- 1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/30(木) 18:10:17.53 ID:8sGyp2Ua.net]
- 「エンカウント方式。」ふぇ氏によるゲーム全般のスレッドです。
配布ポリシー(非暗号化・改造可)の関係上 内部データやネタバレが話題に含まれる可能性があります。 各々で自衛をお願いします。 ■公式サイト エンカウント方式。 ttp://gansoishiyaki.sakura.ne.jp/index.html ■作品(Highlightsシリーズ・公開順) ヴァイロンの塔(カードゲーム) ttp://gansoishiyaki.sakura.ne.jp/vailon/index.html 鍵の番人と次元の大迷宮(ターン制ローグライク系RPG) ttp://gansoishiyaki.sakura.ne.jp/bibi/index.html TWINGATE(3Dダンジョン探索) ttp://gansoishiyaki.sakura.ne.jp/twin/index.html ■関連スレ 第4回ウディコンスレ part5 engawa.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1345648288/
- 312 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/10/04(木) 09:06:46.25 ID:XHhUTkll.net]
- >>308
自動MP回復は消費MP減少とどっちかあればいい。結果的に同じようなもの 後は使ってないから説明からの予想だが 超反撃、超追撃、カウンター/サポート確率UPはアタックタイプにおける連撃だし重要じゃないか? ドライブ系は一人旅でもなければ頼れないから他の方がいい、専用構築用?黒一人旅だと有用そう 他の耐性はネバネバと嫌悪が候補に挙がるくらいか?
- 313 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/10/04(木) 09:59:09.05 ID:z2FEKywd.net]
- >>307
FPが減ってきたら タフネス持ちにキシュ食わせればいいじゃない >>308 自動HP回復は最大25%回復なので、できればあったほうがいい。 自動MP回復は最大5%回復、デフォで3%回復で計8%回復にしかならない。 消費MP減なら最大75%減なので、どっちかつけるなら断然消費MP減少。 フィールド影響+は、スキル発動時のフィールド属性値の上昇を向上させる。 数式は(スキルの設定値 +【フィールド影響+】のランク)*スキルランク 定期攻撃系はことさらつけるもんでもない 超反撃超追撃はまあ余裕があれば。有威力のカウンターがメインなら超反撃はつけるべき。 加速はドライヴ系の使用を考慮に入れてるなら付けとくと吉 カウンター、ドライヴ、サポート確率は、スキルランクがSならわざわざつけなくても確実に発動するので 育成用以外にはいらね 耐性系は場合にもよるけど、ふんばりぐらいはあったほうがいいかも HPと状態異常はヒーリングで直るけど、ディレイは待つかタイムトラベラーするしかないので。 >>311 お察しの通り影響はない 超反撃はHP回復するようなスキルには効果ないし ソースみたらあれ被回復量アップって効果設定されてなくね? っていう クロウはディレイ持ちなので、ふんばりはあったほうがいい。単騎ならなおさら。
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