1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/06/15(月) 03:13:40.81 ID:QeOKp7bP.net] ZeldaClassicの紹介&プレイ方法 www.geocities.jp/zeldaclassic1/whatZC.html 前スレ ZeldaClassic(ゼルダクラシック)を語るスレLevel8 hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1344155894/
364 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/10/06(水) 20:45:24.93 ID:OisUPMQ/.net] このスカイウォードソードって面白いんですか(^ω ^ ;)? https://youtu.be/1afZwu5UOh4?list=PL79P-fGIUfqKO0rlYlLRj1xOJWndcbhRJ&t=129
365 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/10/06(水) 21:31:48.41 ID:JJ8yWxyu.net] 10年の経過により、旧式になってしまったのは確か。
366 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/10/06(水) 21:47:22.25 ID:OisUPMQ/.net] 初代ゼルダの面白さは色褪せないんですけどね(^ω ^ ;)
367 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/10/06(水) 21:47:22.25 ID:OisUPMQ/.net] 初代ゼルダの面白さは色褪せないんですけどね(^ω ^ ;)
368 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/10/07(木) 05:32:01.85 ID:eT9Z+J0h.net] >>364 スカイウォードソードは3Dゼルダの中で一番戦闘難易度が高い作品です 敵がガードを使ってくるので、考えて剣を振らなくてはならないのが特徴的ですね Wiiリモコンのせいで操作性は最悪でしたがSwich版は如何なんでしょうかね
369 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/10/07(木) 13:54:56.94 ID:jSbMxqFt.net] スカイウォードソードって外人が前転宙返りしながらプレイしてたやつかな 見てる分には面白かったけどなw
370 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/10/07(木) 20:12:00.63 ID:5QhB14k7.net] Isle of Rebirthはコロナ鉱山まで進めましたが何が面白いのか分かりませんでした(^ω ^ ;) 丁寧に作ってあるとは思いましたが(^ω ^ ;) >>368 ガードされても特にリスクがないので適当に振り回せば倒せそうですが序盤の敵だからですかね(^ω ^ ;)?
371 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/10/08(金) 03:40:16.72 ID:xABHCBGn.net] >>370 ガードから反撃してくる敵やガードされたら感電してダメージ受ける敵も居ます。 いずれもストレス要素として不評みたいですね。
372 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/10/08(金) 17:54:10.57 ID:W6gh786R.net] >>371 1つの謎解きで詰まったら先に進めなくなるというストレス要素には文句言わないのに 戦闘のストレス要素には厳しいですね(^ω ^ ;)
373 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/10/10(日) 18:52:17.31 ID:lIMb0ajk.net] eastwardを少しやってみましたが、システムがゼルダそっくりですね(^ω ^ ;) 会話が多くてだるいです(^ω ^ ;)
374 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/10/10(日) 20:57:55.26 ID:3q+jub3G.net] あれは雰囲気込みで散策とか楽しむ系だろ
375 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/10/11(月) 23:10:17.90 ID:aCAY7y/P.net] >>374 もうプレイした人いるんですね(^ω ^ ;) その雰囲気とか散策の楽しみも テンポの悪い人形劇と会話フラグで台無しにしているのでは(^ω ^ ;)
376 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/10/12(火) 15:39:06.08 ID:sms99d4J.net] SFCゼルダチックなゲームで言えばCrossCodeは面白かった アクション重視で買った人からするとパズルがしんどいらしいけど
377 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/10/12(火) 19:57:13.75 ID:pB3Td2vr.net] >>376 やったことあるのですが途中でやめてしまいました(^ω ^ ;) 何故途中でやめたのかは覚えてないのですが(^ω ^ ;)
378 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/10/14(木) 23:38:52.84 ID:T1bOUfg+.net] Phoenotopiaは結構面白いです これはゼルダ2に似てますね カエルとかコウモリの雑魚が動きに特徴があって厄介です(^ω ^ ;) 難易度設定はあまり好きではないのですが、こういうのならアリですね 単に敵の数が増えたりダメージが大きくなったりというものではなく、 スタミナや回復方法が変わるので、ノーマルがソウルライクでイージーがゼルダという感じでしょうか(^ω ^ ;)
379 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/10/19(火) 18:52:39.34 ID:grSybU1+.net] Switchと3DSをなくしたよがっかり
380 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/10/19(火) 18:54:44.05 ID:u9aNFU/0.net] リンクの冒険よりもこちらの方がサイドビューゼルダっぽいですよね(^ω ^ ;) The Maze of Galious https://the-maze-of-galious.jp.uptodown.com/windows
381 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/10/27(水) 20:21:53.78 ID:Dlj0ohU1.net] Armageddon Quest 2がリリースされました(^ω ^ ;)
382 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/10/28(木) 18:42:12.87 ID:bWv9nLk8.net] >>381 プレイ動画も上がってますね。 早速遊んでみます。
383 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/10/28(木) 19:50:04.30 ID:EWj4oT+K.net] ZCから離れている間にだいぶプレイヤーが減ってしまったようですね(^ω ^ ;)
384 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/10/28(木) 20:07:27.25 ID:bWv9nLk8.net] AQ2、鍵は全部取らなくてもクリア可能ですかね?
385 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/10/29(金) 19:52:00.49 ID:f1mhNYFe.net] >>384 可能です(^ω ^ ;)
386 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/10/31(日) 19:55:47.11 ID:0Rs903mu.net] BURNの墓が大量に置いてある部屋のブロックの動かし方が分かりません… 何か裏技的なテクニックが必要なのでしょうか
387 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/11/03(水) 10:47:32.56 ID:qtBDP94t.net] >>386 ギーニがいない状態でないとブロックが動かせないのは当然として、実際に配置してテストプレイしてみればわかるのですが 横に流れるコンベアに乗っているとブロックを縦には動かせないんですよね(^ω ^ ;) なので入口付近まで戻らなければなりませんが、墓の接触の判定が相当シビアです(^ω ^ ;)
388 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/11/03(水) 19:14:51.02 ID:jMqyJAkQ.net] AQ2、運要素強めの回避ゲーが続いてゲンナリしてきました… THROWはそれなりに楽しかったのですがその後(少なくともBURNからENPTYまで3連続)はまともな攻撃手段すら無く殆ど避け続けるだけで辛いです。
389 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/11/04(木) 21:02:39.81 ID:S4xwbHOR.net] 序盤の雑魚にまともな攻撃手段が使えたら簡単になりすぎてしまうので仕方ないですね(^ω ^ ;)
390 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/11/05(金) 04:32:44.06 ID:blfGmi1W.net] >>389 AQの時点で相当ハードなクエストでしたが2は比になりませんね、高難易度を好む日本のコアゲーマーにプレイさせてみたいです^^;
391 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/11/05(金) 22:03:46.37 ID:Rtvp2el2.net] >>390 そこまで難しいですかね(^ω ^ ;) 私は3rd quesetのブロックのある方向にブロックを押すことを閃く方が難しいと思いますが(^ω ^ ;)
392 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/11/06(土) 21:13:07.83 ID:ahaAWfb9.net] >>391 アクション面での難しさに関しては総当たりでは如何しようも無いですからね。
393 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/11/07(日) 09:55:53.73 ID://80EjQe.net] >>392 総当たりではなく、押す先にブロックがあってもブロックが押せるんですよ 原作もそうだったよと言われればそれまでですが、必要な場面は無かったので知りませんでした(^ω ^ ;)
394 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/11/16(火) 10:12:07.01 ID:PVTvaYI0.net] 元々、初代ゼルダをリアルでプレイした層の多くは、高難易度が好きではありませんでした。 当時、高難易度が好きだった人達も、すでに高齢化しており、ゲームプレイを引退したか、 すでに高難易度は無理でしょう。
395 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/11/17(水) 20:06:30.97 ID:cRPKd5X2.net] Eスポーツじゃないんですから歳食っても高難易度ゲームくらい余裕でクリアできるのでは(^ω ^ ;)
396 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/11/17(水) 20:55:30.93 ID:eQWj8iL8.net] 単純に高難易度といっても、様々なゲームで比較すれば天と地程の開きがありますからね AQ2は難しすぎるのでAQ2Fの公開を待つ事にします^^;
397 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/11/17(水) 23:48:48.31 ID:6HGZSPl0.net] いてっちも自身も、高齢化して、LoH:IUの青ろうそくすら取れないほどに衰えてしまった。 もう10年、いや5年若ければ、LoH:IUを軽々とクリアして、動画をYouTubeにアップしていたはず。
398 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/11/18(木) 19:32:44.08 ID:NMasuPvg.net] >>396 イージーモードは出さないというのがJames24氏との約束なので(^ω ^ ;) >>397 ゲームの腕もあっちも別に衰えは感じてませんがね(^ω ^ ;)
399 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/11/19(金) 11:02:56.31 ID:QAPAE+UY.net] 無印AQのPureZCでのダウンロードが約330、AQ2はそれよりも少なくなるはず。 200,300ダウンロードのものに、イージーモードの制作禁止だとは、 やはり、James24は器量が小さいな。 とはいっても、AevinのReikonも、ストーリー重視の作品なはずなのに、 一番易しいRelaxedでさえ、平均的なプレイヤーを寄せ付けないぐらいの難易度ではある。
400 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/11/19(金) 11:48:38.85 ID:DtrOdNG0.net] 霊魂、というかAevin・Russのあのシリーズのボスはひたすら弾幕とワープ体当たりで難しいってよりストレスフルって印象しかない 道中はそこそこ楽しめるんだけどとにかくボスが苦痛だわ
401 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/11/19(金) 13:09:39.48 ID:nUXHnTzI.net] 自分としてのHitodamaシリーズの一番好きでないところは、ノーマル以上で迷宮内の雑魚が硬すぎるところ。 次に、迷宮内でピーキーなトラップがいくつかあること。 ボス戦よりも、それらの方が面倒だと思った。 後、回復手段がごく限られていること。Yuurei、Reikonと主人公を弱体化させたこと、 特に、Reikonのコンセプトは、「A weak hero fights against powerful bosses」としか思えない。 弱いというか、使い難い主人公。ボス戦のアイテムドロップなし、貧弱な回復手段。 Conduitを上手く使えば、ボス連中には十分以上に対抗出来るが、Naiya戦はアンフェア。 Reikonも、Bクエスト認定して良いかもしれない。
402 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/11/19(金) 13:10:14.86 ID:+BKqkFDB.net] >>398 そう言わずコッソリ青服着せてくれませんか
403 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/11/19(金) 14:20:19.18 ID:QAPAE+UY.net] いてっちが、James24からお金を貰っている以上、 難易度を下げる要素を使いすることは、契約違反になる。 結局の所、主人公を弱化、制限を科し、敵を優遇、回避困難な攻撃に晒して、難易度を上げることは、 LoHシリーズも、AQ2もやっている。LoHシリーズの理不尽さは、Reikonの比ではないが。
404 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/11/19(金) 16:30:41.00 ID:QAPAE+UY.net] ◯追加 ✕使い
405 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/11/19(金) 19:08:03.96 ID:CrQXGoBQ.net] >>401 ,402 概ね同意 自分もAevinやいてっちのクエストは全く遊び続ける気が起きない 誰かのプレイ動画でちょっと見られればそれで充分 でも作品としては面白いと思う こういう作者の性格や思想が色濃く反映された 良い意味で偏ったゲームが見られるのが同人の良さかなと
406 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/11/19(金) 20:14:03.02 ID:yYhlT3Gn.net] 自分としては、Hitodamaシリーズは欠点はあるものの、Reikon意外は良作といえるレベル。 HitodamaとYuureiは、そこまで難易度は高くないし、 Yuurandも、特に運が悪くない限り、ボス戦前にWind Blade+Float+Enhanceを確保出来る。 LoHシリーズとAQ2は、ネタゲーとして、プレイしたい人はプレイするべし。
407 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/11/19(金) 21:16:05.73 ID:3weeI9uZ.net] >>402 AQ2は青服が手に入りますよ(^ω ^ ;) でもそれによって急激に難易度が下がるわけではない理由は、そこまで進めればわかると思いますが(^ω ^ ;)
408 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/11/20(土) 09:34:51.99 ID:ktILWG7x.net] いてっちは、初代ゼルダファンを装った、コロプラから送られた刺客だよ。 いてっち>ぼくは初代ゼルダが好きだよ>難易度も、アクション性もかけ離れたものを作る Aevin>ぼくは最初のロックマンシリーズが好きだよ>E缶のような回復アイテムを入れず、アンチっぽい小説を書く
409 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/11/20(土) 12:51:36.44 ID:VnvAAlRj.net] zcquest@ウィキでは触れられていないけれども、ボス戦を作り込み、難易度を上げるという流れは、成功作Isle of Rebirth(by Evan20000)が作ったと思う。 Isle of rebirth(2014)>Hitodama(2014)>Yuurei(2016)>Yuurand(2018)>Reikon(2020) それでも、IoRには赤ポーションは普通にあったのだが。
410 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/11/20(土) 16:29:05.50 ID:/jVy9A7F.net] >>408 初代ゼルダの面白いと思う部分を抜き出して作っていますからね(^ω ^ ;) >>409 Mad monkeyではなかったんですね(^ω ^ ;)
411 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/11/21(日) 05:29:07.07 ID:2QXkltIi.net] 自分は初代ゼルダの探索要素が好きだったのでそれらが無いAQ2は別ゲーとして見てます
412 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/11/21(日) 12:30:09.42 ID:FpJv295E.net] AQ2は、無印AQと比べても別ゲーだから、別なシリーズにした方が良かったのでは。
413 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/11/21(日) 21:25:24.19 ID:YzsJXdJ5.net] >>411 別ゲーとみるのが当然でしょう(^ω ^ ;) >>412 ストーリーが続いてますので(^ω ^ ;)
414 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/11/26(金) 21:40:18.46 ID:8CDxJZBW.net] >>409 完全に自己満で某カタログに似せて書いてただけのものをまさか見つけて見てくれてる人がいるとはw IoRは全体的には良く出来てるクエストだと思ったけど7面か8面までやったけど全クリ出来てないまま放置してしまってたので記事には出来なかったなー The Forbidden CityとかPanoply of Calatia辺りも記事にしようしようって思い続けて5年建ってもう全部忘れました。
415 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/11/27(土) 14:03:24.55 ID:OF9JrMqw.net] >>414 採点の仕方が優しいですね(^ω ^ ;) 私が評価したら50点以下のクエストばかりになるでしょうね(^ω ^ ;)
416 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/11/27(土) 15:48:12.14 ID:Ri3DQI13.net] いてっちが文句無しの100点満点を付けるクエストはこの世に存在するのでしょうか。
417 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/11/28(日) 21:11:20.40 ID:p9zFOI8q.net] いてっちなら、The Liberation of Hyrule: Insanity Unchainedに100点つけるのは確定。
418 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/11/29(月) 19:30:53.56 ID:MStVFDXr.net] >>417 そうするとクリアしていないのに、と怒られますので(^ω ^ ;)
419 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/11/29(月) 20:47:55.73 ID:smtvN8r2.net] 少なくとも、AQ2をチート無しでクリアするのと比べたら、 LoH:IUで青ろうそくを取る労力など、あってないようなものだと思いますが。
420 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/12/21(火) 20:36:09.64 ID:VXbjO2dt.net] ここだけの話、いてっちは、James24からAQ2の制作報酬として、 最終的にいくら貰ったのですか。勿論、額をここ意外の所に書いたりはしませんが。
421 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/12/22(水) 10:54:50.62 ID:bKd5g5G2.net] 朝起きたら、Yloh氏がAQ2の裏事情を暴露していました。 >>420 の話は無かったことで。
422 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/12/22(水) 20:18:25.99 ID:CKArPAqS.net] Yloh氏の言い分だと、Jamesが奴とYloh氏共同で、AQ2制作費用として、 時給40ドル、総額7,000ドルを払うことを持ちかけたらしいですが、 Yloh氏に払う力は無かったようで、拒否してトラブルになったよう。 時給40ドルというと、日本円にして4500円くらいにはなりますし、 両者が半分ずつ出すとしても、時給20ドル、かなりの金額ですな。
423 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/12/23(木) 20:30:50.11 ID:7SO9Dhjk.net] AQ2をクリアすると、その話を聞けますよ(^ω ^ ;) ドルといってもオーストラリアドルなので安いです(^ω ^ ;) それにあれだけのボリュームをたったの200時間で製作できるわけがありません(^ω ^ ;)
424 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/12/23(木) 20:52:39.53 ID:pnjLfDPG.net] 住んでいる国が違えば、通貨の価値も変わるので、話が合わなくなるわけですな。 今年は無理でしょうが、AQ2もプレイ予定リストに入っていますので、 もし、エンディングまで辿り着ければ見るでしょう。
425 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/12/30(木) 11:29:43.72 ID:T2xfGdMb.net] LoH:IUのプレイ動画の再録を開始、今は砦1で木剣を入手したところ。 一昨日、30回以上挑戦しても駄目でしたが、昨日、2回で入手。 結局、時の運が大きく絡むものです。
426 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/12/30(木) 20:54:38.22 ID:UD3u39Pl.net] >>425 運も実力のうちといいますけどね(^ω ^ ;)
427 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/12/31(金) 14:17:50.30 ID:2mtaRwNb.net] 高難易度ゲーで運要素が強いと萎えませんか?
428 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2022/01/01(土) 14:43:34.30 ID:e1mAMPwb.net] >>427 そこにたどり着くまでの道のりが長いと萎えますね(^ω ^ ;) トライ&エラーが簡単なら成功率を高める方法があるんじゃないかと試行錯誤ですね(^ω ^ ;)
429 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2022/01/11(火) 09:24:56.79 ID:oHtlNFhB.net] いてっちがYuurandを投げたのは、Sadisticでプレイしても、 迷宮もボスも簡単過ぎて、あくびが出てしまったからなのでしょう。 よろしければ、裏ボスの中でも難しいといわれるVenser、Zenith直前のデータを 何処かにアップします…といいたいところですが。 どのキャラを使いたいのか分かりませんし、Zenithまでは辿り着いていません。 ストーリーモードのついでに、Venserと遭遇することはあると思いますので、 キャラを選ばないのであれば、ご検討を。 Reikonの裏ボスTyrant Vanice直前のデータならすぐにアップ出来ます。
430 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2022/01/11(火) 22:25:50.62 ID:LZdlwWw+.net] PureZCのおいて、James24が無期限禁止を受けたので、 LOH:IUのプレイを凍結し、AQ2のプレイを開始、どこまで行けるかは分かりませんが。
431 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2022/01/12(水) 21:17:13.22 ID:HXOQxb3G.net] >>429 つまらないからやめたんですよ(^ω ^ ;) >>430 無期限禁止を受けるほどのことしてない気が(^ω ^ ;) AQ2はそんなに心配するほど難しくありませんよ(^ω ^ ;)
432 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2022/01/12(水) 23:16:42.18 ID:8BvtzhBE.net] James24は、長年に渡って平均的なプレイヤーを軽蔑してきましたから。 さらに、Yloh氏やShane氏の言い分が正しいのなら、 Yloh氏に恐喝、誰かに詐欺まがいのことをしましたので、 無期限禁止は止むを得ない処置でしょう。
433 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2022/01/14(金) 21:31:48.88 ID:S4PNNYhN.net] そうなんですか(^ω ^ ;) しかしjames24氏が居なくなるというのはZC界において大きな損失ですね(^ω ^ ;)
434 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2022/01/15(土) 10:31:15.40 ID:tnmsbNg8.net] 自分はpurezcがJames24みたいな異端を きちんと排除できるコミュニティだと分かって感心したけどな James24みたいな人は既存のコミュニティに甘えてないで 自分向きの世界を別につくればいいだけの話
435 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2022/01/15(土) 11:25:26.78 ID:fn8OziLk.net] ・いてっちが、James24からAQ2の制作を引き受けたこと(報酬が低かったならなおさら) ・James24が、Yloh氏に恐喝まがいのことをしたこと これらが、James24にとって致命傷になりました。 Jame24のPureZCにおける無期限BANは、いてっちのPureZCのおける最大の功績でしょう。 作者として異端でも、ルールに反さない限り、一時的にさえBANされません。
436 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2022/01/16(日) 09:49:43.75 ID:/y1Pb/RK.net] そもそも、ZCが衰退した理由は、NES時代、初代に触れたプレイヤーが、 再入手が難しかった時期、ノスタルジアから、何とか復活させたもので、 多少、触れば、興味を失うことは当然だと。 GBAでも、ファミコンミニで初代が出ましたし、現在はVCでプレイ出来ます。 今、ZCも、IP対策のためか、初代のクローンから脱皮を模索しています。
437 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2022/01/17(月) 20:41:06.45 ID:pTs9mNJe.net] しかし初代ゼルダほど創造性を刺激させられるトップビューARPGって他にないんですよね(^ω ^ ;)
438 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2022/01/19(水) 10:13:25.84 ID:m6lT98j7.net] AQ2のリンクの家、入口周りには穴が掘られていたり、小さくなっていたり、 自分の家なのに命の器やお金を取られたり、セキュリティが甘く、 敵に侵入されたり。敵に侵入されたのは、前作も同じでしたか。
439 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2022/01/19(水) 20:42:54.72 ID:Gh73qIAt.net] >>438 女がポーションかハートの器をくれることと、 じいさんが大きなカギを持っている理由も考えてくれませんか(^ω ^ ;)?
440 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2022/01/20(木) 00:06:15.96 ID:tGjYJswB.net] 老人の「あなたの前プリンセスが行方不明。」というのは、何かの伏線だと考えていました。 もしかして、リンクはバツイチ?浮気?
441 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2022/01/20(木) 19:54:15.52 ID:Z2bgVLfI.net] >老人の「あなたの前プリンセスが行方不明。」というのは、何かの伏線だと考えていました。 伏線というか、そのままの意味ですね(^ω ^ ;) >もしかして、リンクはバツイチ?浮気? 特にそういう設定は考えてませんが(^ω ^ ;)
442 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2022/02/09(水) 11:13:11.01 ID:CTVAsZJn.net] LoHシリーズ抜きにしても、クエストの高難易度化が無駄に進んだため、 2000年代とは違い、無印AQと2のインパクトが相対的に大きく弱くなっていると思います。 AevinのReikon時点で、高難度化は行き詰まった感があります。
443 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2022/02/10(木) 20:16:19.95 ID:DXoanngl.net] AQ2は高難度というだけではなく、分かりやすさと自由度の高さを兼ね備え、 さらにルピー稼ぎの作業を無くしたシステムの斬新さでインパクトあると思いますがね(^ω ^ ;) これがゼルダ系ゲームに対してエポックメイキングとなればよいのですが(^ω ^ ;)
444 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2022/03/05(土) 13:31:39.74 ID:gGoZlJtg.net] エルデンリングが発売されましたが、買って、プレイしているのですかね。
445 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2022/03/06(日) 16:57:38.90 ID:5YrYfT4c.net] >>444 GTX1060 3Gで動きますかね?(^ω ^ ;)
446 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2022/03/06(日) 17:07:02.09 ID:5YrYfT4c.net] 3DのアクションRPGは迫力でごまかしているだけで、戦闘としては実は大して面白くないんですよね(^ω ^ ;) 結局タイミングを合わせてガードしたり回避する方向や攻撃できるタイミングを覚えるだけですからね(^ω ^ ;) 制作者が手間をかけて多くの武器をそろえて、素材をチマチマ集めて強化するシステムを作ったところで 剣の威力が2倍4倍になるだけの初代ゼルダの方が手に入れた時の達成感ありますからね(^ω ^ ;)
447 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2022/03/06(日) 20:28:03.56 ID:rpBdvRk+.net] GTX1060 3G? 私のヤフオクで買った中古PC本体よりも高そうですがね。
448 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2022/03/08(火) 20:04:09.91 ID:iC7M5gG2.net] >>447 私はメルカリです(^ω ^ ;) 3Dのゲームがそこそこ動きますよ(^ω ^ ;)
449 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2022/03/12(土) 15:10:36.97 ID:/qa8TTn/.net] ZELDAClassicの日本語版つくりたい
450 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2022/03/14(月) 22:38:35.91 ID:ALNe2Ud/.net] 英語を覚えた方が早いような
451 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2022/03/20(日) 18:02:35.36 ID:uh1ZBxAU.net] pureZCはスレッドをすぐに書き込み停止にしてしまいますね(^ω ^ ;) 管理者による乱用が酷いです(^ω ^ ;)
452 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2022/03/20(日) 22:38:52.47 ID:3IwTA44D.net] そんなに、James24が惜しいのなら、LoH:IUのプレイ動画をYouTubeにアップしてどうですかね。 YouTubeで動画を観るのは、PZCでの禁止と関係ないです。
453 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2022/03/21(月) 06:15:06.70 ID:1aqRzbPE.net] shigure時雨
454 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2022/03/24(木) 20:28:40.30 ID:la+iNGGu.net] >>452 LOHをプレイしても管理者の横暴は止まらないので(^ω ^ ;)
455 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2022/03/24(木) 21:40:13.16 ID:I1oAqef1.net] いや、James24はお金持ちみたいだから、PureZCから無期限されたことにより、 ZCの楔から解放され、実生活を満喫しているはずなので、良いことです。
456 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2022/04/20(水) 19:41:36.57 ID:nE1VM/+d.net] 最近神トラや64のランダマイザーばっか追ってて全然ゼルクラ見てなかったんだけど面白そうな新作出ましたかね 試しに評価高かったRemembrance of Shadowsってのやったけど難易度バランスおかしいし作りも行ったり来たりさせるだけで正直つまらんかった >>436 本家のクローンとしての存在意義はだいぶ前に終わってるんじゃない? 1.90から1.92に差し掛かった辺りでエディットの幅が増えてDFW氏辺りがオリジナルクエストの礎を築いて、 DoYやらで疑似フラグ・カスタムボスの概念が生まれて2.10でHoD、BoaB、TotheTopみたいな演出まで凝ったものが出てきてその辺りまではかなり賑わってた印象 2.50になってスクリプトで何でも出来るようになった反面、制作のハードルが上がったことでなかなか新作が出なくなってそこで勢いが止まっちゃった感じがする
457 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2022/04/21(木) 21:36:24.57 ID:l5y/XIOn.net] The Hero of Dreams (2006) 4872ダウンロード Lost Isle (2007) 5657ダウンロード TLoZ: Ballad of a Bloodline (2008) 792ダウンロード The Hero's Memory (2013) 2667ダウンロード To The Top (2014) 1062ダウンロード Eiyuu (2014) 2534ダウンロード Isle of Rebirth (2014) 6428ダウンロード The Forbidden City (2015) 2065ダウンロード Link and Zelda: Panoply of Calatia (2016) 3456ダウンロード HoDとLI以降、不作だったものをThe Hero's Memoryあたりからの 2.5クエストで持ち直したものの、2017以降は大ヒット作は出てない模様。 The Depths of Malice (2020) 1452ダウンロードは、ZCクエストとしてヒットしたといえるかもしれないが。
458 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2022/04/22(金) 23:14:40.17 ID:XNT95kyu.net] 最近の評価高めの作品ってほぼミニクエストだもんな 無理して時間かけてフルクエスト1作にまとめきるくらいなら新しいアイデアを実装出来次第小出しでどんどん出そうって感じにはなってるよね まあ現状それで正しいんだろうけど
459 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2022/04/26(火) 00:05:51.73 ID:VA3elvk0.net] isle of birthdayって名前にすれば、ダウンロード数稼げますかね(^ω ^ ;)
460 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2022/04/26(火) 15:54:59.50 ID:8Lyd79a8.net] AQ2は、AQ無印とかけ離れているので、改名するのもよろしいかと。 The Liberation of Hyrule OUCH! Version、OUCH!'s B Questなど、いかが。
461 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2022/05/08(日) 02:25:02.20 ID:CpoFvidz.net] 上の表見てThe Hero's of Memoryやってるけど4面まで進んで今のところそこまで目新しさもなく普通のクエスト 評価や人気が高いのはAevin補正によるものなのかなーって感じ
462 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2022/05/08(日) 02:37:10.05 ID:CpoFvidz.net] ofってなんだw HoDと混ざっとるw purezc見返してみると主要タイトル結構やったつもりだったけど途中でめんどくなって投げてるの多いわ 霊魂なんか前半のラスボス?みたいなとこでストレス溜まってやめた。あそこカットして後半やらせてほしいw
463 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2022/05/08(日) 18:37:41.18 ID:6BqBQkUT.net] The Hero's Memoryは、Aevinの最初のクエストなので、Aevin補正はないです。 むしろ、Hitodama、Yuurei、Reikonの順にダウンロード数が減っています。 Reikonの前半の山場、スペクトラルマザーが倒せなければ、そこでドロップした方が良いでしょう。 後半のボスの数人の方が、より理不尽です。 The Hero's Memoryよりも、Reikonの方が、一部のAevinファンによる補正が大きいと思います。 私は、ReikonをNormalにて、裏ボスまで倒しましたが、個人的には楽しめても、 他者にはお勧めできない作品としています。 アドバイスがあるとすれば、氷や火のコインを最後に取った状態で、 Conduitを使えば、多少は楽になるかもしれません。 氷Conduitは射程が長く、火Conduitは連続ヒットします。
464 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2022/05/16(月) 10:43:32.80 ID:n9tKIiI7.net] AQ2の序盤の山場 ・RAFT ・BOW AND ARROW ・OCARINA AVOIDは、マジックシールドを持ち込めれば、多少は楽になるかもしれませんが、 それを持ち込めるプレイヤーなら、例の部屋以外はクリアしているでしょう。