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【七瀬】剛久の在処総合 七不思議6F【ナナカ】



1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/11/09(金) 20:12:46.95 ID:FHos16KM.net]
剛久の在処の作品について語るスレです。

七不思議 -七瀬と不思議の漢女道-
ナナカ -不思議の迷宮録-
発売中です。
七不思議、ナナカともに体験版あり。

■公式
剛久の在処++
take-hisa.com/index.php

七不思議 -七瀬と不思議の漢女道-
take-hisa.com/nanafusigi.php
ナナカ -不思議の迷宮録-
take-hisa.com/nanaka/

■攻略まとめ
七不思議@ウィキ
www40.atwiki.jp/7husigi

■非公式アップローダー
七不思議&ナナカ アップローダー
ux.getuploader.com/takehisa_kikaku/

■過去スレ
七不思議 〜七瀬と不思議の漢女道〜 part1
game13.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1186570529/
七不思議 〜七瀬と不思議の漢女道〜 part2
schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1198510981/
七不思議 〜七瀬と不思議の漢女道〜 part3
schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1230148636/
七不思議 〜七瀬と不思議の漢女道〜 part4
schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1264509010/
【七瀬】剛久の在処総合 七不思議5F【ナナカ】
engawa.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1278766134/

986 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/06/11(木) 15:24:41.94 ID:+m5n+EG/.net]
>>938 の件は公式のバグだったみたいですね。
今まで気づかれなか

987 名前:ったのは、他のダンジョンで混乱の薬を盾に合成しないからかな?

バグの詳細が確定したので、混乱の石を混乱100%無効にした「邪気の鉄獄」の最新版をアップしました。
プレイ予定の方は更新をおすすめします。
[]
[ここ壊れてます]

988 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2015/06/20(土) 02:45:06.35 ID:/WqZMxSB.net]
うpろだにリプレイ集を上げてくださった方、ありがとうございます
自分が作った変若水のリプレイ、見せていただきました

チラシの裏にトンファンの穴再現オススメと書かれていましたが
実は今、トンファンの穴のようなダンジョンを作っていたりします(難易度は激ヌルの予定)
制作は超スローペースなので、期待せずにお待ちください

989 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/06/20(土) 02:57:57.64 ID:/WqZMxSB.net]
sageるの忘れてました
申し訳ない

990 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/07/03(金) 22:45:29.52 ID:h06JzV9s.net]
邪気の鉄獄をプレイしやすくした安定版4.0ができました。
だいぶ序盤が変わっている他、終盤も少し戦いやすくなりましたので既プレイのかたも新鮮さを感じられると思います。
本体のバグが直ればそろそろ最終版とします。

ux.getuploader.com/takehisa_kikaku/download/368/邪気の鉄獄安定版4.0.zip 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)


991 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/07/03(金) 22:54:22.07 ID:h06JzV9s.net]
>>943
すみません。手違いがありましたのでアップしなおしました。
ux.getuploader.com/takehisa_kikaku/download/369/邪気の鉄獄安定版4.0.zip 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)


992 名前:メカジャキ mailto:sage [2015/07/04(土) 00:07:04.55 ID:bPYS1Swx.net]
あとリプレイ上げてくださった方、本当にありがとうございました!
変愚蛮怒未プレイの方に楽しかったといってもらえるのはすごい嬉しいです。
打開に足る攻撃力と防御力をコツコツ集められていただけに、見てるほうも悔しくなるリプレイでした。
次こそはぜひ打開していただきたいなあと思いつつ調整の参考にさせていただきました。
あと45階のクエストの報酬は変愚蛮怒未プレイの方にはなかなかわかりづらいですね。
ランクがわかるようになったので、おそらく未プレイの方でも最新版ではこれだなとわかるようになっていると思います。

993 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/07/04(土) 12:11:29.77 ID:Ce8kNGaJ.net]
邪気の鉄獄更新お疲れ様です、早速プレイさせてもらいました

それでちょっと気になったのですが、サーペントのHPが図鑑では30000となっていましたが、
実際殴ってみるともっと早く死んでしまいました(10000くらい?)

一応ろだにリプレイを上げてみたのでちょっと確認お願いします
ttp://ux.getuploader.com/takehisa_kikaku/download/370/%E9%82%AA%E6%B0%97%E3%83%80%E3%83%B3%E3%83%AA%E3%83%97%E3%83%AC%E3%82%A4ver4.rpl 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)


994 名前:メカジャキ mailto:sage [2015/07/04(土) 14:06:35.69 ID:bPYS1Swx.net]
>>946
クリアおめでとうございます!
エディタで確認してみましたが、記述ミスはなかったのでおそらくナナカの仕様的に敵味方共に最大HPは9999が限界のようです
なんらかの方法で擬似的にHP30000にしたいところですが、最終版ではHP9999にしておきます



995 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/07/20(月) 20:29:01.87 ID:9T3OL/ud.net]
マホウダケよりもマッジュルームの方がHP低いのか・・・知らなかった

996 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/07/25(土) 22:26:55.44 ID:7yQtkG/t.net]
変若水のリプレイを上げてくださった方、ありがとうございます
ナナカとシズネのリプレイ、それぞれじっくりとみせていただきました

ナナカの方は、まさに極限状態でのクリアとなっていますね(飢餓状態でクリアとは)
シズネの方は、初挑戦であそこまで行けるのはお見事としか言えません(別に悔しくない)

変若水をクリアまでプレイいただき、本当にありがとうございました

997 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/07/26(日) 20:06:38.10 ID:KIhApqT7.net]
進化の薬とかのメッセージって複数あるのか

998 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/07/26(日) 20:07:34.27 ID:KIhApqT7.net]
進化の薬飲むたびにメッセージが変わってる

999 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/08/05(水) 20:00:49.50 ID:T+DJoNec.net]
変若水をミコトちゃんで打開できたー
ttp://ux.getuploader.com/takehisa_kikaku/download/372/ochimizu_mkt.zip

当初ミコトはやるつもり無かったんですが、いざ触ってみたら物凄く良いバランスで非常に楽しかった!
ミコトで2回目の挑戦ですが、1回目は1F開幕無理ゲだったのが悔やまれる…
中層以降は勧誘運悪すぎて泣きたくなったけど、色々と運に恵

1000 名前:まれたシーンも多く何とか打開できました

変若水はこれで無事、全キャラ打開達成! 通算打開数10回(内シズネちゃん7回)です
全キャラしっかり打開プランが組めるにも拘らず、決してヌルゲーにならずいつもギリギリ打開
1ターンの重みが凄く、常に死と隣り合わせの緊張感が最初から最後まで保たれる神調整に本気で頭が下がります 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
[]
[ここ壊れてます]

1001 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/08/06(木) 10:30:34.53 ID:HBD78DVB.net]
重複させた特攻印の倍率はエディットではいじれないということを聞いてので検証してみた
乱数固定で倍率を100倍くらいさせて攻撃
1個 2000ダメ
2個 4000ダメ
3個 6000ダメ
4個 8000ダメ
5個 10000ダメ

重複させても倍率は正しかったようだ

1002 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/08/08(土) 07:27:38.42 ID:fKaN2Bqa.net]
>>952
ありがとうございます
リプレイ、ありがたく拝見しました
30階以降の展開が非常に熱いですね
(青サソリの奮闘っぷりに感動。彼には最後まで生き残ってほしかったです)

全キャラでクリア達成と、通算10回目のクリア、おめでとうございます
まさかここまでやりこんでいただけるとは思っていなかったので、本当に嬉しいです

1003 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/08/09(日) 05:54:40.94 ID:wWD6W/G+.net]
幽霊のレベル下げってドレインよけで防げるのか
レベル固定とは一体…

1004 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/08/17(月) 03:04:54.19 ID:vSUKq5EA.net]
流星で敵を倒してもMPを得られないのか・・・



1005 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/08/18(火) 07:19:15.86 ID:K873aCX1.net]
ナナカみたいにキャラによって特色あるローグライクやりたいなぁ
だんえたはちょっと違う

1006 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/08/24(月) 09:29:54.41 ID:THCSWs6Z.net]
プレイヤーが目潰し状態でも仲間の様子はメニュー→情報
で分かるから目潰し状態でも通常画面から仲間の様子が見えててほしいかも

1007 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/09/08(火) 23:14:53.93 ID:82+c04hM.net]
鏡の箱
アイテムが2つまで入るが、1つだけ入れておくと次に遭遇したときにアイテムが複製されている
2つ入れても意味なし
魔法弾を反射する
みたいな箱があったら・・・強化くらい強いか

1008 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/12/05(土) 20:53:24.78 ID:9YtgK7VG.net]
深遠の難易度を上げたミコト専用ダンジョンをエディタで作ろうと思うんだけど、元々のアイテム出現率とかモンスターの全情報(素質とかまで)って見ることできる?

1009 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/12/06(日) 13:54:29.28 ID:1xrxyBtx.net]
ナナカろだで「テンプレ」と「template」で検索すると、それぞれ「テンプレート+メモVer1.043.zip 」「template深遠v200b.zip」というテンプレデータが見つかる
公式なデータじゃないから漏れや間違いはあるけど、ユーザー側で判る情報はほぼ網羅されているよ
まぁアイテム出現率はユーザー側で知る術が無いから書いてないけど、モンスターの素質(LvUPに必要な経験値倍率)ならtemplate深遠に載ってる

template深遠は作成時期がかなり昔なんで、後から追加された特技や設定項目が載ってない
テンプレ+メモはかなり色々情報が足されているけど、深遠ベースじゃなかった(敵出現テーブルとかは書いてない)はず
各自で必要なファイルだけ合成した自分用テンプレ作ると色々と捗るよ

1010 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/12/06(日) 23:17:59.38 ID:1i+kfb2e.net]
>>961
丁寧にありがとう!
モンスター関連がかなり参考になりました
アイテム出現率見れないのは残念、保存の壺の頻度の数値だけでも分かればだいぶやりやすいんだけどね

一応半分ぐらい出来たけど、完成したらここに貼ったりしていいのかな?

1011 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/12/07(月) 00:03:19.27 ID:duMyyVwi.net]
アイテム出現率の元の値はマスクデータで見れないけど、他のエディットの場合は頻度に
 「/=4」(N深遠の1/4の出現率) 「*=2」(N深遠の2倍の出現率) とかやってるのが多いかな

   このスレでのエディット公開、超絶うぇるかむ!!
このスレ全然動いてない様に見えて、住人みんなエディットに飢えてるから
新作公開してくれるとどこからかワラワラ集まってきて結構プレイ報告出ると思う
最近しばらく新作無かったんで、完成期待してます!

1012 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/12/07(月) 01:08:44.18 ID:z4XFzTeG.net]
>>963
なるほど、参考にさせてもらいます

9月で止まってたから気長に待つつもりで書き込んだのに、すぐに返信があってびっくりしたw
そう言ってもらえるなら完成したらアップさせていただきます

あと質問ばかりで申し訳ない、
・モンスターの成長タイプ通常、攻撃、防御、特殊の4つの内、特殊タイプを出なくするようにできるのか
・ミコトの特技の消費MPを変えれるのか(ダミーロットの心の特技消費MP45を80するなど)
お答えいただけるとうれしいです

1013 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/12/07(月) 18:34:39.62 ID:duMyyVwi.net]
モンスターの成長タイプは、たしか変更できる項目が無かったはず… 多分、各1/4固定だと思う
せめて特殊の素質2倍の倍率だけでも変えられれば、全成長タイプ全く同じとかできるんだけどねぇ

ミコトの特技消費MPは「F2:基本設定>モンスター特技の消費MP計算式」の項目が該当、初期値は「range_min(int(Lv/16+1)+main,1)*5」
文章に直すと「モンスターのLvを16で割って小数点繰上げ」と「能力の器消費数の合計」を足して(ただし最低値1)「5倍にした値」
例を挙げると、
 Lv13で「液濡」能力持ってる 水フウセン は「(Lvから 1 + 噴水攻撃で 1 + 水体質で -1)*5」で、噴水攻撃の消費MP5
 Lv20で「癒」能力を持ってる いやし系妖精 は「(Lvから 2 + 体力回復で 3)*5」で、体力回復の消費MP25

個人的な意見だけど、体力回復はまだ良いとして
 速度上昇・透明化・イカリ(オオイカリ)・魔法無効・魔法反射・跳ね返し・透過・状態復帰・無敵・完全無敵・分裂
あたりはチート級能力なんで、しっかり消費MP上げたり、勧誘成功し辛くしておいた方が良いかも

1014 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/12/07(月) 19:15:50.19 ID:duMyyVwi.net]
ミコト用ダンジョン作ってるならチェックしてるかもしれんけど
「F2:基本設定>魂モンスター捕獲率計算式」が勧誘率で、初期値は「range(40+Lv-monsterLv,5,100) , 256」
つまり「主人公Lv - モンスターLv + 40 (ただし最低5〜最高100)/256」
最低約2%〜最高約39%、主人公とモンスターが同Lvなら約15.6%、主人公Lv1上昇で約0.4%UP となる
某ゲームはLv1上昇したところで0.1%UPだから主人公のLvがかなり重視されてる計算だね

さっきの特技消費MPを変える(上げる)話の続きなんだけど
能力の器を上げてもいいけど、チート能力持ちはいっその事Lv100とかLv300とかにしちゃって良いかも
どんだけLv差あっても初期計算式なら2%弱は保障されてるから、ワンチャン運良ければ起こせなくもないし

もちろん、消費MPも捕獲率も計算式変えちゃってもいいけどね



1015 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/12/07(月) 20:13:03.46 ID:z4XFzTeG.net]
かなり分かりやすく書いていただいてありがとうございます。

実は

1016 名前:Q週間前にこのゲーム知って購入したばっかりなのであまり分かってませんでしたw
ある程度完成したと思ってプレイしてみたら、経験値がやたら多くもらえたり、物知りヘビ系にモノ投げても攻撃力が上がらなかったりでノーマルとexの違いをさっき知ったぐらいですw
ストーリークリア以外はex深遠全キャラクリアしか全くやってないので、エディタはちょっと手を出すのが早かった感あります。
過去ログとかwikiとか上で教えていただいたtemplate深遠とか結構見てるんですけどまだまだ知らないこと多そうで怖いw

特殊タイプは消せないんですね、今特殊タイプはパラメータ伸び率増加でバランス取ってる(つもり)なのでそれはこのままにしようと思います。

消費MPは特技自体を設定するんじゃなくて、計算式(デフォルトならモンスターのレベルとか器とかを弄って)で調整する感じなんですね。
ここの部分はダミーロッド削除とかで逃げてたので最初から考え直してみます。
強い能力に関して自分もそこの考え方似てます。
元々深遠が自分的に温かったから、じゃあ難しいの自分で作ろうって考えで手をだしてますのでそこは結構気にしようかなと。

捕獲確率に関してはチェックしてましたが弄っておらず。
プレイしてから弄ろうか考えてみます。
わざわざ書いていただいてありがとうございます。

あと確認なんですけど、
ex深遠は
ミコトは本来モンスターからもらえる経験値の半分しかもらえない
仲間モンスターは本来モンスターからもらえる経験値の4倍もらえる(ミコトが勧誘したモンスターは経験値が4倍もらえると過去ログで見ました)
仲間モンスターの素質がミコトと同じ10である場合、レベル差における経験値の変動がなければミコトと仲間モンスターでもらえる経験値は8倍の差がある
っていう認識で合ってますか?
[]
[ここ壊れてます]

1017 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/12/07(月) 22:22:08.98 ID:duMyyVwi.net]
買ってから2週間でエディットに手を出せるのがすばらしいw
Ex深遠も打開は出来るんだけど決して簡単って訳じゃないと思うし…
ちなみに、エディットって本編のネタバレだらけだけど大丈夫?(ネタバレ超大量に書いておきながら今更だけど)

公式のNとExの違い、細かいところは沢山あるんだけど経験値廻りは主人公の取得経験値が半減するだけかな
 主人公:半減,壺モンと人間仲間:等倍,勧誘モン:2倍   …なんで、主人公と勧誘モンは4倍の差になる
他に、Nだと主人公が敵倒した時に仲間全員経験値貰えるけど、Exは敵倒した仲間しか経験値もらえない(某ゲーム方式)
ナナカ標準仕様がN準拠だからエディットは結構N準拠で作る人多いけど、やっぱりEx準拠の方が仲間育て甲斐があると思う(個人の感想ね)

あと、某3のi世界っぽいダンジョンが好きなら、地雷で仲間即死も作れたりする
エディットが実装された頃、他のエディット作者さんに教えてもらったんだけど
「F8:装備能力設定変更」で「合成先:魂の壺,素材アイテム名:爆発避けの盾,性能:-9900」
って入れると、発印付けたモンスターが爆発ダメージ100倍 = 地雷や爆発でほぼ即死になる
地雷は即死、だけど爆弾や魔法石投げには耐えても良いなら、2倍(性能:-100)ぐらいで設定しておくとか

1018 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/12/07(月) 23:44:51.15 ID:z4XFzTeG.net]
たぶん裏白蛇TAとか浜辺指輪縛りとかその辺してたのがでかいと思いますw
ネタバレは大丈夫です、そのゲームのもっと不思議系をクリアしたらむしろ自分から全情報見に行くタイプなのでw

なるほど、4倍なんですね。
勘違いしてました。
template深遠もtemplateEX深遠もプチモンの経験値が250で同じ数値になってるんですが、この250の数値はすで

1019 名前:に半分になってる数値ですかね?(本来プチモンの経験値は500、ミコトが250もらえて仲間モンスターが1000もらえる)
EX準拠でやりたいので、もしなってないなら全部半分にしようかなと。
敵倒した仲間にしか経験値もらえない、は大丈夫です、確認できていました。

そんなこともできるんですね、すげーなw
地雷で即死も好きなんですけど、そこのあたりはそのゲームの特色としてみてるのであまり弄りたくないかなと。
なんで個人的には敵能力値の変更とか能力の追加とかもしたくなかったり。
とか言いながらダミーロッドレベル100にしたり、器消費量弄ったりしちゃったんですけどねw

おかげさまでほぼ完成しました。
ありがとうございます。
あとは経験値廻りが分かればアップできそうです。
自分で調べれればいいんですけど、デバックモードonにしても機能しないんですよね。。
フロアの最初からは問題なく機能してくれるんですが、こっちはあまりいらない。。
[]
[ここ壊れてます]

1020 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/12/07(月) 23:50:18.50 ID:t8HPR/m1.net]
逆賊生きてたのか

1021 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/12/08(火) 00:27:05.94 ID:V5RR5vPT.net]
プチモンは低層でプチモン狩りをしてるのかな?
ナナカ標準仕様では敵とのLv差によって経験値が変動するんだけど(詳しく覚えてないけど1/4〜4倍だっけかな?)
Lv差で4倍*Exで半減で、250の2倍=500となる
尚、Exの経験値半減は「F3:フロア設定>獲得経験値変化 /=2」で設定してるから、敵の経験値自体はNとExで変えてないよ

デバッグモードはONにしてプレイし始めると、最初に「デバッグモード」って出てる?
エディタが古くても機能しなかったりするから最新版(1.09)のエディタ使ってね
take-hisa.com/nanaka/editor_data/06.html

<エディタver1.02の変更来歴より>
・デバッグモード機能
HPが0になったときにダイアログ表示 OKを押すとステータス全回復
冒険回数、クリア回数が加算されない
ランキング、プレイデータが残らない

・デバッグモード操作
F5:レベルアップ、所持金+10000、魔力+100
F6:入力したアイテムを入手
F7:未定
F8:マップすべて表示
F9:そのダンジョンで拾えるアイテムをランダムでひとつ入手
F11:次のフロアへ移動
F12:20F先のフロアへ移動

1022 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/12/08(火) 01:55:22.05 ID:Wh9ME3PU.net]
経験値は自己完結しました、、って書いていただいてますね。
すみません。

エディタは最新版ではなかったので、1.09をダウンロード、使用してみましたが、前verと同じく最初にデバッグモードの表記が出ず。
一応確かめておきたかったところは自力でもぐって確認できたのでなんとか。

なんとか完成しましたのであげておきます。
ux.getuploader.com/takehisa_kikaku/download/375/%E3%82%A8%E3%83%87%E3%82%A3%E3%83%83%E3%83%88%E3%83%80%E3%83%B3%E3%82%B8%E3%83%A7%E3%83%B3.zip
まだ自分がクリアしてません、これからまともにプレイしますw
なので修正する可能性大ですが、ひとまずということで。
色々と教えていただいてありがとうございました!

以下エディットダンジョンの内容を書いておきます。
ベースはEX深遠の迷宮、主な変更点
・武器盾なし、初期装備に心のカマ(攻撃力、強化水準、器数は0)
・モンスターテーブルの変更
・アイテム配置数、店率、モンスターハウス率、保存の壺率増加
・一部アイテム、モンスターの追加、削除
・一部モンスターのレベル、特技の器消費量を増加(
・仲間成長タイプの通常タイプ、攻撃タイプ、防御タイプのHP増加率を統一、特殊タイプのステータス上昇率増加
・仲間モンスターの限界レベル、成長速度を一部モンスターを除き、3進化モンスター、4進化モンスター別にランクで統一
・物知りヘビ系の飲印を削除

難易度は高めを意識して作ったので高いとは思うんですが、案外温いかも。
もしよければプレイしてみて、感想とかいただければうれしいです。 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)


1023 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/12/08(火) 17:11:09.92 ID:Wh9ME3PU.net]
ヘビの飲印勘違いして削除してたの

1024 名前:ニ経験値廻りがまだバグってたので修正版あげておきます。
何度もすみません。
http://ux.getuploader.com/takehisa_kikaku/download/376/%E3%82%A8%E3%83%87%E3%82%A3%E3%83%83%E3%83%88%E3%83%80%E3%83%B3%E3%82%B8%E3%83%A7%E3%83%B3.zip

やっと自分でちゃんとプレイできる。。 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
[]
[ここ壊れてます]



1025 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/12/08(火) 19:00:04.84 ID:V5RR5vPT.net]
新作エディット「裏深遠の迷宮」DLさせてもらいました
まだ少し触ったばかりですが初見の感想です(ちなみに初回プレイは低層で地割れEDでした…)
「基本的には公式の深遠の雰囲気のままだけど、所々公式で無双できた事がバッチリ対策されてる
 でも公式の深遠じゃ殆ど出番が無かったモン心とミコト特技が有効活用できたり
 保存の出現率がN深遠並みによく出るのでストレスが少ない」個人的にかなり好きなバランスです!
良いところまで行くか、打開できたらリプ上げますね

あと、この後また更新する事があったら
ろだにUPする時、ファイル名かコメント欄にダンジョン名を入れた方が後々探しやすいかも
 エディットダンジョン.zip > 裏深遠の迷宮.zip
それと、今はまだ入れてないっぽいけど、エディットファイル名にverを付ける時は
個人的な意見なんだけど >>727 に注意点が書いてあります
(なんか偉そうに他のエディット作者さんに説教してて、超感じ悪いレスでしたが…)

ちなみに、もし他のエディットをプレイしてみる場合は、
エディットwikiが >>526 で作られてるんでそこ探してみると面白いエディットが色々見つかるよ
www60.atwiki.jp/nanaka-edit/

1026 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/12/08(火) 19:38:46.43 ID:WdPvbzd5.net]
ミコト不得意だけどポポロ異世界っぽい感じがした
サンドドラゴンが竜の鱗落としたけどいいのかな?
特殊合成して竜輪の剣作れそう
作るメリットあんまりないけどね
鬼系が鬼金棒を落とすかどうかは知らないがこれ合成すると便利なんで設定し忘れならドロップ率0にした方がいいかも

1027 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/12/09(水) 01:41:29.50 ID:Vk1XB/MG.net]
一発目でクリアしてしまった。。。
ネタバレなるので何も書きませんが、かなり色々なことが分かったので難易度上げた調整版をまた作ります。

>>974
モンスターを利用するシステムはいくらでも稼げちゃうので、地震は深遠より早めに設定してますw
保存の壺は70階から即降りして、クリア時点で8個ぐらい所持してました。
考えてたのよりもちょっと出が多いかなと。
これとex深遠の間ぐらいが自分の理想ですね。
リプは是非お願いします。

基本は同じですが、大きくバランスの変えたものを作ろうと思ってます。
ファイル名別の方がいいですかね?

エディットwikiいいですね!
自分の作り終えたら手を出してみようと思います。
理不尽(1階から無茶苦茶な敵でるとか何も対策できない即死とか)ではなく、難易度高めでお勧めあります?

>>975
やっぱり分かります?w
あれの理不尽が消えた難易度が僕の理想です。
竜の鱗は完全に忘れです、自分の時も敵が落としてしまったと思いました。
こういうのはめっちゃ気にするタイプですぐ修正する派なんですけど、自分が終わったものはどうでもよくなっちゃうんですよね。。
次のでは勿論修正します。
鬼系とブシドー系、実は他にもまだいるんですが、それらはランダムドロップにしてます。


ごめんなさい、次の調整版作るに当たっていくつか教えていただきたいことがあります。
・裏深遠の迷宮は一部モンスターを除き、頻度を空白で作ったんですが、明らかに出現モンスターの出に偏りがありました。
頻度を設定しなければデフォルト頻度設定みたいなのが適用されて出が均等な確率にはなりませんか?(同じ階で頻度を空白にしたミニモン、まるけもの、ミニレアモンを設置しても3匹が同じ確率で出る訳ではないのか?)

・特殊モンスターハウスで削除したはずのモンスターがで

1028 名前:トきました。
これは変化の杖、変異の杖でも起こり得ますか?
また、上記の場合でも完全に出なくすることはできますか?

・一部モンスターの勧誘率を0にすることはできますか?
もしレベルを弄る以外でいい方法があるなら教えていただきたいです。(ミコト特技のMP消費量が変わってしまうので)

質問ばかりで申し訳ない。
[]
[ここ壊れてます]

1029 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/12/09(水) 17:43:34.87 ID:+i9ZweDU.net]
エディットに詳しくないから知ってるものだけ
・変化の杖
全階層の出現する敵の中から同ランクのモンスターにランダム変身
・変異の杖
同階層に出現するモンスターの中からランダムで変身

1030 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/12/10(木) 01:16:48.24 ID:ccD8rjEe.net]
頻度も含め、値を設定しなかった(又は項目自体を入れなかった)項目はナナカ標準設定が勝手に入る仕様
…なんで、1フロアに3キャラ居て出現率を同じにしたいなら、その3キャラ全部 頻度:100 とか入れれば同率になるはず

特殊MHは @獣 みたいに種族で設定してると思うけど、出したくないキャラの種族設定を なし にしてみるとか…
(自分で試してないんで、それでできるか判らんです)

勧誘率0は多分計算式弄ればできなくは無いと思うんだけど、やっぱり勧誘できないキャラは高Lvにしなきゃダメかな
まだ自分で試してはいないんだけど、一定以上のLv差なら勧誘率0とするみたいな計算式は組めるはず

1031 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/12/10(木) 01:18:23.83 ID:ccD8rjEe.net]
エディットの作りって、大きく分けて3パターンぐらいに分けられるかなーと思ってる
[1] 他ゲーを再現したり、元にしてアレンジされた「元ネタ系」
[2] 何かの要素に特化して、その要素ありきで展開した「一発ネタ系」
[3] 確定イベントフロアや同タイプの敵配置等、何度かプレイして対策を見つけるのが面白い「パターン系」
それらを組み合わせた複合系もあり

[1] については、元ネタありきだから作り易い反面、ナナカエディットじゃ再現しきれない部分も多く、
「どう再現するか」や「どうアレンジしたか」が作者の味付け次第で、元ネタとゲーム性が変わるのが面白い

[2] については、罠ダンや逃げダン系とかが解り易い例かな?
一見、一発ネタっぽいけど、上手く調整して最後までダレない様に工夫されたエディットが多い

[3] については…まぁぶっちゃけ異世界だよねw
確定のイベントフロアに対して準備したり、準備整わなくても運次第でドラマチックな打開があったりで
冒険にメリハリが付くから人気が高く、採用するエディットもかなり多い

上記のパターンを踏まえて、エディット作者さん毎に個人的お気に入りのエディット書いてみるわ

1032 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/12/10(木) 01:19:24.23 ID:ccD8rjEe.net]
【ナナカ見参!】【ミコト異世界】【風来のナナカ】 …[1] 作者:見参!の人
エディット初期の頃からC社のローグライク再現ダンジョンに命を懸けた超力作
よくここまで上手く再現したなぁと関心する出来で、難易度が抑え目でさっくり遊べる
複数の難易度別に作られてるので、自分にあった難易度を選べるのもまた好印象

【深遠の果てへ】【しんえんごっこ】 …[1] 作者:果てへの人
こちらもエディット初期の頃の作品
果てへはGB2の「奈落の果て」、ごっこは七不思議の深遠とナナカの深遠を掛け合わせたオマージュダンジョン
ただ、両方ともかなり丁寧に作られている上に、程好い難易度バランスでローグライクを攻略してる感が強く出てる

【弓使いのダンジョン】 …[2] 作者:キュウソさん
遠距離から投擲特化の一風変わった攻略が求められるエディット
画面内に見えてない所から致命的な攻撃を受ける事があり、近くに敵が居ないからと言って決して気を抜けない緊張感が心地よい

【バーサー

1033 名前:カーダンジョン】【ゼンホウコウのダンジョン】 …[2][3] 作者:キュウソさん
バカダンは、エディットでひっそりと実装されてた状態異常「狂戦士」がナナカスレで発覚した事により作られた一発ネタ!…のはずが
脅威の作り込みにより、終始頭のおかしい展開が全編に亘って繰り広げられる、まさにカオス極まりない阿鼻叫喚ワールド
ゼンホウコウはバカダンのリメイクとの事だが、初期所持武器でゼンホウコウを持っている代わりに
さも当然の権利のように分裂したり増殖したり敵に囲まれること前提な、わんさか物量敵幕ダンジョン
両方ともイベントフロアありの多少パターン構築が必要だがプレイしてて非常に楽しい
[]
[ここ壊れてます]

1034 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/12/10(木) 01:21:09.48 ID:ccD8rjEe.net]
【ちょっと難しいダンジョン】【運命の迷宮】【変若水(オチミズ)の迷宮】 …[1][3] 作者:o0sさん
作者のo0sさんは間違いなく根っからの異世界プレイヤー、全ダンジョン異世界ベースのバランスと言っても過言ではない
全編通して1撃の火力が高く1ターンがあまりにも重い、甘えは絶対に許されない常に集中力との勝負
どれも難易度は異常なまでに高いが、打開できた時の達成感は異常クラス!
難易度的には「運命>ちょと難>変若水」の順で、変若水は普通のダンジョンよりちょい難しいぐらい?(…運命って誰か打開できた人居るの

?)
変若水は全編水路フロアで、浮遊系と水棲系が遠くから主人公を視認しているシレン3のヲチミヅ峠オマージュ
かなりパターン性が強く攻略を作れば作るだけ楽に進める 『 個人的には全エディットの中で1番お気に入りのダンジョン 』
俺は全キャラ打開済みで合計10回打開してるけど、毎回深層は総力戦でギリギリ打開になる絶妙加減が神懸かってる

【ダンジョン-死期-】 …[2] 作者:しきさん
計算式がとにかく練り込んであって、後半に近づくにつれどんどん火力がインフレしていく、…なのに最後までバランスが崩れない異能調整
作者のしきさんは理系との事で完璧に計算され尽くしたバランスに脱帽! 一撃で普通のローグライクじゃ見かけられないようなダメージがポンポン飛び

交う爽快感最高!
そこまで難易度が高いわけでもなく、ストレス溜まらずさくさくプレイできる作りに脳汁出てきて段々気持ち良くなってくる
尚、ナナカスレじゃ名前出てないのに何故かロリコンと呼ばれてるがエディットの内容には全く関係ない
作者はまだ完成版ではないとは言っているものの、何故か公開最終版をナナカろだに上げてないのは如何なものか畜生ロリコン
(勝手に貼っちゃって良いか判らんかったけど、他所のろだに公開最終版を上げてます)
ttp://ux.getuploader.com/dungeon_siren/download/188/%E3%83%80%E3%83%B3%E3%82%B8%E3%83%A7%E3%83%B3%EF%BC%8D%E6%AD%BB%E6%9C%9F

%EF%BC%8D+2013.1.19.zip

【邪気の鉄獄】 …[1][2][3] 作者:メカジャキさん
エディットwikiにはまだ載ってないけど、変愚蛮怒の鉄獄オマージュとして
固定・ランダムクエスト、床落ちの装備はエゴアイテムとしてランダム能力付き、獲得(宝)の壺やアーティファクト生成(変化)の巻物に★アーティファクト装備など
「変愚を知ってるとニヤリとできる再現性」「まだ見ぬ★アーティファクトを見つけるワクワク感」という、
打開以外の目的でも非常に幅広い楽しみ方ができる目の付け所がシャープ過ぎて、今年の春に公開された後一気にナナカプレイヤーを沸かせた超力作エテ

゙ィット
原作を知っていれば知っているほど楽しめるけど、変愚を全然触ってない俺も凄く楽しめたので、万人におすすめできる優良エディット 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)




1035 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/12/10(木) 01:23:08.89 ID:ccD8rjEe.net]
【八十

1036 名前:】【パロディ・ローグ・オール・スター(PLAS)】 …[1][2][3] 作者:逆賊さん
2014年の春、ナナカスレに現われて新作エディットを怒涛の勢いで投下して行った逆賊さん
残念ながら海外留学と言う事で今は多分スレに来てないが、よくぞここまでエディットのネタが尽きないな…と感心するほど多岐に亘る沢山のエディットを量産してくれました
結構バランスが両極端で色々とやり過ぎな設定に口が裂けても万人向けとは言えない作品もあるけど、その中でも八十とPLASはアイデアもバランスも良い万人向けのエディット
八十は装備を育てていく新感覚と、邪気獄より早くクジ引き(変化)の巻物によるガチャゲーを採用
PLASは他のローグライクのトラウマキャラを再現、色んなローグに手を出している人ほど悪夢が蘇る、正にローグライク好きへのエディット
そんな中、一プレイヤーのつぶやきが今でも心に残ってます 『 ローグの頭文字は”L”じゃなくて"R"なんだよなぁ… 』

【万知変幻回帰の亜泥】 …[2] 作者:Adyさん
全ての敵が何かしらの「飲」印持ちの、超斬新これぞ一発ネタ系!と言わんばかりのエディット
しかしただの一発ネタでは終わらず、敵の能力や名前が凝っていて随分しっかりと作りこまれている
ただ、全ての敵にアイテム飲み込ませていくとちょっとゲームテンポ的にダレてしまうのが玉に疵
色々とセンスが光るので一見の価値有り!

【外導歪窟】 …[1][3] 作者:MQ
「裏深遠の迷宮」と同じく、ミコトで心のカマ初期装備、固定の壺モン(ミニモン)とモン心を活用して攻略していくダンジョン
いろいろと不完全で問題有りなんだが、何故か微妙に好評を得てしまった
ガッチガチのパターンゲー、「猫3やったことないけど異世界を俺だったらナナカでこう作るね!!」を、その場のノリと勢いと悪乗りで作った悪意ギッチリ詰め込んだエディット
リメイクするする詐欺を言い続けてもう約4年か… エディットの追加項目も随分あるし、少し練り直してみないとなぁ
[]
[ここ壊れてます]

1037 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/12/10(木) 21:30:19.76 ID:KbF8GSXh.net]
アップローダーにあげられていた感想、リプレイ拝見させていただきました。
やはり他の方の意見やリプレイは非常に参考になりますね。
実はリプレイを見て修正追加した所もあったりw
アップロードして頂いた方、ありがとうございました!!

>>977
ありがとうございます。
試してみましたが、そのようですね。

>>978
ありがとうございます。
おかげさまで完成しました。

物凄く気合入れて紹介してくれてるw
紹介されてるのは自分のが一段落ついたら全部やってみます!
紹介文見てる感じどれも難易度高そうですねw


裏深遠の迷宮の調整版が完成しました。
EX裏深遠の迷宮
ux.getuploader.com/takehisa_kikaku/download/378/EX%E8%A3%8F%E6%B7%B1%E9%81%A0%E3%81%AE%E8%BF%B7%E5%AE%AE.zip
名前が似てて、分かりにくくてすみません、次作ることあればガラッと変えます。
今回は調整版なのでナナカに合わせてこの名前でいきます。

裏深遠の迷宮で楽だった部分をすべて調整しました。
調整版と言ってますが基本、テーマが一緒なだけで、中身はほぼ別物なぐらい弄りました。
恐らくケタ違いに難しくなってると思います。
自分もこれから本格的にプレイしますので、もしかすると追加で調整入れるかも。

裏深遠の迷宮からの主な変更点

・モンスターテーブルの変更
・アイテム配置数、店率、一部アイテム出現率減少
・一部モンスターの固定ドロップアイテムを削除
・一部モンスターのレベル、特技の器消費量を調整
・各モンスターの限界レベル、素質を調整
・各モンスター出現頻度を一部モンスターを除き統一
・魂モンスター捕獲率計算式を調整
・固定大部屋モンスターハウスを追加

感想や気になった所、リプレイなどお待ちしております! 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)


1038 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/12/10(木) 21:52:40.54 ID:KbF8GSXh.net]
あと、裏深遠の迷宮も前アップロードしたものを削除し、再アップロードしました。
ファイル名にダンジョン名を入れ、ドラゴン

1039 名前:モンスターが竜のうろこをドロップするミスを修正しました。
もしよろしければ共にプレイして頂ければうれしいです。
[]
[ここ壊れてます]

1040 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/12/11(金) 00:53:30.70 ID:BHOMB+rN.net]
何度もすみません、手違いで削除してしまったのでもう一度あげなおしておきます。
裏深遠の迷宮
ux.getuploader.com/takehisa_kikaku/download/380/%E8%A3%8F%E6%B7%B1%E9%81%A0%E3%81%AE%E8%BF%B7%E5%AE%AE.zip

EX裏深遠の迷宮
ux.getuploader.com/takehisa_kikaku/download/381/EX%E8%A3%8F%E6%B7%B1%E9%81%A0%E3%81%AE%E8%BF%B7%E5%AE%AE.zip 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)


1041 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/12/11(金) 03:50:57.80 ID:BHOMB+rN.net]
今の内に気になった所更新。
規制でURL貼れないですが、ロダの15/12/11 03:45投稿のがそうです。(その下のコメント3311のはミスです、削除依頼出してます。)

何回かプレイしましたが、個人的にいい難易度になったと思います。
でもダンジョン作ってる時が一番楽しかったかもw

1042 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/12/11(金) 23:42:32.24 ID:oau2nTfC.net]
毎度毎度寝る前のテンションで長文書くなとあれほど…いつも通り見返して後悔、数レスに亘る長文スンマセンデシタ

ところでナナカろだの話なんだけど、gmailってgetuploader.jpのメールフォームからの問い合わせを勝手に迷惑メール扱いにしちゃうんだな
ここ2,3年はメールフォームからの問い合わせ無かったと思うけど、もし今までフォームから送って反応無かったらゴメンヨ
ナナカスレは毎日チェックしてるんで、メールフォームじゃなくてスレに連絡書いてくれた方がレスポンス早いかもw

>>986
スレに書き込んでくれてメールフォームの問い合わせに気付いたんで、誤うpファイル消しときました
上記の通り、このスレに「ろだ管、このファイルさっさと消しとけや!」って書いといてくれれば、気付き次第すぐ対応しますんで

1043 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/12/12(土) 22:26:54.02 ID:8LhS5zp8.net]
少なくても自分は興味出ましたよ!
このゲーム好きなのが伝わってきましたw

ロダの管理人さんだったんですか。。
お手数をおかけしました。
対応していただいてありがとうございます。

EX裏深淵の迷宮クリアしました!
なかなか難しかったです、難易度をEX深淵ミコトを1、裏深淵を2とするなら8ぐらい?
気になったところがいくつか出ましたので、また調整版をあげる予定です。


クリアしたリプレイをロダにあげようと思うのですが、保存したリプレイファイルってどこのフォルダに保存されてますかね?
.rplでファイル検索しても全く引っかからないので困りました。

1044 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/12/13(日) 05:03:19.94 ID:eL3nydpx.net]
リプファイルはゲーム中で「リプを保存」してから、ナナカのディレクトリの下にある「replay」フォルダ内に生成される
冒険終了時にリプを保存するか、冒険終了後にタイトルメニューのリプレイから「直近の冒険データのリプレイを保存する」で保存する
直近の〜はここ最近プレイした冒険5回分しか残ってないから注意

今のverで直ってるか判らんけど、リプ保存する時のファイル名入力画面で空白のままだかキャンセルだかしちゃうと
ファイル名が拡張子ごと消されて保存されて.rplファイルとして認識できなくなってたことがある
もし保存したつもりでリプファイルが無かったら、拡張子が付いてないファイルが無いか見てみると良いかも



1045 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/12/13(日) 18:34:47.33 ID:eL3nydpx.net]
裏深遠のリプレイと感想をうpってみました
ttp://ux.getuploader.com/takehisa_kikaku/download/386/AnotherAbyss_rpl.zip

NとEx両方入ってますが、Nは打開・Exは未打開です
Exはとにかく色んな意味で酷い冒険でしたが、超楽しかったw
まだまだEx打開するまでは挑戦してみますんで 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)


1046 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/12/13(日) 23:28:50.60 ID:T+QpH1X+.net]
>>989
解決しました。
どうやらインストールしたナナカフォルダとは全く別のところに保存されてました。
原因は分からずw
毎回親切にご回答くださってありがとうございます。

>>990
感想、リプレイ共に拝見させていただきました。
35階でさすがに笑いましたw
あと、自分が使ったことない特技2種が普通に強いのに無調整なことにリプレイ見て気づきました。
かなり参考になりました、ありがとうございます。
打開頑張ってください!

ex裏深遠の迷宮ver2できました!
ux.getuploader.com/takehisa_kikaku/download/387/EX%E8%A3%8F%E6%B7%B1%E9%81%A0%E3%81%AE%E8%BF%B7%E5%AE%AEver2.zip
ex裏深遠の修正版です。
気になったところを直しただけですので、あまり変わってないです。
できればこちらの方でプレイしていただけるとありがたいです。

あとリプレイ集です。
ux.getuploader.com/takehisa_kikaku/download/388/%E3%83%AA%E3%83%97%E3%83%AC%E3%82%A4%E9%9B%86.zip
裏深遠の迷宮、ex裏深遠の迷宮、ミコトex深遠の迷宮武器盾お守り壺縛り(ついでに稼ぎモンスター系も)のクリアリプレイです。
前者二つはネタバレおっけーな人だけ見てください。

縛り迷宮は身代わりが40近く余ってのクリアで意外と簡単でした。
武器盾お守り矢水薬壺ペン縛りぐらいやっても余裕でいけそうな感じがします。
というよりミコト(ってか仲間モンスター)が強すぎるww
ミニモン、ころがりけもの、ヘビマムシ、いやし系妖精、ケルベロス、クックルドゥ辺りはかなりバランスブレイカーな気がします。
マスターペンギン、ベータガンマ、兵隊ケロピー種、釣られクマー系もかなり優秀ですし、アイテム縛るよりモンスター縛った方が難しいかも。
なんにしてもこのゲームほんと神ゲーですね、全然飽きないですw

次はお勧めしていただいたエディトダンジョンにでも手を出そうかと思います。 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)


1047 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2015/12/14(月) 16:28:19.19 ID:LPrS50PI.net]
ひさしぶりに来たらむちゃくちゃもりあがっとるやん!

しきなまつけ片桐MQ逆賊見参の人メカジャキすべてが懐かしい、、、
新スレたてといたで−
hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1450077946/l50
テンプレにwikiは入れるべきだと思ってたから入れた

1048 名前:過去ログ ★ [[過去ログ]]
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