけ稼ぐ お好みで攻撃陣もつけておく 防御陣以外はてきとーでOK プレイヤーの最大HPに不安が残るなら プレイヤー側の攻撃陣をはずして 最大HP系の装備効果に取り換えるのはかなりいい選択肢だとおもう 火力は仲間の攻撃陣効果で調整したりできるからね 仲間の有効活用 ダメージ軽減系の効果に頼っていない肉体防御系男子の突破例もあるとおもう そういうのがあったらみせてほしいわね 男なら数値でダメージを受けとめろってね
- 246 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/07/02(月) 00:58:57.37 ID:BQlkBwv/.net]
- スレイルは友好1000にしてもなんのアクションもないけどこういうキャラなだけ?
- 247 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/07/02(月) 07:39:49.62 ID:GEWKa9eI.net]
- 二つ名が思わせぶりなだけで他の多くのキャラ同様、仲間になるモブって扱いじゃないかな
調査依頼の課題がクリアできない不具合、随分前のバージョンで修正されたみたいだけど 一度達成すると二度と依頼リストに出てこないわ。俺だけ?そのせいで3周やって一度も達成できてない それどころか今の周回では火山の依頼が一度も出てこない
- 248 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/07/02(月) 08:51:16.08 ID:fLl392gC.net]
- すでにここで指摘されているけど防御無視効果はステルスナーフされているのな readmeにも開発者ブログにも書いてないのな
それで敵にダメージを与えるごとに10%ずつ効果がなくなっていくから 迷宮の強ボス相手に数回なぐっただけで与ダメが1まで急落
- 249 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/07/02(月) 09:08:09.56 ID:fLl392gC.net]
- >>245
もし理想の構成の話なら 筋力は防具のほうにつけたほうがよくない? 片手剣の出現率より防具の出現率のほうが高そうだから。 >>83 と訓練スキルとその他利便性まで考慮するとHPを追加で足す場合は1つ目は攻撃陣を外すより剣術素養を外したほうがよさそう。
- 250 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/07/02(月) 18:39:05.10 ID:GEWKa9eI.net]
- 火山依頼は日数経過で普通に出てきたわ。これだけ他より出てくるの遅いんだね
軽減奴またブログコメントに長文投下してて笑った。もうお前自分でゲーム作れよ
- 251 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/07/02(月) 19:48:24.70 ID:LhqXjRf72]
- >>245
100層突破程度にそんなガチ装備いらんぞ。
俺強ぇしてイキりたいならもっと上層でよろしく。
- 252 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/07/02(月) 20:12:23.44 ID:LhqXjRf72]
- 俺もイキリたいから100層突破例書くわww
100層突破程度なら↓で充分。(穢れ度はあまり上げれない) プレイヤーと仲間の追加ダメージの合計が8000ぐらい それぞれのHPが5000ぐらい それぞれの復活が100%以上(事故防止) ダメージ減少はそれぞれ300%ぐらい
装備は長期戦に持ち込める盾持ちか三又槍がオススメ アビリティは 盾:盾突撃 鎧:跳躍 頭:見切り
仲間の装備はお好きに。(オススメはプレイヤーと同じ)
回復薬はたくさんもっていこうww それと、あと少しで倒せそうだけど負けそうというときのために、太陽石等を多めに持っていくといいぞw
- 253 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2018/07/02(月) 22:07:11.45 ID:goCwRZhd.net]
- >>250
ここに同じような事書いているのと同じ奴なのかな? 文章が似まくっててクソ笑える そこまでやり込むなら軽減に頼らない方法でルート積めばいいのに
- 254 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/07/03(火) 00:30:03.82 ID:0FyCOrVg.net]
- 迷宮の話になると防御力無視が必須のバランスになっているんだよね
仮に長期戦が想定されていたとすると防御力無視の効果が下がっていくという仕様とぶつかってしまう でもダメージ軽減はあたかも長期戦を想定したかのような調整なのよね
- 255 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/07/03(火) 06:42:12.95 ID:yzcyJdEy.net]
- お前は片手剣しか見えてないからそんな頓珍漢なこと言う
防御半減スキルは他の武器にいくらかあるからな
- 256 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/07/03(火) 08:29:49.76 ID:0FyCOrVg.net]
- 防御半減ぐらいで間に合えばいいけど実際は違うからね
他武器の防御無視スキルを使うから例えば10ターン以上粘れると主張するならわかる 粘れるような構成だとダメージ軽減に頼らなくてよくなるけど、 すくなくとも即死しないレベルで肉体防御をあげないといけない ぜひとも肉体防御主体の突破例をみせてほしい(限界値もわからないしね)
- 257 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/07/03(火) 09:32:16.02 ID:6y2pblFMB]
- 100層までいってないけど効果値の限界はわかった
バックアップとってから資材をなげうった結果 筋力と肉体防御が500 捨て身300 最大HP 3000 肉体防御で頑張るならドーピング必要だから時間かかりそうね
- 258 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/07/03(火) 09:37:59.81 ID:uiBJnA+R.net]
- 100層までいってないけど効果値の限界はわかった
バックアップとってから資材をなげうった結果 筋力と肉体防御が500 捨て身300 最大HP 3000 肉体防御で頑張るならドーピング必要だから時間かかりそう
- 259 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/07/04(水) 20:01:02.14 ID:cbN6rb2z.net]
- お空の攻略メモ
・追加ドロップや獲得経験値増加はプレイヤーに対してのみ効果がある 限界まで追加ドロップをもると迷宮での竜姫の涙の入手効率が5倍 ・獲得経験値増加は幸運のかんざしにも効果がある ・プレイヤーキャラの装備は追加ドロップ&獲得経験値増加 特盛りで 戦闘では仲間に敵を倒してもらうのが効率がいい予感
- 260 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/07/04(水) 20:16:19.74 ID:bvex5FMF.net]
- ドロップ盛って神殿行くと凄いよね
まあ金だけ持っててもどうしようもないんだけど……店の品物は日の在庫決まってるし
- 261 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/07/04(水) 23:58:24.81 ID:PxoKBC3Q.net]
- 200層突破。レベル上げより竜姫の涙集め。
レベル+1ごとにHP+15筋力+3肉体防御+3 涙の個数に換算すると わずか18個でしかない 深層にいくほどドロップ係数があがるから 200層ともなるとアイテムイベントで10個入手するから使いきれないくらい涙がたまっていく 寝て起きるを繰り返さないと消費しきれないほど
- 262 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/07/05(木) 00:43:02.84 ID:47eRtt0a.net]
- ダメージ計算式はすでにコメントにあるけど細かくかくと
敵に与えるダメージ = 基本ダメージ×各種補正の積たち 基本ダメージは敵の防御力がゼロ扱いのときは ステータスの攻撃力の値と一致 敵の防御力が十分に高いと基本ダメージはゼロになる. 基本ダメージ = 攻撃力-k*敵の防御力 (k:定数)と推測される. 敵の防御力はマスクデータだから定数の部分はあまり意味がなくて, 基本ダメージについては ほぼアルテリオスの計算式だとおもっていい. つまり,プレイヤー側からすれば, k*敵の防御力を改めて敵の防御力だとみなせばよい (一方で開発者側からすると,あとからする調整する目的があるので,異なるものである) そうすることで,敵の"防御力"なるものを逆算することができる御利益がある. 各種補正については同種は足し算で異種の場合は掛け算する 種類1: 攻撃陣, 捨て身 種類2: 各種武器素養, 単体攻撃威力, 複数攻撃威力, スキルの威力倍率 種類3: 金剛力, 竜蛇の型 (このリストは不完全.新しく追加された装備効果や連携攻撃のバフについては やりこみ不足で分類できていない.VER 2.00以前ならこのリストで完全のはず) (具体例) 攻撃力1000, 攻撃陣300, 剣素養200, 単体攻撃威力200, 防御力無視100 で渾身撃(倍率2)をするとき, 与ダメ = 1000×(1 + 300/100)×(1 + (200+200+100)/100) = 24000 (乱数で上下) 実際の計算では訓練の効果で攻撃陣やら各種素養がこまかく上昇したりするからそれも考慮にいれる
- 263 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/07/05(木) 02:31:28.98 ID:J92D0qHK.net]
- 要は敵の防御力を十分に上回る攻撃力があれば防御無視に頼る必要ないということだよな 4箇所で筋力2000増やせるからある程度までは進めそう
- 264 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/07/05(木) 04:01:46.35 ID:E6O9LKB5.net]
- 仲間の装備が勝手に変わるバグって既出か?
闘技場で戦ったあと、アレクサンドラと合流したら小手装備になってた アンリは一度分かれて、手合わせ→再び勧誘したら、なぜか頭装備の箇所に小手、鎧と武器は何もつけてなかった
- 265 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/07/05(木) 07:56:58.85 ID:47eRtt0a.net]
- そのバグは初出だとおもう
鍛錬する装備の選択枠に小手がないのも もしかしたらバグかも (アイテム図鑑やEDリストをコンプリート済みで 後戻りできないほどステータスをドーピングしてるから 周回やりなおしでバグ報告の流れに参加できない)
- 266 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/07/05(木) 15:00:46.00 ID:wWKbFsfI.net]
- 装備品一式をサブで別に持てるとか、鍛冶材料まとめ買いとかが出来ないから色々試せんのがネックだね
仲間が倉庫代わりになることで多少は融通きくようになったけど 探索中によさげな装備やレア装備()落ちてきても自分か仲間の装備と交換するしかないってのは辛い 筋力とか肉体防御とかクソめんどいもの付けた装備を捨てる気にはなれんわ
- 267 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/07/05(木) 22:20:55.57 ID:ZJ2760AS.net]
- お空の攻略メモ(2)
夢幻の迷宮の次の階層に進むための条件は 現在の階層の1の位だけで決まる 1 3回戦闘勝利 2 上下下上の順に移動 3 一撃で敵を倒す 4 逃げずに3回戦闘勝利 5 下上上下の順に移動 6 宝箱をこじ開ける 7 道具を使わず3回戦闘勝利 8 上下上下の順に移動 9 敵を倒さず進む 0 そのまま進む
- 268 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/07/06(金) 00:14:51.34 ID:kHlMalyHC]
- 個人的に装備効果でいらないと思うやつ
筋力・肉体防御 ・・・ ドーピングとLv上げだけでいい ダメージ減少・防御陣形 ・・・ 復活が500%まであがるからこっちでいい。仲間に防御陣形つけるのは便利。 防御無視 ・・・ ダメージ入らないなら筋力上げるか穢れ度さげるべき。 HP ・・・ Lv上げだけでいいと思う。
あと、装備品自体の攻撃力・防御力は夢幻訓練宮を上れば上るほど上限が高いのがでてくるから低階層の雑魚装備の効果厳選なんかしないでどんどん進めるべき。 250階層付近で武器1000防具500ぐらいを確認。
- 269 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/07/07(土) 00:10:26.84 ID:hp+S6rIj.net]
- 可能なかぎり深層まで到達するための武器の選定基準
(1) 全体攻撃が可能なものを選ぶ 防御力無視効果の減衰の仕様が理由 与ダメが発生するたびに防御力無視効果が10%減衰だが 全体攻撃だと複数の敵に与ダメが入っても1回の攻撃として扱われるので 1回分の減衰ですむ とくに鬼のように雑魚を召還するボス戦では重要項目 ただし全体攻撃は複数攻撃扱いなので単体攻撃威力上昇の効果を受けない (2) バフスキルをもつ武器を選ぶ 三又槍と両手武器の連携攻撃の「攻撃陣」は3ターンの間ダメージ2倍 が圧倒的で そのあとに続く 刀の「金剛力」や小手の「竜蛇の型」もそのターン限定だが強力 防御無視効果が減衰しきるまえに攻撃できる回数は限られているため1発を重視 (1)>(2)>その他 の優先順位で武器を選ぶ
- 270 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/07/07(土) 00:24:39.73 ID:hp+S6rIj.net]
- 結論をいうと小手か三又槍がオススメ
小手なら連携攻撃は 乱舞(格闘×両手武器) (必ず「殺陣」をいれること) ダメージ反射相手なら HPを倍にできる連携攻撃の虚栄陣(格闘×盾)も有用 三又槍は連携攻撃のバフが最強クラスだが全体攻撃の威力がそのままだと低すぎるので補強が必要
- 271 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/07/07(土) 00:52:04.86 ID:hp+S6rIj.net]
- それと レア装備効果の「急襲」はほぼ必須
これは純粋にダメージを2倍にする強烈なバフ 10ターンを超える長期戦を据えた構成でないかぎり入る
- 272 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/07/07(土) 01:05:55.87 ID:nSf5q+W+.net]
- 両手武器といえば大斧の捨て身がCT短いし手軽に強かった
見切りとセットでお手軽高火力
- 273 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/07/07(土) 01:17:03.89 ID:hp+S6rIj.net]
- 迷宮深層まで攻略するための武器の選定基準だから
ふつーにプレイする分にはなんだっていいんだけどあえて指摘すると 捨て身はダメージ計算式の都合でそこまで強くないかな ダメージ2倍とあるけど大斧素養100か単体攻撃威力100を追加で1枠つかってるのと同じなんだよ 限界まで大斧素養と単体攻撃威力をつめば ダメージ+12% 前後でおさまるとおもう
- 274 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/07/07(土) 01:27:37.72 ID:OJ7myI7h.net]
- 大斧は(連携攻撃除いて)最強全体攻撃があるし
捨て身CT1初撃CT2で結構良いと思う 攻撃回数が多いから快適
- 275 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/07/07(土) 01:40:51.67 ID:hp+S6rIj.net]
- >>274
攻撃回数が多いとは?初撃も捨て身も実行したらターンがおわるのですがそれは… ターン消費のないスキルだったらわかるんだけどね?
- 276 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/07/07(土) 06:33:30.47 ID:nSf5q+W+.net]
- めんどくさいやっちゃな
263じゃないけど割と使えたって程度の感想もいちいち細かいとこまでダメ出しされるんかいな ここはお前の日記帳なのかな?そんなんだからレスがどんどん減るんだよ…
- 277 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/07/07(土) 09:08:26.44 ID:hp+S6rIj.net]
- たしかに >>275 >>276 と この書き込み自体は攻略にすら関係ないが
だいたいは攻略に関係ある情報を書いているつもりだし,攻略メモだけを投下し続けている人もいる
- 278 名前:263 mailto:sage [2018/07/07(土) 09:32:15.89 ID:OJ7myI7h.net]
- 攻撃回数多いは勘違いだったスマン
ここは攻略スレじゃないよと言おうと思ったけど(建設的じゃないから)それはよしとして 大斧について本格的に扱うなら大斧素養を上げることになるけど 必要なとんがり草は採集するしか入手法がない から愛がないと無理よねん 素手は一気に強化されて素養上げもお手軽だし本当の意味での最強全体攻撃の乱舞があるし 全体攻撃の重要性があがったのはいいけど比較すると大斧は息してないまま 片手斧二刀流させてくれ
- 279 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/07/07(土) 10:09:08.83 ID:hp+S6rIj.net]
- >>270
刀が抜けていた.刀でも乱舞ができる&ダメ2倍バフ持ち. 小手と刀を比較すると全体的に刀のスキル構成のほうが攻めに偏ってる. 小手は格闘素養のもとになるハチミツ集めがとても簡単で, HPバフの虚無陣(仲間を片手武器使いに変更する必要あり)がある.
- 280 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/07/07(土) 10:44:16.40 ID:OJ7myI7h.net]
- よかった じゃあ穢れ120でミノタウロス倒しに行こうか(暗黒微笑)
- 281 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/07/07(土) 22:07:11.94 ID:yQbFEtWeJ]
- 竜姫の涙 アイテムイベントでのドロップ量計算式
A:0.04 B:階層÷10の小数点以下切捨 例:252階層=25 50階層=5 C:ドロップ%÷100 例:400%=4
(1+(A×B))×(1+C)=ドロップ個数(小数点以下切捨) ただし、10個以上にはならない。
例 250層追加ドロ400%=10.00 10個 62層追加ドロ300%=4.96 4個
注意点 追加ドロップ率は100%単位での検証のみ
- 282 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/07/08(日) 00:25:01.24 ID:CD8sFsaO.net]
- 1週目では愛玩用だったミリアムちゃんが迷宮で拾った装備でバーサーカーと化して複雑な気持ち
- 283 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/07/08(日) 00:50:54.03 ID:wE46YcNA.net]
- 仲間は究極的には置物になりそう
経験値アップ効果がのらない かんざし効果がのらない ドーピング不可能
- 284 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/07/08(日) 00:58:19.64 ID:dnAvMD9x.net]
- 即マウント取ってくるなコイツ
- 285 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/07/08(日) 01:01:20.70 ID:Sd3Sl8Zq.net]
- へー結構やりこんでいる人がそれなりにいるのね感動感動
最終的に置物になるのは正しいけど全員が全員そこまでやるわけじゃないから多少はね?
- 286 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/07/08(日) 01:09:45.74 ID:Sd3Sl8Zq.net]
- 細かい仕様に踏み込んだコメントはプレイヤー視点では有益だからいいとおもうが
宝玉であげたステは周回すると元通りになるからそれを知った上でなおドーピングする人はもう他にやることがない人ですよ そういうプレイヤーは少数派だとおもうから 極端な返答は多少は自重したほうがいいとおもう 俺は好きだけど
- 287 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/07/08(日) 01:28:16.28 ID:wE46YcNA.net]
- 返したつもりはなくて仲間ときいて仲間の仕様に関する情報を投下したということ
仲間といえば使用武器種とグラの違いしかないと推測しているのだけど実際どうなの
- 288 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/07/08(日) 01:50:52.32 ID:Sd3Sl8Zq.net]
- そんなことよりキミは何層まで行ってどんな装備つかってるの?
こっちは400層まで踏破していて装備は完成済みの片手武器と未完成の両手武器
- 289 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/07/08(日) 04:11:15.93 ID:3z723K5L0]
- え?! 完成済装備あるのにまだ400層なの?
追加ドロ300% 経験値400%のクソ雑魚装備でまったりやってる俺でも400層まで踏破済みなんだけどww
- 290 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/07/08(日) 18:59:06.09 ID:dnAvMD9x.net]
- 捨て身とか正攻法で上げようとするとハゲるな
枠開けてドロップ待つしかないのか。スマートじゃないよなぁ メラニアさん修行の成果で付与値高いスーパー腐ったパン(仮)みたいなの作れるようにならんかな
- 291 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2018/07/08(日) 19:55:21.35 ID:cE1ZlWlJ.net]
- もはやこのゲームのキャラが語られなくなって寂しい
ジルオール的な楽しみ方でキャッキャ楽しむのありだと思う 多少キャラやシステムに欠陥があっても愛があればええのよ
- 292 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/07/08(日) 20:37:32.67 ID:dnAvMD9x.net]
- シナリオやキャラの掘り下げとかの拡張は望み薄っぽいからどうにもな
1周目中盤まではそっちも楽しめるんだけど、その先の雑さやぶつ切り感で冷めちゃうんだよな ストーリーに絡むキャラもあの淡泊さでさ。仲間としても使えないし 元々そっち方面弱いサークルだしまあこんなもんかって
- 293 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/07/08(日) 21:04:47.87 ID:Giq93iZz.net]
- アテナが見た目的にすき
- 294 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/07/08(日) 22:34:10.82 ID:wE46YcNA.net]
- >>288
正直200層超えたぐらいで飽きてきたからそこまでやり込んでない 装備は完成予想図を述べるだけで許して 刀使用で 刀素養300 攻撃陣300 防御力無視200 単体攻撃威力100 急襲10 殺陣10 血祭り10 (プレイヤーの装備効果の合計)
- 295 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/07/08(日) 22:58:55.24 ID:wE46YcNA.net]
- 捨て身はかなり良いけど稼ぐのが大変
ガチで積むとプレイヤーのダメージ軽減は機能しなくなるけど兜の見切りと刀の疾風斬を軸としての捨て身戦法は理想に近いとおもう
- 296 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/07/09(月) 01:05:53.42 ID:6SKx80SI.net]
- 見切りは正確には「次ターンの敵の攻撃を1回無効にする」
なので敵の攻撃が来なくても次ターンでは効果が切れてる。 だから捨て身見切り構成はHP一定割合以下で雑魚を必ず召還する色つきボス対策だけに絞ったとしても 結構シビアな話だとおもうけどね つまりオーバーキルできる雑魚を召還するまで HPを削りきれなければ 見切りサイクルがまわらないのでそのまま殺されると。 それでスキル構成がぎっちぎちだから 捨て身有り構成と無しでのダメージ格差は2倍ぐらい ここらへんは防御力無視効果が本当に必要かどうかとか細かい検証あるいはデータがないと断言できないけど
- 297 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/07/09(月) 01:47:01.17 ID:ESFO41jq.net]
- 見切りサイクルとか言ってる時点でパワー不足よ
瞬殺がすべてのボスに対する解答
- 298 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/07/09(月) 02:17:12.70 ID:6SKx80SI.net]
- ダメージ無効n回という特性持ちボスがいるからすべてのボス瞬殺は無理
ボスについてまとめるとまず2つに大きくわかれる いずれも圧倒的な気配で出現する可能性があるが 色つきのボスが下1桁が0の階層のボスで白黒のボスがそれ以外の階層のボス 色付きは雑魚を召還する特性をもち、基本スペックが極めて高いが、それ以外の特性をもたない。 白黒のボスは雑魚召喚しないしスペックも低いが様々な特性を持っていて場合によっては厄介 例としては先述のダメージ無効n回の他に ダメージ反射, ダメージ軽減XXX% ・・・
- 299 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/07/09(月) 03:00:48.96 ID:ESFO41jq.net]
- 色つきでもダメージ軽減だけはありえるのよ
40、60、80 はダメージ軽減特性ついてる
- 300 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/07/09(月) 18:57:03.62 ID:wJyYNDDbV]
- かんざし1250個 獲得経験値500%で10時間自動クリック放置したら
Lv250から610まであがったwww
- 301 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/07/09(月) 21:39:13.22 ID:CS9KyQh1.net]
- キャラがなぜそういうキャラなのかもないからな
薄っぺらどころじゃない
- 302 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/07/09(月) 22:10:46.85 ID:6SKx80SI.net]
- 捨て身は復讐シリーズで大幅に稼げる 最上段に捨て身効果が上限の300かあるいはそれに近い値まで付加されているので
あらかじめ装備効果を1つだけ空けたものを所持しておけばOK (2つ以下だとダメージ反射まで付加されるので非推奨) 使えるレア装備は他にも,闘士シリーズ(防御力無視と武器素養)や狂姫シリーズ(防御力無視,急襲,血祭り,殺陣) レア装備をうまく活用することで本来は稼ぐのが面倒な装備効果を一気に稼ぐことができる. レア装備を収集するのは大いなる気配を乱獲するのが最も時間対効率が良い(フロアでねばっていると大いなる気配のマスで埋め尽くされる) レア装備はEDリスト並のネタバレのように感じるので,これぐらいでやめておくが,レア装備すべて(たぶん)を見た感じ, レア装備だけを頼って殺陣だけ付加,あるいは,殺陣+有用効果を付加させるのは困難ぽい感じがするということは追記しておく. 装備効果の厳選にそこまでこだわらない人は殺陣は狂姫シリーズで妥協するのが良いかもしれない.理想は名無し装備の最上段に殺陣が付加されること.
- 303 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/07/10(火) 02:47:11.39 ID:SXPvPMfY.net]
- 個人的にはキャラの設定薄いから逆に想像出来たりして嫌いじゃないな。名前忘れたけど闘技場ある所の子供連れて子連れ狼ロールプレイするのとか結構楽しい。
- 304 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/07/10(火) 02:51:02.33 ID:S+gajdmv.net]
- その分他が充実してるならね
- 305 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/07/10(火) 03:09:04.68 ID:ne6eaZOt.net]
- ゲーム要素のうちの雰囲気に全振りしたようなゲームだとおもう
王道を往くならまずキャラグラをフリゲのときのような高クオリティにすべきだった
- 306 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/07/10(火) 03:32:53.92 ID:ne6eaZOt.net]
- せめてゲームバランスだけでもいいと信じたいところだけどゲーム内容を知れば知るほど何故?がとまらない。
ほぼ上位互換みたいな装備効果の存在とか徒にゴミの割合を増やしているような感じがするし。なにとはいわないけど。
- 307 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/07/10(火) 12:18:14.83 ID:awi1A4Cpo]
- Lv1000到達ww
かんざし1250個 獲得経験値500%なら 250→1000をゲーム内日数700日ぐらいダンジョンにこもればいけるみたい。
- 308 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/07/10(火) 13:50:01.67 ID:S+gajdmv.net]
- でも値段相応の内容はあると思う
問題は同人界隈だと値段以上のものも多かったり そもフリシナ系は商業でもそういう作品多い傾向にあるから比較しちゃうってとこかね
- 309 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2018/07/10(火) 20:47:09.17 ID:AKGXDCuu.net]
- まずはやり込み系のアプデって感じだからシナリオもそのうちアプデされるのかな
やらしい男スレイルさんの変態闇エピソードやイベントも追加してほしい フードを取ったら10円ハゲだったり
- 310 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/07/10(火) 21:33:14.83 ID:NuPiitXm.net]
- dlsiteでの売り上げ2000超えてたんやなオメ
全年齢でこの数字はなかなか あとは当初は迷宮アプデと同時に実装する予定だったぽい特殊効果を削除する新アイテムとかはよ実装してくれ めんどくささが先にきてやる気でないんや
- 311 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/07/11(水) 03:32:48.53 ID:j5tlHk0u.net]
- 本当に竜姫の涙は使いきれないぐらいたまるのな宝玉交換が面倒という次元を超えて精神修行と化してる
- 312 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/07/11(水) 04:04:37.84 ID:GOx80yPP.net]
- 涙交換は依頼のシステム利用してる関係で利便性良くするのはめんどくさそうだな
*10回分の交換追加とかでいいから対応してほしいね
- 313 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/07/11(水) 16:36:52.96 ID:fis00y/Q.net]
- 姉弟に観戦チケット渡したんだけど、闘技場言ってもアレクサンドラのイベントが起きない。
ちなみに、まだ無差別戦、大剣戦の前。
- 314 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/07/11(水) 16:39:27.12 ID:fis00y/Q.net]
- 言っても→行っても
- 315 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/07/11(水) 17:14:17.11 ID:GOx80yPP.net]
- 人気が足りないかメルカトリのほうでこなしてないイベントがある
- 316 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/07/12(木) 00:30:29.49 ID:n1C65OTW.net]
- お空の攻略メモ(3)
訓練の必要コストの推移は以下の4パターンに分類される(括弧内は合計値) (1)固定値パターン 1→1→1→3→3→3→5→5→5→5 (32) (2)アイテム活用パターン 3→3→3→5→5→5→7→7→7→7 (52) (3)〇〇〇・極パターン 5→10→15→20→25→30→35→40→45→50 (275) (4)その他(多くはこれに該当) 5→5→5→7→7→7→9→9→9→9 (72) パターン(3)での効果値の増加は常に一定であるが、 残りの(1),(2),(4)は不規則で、最後に必ず大幅な増加がある たとえば効果的訓練法は最後のLv9→Lv10で獲得経験値+45%
- 317 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/07/12(木) 00:39:22.85 ID:wpyX9Gzk.net]
- 敵の名前が枠の外の右上にあるのに2周目クリア目前にしてようやく気付いたわw
あとイベント戦で一時的にパートナーが変わった時にもとのパートナーの装備がゴミになったんだけどこれはバグ? アレクサンドラの装備もいつの間にか名匠系の装備になっててしかも武器がメイスと盾になってた
- 318 名前:修正 mailto:sage [2018/07/12(木) 00:46:05.14 ID:n1C65OTW.net]
- >>316
ラスト3行は誤りを含んでいるから修正 パターン(2),(3)での効果値の増加は常に一定であるが、 残りのパターンのついては止血法を除いて増加は一定でなく、 最後のLv9→Lv10の推移で とくに大きな増加があるものもある。 たとえば効果的訓練法は最後のLv9→Lv10で獲得経験値+45% (合計+100%) ほかにもサバイバルは Lv9→Lv10 で復活+40% となり単独で復活100%達成 最後に一気に上昇しなくてもレベル上昇に伴い増加値それ自体が増加していくと考えていい 例外はすでにあげたパターン(2),(3),(4)の止血法。とくに〇〇〇極は報われないから注意
- 319 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/07/12(木) 23:23:06.41 ID:D3MZ+Qk+.net]
- ver2.01に気付いてなかった、修正されてたのね
ところでエンディングの26って誰?モブ系はもう前の周で誰の好感度上げたか覚えてないや
- 320 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/07/13(金) 18:27:10.10 ID:rlbmiGAH.net]
- 26は孤島の館のエセルだね
ダメ軽減、敵の攻撃以外でも減ってることあっておかしいなと思って観察してたら こっちが何かしらの行動する度に、直前の行動あるいはその前のターンでターゲットにされてたキャラの軽減が減るっぽい 見切りや跳躍みたいな防具スキルでも減る 全体攻撃使うとヤバイ。敵の数と同じだけの回数分の攻撃食らってるような減り方してる なんじゃこりゃ
- 321 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/07/14(土) 00:17:55.31 ID:BZINpWEG.net]
- ありがとう!メイドの子エンディングあったのか…
あの館自体イベントが殆どなかったからエンディングも無いだろうとスルーしてた
- 322 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/07/14(土) 02:00:18.18 ID:SOmuaaoh.net]
- 召喚された雑魚は全体攻撃で一掃。一撃で倒せない場合は攻撃力不足。
防御力無視効果が切れる前にボスを倒し切れないなら攻撃力不足。 急襲が切れる10ターン以内にボスを倒し切れないなら攻撃力不足。
- 323 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/07/16(月) 19:26:13.35 ID:RRzTsHJFU]
- 全部の装備に捨て身をぶち込め
- 324 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/07/28(土) 21:24:59.64 ID:XQ13XeTj.net]
- DLSITEの広告にこれがでるようになった
仕組み的にはあたまりまえだけど、広告されているという事実に驚いたわ
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