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マシンクラフト 32機目



1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/07/05(水) 09:55:24.04 ID:NL3c6pfz.net]
クラフト系オンライン対戦ゲーム(予定)マシンクラフトのスレです。
バグ報告だけでなく提案や要望も受け付けていますが、開発効率重視で優先順位をつけて作業しています。
○〜という理由により〜が必要だと思う
○〜という目的のため〜が欲しい
△〜を追加する予定はありますか?
×〜は出来ませんか?
を参考に、返答を要求する書き方を避けましょう。
パネキットやRigidChips、ROBOCRAFT等参考になりそうなゲームの話題も歓迎です。

公式サイト(DLサイト):hrpbk2.wix.com/machinecraft
steamストアページ:store.steampowered.com/app/397100
マシンクラフトチャット:chat.kanichat.com/chat?roomid=MCNCRAFTchat
日本人steamグループ:steamcommunity.com/groups/mcncraftjapan
ロシアマシクラSNS:vk.com/machinecraft
うpろだ:filescase.com/
Wiki:seesaawiki.jp/machinecraft/

前スレ
マシンクラフト 31機目
hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1491330478/l50

sage推奨(メール欄に半角でsageと入力)です。
次スレは>>950を踏んだ人がスレを立てる宣言をした後に立ててください。
>>950が立てられなかった場合は代わりのレス番を指定してください。 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:af4485b3fe87d38467f45303196cb1a6)


149 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/07/11(火) 21:00:24.76 ID:C6rAhUAQ.net]
WheelレースでShaftを使いたいので、プロペラを無効化するレギュレーション設定が欲しい!と思った
Shaft1枚でも許可するとプロペラになりえてしまうし
無理なんだっけ

150 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/07/11(火) 21:02:08.77 ID:+VhPqtGk.net]
ボックスカプセル実装以降は小さく作っても自慢じゃなくなった
瓶の中のミニチュアや米粒アートとは作りやすさが違う

質量の都合で、大きくて挙動がリアルな方が技術点が高い
拡大可能になっても挙動はごまかせないからなあ

151 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/07/11(火) 21:29:34.34 ID:C6rAhUAQ.net]
バグ報告:MODで、Cubeの上をWheelで走行するとWheelに振動が起こり、速度が低下する
Cubeの物理マテリアルを変更し、摩擦等を変更しても解決しない。

152 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/07/11(火) 22:07:05.77 ID:jteVKvz6.net]
>>78の現象のサンプル
filescase.com/src/GEN100MB7705.zip.html

もっと単純な機体でも視点をぐるぐる回し続けると
機体の向きとカメラの向きがずれていきます

153 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/07/12(水) 00:04:46.60 ID:GdpaMPUT.net]
要望:
Capsleや、削ったBOXにStampを設置したときに透明部分が黒くなるので
透明にして欲しい

曲面(ボックスなら数面にまたがって)に貫通穴をあける場合、
全ての頂点をボックスで作るよりは低コストになると思う

154 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/07/12(水) 00:12:29.21 ID:BCCKZnBs.net]
Trackerをターレット専用パーツと位置づけしてるのなら
推進力を生み出すパーツとの組み合わせが出来る理由はあるんでしょうか

というかターレット以外にどういう使用法を想定しているんでしょうか
(スコープやロボ機体のアーム等を除いて)

155 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/07/12(水) 00:52:18.85 ID:LG7WR7S8.net]
たしか接続先に推進パーツがあるときってトラッカーの性能低下する仕様じゃなかったっけ

156 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/07/12(水) 02:41:47.78 ID:fTAMsQcL.net]
なんかやっぱり細かく形よく作れたクラフターが偉いみたいな風潮よね。みんな言わないけど

初心者離れの加速する村社会
自分達の楽しさが全体の楽しさ≒平和だと思うなよ

157 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/07/12(水) 02:54:49.33 ID:c2fXcutU.net]
透明さえ使えば動作と表現の幅が一気に豊富になる実質制限無し状態なので
否定的な意見はあるかもしれないけど透明使うほどにHPやENが減るなど
デメリットがあっても良いのでは

配置と工夫で物を動かすマシクラ初期の作者理念は好きだったので



158 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/07/12(水) 03:04:49.81 ID:c2fXcutU.net]
造形で手軽に何でも自由に作れるなら動作面でも手軽に何でもできるで良いと思うんですけどね
対戦バランスに偏重して対戦部屋以外でもがんじがらめの制限がかかるより自由自在に動かせた方がどう考えてもいい
でもこれは棄てられる意見なのでしょう

159 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/07/12(水) 05:57:21.71 ID:jIGMckAf.net]
まるで自分は正しいが、周りが許可しないせいでダメになる
とでも言いたいような書き方だな
質が悪い

160 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/07/12(水) 08:18:48.51 ID:LuODNDpz.net]
透明スラスターに関してはデメリットにするんじゃなくて、逆に実体スラスターを強化してほしい
加速度は透明と一緒だけど、最高速度が1.3倍とか。
被弾面積や衝突判定を考慮して、透明にした方が幾分も得になるのはなんとかしたほうがいいと思う

161 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2017/07/12(水) 09:10:27.04 ID:ovOYDFO9.net]
下手に今まで出来ていたものを出来なくしたり、特定の性能だったものの性能を下げるようなマイナス方面の修正は不要な混乱と不満の原因になるからなぁ
バランスとるにしても出来る限りはプラス方面の修正にしてほしいところ
その方が造形に関しても戦闘に関しても多様性が広がるだろうし
まぁ無理に全部プラスの修正にするのは無理があるからできる限りで……

162 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/07/12(水) 10:01:44.65 ID:KYbJ2xak.net]
>>149
アスペ

163 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/07/12(水) 10:15:11.22 ID:rdHPxmJi.net]
ありがちだしとっくに既出かもだけど
スポーン地点周辺以外にランダムにスポーンするオブジェクトから
撃破、取得、通過等の手段でポイントを得て
それを消費して箱やオブジェクト、エフェクトを設置したり
一定時間の天候&時間帯操作、動画再生、テレポートなどができる
ミーティング鯖のモードがあれば広大なマップを散策する人も増えそう

164 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/07/12(水) 16:32:56.26 ID:c2fXcutU.net]
>>153
透明スラスターは外観に依らず搭載数を増やして最高速度も伸ばせるので
実体スラスターで最高速度上昇させる利点も食ってしまうと思われます
プラス修正で考えるとすれば実体スラスターやAGDはEN消費が少ないとかでしょうか

165 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/07/12(水) 17:06:17.88 ID:c2fXcutU.net]
>>149
BOXカプラ造形はシャーシ造形の延長線上あるいは上位互換では無い、全く別物という持論 あくまで持論
なのでシャーシ造形で素晴らしいマシンには感動するし、BOXカプラ造形で凄いマシンにも感動する

166 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/07/12(水) 17:47:20.06 ID:b/XBtdM2.net]
>>158
なんで触っちゃうの?

167 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/07/12(水) 18:01:25.23 ID:c2fXcutU.net]
なんでって、気持ちがわかるマシクラの話題ですから
最近マシクラ全く関係無く短文で批判するだけの投稿増えましたね、次から対処した方が良いと思いますが



168 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/07/12(水) 18:18:59.75 ID:LuODNDpz.net]
>>157
大丈夫
同じEN消費で速度が早いんなら、いくら重ねようとen効率は実体の方が良くなるからね

169 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/07/12(水) 18:30:36.14 ID:jsCwWZSp.net]
暴力的な発言NG設定しとけば捗りますよー
ワッチョイ使える所だったらよかったんですが

170 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/07/12(水) 18:56:51.41 ID:fTAMsQcL.net]
>>160
造形に関してはなるほどと思った。
けど最近のより過激になった右へ倣え的な風潮はどうなんだろう

一定の見方を変えた意見を過激だと皆で非難し、無視して平和に過ごせてればそれでいいと思ってるんだろうけど

仮に叫んでいるのが俺一人だったとしても、「なんでこの風潮が悪く言われるのか」ってのは誰も考えない

こういう民度について言ってるんだよ
多分これこそ捨てられる意見なんだろうけど声を大にして言いたい

171 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/07/12(水) 19:13:00.82 ID:A+FWThE ]
[ここ壊れてます]

172 名前:U.net mailto: 実体スラスターにメリット持たせたらカプラーで一箇所に重ねる一択になるからその対策もしないといけなくなる []
[ここ壊れてます]

173 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/07/12(水) 19:18:25.96 ID:c2fXcutU.net]
>>163
簡潔に言うと好みの割合でしょうか
フォトショで作った美麗な作品が好きか、ドットで巧みに表現された作品が好きかみたいな
例えですが今のマシクラは前者を好む層が多く、多数の方が主流になるのはこの事以外でもそういうものかと
ただどちらが偉いとかいうのは無いはずです
民度みたいなトコに関しては、「作者の意見に沿っている方が絶対的に強い」
というのはあると思います

>>161 >>162
サンキュウベリマッチ

174 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/07/12(水) 21:44:25.35 ID: ]
[ここ壊れてます]

175 名前:CbXTTzP6.net mailto: 造形力が上がるにつれて手軽にマシンが作れなくなるゲーム []
[ここ壊れてます]

176 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/07/12(水) 22:36:39.68 ID:GdpaMPUT.net]
マシクラは造形ツールとしては時間と手間がかかるから
造形に凝ったら根気自慢にはなるっちゃなるが…

手軽と言えるまでになるには
「頂点」編集モードと「モーション」編集モードが必要だ

177 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/07/13(木) 00:59:09.58 ID:NWt5T8fP.net]
シャシーで上手く見せようとするとデフォルメやセンスが必要で、細かく作ればいいboxと違って逆に一番難しい



178 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/07/13(木) 13:53:41.36 ID:TS/vfWqA.net]
>>163のおかげで思い出したけどSteam上のマシクラガイドライン
steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=653634172
有益な事も書かれているけど全体的に「上級者を不快にさせないための掟」
みたいな感じになっているので、筆者には悪いけど大部分刷新したほうが良いと思う
どうでしょ

179 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/07/13(木) 17:24:54.19 ID:NoJFicCr.net]
objファイルで機体を作りたいなぁ

180 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/07/13(木) 17:30:17.57 ID:TS/vfWqA.net]
それは何というか一線を越える気がする!

181 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/07/13(木) 19:13:08.38 ID:UO+2AnLi.net]
それはダメだ...

182 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/07/13(木) 19:47:32.04 ID:vVpdi4wb.net]
いや、「3D作成ツールとして」だったら普通にありえるんじゃないかな?

もしだけど今現在のキャラ系の機体(沢山のカプセルボックスで造形されたもの)
よりObjまるまる一個をひとつのパーツとして読み込めた方がロード早くなりそう

183 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/07/13(木) 20:46:27.15 ID:UO+2AnLi.net]
それはクラフトゲーとしてのジャンルを失う一線だと思うんですけど

184 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/07/13(木) 21:05:34.33 ID:n+1PK9rV.net]
そういうことができるゲームはあっていいと思うけど
マシンクラフトでは合わないな

185 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/07/13(木) 22:12:30.31 ID:ECrys/Gb.net]
他所でobj作ってこれで読み込むならもうマシン「クラフト」ってなんなのよ

186 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/07/13(木) 22:49:04.48 ID:uy9sXXvp.net]
原点と他二つの座標の三つの点を頂点とした三角形を作るみたいなパーツかなり欲しいけどそこまで行くとマシクラである意味があるのかって感じになる

187 名前:作者 ◆0Enk7qAhmY mailto:sage [2017/07/13(木) 23:40:40.09 ID:svsLhVkx.net]
Tracker+Thruster(またはAGD)の全パターンに出力低下を適用すると、対象外にしたい構造にも影響が出てしまう
競技で有利になる可能性が高いことを問題視しているだけだし、普通にMoverを使うほうが有利かもしれないので
ルーム設定に「Trackerによる推進用パーツの向き制御を無効化するスイッチ」を追加した
次のバージョンで反映される

「Trackerの力で直接マシンの向きを視線に合わせる構造」については247bとほぼ同様で常時無効
新しいパターンが見つかったら即時対処するつもり

>>108
Trackerの数に応じて力が強くなるのは仕様どおりだが、前述の方針に従って固定したTrackerも(ほぼ)無効にした
次のバージョンで反映される

>>109,133
ユニークで参考になった

>>110
「循環ボディのカプラー配置」が何を指すのかわからない
「循環接続したジョイント(ピストン)は正しく同期できない場合がある」という問題は解決できていない

>>112
EMISSIVEだと光沢だけでなく(光源計算による)陰影も消えてしまう
テクスチャαを使うと光沢50%,25%なども可能

>>116
マシンクラフトの不便さを際立たせる手法なので、板を貼り合わせるような力技の造形が好ましいとは思っていない
「効率の悪い方法しか存在しない=一般化するのを防ぐことができる」とも考えている
ただ、「サイズ:10cm刻み,位置:1cm刻み,角度:1度刻み」という不統一な仕様は気になるので、
同期データサイズの都合上問題無ければ1cm刻みにしたいとは思う
また、精度を切り替えるなら「10cm刻みで1/10にできる」ではなく「1cm刻みで10倍にできる」

>>118
縮小するのは簡単(というかテスト済みだし切り替えるのに1分もかからない)
少し前に書いたとおり「限界まで縮小するのが当たり前になる」「縮小したマシンはステージをすり抜けやすい」
という問題が予想されるから保留にしているだけ

>>126
旧Launcher(プラズマ)を削除せず有効利用できないか考えて、手間をかけずに新しい機能を試している
チャージを削除するなら別パーツにするし、フレアをLauncherから射出(投下)することになる可能性が高い

>>129
Correctionが100%でも順位変動によりEN消費が変化しないことを確認した

>>134
再現できない
i.imgur.com/zqnEc1O.png
これでFREEとSTOPを繰り返すことができた



188 名前:作者 ◆0Enk7qAhmY mailto:sage [2017/07/13(木) 23:56:41.44 ID:svsLhVkx.net]
>>144
物理エンジンの仕様でCubeのサイズが大きいほど誤差(≒振動)が酷くなる
ステージの箱は最大サイズが250mなので問題が起きない

>>145
修正した
次のバージョンで反映される

>>146
マシン全体を透明にできると都合が悪い

>>147
Trackerをターレット専用パーツと位置づけてはいない
「サンプルで示しているような最も基本的な使い方なら細かい仕様変更の影響を受けずに済む」と書いただけ
ターレット,スコープ,ロボ機体のアーム等を除いたら特に想定している使用法は無い

Trackerの制御対象に推進用パーツが含まれる構造を完全に禁止すると、
「腰,胴,腕にTrackerを搭載して胴の子ボディにThrusterを搭載しているロボット」などに問題が生じる

>>150
1年以上前から「透明パーツはEN消費が増える」という仕様変更を予定しているが、
何を透明化可能にするか確定していないため保留になっている
「透明Thrusterを使わなければ速いマシンを作れない」問題は出力10倍化で解決する見込みなので、
その結果を踏まえて適切なデメリットを考える

>>151
「オリジナリティのある速くて操作しやすいマシンを作る」が一般的な目標であるべきと考えていて、
「どんなマシンでも見えないくらい高速に移動できる」「何の代償も無くマウスで自在にマシンの向きを変えられる」
というのは「オリジナリティのない最高性能のマシンを誰でも作れる」ことになるから許容できない

>>156
「ミーティングにも目標のようなものを追加する」というのは良いと思う
ポイントを消費して配置したオブジェクトが退室(回線切断の場合あり)で消えることになるので、
報酬については考える必要がある

>>164
既存の処理(交差しているCannonの集弾性低下)を使い回すので難しくない

189 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/07/14(金) 00:26:23.53 ID:J97RmN2C.net]
>「オリジナリティのない最高性能のマシンを誰でも作れる」ことになるから許容できない
各種調整を終えてアーリーアクセスが終了した後でも
「その時点で最高の性能を発揮するテンプレ構造」は常にアップデートされて
その使用者も多めで推移することでしょう

人気で使用者多数のマシン構造を下方修正して多様性を優先する調整というのは
今までの事を鑑みるとこれからも繰り返しそうで、更に動かしづらく窮屈になっていく予感がするので
どこかのタイミングで下方修正をやめて上方修正による調整に切り替える事が必要だと提案します

190 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/07/14(金) 00:44:49.45 ID:y9wXNcUO.net]
Moverが初心者向けのパーツなら、
Core直付け以外無効にして
何個付けてもThruster付けても
速度上限50km/hとかにすれば良いのでは?

191 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/07/14(金) 00:45:59.19 ID:J97RmN2C.net]
Moverは無くなるので…

192 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/07/14(金) 12:51:47.69 ID:usZPU0UD.net]
上方修正ってなんだろう

193 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/07/14(金) 12:58:37.01 ID:1R3X2pz/.net]
物理的な挙動を調整してゲームバランスを修正するのって無理があるのでは
「一定時間静止してると集弾率が上がる」とかCannon自体にそういう性質を付与すればいいだけなのでは

194 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/07/14(金) 12:59:21.61 ID:YuwH7kmy.net]
BOXとかカプラとかのSETUPを開始した時に、unityとかにあるような、
マウスで動かせるXYZ軸の矢印があったら直感的でいいと思った
モデファイアキーを押したら回転の矢印に切り替わるみたいな

195 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/07/14(金) 13:20:29.25 ID:UMGIyCF6.net]
ムーバーなくなるんです?
代わりのパーツが出来たとか?

196 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/07/14(金) 13:53:51.01 ID:J97RmN2C.net]
>>183
例えば今はA構造が使用者多数でB構造が不人気だとします
今まで行ってきた調整はA構造を使い難くしてB構造を使わざるをえなくする
つまり下方修正です

A構造はできるかぎり変更を加えず、B構造の性能を強化・改善して
A構造と同程度の魅力をB構造に持たせてプレイヤーが選べる構造の選択肢を増やす
これが上方修正です

197 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/07/14(金) 13:56:21.72 ID:vQykBlkd.net]
>>186
coreに機能統合するんじゃなかったか?



198 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/07/14(金) 13:58:53.69 ID:1R3X2pz/.net]
>>187
具体的には?

199 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/07/14(金) 14:02:20.55 ID:UMGIyCF6.net]
>>188
おおコアに統合なんだねありがとう
今までのムーバーの動きが出来なくなるなら色々直さないとだった

200 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/07/14(金) 14:18:22.42 ID:OdnFs74S.net]
できる事が減るアプデ→やだ
できる事が増えるアプデ→グッド

こうやろ

201 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/07/14(金) 14:18:47.81 ID:J97RmN2C.net]
>>189
これ以上に分かりやすい解説を?うーん(困惑)

202 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/07/14(金) 14:19:33.59 ID:J97RmN2C.net]
そうやで!

203 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/07/14(金) 14:24:34.98 ID:1R3X2pz/.net]
>>192
どういう構造のことを言ってるのか参考画像あげてみて

204 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/07/14(金) 14:35:21.63 ID:J97RmN2C.net]
(嫌な予感を感じる…)

205 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/07/14(金) 14:42:09.94 ID:1R3X2pz/.net]
単に「コアボディに主砲が設置されててトラッカーで方向転換するタイプの機体が強いので
普通の砲塔とか武器を手に持つロボ機体も同じくらいの性能にして欲しい」って言えばいいだけなのに

206 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/07/14(金) 15:08:56.60 ID:fxKW2HwM.net]

それは今後の事じゃなくて今の事なのでは

207 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/07/14(金) 16:06:37.10 ID:N0IucNPY.net]
別に上方修正の言葉の意味を聞いた訳でなく…
上方修正(といえるアイデア)ってなんだろう
という自問自答に過ぎないので気にしないでください



208 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/07/14(金) 16:09:20.93 ID:Imj6sjK+.net]
わかってんのかい!

209 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/07/14(金) 20:31:37.65 ID:XjdyYJBF.net]
みんな踊れー!

210 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/07/14(金) 20:34:59.00 ID:FywRaPwP.net]
Love Together,Love Together
We’re living on the floor
君を待ちくたびれているのさ ベイビー
Love Together,Love Together
We’re living on the floor
君を忘れたくて踊るのさ 今夜 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f)


211 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/07/14(金) 20:45:57.72 ID:J4aPH/FB.net]
BOSSをつけると2倍になるのは復活してほしいなぁ
3倍までしか拡大できないとなると、BOSS前提で制作してたマシンが結果的に1.5倍スケールまでにしかならないことになる
それか6倍までに対応してくれたりとか・・・

勝手なこと垂れてすみません

212 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/07/15(土) 03:04:47.81 ID:483inzsU.net]
カプセルについての要望です

@カプセルの分割数を数値指定の可変にしてn角柱を作れるように
カプセル、円柱、円錐、半球共通で、数値を弄ると曲面の分割数が変わるように
今より細かく分割する必要は無いと思うので、今の分割数(30くらい?)を最高に1桁まで減らしていければいいかなと

A円柱のオプションで筒を作れるように
チェックを入れると直径の下に内径の項目が現れ、筒状になる
内側の分割も@の数値に同じになる

B円錐を途中でカットしてプリン型に出来るように
チェックを入れると全体の高さと別に指定した高さでカットされる
カプセル、円柱、円錐、半球で共通にカット可能(円柱は意味無いかも)

つたないイラストで申し訳ありませんが、イメージとしてはこんな感じで
i.imgur.com/4xmMoHe.png

是非ご検討をお願いします

213 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/07/15(土) 03:29:09.42 ID:cxB4uG2x.net]
Tracker旋回する地上機をMover旋回に直す場合
Core上のTracker一個だけでは視線旋回できないので
もう一個付けて浮遊やバランサを有効にしないといけないけど
機体によってはこれらが不要だったり邪魔だったりする

その場合、バランサは出力0にすればいいけど
上昇下降を無効にするにはASSIGN枠が余分に2つ要る
Core上Tracker1つだけで視線旋回できれば便利だと思う

214 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/07/15(土) 08:02:00.02 ID:Pc77Kwg4.net]
だからmoverは削除予定でcoreに統廃合されるから....

215 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/07/15(土) 11:40:12.18 ID:cxB4uG2x.net]
それは知ってる

216 名前:作者 ◆0Enk7qAhmY mailto:sage [2017/07/15(土) 15:24:40.06 ID:0u/106Zq.net]
>>131
修正した
次のバージョン(今日の21時頃に更新予定)で反映される

>>180
・作るのが簡単でどんなマシンにも組み込める
・操作が簡単で誰にでも使いこなせる
・EN消費等のデメリットが(ほとんど)無い
・同一テンプレート内での差異が生じにくい(挙動がほぼ一致する)
・パーツの用法が想定外なので調整しにくい(想定通りの用途で使っているマシンに悪影響を及ぼす)
という最悪の最適解になってしまうと考えて「Trackerでマシンの向きを視線に合わせる構造」に対処している
今の所これ以上のものは存在しないし、今後も現れないと予想される
また「(使用すると有利になってしまう)不具合をカバーするため他を強化する」というのはデタラメすぎる

>>181
・初心者が普通に遊べるようにする
・上級者が頑張れば(性能の面で)超えられる
を満たすようなMover(Core)にしようとしている

>>187
全く具体的な例を思いつかない

>>203
Docs\作業予定.txtにほぼ同じことが書いてある
パイプ生成パーツで内径0,角数5にすれば任意の5角柱が作れる
「カプセルや半球を任意の高さでカット」は実装難度や処理負荷を考えると現実的ではない

>>204
EN回復を20%低下させるのが目的
Coreに統合すれば「Moverの数」を考える必要がなくなるので「水平旋回のみ有効」も可能になる

217 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/07/15(土) 15:25:47.61 ID:1YozNIop.net]
「衝突判定のないボディが伝搬ダメージにより破壊されました」の表示がBreakがwholeの時にも表示されてしまうみたいです。



218 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/07/15(土) 20:25:32.60 ID:UuLcOw9K.net]
>「(使用すると有利になってしまう)不具合をカバーするため他を強化する」というのはデタラメすぎる
その部分も>>180に言っているんです?Trackerとも不具合とも指摘していない
アーリーアクセス終了後のプラス修正希望をデタラメ扱いとはだいぶお疲れですね

219 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/07/15(土) 21:35:47.33 ID:Pc77Kwg4.net]
GUI更新時の要望

●USAGEで表示するアサインを選択できるようにしてほしい
 モード切

220 名前:替などを実装すると、表示する必要のないキーまでズラッと並んでしまいます。せっかく配布用に作っても初めてマシンを触った人が混乱してしまいます。
 マシンをわかりやすく簡素にしたいこともあって、配布マシンを作る側からしてもこれは欲しい機能です

●レギュレーションのデータとしてマシンを読み込む
  たしか予定に入ってような気もしますが念のため。
 例として、Basic1だけで戦闘したい場合、HOST側で部品点数や各種パラメータを弄らないと相応の部屋は立てられませんが、やはりクラフトゲーということで抜け道はできてしまいます。
 なのでマシンのデータそのものをレギュレーションとして読み込めるようになったら面白いんじゃないかなと思いました。
 数種類読み込めるようになれば、兵科のような扱いでもっと面白みが出ると思います。

 ・上記のマシンのデータをレギュレーションにする際、グループ分けの要領で、変更不可なブロックを座標別に指定したい
  いくらマシンをレギュで読み込んで制限しようにも、クラフトゲームということで多少のアレンジはできたほうが面白いですよね
 なのでこのようなこともレギュのデータの一部として扱って欲しいと思いました。
 ただ単にブロックの変更が不可になるだけでは自由度を欠くので、そこに接触すると「レギュレーション〇〇で扱えないマシンになりますが宜しいですか?」というダイアログでも出ると良いと思います。
 あとペイントは透明化以外は制限する必要はないかと。
[]
[ここ壊れてます]

221 名前:作者 ◆0Enk7qAhmY mailto:sage [2017/07/15(土) 21:54:54.74 ID:0u/106Zq.net]
Ver.0.248をアップロードして最新版に割り当てても0.247bがダウンロードされてしまい、0.247bを削除しても変わらない
サーバー(Steam)のトラブルと思われるため更新は延期

>>208
修正した
Ver.0.248で反映される

>>209
>>(現在もそうであるように)アーリーアクセスが終了した後「でも」
と読めたので、Trackerの不具合(および将来発生する類似した事案)について書いているのだろうと解釈した

222 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/07/16(日) 00:08:21.10 ID:SjJcnHdN.net]
ペナルティ回避バージョンのThruster+Tracker機構
filescase.com/src/GEN100MB7721.zip.html

223 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/07/16(日) 00:53:45.54 ID:SjJcnHdN.net]
ペナルティ回避バージョンのJoint固定Tracker機構
filescase.com/src/GEN100MB7722.zip.html

224 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/07/16(日) 02:28:45.15 ID:U3BxlesN.net]
バグ報告
meetingでBOXに埋まる経験をすると、以後マシンの接地音が異常な頻度で鳴るようになります。

225 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/07/16(日) 02:35:25.23 ID:2AxOCt87.net]
>>211
報告:
本体をトラッカー旋回しているか否かの判定段階で
無設定トラッカーも検出してしまう

226 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/07/16(日) 13:11:04.43 ID:58P7wRTZ.net]
>if he wants to remove tracker
>eventually or anything that mouse aim
>, ask him give me a mech consle or joystick
>and made this game console only -_-
海外の方から作者への伝言です

227 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/07/16(日) 13:40:18.46 ID:58P7wRTZ.net]
>>216の追記。同じ方からです
>The game in the pastis unique from other sandbox building game
>but now the problem is author is trying to make the game more in line with robocraft
>I rather he made the game as unique in terms of building and combat mechanics in the past
>this game has the potential to allow people to build whatever they want and not stop people because this is cheat and that is cheat
>everyone has the same acces to all the functions in the game instead of being tiered like in any other building MMO games
>by limiting the options we can build, this game will cease to become a sandbox building game sooner or later



228 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/07/16(日) 14:39:44.31 ID:mGzncB1R.net]
eigo yomenai. :D

229 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/07/16(日) 15:17:49.18 ID:xT05VjGO.net]
>>217
他のクラフトゲームに比べてクラフトの自由さでは一線を画した魅力があるにも関わらず、幾つかの懸念が足を引っ張ってるのは確か

マシンクラフトは完成した後も非常に"選ばれた"人のためのゲームになってしまう気がしてならない
作者と7人の小人にはなって欲しくない

230 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/07/16(日) 15:33:14.15 ID:voFksbXX.net]
マシンクラフト側がプレイヤーにわざわざ配慮して修正することもないでしょ
作者の好きにやりゃいいさ、たとえ一人になっても

231 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/07/16(日) 16:08:52.99 ID:mGzncB1R.net]
もし本当に新規を入れたいんだったら「人がいない〜」で嘆いているだけじゃなくて自分達で駆使して新規が魅力を感じられるようなコンテンツを作るべきじゃないかな?
だって今の状態は壊滅的に面白くないんだもの

232 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/07/16(日) 17:20:15.09 ID:0VyZz77a.net]
そういえばちょっと前にマシンの中にいるときに空気抵抗をゼロにすれば、マシンの中にいながら移動できるんじゃないのっていう提案したんだけど、
物理的に考えれば、空気抵抗さえなければ宇宙空間と同じで減速しないから、動き続けるマシンの中であれば立ち続けることはできるんじゃないかな?
加速モーメントが必要との話だったけど、発進時や停止時の慣性は、電車にもあるように無視してもいいんじゃないかなぁと思うんだけど

233 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/07/16(日) 17:45:00.55 ID:voFksbXX.net]
電車はあの程度の加速だから多少バランス崩す程度で済んでるだけだから・・・

234 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/07/16(日) 19:57:46.24 ID:UqNPkxjH.net]
タイヤ用Rotater、Stopをすると特定の向きに強制的に動く様で制動しにくい
回転自体をストップさせることはできないのだろうか

235 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/07/16(日) 21:42:14.16 ID:Yw16JoV3k]
>>224
おそらく特定の角度に強制的に戻しているんだと思う…

>>144
Cube上走行で振動が発生する件、xyz60*100*100のCubeでも確認した
Mesh上でも発生することがある模様

236 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/07/16(日) 21:42:49.26 ID:ENm3OqQW.net]
バグ報告:自分から見るとタイヤ判定されたRotatorに付いているものが楕円状になったりしています。
オンラインの他人から見ると正常に表示されるようです。

pass:1221
filescase.com/src/GEN100MB7728.zip.html

237 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2017/07/16(日) 22:26:45.27 ID:klicMnPJ.net]
ワークショップの作品に割り当てられるIDが10桁を突破してマシンクラフトのID入力画面では9桁までしか受け入れられず更新できない事態が起こっているので修正お願いします



238 名前:作者 ◆0Enk7qAhmY mailto:sage [2017/07/17(月) 00:05:54.25 ID:6vswzmD1.net]
>>212
回転は速いけど惰性で回転しすぎる(止まるまでに時間がかかる,揺れる)傾向がある
次のバージョンでは「ロングバレル+Scope」が少し扱いやすくなるので、
制御対象ボディに直接Trackerを搭載したほうが有利になると思う

>>213
ボディの接続が循環していても「Trackerがジョイントで固定されているか」を正しく判定できるようにした
次のバージョンで反映される

>>214
>>215
>>224
>>226
>>227
修正した
次のバージョンで反映される

>>216,217
少し前に書いたとおり、プレイヤーの好みにあわせてゲームを作るつもりは無い
「海外のプレイヤーが〜と言っていた」と、日本語でまとめてくれるなら有益に感じるけど、
ロボクラフト云々という子供っぽい文章をそのまま貼るのはやめてほしい

>>222
・マシンの中にいるかどうかを判定するのは難しい(どちらが乗っている側か,甲板上をマシン内とするか,etc.)
・加減速が電車のように緩やかなマシンは少ない(発着で倒れたり落ちたりするのを防げない)
・マシンの摩擦はステージより低い(高いと接触時に挙動が乱れやすい)
だいぶ前に試したけど上手くいきそうな感触は得られなかった

239 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/07/17(月) 00:16:55.39 ID:feNWkVXh.net]
提案
>>185
これを書いたものですが、すでにBOXやカプラを弄る際にXYZの矢印は表示されていましたね。
でしたらこの矢印をマウスでつかんで左右にドラッグすることで、位置を直接いじれるようになったら直感的なのではないでしょうか

240 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/07/17(月) 00:33:09.30 ID:9/2yLOkT.net]
熱心にマシクラしてくれてる海外さんのように見えるけどなあ
それもつっぱねてしまうのね、もったいな

241 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/07/17(月) 00:36:40.43 ID:QtOh8WkE.net]
robocraftという言葉が入っているだけで子供っぽいと過剰反応を起こす
はてさて子供っぽいのはどちらやら?

242 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/07/17(月) 01:45:09.84 ID:IDP1yCCc.net]
作者が海外向けの意見募集窓口を作ってない意図を考えずに英文をそのまま貼り付けるのも駄目だと思うが

243 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/07/17(月) 02:05:46.62 ID:fIe7vPOz.net]
今までスレで散々言われてきたわがままと同じような内容っぽいけど

244 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/07/17(月) 02:53:37.28 ID:9/2yLOkT.net]
そうだとしたらテスター参加扱いの早期アクセスゲームで
海外勢向けサーバが用意されてる意味が分からない

245 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/07/17(月) 03:12:11.69 ID:9/2yLOkT.net]
>>233
上の英文は今のマシクラに対して随分と的を射ている内容に見えるけど
そんな水準でも希望や要望を伝える行為はわがままだと 理解した
作者は優れた囲いに恵まれたね

246 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/07/17(月) 03:59:13.50 ID:6pVMfQuj.net]
ほならね、プレイヤー側自身が豊かな環境作れって話でしょ?

作者はただ自分の作りたいゲームを作ってて俺らはそれに乗っかっているだけなんだからさ

ワガママ言い過ぎなのはどっちなのか

247 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/07/17(月) 04:12:07.09 ID:6pVMfQuj.net]
一部のユーザーが虐げられたり一部のユーザーがふんぞり返ってしまうような民度は作者のせいじゃない。
それはゲーム上で起きていることで作者には何も関係ないただの事象なんだよ

問題を一緒くたにして作者に責任を擦り付けているだけだろ

あ、海外の事象はアウトオブ眼中なんで(公式談)



248 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/07/17(月) 04:28:23.28 ID:xFKw7qNZ.net]
>>235
その的を射た内容を翻訳してくれないとわからないよ
ただ煽りたいだけなら好きにすればいいけど、マシクラのためにレスしてるならgoogle翻訳愛好家のために翻訳して欲しいな

249 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/07/17(月) 10:13:22.51 ID:K4Q0B624.net]
トラッカーシャフト旋回機構、ホイールのステアリング機構、トラッカー本体旋回など試したが、
初心者用ムーバーの飛行モードより即応性が優れた旋回機構は一つもなかった

EN消費をいくら上げても即応性が得られないので低消費型にしかできない

トラッカー本体旋回という特定の構造を避けなきゃいけなくなったのが
面倒だし
規制するほど優れてもいないところに不完全燃焼感がある
(子ボディが増えるほど旋回性能がガタ落ちするから実用性が高くない、とくにダミーシャシーなどの抵抗に非常に弱い)
(トラッカーが上下にブレてから左右に旋回するのも機構に負担をかけている)

以前の作者発言で「ムーバーは初心者用」と位置づけてたし、
>>207では
>・上級者が頑張れば(性能の面で)超えられる
>を満たすようなMover(Core)にしようとしている

と回答していたにもかかわらず
マシンクラフトを立ち上げたときのテキストには
>これらは「機動性やEN消費など全ての面でMoverより優れた機構」を規制するためのもの
なぜこうなるのかも解せない

初心者用ムーバーの性能を落として
他の旋回機構より劣るものにするなら理解できるんだが
せめて、トラッカーシャフト旋回やトラッカーステアリング旋回未満の性能であるべきでは?

ただの操作性の悪いゲームと化すかもしれないからややこしいけど






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