- 1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/07/05(水) 09:55:24.04 ID:NL3c6pfz.net]
- クラフト系オンライン対戦ゲーム(予定)マシンクラフトのスレです。
バグ報告だけでなく提案や要望も受け付けていますが、開発効率重視で優先順位をつけて作業しています。 ○〜という理由により〜が必要だと思う ○〜という目的のため〜が欲しい △〜を追加する予定はありますか? ×〜は出来ませんか? を参考に、返答を要求する書き方を避けましょう。 パネキットやRigidChips、ROBOCRAFT等参考になりそうなゲームの話題も歓迎です。 公式サイト(DLサイト):hrpbk2.wix.com/machinecraft steamストアページ:store.steampowered.com/app/397100 マシンクラフトチャット:chat.kanichat.com/chat?roomid=MCNCRAFTchat 日本人steamグループ:steamcommunity.com/groups/mcncraftjapan ロシアマシクラSNS:vk.com/machinecraft うpろだ:filescase.com/ Wiki:seesaawiki.jp/machinecraft/ 前スレ マシンクラフト 31機目 hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1491330478/l50 sage推奨(メール欄に半角でsageと入力)です。 次スレは>>950を踏んだ人がスレを立てる宣言をした後に立ててください。 >>950が立てられなかった場合は代わりのレス番を指定してください。 👀 Rock54: Caution(BBR-MD5:af4485b3fe87d38467f45303196cb1a6)
- 650 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/08/28(月) 00:53:25.44 ID:phBw8Y5C.net]
- i.imgur.com/uJurqsu.png
こういう履帯作る時に、データサイズが制限されてると困りますなぁ(´・ω・`) アニメーションスタンプに関しては200…できれば300くらいはほしい まあオンに出なきゃいい話といえばそうだけども
- 651 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/08/28(月) 21:11:43.61 ID:sELDP9Un.net]
- これ新UIで2設定間にディレイかませるのってどうやるんですか?
結構使っている設定方法だけにないのは困る
- 652 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2017/08/29(火) 01:10:50.30 ID:gzAymRsn.net]
- 作者さんに質問です
Ver.0.249aでスクリプトをマシンに搭載できなくなっているのはなぜでしょうか? TrainerやMortarやPoleがサンプルマシンの中に入っていないが_Scriptsフォルダが存在しているのを見ると 今後使えるようにはなるが今は一時的に使えないようにしているようにも見えますが・・・
- 653 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/08/29(火) 13:28:54.27 ID:2ndP86DM.net]
- 作者さんに質問です
今はマシクラ人口を増やす段階とは考えていない、と聞いていますが 正式リリース後はどのような手段で人口を増やそうと考えておられるのでしょうか
- 654 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2017/08/30(水) 17:18:11.94 ID:061R4eI/
]
- [ここ壊れてます]
- 655 名前:x mailto:最近始めたが楽しくなってきた
BOXに画像ファイル貼り付けてスキンみたいに使えたら面白そうだとか思った まあ慣れればそんな機能なくても細かく作りこめるんだろうけど [] - [ここ壊れてます]
- 656 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/08/31(木) 09:00:08.34 ID:fjXuRxNZ.net]
- 宣伝するにしても、ゲームジャンル的にヘビー過ぎて人数の限界あるよな
例の映画で知名度上がったけど増えた感じがしない
- 657 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/08/31(木) 17:23:13.21 ID:j2yVYomU.net]
- 実況動画ってのは基本的にシングルプレイが充実してるゲームでやってくれるはずだから、
将来的にミッション要素があったらすごくいいな しまいにはプレイヤーが、自分のマシンを敵役にしてミッションを作れるようになったりするのを夢見てる
- 658 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/08/31(木) 20:06:48.61 ID:hQ0Al5Ru.net]
- AIボスvsプレイヤーをだな・・・
- 659 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/08/31(木) 21:00:27.11 ID:JLHQAUA3.net]
- GUI差し替えが終わればようやくゲーム環境の整備が始まって
プレイ人口が自然と定着する仕組みもできるはずなんだ…はずなんだ…
- 660 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/08/31(木) 23:05:37.65 ID:+DBh4PuO.net]
- AI軍団vsプレイヤーもだな・・・
- 661 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/09/01(金) 00:30:17.79 ID:ytLo8jRs.net]
- Aiを組むのにはマシンとそのマシンに合わせたスクリプトが必要そうだなぁ
- 662 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/09/01(金) 08:47:19.04 ID:p/fOOejJ.net]
- AI用の6方向(4方向)の移動にアサインを割り当てたり、移動速度、回避精度、エイム精度、EN、体力とかそれぞれ個別に設定できるようになれば
ザコからボスクラスまで自由自在!
- 663 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/09/01(金) 13:19:45.30 ID:pzOnkgwq.net]
- 作者さんはPVP至上主義で対NPCの戦闘要素は追加しないみたいだから無理
- 664 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/09/01(金) 18:59:10.71 ID:f7S64pAD.net]
- AI軍団vsプレイヤーは多重起動の関係で厳しそうだけど、AIボスvsプレイヤーは
スクリプトマシンを放置で(スクリプトのみでまともに戦えるかはともかく)難無く実現できそう
- 665 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/09/01(金) 19:00:48.39 ID:xljOxczx.net]
- 円錐台とか中空パイプ、小BOXはいつ頃になるだろうか
楽しみでしょうがないんだがいつ頃になるか不明でやきもきする
- 666 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/09/01(金) 21:44:31.91 ID:YyKTW0+a.net]
- 円錐台は追加しないって言ってた気がする
あとは追加を検討中みたいだけど
- 667 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/09/02(土) 01:48:24.15 ID:CI1PZHFO.net]
- >>640
作業予定.txtより新しい情報?だとしたら悲しいなぁ
- 668 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/09/02(土) 13:33:13.51 ID:NFnCpZwO.net]
- 超耐久・超火力・サイズ10倍・砲塔数2倍のBOSS_Poleを最大29人で討伐するモード(時間無制限・チケット無限)
- 669 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/09/02(土) 14:40:20.25 ID:9UMOA9x7.net]
- 249aでネットワーク上から見たら
・エミッターから煙が出ていない(以前のバージョンからのマシンのみ) 無設定エミッターを上限以上に積んでいると表示されないのかも まだ無設定エミッターを置かないと煙の寿命がコントロールできないようだ 無設定数えるしかないが面倒なので数えてない ・スタンプがついてないboxがあった(ただし重複エラーがあるままの機体の一部分、前バージョンではスタンプが貼られていた) ・ボディ仮パージによる点滅、inerval2の速さで点滅をさせたらとても遅いので同期していないと思われた(fps75) ほかのブロックのようにinterval10を最低値にする悪寒 機関銃のマズルフラッシュにはちょっと遅いが光過敏性症候群予防?
- 670 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/09/02(土) 15:42:49.76 ID:YhZ3Dilc.net]
- というかプレミアム要素としてもう普通にL
- 671 名前:uncherやCannonにマズルフラッシュのONOFFがほしい []
- [ここ壊れてます]
- 672 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/09/02(土) 19:38:52.14 ID:YhZ3Dilc.net]
- 249aでグループが正しく機能しませんでした。
・グループに適応するアサインを指定する際、書き換えたアサインネームが反映されなかった(空白になる) ・空白のまま、書き換えたアサインであろう場所をクリックしても、初期状態(MoveFやMoveB等)のアサインが選択される
- 673 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/09/03(日) 01:19:32.36 ID:ZOA9VUxw.net]
- >>645
追記 グループとはアサインのほうのグループのことです。
- 674 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/09/03(日) 02:19:19.47 ID:L5TQ8qWr.net]
- 透過したランプをバレルとかキャノンの先につけて専用の拡張設定(ピンク文字の奴)つけると射撃に合わせて光るみたいなのあるといいかもね
- 675 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/09/03(日) 13:44:08.14 ID:fUSxo0RkG]
- プレミアム買いたいんだがスタンプってちゃんと機能する?
貼ったテクスチャがオンで他人には見えないとかだったら悲しい
- 676 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/09/03(日) 23:33:27.96 ID:7Rnj8XOz.net]
- いっそ銃や砲は音や発射エフェクトが固定された既製品を用意するのはどうだろう
見た目は単なるパイプで設定できるのは直径と長さと発射のアサインだけ、とか もちろんこだわる人は今までどおり作ればいいんだけど、初心者がとりあえず戦車とかをそれっぽく作れれば間口は広がらないかねえ
- 677 名前:作者 mailto:sage [2017/09/03(日) 23:46:03.31 ID:G2JqRgkv.net]
- まとまった時間を作れず停滞気味だけど、週末までにはVer.0.300をリリースできると思う
>>626 旧仕様においてSpeed,Interval,Delayは「以降のモーション(全体)に有効」であり、途中に挟んでも無視される >>627 再現できない 249aを展開してBasic1でPracticeに入ったらAI_Trainerが問題なく動いた Basic1にスクリプトを設定しても問題なく動いた >>643 EmitterとStampの問題は再現できたら修正する ジョイントの同期は1秒間に10回なので、Interval=2だと5回に1回しか反映されない ジョイント以外のパーツの同期は即時同期可能だが、1秒あたりの通信負荷が制限を超えると(意図的に)遅延する仕様 検討中のリストにスケーリングパーツ(0倍にすれば見えなくなる)がある >>645 検証中
- 678 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/09/04(月) 01:35:23.37 ID:4v1Orxno.net]
- おお、来週には…!期待しております
タイヤを強制的に回転停止できるようにならないかな Stopしてもタイヤの回転自体が停止するようにしないといつまでたっても空転し続けちゃう 強制的に停止できれば、ドリフトなんかがやりやすくなるんだけど… もちろん現仕様のStopも悪くなくて、使い分けできればいいなーなんて思ってるんだけど、いかがでしょうか。
- 679 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/09/04(月) 02:25:35.31 ID:PEk8GPYV.net]
- もの凄くどうでもいいことだと思うけどブロックコピーとSetupのコピーの操作統一してほしい
たまにごっちゃになる
- 680 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/09/04(月) 03:32:41.89 ID:QEUVFfNw.net]
- >>650
ジョイント以外の同期パーツの同期ができてても インターバル最低値が10だからマズルフラッシュにはかなり遅い せめて4まで下げてほしいな
- 681 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/09/04(月) 04:00:32.74 ID:QEUVFfNw.net]
- 0.249a
スレッドのセットアップを中クリックでコピーして 隣のスレッドにペーストしてみたら、レスポンスがなく、内容もコピーされてない
- 682 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/09/04(月) 04:02:51.08 ID:QEUVFfNw.net]
- 連投失礼
原因は2つのスレッドの1ページ目に差異がないと次ページに差異があっても コピーを受け付けないことにある
- 683 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/09/04(月) 04:12:51.93 ID:QEUVFfNw.net]
- 0.249a
透明ブロックに置いたStampが同期できてない模様 エラーとは関係なさげ
- 684 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/09/04(月) 14:13:10.86 ID:5W5xfSnV.net]
- >>653
フラッシュならランプでやるといいよ カプラーとかで重ねればきれいに光る
- 685 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/09/04(月) 15:33:20.73 ID:QEUVFfNw.net]
- 0.249a
testでF5キーで相手マシンに操作を切り替えると ヒンジA、ローテイタSが正しく動作しない(動かないまたはトルクがない) 同じマシンでも自分側で使用すると正しく動作する >>657 0.249aはlampもintervalの最低値が10
- 686 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/09/04(月) 21:36:04.24 ID:4v1Orxno.net]
- Worldについての質問で、テクスチャを両面に反映させる自作シェーダーを適用しても機能しない(Editor上では反映されてるんだけどマシクラ上では見えない)んだけど、機能させるようにはできないかな?
他ゲーのデータを流用するときとかにちょっと不便
- 687 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/09/04(月) 21:49:18.31 ID:CTrlyT1l.net]
- パーツについて、三点の座標を指定して三角形の板を作るパーツが欲しい
これさえあればコスト以外の造形に関する大抵の問題は解決するので
- 688 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/09/04(月) 22:25:17.75 ID:uwGqVohK.net]
- >>660
そりゃあそんな座標指定して面張りみたいなパーツがあったら造形の問題は解決するだろうけど、そうなるとなんていうか モデリングツールの下位互換に近づいてるというか…造形に凝るなら、3Dデータをそのパーツに何らかのプログラムで変換できればそれが一番楽になると思う 作者がそれでいいと言うなら文句ないし、むしろ自分も今までBOXでの造形が面倒だと諦めていた物も作れるようになるかもしれないから便利だとは思うけど
- 689 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/09/04(月) 22:43:00.54 ID:CTrlyT1l.net]
- >>661
3Dデータをコンバートするにはまず他のソフトで3Dデータを作らなけばならない 全ての工程をマシクラ内で出来る事に意味があるんだよ
- 690 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/09/04(月) 22:55:47.04 ID:/MoAxucF.net]
- メールにバグと思われるものを送りました
- 691 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/09/04(月) 22:56:33.00 ID:4v1Orxno.net]
- でもインターフェースの問題があると思うんだよなー
Preview状態で7キーか何かを押して、頂点編集モードに変更。同一ボディのBOX同士の3つの点を結んで面を出現させる、ってのが一番楽かも? 今までのようなブロックのパーツとして扱わない、みたいな。 ただまあ扱うデータ量が恐らく増えるから微妙なとこだとは思うけどねぇ、その制限あっての今のBOXだし 現実的に見て難しいのでは
- 692 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/09/04(月) 23:06:08.81 ID:CTrlyT1l.net]
- 単純にBOXのサイズ・位置・傾きの設定を点の座標設定に変えるだけみたいな物を想定してました
- 693 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/09/04(月) 23:28:59.45 ID:C2rZLpmH.net]
- 3Dデータを持ち込めるようになると、たとえ精密な再現モデルを作ったとしても「どうせそれどこかの既存データでしょ?」って言われるのがなんかなぁ
ここだけは超えてはいけない一線だと思う
- 694 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/09/04(月) 23:32:07.30 ID:MZlwtk29.net]
- 考えてみればシャーシですら各辺の削り情報+圧縮情報+押し込み情報という多次元のパラメータを持ってるし
三角形〜四角形の板の頂点情報くらいなら大してデータ量は取らないように思える
- 695 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/09/05(火) 05:01:49.41 ID:WC4MPIeY.net]
- 形状毎にid変えて圧縮してるんじゃないのシャシー、というかこの手のゲームは大体
カプラーのように色で繋いでポリゴン生成とかなら出来るのかな
- 696 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/09/05(火) 09:46:01.17 ID:4yxpOnl+.net]
- 3頂点のポリゴン発生パーツを基準に
辺を指定して1頂点足すとポリゴンが足せるような 方法ができれば捗るんだろうな
- 697 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/09/05(火) 10:08:01.25 ID:9sDPtXp+.net]
- そろそろWeightブロックなるものが欲しいわ。重量を増やすためだけにちっちゃいHeavyシャシーを何個も重ねる作業が辛い
シャシーをSetupできるようにして重量の項目増やせ
- 698 名前:ないかな []
- [ここ壊れてます]
- 699 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/09/05(火) 12:46:15.30 ID:7N97i/Il.net]
- マイナス反重力じゃいかんのか
- 700 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/09/05(火) 13:19:17.22 ID:4HBEU4Uq.net]
- し……質量……
- 701 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/09/05(火) 13:49:09.23 ID:9sDPtXp+.net]
- 無重力空間で鉄球がすっ飛んで来たら普通に痛いやん?逆に消しゴムが飛んできても痛くならないはずだよね
見かけ上の振る舞いが同じでも動かすと明確に差が出る あーAGDに重量モードを追加してもらうってののほうが現実的だな、検討オナシャス。。
- 702 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/09/05(火) 15:37:38.42 ID:hqwB28Oq.net]
- 造形も動作も自由自在でお手軽に何でも可能にするなら
調整で制限かけたり不便さを加えるなんて事は元からしないでしょう
- 703 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/09/05(火) 17:38:31.37 ID:9sDPtXp+.net]
- マイクラのクリエイティブみたいなもんさ
必要であれば、競技の時に制限をかければいいと思うよ あと、タイヤの速度が倍くらい欲しいな Wheelの大きさの関係上どうしても大きさが大きくなってしまうけど、そうなるとタイヤの最高速度300kphがスケール速度80kphとかになって迫力が出ない もちろんそのまま倍にするとバトルとかにしわ寄せがいくから、ここは「基準タイヤ(直径3mのWheelをRotate100でまわす)速度を鯖設定で可変」としてはいかがだろうか そうすれば、例えば今まで戦闘でもたまに問題になる「タイヤが早い/遅い」という問題にも対応できるし、その戦闘の設定に合わせたマシン作りの負担を減らせると思う まあ単に速度をせいげんするというのではないから、簡単なことではないのかな…もしできるなら是非お願いします
- 704 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/09/05(火) 18:47:04.39 ID:pjpAHqSs.net]
- タイヤの速度はEN消費なしのままで、HPやENを参考にすればいいんじゃないかな
HPが多い→マシンが巨大 ・・・ HPが多いほど速度が遅くなる ENが多い→パワーがある(解釈) ・・・ ENが多いほど加速が速くなる みたいな感じで。
- 705 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/09/05(火) 19:05:17.62 ID:Of5xvz/b.net]
- ロテータもEN消費は設定でONにできるとかなら面白いな
EN回復無しなら燃料みたいな扱いになるし スラスターもここぞというときに使えて味が出てくる
- 706 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/09/05(火) 19:06:39.45 ID:9sDPtXp+.net]
- HPとENは最も参考にならない数値だよ
シャシー製かどうかでめちゃめちゃ左右されるし、仕様変更で不安定だろうからいちいち調整するのも手間かかりそうだ というか製作する側に調整を委ねるとレギュを超えた設定(要するに口約束)をしなきゃならなくて公平性がない 鯖側で一括管理した方が調整しやすいし公平だと思うよ、下手に複雑なシステムにしても誰も得しない…
- 707 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/09/05(火) 19:23:35.87 ID:pjpAHqSs.net]
- シャーシ製かどうかっていっても、BOX製のクルマならENもHPも少ないから、パワーウェイトレシオ的な感じで「軽量で、過剰な馬力もなく、±ゼロで速度は普通」ってのを想定してた。
この仕様の場合、ワークショップに転がってるようなBOXカウルのスポーツカーとかは今と変わらない程度の速度か、もっと早くてもいい。 自分が言いたいのは戦闘用マシンにタイヤを使う場合の話。 サーバーの設定でタイヤの速度を弄れるといっても、ルーム毎に挙動が変わるのは自分的には嫌なので、 そんでもってレース用にタイヤをもっと速くしてくれというならば、戦車やその他の戦闘マシンにもタイヤが台頭しすぎてくると思う。 戦車がEN消費無しでスポーツカーほどの速度を出されても困るので・・・
- 708 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/09/05(火) 19:40:34.93 ID:9sDPtXp+.net]
- そこは、既にSpeedlimit自体あるということで納得してもらうしかないな。自分的にはそれとタイヤの速度制限は何が違うんだという感
- 709 名前:想
もちろん制限抜きに足してくれとは言わないけど、鯖側で制限しないと戦闘向けの最適化された仕様で大暴れされて結局泣きを見ますみたいな状態になる [] - [ここ壊れてます]
- 710 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2017/09/05(火) 21:07:57.41 ID:50pXWE/3.net]
- 朝10時からこんなスレに張り付いて長文ダラダラ書いてるニートwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
- 711 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/09/05(火) 21:12:32.67 ID:H7Es/m6f.net]
- 朝じゃなくて夜ですよ昼夜反転君
- 712 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2017/09/05(火) 21:14:03.53 ID:50pXWE/3.net]
- >>682
んっ、盲目ガイジ!wwwwwwwww
- 713 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/09/05(火) 23:35:20.90 ID:kjtwLrxB.net]
- ガイジ呼称しまくる人はイキリオタクのネット弁慶だって云々
というかsageも知らないのか…
- 714 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2017/09/06(水) 00:09:31.30 ID:Qq/YFBOe.net]
- ガイジスレあげ
- 715 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/09/06(水) 02:35:00.43 ID:qYgJBHKF.net]
- >>681
これマシンクラフターか? 外部から来た嵐じゃないのか? 無視安定でしょ
- 716 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/09/06(水) 09:33:14.99 ID:sbovJHtH.net]
- || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
|| ○荒らしは放置が一番キライ。荒らしは常に誰かの反応を待っています。 || ○重複スレには誘導リンクを貼って放置。ウザイと思ったらそのまま放置。 || ○放置された荒らしは煽りや自作自演であなたのレスを誘います。 || ノセられてレスしたらその時点であなたの負け。 || ○反撃は荒らしの滋養にして栄養であり最も喜ぶことです。荒らしにエサを || 与えないで下さい。 Λ_Λ || ○枯死するまで孤独に暴れさせておいて \ (゚ー゚*) キホン。 || ゴミが溜まったら削除が一番です。 ⊂⊂ | ||___ ∧ ∧__∧ ∧__ ∧ ∧_ | ̄ ̄ ̄ ̄| ( ∧ ∧__ ( ∧ ∧__( ∧ ∧  ̄ ̄ ̄ 〜(_( ∧ ∧_ ( ∧ ∧_ ( ∧ ∧ は〜い、先生。 〜(_( ,,)〜(_( ,,)〜(_( ,,) 〜(___ノ 〜(___ノ 〜(___ノ
- 717 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/09/06(水) 11:44:50.02 ID:X00dKPlI.net]
- また懐かしいAAを………
- 718 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/09/06(水) 15:34:26.27 ID:z2JulAHx.net]
- 作者さんへの質問なのですが、スクリプト上でGetspeedで得られる数値とマシクラのUI上の数値が一致しないのですが、UI上の方の数値を得る方法はないのでしょうか・・?
- 719 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/09/06(水) 19:13:40.25 ID:btbgf3Q6.net]
- 自分は作者じゃないしもう解決してるかもしれないけどGetSpeedで得られる数値の単位はm/sだよ
- 720 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/09/07(木) 00:09:09.16 ID:uptLa521.net]
- >>690
返答ありがとうございます、助かりました
- 721 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/09/07(木) 07:11:13.44 ID:7bDvw+fD.net]
- 先送りになりそうだけど忘れないうちに報告:
ver0.249aと0.248cにて確認 wheel使用中、実体ボディ数が多いほど、遠心力が打ち消されにくくなる現象 sumpleのCarを前進+旋回キーを押していると そのうちドリフトするんだけど、 旋回キーだけを放して前進しようとすると、ドリフトをやめてくれず およそ300度回転してから前進する 加えて、Carの上部に実体シャシー4つでできた直線のボディを、 ジョイントで8ボディ分つないだマシンを作り、 前進+旋回キーを押し、ドリフトするまで待ってから旋回キーだけ放すと ずっと回ったままになる (透明シャシーではそのままでは起きなかったが、1ボディにつき6ブロック分に伸ばして16ボディにしたら起きた) https://imgur.com/ETSkVKE.png Carそのままの状態なら適度な操作難度だけど、ドアやワイパーなどつけていくうちに 鈍くなってくことになり、HPとENを増やすときにも困る ゲームに慣れると65ボディ使い切ることも多い shaft、trackerでも似たようなことが起きてるようだからそのうち報告するかも
- 722 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/09/07(木) 21:48:34.26 ID:PRyxQ7mv.net]
- >>692
0.248cで検証した 細かいことや言いたいことを言うと長くなるので結論だけ言うと、重さが増えてドリフトしやすくなってるだけでは?
- 723 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/09/08(金) 00:12:43.98 ID:FXZicuNy.net]
- >>693
すいません、重さだけ変えて検証しなおしたらその通りでした ボディを分けずに重さを増やすだけでドリフトしやすくなる どちらのバージョンでも重さが関係してるだけでした
- 724 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/09/08(金) 18:28:07.63 ID:Or803otU.net]
- >>650で言われてる「スケーリングパーツ」って、要するにボディを拡大縮小できたり…?
もしそうでないにせよ、スケーリングパーツを置いたボディとその子を全部スケーリングできるみたいなパーツがあれば滅茶苦茶便利ですね
- 725 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/09/08(金) 19:58:27.63 ID:YfZMPLcu.net]
- だいぶ前に書いてあったコピーパーツってどうなったんだろう?
- 726 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2017/09/09(土) 00:26:06.72 ID:5YErCFL3.net]
- 3面図を用いた造形をするときによくGキーを用いてカメラ固定してプレビューモードでBOX等の位置を調節したりするのですが
向きを固定しても立体投影のままなので画面の端に行くほど見づらく、作業がしづらいです 平行投影ならそのようなことはないのですが、現状では立体投影時の時ほど拡大することができません なので、立体投影の時と同じくらい平行投影時に拡大できるようにしてほしいです 参考画像を置いておきます 一番右の画像が平行投影時のプレビューモード、一番左の画像が立体投影時のプレビューモードで、真ん中の画像が平行投影時にここら辺まで拡大出来たらいいな、と自分が思う画像です firestorage.jp/photo/ffcb7c68d9c8fb51c69ba106ecb92dcd0b80905f Ver0.300のリリースが控えていて忙しいとは思いますが、どうかご一考をお願いします。
- 727 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/09/09(土) 01:04:58.97 ID:NvUDl0wP.net]
- Teamチャットかと思ったら全体じゃねぇかクソがってなったりするからチャットのチャンネルをタブ事に切り替え出来るようにしてほしい
https://imgur.com/a/YRTtl ↑みたいに
- 728 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/09/09(土) 02:43:49.44 ID:KX4doIGW.net]
- バグ報告です。(もしかしたら仕様かも)
スクリプトのap.Aim();を使用中に攻撃を行うと、その攻撃判定発生ブロックの座標がトラッカー操作用のベクトルの原点となる仕様の様ですが、この機能がBeamer以外で機能していません。 サンプルマシンをアップしましたので確認をお願いします。 左クリックのCannonでは攻撃をしても水色のトラッカー操作用のベクトルはコアの位置を原点としたままですが、右クリックのBeamerではベクトルの原点がBeamerの位置に移動します。 filescase.com/src/GEN100MB7972.zip.html PASS:1111
- 729 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/09/09(土) 06:59:59.46 ID:vx5rgtnZ.net]
- 既に出てるかもしれませんが
BANに抜け穴があってBANしても入ってこれるようです
- 730 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/09/09(土) 22:24:07.38 ID:nb0JYaun.net]
- スタンプ関連の提案です。 スタンプをマシンのボディに反映させるとサイズがどうしても伸びて粗くなってしまうので
スタンプサイズ調整現在の目盛 10〜250 を 1〜250 まで指定できる仕様がほしいです。 また上記とは別なのですが、スタンプを貼ってもAnti-SSAOが剥がれない仕様がほしいです。
- 731 名前:作者 mailto:sage [2017/09/10(日) 21:37:50.88 ID:52K9FWWg.net]
- 今日中に更新したかったけど、まだバグが目立つので延期
予告しておいて申し訳ない 造形用パーツの追加や既存パーツの変更(設定項目追加等)に向けて準備している段階なので、 それらの提案や要望について検討するのは少し先になる
- 732 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/09/11(月) 01:01:27.34 ID:mFpNbdkL.net]
- お疲れ様です。
いつでもお待ちしております
- 733 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/09/11(月) 01:39:52.95 ID:uAVsqA43.net]
- あら、残念…
造形用パーツ楽しみだな
- 734 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/09/12(火) 02:50:24.33 ID:if0R04QZ.net]
- 造形はどんどん自由度上がっていくけど挙動と動作は全然そうでもないので
マシンを動かす事にマシクラの楽しさを見出してる身としては羨ましい気持ち
- 735 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/09/12(火) 14:03:23.48 ID:9GG3SSBG.net]
- そうは言うけど、スラスターの可変出力が単体でできるようになったりタイヤの慣性テンソルがほぼ無視できるようになったりとか、ちゃんと進化してる部分は多いと思うけどなぁ
次のアプデではSetup項目も増えるしね。してほしいことがあったら提案してみたらどう?
- 736 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/09/12(火) 14:56:11.54 ID:JGk7sJX5.net]
- 便乗して提案
JointにArea別の動作可否が設定できるようになるらしいけど(地上や海中でのみ有効とか) 動作しない状態のときはNUTRALの設定を実行してほしいな (地上のみ動作のジョイントで空中にいった場合、NUTRALがFreeならFreeになる等)
- 737 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/09/12(火) 15:14:08.12 ID:9GG3SSBG.net]
- >>707
いいですね、それ スラとかにも適用されるとしたらエリア外に行く前の値を保持する設定も欲しいなーなんて思ってたけど、それなら色々な設定に対応できそう あとは、エリアに関しては「タイヤが一本以上接地してたら実行する、タイヤ付きのマシン向けのGround」とかあるとより便利かもしれない 車だけでなく、飛行機の着陸時のランディングギアから出る煙を簡単に再現できたりするし そこまでくると「一定速度以上/以下のとき」みたいな拡張設定まで欲しくなってしまうけどw流石にコレはNGかな
- 738 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/09/12(火) 16:30:09.26 ID:if0R04QZ.net]
- >>706
造形はAに加えてBが使えるようになった、だけど 動作はAが変更されてBになったがほとんどですから… 動作に関しての提案は何度も色々としてきましたが意味が無くて諦めちゃった
- 739 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/09/12(火) 16:54:53.66 ID:94arbSqa.net]
- RotateA?の回るジョイントにWASDで前後左右を向く設定を付けたとき
後ろ180(-180)°と左右の90(-90)°の中間を取る仕様のせいか 左後ろ、右後ろのどちらかが向けなくなってしまうのですが、いい対処法はないでしょうか A+SやD+Sの同時押しに135(-135)°をつけてもいいのですが、他のキーとの同時押しと干渉するので なるべくWASD単体の組み合わせだけで対処したいです
- 740 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/09/12(火) 17:02:17.63 ID:27KQOcbF.net]
- ピストンの伸びる距離を10000(10ブロック)にしてほしい
ドローン作ってたら移動に30もボディ使ってきつい
- 741 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/09/12(火) 18:18:41.66 ID:VLZgFELt.net]
- キー入力時だけでなく、キーリリース→
- 742 名前:ニュートラルの間に動作を設定したい []
- [ここ壊れてます]
- 743 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/09/12(火) 18:47:36.81 ID:WvoixIIQ.net]
- 動作Aと動作Bを実行するとその平均の値が出るという仕様だけど
動作Aを最優先して平均化はしないとか、ある動作は平均ではなく加算するみたいな設定ができるようにならないかな 今でも並列ジョイントや同時押しで近いことはできるけど回りくどくて複雑になってしまう
- 744 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/09/12(火) 20:01:58.35 ID:W+4ZUGUW.net]
- 二度押し、長押し、連打などで使用キーを減らしたい
キーの3重押し(トグルキー含んで二重押し)も欲しい ↓のような二重押し登録をする場合、トグルをかませられなくなるから >>710 使えない方向だけ専用アサインを登録、 左後ろなら、MoveBLとか 使用キーにはA+Sを登録する(Aを押しながらS登録)
- 745 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/09/12(火) 21:11:56.54 ID:PnVaxLNJ.net]
- >>712
ニュートラルの前にディレイとスピード入れるんじゃだめなの?
- 746 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/09/12(火) 22:24:53.93 ID:JGk7sJX5.net]
- >>715
たぶん>>712はニュートラルにもワンアクションを適応したいんだよ思うよ 現状では、トグルスイッチで「フタを開けて武器を展開してフタを閉める」「フタを開けて武器をしまってフタを閉める」というのが1ボディのジョイントでは不可能
- 747 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/09/12(火) 22:33:52.40 ID:gTQDE6Ww.net]
- >>714
やっぱA+Sで一個作るしかないですよね、ありがとうございます
- 748 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/09/13(水) 01:04:02.10 ID:Gm3rAPs/.net]
- >>716
ダミーで良ければ武器を出すとき用としまうとき用で二つ同じものを作って 別々のジョイントに動作設定して片方はパージで透明化するしかないんじゃない?
- 749 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/09/13(水) 03:24:01.22 ID:IHLP3sSp.net]
- >>718
NUTRALを1アクションでフタを閉める方法としては、 ジョイント1 ・・・ NUTRAL60 (60度開く) ジョイント2 ・・・ DELAY100 NUTRAL-60 (ディレイ100後にー60度に曲がり、±0でフタが閉じたことになる) という方法があるけど、2body使っちゃうし惜しいところ。 もしニュートラルが1アクション可能になるのであれば、こんなことしなくても1Bodyでできるようになるんだよなぁ それ以外にも着地モーションなど様々なところで応用が効くと思うんだ。
- 750 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/09/13(水) 09:35:25.23 ID:6d+40/dq.net]
- 押してる間は構え続けて、離したら撃って反動モーションが出る
みたいなのが1キーでいけたらいいね
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