1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/06/15(月) 03:13:40.81 ID:QeOKp7bP.net] ZeldaClassicの紹介&プレイ方法 www.geocities.jp/zeldaclassic1/whatZC.html 前スレ ZeldaClassic(ゼルダクラシック)を語るスレLevel8 hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1344155894/
201 名前:177 mailto:sage [2019/11/24(日) 00:15:15.13 ID:6mtclxP5.net] 本人の再うp ttps://www.axfc.net/u/4012071 1か月経過か50ダウンロードで消えます 去年の8月終わりにPC壊れてパスワード消失したので ヒント追加できてないですorz (どうでも良いことメガマンメーカーやhaydeeのステージも作ってたりします)
202 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/11/26(火) 16:15:12.24 ID:wOQhV/uX.net] DLして7zipで解凍しようとしたら以下のメッセージ 「データのペイロード後にデータが存在します」 177から更新されている部分はありますか? ないならDLする必要もないけど
203 名前:177 mailto:sage [2019/11/26(火) 19:13:53.00 ID:3dPRfHAV.net] 去年のものと全く同じなので 持っている方は新たに落とさなくて大丈夫です
204 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/11/26(火) 21:53:35.25 ID:wOQhV/uX.net] そうでしたか それにしても限定公開するのが惜しい大作だ
205 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/12/01(日) 18:02:29.33 ID:3KOQBew4.net] >>201 うp乙 前にプレイした時に他にゲーム出たり仕事忙しくてlevel6クリアあたりで中断したんだよな また時間ある時最初からやろうかな プレイ時間40時間は伊達じゃなかったw
206 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2020/04/20(月) 23:45:29 ID:4e1Bah9r.net] kokya
207 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2020/04/21(火) 21:30:16 ID:28+OQk7q.net] いてっちとかもうやってないの?
208 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2020/08/01(土) 11:10:34.22 ID:EVfgiWW8.net] やってる?
209 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2020/08/26(水) 03:04:38.49 ID:xaZYZjlT.net] ここまだあったのかw 詰んでたEiyuuに再挑戦してるんだけど色々よくわかんねえんだよなこれ 細かい分岐やらあるっぽいけどストーリー凝りすぎて英文垂れ流しでちょっと読む気になれない・・・ 177氏のクエストやってみたいけどもうアップされてないのね・・・
210 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2020/10/09(金) 22:30:23.66 ID:J3Yyd3mb.net] 需要がある旨レスすればまた覗きにきた時にアップしてくれるかもしれない
211 名前:177 mailto:sage [2020/11/15(日) 10:46:17.72 ID:ghjCEjfl.net] 本人の再うp ttps://www.axfc.net/u/4029316 1か月経過か50ダウンロードで消えます v1.15 ゲーム外テキスト(主にヒント)の追記 (ゲーム内容はもう更新できませんorz)
212 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2020/11/16(月) 03:37:21.85 ID:8Ye5ym0/.net] 乙です
213 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2020/11/16(月) 19:26:59.79 ID:qv2YLVw5.net] >>177 ゼルクエ20本以上遊んだ俺がdlしとくわ
214 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2020/11/17(火) 03:40:12.94 ID:1kqe3gs2.net] 20本地味にすげえw
215 名前:213 [2020/11/18(水) 18:17:14.78 ID:vteZiWLZ.net] とりあえずlv4と白剣とるとこまでやったわ。 評価:A いがいと良作。 良い点 ・お金がたまりやすい。 ・ダンジョンが深すぎず、さっくりできている。 ・モンスターの色違いやアイテムが原作より多い。 ・ダンジョン内で怪しいところがわかりやすい。ギミックもそこまで難しくない。 ・アイテムとるにしてもダンジョン攻略がつきものでやりがいがある。 ・ボリュームが多い。(いてっちにおわせればなんども同じようなダンジョンやらせるのが〜とか不満を言いそうだが。) 悪い点?(これは賛否両論あると思うが) ・やっぱセーブ機能かな。死んだらセーブ時まで戻ることを考えると慎重に行動をせざるを得ない。 ・そういう部分で難易度をあげているのだろうが、ボス前にかならずセーブまで戻らなければならない。 ・ヒントが少し難しいかな。特にあの三じゃなくて王とかダンジョンのヒントなんだろうけど、これまず外人は意味わからんよな。 ・2面の石のやつはtxtみちゃったよ。 ・イカダが乗れなくて良くおぼれてしまうためバグを疑い、これもtxtみちゃった。 総じて面白いと思う。市販レベルはいいすぎだが、ゼルクエのなかでは良いほうだとおもうし。公開していいlv。 作者さんには感謝の意を捧げたい。
216 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2020/11/22(日) 21:58:35.61 ID:jIuh+9Fc.net] とりあえずlv9までクリって星の神殿みつけたけど最初のループがよくわからない。 古文書見たがwが西でeが東か? ヒントください。
217 名前:177 mailto:sage [2020/11/22(日) 23:32:19.66 ID:7BU4mBIj.net] 謎の順番としては部屋別に 1:ゴーマの像が4体ある十字路(非ループ) 見た目はブロックだけど・・!? 2:地上(C,0)の情報 3:ループ部屋 4:壁をとてもよく見る となっています
218 名前:213 [2020/11/23(月) 14:46:07.82 ID:Lxa5g5u7.net] >>177 thx 無事取れました。 25時間くらい遊べました。
219 名前:213 [2020/11/23(月) 15:34:37.23 ID:Lxa5g5u7.net] ところでいくつか質問があるんですが、 @ハートは20がmax? Aガノンはいない? B序盤の財布と手紙はどちらかのみ?(結局手紙なしでクリア) C雪山のいかにも怪しい4つの大きな木はなにかトリックあり? Dアイテムのtxtみてみたらメダルがあったけどこれ持ってない。ダンジョンは全てクリアしなくても全クリ可能なのか。
220 名前:177 mailto:sage [2020/11/23(月) 19:20:28.71 ID:pInJFxpg.net] クリアおめでとうございます ずいぶんと速いタイム 流石やり慣れてるだけありますな 1:24個かな? 2:いません ラスボスがガノンだと簡単すぎるのでああなりました 3:二者択一です 4:見るからにあやしいですが・・・なにもないです 5:クリアに必須じゃないアイテムもあるので それがあるダンジョンは行かなくても可能です メダルは草原をよく見ると・・・ プレイありがとうございました
221 名前:213 [2020/11/23(月) 22:24:20.32 ID:Lxa5g5u7.net] なるほど、草原かぁ。 塔とか自然回復に頼ってた部分ありで実際は20時間くらいだがボリューム多くて満足。 財布とればブーツやハンマー、指輪などが手に入って便利でいい。 途中で赤薬1こ拾えるけど赤はやっぱすごい。 あればかなり後半の難易度下がると思う。この2者択一もおもしろい。 やっぱばくだんとろうそく手に入れたときにいろいろ隠しさがすのがおもしろうだよなゼルダは。 おつでした。新作出来たらまたアップください。
222 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/01/16(土) 09:49:36.28 ID:GvUFDuBA.net] 最近でおもしろいqstある?
223 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/01/24(日) 15:22:24.34 ID:DGCRbiXG.net] しかしトップビューアクションRPGで初代ゼルダより面白い作品が出ないのは何故なのでしょうか(^ω ^ ;)? ヌルゲー、一本道、分かりにくい細かな数値、クラフト要素入れて作業感強めたり、ローグライク要素入れて大味なバランスになってたり そんなのばっかりですね(^ω ^ ;) 何故このジャンルは劣化し続けているのでしょうか(^ω ^ ;)
224 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/24(日) 21:27:31.78 ID:BojFQXl2.net] いてっち?久しぶりに見た
225 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/01/25(月) 21:00:11.30 ID:FnyE8atM.net] いてっちってもうゼルクラやってないの?PS5?
226 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/01/25(月) 23:06:42.54 ID:uQJXtyXJ.net] 223の質問に答えてください(^ω ^ ;) 最近はゲームよりスマホのアプリで漫画を読む方が多いですね(^ω ^ ;) ゼルダクラシックv2.5とかついていけてません(^ω ^ ;)
227 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/01/26(火) 01:14:04.97 ID:EEXL/Tnm.net] >>226 VOtWは最高傑作じゃないの?続編も開発中だし。
228 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/26(火) 03:18:55.33 ID:vDbZ0EID.net] 正直いてっちが気に入るかどうかは微妙だがhyper light drifterはトップビューアクションとしてはかなり面白かったと思う 初代ゼルダ以上っていうと単純な面白さだけじゃなくて鮮烈さも求められるだろうからなかなか難しいんじゃないかなぁ
229 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/01/26(火) 20:50:36.15 ID:0leTWldh.net] >>228 それEpic gamesで無料で手に入れてクリアしましたよ(^ω ^ ;) 結構前なので忘れかけてますが戦闘が大雑把な感じだったような(^ω ^ ;) あとストーリーが訳わからない終わり方なんでしたっけ(^ω ^ ;)? ・無敵ありのダッシュやローリングは無く、敵に囲まれないような先を見据えた立ち回り ・主人公の武器は突きしかできない槍で、位置やタイミングを狙いすまして敵に攻撃する こういうバランスのゲームがいいですが快適さが失われるので人気出ませんかね(^ω ^ ;)
230 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/26(火) 22:24:24.45 ID:fB25aaTa.net] >>229 辛口だなw たぶんそういうのは地味すぎるんだよね つうか仮に2Dトップビューで4方向移動みたいな前提で言ってるのであればさすがに古臭すぎると思う インディ製作者で売り上げ気にしないから好きなもん作るみたいな人が奇跡的にそういうゲームを作るかもしれないがまず出てこないんじゃないかな
231 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/01/27(水) 21:05:55.66 ID:VLL2IrVX.net] >>230 でも4方向は攻撃できるが攻撃を受けるリスクもある 斜めは攻撃できないが敵にも攻撃されないってのでゲーム性にメリハリが出るんですよね(^ω ^ ;) 初代ゼルダの場合は敵と攻撃の方向によってノックバックの有無なんかも違ってきて奥が深いですね 敵味方が斜め移動・斜め攻撃できるようなゲームで、こういう面白さをどう表現できるかですね(^ω ^ ;)
232 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/01/27(水) 22:21:56.41 ID:Txp8TicA.net] いってちは今なんのゲームにはまってるのよ。
233 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/27(水) 22:44:35.30 ID:m6/S5Wez.net] >>231 結局それは初代ゼルダが好きって一言に集約されてしまうと思うんだよな もちろん俺も初代が一番好きだからそのへんはわかるんだが ただ敵が組織的に動かずランダムに追ってくるから噛み合ってる部分もある あと単純に1対1の戦いに絞って見ると薄いしね そのへんは古さだと思う 初代ゼルダのような面白いゲームということなら結局のところゼルクラが1番いいんじゃないかな
234 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/01/29(金) 18:09:10.25 ID:4yp7dAuI.net] >>232 Baba is you は面白かったですね 今はハマっているゲームは無いです(^ω ^ ;) >>233 v2.5あたりの追加要素が入ったもので Armageddon Questのように戦闘に重きを置いたクエストはありますかね(^ω ^ ;)?
235 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/29(金) 22:48:07.63 ID:svaCCwCP.net] >>234 自分はゆるめでプレイ感も初代に近いのが好きなのでアルマゲドンみたいなカッチリした感じのほとんどやったことないんだよな 申し訳ない ババが好きならカスタムマップ漁るのも良いかもしれんね ノーヒントで全クリできるぐらいじゃないと厳しいのが多いらしいので自分は一切手を出してないが PCゲーム板のババ本スレに行けばオススメとか教えてもらえるかもしれん 個人的にはババ作者のenvironmental station alpha(メトロイド系)は探索要素も適度にあってオススメだが 俺が楽しめるレベルだといてっちにはたぶんヌルすぎるんだろうなぁ……w
236 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/01/31(日) 21:47:34.11 ID:tyt3V+IH.net] >>235 レトロ風2DサイドビューのアクションRPGは結構見かけますね トップビューはあまり人気がないんですかね(^ω ^ ;)
237 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/02/02(火) 20:03:57.32 ID:eECFVNb8.net] ロッドの先から火が出るバイブルは何を意図して作られたんですかね(^ω ^ ;)? AQを作る際にも存在意義を見出すことはできませんでした(^ω ^ ;)
238 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/02/02(火) 22:51:17.44 ID:zNrUMKTb.net] どんなんか忘れたけど向こうの人はゼルクラでロックマン主人公のゲーム作ったりするし色々あったほうがいいだろ的な
239 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/02/03(水) 18:33:21.85 ID:F23fuUDc.net] >>238 初代ゼルダの話ですが(^ω ^ ;)
240 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/02/03(水) 18:47:13.02 ID:hsPF/R/7.net] >>239 もしかして接触でスペルが炎になるやつのことか? てっきりロッドの先端から炎出すバイブルでもあったのかと そもそもゼルダのサブウェポンのシステム自体がそこまて練られてないわけだからそこまで考えて入れたわけではないだろうたぷん ほとんどのものは限定的な用途や隠し部屋の発見に使うぐらいで戦闘に幅を持たせる助けになってなかったからな
241 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/02/04(木) 21:01:27.36 ID:aL84WJui.net] >>240 それです(^ω ^ ;) でも爆弾の戦闘での使い勝手の良さとか 探索・明かり・戦闘と3つの使い道があるロウソクとか よく考えられているアイテムもあるんですよね
242 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/02/04(木) 21:32:40.76 ID:653ZLP8s.net] >>241 それ聞いて思ったけど普段ダンジョンでロッドにしてて(ヘタレはだいたいロッド標準装備) 暗闇になるたびにロクソクに変えるの面倒だったからよくよく考えるとバイブル便利だったぞ たぶん製作者もそういう意図だろうw
243 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/02/05(金) 21:45:30.46 ID:kRiyHOC2.net] >>242 なるほど セレクトボタンでアイテム変更とかできればよかったんですがね(^ω ^ ;)
244 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/02/06(土) 13:06:35.56 ID:cpX3RQp6.net] 敵の攻撃を避けながら1ボタンでアイテム切り替えすると必ずミスる
245 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/02/08(月) 21:24:36.02 ID:/LqyhaYy.net] ゼリーのパズル無料で面白いですね シンプルかつ繊細な難しさがあります なぜアクションゲームは複雑で大味なものばっかりなんでしょうね(^ω ^ ;) 時代はパズルゲームなんですかね(^ω ^ ;)
246 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/02/08(月) 21:59:22.64 ID:s9/qARrI.net] なんてタイトル?
247 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/02/08(月) 22:21:11.22 ID:/LqyhaYy.net] ゼリーのパズルです(^ω ^ ;) qrostar.skr.jp/jelly/
248 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/02/08(月) 22:36:25.05 ID:s9/qARrI.net] まんまかよw やってみるわ
249 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/02/08(月) 23:02:46.17 ID:s9/qARrI.net] 初っぱなから難しいな
250 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/02/09(火) 00:42:51.58 ID:DSNY9OSI.net] lv1ができない^p^
251 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/02/09(火) 01:37:05.41 ID:svGOGTSb.net] シンプルだが奥が深いな
252 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/02/09(火) 22:00:50.20 ID:tIdqKdWa.net] よくもまあこんな単純な仕掛けで難しいステージを思いつくものですよね(^ω ^ ;)
253 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/02/10(水) 19:26:41.37 ID:EvoX+u9s.net] 9面まては来たが難しくて禿げそうだぜ
254 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/02/11(木) 13:52:13.85 ID:mJuy3lTE.net] おお、いてっち、生きていましたか、誰だか分かると思いますが。 ボスバトル重視のものなら、Aevin氏のReikonがそこそこ難しいでしょう。 Hitodamaシリーズは、ゼルダというより、ドラゴンスレイヤーWに近いですが。
255 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/02/12(金) 08:30:26.61 ID:1aE4wrbw.net] ゼリーの20面で終わりじゃないのか けっこう無料のわりにボリュームあるな
256 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/02/12(金) 19:53:51.34 ID:fx4GYviL.net] >>254 未だにPureZCの掲示板チェックしてたんですね(^ω ^ ;) ドラゴンスレイヤー4は昔やってました(^ω ^ ;)
257 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/02/14(日) 09:41:01.99 ID:+UUCvMTq.net] >>255 24面見て、これは無理だろと思いました(^ω ^ ;)
258 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/02/14(日) 13:03:18.09 ID:+UUCvMTq.net] AQFの不具合を取り除き、最近の本体のバージョン用に更新しようと考えています(^ω ^ ;) v2.55、2.53、2.50とありますが、どの本体がお勧めでしょうか?
259 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/02/14(日) 17:14:18.11 ID:kYn4fk3o.net] >>257 なんかAndroid版ありますっ書いてあるから休憩中にいいなと思って買おうと思ったんだが なんか買えないんだよな 70面まであると書いてあるからPC版とは別物っぽいし欲しいのだが
260 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/02/14(日) 20:17:04.50 ID:otiXLb8Q.net] >>258 現在の主流は2.53、2.50は古いので止めておいた方が良いでしょう。
261 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/02/14(日) 21:20:52.85 ID:E4TdQToz.net] もう何年も遊んでないが自分のver確認したら2.53だった 2.55はどうなんですか?
262 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/02/15(月) 10:02:19.95 ID:y3NS8MqW.net] 詳しいことは分かりませんが、現在、PureZCのデータベース上には、 2.53のクエストが多く、2.55は少ないのは確かです。
263 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/02/15(月) 18:46:08.32 ID:Ee1xw0hz.net] バージョンダウンはできないんでしたっけ(^ω ^ ;)? とりあえず2.53でテストプレイするのが無難そうですね
264 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/02/15(月) 18:47:21.57 ID:Ee1xw0hz.net] ところで不具合ですが、例えばこの動画のように https://www.youtube.com/watch?v=ebzcHIwLpD8&list=PLXMUbQJjCVFOBrR6QPd1yFsY-JrFFy-AY&index=23 v2.5ではラネモーラ2、タートナック3など 特定のモンスターはリーダーを倒してもゴーストが消滅しないようです(^ω ^ ;) ピーハットは倒すとゴーストも消滅するようですね あとはこの動画の2:16:40のあたりのように https://www.twitch.tv/videos/96962775 ランタンのダメージの無敵時間を利用してバブルの封印を回避するインチキは許せません(^ω ^ ;)
265 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/02/16(火) 10:27:47.28 ID:s1SSzj1y.net] 2.5系なら、セーブデータに互換あり。 スピードランにおける、多少のインチキぐらい許してあげなよ。
266 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/02/16(火) 20:31:55.75 ID:1iEaaUJW.net] >>265 ギミックを無意味にするインチキは多少ではなく度を超えてます(^ω ^ ;)
267 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/02/16(火) 21:48:16.42 ID:sV0y4eJM.net] プレイヤーも命懸けだからな 使えるものは何でも使っていく
268 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/02/17(水) 20:42:17.08 ID:XB5dS0dx.net] ランタンの炎でリンクがダメージを食らうかどうかの設定悩みますね(^ω ^ ;) 上級者は攻撃手段としてだけではなく、炎を出した方向にすぐに歩いてぶつかることによって ライフ半分減るだけで反対方向に瞬時に移動できるという 他のゲームではローリングやダッシュに行動ができる上、そのあと無敵時間もあるという優れたアクションを行えるんですよね でもバブルの接触を回避されたりといったシークエンスブレイクも行われやすいんですよね(^ω ^ ;)
269 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/02/21(日) 18:58:50.47 ID:vgSKVdp6.net] Hitodamaやってみましたが、面倒くさいですね(^ω ^ ;) 進んでたら鍵がかかってて無駄骨とか、そういうのばっかりです で、鍵を手に入れたから行ってみたら、その先にもう一つ鍵がかかっているとか(^ω ^ ;) 音楽も私が見つけてAQで使っているメイアのテーマのような良アレンジは今は見つからないんですかね(^ω ^ ;)
270 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/02/21(日) 21:27:01.74 ID:Pq9pP2+X.net] Lost Isle、Hero of Dreamsの後に、一番成功したのは、Isle of Rebirthでしょう。 私は、ダンジョンの長さにうんざりして、途中で投げましたが。 取り敢えず、私の再生リスト https://www.youtube.com/channel/UCLp1HGk_wc4eUAoBjCsxJ9Q/playlists?view=1 Mike's Fun House ラスボス第2形態 https://www.youtube.com/watch?v=JEBl2dm42t4&list=PLwqed6GBrMWFKloU7P08hGLV4m9BIDHOJ&index=28&t=81s
271 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/02/22(月) 19:59:47.92 ID:rsNac0Dh.net] >>270 それ少し見たんですけど、最初から最後まで通しのプレイではなく途中から始まってません(^ω ^ ;)?
272 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/02/22(月) 21:18:17.70 ID:bVWFruh0.net] Mikeとの最終決戦は、通しでプレイしたものの、 長いビデオが嫌いなため、区切りごとに録画しました。 Mike's Fun Houseのプレイリストに、すべての形態とのバトルは収録してあります。 ただ、レトロゲー、特にファミコンゲームのネタ宝庫なため、 そういうのが好きなら、実際にプレイしてみる価値はあり。
273 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/03/03(水) 18:48:29.04 ID:1W0xf8EJ.net] AQFのver2.53用の修正をしていました(^ω ^ ;) James24氏にスクリプトを入れてもらってダンジョン入口の床の高速化・ボスでの音楽の変更を実装しました(^ω ^ ;) プレイ動画もアップしてくれたようです https://www.youtube.com/watch?v=wgqD9tPYVnk&list=PLRtnOzBUPDbgcJOdtQL-x_sSk4mquXS_4 レンズを入れたいらしく動画でアピールしていましたが、幾つかの仕掛けでネタバレになってしまうことに気づき気が変わったようです(^ω ^ ;)
274 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/03/16(火) 22:40:27.99 ID:oZdauQlL.net] >>272 ラスボス第二形態のダンジョンの形、AQにそっくりですね(^ω ^ ;) ゲーム性は別物になってますが(^ω ^ ;)
275 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/04/09(金) 21:06:51.84 ID:0B92g00D.net] AQ2の体験版ができました mp3の美しい音楽と共にお楽しみください https://drive.google.com/file/d/1NEO5NzpQR-0EjDjmX95JCHKmhUqCmQ0o/view?usp=sharing 二つのダンジョンがプレイできます。 体験版では鍵の使い道がありませんが、8個程度取れれば充分だと思います(^ω ^ ;)
276 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/04/09(金) 23:11:49.94 ID:X8sFegcT.net] 乙 後でdlしとくわ
277 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/05/09(日) 17:34:20.05 ID:uZ/n/KLV.net] 今頃になって自分で作ったチュートリアルが役に立っています(^ω ^ ;) 特に敵の出現場所の初期設定とか結構重要で(^ω ^ ;)
278 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/05/12(水) 11:24:43.32 ID:iYf0NJQl.net] ZELDAClassicの日本版作ろうと思ってる 無料で配るしかないかな
279 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/05/12(水) 13:28:21.00 ID:4ku0W2p1.net] テンプレート素材をオリジナルにして1から作れば問題なさそうだけど まあリスクはありそうだな ビホルダーとかペガサスナイト的なノリで細かい部分で引っ掛からないよう キチンとチェックできないなら手を出さない方が無難な気はする
280 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/05/14(金) 13:38:29.02 ID:L5lEqdkz.net] ところで、質問。いてっちは、The Liberation of Hyruleをどれほどプレイしたのかい? 私は、オリジナルのレベル1、2とスパイクゲームまでクリア。IUのレベル1をクリア、 レベル2のブーメランと肉を取ったところで、自己満足で終了。
281 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/05/15(土) 23:17:08.75 ID:kmchmd3a.net] >>279 任天堂がマリオみたいにゼルダメーカー作ればいいんですがね(^ω ^ ;) >>280 james24氏には内緒ですが、左の暗闇部屋で絶望して挫折しました(^ω ^ ;) 外壁が見えないのと、横1マスしか余裕がないのはやりすぎです(^ω ^ ;) 縦方向は1マスに見えても1.5マスの余裕があるんですがね(^ω ^ ;)
282 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/05/15(土) 23:49:48.47 ID:kmchmd3a.net] >>280 LOHIUを動画で見ましたが、アイデアは光るものが多く素晴らしいですよね(^ω ^ ;)
283 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/05/16(日) 18:41:13.03 ID:ioT0PHrM.net] LoH:IUは、Lv1でウッドソードを取れれば、御の字のレベル。 というか、マジックシールドを取ってから、木の剣までのルートが、 あのクエストで、最もシビアな局面のひとつ。
284 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/05/16(日) 20:46:28.73 ID:CqW/n3C6.net] yootubeならMeleeWizardって人の動画みてる。
285 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/05/16(日) 22:47:22.46 ID:q1gFV67R.net] >>283 針の穴を通すような行動を連続して求めてますよね(^ω ^ ;) ジャンルとしてはアクションパズルでしょうか(^ω ^ ;)
286 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/05/19(水) 07:50:45.76 ID:ysR+Xr8S.net] FC版 SFC版 GB版つくろう
287 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/07/15(木) 22:33:08.97 ID:yvDXR1L9.net] 現在10個ほどのダンジョンがほぼ完成 もっと作ります(^ω ^ ;)
288 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/07/26(月) 19:51:23.05 ID:0pu57+s0.net] 久しぶりにpurezc覗いたらアルマゲ再アップされてて え?ってなってここ見たらやっぱりいてっちいたわw Liberationはyoutubeでノーデスクリアしてる変態日本人いた気がするんだけど探しても見つからないわ、消したのかな? 詰まって放置してたクエストも結構多いし面白そうな新作出てるから2年ぶりくらいにZC再開しようかな 最近の作品ボスがしんどいの多いのよねー
289 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/07/28(水) 10:20:33.97 ID:OUdJ4onA.net] 近年において、最も成功したIsle of Rebirthの影響で、カスタムボスの複雑化、 高難易度化が一気に進むことに。 同じ高難易度路線でも、LoHシリーズのJames24と、IoRのEvan20000の両氏の仲は 険悪なのだ。
290 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/07/28(水) 11:11:49.72 ID:use0rgjC.net] というかそれはJamesがアレなだけじゃ・・・ 高難度化したクエが人気を博して評価されまくってるのがよっぽど気に食わないのか 「最近のクエはただ時間がかかって難しいだけだ、AQ・Liberation・Mike's fun houseみたいなガチ高難易度クエこそが正義」みたいなことSlipstreamのスレで暴れてた 何を言いたいのかはわからんでもないけどまあ痛いよねっていう
291 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/07/28(水) 11:17:51.95 ID:OUdJ4onA.net] Mike's fun houseは、即死トラップが多いものの、難易度的には無印AQ未満。 難易度ばかりに注目がいっているものの、ファミコンゲームのネタの宝庫。 最近、Evan20k氏がYuurandにスーパーボス(裏ボス)を2体追加、一部で話題に。
292 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/07/30(金) 08:51:20.09 ID:M2iRsbUR.net] ランダマイザーって今となってはゼルダ・マリオ界ではだいぶ浸透してるけど初出はZCだと思ってるんだけどどうなんだろ? RTA界だとALTTP(神トラ)から始まったのは間違いないと思うんだけど
293 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/07/31(土) 23:08:15.45 ID:nZ8jfzg2.net] https://www.nicovideo.jp/watch/sm12648185 AQ2のダンジョン音楽が、ここのドラゴンスレイヤー4のアレンジだけでは足りなくなったので イース、ザナドゥ2、ソーサリアンからも拝借しています(^ω ^ ;) ゲーム自体はプレイしたことがありませんが、音楽は良いですね(^ω ^ ;)
294 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/08/01(日) 10:41:18.07 ID:u6MJeZqF.net] いてっち、James24がType Bのゲームに投資したいと思っているといったので、お金をもらっておきなよ。
295 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/08/01(日) 17:53:34.91 ID:mvzVVGKk.net] zelda2のzcできるの?
296 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/08/04(水) 19:10:52.72 ID:1y5+HKcP.net] >>294 既にjames氏がスポンサーになっていて、ダイレクトメールでやりとりしています(^ω ^ ;)
297 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/08/14(土) 14:51:49.32 ID:ZruPbjZ9.net] それで、いてっちはAQ2を完成して、リリースした後、 James24からいくらかでもお金を貰う約束はしているのかい? PureZCで、TypeBの傑作にはお金を払うと豪語しているよ。
298 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/08/15(日) 15:57:11.62 ID:2K6xcVi5.net] >>297 約束しているのですが海外から送金してもらうのって思ったより難易度高いですね(^ω ^ ;) 受け取り方が分かりません(^ω ^ ;)
299 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/08/15(日) 20:35:48.49 ID:fqRzO/jN.net] 欧米では、個人間の送金はPayPalでやることが多いようです。 お金を貰うか、貰わないかは、いてっち次第として、 もし、貰うとすれば、PayPalアカウント間でのやり取りがよろしいかと。
300 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/08/16(月) 23:03:47.72 ID:6gSEfXMh.net] >>299 対応してる銀行少なすぎますね(^ω ^ ;) ゆうちょでも持っていればよかったのですが(^ω ^ ;) それを使うとなると口座開設から始めないと駄目ですね(^ω ^ ;)
301 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/08/16(月) 23:07:24.71 ID:6gSEfXMh.net] てか丁度james24氏からpaypalは高すぎますとかメッセージ来てるんですが もしかしてこのスレ訳して読んでるんですかね(^ω ^ ;)
302 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/08/16(月) 23:33:51.12 ID:IFuBJGeF.net] いてっちへ、3つの選択肢を考えました ・AQ2制作支援費用を貰うのを諦める ・制作支援費用を払わないなら、AQ2の全データを削除すると、脅してみる ・James24とのPM上でのやり取りをPureZC上で公表する
303 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/08/17(火) 00:23:15.13 ID:vw/g1ayk.net] 確かに、PayPalは海外送金手数料が高いのかもしれません。 Wize(旧TransferWize)という海外送金サービスもあり、 手数料はPayPalより安いようですが、 受け取り側の口座番号を知らせる必要があります。 流石に、オーストラリアに銀行口座を作っていることはないでしょうし。
304 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/08/17(火) 20:26:59.45 ID:j5PvWqJb.net] >>302 別にjames氏が支払いを渋っているわけではないので(^ω ^ ;) wise良さそうですね、銀行口座はどこでもいいのかしら(^ω ^ ;)?
305 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/08/17(火) 21:24:54.75 ID:vw/g1ayk.net] >>302 PayPalの手数料を調べる前でした。 ソニー銀行が海外送金受け取り手数料が一番安いようですが、 Wise経由で、送金して貰うにしても、 いてっちの口座番号を上手く伝えるのはハードルがかなり高いでしょう。 Wiseの海外送金受け取り方法 https://wise.com/jp/blog/how-to-receive-transferwise 各銀行のWise手数料の比較 https://wise.com/jp/blog/receiving-international-transfer-fee
306 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/08/20(金) 10:58:20.11 ID:GL9CBKQ5.net] >>304 送金の目処はついたのかい?
307 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/08/20(金) 20:57:56.98 ID:ogAGgfxe.net] >>306 ネットで調べて楽天銀行口座情報等を英語にしたので送金してもらうことができそうですが 受け取りにマイナンバーの提出が必要らしいです(^ω ^ ;) 最初に試しに5000円送ってくれる予定ですが、ほとんど手数料で消えそうですね(^ω ^ ;) あまりにもスレと関係ない話になっているので、AQ2の話をしますと ダンジョンの数は17になると思います(^ω ^ ;)
308 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/08/21(土) 00:09:24.15 ID:WQteJAtL.net] >>307 ZCに関係ないどころか、数日前まで、PureZC上でJames24が、 TypeBクエスト傑作の製作者には、クエスト制作に集中できるよう 資金援助をするとか騒いでいたので、ZCの時事ネタに直結していました。
309 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/08/22(日) 16:23:16.83 ID:P50gdoyY.net] しかしjames氏、仕事しないでお金が入ってくるというのは羨ましいですね(^ω ^ ;)
310 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/08/28(土) 09:32:46.26 ID:siFzeQHG.net] James24は炎上の種を撒いたのと、他メンバーを軽蔑したため、2週間の禁止中。 犬といって軽蔑したものの、シナモロールのようにキュートだったり、 ケルベロスやヘルハウンドのように恐ろしい存在かもしれないけれども。 TypeBコンテストで、一先ず落ち着いてくれれば良かったものの、むしろ、逆効果に過ぎなかった。 批判や非難どころか、同情や称賛までも、良くない方向に働くようなので、 私のFortress2の途中まで上げていたLoH:IUのプレイ動画も全削除。 削除ではなく、限定公開や非公開でも良かったかもしれませんが。
311 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/08/28(土) 20:48:33.48 ID:L9y7LtAK.net] >犬といって軽蔑したものの、シナモロールのようにキュートだったり、 >ケルベロスやヘルハウンドのように恐ろしい存在かもしれないけれども。 普通に侮辱でしょう、想像力豊かですね(^ω ^ ;) >私のFortress2の途中まで上げていたLoH:IUのプレイ動画も全削除。 それはもったいないですね(^ω ^ ;)
312 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/08/29(日) 10:29:25.78 ID:+QdxgQKE.net] ところで、いてっち、ブレスオブワイルドはプレイしたのかい?
313 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/08/29(日) 17:18:07.81 ID:qwAnrRxn.net] >>312 プレイしてません(^ω ^ ;) 本体があればプレイしたいんですがね(^ω ^ ;) プレイしましたか(^ω ^ ;)?
314 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/08/29(日) 21:30:27.35 ID:+QdxgQKE.net] >>313 任天堂公式のゼルダは、ムジュラまでプレイしましたが、 そこで興味を無くしましたので、それ以後の作品をプレイしていません。
315 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/08/29(日) 22:57:33.33 ID:qwAnrRxn.net] >>314 風のタクトのつまらなさに震えてみませんか(^ω ^ ;)?
316 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/08/30(月) 13:51:44.42 ID:ttBVXiPy.net] >>315 風のタクトというより、3Dゼルダものものが合わないという感じ。 GCでプレイするなら、カスタムロボBRかな。
317 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/08/30(月) 17:56:49.33 ID:8c9p+jZO.net] >>316 スイッチの夢を見る島は2Dで綺麗ですよね ああいうグラフィックで高難度の新作出せばいいんですがね(^ω ^ ;)
318 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/09/01(水) 01:01:36.43 ID:LeooBvL2.net] >>317 そうだね。現在のグラフィックで、謎の村雨城、トランスフォーマー コンボイの謎、 オバケのQ太郎 ワンワンパニック、アーマード・コア ナインブレイカー(トレーニングモードのみ)のリメイクはいかが。
319 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/09/03(金) 00:06:32.85 ID:lFQqYPVz.net] >>318 アーマード・コア ナインブレイカー(トレーニングモードのみ) とか調べたのですが「上級距離維持」Lv.5ってのが難しいんですかね(^ω ^ ;)
320 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/09/03(金) 09:22:07.20 ID:wmRT5q54.net] >>319 覚えている限り、いくつかのカテゴリはThe Liberation of Hyruleシリーズより難しいでしょう。
321 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/09/03(金) 22:00:16.49 ID:lFQqYPVz.net] AQ2が完成しました(^ω ^ ;) まずはjames24氏にテストプレイしてもらいます(^ω ^ ;)
322 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/09/04(土) 11:04:58.87 ID:mGZ4Xjlz.net] AQ2のプレイ動画を観てから、プレイするかどうかを決めるのも悪くないかな。
323 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/09/05(日) 13:26:39.87 ID:G7NDKOW/.net] いてっちがプレイ配送も
324 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/09/06(月) 23:38:59.12 ID:QXiHw6Hk.net] james24氏にプレイ動画を送ってもらってますが、悪戦苦闘しています(^ω ^ ;)
325 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/09/14(火) 11:02:28.84 ID:86+v4zDh.net] James24は、とっくにAQ2をクリアしていて、リリース段階に入っているのですかな?
326 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/09/14(火) 21:45:00.18 ID:MrgE8tDL.net] そろそろクリアすると思いますよ(^ω ^ ;) そのあとMoosh氏とYloh氏のテストプレイです(^ω ^ ;)
327 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/09/14(火) 22:05:06.56 ID:MrgE8tDL.net] プレイ動画を上げてくれるテストプレイヤーを募集してます(^ω ^ ;)
328 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/09/14(火) 22:34:58.13 ID:yzsF3+zd.net] プレイはしたいがたぶん俺にはあまりにも難しすぎてプレイ動画とか無理や
329 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/09/15(水) 19:54:31.92 ID:z4ZdXJ8a.net] james氏で900回くらい死がカウントされてますね(^ω ^ ;) 何度か死んだあとリトライしてやり直したものもあるので実際には余裕で999のカンストしてると思いますが(^ω ^ ;) F6→コンティニューはその倍以上あるでしょうね(^ω ^ ;) でもすぐやり直せる構造なので、難易度はそこそこだと思いますが(^ω ^ ;)
330 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/09/16(木) 00:27:50.06 ID:iHdEsD0W.net] 難易度が高い! アクション性が高い! というよりも、そこまでくると、 単なるスレトス耐性と忍耐力のテスター兼トレーナーといったところか。
331 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/09/16(木) 20:32:15.20 ID:7i157cla.net] 面白過ぎてやられてももう一度挑戦したくなってしまうんじゃないでしょうか(^ω ^ ;)
332 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/09/16(木) 20:44:13.14 ID:pX6+lh+J.net] 自分で言うなよw
333 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/09/16(木) 22:01:04.62 ID:oXNPvYzU.net] 結局、LoHでもそうだけど、ぎりぎりクリア出来るか、出来ないかとレベルだと、 失敗し続けても、トライし続けてしまう、妙な中毒性がありそうなのも確か。
334 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/09/17(金) 23:11:06.70 ID:UVypHMAu.net] >>333 AQでもそうですが、やられる度にやられた部屋まで戻るのが大変なんですよね(^ω ^ ;) AQ2は300以上の部屋がありますが全て一画面で完結しています。 なので単なる時間の引き延ばしのような雑魚が配置されている部屋はありません(^ω ^ ;) james24氏は複数の部屋にまたがるバトルも欲しかったようですが(^ω ^ ;)
335 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/09/26(日) 09:26:31.46 ID:6k7EKeGU.net] Pureの掲示板でYuurand勧めてましたが面白いんですかね(^ω ^ ;)? センスのないHitodamaと同じ製作者の時点で期待できなさそうですが(^ω ^ ;)
336 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/09/26(日) 16:46:52.43 ID:oO3Vwn2F.net] 面白さっていうのをどこを主軸に考えるかでかなり変わりそうだがいてっちみたいに謎解き興味なしアクション第一って人だと結構微妙だと思う トラップとかの配置が厳し目のところはそれなりにあるけど雑魚敵のアイテムドロップ次第でゴリ押せちゃったり難易度調整はガバい カスタムボスも手強いっていうよりひたすら高速体当たりと弾幕投げつけてくるだけで攻略性があるかって言われるとうーんって感じ そもそもあれはアイテム揃えてマップ開拓していくランダマイザーを楽しむゲームだと思うわ
337 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/09/26(日) 16:58:48.21 ID:oO3Vwn2F.net] まあ俺自身そこまで上手くないしやり込んでないやつの意見だから間違ってる可能性はあるわ 外人はあのシリーズ最高難易度でやってたりするけどそこまでして挑戦するほどのものには感じない
338 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/09/26(日) 21:27:35.78 ID:LceP7s3j.net] あれは、本来、AQのダンジョンのコンセプトに対して、Yuurandの例を出して、 コンセプトだけ目新しくても楽しめなければ、良い評価をする人は多くないというもっだったが、後で最後の方は削った。 「ゼルダ」を求める人には合わないだろう。 ・Isle of Rebirth 近年では最も成功した作品、一本道で全体的、特にボス戦の難易度を上げられている。しかし、私はダンジョンが面倒でLv9あたりで投げた。 ・Medley of the Grass Bow 隠れた高難易度の良作かも。しかし、死んだらセーブポイントからやり直し、 ハートドロップなし、自由度は高い、鍵を考えて使う(買えるけど)。 ・To The ToP 魔界塔士Sagaのような設定、ほぼリング無し、6階まで剣無し、ダンジョンが面倒、 ダンジョンは10階まで、他の人のプレイビデオに頼った。 ・Tick Tock 時間制限&タイムリープ系のミニ作品。ボスそのものよりも、剣の当たり判定が最大の敵か。 青服はあるものの隠しアイテム。
339 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/09/26(日) 22:47:12.44 ID:6k7EKeGU.net] Yuurand少しやってみましたが、カスタムされた敵は個性的で良いですね でも何かのアイテムが必要なのか攻略できないものが多いまま先に進む感じで達成感がありませんね。 ランダマイザーって製作者が練りこんだ配置より面白くなることあるんですか(^ω ^ ;)?
340 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/09/26(日) 23:14:25.99 ID:LceP7s3j.net] >>339 ゲーム開始時の設定にSEEDというものがあり、それによりアイテムの配置が変わるようです。 ストーリーなしモードならば、各ダンジョンのVenter Mortis、Heart of the Storm、 Elysiumなどいるファイナルボスを倒せば、取り敢えずクリアになります。 スタッフロール後、ワープパッドからRUNを辞めると、クリア状況がセーブされてタイトル画面に戻ります。 ワープパッドのオーブに対応する属性の魔法を当てると、チャレンジダンジョンに行けます。 そこで、魂か頭蓋骨を8つ集めて、チャレンジダンジョンのWillvilleまたはAsphodelの巨大な花の上で、 Ingrainを使うと、Venter Mortis、Heart of the Storm、Elysiumなどに裏ダンジョンへの道が開かれます。 というか、ストーリーモードでは、裏ダンジョンは必須です。 裏ボスを倒した後のスタッフロール後も、次を始めるのにはワープパッドでRUNを辞めセーブする必要があります。 ストーリーなしのモードでは、Venter Mortis、Heart of the Storm、 Elysiumなどいるファイナルボスだけ倒せば良いのですが、 他のボスを倒していないと、難しいでしょう、それに対するやりこみの報酬はあります。
341 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/09/27(月) 00:20:15.80 ID:NUD62udx.net] Yuurandではリングがありませんが、コインを100個集めると、被ダメージが3/4になります。 チャレンジダンジョンと裏ダンジョンに関しては分かり難いので、この動画を参考にしてください。 https://www.youtube.com/watch?v=osHIGXAF1uw&list=WL&index=3&t=7s ファイナルボスや裏ボスを倒した後、もしくは途中で辞めるには、 ワープパッドに入り、マップが出ている画面でマップを出すキー(ボタン)を押して、 オプションタグを出し、Lを押して、ABORT RUN>CONFIRNで辞められます。 Keelというキャラクターは、固有武器として槍を持っています。 ただ、前方2タイルぐらいの当たり判定なので、いてっちが求めているのとは違うかも。 記憶違いでなければ、Medley of the Grass Bowにもリングが無かったような気がします。
342 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/09/27(月) 01:05:47.87 ID:mMKkCTVR.net] to the topって途中まで剣なかったんだっけか 全然覚えてないや 2.10で出来る表現をフルに駆使してて階毎のテーマと見せ方がすごく上手なクエストだなとは思った ただすげー長かったし(特に9階)おまけ要素も結構多かったからコンプするのは大変だったな
343 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/09/27(月) 01:18:01.69 ID:NUD62udx.net] 6階まで剣無し、Lost Hallsはおまけ要素というより、 それらをクリアしないと、グッドエンディングに行けませんでした。 AQかLoH並か、もしかしたら、それらよりもシビアなシーンが終盤にあるという難易度。
344 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/09/27(月) 17:20:06.34 ID:mMKkCTVR.net] 確かフル攻略したはずだけどアクション的にそこまで難しいシーンあったっけかな、 9階の連続でスイッチ踏むやつは相当シビアっていうかふざけんなって感じだったがw あとこの作者のA Tribute to Yeto's Questって奴も相当ヤバイ 配置もきついが謎解きが意地悪とか通り越して理不尽なレベルなの多い、その一方で物凄く難しくて出来の良いパズルもある
345 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/09/27(月) 20:54:09.88 ID:5fNx+7xS.net] 他にも、Lost Hallsでいかだで渦巻だらけの水路を通ったり、 氷のダンジョンでの消える足場だったり、溶岩上のブロックパズルで足場が溶けたり、 前2者は偶然でもタイミングが合えば突破出来ますし、 溶岩上のパズルはダメージを許容すれば、何とかなるのですが、 アクションゲームとしては面白くなかったです。
346 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/09/28(火) 20:05:40.41 ID:6PZzCrNt.net] Medley of the Grass Bow ダメージを食らった時のあえぎ声が(^ω ^ ;) >>340 つまらな過ぎて、そこまでやりこむ人いるんですかね(^ω ^ ;)?
347 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/09/28(火) 22:44:29.74 ID:7pcXKH0L.net] >>346 Yuurandにおける最高難易度のスーパーボスの何体かは、 LoH:IUクリアより難しいといわれています。 James24が暴走したのは、Yuurandのチャレンジングから逃げ続けた結果でしょう。 結局は、無印AQをクリアしようが、LoH:IUのクリアしようが、 Yuurandを極めようが、AQ2をクリアしようが、何のステータスにもならないのですがね。 CupheadやSekiroのスーパープレイをYouTubeにアップした方が、よほどステータスになるでしょう。
348 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/09/28(火) 23:39:59.76 ID:6PZzCrNt.net] Cupheadはあの雰囲気が良くてクリアしました 誘導弾を使えば回避に専念できるようになるので万能過ぎな気がしましたが(^ω ^ ;) Sekiroは普通にクリアするのも難しいですよね(^ω ^ ;) でも獅子猿とかボスが復活して攻撃パターンとか変わりますが、 それってようするに異なるボスと連戦しているのと同じなので、そりゃあ難しくなりますよね(^ω ^ ;) あのズルい難易度の上げ方はそろそろ見直した方が良いのでは(^ω ^ ;)
349 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/09/29(水) 02:08:49.37 ID:6fBWN5hl.net] 「そんなにお褒めが欲しいのなら、CupheadかSekiroのスーパープレイ動画でもアップしたら?」 というのは、いてっちというより、James24向けなのですがね。いや、James24に向けて実際に言ったか。 ルールに反しない限り、PureZC上で何を言っても構わないようだけど、 あの内容なら、それこそ、Aevin、Russ, Evan20000クラスが言わないと、同意を得られないでしょう。権威って大事ですぜ。
350 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/09/29(水) 21:33:27.28 ID:0Wzp+Yzv.net] 知らない間にAQ2を制作してらしたのですか、いてっちのサイトしか見ていなかったので存在に気づきませんでした。 クリア出来るかは不明ですが、リリースされたら是非挑戦してみたいです。
351 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/09/29(水) 22:42:02.23 ID:lBqnELou.net] >>349 hollow knightも面白いですよ まあ有名なのでやったことありますよね(^ω ^ ;) >>350 もう完成してるんですけどね(^ω ^ ;) Moosh氏とYloh氏がプレイ動画を上げてくれるのを待っている状態です(^ω ^ ;) Pureのアカウントを持っててプレイ動画を上げてくれるならテストプレイに招待しますが?
352 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/09/29(水) 22:55:45.99 ID:9srKOjrR.net] >>351 別に。いてっちがLoHをプレイしたくないように、興味も無ければ、プレイしたくもありません。
353 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/09/29(水) 23:11:25.84 ID:lBqnELou.net] Isle of Rebirth 剣横振りな時点でやる気がそがれましたが、有名な作品のようなので我慢して続行(^ω ^ ;) これヒーローモードって受けるダメージを倍にして安易に難易度を上げてるだけっぽいですね(^ω ^ ;)?
354 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/09/29(水) 23:32:25.81 ID:9srKOjrR.net] >>353 他者のクエストへの批判や非難の内容は、James24とほぼ同じなのに、 LoHも嫌いなのは、一種のブラックジョークなのでしょう。
355 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/09/30(木) 06:00:28.64 ID:ntvUO24V.net] >>351 うーむ、Pureの仕様も分かっていないので正式にリリースされた後にやりたいですね。
356 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/09/30(木) 20:41:47.09 ID:gc34fh0Z.net] AQ2のあまりにも難しさにショック死しないよう、 事前にLoHシリーズで体をならしておくことをお勧めした方が良いのでしょうかね。
357 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/09/30(木) 21:16:54.32 ID:VjAaWnF0.net] Medley of the Grass Bowは結構面白いですね 剣はしっかり突くタイプだし鍵をフラグとしてしか使わないクエストばかりの中、 考えて使わないと無駄になるというのもセンスあると思います(^ω ^ ;) >>352 まあ批判も受け付けますのでリリースされたらプレイしてみてください(^ω ^ ;) >>354 よく考えて作られていて好きなのですがプレイ動画を見るだけでお腹一杯になります(^ω ^ ;) >>356 最初から難易度がクライマックスのLOHIUと違って徐々に難易度が上がっていくので構えなくても大丈夫ですよ(^ω ^ ;)
358 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/09/30(木) 21:21:19.29 ID:ntvUO24V.net] >>356 The Liberation of Hyruleはレベル1で投げた記憶が… あれクリアした人居るんでしょうかね?
359 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/09/30(木) 22:20:52.98 ID:gc34fh0Z.net] 無印LoHは、Lv2でブーメランを取るまでが、最もシビアな局面のひとつ。 IUは、Lv1のアモス部屋が運ゲー。しかも、部屋の出入りにルピーを消費するという凶悪さ。 AQ2はLoH:IUをクリア出来たら、プレイする予定。
360 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/09/30(木) 22:50:23.54 ID:len/mYUJ.net] Liberationは決して上手い方ではない動画実況者MeleeWizardも挑戦してなんと最後までクリアしてる ZCで高難易度ゲーを既存の敵とトラップで作るとどうしてもランダム性が強すぎて運ゲー待ちゲーになりやすいよね その制約の中で攻略性を追求したAQ等の方向性はありだとは思うが
361 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/10/01(金) 00:46:22.51 ID:k1niLD08.net] LoH:IUにて、フォートレス1の最初の部屋における青ろうそく入手は、 運ゲー要素よりも、正確に操作する方に重点が置かれていると思います。
362 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/10/02(土) 22:37:54.10 ID:2mfBJa38.net] フォートレス1の炎ゲルの部屋はjames氏も運ゲーだって認めてましたね(^ω ^ ;)
363 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/10/02(土) 22:51:30.18 ID:lHyVF9NF.net] >>362 まだまだかわいい方です、あれ。
364 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/10/06(水) 20:45:24.93 ID:OisUPMQ/.net] このスカイウォードソードって面白いんですか(^ω ^ ;)? https://youtu.be/1afZwu5UOh4?list=PL79P-fGIUfqKO0rlYlLRj1xOJWndcbhRJ&t=129
365 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/10/06(水) 21:31:48.41 ID:JJ8yWxyu.net] 10年の経過により、旧式になってしまったのは確か。
366 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/10/06(水) 21:47:22.25 ID:OisUPMQ/.net] 初代ゼルダの面白さは色褪せないんですけどね(^ω ^ ;)
367 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/10/06(水) 21:47:22.25 ID:OisUPMQ/.net] 初代ゼルダの面白さは色褪せないんですけどね(^ω ^ ;)
368 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/10/07(木) 05:32:01.85 ID:eT9Z+J0h.net] >>364 スカイウォードソードは3Dゼルダの中で一番戦闘難易度が高い作品です 敵がガードを使ってくるので、考えて剣を振らなくてはならないのが特徴的ですね Wiiリモコンのせいで操作性は最悪でしたがSwich版は如何なんでしょうかね
369 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/10/07(木) 13:54:56.94 ID:jSbMxqFt.net] スカイウォードソードって外人が前転宙返りしながらプレイしてたやつかな 見てる分には面白かったけどなw
370 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/10/07(木) 20:12:00.63 ID:5QhB14k7.net] Isle of Rebirthはコロナ鉱山まで進めましたが何が面白いのか分かりませんでした(^ω ^ ;) 丁寧に作ってあるとは思いましたが(^ω ^ ;) >>368 ガードされても特にリスクがないので適当に振り回せば倒せそうですが序盤の敵だからですかね(^ω ^ ;)?
371 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/10/08(金) 03:40:16.72 ID:xABHCBGn.net] >>370 ガードから反撃してくる敵やガードされたら感電してダメージ受ける敵も居ます。 いずれもストレス要素として不評みたいですね。
372 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/10/08(金) 17:54:10.57 ID:W6gh786R.net] >>371 1つの謎解きで詰まったら先に進めなくなるというストレス要素には文句言わないのに 戦闘のストレス要素には厳しいですね(^ω ^ ;)
373 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/10/10(日) 18:52:17.31 ID:lIMb0ajk.net] eastwardを少しやってみましたが、システムがゼルダそっくりですね(^ω ^ ;) 会話が多くてだるいです(^ω ^ ;)
374 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/10/10(日) 20:57:55.26 ID:3q+jub3G.net] あれは雰囲気込みで散策とか楽しむ系だろ
375 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/10/11(月) 23:10:17.90 ID:aCAY7y/P.net] >>374 もうプレイした人いるんですね(^ω ^ ;) その雰囲気とか散策の楽しみも テンポの悪い人形劇と会話フラグで台無しにしているのでは(^ω ^ ;)
376 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/10/12(火) 15:39:06.08 ID:sms99d4J.net] SFCゼルダチックなゲームで言えばCrossCodeは面白かった アクション重視で買った人からするとパズルがしんどいらしいけど
377 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/10/12(火) 19:57:13.75 ID:pB3Td2vr.net] >>376 やったことあるのですが途中でやめてしまいました(^ω ^ ;) 何故途中でやめたのかは覚えてないのですが(^ω ^ ;)
378 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/10/14(木) 23:38:52.84 ID:T1bOUfg+.net] Phoenotopiaは結構面白いです これはゼルダ2に似てますね カエルとかコウモリの雑魚が動きに特徴があって厄介です(^ω ^ ;) 難易度設定はあまり好きではないのですが、こういうのならアリですね 単に敵の数が増えたりダメージが大きくなったりというものではなく、 スタミナや回復方法が変わるので、ノーマルがソウルライクでイージーがゼルダという感じでしょうか(^ω ^ ;)
379 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/10/19(火) 18:52:39.34 ID:grSybU1+.net] Switchと3DSをなくしたよがっかり
380 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/10/19(火) 18:54:44.05 ID:u9aNFU/0.net] リンクの冒険よりもこちらの方がサイドビューゼルダっぽいですよね(^ω ^ ;) The Maze of Galious https://the-maze-of-galious.jp.uptodown.com/windows
381 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/10/27(水) 20:21:53.78 ID:Dlj0ohU1.net] Armageddon Quest 2がリリースされました(^ω ^ ;)
382 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/10/28(木) 18:42:12.87 ID:bWv9nLk8.net] >>381 プレイ動画も上がってますね。 早速遊んでみます。
383 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/10/28(木) 19:50:04.30 ID:EWj4oT+K.net] ZCから離れている間にだいぶプレイヤーが減ってしまったようですね(^ω ^ ;)
384 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/10/28(木) 20:07:27.25 ID:bWv9nLk8.net] AQ2、鍵は全部取らなくてもクリア可能ですかね?
385 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/10/29(金) 19:52:00.49 ID:f1mhNYFe.net] >>384 可能です(^ω ^ ;)
386 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/10/31(日) 19:55:47.11 ID:0Rs903mu.net] BURNの墓が大量に置いてある部屋のブロックの動かし方が分かりません… 何か裏技的なテクニックが必要なのでしょうか
387 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/11/03(水) 10:47:32.56 ID:qtBDP94t.net] >>386 ギーニがいない状態でないとブロックが動かせないのは当然として、実際に配置してテストプレイしてみればわかるのですが 横に流れるコンベアに乗っているとブロックを縦には動かせないんですよね(^ω ^ ;) なので入口付近まで戻らなければなりませんが、墓の接触の判定が相当シビアです(^ω ^ ;)
388 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/11/03(水) 19:14:51.02 ID:jMqyJAkQ.net] AQ2、運要素強めの回避ゲーが続いてゲンナリしてきました… THROWはそれなりに楽しかったのですがその後(少なくともBURNからENPTYまで3連続)はまともな攻撃手段すら無く殆ど避け続けるだけで辛いです。
389 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/11/04(木) 21:02:39.81 ID:S4xwbHOR.net] 序盤の雑魚にまともな攻撃手段が使えたら簡単になりすぎてしまうので仕方ないですね(^ω ^ ;)
390 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/11/05(金) 04:32:44.06 ID:blfGmi1W.net] >>389 AQの時点で相当ハードなクエストでしたが2は比になりませんね、高難易度を好む日本のコアゲーマーにプレイさせてみたいです^^;
391 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/11/05(金) 22:03:46.37 ID:Rtvp2el2.net] >>390 そこまで難しいですかね(^ω ^ ;) 私は3rd quesetのブロックのある方向にブロックを押すことを閃く方が難しいと思いますが(^ω ^ ;)
392 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/11/06(土) 21:13:07.83 ID:ahaAWfb9.net] >>391 アクション面での難しさに関しては総当たりでは如何しようも無いですからね。
393 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/11/07(日) 09:55:53.73 ID://80EjQe.net] >>392 総当たりではなく、押す先にブロックがあってもブロックが押せるんですよ 原作もそうだったよと言われればそれまでですが、必要な場面は無かったので知りませんでした(^ω ^ ;)
394 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/11/16(火) 10:12:07.01 ID:PVTvaYI0.net] 元々、初代ゼルダをリアルでプレイした層の多くは、高難易度が好きではありませんでした。 当時、高難易度が好きだった人達も、すでに高齢化しており、ゲームプレイを引退したか、 すでに高難易度は無理でしょう。
395 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/11/17(水) 20:06:30.97 ID:cRPKd5X2.net] Eスポーツじゃないんですから歳食っても高難易度ゲームくらい余裕でクリアできるのでは(^ω ^ ;)
396 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/11/17(水) 20:55:30.93 ID:eQWj8iL8.net] 単純に高難易度といっても、様々なゲームで比較すれば天と地程の開きがありますからね AQ2は難しすぎるのでAQ2Fの公開を待つ事にします^^;
397 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/11/17(水) 23:48:48.31 ID:6HGZSPl0.net] いてっちも自身も、高齢化して、LoH:IUの青ろうそくすら取れないほどに衰えてしまった。 もう10年、いや5年若ければ、LoH:IUを軽々とクリアして、動画をYouTubeにアップしていたはず。
398 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/11/18(木) 19:32:44.08 ID:NMasuPvg.net] >>396 イージーモードは出さないというのがJames24氏との約束なので(^ω ^ ;) >>397 ゲームの腕もあっちも別に衰えは感じてませんがね(^ω ^ ;)
399 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/11/19(金) 11:02:56.31 ID:QAPAE+UY.net] 無印AQのPureZCでのダウンロードが約330、AQ2はそれよりも少なくなるはず。 200,300ダウンロードのものに、イージーモードの制作禁止だとは、 やはり、James24は器量が小さいな。 とはいっても、AevinのReikonも、ストーリー重視の作品なはずなのに、 一番易しいRelaxedでさえ、平均的なプレイヤーを寄せ付けないぐらいの難易度ではある。
400 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/11/19(金) 11:48:38.85 ID:DtrOdNG0.net] 霊魂、というかAevin・Russのあのシリーズのボスはひたすら弾幕とワープ体当たりで難しいってよりストレスフルって印象しかない 道中はそこそこ楽しめるんだけどとにかくボスが苦痛だわ
401 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/11/19(金) 13:09:39.48 ID:nUXHnTzI.net] 自分としてのHitodamaシリーズの一番好きでないところは、ノーマル以上で迷宮内の雑魚が硬すぎるところ。 次に、迷宮内でピーキーなトラップがいくつかあること。 ボス戦よりも、それらの方が面倒だと思った。 後、回復手段がごく限られていること。Yuurei、Reikonと主人公を弱体化させたこと、 特に、Reikonのコンセプトは、「A weak hero fights against powerful bosses」としか思えない。 弱いというか、使い難い主人公。ボス戦のアイテムドロップなし、貧弱な回復手段。 Conduitを上手く使えば、ボス連中には十分以上に対抗出来るが、Naiya戦はアンフェア。 Reikonも、Bクエスト認定して良いかもしれない。
402 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/11/19(金) 13:10:14.86 ID:+BKqkFDB.net] >>398 そう言わずコッソリ青服着せてくれませんか
403 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/11/19(金) 14:20:19.18 ID:QAPAE+UY.net] いてっちが、James24からお金を貰っている以上、 難易度を下げる要素を使いすることは、契約違反になる。 結局の所、主人公を弱化、制限を科し、敵を優遇、回避困難な攻撃に晒して、難易度を上げることは、 LoHシリーズも、AQ2もやっている。LoHシリーズの理不尽さは、Reikonの比ではないが。
404 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/11/19(金) 16:30:41.00 ID:QAPAE+UY.net] ◯追加 ✕使い
405 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/11/19(金) 19:08:03.96 ID:CrQXGoBQ.net] >>401 ,402 概ね同意 自分もAevinやいてっちのクエストは全く遊び続ける気が起きない 誰かのプレイ動画でちょっと見られればそれで充分 でも作品としては面白いと思う こういう作者の性格や思想が色濃く反映された 良い意味で偏ったゲームが見られるのが同人の良さかなと
406 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/11/19(金) 20:14:03.02 ID:yYhlT3Gn.net] 自分としては、Hitodamaシリーズは欠点はあるものの、Reikon意外は良作といえるレベル。 HitodamaとYuureiは、そこまで難易度は高くないし、 Yuurandも、特に運が悪くない限り、ボス戦前にWind Blade+Float+Enhanceを確保出来る。 LoHシリーズとAQ2は、ネタゲーとして、プレイしたい人はプレイするべし。
407 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/11/19(金) 21:16:05.73 ID:3weeI9uZ.net] >>402 AQ2は青服が手に入りますよ(^ω ^ ;) でもそれによって急激に難易度が下がるわけではない理由は、そこまで進めればわかると思いますが(^ω ^ ;)
408 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/11/20(土) 09:34:51.99 ID:ktILWG7x.net] いてっちは、初代ゼルダファンを装った、コロプラから送られた刺客だよ。 いてっち>ぼくは初代ゼルダが好きだよ>難易度も、アクション性もかけ離れたものを作る Aevin>ぼくは最初のロックマンシリーズが好きだよ>E缶のような回復アイテムを入れず、アンチっぽい小説を書く
409 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/11/20(土) 12:51:36.44 ID:VnvAAlRj.net] zcquest@ウィキでは触れられていないけれども、ボス戦を作り込み、難易度を上げるという流れは、成功作Isle of Rebirth(by Evan20000)が作ったと思う。 Isle of rebirth(2014)>Hitodama(2014)>Yuurei(2016)>Yuurand(2018)>Reikon(2020) それでも、IoRには赤ポーションは普通にあったのだが。
410 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/11/20(土) 16:29:05.50 ID:/jVy9A7F.net] >>408 初代ゼルダの面白いと思う部分を抜き出して作っていますからね(^ω ^ ;) >>409 Mad monkeyではなかったんですね(^ω ^ ;)
411 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/11/21(日) 05:29:07.07 ID:2QXkltIi.net] 自分は初代ゼルダの探索要素が好きだったのでそれらが無いAQ2は別ゲーとして見てます
412 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/11/21(日) 12:30:09.42 ID:FpJv295E.net] AQ2は、無印AQと比べても別ゲーだから、別なシリーズにした方が良かったのでは。
413 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/11/21(日) 21:25:24.19 ID:YzsJXdJ5.net] >>411 別ゲーとみるのが当然でしょう(^ω ^ ;) >>412 ストーリーが続いてますので(^ω ^ ;)
414 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/11/26(金) 21:40:18.46 ID:8CDxJZBW.net] >>409 完全に自己満で某カタログに似せて書いてただけのものをまさか見つけて見てくれてる人がいるとはw IoRは全体的には良く出来てるクエストだと思ったけど7面か8面までやったけど全クリ出来てないまま放置してしまってたので記事には出来なかったなー The Forbidden CityとかPanoply of Calatia辺りも記事にしようしようって思い続けて5年建ってもう全部忘れました。
415 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/11/27(土) 14:03:24.55 ID:OF9JrMqw.net] >>414 採点の仕方が優しいですね(^ω ^ ;) 私が評価したら50点以下のクエストばかりになるでしょうね(^ω ^ ;)
416 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/11/27(土) 15:48:12.14 ID:Ri3DQI13.net] いてっちが文句無しの100点満点を付けるクエストはこの世に存在するのでしょうか。
417 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/11/28(日) 21:11:20.40 ID:p9zFOI8q.net] いてっちなら、The Liberation of Hyrule: Insanity Unchainedに100点つけるのは確定。
418 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/11/29(月) 19:30:53.56 ID:MStVFDXr.net] >>417 そうするとクリアしていないのに、と怒られますので(^ω ^ ;)
419 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/11/29(月) 20:47:55.73 ID:smtvN8r2.net] 少なくとも、AQ2をチート無しでクリアするのと比べたら、 LoH:IUで青ろうそくを取る労力など、あってないようなものだと思いますが。
420 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/12/21(火) 20:36:09.64 ID:VXbjO2dt.net] ここだけの話、いてっちは、James24からAQ2の制作報酬として、 最終的にいくら貰ったのですか。勿論、額をここ意外の所に書いたりはしませんが。
421 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/12/22(水) 10:54:50.62 ID:bKd5g5G2.net] 朝起きたら、Yloh氏がAQ2の裏事情を暴露していました。 >>420 の話は無かったことで。
422 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/12/22(水) 20:18:25.99 ID:CKArPAqS.net] Yloh氏の言い分だと、Jamesが奴とYloh氏共同で、AQ2制作費用として、 時給40ドル、総額7,000ドルを払うことを持ちかけたらしいですが、 Yloh氏に払う力は無かったようで、拒否してトラブルになったよう。 時給40ドルというと、日本円にして4500円くらいにはなりますし、 両者が半分ずつ出すとしても、時給20ドル、かなりの金額ですな。
423 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/12/23(木) 20:30:50.11 ID:7SO9Dhjk.net] AQ2をクリアすると、その話を聞けますよ(^ω ^ ;) ドルといってもオーストラリアドルなので安いです(^ω ^ ;) それにあれだけのボリュームをたったの200時間で製作できるわけがありません(^ω ^ ;)
424 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/12/23(木) 20:52:39.53 ID:pnjLfDPG.net] 住んでいる国が違えば、通貨の価値も変わるので、話が合わなくなるわけですな。 今年は無理でしょうが、AQ2もプレイ予定リストに入っていますので、 もし、エンディングまで辿り着ければ見るでしょう。
425 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/12/30(木) 11:29:43.72 ID:T2xfGdMb.net] LoH:IUのプレイ動画の再録を開始、今は砦1で木剣を入手したところ。 一昨日、30回以上挑戦しても駄目でしたが、昨日、2回で入手。 結局、時の運が大きく絡むものです。
426 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/12/30(木) 20:54:38.22 ID:UD3u39Pl.net] >>425 運も実力のうちといいますけどね(^ω ^ ;)
427 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/12/31(金) 14:17:50.30 ID:2mtaRwNb.net] 高難易度ゲーで運要素が強いと萎えませんか?
428 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2022/01/01(土) 14:43:34.30 ID:e1mAMPwb.net] >>427 そこにたどり着くまでの道のりが長いと萎えますね(^ω ^ ;) トライ&エラーが簡単なら成功率を高める方法があるんじゃないかと試行錯誤ですね(^ω ^ ;)
429 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2022/01/11(火) 09:24:56.79 ID:oHtlNFhB.net] いてっちがYuurandを投げたのは、Sadisticでプレイしても、 迷宮もボスも簡単過ぎて、あくびが出てしまったからなのでしょう。 よろしければ、裏ボスの中でも難しいといわれるVenser、Zenith直前のデータを 何処かにアップします…といいたいところですが。 どのキャラを使いたいのか分かりませんし、Zenithまでは辿り着いていません。 ストーリーモードのついでに、Venserと遭遇することはあると思いますので、 キャラを選ばないのであれば、ご検討を。 Reikonの裏ボスTyrant Vanice直前のデータならすぐにアップ出来ます。
430 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2022/01/11(火) 22:25:50.62 ID:LZdlwWw+.net] PureZCのおいて、James24が無期限禁止を受けたので、 LOH:IUのプレイを凍結し、AQ2のプレイを開始、どこまで行けるかは分かりませんが。
431 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2022/01/12(水) 21:17:13.22 ID:HXOQxb3G.net] >>429 つまらないからやめたんですよ(^ω ^ ;) >>430 無期限禁止を受けるほどのことしてない気が(^ω ^ ;) AQ2はそんなに心配するほど難しくありませんよ(^ω ^ ;)
432 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2022/01/12(水) 23:16:42.18 ID:8BvtzhBE.net] James24は、長年に渡って平均的なプレイヤーを軽蔑してきましたから。 さらに、Yloh氏やShane氏の言い分が正しいのなら、 Yloh氏に恐喝、誰かに詐欺まがいのことをしましたので、 無期限禁止は止むを得ない処置でしょう。
433 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2022/01/14(金) 21:31:48.88 ID:S4PNNYhN.net] そうなんですか(^ω ^ ;) しかしjames24氏が居なくなるというのはZC界において大きな損失ですね(^ω ^ ;)
434 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2022/01/15(土) 10:31:15.40 ID:tnmsbNg8.net] 自分はpurezcがJames24みたいな異端を きちんと排除できるコミュニティだと分かって感心したけどな James24みたいな人は既存のコミュニティに甘えてないで 自分向きの世界を別につくればいいだけの話
435 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2022/01/15(土) 11:25:26.78 ID:fn8OziLk.net] ・いてっちが、James24からAQ2の制作を引き受けたこと(報酬が低かったならなおさら) ・James24が、Yloh氏に恐喝まがいのことをしたこと これらが、James24にとって致命傷になりました。 Jame24のPureZCにおける無期限BANは、いてっちのPureZCのおける最大の功績でしょう。 作者として異端でも、ルールに反さない限り、一時的にさえBANされません。
436 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2022/01/16(日) 09:49:43.75 ID:/y1Pb/RK.net] そもそも、ZCが衰退した理由は、NES時代、初代に触れたプレイヤーが、 再入手が難しかった時期、ノスタルジアから、何とか復活させたもので、 多少、触れば、興味を失うことは当然だと。 GBAでも、ファミコンミニで初代が出ましたし、現在はVCでプレイ出来ます。 今、ZCも、IP対策のためか、初代のクローンから脱皮を模索しています。
437 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2022/01/17(月) 20:41:06.45 ID:pTs9mNJe.net] しかし初代ゼルダほど創造性を刺激させられるトップビューARPGって他にないんですよね(^ω ^ ;)
438 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2022/01/19(水) 10:13:25.84 ID:m6lT98j7.net] AQ2のリンクの家、入口周りには穴が掘られていたり、小さくなっていたり、 自分の家なのに命の器やお金を取られたり、セキュリティが甘く、 敵に侵入されたり。敵に侵入されたのは、前作も同じでしたか。
439 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2022/01/19(水) 20:42:54.72 ID:Gh73qIAt.net] >>438 女がポーションかハートの器をくれることと、 じいさんが大きなカギを持っている理由も考えてくれませんか(^ω ^ ;)?
440 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2022/01/20(木) 00:06:15.96 ID:tGjYJswB.net] 老人の「あなたの前プリンセスが行方不明。」というのは、何かの伏線だと考えていました。 もしかして、リンクはバツイチ?浮気?
441 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2022/01/20(木) 19:54:15.52 ID:Z2bgVLfI.net] >老人の「あなたの前プリンセスが行方不明。」というのは、何かの伏線だと考えていました。 伏線というか、そのままの意味ですね(^ω ^ ;) >もしかして、リンクはバツイチ?浮気? 特にそういう設定は考えてませんが(^ω ^ ;)
442 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2022/02/09(水) 11:13:11.01 ID:CTVAsZJn.net] LoHシリーズ抜きにしても、クエストの高難易度化が無駄に進んだため、 2000年代とは違い、無印AQと2のインパクトが相対的に大きく弱くなっていると思います。 AevinのReikon時点で、高難度化は行き詰まった感があります。
443 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2022/02/10(木) 20:16:19.95 ID:DXoanngl.net] AQ2は高難度というだけではなく、分かりやすさと自由度の高さを兼ね備え、 さらにルピー稼ぎの作業を無くしたシステムの斬新さでインパクトあると思いますがね(^ω ^ ;) これがゼルダ系ゲームに対してエポックメイキングとなればよいのですが(^ω ^ ;)
444 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2022/03/05(土) 13:31:39.74 ID:gGoZlJtg.net] エルデンリングが発売されましたが、買って、プレイしているのですかね。
445 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2022/03/06(日) 16:57:38.90 ID:5YrYfT4c.net] >>444 GTX1060 3Gで動きますかね?(^ω ^ ;)
446 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2022/03/06(日) 17:07:02.09 ID:5YrYfT4c.net] 3DのアクションRPGは迫力でごまかしているだけで、戦闘としては実は大して面白くないんですよね(^ω ^ ;) 結局タイミングを合わせてガードしたり回避する方向や攻撃できるタイミングを覚えるだけですからね(^ω ^ ;) 制作者が手間をかけて多くの武器をそろえて、素材をチマチマ集めて強化するシステムを作ったところで 剣の威力が2倍4倍になるだけの初代ゼルダの方が手に入れた時の達成感ありますからね(^ω ^ ;)
447 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2022/03/06(日) 20:28:03.56 ID:rpBdvRk+.net] GTX1060 3G? 私のヤフオクで買った中古PC本体よりも高そうですがね。
448 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2022/03/08(火) 20:04:09.91 ID:iC7M5gG2.net] >>447 私はメルカリです(^ω ^ ;) 3Dのゲームがそこそこ動きますよ(^ω ^ ;)
449 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2022/03/12(土) 15:10:36.97 ID:/qa8TTn/.net] ZELDAClassicの日本語版つくりたい
450 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2022/03/14(月) 22:38:35.91 ID:ALNe2Ud/.net] 英語を覚えた方が早いような
451 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2022/03/20(日) 18:02:35.36 ID:uh1ZBxAU.net] pureZCはスレッドをすぐに書き込み停止にしてしまいますね(^ω ^ ;) 管理者による乱用が酷いです(^ω ^ ;)
452 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2022/03/20(日) 22:38:52.47 ID:3IwTA44D.net] そんなに、James24が惜しいのなら、LoH:IUのプレイ動画をYouTubeにアップしてどうですかね。 YouTubeで動画を観るのは、PZCでの禁止と関係ないです。
453 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2022/03/21(月) 06:15:06.70 ID:1aqRzbPE.net] shigure時雨
454 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2022/03/24(木) 20:28:40.30 ID:la+iNGGu.net] >>452 LOHをプレイしても管理者の横暴は止まらないので(^ω ^ ;)
455 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2022/03/24(木) 21:40:13.16 ID:I1oAqef1.net] いや、James24はお金持ちみたいだから、PureZCから無期限されたことにより、 ZCの楔から解放され、実生活を満喫しているはずなので、良いことです。
456 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2022/04/20(水) 19:41:36.57 ID:nE1VM/+d.net] 最近神トラや64のランダマイザーばっか追ってて全然ゼルクラ見てなかったんだけど面白そうな新作出ましたかね 試しに評価高かったRemembrance of Shadowsってのやったけど難易度バランスおかしいし作りも行ったり来たりさせるだけで正直つまらんかった >>436 本家のクローンとしての存在意義はだいぶ前に終わってるんじゃない? 1.90から1.92に差し掛かった辺りでエディットの幅が増えてDFW氏辺りがオリジナルクエストの礎を築いて、 DoYやらで疑似フラグ・カスタムボスの概念が生まれて2.10でHoD、BoaB、TotheTopみたいな演出まで凝ったものが出てきてその辺りまではかなり賑わってた印象 2.50になってスクリプトで何でも出来るようになった反面、制作のハードルが上がったことでなかなか新作が出なくなってそこで勢いが止まっちゃった感じがする
457 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2022/04/21(木) 21:36:24.57 ID:l5y/XIOn.net] The Hero of Dreams (2006) 4872ダウンロード Lost Isle (2007) 5657ダウンロード TLoZ: Ballad of a Bloodline (2008) 792ダウンロード The Hero's Memory (2013) 2667ダウンロード To The Top (2014) 1062ダウンロード Eiyuu (2014) 2534ダウンロード Isle of Rebirth (2014) 6428ダウンロード The Forbidden City (2015) 2065ダウンロード Link and Zelda: Panoply of Calatia (2016) 3456ダウンロード HoDとLI以降、不作だったものをThe Hero's Memoryあたりからの 2.5クエストで持ち直したものの、2017以降は大ヒット作は出てない模様。 The Depths of Malice (2020) 1452ダウンロードは、ZCクエストとしてヒットしたといえるかもしれないが。
458 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2022/04/22(金) 23:14:40.17 ID:XNT95kyu.net] 最近の評価高めの作品ってほぼミニクエストだもんな 無理して時間かけてフルクエスト1作にまとめきるくらいなら新しいアイデアを実装出来次第小出しでどんどん出そうって感じにはなってるよね まあ現状それで正しいんだろうけど
459 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2022/04/26(火) 00:05:51.73 ID:VA3elvk0.net] isle of birthdayって名前にすれば、ダウンロード数稼げますかね(^ω ^ ;)
460 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2022/04/26(火) 15:54:59.50 ID:8Lyd79a8.net] AQ2は、AQ無印とかけ離れているので、改名するのもよろしいかと。 The Liberation of Hyrule OUCH! Version、OUCH!'s B Questなど、いかが。
461 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2022/05/08(日) 02:25:02.20 ID:CpoFvidz.net] 上の表見てThe Hero's of Memoryやってるけど4面まで進んで今のところそこまで目新しさもなく普通のクエスト 評価や人気が高いのはAevin補正によるものなのかなーって感じ
462 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2022/05/08(日) 02:37:10.05 ID:CpoFvidz.net] ofってなんだw HoDと混ざっとるw purezc見返してみると主要タイトル結構やったつもりだったけど途中でめんどくなって投げてるの多いわ 霊魂なんか前半のラスボス?みたいなとこでストレス溜まってやめた。あそこカットして後半やらせてほしいw
463 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2022/05/08(日) 18:37:41.18 ID:6BqBQkUT.net] The Hero's Memoryは、Aevinの最初のクエストなので、Aevin補正はないです。 むしろ、Hitodama、Yuurei、Reikonの順にダウンロード数が減っています。 Reikonの前半の山場、スペクトラルマザーが倒せなければ、そこでドロップした方が良いでしょう。 後半のボスの数人の方が、より理不尽です。 The Hero's Memoryよりも、Reikonの方が、一部のAevinファンによる補正が大きいと思います。 私は、ReikonをNormalにて、裏ボスまで倒しましたが、個人的には楽しめても、 他者にはお勧めできない作品としています。 アドバイスがあるとすれば、氷や火のコインを最後に取った状態で、 Conduitを使えば、多少は楽になるかもしれません。 氷Conduitは射程が長く、火Conduitは連続ヒットします。
464 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2022/05/16(月) 10:43:32.80 ID:n9tKIiI7.net] AQ2の序盤の山場 ・RAFT ・BOW AND ARROW ・OCARINA AVOIDは、マジックシールドを持ち込めれば、多少は楽になるかもしれませんが、 それを持ち込めるプレイヤーなら、例の部屋以外はクリアしているでしょう。
465 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2022/05/17(火) 19:44:32.46 ID:QZtrnJTD.net] >>464 ハートの器をきちんと手に入れ、薬を用意しておけば特に苦戦するポイントは無い気が(^ω ^ ;)
466 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2022/05/17(火) 20:37:57.73 ID:skOuF33X.net] AVOIDは、基本、Bアイテム使用不能だったはず。
467 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2022/05/18(水) 17:45:09.40 ID:hHVO2/Tl.net] AQ2は序盤で投げましたが、青ランタンを使うダンジョンの透明ギーニ+ピーハット部屋が一番理不尽に感じました
468 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2022/05/18(水) 20:22:32.51 ID:EMdhSHEh.net] >>466 山場の話になります(^ω ^ ;) >>466 各部屋難易度が違うので難しければ後回しにしていいんですが(^ω ^ ;) そのダンジョン自体、赤ランタンを取ってからにするとか工夫してですね(^ω ^ ;)
469 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2022/05/19(木) 17:48:42.00 ID:17ZzasNN.net] プレイヤーには赤ランタンが存在するのかすら分かりません
470 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2022/05/19(木) 21:36:55.27 ID:Ez++otRM.net] >>469 そこはあると想像してもらえれば(^ω ^ ;)
471 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2022/05/20(金) 09:35:02.59 ID:nCtOSOJn.net] 赤ランタンのダンジョンは、いかだ入手後、ガノンの城近くにある桟橋から行ける島にあります。
472 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2022/05/24(火) 19:28:14.00 ID:IiIm4NsT.net] >>471 アップグレードアイランドと呼ばれる島ですね(^ω ^ ;)
473 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2022/06/01(水) 23:49:51.40 ID:+OEh7voQ.net] 砂漠の方は、アップグレードデザートですかな。 ところで、AQ2はハートを最大何個持てますか。
474 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2022/06/04(土) 18:25:29.00 ID:ERkEmFJb.net] >>473 美味しそうなネーミングですね(^ω ^ ;) ハートは9個です。
475 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2023/04/19(水) 02:29:06.84 ID:b1uIPQ5e.net] (メ▼▼)y-.。o○ フーー