1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/05/22(日) 16:11:25.69 ID:CCeW8pw0.net] 『The Battle for Wesnoth』はファンタジーテーマの戦略ゲームです。 オープンソースソフトウェアとして、Windows・Mac・Linux等、マルチプラットフォームで開発されています。 世界各国の有志により翻訳されています。 フリーウェアです。 【関連サイト】 本家(ダウンロードサイト、英語) www.wesnoth.org/ The Battle for Wesnoth Wiki(日本語Wiki、攻略その他) wikiwiki.jp/wesnoth/ 【前スレ】 Wesnothをやるべきです12 hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1417891711/ ○シンプルながら奥深いターン制ストラテジー ○いわゆるS-RPG的なキャンペーンシナリオ多数付属 ○マップ・ユニット・シナリオ等、様々なMODを楽々追加可 ○複数人(AI可)での対戦・協力プレイが可能(公式マルチプレイサーバー有) ○マスターオブモンスターズ、キングオブキングス好きなら是非 ○なんとかエムブレム、なんとかオウガ好きもまあ、やってみれ ○スレを立てた時点での最新安定バージョンは1.12.6
392 名前:316 mailto:sage [2017/01/15(日) 23:09:41.73 ID:/1+Pddbb.net] >>388 1.13を使う事をそこまで嫌う必要はないのでは? エラーが出たのは対応バージョンが違ってたからでーす。で済む話ですし。 それに、エラーの発見者に解決策まで考えろというのは、さすがにハードル上げ過ぎでしょう。 私はアドオンを作っているけど、そんな高度なスキルも覚悟も無いですよ。 作者側としてはもっと気楽に楽しんでもらいたい気がします。
393 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/01/16(月) 01:39:39.91 ID:yFMACerQ.net] >>392 当人が上げたSSで指摘されるまで1.13使用をも言わなかったので 開発版の意味が理解できていないことはほぼ確実ですし、そのエラー 報告に状況の再現が出来ないレスをされているわけですからエラー 対応のため少なからず開発リソースの消費が行われたって事ですよね 開発版を使うなとまで言っているのではなく開発版で有ることを理解して 使えと言っているわけで、開発の最前線を知りたくて試用に留める程度 ならまだ解るのですが理解できぬまま常用すると害悪でしかないと。 高度なスキルをお持ちの方が少ないのは安定版と開発版のアドオン数を 比すれば解ります もちろん開発者を名乗れぬ雑魚の私は安定版を常用してますw
394 名前:316 mailto:sage [2017/01/16(月) 12:36:16.01 ID:HYm0hdLn.net] >>393 見解の相違としか言えませんが、354の報告がリソースの無駄遣いで開発の邪魔になっているという考えは私には理解できません。 一連のやりとりでは、あのエラーが出るまでは1.13でも普通に動いていた事がわかります。 ついでに私が対応バージョンをきちんと明記してなかったミスも判明しました。ちゃんと成果が上がっているので無駄ではないのです。 それに1アドオンの構文エラーに関するやり取りが本体アプリケーションの開発に支障をきたす原因になるとは考えにくいですし、 今回も益こそあれ害は発生していません。私には心配のし過ぎにしか思えません。 とは言え、これは考え方の違いなのでどちらが正解などとは言えません。 最後に一つだけ、あなたに考えて欲しい事があります。 害悪という非常に強い否定の言葉は相手を傷つけたり怒らせたりする目的で使う、攻撃のための言葉です。 あなたが相手を説得したり建設的な議論をしたいと思っているなら、そのような言葉の使用は控えた方が良いのではないですか?
395 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/01/16(月) 15:21:50.58 ID:DQYZHhk/.net] うう、気づいてないかもしれないけど、今君達すごく輝いてるよ。
396 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/01/16(月) 20:54:37.82 ID:XmIEAcam.net] いや、それが何なのかも理解しないで開発版使ってるのは駄目だっていってるだけじゃないか… 一体何を擁護したいんだ?
397 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/01/17(火) 07:28:13.35 ID:iGZJA531.net] 開発版を否定してる人は間違っちゃいないがまあ害悪は言いすぎ 人によって価値観違うんだから文字の大きさとかグラフィックの美麗さとかも開発版を使う理由にはなり得るし、どのバージョン使うかは個人の自由 開発版使ってる人の方はバージョンを明記してなかったことは反省してるみたいだし、双方ともそんなに神経質になる必要はないのでは
398 名前:373 mailto:sage [2017/01/17(火) 08:37:46.12 ID:ked2bvQ9.net] 開発版の意味を理解して使うなら個人の自由まで言及するつもりが無いのは先に申したとおり ただしそれはあくまでも自己責任の範疇で自己対処が前提で助力を求めるのはNG >>394 氏は温厚な方の様なのでマダ良かったのですが全ての開発者が温厚というわけでもなく 開発に加わるだけでなく享受するのみのユーザーが開発者に気を遣うのは当然のことと言う のが私の考えですので害悪が言い過ぎであるとは私には理解できないし、これも考え方の 違いでしか有りません。 開発版で有ることが理解できていなければ気を遣う事も不可能ですからね。
399 名前:373 mailto:sage [2017/01/17(火) 08:47:48.09 ID:ked2bvQ9.net] 開発版の話が出たので久々に(1.13.1しか見てなかった)最新の1.13.6まで全て ダウンロードしてみたけど1.13.5以降私の環境(Win7 64ビット)では文字化けして コーヒー吹くところだったw Program Files\Battle for Wesnoth 1.13.6\data\hardwiredにあるfonts.cfg をいろいろいじっては見たがフォントセットの”Lato"が不味そうまでは解ったので 1.13.1同様にしたら日本語表示はされるもののアドオンダウンロードの画面でバグる (アドオンの種類に空欄が出る。アドオンの説明を見ようとしたら固まる) そのあたりに”Lato"が使われているからなんだろうけど、他でも使われていたら キャンペーン中に固まる可能性もあるかな? 1.13を使うつもりはないのでそのうち直ればいいやって程度のスタンスです
400 名前:373 mailto:sage [2017/01/17(火) 09:03:47.85 ID:ked2bvQ9.net] >>394 Sorcerer_of_the_Citadel_1 鍵発見イベントの発生確認 Sorcerer_of_the_Citadel_2 初見で時間制限内でのクリアは余程運に恵まれなければ無理じゃ?
401 名前:373 mailto:sage [2017/01/17(火) 09:29:24.21 ID:ked2bvQ9.net] Battle_of_Shiratamaで師匠が弟子のWispを使えてしまうので、Sorcerer_of_the_Citadel_2で 自動召喚されるドワーフx2とドレークが育ちきらずSorcerer_of_the_Citadel_2での戦力にならない Battle_of_Shiratamaがほぼ弟子のWispのみで押し切れてしまう状態 同様にエルフ娘の召喚物も活躍(レベルアップ)の機会削られる。 時系列で言えばBattle_of_ShiratamaとSorcerer_of_the_Citadel_1 は平行になっている感が あるので師匠側には強すぎないWispセットを用意するとかした方が自然な感じがする。他の 人間ユニットの雇用が出来る状態ですから尚更ね。 もしくはBattle_of_Shiratamaで師匠召喚した分はSorcerer_of_the_Citadel_1で弟子が召喚 できませんにするか?処理的にはこっちの方がかなり難しそう
402 名前:373 mailto:sage [2017/01/17(火) 09:36:20.29 ID:ked2bvQ9.net] あとMountain_villageのセーブファイル名が重複しているので2回目のはMountain_village2にでもした方が良いかと
403 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/01/17(火) 09:36:22.70 ID:iGZJA531.net] >>399 既知のバグです いずれもおそらくLatoが悪いわけではない 日本語と英数字記号の混在表示部分(おそらくGUI2を利用している部分)ではその文字列が消えます 従ってヘルプや戦闘中のダメージ計算画面、アドオン画面などでは一部の文字列が表示されません ttps://gna.org/bugs/index.php?25332 アドオン説明を押すとフリーズするのはフォントや日本語関係無いです ttps://gna.org/bugs/?25130 ヘルプを開くと即死するバグもあります 日本語特有の問題ではなくフォントスケーリングのバグで、フォントスケーリングを95%とかに落とすと回避できます ttps://gna.org/bugs/index.php?25334
404 名前:373 mailto:sage [2017/01/17(火) 09:39:25.84 ID:ked2bvQ9.net] 召喚者の血による契約なんで師匠の方は固定のWispセットの方が設定上無理がないか?
405 名前:373 mailto:sage [2017/01/17(火) 09:54:27.24 ID:ked2bvQ9.net] >>403 なるほど、クライアント本体がどうなっているか解りました、ありがとう デフォルトのままだと起動画面文字化けでもアドオンマネージャーでは 問題無く表示され、”Lato"をコメントアウトしたら起動画面正常でアドオン マネージャーがバグっていたので”Lato"の中身を見たわけじゃないけど、 ”Lato"が2バイト文字セットを持っていないからとか思っていました GUI2の存在はfonts.cfgに書かれていたから気付いては居ましたが GUI2?何それ?喰ったら旨いニカ?状態なので1.13.6のまま修正バッチ が出ることはなく1.13.6bもしくは1.13.7で直るかなと1.13.5以降のは速攻で アンインストール
406 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/01/17(火) 12:39:06.74 ID:ERCw12pg.net] 1.13.6bもしくは1.13.7が出るのが楽しみだね。
407 名前:373 mailto:sage [2017/01/17(火) 16:48:04.72 ID:ked2bvQ9.net] 1.13.5から放置なので日中のような2バイト文字圏の開発者が少ないだろうし 主な開発者が安定版にフィードバックする必要性を感じなければ当分放置って 可能性の方が高そうには思います Windows版で刃こんな状況ですが、Linuxだと鳥によっては安定版でも デフォルト設定で文字化けとか有りますのでマダマシな方かな?
408 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/01/17(火) 21:56:03.24 ID:Nj237+Cv.net] 現開発陣の中には日本人もしくは中国人はいないと思う まあ1.14が出る前には直してもらうor直してみるつもり 特定ディストリビューションの文字化けはパッケージャの責任だからパッケージャに連絡してください 本来付属している日本語フォントを別パッケージのフォントへのシンボリックリンクに差し替えたりしてるんだと思います そして依存関係にそのリンク先のフォントパッケージが書いてなかったり…
409 名前:373 mailto:sage [2017/01/18(水) 11:37:48.56 ID:PCOxdQE2.net] >>394 Sorcerer of the Citadel 5 moveto x,y=16,24のイベントが機能していない 症状:会話無しBlood defenderが無敵のまま居座り続ける
410 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/01/19(木) 01:19:45.03 ID:kbyjWRnT.net] >>409 不具合報告ととても参考になる提案をありがとう。 次のバージョンで修正を反映します。 テキストの英語化が終わったので次回のバージョンアップは公式サーバーに公開する予定です。 現在、通しテストの最中。
411 名前:たまねぎ mailto:sage [2017/01/19(木) 22:52:54.13 ID:LpR4KZ3j.net] Danse Macabre(死の舞踏)の現メンテナのリクエストに応じて 日本語翻訳の更新をしています。現在のファイルがwikiにあるので、 はやめにチェックしてもらえるとうれしいです。 # 基本的に1.8時代の原文をもってきているので雰囲気とかは変わらないはず
412 名前:373 mailto:sage [2017/01/20(金) 00:28:04.75 ID:XbWD6iSB.net] >>411 テストプレイ了解です
413 名前:373 mailto:sage [2017/01/20(金) 01:09:52.63 ID:XbWD6iSB.net] シナリオ1始めましたが ユニット種:Walking Corpse 攻撃法:touch レベルアップ先:Soulless 英語表記のまま
414 名前:たまねぎ mailto:sage [2017/01/20(金) 08:00:03.40 ID:PRMCZurr.net] >>413 ありゃ?メンテナが用意してたpotに抜けがあるのかな? 今すぐは無理ですが、後でちょっと見直してみます。
415 名前:373 mailto:sage [2017/01/20(金) 11:28:50.64 ID:XbWD6iSB.net] 他にも独自ユニットの攻撃手段に結構抜けがあるようです
416 名前:たまねぎ mailto:sage [2017/01/20(金) 21:14:59.08 ID:PRMCZurr.net] >>415 マジでごめん。冷静に考えたら更新された本体も貼るべきだったことに気づいた こっちでプレイすればきちんと完訳されるはず。 ttps://github.com/konecnyjakub/Danse_Macabre (右上にある緑のClone or Downloadを押すと出てくるDownload Zipからどぞ) シナリオが非互換になるような変更は(多分)無いと思う。 なので、できれば途中からで置き換えて試してもらえたら、と思うでありんす。 # 一応明記しておくけど、1.12用です。
417 名前:IIIO_METAL mailto:sage [2017/01/21(土) 13:14:31.92 ID:R3/r3ncG.net] Mountain Witchの作者です。 さきほど、えいやっ!と、公式アドオンサーバーにMountain Witchをアップロードしました。 moファイルの作り方がよくわからなかったので、全部グーグル英語です。 IIIO_METALは作者名です。 むっちゃ、ドキドキしてます。
418 名前:たまねぎ mailto:sage [2017/01/21(土) 13:47:51.47 ID:ND70xP+d.net] >>417 翻訳用の.potファイルをwikiのアップローダに置きました。(mw.pot.zip) poeditとかなんでもいいけど、そーゆー類のツールを使えばなんとかなるはず。 ちなキャンペーン選択時の画像でver0.9.5って書いてある希ガス それと、_server.pblの末尾にでも [feedback] topic_id = 45017 [/feedback] って書いておけばアドオンの説明のとこでスレへのリンクが貼られるから 追加してみたら?
419 名前:373 mailto:sage [2017/01/21(土) 14:23:16.25 ID:ZAdlO7ea.net] Danse Macabreやってみて思ったんだけど、Merrinは専用のユニットグラが欲しいね 他の歩く死体に紛れると紛らわしい。専用ユニットグラにするとプレイアビリティが上がる と思う。(特に序盤) 今の開発者さんと連絡が取れるなら伝えて欲しいかな。
420 名前:IIIO_METAL mailto:sage [2017/01/21(土) 14:39:24.49 ID:R3/r3ncG.net] >>418 ありがとうございます! これで、ユーザー登録したままハードディスクの肥やしになってたpoeditが日の目を見ることができます。 キャンペーン選択時の画像はサーバに上げた方は入れ替えてます。 日本語テキストは誤字脱字が大量にあるので、しっかり校正してから反映します。
421 名前:たまねぎ mailto:sage [2017/01/21(土) 23:01:08.28 ID:ND70xP+d.net] >>420 あれ、画像たしかに直ってた。 上書きで無理矢理インストールしたから以前の画像のデータ残ってたのかな。 勘違いごめん
422 名前:373 mailto:sage [2017/01/22(日) 05:33:09.99 ID:vlnZqCc9.net] Danse Macabre ドワーフ型のLv0歩く死体のレベルアップがLv1さまよえる死体で止まってしまう(経験値が紫色表示) 歩行型とコウモリ型はLv1さまよえる死体の後にLv2走る死体まで成れたのを確認
423 名前:たまねぎ mailto:sage [2017/01/22(日) 10:40:52.06 ID:tEVrdisV.net] >>422 シナリオ3のドワで試したけど再現しないのでなんとも言えない… 中身を見てユニットまわりを検証しようとしてみたけど、 どうしてこれで動いているのかわからんので検証以前の問題だったw ただ、種族ごとに何かしてる様子はなさげだからドワだけダメにはならない…はず?
424 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/01/22(日) 18:52:50.30 ID:tEVrdisV.net] >>420 公式フォーラムの投稿、スクショを貼った方が良かったかも せっかく特殊ユニットや特殊な地形とか使ってるんだから、 それを見せた方が雰囲気わかるとおも。つか長い文章読むのはだるい。 ちょっと遅いかもだけど、書いた後でも編集できるから、足してみたら?
425 名前:373 mailto:sage [2017/01/22(日) 20:12:23.35 ID:vlnZqCc9.net] 検証お疲れ様です >>416 の後にアドオンを入れ替えたのでバージョンが変わってしまった 為のセーブデータの互換性のようです wikiにアップされた分だとunitsにa0_DM_Walking_Corpse、a1_DM_Soullessがあり >>416 の分だとそれらがありません。 a2_Running_Corpse以降のユニットデータはあるので、歩く死体とさまよえる死体の 処理が変わってしまったからのようです
426 名前:373 mailto:sage [2017/01/22(日) 20:21:48.52 ID:vlnZqCc9.net] セーブデータを使ってwikiにアップされたバージョンでレベルアップをさせると 正常にレベルアップできたことを確認出来ました
427 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/01/22(日) 20:47:42.59 ID:tEVrdisV.net] >>425 あ、途中置き換えしてることは想像してたからそれはおっけー。 内部処理的にそれでダメになる理由が全然わからない。 つか、以前のバージョンが動作することには何の疑問もないんだけど、 最新バージョンが動作してる(SoulessがRunningになれる)理由がそもそも 良くわからない…まぁいっか……。
428 名前:373 mailto:sage [2017/01/22(日) 21:01:17.38 ID:vlnZqCc9.net] >>416 のバージョンでさまよえる死体になったユニットは最新バージョンで走る死体に 成れるようですが、>>416 のバージョンで歩く死体のままだったユニットが最新バージョンで レベルアップするとダメ 最新バージョンの歩く死体の処理が変わったため>>416 のバージョンの歩く死体を正常に 認識できないからだと思います。 次はシナリオ9cをやるので最新バージョンで生成された歩く死体にて試してます
429 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/01/22(日) 22:34:37.08 ID:CqIWK1BX.net] 歩く死体の現象、そういう状況が発生する理屈を考えてみました。 古いバージョンでは歩く死体が通常のレベルアップをしたタイミングでマクロで強制的に進化先を変更していたのが、 アドオンのバージョンアップでユニットデータがが新しくなり、必要がなくなったそのマクロが削除されて通常の進化先のままになったという事ではないかな? アドオンの中身を見比べてみないと断言できないけど、その場合は正常な動作という事になります。
430 名前:373 mailto:sage [2017/01/22(日) 23:14:57.76 ID:vlnZqCc9.net] 古いバージョンでは歩く死体の生成時にマクロで歩く死体(a0_DM_Walking_Corpse)への生成を a0_DM_Walking_Corpseにはレベルアップ先がa1_DM_Soullessの指定がされておりここはマクロ ではないと思います 通常独自ユニットのレベルアップ先はユニットファイルのadvances_to=で記述するのが一般的 だと認識していますが、a0_DM_Walking_Corpse、a1_DM_Soullessのユニットファイル無しで どのような処理を行い最新バージョンがレベルアップさせているのかが謎です
431 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/01/23(月) 22:37:24.25 ID:eLPZyUsR.net] >>430 独自ユニットファイルの[advancefrom]で既存ユニットをレベルアップ元として指定すればいけるっぽい
432 名前:373 mailto:sage [2017/01/23(月) 23:49:24.92 ID:jpBqUW0c.net] unitsの1_compatibilityにそれらしい記述が新旧どちらにもあることは解っている それでも旧バージョンで生成した歩くがレベルアップ可能なさまよえるにならないのが 解らない [unit_type] id=DM Walking Corpse [base_unit] id=Walking Corpse [/base_unit] do_not_list=yes hide_help=yes [/unit_type] [unit_type] id=DM Soulless [base_unit] id=Soulless [/base_unit] do_n
433 名前:373 mailto:sage [2017/01/23(月) 23:49:46.27 ID:jpBqUW0c.net] [unit_type] id=DM Soulless [base_unit] id=Soulless [/base_unit] do_not_list=yes hide_help=yes experience=35 advances_to=Running Corpse [/unit_type]
434 名前:たまねぎ mailto:sage [2017/02/03(金) 20:45:09.27 ID:+YuWNgnj.net] まぁ細かいことは気にしないことにするとして、 Danse Macabreの翻訳には特に問題なかったと思って大丈夫っぽい? とりあえずあと数日待って、何もないようだったらメンテナに献上します
435 名前:IIIO_METAL mailto:sage [2017/02/03(金) 20:47:45.10 ID:0jc6MXFy.net] こんにちは、Mountain_Witchの作者です。 Mountain_Witchの1.13.6版を公式サーバーにアップしました。こちらは日本語対応しています。 所々英語のままの部分もありますが、だいたい日本語になっています。 1.12.6版は私がパスフレーズを紛失してしまったため、今の所修正版をアップ出来ません。反省しています。 日本語wikiのアップローダーに1.12用のpoファイルをアップしているので必要な場合は持って行ってください。
436 名前:373 mailto:sage [2017/02/03(金) 21:49:07.79 ID:li1qNmEi.net] >>434 シナリオ12終了まで確認、時間が取れなくて当分続行が出来ない状況でですが 問題はないと思いますw
437 名前:たまねぎ mailto:sage [2017/02/03(金) 21:52:20.85 ID:+YuWNgnj.net] >>436 さんくす。一応もうちょっと待った後に献上してくるであります
438 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/02/07(火) 18:48:32.01 ID:zmo85DWL.net] mountain witchちょっとやってみてるところなんだけど 序盤のIn the Ruinsっていうマップの中央の要石のようなもののところ 入るとドラウグが出てきて主塔で雑魚スケルトンを多少呼び出して応戦してくる場所なんだけど 味方側のNPCのユニットがひきつけられて一本道のせいで 加勢も出来ずいたずらにターンが過ぎていくので道を広くした方が良いと思う
439 名前:373 mailto:sage [2017/02/07(火) 20:40:43.33 ID:Jd6pGwCH.net] >>438 Wesnoth共通の攻略手順として一本道は自分ユニットで確保を行わないと このシナリオでは自軍のユニットで通路が開かれない限り友軍が先行することはないし 手番も自軍が先であるので通路を開くときは前もって集結させておき開いたら通路を確保 すれば問題はない
440 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/02/07(火) 21:59:12.88 ID:zmo85DWL.net] 主塔があるからモンスターがでてきそうな雰囲気ではあるけどいきなり出てくるのがドラウグで ドラウグの攻撃に耐えれるようなユニットって序盤にはほぼいないし HPの最大値減るから捨て駒用意しまくるのも抵抗があるし 通路みたいな地形効果低いところを占拠するのは難しいと思うよ それにユニットがばらけやすい探索系のマップでいちいち自軍の主要ユニットを集結させてたら ターンが足りなくなるとおもう 自分の場合はhanaが左上の探索にいっててマジックサークルも出せなかったし・・・ マップの構造と順序把握してればなんとでもなるかもだけど
441 名前:373 mailto:sage [2017/02/07(火) 23:29:56.18 ID:Jd6pGwCH.net] やり方が不味いだけの様にしか思えない このシナリオに至るまでのユニットの育て方も不味そうに思える 投射-遅化を持つユニットが数体あれば単発のドラウグとか怖くはない
442 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/02/08(水) 17:08:41.27 ID:by2W60Cy.net] プレイングは人によって全然違ったりするからリプレイをアップロードして相手にみてもらうのが一番手っ取り早い気がする
443 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/02/08(水) 23:12:22.06 ID:RJMAryRV.net] 質問なんですが、昨日から突然公式サーバーに接続出来なくなりました。 もし原因が何か分かる方がいらっしゃいましたら、 ご教授賜りたく、何卒宜しくお願いします。
444 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/02/09(木) 01:13:20.63 ID:Ga9XwpIK.net] ウィッチのStone Cityっていうマップでトロルを全て倒してもクリアにならず 主目的がprotect stone cityとなっているのでターン制限がくれば勝ちになるのかと思って そのままターン制限までやってみたら敗北しましたと出るのですが何が原因でしょうか?
445 名前:IIIO_METAL mailto:sage [2017/02/09(木) 11:28:47.46 ID:N0/o7ZAr.net] こんにちは、mountain witch作者です。 In the Ruinsに関しては、初期に比べてかなりプレイヤーに有利なシナリオになっていると思ってたのですが。 個人的には、これ以上易しくするとゲーム自体が緩すぎてつまらなくなるかと、戦略を練るのも楽しみの一つですし頑張ってみてください。 まあ、Mapが理不尽なのは認めます。 Stone Cityは途中で出てくるメッセージを読んでいただければ、何をすればいいかわかると思います。 勝利目標が変わるきっかけが分かり難かったかもしれません、後々修正するための参考にさせていただきます。
446 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/02/09(木) 18:31:05.26 ID:Ga9XwpIK.net] たぶん原因が分かりました 自分が旧版のwesnothでプレイしてるのと過去レスに修正版がアップできてない云々というログがあったので 自分がプレイしているキャンペーンは修正されてないものの方の模様 だからシナリオ中にVonbirなるNPCが登場しない状態? wesnoth最新版をDLしようとおもったけど本家に繋がらない・・・
447 名前:IIIO_METAL mailto:sage [2017/02/09(木) 20:49:23.42 ID:N0/o7ZAr.net] >446 こんにちは、サーバーがいつ復活するかわからないのでmountain witch 1.12.6版の最新バージョンをアップしておきます。 こちらはサーバーのものより新しいバージョンで日本語にも対応しています。 サーバーが復活しても私がパスフレーズを紛失しているため、いつ更新できるかわからないのでこれをダウンロードして使ってみてください。 ttp://firestorage.jp/download/6bc71d572ccf8f6bb5ff817bd8f0d396b9814326 ダウンロードパスワード 5nxdc1c9
448 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/02/10(金) 00:49:31.59 ID:Llis24l4.net] アップサンクス とりあえずDLして始めからプレイ中です
449 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/02/12(日) 10:33:21.81 ID:v6hFEJy1.net] サリーのダンス・エクスペリエンス・ポイントが500に達しました!
450 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/02/16(木) 12:25:11.22 ID:6qpYu+/H.net] >>447 「マウンテン・ウィッチ」ついにクリアしました。ドラマのDVDを2シーズンくらい一気見した感じです。 夢中になってやってると、高橋名人の言付けを守っていられないですよね。 それに、長くプレイしてるとキャラクターに愛着も湧いてきて、次はルーシー先生の若かりし頃の物語とか、 サリーとベイビーダンサーズの冒険等、想像してしまいます。 こういったアドオンのストーリー、イラスト、プログラムまで一人(なのかな)で、やれちゃうなんて大したもんです。 今後も楽しい作品をよろしくお願いします。
451 名前:IIIO_METAL mailto:sage [2017/02/17(金) 13:46:23.09 ID:piUOMrsb.net] >450 キャンペーンクリアおめでとうございます、気に入ってもらえてなによりです。 こんなにガッツリ褒めてくれる人はなかなか居ないので嬉しいです。 アドオンは基本一人で作っているのですが、Wesnothには利用可能な素材がWMLコードからイラストまで沢山ありますから全てを一から作り込む必要はありません。 作り始めたら以外となんとかなるもんですよ。他の人にもぜひチャレンジしてほしいです。
452 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/02/20(月) 00:15:08.90 ID:9LQaPG6e.net] いま日本に、wesnothのキャンペーンを作れる人は3人しかいないのですじゃ...
453 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/02/20(月) 20:28:12.43 ID:4ahsOOFM.net] そんな事はないでしょ、公開してないだけで作ってる人はもっと居るんじゃない?
454 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/02/21(火) 22:31:07.74 ID:9elqWj5I.net] 作れたとして、まともに遊べるキャンペーンになるかは別。
455 名前:373 mailto:sage [2017/02/22(水) 00:38:56.16 ID:/oTyq5Wi.net] 英語無視してベタで日本語をテキストでおくような状態前提と考えた場合バカゆとりじゃなければ アドオンキャンペーンを作る事自体は難しくはない。 難しいのは シナリオを組み立てること:文才 シナリオにあったユニットがを作る事:画才 こういう才に恵まれないと困難だと思う。 あとは硬式に上げるような物を作るなら:語学力(英語) ゲームバランスなどは出来てしまえばテストプレイの調整レベルだし2の次でよい
456 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/02/22(水) 01:03:03.66 ID:uwoShBL9.net] この人はいつまで日記続けるの?
457 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/02/22(水) 12:10:54.74 ID:t9sAWkVn.net] 「ウィッチ・ハンナ」みつけたよー! www.pixsense.net/themes/default/big/Silver-Hanna_witch-1-071.JPG
458 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/02/22(水) 12:12:29.60 ID:t9sAWkVn.net] 綴りがちがうか...
459 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/03/02(木) 18:46:57.46 ID:rOxcXf8n.net] 以前やった時は、こうなってなかったと思うんだけど。「Sorcerer of the Citadel 5」での会話部分で、 ”old child”の名称が、「あんたが追っている相手って....(長いので略)」になっております。 1.13.6で、キャンペーンのバージョンは1.1.2です。 あともう少しでクリア。取り急ぎご報告まで。
460 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/03/03(金) 14:23:06.81 ID:xLzOGrw9.net] >459 報告ありがとうございます。.poファイルの編集ミスです、次に更新する時に直しておきます。
461 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/03/08(水) 12:19:59.05 ID:cDaULlxz.net] こういうカワイイ絵バージョンのwesnothがあったらやってみたい気もする pararium.com/archives/1009504206.html
462 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/03/19(日) 16:30:18.24 ID:0GU+dCVd.net] Li'sar「あ? カワイイだろ? Princessだぞ?」
463 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/03/19(日) 23:04:31.35 ID:ubCMId8p.net] wesnoth学園ならリサも海で可愛くなっちゃうかもよ...
464 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/03/20(月) 20:48:40.30 ID:SKEXA5qO.net] >>463 設定上、りさはあくまでゴリサです。
465 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/03/22(水) 19:58:54.08 ID:rHHo3+14.net] 1.13.7が出ていたのでダウンロードしたあと、 真っ先にwesnoth学園をやりましたよ。 でも、野外授業を選ぶとエラーが....
466 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/03/23(木) 00:45:03.01 ID:hWcfz8Pm.net] クライアントのバージョンが上がると動かなくなるのは変わった話しではないな 特に開発版ではごく当たり前の状況
467 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/03/23(木) 12:06:35.19 ID:CaoPGYOn.net] おっしゃるとおり
468 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/03/25(土) 00:15:43.28 ID:HeZeejqV.net] >>465 確かに野外活動を選ぶと「不明なシナリオ 0」とかメッセージが出てプレイできませんでした。 原因がわかりましたので、私にも作れる?に修正版をアップしました。 (でも、酔っているのでちゃんと直っているか不安がありますが。) 書き込みありがとです。さもなきゃ、多分ずっと気づかなかった。 wesnoth学園理事長
469 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/04/22(土) 11:31:24.26 ID:uYbShZ2w.net] 落ちてないかと不安になるレベルの空隙
470 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/04/22(土) 17:06:30.85 ID:umyivKAl.net] Discordの#japaneseチャンネルができたのが影響しているかも まあこの時期は忙しいってのもあるだろうけど
471 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/04/23(日) 19:43:39.29 ID:xwRxuz0V.net] あれ?アドオンシナリオってどこにフォルダがあるんだ? 翻訳ファイルが入れられない Verは1.12.6 add-onで検索しても引っかからない
472 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/04/24(月) 05:59:21.45 ID:IgsUMkpn.net] デフォルトだと :\My Documents\My Games\Wesnoth1.12\data\add-ons
473 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/04/24(月) 06:46:28.17 ID:oJbtQl2q.net] むう、どういうわけか消えてたが 最インスコしたら直ったよ。
474 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/05/04(木) 21:17:39.79 ID:4bFdBzOA.net] The Black Cross of Aleron (BCoA)の5番目のシナリオが鬼畜すぎる。 62x33という広いマップなのに、普通で18ターンしかない。しかも序盤とも言える、トカゲのリーダーとの 会話イベントに持っていくのに最低10ターンは必要。 トカゲのアンデッドに対する攻撃の的中率がゼロに設定されているので、トカゲはアンデッドのレベルアップの 肥やしか歩く死体の原料にしかならない。 はじめはたまたま的中率が悪かったのだろうと思ったが、毎回一発も当たらないので、シナリオを読んでみたら、 こういう仕様だった。 プレイヤーは2陣営操作できるが、片方はレベル0のエルフの市民しか雇用できず、もう片方は色々雇用できるが、 資金がなく、4体くらいしか雇用できない。 なお、このシナリオの主人公であるエルフのレンジャー(または復讐者)以外は、前までのシナリオのユニット は召喚できない。 一方で、トカゲのリーダーとの会話イベント後、アンデッドの資金が500ゴールド〜1000ゴールド追加される。 試しに霧、幕なしでやってみたが、イベントのあと敵の城がアンデッドで溢れるのを見て心が折れた。 我慢してじっくり優勢に持っていくには、時間も資金も足りなすぎる。 エルフの市民がレベルアップする前に、みんな歩く死体にされてしまうわ。 嫌がらせとしか思えないシナリオだが、もしかすると、作者が何か検証したくて、一時的に極端な設定を設定を したのをうっかりそのままアップロードしたのかもしれない(と思いたい。)。 なお、ゲームの進行には支障はないが、トカゲのリーダーとの会話イベントをする頃には、大抵トカゲのリーダーは、 すでにエルフかアンデッドに殺されていて、対話のはずが独り言になってしまっている。 やたら凝っているキャンペーンの割にこういうところが結構抜けている。
475 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/05/04(木) 22:11:39.18 ID:EGGhwwuh.net] >474 それ、作者に直接教えてあげると、張り切って修正するんじゃないかな
476 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/05/04(木) 22:40:57.99 ID:FaZFw5f8.net] >>474 とりあえず最新版(1.3.7)にあげたら? 中見てみたけど、内容が >>474 のとはちょっと違ってるよ
477 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/05/05(金) 15:01:12.59 ID:16Q4oCid.net] >>476 開発版を最新版と言う阿呆が未だにいるとは驚いたな
478 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/05/05(金) 15:13:49.20 ID:TkzBg/d+.net] なぜ最速で煽りに行くのか、その先に何があるというのか
479 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/05/05(金) 16:21:32.16 ID:cI359ocF.net] はじめてキャンペーンを2、3やったばっかなんだけど、とりあえずDLしておくものとかあったりする?
480 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/05/05(金) 16:52:07.52 ID:fizstD6g.net] エルフの市民は森で回避率70%有るので序盤にトカゲ相手に何体かに絞って レベルを上げるのがポイントだった記憶がある 1.3.5のリプレイ見ようと思ったら1.3.7に上げてしまっていたのでエラーが起こって 見られなくなった罠 新規に開始するとシナリオ1から足止めの敵ユニットが配置されていたりして細部に 手が入れられているようだ。
481 名前:454 mailto:sage [2017/05/06(土) 10:52:52.17 ID:9aEncwQQ.net] >>475 >>476 ありがとう。 公式フォーラムのスレッド読んでみたら、やはり 1.3.6 では激ムズという書き込みがあり、作者が 1.3.7 では 改善しているはずというレスをしていた。 でも、1.3.7 でも激ムズのような気がするのだが。私の戦略が間違っているのかも。 >>480 ありがとう。 なるほど、トカゲを餌にできるだけレベルアップしておくという手もありますね。 それでもクリアできるかどうか・・・ 援軍を求めに行ったはずが自分が援軍になって、しかも他のシナリオと比べて突出して難しい謎シナリオ。
482 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/05/06(土) 15:42:08.86 ID:3eLTOuFN.net] >>481 充分な回復役が用意できない状態の場合は戦士系より射手系でいく方が良い 森での回避60%と70%の違いは体感上10%以上の差が出る気がするし、 レンジャーの移動力は一部地形で他のエルフ歩行ユニットより移動コストが 少ないし、後方の森ユニットに隠れてとどまることでHPの回復に専念できる
483 名前:460 mailto:sage [2017/05/06(土) 15:45:14.67 ID:3eLTOuFN.net] ↑市民からレベルアップの話ね 他のシナリオでも射手系メインの方が楽に進める場合が多いと思う
484 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/05/06(土) 21:35:15.66 ID:MuZqniGf.net] 射手系のメリットは反撃で敵を倒すことによってタイルが埋まらず更なる追撃をされてしまうという事態を 引き起こしにくいというのもあるね ゾンビとかトカゲみたいなのが大群でかかってくるシナリオだとたまにそれでユニットが死んでしまう・・・
485 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/05/07(日) 15:54:16.84 ID:YdtYVO+1.net] BCoAで忠義持ちユニットとの出会いイベントをすべてスルーしてキャンペーンを進めるとどうなるか試してみた。 今話題の5番目のシナリオ(最初のシナリオで加入するはずのエルフのレンジャーが援軍を求める話)で、 画面が真っ黒のまま何もできずに勝手にターンが進み、負け宣告が出て終わってしまった。 私の連休も終わってしまった。
486 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/05/08(月) 14:03:29.10 ID:QlxzGq46.net] ずーっとウェスノース(north)だと思ってたけど よくよく見たらウェスノス(noth)だった
487 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/05/08(月) 21:23:57.14 ID:8xPoCmcI.net] WestNorthが略されてwesnothだからそれほど間違いではないけどね
488 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/05/11(木) 09:56:19.64 ID:9cMwnSgJ.net] 国産キャンペーンが待ち遠しい
489 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/05/11(木) 12:54:35.40 ID:rO3ykEkK.net] 日本人が作ったキャンペーンってこと? まさか日本公式の運営がいるわけじゃないよね
490 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/05/12(金) 16:51:56.57 ID:EvtZHguP.net] 日本人が作ったってのなら、そこそこの数があるよね。
491 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/05/12(金) 20:30:08.16 ID:vkXdFVAH.net] まさか日本人が作ったものはキャンペーンと呼ぶに値しないとでも?
492 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/05/12(金) 22:42:00.60 ID:NQSXCEJW.net] 行間読みすぎワロタ