[表示 : 全て 最新50 1-99 2ch.scのread.cgiへ]
Update time : 12/11 05:16 / Filesize : 13 KB / Number-of Response : 45
[このスレッドの書き込みを削除する]
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧] [類似スレッド一覧]


↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

友人とゲーム作ってるんだけどさ何か質問ある?



1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2016/05/03(火) 10:25:50.43 ID:V97Y8ilW.net]
誰かいたら書く…

2 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/05/03(火) 12:36:52.76 ID:emdCEF2Y.net]
友人、元気?

3 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2016/05/03(火) 12:46:44.19 ID:V97Y8ilW.net]
うぉwまじでいらっしゃった…
>>2 多分友人元気だとおもうよ、喧嘩したからしらないけど

4 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2016/05/03(火) 13:51:19.36 ID:trjvkMr1.net]
共同制作って一人で作るより大変だと思うんだが完成しそう?

5 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2016/05/03(火) 14:34:33.04 ID:V97Y8ilW.net]
>>4 すっごい大変だよ。
正直勝手に周りがじゃんじゃん締切決めちゃったりとかしちゃうから
シナリオ私一人だしね…

6 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/05/03(火) 15:55:07.85 ID:s1MqE1Vz.net]
勝手に周りが・・・ということは友人というのは複数?
だとしたらそれぞれの担当は?誰が主導で進めているの?

7 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2016/05/03(火) 15:57:59.47 ID:AW57vVOj.net]
>>5 3人でしてるんだ
一人がゲームプログラミング、もう1人の子が絵師、で私がシナリオなんだけど
ゲームプログラミングの子が実質リーダーかな

8 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2016/05/03(火) 16:01:54.89 ID:AW57vVOj.net]
あれ、>>6ID変わっちゃてるけど
>>1です

9 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2016/05/03(火) 16:02:44.36 ID:AW57vVOj.net]
あ、違う>>7です
ごめんなさい(白目)
2ちゃん初心者なんです

10 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/05/03(火) 16:02:46.50 ID:nJ5kXDDc.net]
シナリオって一番楽な仕事じゃん
音楽作るかデザイナー兼任すれば?



11 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2016/05/03(火) 16:07:28.30 ID:AW57vVOj.net]
>>10 そうなのかなー…
ゲームのシナリオがRPGとかだったら良かったんだけどシナリオゲーム作ってて…

12 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/05/03(火) 16:31:23.36 ID:nJ5kXDDc.net]
>>11
そうか、知らないでけなしてしまってすまなかった。手間の多い仕事だと思うし、熟考して良いシナリオに仕上げて欲しい

ところで、>>3の1行目の「まさか来るとは思わなかった」風の装いとか、
>>9の初心者アピとか
質問を促すようにか知らんけど、>>3>>5みたいに興味ありそうなことをあえて詳細を書かずに伏せてチラ見させるスタイルは不快に思う人が多いと思う
スレタイか本文にせめてゲームのジャンルとか何人で作ってるか、自分は何してるか、のどれか一つでも書かないと質問もし辛い
本文に書いてあるかと思いきや>>1には何も書かずに「誰かいたら書く」。「誰か聞いてくれたら書く」の間違いだし、そもそもそれよりも書く事あると思う
同人か商用か知らないし、お遊びなのかガチなのか分からんけど、作品に参加してシナリオライターをしている身なら、
一度まったく別の第三者視点になって自分の書いた文をよく見直して欲しい。
スレの流れを止めたい訳じゃないけどちょっと気になったから横槍入れてしまった、ごめん



>>1の好きなアニメはなんですか?

13 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/05/03(火) 16:32:04.75 ID:s1MqE1Vz.net]
シナリオゲー?
ジャンルとツールは?

14 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2016/05/03(火) 16:44:14.31 ID:V97Y8ilW.net]
ごめん、なんかいっぱい不審に思われたような事書いたようで申し訳ない
私もシナリオライターが本業じゃないからそこまで思ってなかった、かなり気を悪くしてしまったかな…
えっと、ゲームは乙女ゲームを作ってるんだ
ツールはごめんね、まだプログラマーの子が決まってないみたいで、吉里吉里を今模索してるらしいんだ

15 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2016/05/03(火) 16:46:00.93 ID:V97Y8ilW.net]
>>12 好きなアニメかー…
エウレカセブンとか好きだったよ
AO知らない子ですね

16 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2016/05/03(火) 16:48:20.15 ID:V97Y8ilW.net]
ごめん
決まってないじゃない、決めてないだわ
誤字すまん…

17 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/05/03(火) 18:24:46.07 ID:s1MqE1Vz.net]
プログラマーの子、使用ツールもまだなのに締め切りだけは決めるのか
無謀なこと言いだされて振り回されないようにね。健闘を祈る

18 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2016/05/03(火) 19:49:09.52 ID:V97Y8ilW.net]
ありがとう
もう今も結構言ってるから、これ以上言われたらやる気はないかな…
1回書いた原稿全部書き直しさせられてるし

19 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/05/04(水) 07:05:37.59 ID:IhrmytGs.net]
やりたいことが決まってたら
ツールなんてすぐ決まるだろうに
絶対頓挫するわ

20 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/05/04(水) 08:35:14.27 ID:LIlUEyKk.net]
もう頓挫しかかってるんじゃない?
リテイクで>>1のやる気を削いでいるんだから
シナリオライターとしての実力は不明で本当に全然駄目なレベルかも知れないが
それでも具体的な修正の指示も要望もなく書き直しさせてるんだとしたら
プログラマーがリーダーというのは考え直した方がいいと思う



21 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/05/04(水) 10:55:04.79 ID:qn57KbF6.net]
ここまでのやり取り見ただけで完成してもプレイしてみようという気にならんな

22 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2016/05/04(水) 11:36:16.43 ID:cN4MFVDm.net]
色々レスありがとうございます
やっぱりこれ頓挫しかかってるよね…
書き直しの時も最初は3人で修正してたんだけど、途中でいきなり他人入れて私抜きでして
から会議で呼び出して書き直せとか言われたから、もうね…

23 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/05/04(水) 11:37:09.21 ID:4Q1uCdGC.net]
読むだけのノベルを作るのだと推測すると、
ライターがそのまま吉里吉里に起こした方が手っ取り早いのでは。

24 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/05/04(水) 12:20:43.86 ID:LIlUEyKk.net]
>途中でいきなり他人入れて私抜きでして
なんだそれ?
それなら途中参加の奴とプログラマーとでシナリオ書いたらいいんじゃない?
担当を打ち合わせに参加させないなんてありえない
無事シナリオを描き終えても制作途中で知らぬ間に内容変更の可能性も出てくるよ

ツールが決まっていないということは使い慣れたツールがない=素人だとしたら、プログラマーが一番不必要だな
>>1>>1で他に作りたいものがあったら考えた方がいいよ

ところで絵師とは個人的に話すことはないの?
絵師にも思う所があるとしたら抜けて二人で仕切り直すことを薦める

25 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2016/05/04(水) 12:25:09.54 ID:cN4MFVDm.net]
絵師の子もプログラマーの子に流されてるからなんとも言えないし…
とりあえずはここに絵を入れて欲しいって言ったら、それ専用の絵師さん行くみたいだし
シナリオだけ一人だからなんかなーみたいなかんじなんだよね

26 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2016/05/04(水) 12:29:46.77 ID:cN4MFVDm.net]
シナリオをお手伝いして貰いたいから新しい人募集するって私が言い切ったら
勝手にするなだの、シナリオに関してはもう何も言わないみたいなニュアンスで言われたし
私はどうしたらいいんだろうってなったしね(´・ω・`)

27 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/05/04(水) 12:45:30.37 ID:6+ogRtey.net]
プログラマーってよりツールで組み立ててるけど
処女作を乗りきるまでって共同作業のノウハウ無いから揉めるよな…
絵師さんリーダーだったけど仕様変更繰り返されて切れそうなる度に
素材に俺好み投入してきて完全にメンタル面まで操られてたわw

28 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:Sage [2016/05/04(水) 13:09:40.46 ID:aM95vTSL.net]
>>1
どんな感じの乙女ゲー目指してんの?
お手本にしてる作品は?
素人意見なんだけど、それとの違いはこういうところで〜って感じで、作品の売りとかコンセプトを明確にした方が作りやすくなるような気がする。

29 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/05/04(水) 13:16:55.78 ID:PKyE+Rve.net]
没になったシナリオアップしてよ
それ見てどっちの味方するか決める

30 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/05/04(水) 15:54:41.97 ID:LIlUEyKk.net]
シナリオアップなんてしない方がいいよ
他の協力者がここを見ない確率は0ではないんだし
リーダーの方針が疑問ってだけであって>>1のシナリオの質に問題があるかどうかは関係ないだろ



31 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/05/04(水) 18:42:08.34 ID:PKyE+Rve.net]
このスレはシナリオライターの一方的な言い分だから、
これでリーダーがおかしいだの判断すんのはフェアじゃない

んでもリーダーやイラストレーターの意見を聞くのは無理だから、
客観的に確認できるものなんて没シナぐらいだよね

没にせざるを得ない出来だったらシナリオライターの肩は持てないだろ

32 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/05/05(木) 00:26:03.91 ID:fo962UUX.net]
>>1のやる事は2chで愚痴ることじゃなくて、チームと本音で話すことじゃないの
何か面従腹背してるように見える。相手は友達なんだよね?

>勝手に周りがじゃんじゃん締切決めちゃったり
締切決めるのは当たり前で、調整が必要なら「勝手に周りが」じゃなくて相談しなきゃならない

>途中でいきなり他人入れて私抜きで
これもここまでの書き込み見ると>>1側にも原因があるように見えてならない
リーダーがおかしいだけなのかもしれないけどさ

33 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/05/05(木) 00:43:17.46 ID:+h25zIZL.net]
まあ身内にダメだししてもらえるのってある意味では幸せなんだよな
俺等みたいなのに公表したらそれこそサンドバッグになるぞw
共同作業なんて意見の食い違いで喧嘩なんて当たり前なんだから
意見はお互い納得いくまで話まくればいいけど
不満をぶつけず陰口で発散するのだけはやめた方が良いと思うよ
そのまま内部崩壊に直結する

34 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/05/05(木) 00:47:54.46 ID:+h25zIZL.net]
言いたいこと>>32さんに言われてた(ノノ)

35 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2016/05/05(木) 07:29:33.54 ID:SqG7NACn.net]
>>1です
色々ありがとうございます
一応考えたんだけど、我慢して頑張ることにするよ
相談乗ってくれてありがとう

36 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/05/05(木) 08:12:56.55 ID:+h25zIZL.net]
>>35
ゲームなんて年単位の共同作業なんだから
我慢してため込むんじゃなくて話し合いをキッチリね
ボツくらって怒るのはわかるけど
自分で手掛けた部分って感情移入しまくってるから我が子が一番可愛い状態になる
だから怒りに任せずに身内を客観的に評価してくれる貴重な存在と思えばいい
これ以上は処女作フルボッコにされたトラウマ蘇るから俺は消えるw頑張ってね

37 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/05/05(木) 10:37:56.00 ID:HhBA5BL6.net]
喧嘩した相手に我慢してまで続ける理由は何?
リアル友人同士だから自分だけ抜けたら面子が立たないだとか
あとで何言われるかとか、どう顔向けしていいのかわからないとかそんな理由なのだろうけど

38 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/05/05(木) 13:22:53.70 ID:xUqp/MMB.net]
つかアクションでもRPGでもない
ただのノベルゲーなんだろ
プログラマーの役割なんかゴミだろ

いくらでも代用は効く

39 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/05/05(木) 13:30:57.35 ID:o9I5x5aC.net]
>>38
演出とか考えるじゃん?

40 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/05/05(木) 13:53:23.16 ID:xUqp/MMB.net]
実装はプログラマーだけど
演出を考えるのはデザイナーが基本だと思う



41 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/05/05(木) 14:00:21.25 ID:KPo90O4Z.net]
本当プログラマいらんな
どうせ大したギミックも使わんのだろ

42 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/05/05(木) 15:42:24.65 ID:yFYDruIY.net]
シーンA
 音楽○○を再生
 ○秒目に効果音○○を再生
 台詞○○が終わって○秒後に音楽を○○に
 立ち絵をYからZに変更

こういうのを決めるのは演出家。それがいないならシナリオライターの仕事。
プログラマーってのは >>40 の言う通り、決まった事柄をそのまま実装するだけの仕事。

「なんか分かんないけど、小説を書いたからゲームに落とし込んで欲しい」
この手のがよく「こちらはシナリオを書けます」とかいってスタッフ募集とかしてるから困る。

43 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/05/05(木) 15:56:38.14 ID:xUqp/MMB.net]
演出という言葉をグラフィック的な表現部分として解釈してしまってた
申し訳ない

44 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/01/23(月) 16:09:48.53 ID:CElHybCF.net]
ポカリンとは?

・機種関係無し安売り情報スレに2008年頃から住み着いているキモオタ
・ほぼ毎日同じ時間帯に現れレスをしている(お昼〜午後11時)
・オットセイと他の住人全てに嫌われている
・安売りスレが機能しなくなった元凶
・年齢は40代中盤

11/03(火)
hissi.org/read.php/famicom/20151103/N1JCdFluYi8.html
11/04(水)
hissi.org/read.php/famicom/20151104/NzRWOUJoWm0.html
11/05(木)
hissi.org/read.php/famicom/20151105/VGRhWHlJQmE.html
11/06(金)
hissi.org/read.php/famicom/20151106/M2grdmp3eFA.html

プレミア12での日韓戦での在日発言
hissi.org/read.php/famicom/20151119/Mm40TWJqL2Q.html






[ 新着レスの取得/表示 (agate) ] / [ 携帯版 ]

次100 最新50 [ このスレをブックマーク! 携帯に送る ] 2chのread.cgiへ
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧](*・∀・)<13KB

read.cgi ver5.27 [feat.BBS2 +1.6] / e.0.2 (02/09/03) / eucaly.net products.
担当:undef