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ぼくらの大革命!



1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/06/21(金) 20:33:27.00 ID:Ix2WihFP.net]
どうしたらええんや

467 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/06/29(土) 14:19:24.95 ID:z+ejeMIx.net]
あーだこーだ言ってもこの作品は
戦友100人できるかな?
からアイデアパクってるのは変わらん。

上の作品知らないというなら
そら斬新なゲームに見えたろうね

468 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/06/29(土) 14:57:40.08 ID:+D08rq1A.net]
気持ち悪いやつだな

469 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/06/29(土) 15:04:32.95 ID:RMS0HZtC.net]
>>467
お前の意見なんか既に>>385に反論してるわw

> >>384
> 俺が既に>>314で『戦友(ともだち)100人できるかな?』挙げてるからな。そっちが先。
>
> というか、似てるけどゲーム性はかぶってないでしょ。
> ヘビゲームのように隊列と重なれないのはかなり特徴的だよ。

470 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/06/29(土) 15:33:43.51 ID:Zv7s6u+c.net]
>>452
ゲーム業界の人ならフリーゲームにこういうアイデア投入しないだろ。自分の作ってる製品に投入するわ
そもそもツクールを使わないと思う。

>>463
関係ないが、スクウェアはATBゲージシステムで特許を取っている。

>>465
ニコニコでここまで有名になったんだから勝手にパクるってのはナさそうだな

471 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/06/29(土) 16:34:37.52 ID:z+ejeMIx.net]
しかしニコニコにハマってる奴はどうして会話が出来ないんだろう

一体感を求めるか拒否るかで
現代人らしいっちゃらしいが
精神的子供のまんま大きくなるんだろうな

まあ革命的ではないけれどもこのゲームよく出来てるのは認めるわ

472 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/06/29(土) 16:42:45.88 ID:z+ejeMIx.net]
>>469
ゲーム性は確かに違うな
戦友の発想の拡張というかそんなとこだが

ヘビゲームはゲームになってて面白いし仲間にスキルがあるのも良い

473 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/06/29(土) 17:38:35.79 ID:MirI9BS6.net]
製品化するなら、
目指せ!最大仲間数999人!!
がキャッチコピーかな
仲間が多いゲームは使えない仲間が多くなるけど、これはそもそも戦闘に使える仲間を多く集めるのが目的じゃない所がいいねw

474 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/06/29(土) 18:47:06.71 ID:DeeXs754.net]
>>470
そしてそのATBのは既に期限切れになっていたりも…
(下記の10が自分)

engawa.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1364735131/9-10

475 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/06/29(土) 23:04:24.50 ID:18KQ37EG.net]
戦友は「意外なものが仲間になるのが面白いゲーム」なのであって、
後ろにぞろぞろ隊列が延びること自体は重要ではない。
ぼくらの大革命が戦友をパクったとするならば、
宝箱や案山子が仲間になるところくらい。
散々書かれているように、戦友ではなくスネークゲームなんだよこれは。



476 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/06/30(日) 02:21:23.82 ID:Evkl07xe.net]
コンプした勢いで四人組に挑んだら500人吹っ飛んだ
あの先制攻撃一般人を容赦なく殺すな

477 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/06/30(日) 06:48:27.34 ID:PKqrs+4+.net]
1.1が一番バランスよさそうだなw

478 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/06/30(日) 07:22:48.82 ID:PKqrs+4+.net]
桃伝のシリーズですげー行列できるやつなかったっけ

479 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/06/30(日) 11:18:17.75 ID:8mygS8db.net]
桃太郎伝説2が最大20人まで増えるらしい
やっぱり新バージョンでもエルフが一カ所に固まってるなあ
隊列の合間にちょこちょこ入れたいのに残念だ
シルフ倒したら世界中に散るとか、城の炊事場に出るとかでもいいのに

480 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2013/06/30(日) 13:11:50.04 ID:wAtouJ2L.net]
まとめから来ました作者が2chで自演してると聞いて

481 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/06/30(日) 18:18:54.42 ID:PKqrs+4+.net]
エルフの様子見が+8表記だけど増えないな

482 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/06/30(日) 18:46:23.45 ID:oZrdo0to.net]
他も微妙にTPおかしいのがある気がする

483 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/06/30(日) 20:29:28.31 ID:Evkl07xe.net]
もう少しでクリアできそうな1.2のフォルダに、アプデ分のデータだけ上書きしたら仲間になってるアイリーン達、まだメテオ使えたな
セーブデータに職業が保存されてるから変更されないのか

しかしこれ、999人集めて隊列入替できるようになっても、そこから人数減らすともうコンプできなくなるから、そこでセーブしようとは思わないな
つまりせっかくの隊列変更あんまり使う機会がないw
コンプ報酬にTP回復し放題とかつけてくれないだろうか
まぁそこまで行ったら他にもうやることないっちゃないんだがw

484 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/06/30(日) 21:30:37.25 ID:2kzkrq0N.net]
隊列変更はあくまで救済措置ですし・・・

485 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/06/30(日) 21:54:33.32 ID:oZrdo0to.net]
記念写真用でしょあれ



486 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/06/30(日) 21:59:38.89 ID:u/ZWaPag.net]
一応ボスと戦える場所でTP回復できるのにコンプできなくなるのか?

487 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/07/01(月) NY:AN:NY.AN ID:E0oIKMHk.net]
ボスと再度戦える場所のことならTP戦闘後に取り上げられる

488 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/07/01(月) NY:AN:NY.AN ID:9CPriFDd.net]
とりあげられたTPは100までだけどくれるやん

489 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/07/01(月) NY:AN:NY.AN ID:E0oIKMHk.net]
ああ!
帰る前に全部返してくれるのか!
勘違いしてたわw
これならテレポ回数問わなければ再コンプ簡単だね

490 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/07/01(月) NY:AN:NY.AN ID:u5ygtZlW.net]
遅レスになるけどATB特許は元々完全なフルアクティブモードしか
特許の中に含まれてないとかって話を聞いたことがある

事実ならフリゲのATBはほぼ回避じゃないかな
そうじゃなければとっくにPS版ツクール4が訴えられていただろうし

491 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/07/02(火) NY:AN:NY.AN ID:ijAlff85.net]
テレポの最低回数たぶん6回だな。
ぎりぎり回収できる順に回っても教会や道具屋で詰んだ。
できる限り人数多い行き止まりでテレポしてなんとか6回だと思う。

492 名前:491 mailto:sage [2013/07/03(水) NY:AN:NY.AN ID:3wEZRsl3.net]
実際やってみたら抜けがあった。テレポ全部で7回で全回収できた。
ただ、火山のサソリとボムを待つのが面倒だから、そこの回収を早めるともう1回多く必要になる。
一応テレポ7回のチャートは作ったから需要があれば書き込むけど、
スレも廃ってるし必要ないかな。

493 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2013/07/04(木) NY:AN:NY.AN ID:xbQqCGbC.net]
勇者たちとどこで戦えるんだよ・・・

494 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/07/04(木) NY:AN:NY.AN ID:LULVZWz+.net]
魔王を倒すと、牛のいた神殿?に入ってすぐ左の魔法陣の部屋の石をどかしてワープできるようになる
そこで今まで戦ってきたボスと戦えて、その中に勇者たちもいる
個人的には学者を適度に混ぜて攻撃力を下げるとそこそこ戦いやすい気がする
四人の中に魔法効果無効化するヤツがいるみたいでずっとは効かないけど

てかボス戦タイム追加されたけど、タイムアタックの話ではここあんまり盛り上がらないねw

495 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/07/04(木) NY:AN:NY.AN ID:jIvGmPSM.net]
真面目にタイムアタックやるんだったら999人集めて順番替えれる様になってからが始まりだなw



496 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/07/05(金) NY:AN:NY.AN ID:d2icbbNJ.net]
>>494
ありがとう
ここにもなにはないよにまんまと騙されてた涙

497 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/07/05(金) NY:AN:NY.AN ID:nnsFN9N7.net]
991人仲間にしたけど疲れた…ほかの奴らどこにいるんだよ…

498 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/07/06(土) NY:AN:NY.AN ID:pbltB5OX.net]
がんばれ!
新バージョンなら再ボス戦を利用してテレポ使い放題だ!
怪しい所としては、壁の南側(入ると見えなくなる所)をずっと辿っていくとか、森のコウモリとか、牛の神殿の裏側に2人いるのを見逃してるとか、宝箱とか
あと何があるだろう
新バージョンで入れるようになった港町の家をまるまる見逃してるとか?

499 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/07/09(火) NY:AN:NY.AN ID:CdIsN0ZV.net]
998人まできた。あとひとりどこだよ…まじで…うぐぅ

500 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/07/09(火) NY:AN:NY.AN ID:CdIsN0ZV.net]
宝箱見逃してたでござる(木箱)
999人になったでござる

501 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2013/07/09(火) NY:AN:NY.AN ID:5hVKhls/.net]
【訃報】 <福島第1原発> 吉田元所長が死去 事故時に現場対応 ★4




uni.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1373372637/

502 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/07/10(水) NY:AN:NY.AN ID:JOQwAZDq.net]
製作者って男性?

503 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/07/11(木) NY:AN:NY.AN ID:7XTFUyLb.net]
お払い箱がわからん
宝箱回収したり、ボスを倒すとこの数字が増えるから
使用出来る限度を示した数かと思ったのに

実際使用すると数字がどんどん増えるし
(1.33だと)解散すると数字が0に戻るし、いままで使用した回数なのか

504 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/07/11(木) NY:AN:NY.AN ID:KeiziM6e.net]
宿屋にいる見習い野郎はテレポ必須なのがな

505 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/07/11(木) NY:AN:NY.AN ID:A+yDHgQo.net]
>>504
勇者4人いれば仲間になるぞ



506 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/07/11(木) NY:AN:NY.AN ID:7XTFUyLb.net]
むしろ勇者だけでおk 他の三人いらん

507 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/07/12(金) NY:AN:NY.AN ID:f/Tpndw7.net]
TP20%しかない状態で魔王を倒したが、これ全員集めるの無理なのかな……
海賊も兵士も倒しちゃったよ

508 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/07/12(金) NY:AN:NY.AN ID:yFwEL0Ct.net]
今のバージョンならTPはいくらでも回復出来るだろ
魔王もって牛の左がわいけ

509 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/07/12(金) NY:AN:NY.AN ID:LVQTADg4.net]
wikiの999人攻略の項目って
少人数のうちに宿屋の小部屋とか割とおおざっぱだけど
詳しいチャートとか最小テレポ回数とか乗ってる所あるのかな

とりあえずテレポ4回で999人
勇者と魔王には世話になりっぱなし

510 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/07/13(土) NY:AN:NY.AN ID:IKMjfNgZ.net]
>>508
あそこ行ってもTP元の状態に戻らないか?
いったんTPを0%にされて、帰るときに元のTP値に戻されるはずだと記憶してるんだが

511 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/07/13(土) NY:AN:NY.AN ID:Upa16LOV.net]
>>510
よく話を聞け、稼いだTPを継ぎ足してくれるぞ

512 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/07/13(土) NY:AN:NY.AN ID:IKMjfNgZ.net]
>>511
マジでか!ヒャッホウ!ありがとう!

513 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/07/15(月) NY:AN:NY.AN ID:BWK6hvV3.net]
アプデで実質TP無限になってたのね
999人まで3時間かからんかった

514 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/07/16(火) NY:AN:NY.AN ID:frZDOh/J.net]
いつの間にかミニドラゴンに顔が表示されるようになったなw

515 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:DQvFpfYt.net]
封印の部屋に兵士が登場しない。
やり直さないとだめかな。せっかく街を大掃除したのに



516 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/07/19(金) NY:AN:NY.AN ID:DRPAWcbv.net]
ver133を最初からやり直したけど封印の部屋に兵士は登場しなかった
多分バグだから修正待ちじゃないかな

517 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/07/19(金) NY:AN:NY.AN ID:C7Qi6FCd.net]
自分も兵士でなくてバグかと思ったけど
牢屋の盗賊連れた状態で外でたら追加されたよ

518 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/07/19(金) NY:AN:NY.AN ID:At/rUQCj.net]
盗賊連れってても兵士連れてっても追加されないわ

519 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/07/22(月) NY:AN:NY.AN ID:9gn2fTpF.net]
1.3.4になってたんだな お払い箱に関する数値直ってるっぽい

オブジェクトの破壊関係とかインベントリのカウントが実際どうなってるのかとかチェックしてないけど
後は増える兵士が封印の部屋に現れなくなっただけか
何回でも戦えるように戻したら封印の部屋に現れるフラグがおかしくなったんだろうな

520 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/07/24(水) NY:AN:NY.AN ID:RihTzkrl.net]
1.3.5
増える兵士が封印の部屋に現れないバグ修正されてた
城下町魔法屋のカウンター壊せるようになってた

521 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2013/10/17(木) 12:42:25.26 ID:jBjPA18Y.net]
ver1.5
隠しエリアにてTPを貰うための条件

522 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/01/11(土) 21:21:40.93 ID:SakitI4A.net]
これのBGMの詳細分かる人いませんか?
具体的にはワールドマップで湖に行ったところの曲が知りたいんだけど

523 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/01/11(土) 21:46:09.48 ID:SakitI4A.net]
普通にRTPだった
スレ汚しすまん

524 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2014/11/17(月) 10:36:31.70 ID:gW9cdbIy.net]
ttp://www.4gamer.net/games/281/G028144/
パクリゲーが出た

525 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/11/17(月) 13:27:01.68 ID:pNKCiKjI.net]
>>524
作者が同じだったりしてな。

この手のものは防衛する手段がないのが悲しいところ。

システムそのものの特許を取得して保持すれば別だが、
フリーゲーム作者が金と時間と手間をかけて取得したりはしないだろう。
特許をもっていても、それだけで金になる訳でもないしな。

一番ひどいのはその手のが大手メーカーに目をつけられて、
そのシステムが本当に大ブームになったりする事か。
そうなった場合、作者的には嬉しくもあるだろうが、
特許さえ取得しておけば…といった心境にもなりかねない。



526 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/11/17(月) 17:27:17.17 ID:UdFUmkj7.net]
そんなことより作者の新作やってやれよ
ぼくらの大革命のウケた部分がガッツリ削られた感じのやつだけど

527 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/11/18(火) 00:32:55.54 ID:fjdvpPqR.net]
もともとパクリゲーなんだから察しろ

528 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/11/18(火) 13:21:30.61 ID:AwrvqQbA.net]
このゲームを戦友100人できるかな?のパクりと言っているのは、
全くゲームというものを理解できていない。

上記のゲームは列の後ろにキャラクターが並ぶという「だけ」の事で、
この手のものは制作過程において偶発的に出来てしまう類のもの。
例えば、ドラクエ IV のキャラが馬車に乗らずに表に出てしまっているが、
直すべきバグを直さずそのままリリースしたような代物。

但し、ぼくらの大革命を「スネークゲームのパクり」というならまだ理解できる。
実際ゲーム性においてはスネークゲームと同様の頭の使い方をする。
その上で、RPG と融合させて落とし込んだ所が評価できる。

あえてこのゲームをパクりと言うなら、

×:戦友100人できるかな?のパクり ← 相当頭が悪い
○:スネークゲームのパクり

って事になる。

529 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/11/18(火) 13:28:20.43 ID:AwrvqQbA.net]
恐らくスネークゲームも知らないのだろう。

Classic Snake Game
www.kongregate.com/games/uchiha/classic-snake-game

対象オブジェクトに接する事により自分の末尾に追加され、
自分自身の列長がどんどん伸びていく。
どんどん長くなっていく自分自身のどこかに触れたらゲームオーバー。

どれだけ自身を長くできるかを競う。

戦友100人できるかな?は、→ に進みながら ← に方向転換しても、自分自身をすりぬける。
要するにドラクエ形のキャラクター移動方式で、列長自体はゲームには何ら影響を与えない。

530 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/11/19(水) 19:58:34.73 ID:Y98Ji0Kb.net]
じゃこのゲームのパクリは存在しないし

似たよなものが出てもスネークゲームから真似ました。

で通るよな。

525もパクリじゃなくてオリジナルはスネークゲームを参考にしたんだろ。

まさか自分だけオリジナルニダって言うんじゃあなかろうな。

531 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/11/19(水) 22:27:22.79 ID:UrCD/toW.net]
存在しない。非オリジナルにパクリも何もない。
525がスネークゲーなのは、言うまでもないと思うが?
似たようなのが出てもも何もどれも「スネークゲー」の範疇。

532 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/11/20(木) 01:02:38.50 ID:WdWJmZkX.net]
作者くせえ






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