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ツクール製以外の面白いフリーソフトスレ



1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/09/16(木) 16:16:20 ID:LKtnEWv+.net]
ツクール製以外のフリーソフトで面白いゲームを、レビュー&攻略質問するスレッドです。
作者叩きや宣伝、過剰すぎるマンセーレビュー、荒らしは徹底放置で。 荒らしに構うあなたも荒らしです。
次スレは960が立てる事。重複を防ぐためにスレ立て宣言後お願いします。

【タイトル】
【ジャンル】
【URL】
【スクリーンショット】
【私のプレイ時間】
【備考/DL容量】
【コメント(感想)】

・なるべく客観的な紹介を心がけてください。
・Win以外のゲームや登録が必要等、特記すべき事は備考欄におねがいします。
・「○○みたいなゲーム紹介して」などの依頼はこちら→schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1273257862/
・つまらなかった作品、地雷報告はこちら→schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1143653427/
・つまらない作品等を嗜む場はこちら→schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1253202236/
・面白くてもツクール製作品はこちら→yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1283872975/

227 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/10/17(日) 18:18:30 ID:8AVBzw9s.net]
俺はこのスレの馬鹿ども(お前も含む)に見本を見せないといけないからどんどん書き込むぞ。


228 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/10/17(日) 18:55:05 ID:fbYbGBU3.net]
書くならレビューかプレイしての感想をよろしく
絵が合わないとかなんの意味もないから

229 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/10/17(日) 20:24:39 ID:x0wj/Eae.net]
>>225
他人が好きなものを挙げたのに対して俺は嫌いだって難癖をつけるスレではりません
こちらで好きなだけどうぞ
つまらないフリーソフトレビュー攻略質問スレPart12
yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1253202236/

または自分で
他スレで面白いと言われたが俺は嫌いだって難癖をつけるスレでも建てて
そこで好きなだけやってくださいませ

230 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/10/17(日) 20:27:55 ID:wdx+vop3.net]
>>220
悪くはないが、完結していない上、
続編がシェアなのがな・・・

231 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/10/17(日) 23:58:29 ID:KzY9PxfR.net]
>>227は馬鹿の見本ってことか

232 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2010/10/24(日) 02:38:32 ID:LHwFK7Hl.net]
DarkDisciples2を全画面じゃなくする方法教えて

233 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/10/24(日) 03:11:57 ID:6WCeq7Yd.net]
>>232
そう言われてはじめてやってみたけど、ウィンドウ化ツールを使うと表示がひどい事になるんだね。

234 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2010/10/24(日) 14:44:03 ID:LHwFK7Hl.net]
そっかぁ…
あきらめるしかないってことなのかな

235 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/10/26(火) 09:08:15 ID:gbFH40GX.net]
100人勇者が面白い。
けっこうやってるがまだクリアできん



236 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/10/26(火) 09:29:54 ID:OEh7txqv.net]
さいしょしばらく待ってたらあと適当でクリアできる

237 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2010/10/27(水) 13:52:55 ID:9/3xMb2u.net]

DarkDisciples2みたいなノリとグラフィックのDL型のフリゲで
日本語版か日本人作のゲームがもっとあればいいのに

238 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2010/10/27(水) 19:35:58 ID:rSk3tgxv.net]
>>237 同感
好きなユーザーは少ないのかも知れんけどな…

239 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/10/28(木) 02:26:03 ID:8H7ib1cY.net]
ドラマチックロード面白かったよ かなり難しいけど

240 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/10/29(金) 18:55:02 ID:CHAymSkc.net]
>>239
あの気持ち悪い絵さえ差し替えてくれたらやる

241 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/11/09(火) 14:08:14 ID:fIW9N8vz.net]
>>451
全裸で正座待機してます

242 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/11/09(火) 14:10:26 ID:fIW9N8vz.net]
誤爆

243 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/11/09(火) 14:22:54 ID:vwJ82B6R.net]
>>451がくるまで>>241が全裸で正座するそうです

244 名前: [2010/11/09(火) 18:59:24 ID:j/ROvtyT.net]
■RPG
ELONA、巡り巡る。、水色の塔、名もなき島、
■シミュレーションRPG
三十人勇者、百人勇者、Master Combat、D-MASTER、晴れたり曇ったりN、−7(マイナーセブン)、
■シミュレーション
AIRAM EVA、自給自足、ぢきゅうぢそく、プチ種、冠を持つ神の手、レミュオールの錬金術師、
HIST-NAGE、
■アクション
洞窟物語、時計塔の秘密、Legend Cave、
■パズル
SAME CUBE、BLOCKSUM、 プリンセスラナ、
■シューティング
GENETOS


245 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/11/09(火) 20:42:19 ID:+6ZCuvHR.net]
>>244
名作大杉ワロタ
GENETOSはフリーでそこまでやっていいのかってくらい演出も内容も良かった



246 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/11/09(火) 20:57:51 ID:qM8dMiUU.net]
やったのは犬猫系とかもかて、洞窟くらいかな?
まぁ名作といってよかった

247 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/11/10(水) 12:19:20 ID:tUQe2SmR.net]
yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1176606808/397-398
FPS
・Area 51
・Gore Special Edition
・Hidden&Dangerous Deluxe
・KUMA WAR
・Marathon
・Marathon 2
・Marathon Infinity
・Mechwarrior4: Mercenaries
・PRISM: Guard Shield v3
・The Elder Scrolls I
・The Elder Scrolls II
・The Suffering
・VBS2 JCOVE Lite

ストラテジー
・1848
・Command & Conquer: RED ALERT
・Command & Conquer: TIBERIAN DAWN
・Command & Conquer: TIBERIAN SUN + FIRESTORM
・Full Spectrum Warrior
・Ground Control
・MechCommander 2
・Rise & Fall: Civilization at War
・Steel Panthers World At War
・SWIN
・Titans of Steel

スペースコンバットシム
・Battlecruiser 3000AD
・Battlecruiser Millennium
・RiftSpace
・Romanians In Space
・Star Wraith IV: Reviction
・Star Wraith: Shadows of Orion
・Wing Commander: Secret Ops

マルチプレイ専用
・Allegiance
・America's Army
・CellFactor: Revolution
・Enemy Territory
・F.E.A.R.COMBAT
・Rising Eagle: Futuristic Infantry Warfare
・Savage 2 - A Tortured Soul
・Savage:The Battle for Newerth
・Tribes

その他
・Grand Theft Auto
・Grand Theft Auto 2
・NAVY TRAINING EXERCISE:Strike & Retrieve
・Theseus - Return of the Hero
・TrackMania Nations Forever
・Virtual Skipper 5
・Wild Metal

248 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/11/12(金) 09:37:10 ID:jZ8R8DiD.net]
決して名作ではないどころかむしろ駄作だとおもうが
なぜかやり続けてしまう英雄王

249 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/11/12(金) 13:33:51 ID:Z/6877zq.net]
Netstorm
yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1144064662/
こんなスレを随分前から取得していたようで、ちょっと始めてみた。

スレが立った元々の理由は、
miyoshiza.s59.xrea.com/frgmorg/cgi-bin/slg/319.php
らしい。

インストーラーをダウンロードして実行、
10 分放置しておくとインストールが終了する (26 MB くらい)。

RTS なんだけど、普通のとかなり毛色が違っていて面白い。
チュートリアルを読まないとさっぱり分からない。
橋かけ RTS…なんのこっちゃと思うけど、とにかくそんな感じ。

250 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/11/12(金) 13:48:05 ID:jZ8R8DiD.net]
URLはりわすれた
www12.atwiki.jp/ninjya

251 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/11/14(日) 16:34:20 ID:oYdADoMX.net]
> 157 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2010/11/13(土) 21:48:44 ID:YhM8kTbT
> 前スレでも何回か挙がっていたけれどもMinecraft。
> ユーロ圏で開発されているものだけど、ゲーム中に文字を読む必要はほとんどない。
>
> 動画サイトにマルチプレイでラピュタを作ってる動画とかいろいろアップされているけど
> 小屋作ったり、延々と方向感覚がなくなるまで探検したり、鉄や金を求めてマグマが見えるまで採掘してるだけでも楽しい。
> あと高いところから見た景色となんかすごい地形を見つけたときのわくわく感がはんぱない。
> 若干、俺補正かかってるけどマジでおすすめ。
>
> 無料のクラシック版でも十分遊べる。
> スレ違いだけど今なら完成版の公開時に想定されている価格の半額でアカウントを買える。
-----------------------------------------
> 187 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2010/11/14(日) 07:08:48 ID:+Q+EpCwp
> Minecraftはシムシティゲーと勘違いされそうだが実は古代の
> 石器時代体感ゲーというのが正しい。
>
> ゲームは昼10分夜10分の1日20分で構成されるんだが
> 夜になるとマジで何も見えないわゾンビが襲ってくるわ自爆する奴が
> 音も無く忍び寄ってくるので夜になる前に敵から身を守る家を作らなければならない。
>
> 自分の周りを囲んだ塀でもいいんだがプレイしてると洞窟に家を作りたがるようになる。
> しかも松明も無いので自分で鉱石を掘って松明を作るのにゲーム時間で
> 10日以上かかったりして夜は敵から身を隠すだけ。テレビもゲームも無い
> 古代を体感できる。

252 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/11/14(日) 16:36:07 ID:oYdADoMX.net]
> 166 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2010/11/13(土) 23:28:38 ID:mSU9bEb1
> www.youtube.com/watch?v=LnjSWPxJxNs
>
>
> Mineceaftは楽しいけど気をつけろよ。一つのミスで全てを失うぞ。
-----------------------------------------
> 168 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2010/11/13(土) 23:37:21 ID:9zXz2ARU
> >>166
> クッソワロタw
-----------------------------------------
> 169 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2010/11/13(土) 23:39:52 ID:HfcsIkeJ
> >>166
> 必死に火消ししてんのが受けるwwwwwwwww
-----------------------------------------
> 170 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2010/11/13(土) 23:44:28 ID:utoCoXhd
> >>166
> wwwwwwwwwwwwwwwwwww
-----------------------------------------
> 171 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2010/11/13(土) 23:55:16 ID:kp1wh8wp
> 俺も前スレからminecraft買おうと思って、昨日ようやくクレカなしでpaypal決済できたが理想の建築するまでが果てしなくだるそうだなw
> クリーパー怖すぎて死ねるぜ、ハードだと即死とかちょっと…。
-----------------------------------------
> 172 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2010/11/14(日) 00:00:39 ID:Hx2kLZQD
> 火事って恐ろしい
-----------------------------------------
> >>166
> くそわろたwwwwww
> 175 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2010/11/14(日) 00:58:55 ID:95jmS21Q
> >>166
> www



www.minecraft.net/
www.minecraft.net/play.jsp

253 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/11/18(木) 21:09:03 ID:Rrj4QmFV.net]
それフリーソフトだったっけ

254 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/11/19(金) 02:54:21 ID:B/XkZMu2.net]
>>253
本物はフリーじゃないけどフリー版もあるよみたいな感じ。

四季の狂剣
yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1241102731/
昨日間違えてスレッドを開いたんだけど、こういうのがあった。
スレを見ると、体験版でお腹いっぱいみたいな意見もあるから結構遊べるのかもね。
330 MB とかいうんで馬鹿馬鹿しくなってダウンロードしてないけど。

255 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/11/19(金) 22:21:29 ID:RYt096rF.net]
体験版もなかなかのボリュームだけど
製品版はそれをはるかに上回る超ボリュームだから
体験版・製品版比率としては普通なんだよな

まあ古臭いシステムだけどシンプルでけっこう燃えるアクションゲームだよ
間合いとタイミングだけに絞った対戦格闘みたいな感じ
ぶっちゃけSFC版の幽遊白書



256 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2010/11/25(木) 12:19:39 ID:1l5Qiimj.net]
闇の覇者ってフリーゲームおもしろいですよ。ちょっと厨二臭いですが

257 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/11/28(日) 01:57:46 ID:K0HzOF8i.net]
>>1
ツクールってGameMakerやノベルゲー製作ツールとかも含むの?

258 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/11/28(日) 02:10:11 ID:CrSWzriB.net]
>>257
RPGツクール2000
RPGツクールXP
RPGツクールVX

だと思うよ。95 はあまり問題視されていない。
その他の制作ツールは更に問題視されていない感じ。

多分一番酷いのが 2000。
何故か体験版で配布可能ゲームを作れるというのであれこれあれこれ。

259 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2010/11/28(日) 02:11:24 ID:Equf7uZ3.net]
ノベルはゲームじゃないし
他のツクールはどれもかなりのスキルが必要だからな
猿でも小学生でも気軽に作れて公開出来るのはRPGツクールだけ

260 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/11/28(日) 02:19:08 ID:CrSWzriB.net]
>>259
そうそう、「ノベルゲー」って分からない。
小説に絵を付けたら何でゲームになるのというか、
どうして同人ゲーム界に入ってくるの?
端からゲームじゃないんだから小説界とかで勝負すれば良いのに。

261 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/11/28(日) 03:39:54 ID:lrYZz8h/.net]
ベクターとかでもゲームじゃない「アミューズメント」カテゴリがあるってのにな
わざわざアドベンチャーカテゴリに選択肢無しノベルを登録する奴は氏んでほしいまじで

262 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/11/28(日) 06:32:18 ID:XeMXqH7Z.net]
10年前に言ってほしかったな
ジャンルとして定着してしまった今じゃ、デジタルノベルを作ったらゲームとして登録するしかない
ノベルゲーという言葉が生まれたのは作者のせいじゃないってことも解ってやれよ

263 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/11/28(日) 12:27:41 ID:K0HzOF8i.net]
>>258
ツクールと言うからにはACTとかSTGも含むのかと思った

>>259-262
実はロクにやったことがないんで
選択肢があったりするものだと思ってた>ノベルゲー
AVGとは違うんだな
デジタルノベルとか電子小説って言った方がいいのか

264 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/11/28(日) 12:46:31 ID:/YOHJUf1.net]
>>263
それらも全部ダメに決まってるだろ
スレタイ見ろよ

265 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/11/28(日) 15:36:41 ID:RWRRnTXi.net]
ゲームじゃなかったらなんだっていうんだ?
ノベルはゲーム
これは覆しようのない事実



266 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/11/28(日) 15:44:00 ID:yQ1M6sB8.net]
ノベルはノベル

267 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/11/28(日) 16:46:59 ID:zmcU7Ch6.net]
俺は選択肢ありのノベルゲーはゲームじゃないとは思わない
ゲームブックに熱中したおっさんだからな
SFCのかまいたち、フリゲの1999、雪の中etcは立派にゲームだ
だがひぐらしやミメイ他選択肢なしノベル、てめーは駄目だゲームじゃねえ読み物だ

268 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/11/28(日) 19:52:05 ID:Oqn4OTZx.net]
あれひぐらしって元から読み物扱いじゃなかったか

269 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/11/29(月) 00:59:56 ID:zIVOsT2N.net]
アドベンチャーも作者の決めた道順をクリアしていくだけでゲームじゃないと思うぞ
最近流行の脱出ゲーとかな

270 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/11/29(月) 06:05:22 ID:1Zh1Qh11.net]
アドベンチャーがダメならパズルとかもダメじゃん(・∀・`)

271 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/11/29(月) 07:49:00 ID:+Ql9ESIA.net]
謎解きアドベンチャーだと思ってダウンロード → プレイして、
ただ読むだけのノベルだったときのガッカリ感は異常。

272 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/11/29(月) 12:29:29 ID:lQj8LKex.net]
脱出ゲーもマルチエンドなものもあるし
読むだけのノベルよりは頭使うだろ

273 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/11/29(月) 13:39:03 ID:wreQb75k.net]
選択なしのノベルはゲームじゃないわな
選択ありでもゲームとするには微妙なものもあるだろうけど

274 名前: mailto:sage [2010/11/29(月) 19:24:14 ID:iKeu9taf.net]
ストーリーが一本道も、選択なしのノベルと一緒

275 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/11/29(月) 19:50:16 ID:ZDQ1oldA.net]
この話題って昔から明確な答えなんてないのにあつくなるヤツいるよなぁ




276 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/11/29(月) 22:43:05 ID:kd48GZ/n.net]
FF13が小説と言われずゲームであるように
ノベルがゲームであるのも事実

277 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/11/29(月) 23:21:13 ID:yxUNL/1l.net]
コスティキャンのアレによればリソース管理がゲームの重要な要素らしいから
選択肢を選ぶだけの奴はゲーム性が乏しいという意見もアリかもね

gameという単語は「勝負ごと」の意味合いで使われることが多いし
俺はプレイヤーが望む結末に到達できるかの勝負どころがあればゲームだと思うけど
選択の余地が無かったり何を選んでも同じような結果になるのはゲームと思いにくい

278 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/11/30(火) 15:12:37 ID:1e3OFwKK.net]
選択なしのノベルをゲームと呼ぶかどうかはどうでもいいけど
文字・絵・音楽を同時に使って演出するのは
ゲーム媒介じゃないと難しいんじゃないか
少なくとも小説と同じってのは無いと思うけどな

279 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/11/30(火) 15:14:42 ID:1e3OFwKK.net]
媒介じゃなくて媒体だったスマン

280 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/11/30(火) 15:16:28 ID:W+zsfKVL.net]
マルチアングルのDVDをゲームだと言っているようなもの。

281 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/11/30(火) 15:52:40 ID:5nw54gj1.net]
洞窟物語は一本道でトゥルーなら小説でも再現可能なので小説だな

282 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/11/30(火) 15:57:06 ID:Vxn9FJEC.net]
>>281
頭悪すぎワロタ

283 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/11/30(火) 21:10:10 ID:UO8XyF49.net]
ひぐらしのなく頃にってゲームと呼べるの?
yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1136598226/

1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[age] 投稿日:2006/01/07(土) 10:43:46 ID:M58Zb++l
選択肢無いし。
----------------------------------------------------------------------
3 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2006/01/07(土) 11:18:41 ID:iTm1kQ6j
「推理するのがゲーム」とかいうやつは、単に時間が無くて、
選択肢やフラグを付けられなかったのを誤魔化す為だったのだが、
まさかそれで通用してしまうとは本人も驚いている。
----------------------------------------------------------------------
12 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/01/07(土) 13:34:13 ID:RGRNBIaH
マジレスするとゲームだと思っているのは竜騎士だけ
----------------------------------------------------------------------
17 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/01/07(土) 16:03:22 ID:dHg/U9Jb
とりあえず、ゲームじゃなくてデジタルノベルだと思う。
----------------------------------------------------------------------
21 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/01/07(土) 23:02:25 ID:ItPrV5Mo
読むだけだからゲームじゃない
----------------------------------------------------------------------
45 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2006/03/22(水) 01:09:23 ID:BmEr/kl1
昨今の紙芝居エロゲーとかもゲームじゃないわな。
選択肢が数個ありゃゲームってわけでもない。
選択肢の一切無いひぐらしが特別とは思わんよ。
まぁ絵付き小説だわな。
----------------------------------------------------------------------
46 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/03/22(水) 01:16:33 ID:7n6tyzaQ
というかゲームではなくデジタルノベルというのが一番正しい希ガス
----------------------------------------------------------------------
53 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/03/27(月) 11:39:14 ID:MCJ36Kw7
ゲームってさ、ユーザーアクション(選択肢)が無いとゲームじゃないだろ?
>>7の説明然り、ゲームには必ずユーザーが決定権を持ち、
それから分岐(アイテム得る、敵を倒す、違うストーリーに進むなど)するものが存在すべき。
それ以外なら小説、絵本、デジタルノベル、新聞、絵画…
それぞれ媒体や仕様の異なる「ただ与えられるもの」じゃないか?
よって「ひぐらしのなく頃に」はゲームとして体をないしていない。
----------------------------------------------------------------------
65 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/07(日) 19:58:05 ID:suWhiWRU
何をどうしたらこれはゲームだ
って線引きが明確に無いから結論は個々だと思うけど。

個人的にはゲームではないと思う。
挿絵がたくさんある小説をPCで読んでるって印象。

284 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/11/30(火) 21:10:51 ID:UO8XyF49.net]
76 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2006/05/22(月) 21:21:44 ID:SeVz5OWH
コンピュータにおいてのゲームの定義は、文章上の解釈ではなくて、あくまでも数学的に立証されるものに限る。
インタラクティブ性がないとゲームではなく、
プレイヤーの入力によるプログラム本体の数値の差がプレイヤーに分かる形で出力されなければならない。
コンピューターでいう出力とは音、映像などの電気信号。

でもこれはあくまでもコンピュータゲームの定義で、「ゲーム」、と大きく言われると、解釈は無限になる。
ひぐらしが、コンピュータゲームと銘打っているなら指摘もはいるがそうじゃない。

ただし選択肢のないビュルアルノベル等はかなり昔、「ゲーム型の〜」とか「ゲームの表現形式を使った」と言う説明のされ方だった。
だがいつの間にか、「〜のような」が、取れて、それ自体をゲーム、と言うようになった。
なぜかは知らない。

今でもただのビジュアルノベルをゲームと表現する人がいるが、完全に間違っている。
ゲームと言えばそれこそ何でもゲームだが、
コンピュータプログラムで表現している限り、
インタラクティブ性のないプログラムをゲームと呼ぶのは、無知すぎる。

こんなの常識だと思うのだが、今の子供は知らないのか?
と思ったが、ひぐらしの作者って結構いい歳なんだね。
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78 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/24(水) 11:02:04 ID:3+kq/tBR
ひぐらし自体は「ゲームになり得る」ものだと思っている俺ガイル
物語中に示された手がかりやらなんやらを元に真相を探り当てていく、あれだ、近い物でいうと金田一少年の真相当てクイズみたいな
問題は>>16が言っている通り作者の方がルールを無視しまくっているせいでまるでゲームにならない事だが
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79 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/24(水) 19:53:35 ID:BQ+USWNI
でもさー、きちんと作者が
勝利条件をさがせとか
ルールがどうだとか
こうすればゲームクリアって説明がなくない?

このゲームの基本ルールを説明されないまま参加させられたら意味わかんなくね?

それで、ゲームだから。とか、じゃやるな。ってのは無責任だと。
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90 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/08/22(火) 19:16:17 ID:KUqXHw5N
ひぐらしはゲームじゃなくて電脳小説でしょ。無理にゲームとして定義するから話がおかしくなる。
小説が進化した形だと思えばいい。実際未来の小説はこんな感じになるんじゃね。
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92 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/08/27(日) 13:40:15 ID:aJ413jpF
元々選択肢付けるはずだったけどフラグやフローチャート作るのが困難で投げ出しただけ。
苦肉の策で推理するのがゲームとか訳わからん事言ったら
なぜかそれでまかり通ってしまって竜ちゃんラッキー。
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95 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2006/09/13(水) 01:15:33 ID:VTa55v7s
あれがゲームだというなら2chというコミュニティもゲームということになる。
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97 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/09/13(水) 21:08:15 ID:e0PFGhsw
>>93
クリックできなくたって、画面の前にいることを強要される。
どんなに素晴らしい物でもみられなくては意味がない。
「話を進めているのは俺だ」という実感を味わえる。

映画も漫画も絵画もすべてゲームになるじゃん。
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99 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/09/14(木) 21:23:52 ID:7X7+HdKX
あれはゲームじゃないビジュアルノベルだ

285 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/11/30(火) 21:11:33 ID:UO8XyF49.net]
105 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて[] 投稿日:2006/10/14(土) 12:17:05 ID:k0nqN0vo
ひぐらしはゲームではないな
これは確実
電子小説
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145 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/03/11(日) 02:56:46 ID:BnyRaMQA
明らかにゲームではありません
終了
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151 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/04/21(土) 21:56:36 ID:VANuFh7B
お前ら、ゲーム 定義 でググるくらいしろよ。ネット上にうpされた論文で面白いのがあった覚えがあるぞ。
いくつか定義をあるようだけど、共通しているのはひぐらしをゲームの枠に捕らえないということだなw。

ゲームの定義
1) ルール: ゲームはルールに基づく。
2) 可変かつ数値化可能な結果: ゲームはさまざまに変化しうる数値化可能な結果を持つ。
3) 起こりうる結果に課せられる評価: 見込まれるゲーム結果のそれぞれに異なる評価が割り当てられるということ。ポジティブな評価もあればネガティブな評価もある。
4) プレイヤの努力: プレイヤは結果に影響を及ぼすべく努力を傾けるということ。(ゲームはプレイヤの手腕を問う、とも言い換えられる。)
5) プレイヤと結果の繋がり: ポジティブな結果が発生すればプレイヤは「幸せな」勝者となり、ネガティブな結果が発生すれば「惨めな」敗者になる、という意味で、プレイヤは結果と繋がっているということ。
6) 対価交渉の可能な結末: 同一のゲーム [ルールセット] は、現実世界への影響の有無と関係なくプレイすることができる。

だってよ。
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165 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/14(月) 02:09:37 ID:VZTTh7ZK
ゲームではないな。
仮に選択肢があったとしても結末は変わらないだろ。連作という時点で、ひぐらしはどうあがいてもゲームとは呼べない。
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176 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2007/05/27(日) 21:01:15 ID:YxVkiQJl
ゲームだろ。自分で推理して謎解きして行く訳だし、読むゲームなんじゃん。
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177 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2007/05/27(日) 21:53:56 ID:YDLWUuP4
何を推理するんだかw
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178 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/28(月) 00:58:01 ID:iD07yMWz
ゲームだろ
公式掲示板とかネットを使った考察ゲーム
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216 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/08/29(金) 05:12:10 ID:QdWbe9Vj
>>214
それが「ゲーム」であるならば、テレビドラマや連載小説もゲームという事になるな。
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220 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2008/09/01(月) 15:22:40 ID:4RTQamQM
辞書で調べたところ
ゲーム=遊戯、勝負事、試合であり、
遊戯=幼稚園でなどで行われる、運動をかねた遊び
勝負事=賭け事、ばくち、ギャンブル
試合=互いの技を発揮して、勝敗を争うこと   で、あるからして
これらのどれかに当てはまっていればゲームといえるはず。
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221 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/09/02(火) 04:16:57 ID:L7DlOf4g
>>220
いずれにも当てはまってはおりませんので、ゲームではありませんね。終了です。



286 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/11/30(火) 21:45:07 ID:eabV9i1B.net]
いい加減こういう議論にも飽和状態で、昨今では作り手の方から、
フレームが一緒だからゲームという枠に入れられてきたけど、
それが逆に可能性やユーザーを狭めているから、新しいジャンルと
して興隆して、ゲームという名を捨てようぜって活動が始まってるしな。

電子書籍もようやく一般化させようという動きが出てきたし、
数年後にはこの議論も懐かしく思われるのかもしれない。

287 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/11/30(火) 23:45:05 ID:gwpwPyDH.net]
2ちゃんから電車男が生まれたのと同じ原理だな。

288 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/12/02(木) 01:17:57 ID:lXX/YFuG.net]
重箱だけどスレタイ的にはソフトウェアでありさえすればいいし,ビジュアルノベルもソフトウェアだからまあいいというところで手打ちでどうか.

ノベル系で埋まって流速が速くなりすぎるとかならアレだけど.

289 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/12/02(木) 16:22:11 ID:JtcGZYyW.net]
そもそもノベルは専スレあるから

290 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/12/06(月) 12:31:48 ID:udcun0wM.net]
見るゲーが減るんですか?やったー

291 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/12/06(月) 12:39:36 ID:IhCMIs1p.net]
ノベルは苦手。
多分、一つも読み切った事がないと思う。

推理小説とかは好きで年平均でも毎日1冊くらいのペースで読むのだけど、
ノベルってウェイトとか多くていらいらしてきて駄目なんだよね…。

いや、文字表示の速さだけではなくて、どうにもモニタで本を読もうという気にはならない。
それも素人さんによるものだからね。
それなら古本ででもそれなりの作家さんのを読んだ方が…となってしまう。

292 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/12/06(月) 13:27:54 ID:udcun0wM.net]
ノベルにかぎらずゲーム形式とかやらされる事があると尚更きついな
なんの達成感もない作業やって駄文読むとか特殊性癖向けすぎる

293 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/12/06(月) 14:13:27 ID:Llu10m3g.net]
自分の気に入らないゲームを特殊性癖呼ばわりとか
いつの間にそんなに偉くなったんだ

294 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/12/06(月) 22:11:13 ID:mu7VBL1s.net]
絵付きラノベに関しては容量とユーザーがフリゲ層と重なることを考えても
フリゲサイトに置くことは仕方ないと思う。
が、ゲーム性の部分については明記願います。
作者サイトいってもなおわからないことがある・・・
長い序章なのか完全一本道なのか2〜30分やら無いとわからないとかキツイ。

ついでに言うと個人的にはラノベと割り切って読む分にはOKな方。
ただ、ゲームやりたいときに失敗したときはかなりガッカリ感が・・

295 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/12/07(火) 00:48:28 ID:Ad3Bfzx1.net]
ノベルでもおっぱいがたくさん出てたら許す



296 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/12/07(火) 15:18:52 ID:b4JLxx7A.net]
どっちを選んでも結局同じだったり
選択肢がルート選択でしかなかったりすると
ゲームには見れんなー

まあ一番ひどかったのは押しやすいところに次の選択肢まで飛ばすがあって
押したらTheENDになってウインドウが閉じたのがあった 押せないようにしとけよ・・・

297 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/12/11(土) 03:57:19 ID:aPh2kSB2.net]
ローグライク 2D シューティング

Transcendence
www.neurohack.com/transcendence/
transcendence 攻略wiki
transcendence.wiki.fc2.com/

軽い割には妙に画面が綺麗。起動に時間が掛かるのが難点。
おもむろにプレイすると何をしていいのかもさっぱり分からないので、
操作法は覚えてから起動した方が良いと思う。

298 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/12/11(土) 08:56:34 ID:aPh2kSB2.net]

Wiki にそう書いてあったのでそう書いたけれど、
ジャンル分けが非常に難しいタイプのゲーム。

SLG っぽくもあり、RPG っぽくもあり。

またあまりやっていないので的確には書けなくてごめんね。

299 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/12/11(土) 11:47:11 ID:rIYLPVdQ.net]
運ゲー

300 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/12/12(日) 00:24:05 ID:rkBC3c+q.net]
一応RPGとされる頭脳戦艦ガルみたいなものかw

301 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/12/12(日) 22:58:32 ID:YGjfdUEr.net]
CARAVANEER
www.sugar-free-games.com/showgame.php?game=849 (ダウンロード → exe 形式)
fliiby.com/file/259847/9glj0hl6wh.html (Flash サイト。ブラウザでプレイしたければこちら)

紹介スレでさらっと挙げられていたものなんだけど、慣れてきたらこれがかなり面白い。
一言で言えば砂漠で交易をするゲーム。

ただ、どこで何を買ってどこで売れば高く売れるかを示すガイドラインがゲーム内に無いので、
しばらく試行錯誤が必要になるのが難点というか面白さというか。
(但し、ニュースである程度分かるかもしれない)
相場は物の売り買いでかなり変動するっぽいけれど、ある程度メモしておいた方が良いと思う。

キャラクターにはレベルという概念は無いものの、戦闘(など?)をしていると強くなっていく。
砂漠での交易というと古風な様だけど、意外と近代的な銃とかが出てくるのも面白い。

1時間くらい試行錯誤すれば大体の概要は掴める筈。そうなると楽しくなってくる。

似た Flash ゲームに Frontier というのがあるけれど、
armorgames.com/play/4480/frontier
これとは別物。

302 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/12/21(火) 22:20:57 ID:sIey8xUX.net]
面白そうだが何をすればいいか分からん…

303 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/12/22(水) 00:04:40 ID:0o/tjjIv.net]
>>302
大分やったので、後からチュートリアル的な事を書いてみるね。

304 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/12/22(水) 02:58:46 ID:FQ1TxM5L.net]
勢いは無いけど元スレより良スレだな!

305 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/12/22(水) 18:18:45 ID:ko83cGi7.net]
まだちょっとしか触ってないけど
交易するより強盗ぶっ殺すほうが収入多くね?



306 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/12/22(水) 18:26:24 ID:r4n867Ni.net]
>>305
それはないかな。
物を盗賊から奪っても、ある程度売ると買い取り拒否されちゃうので。
現金は雀の涙だしね。

さっきチュートリアル的な説明を書いていたのだけど、疲れたので中断中。

307 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/12/22(水) 18:53:45 ID:r4n867Ni.net]
Physical Shape
= 力。個人の積載量に影響。最初は不要なものの、後半重たい防具を装備するのに必須。
Agility
= 素早さ。戦闘中の行動力 (AP)。最も重用な能力。
Accuracy
= 正確さ。攻撃時の命中率。高ければ高いほど有利なのは言うまでもなし。
Intelligence
= 知力。これはあまり重要ではない能力。メンバーの治療/動物の治療/修理に影響。
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・戦闘から逃げる方法は無い
・砂漠の真ん中で迷ったら、街への方位が分からなくなるのでまず戻れなくなる
・街の上で待機している間は盗賊などには襲われない
・パーティーメンバーの HP、動物の HP は食料が充分、かつ薬を持っていればパーティーのスキルに応じて自動回復
・馬車の HP もパーティーのスキルに応じて自動回復するが、スキルが低いと痛む速度が回復速度を上回る
・街で Person をクリックすると人を雇えるが、給料は 1 ヶ月に 1 度しか払わないので、案外雇いまくっても平気

・相手の数が多い場合、馬車を盾にして相手が近づいて来るのを待つと良い
・手榴弾は激烈に強い。弾数に制限があると言っても、大量に持てば無双状態に
・銃器はアサルトライフルやマシンガンが良い感じ。スナイパーライフルはリロードが辛い
 ロケット (バズーカ) はまるで当たらない。当たらないので爆発もしない = 意味がない
 ピストルは空気っぽい。剣は…使う状況に陥った時 (敵に囲まれたとか) はもう駄目だと思う
・防具の防御力 (20) といった場合、それは 20% のダメージを軽減するという意味

・どうも引き連れられる馬車の数は無制限なようなので、動物は買いに買いまくっても OK
 干し草や水の消費量が上がるものの、それより積める量が増えるのでも問題無い
・荷馬車の性能は、
 Capacity Increase の倍率だけ「元の動物の」積載量が上がる (追加ではない)
 従って、例えば Capacity 200kg に x 3 の荷馬車を付けると 600kg が上限になる
 そこから荷馬車の重さを引いた値が最終的な積載量の上限。故に基本的に荷馬車自体は軽い方が良い
・恐らく、燃料を使う乗り物はメイン 1 台位にしておくべき。燃料消費が凄い事になって足りなくなる
 但し、クルマ 1 台 + 50cc ATV x 10 とか、そういう形にするのはあり。盾にもなる

・実はマルチエンディング。Qubba、Verdammter Platz における会話でシナリオ分岐
 (恐らく、その中で最も難しいのがベストエンディング? ラスト?は人が少ないとかなり難しい)

・戦闘画面でメモリリークしてるので、動作がおかしくなったら一度ゲームを閉じてもう一度実行すると良い
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スタートすると Poca Cosa に入るので、Sheriff で適当に話を聞く。$1000 入手。
靴を買って Drushlak で売ってお金を得るように言われる。
市場 (Market) で靴 (Shoes) を買えるだけ買う。
店 (Shop) で適当に水入れを購入して、街の井戸で水を汲んでおく。
Water Jerry Can 1 個:(20 リットル) で OK。それと荷馬車を引くロバの為に干し草 (Forage) を 20kg 位。

マップを開いて Poca Cosa にドラッグすると方位 (356°) が表示されるのでそちらに向かう。

着いたら靴を全部売って、今度は持てるだけ布 (Clothes) と薬 Medicines を買う。
Poca Cosa に戻ったらそれを売り払う。と、こんなのを繰り返していけばお金が貯まる。

ただ、何をいくらで買ってどう売れば良いのかが最初は分からない。
下に値段を書いておくので、その位の値段で買えればどこか別の街で高く売れる。

308 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/12/22(水) 18:54:35 ID:r4n867Ni.net]
Food        .:売り買いすべきものではない
Forage      :売り買いすべきものではない
Leather      :おすすめ ($5 〜 $6 なら買い)
Cotton      :儲からない
Textile        :上手くやれば 7 倍くらいになるものの、少し販路が難しい ($1 台なら買い)
Clothes     :おすすめ ($4 位だったかな? その位なら買い)
Crude oil     .:あまりにも重すぎ、おすすめできない
Fuel       :売り買いすべきものではないが、売ろうと思えば高値で売れる
Shoes      :おすすめ ($20 台なら買い)
Alcohol      :おすすめ ($4 〜 $5 なら買い)
Medicines     :あまり儲からないものの、軽いので買えるだけ買っておくと良い。治療にも使う ($1 未満なら買い)
Jewelry     :買えるなら買っても良いけれど、数が少ないのであまり儲からない
Gold       :買えるならどうそ (諸般の事情によりおすすめできない)
----------------------------------------------------------------------
【街毎の特産品】 - 特産品は安い & 大量に供給される

Poca Cosa     :Food, Forage, Leather
Caganel       :Food, Shoes
Drushlak      :Cotton, Food
Merdin       :Cotton, Food, Forage
Okaidi        :Textile, Food
Nirgendwo     :Clothes
Diep Gat      :Crude oil
Verdammter Platz:Crude oil
Hara         :Fuel
Kulin         :Food, Shoes, Forage
Masriah       :Cotton, Alcohol, Leather
Smerd       .:Alcohol, Clothes
Fort Goks     :Medicines, Alcohol
Qubba       .:Jewelry
Abu Kirdyk     :Gold
Sekir Bashka   :Gold

309 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/12/22(水) 19:01:19 ID:r4n867Ni.net]
あと、分からない事も色々あって、
どうも主人公達には名声みたいなものがあるらしい。

当時はとても勝てなかったので戦わなかったけれど、
警察の軍を倒したりすると下がるらしい?
そういうのがあるなら、悪名を極めてみるとかもありかもしれないw

ただ、警察の軍は 20 人とか出てくる上に単体がかなり強い。
最初の内は接触するごとに大人しく $1000 を払って見逃してもらうべし。

310 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/12/26(日) 14:32:13 ID:tSIMlWfH.net]
2DアクションRPG「遺跡島と7つのまほう」
www.forest.impress.co.jp/docs/serial/shumatsu/20101126_409650.html

311 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/12/31(金) 23:46:44 ID:4QPT78r2.net]
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!

312 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/12/31(金) 23:47:26 ID:4QPT78r2.net]
誤爆orz

313 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/01/11(火) 00:02:56 ID:41z9EMwZ.net]
>>179
>>182
@の溜まり場より

三角の説明書和訳
sky.geocities.jp/weizsackerend/other

魔法雑感
sky.geocities.jp/weizsackerend/comment.txt

314 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/01/18(火) 21:25:41 ID:sHZ2i3l0.net]
ツクール製のやなところは標準の戦闘に飽きることだ
斬撃耐性に弱いとか火属性に弱いとかタイミングよく防御とかまんねり
おまかせ攻撃はないよりあったほうがいいけど結局同じことだ
エンカウント率が高いのなんてマゾいだけ
らんだんは最初面白かったけど戦闘がツクール製だし
めぐめぐの戦闘は工夫がしてあるから飽きるまではありだ
なので、ウディタもこのスレにいれてほしい派 >> 8
ツクール製でもアドベンチャーとか戦闘がないやつはありだ
セラブルはむずい戦闘が売りになってるけど戦闘がね
アールエスや水色の塔のように自動戦闘だと楽でいい
レベル上げが楽しいのはスライムベスを倒してどうのつるぎを買うところまで
戦闘が嫌いなのです。駄文&燃料投下失礼

315 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/01/19(水) 10:26:14 ID:1+gldX1d.net]
ノクターンRはVXだったけど戦闘システムはすごかったな



316 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/01/19(水) 13:14:24 ID:H2YKqgak.net]
>>314
シラネーヨ

317 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/01/19(水) 19:00:32 ID:BbFQFjgI.net]
アールエスを挙げてる奴にろくなのがいない

318 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/01/19(水) 22:42:36 ID:prEAmEv3.net]
AMゲーっていくらアイテムや敵の数が無限っていっても
シナリオが意味不明だったりアイテム名がよくわからなかったりで毛色に合わん

319 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/01/19(水) 22:57:13 ID:6Fr0MLrI.net]
>>318
シナリオだのストーリーとか気にしてる時点で負け組。
あんなもの理解できる方がおかしい。

大半のはプレイしてきてるけど、その辺りはまるっきり無視してやってる。
ローグライクのキャラクターが @ だったりするのと同じ感覚。

320 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/01/19(水) 23:13:09 ID:6Fr0MLrI.net]
「星をみるひと」のリメイク作である STARGAZER はスレがあるけど、
ようやく公開から数年経って、この唐突に初めて後半までプレイしてみた。

戦闘が快適だと言われるのは確かにそうだった。
これより快適なのは Moon Goddess 位かもしれない。

何よりいい感じだったのは、パラメーターが1上昇するだけでえらく効果が実感できる事。
別に上がりにくい訳ではなく、戦闘をしてると次第に使った能力に応じてどんどん上がる (FF2 方式)
序盤では1上昇するだけでも 10% 以上ダメージが変わるのではないかと思う。
これがもの凄く爽快感があって楽しい。

また、相手の攻撃属性に対応した能力を装備できるのだけれども、
これが「軽減」とかではなく「完全に無効化」。何という割り切り方。
ところがこれがまた上手い具合に機能していてゲームバランスが上手く取れている。
見た目やシステムこそよくあるツクール製とそっくりなものの、これはかなりの良作だと思った。

難点は装備品を付け替える時のインターフェイス操作が変な所かな。
装備と ESP (魔法) 辺りで統一性がなくて少々やりづらい。

何周もして遊べる要素もあるらしいのだけど、まだクリアはしていないのでそこらは不明。

【星をみるひと】STARGAZERを語るスレ2【リメイク】
yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1229106884/

321 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/01/23(日) 01:34:53 ID:0TLb7TCr.net]
ツクール製禁止だからってよりにもよってAM・・・お前ら・・・

322 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/01/24(月) 11:11:44 ID:GmGmy/8D.net]
yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1295834593/l50

323 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/02/12(土) 23:33:23 ID:56hJR1D0.net]
テレポートを駆使して道なき道を進む
「テレポー塔プラス」park17.wakwak.com/~ss1/top.htm
全部のレス読んでないから出てたらすまん

324 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/03/14(月) 12:59:37.46 ID:9YBM3hxX.net]


325 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/03/14(月) 17:23:41.05 ID:RawKkdqE.net]
■RPG
巡り廻る。、水色の塔、名もなき島、ELONA、−7(マイナーセブン)、ブリードキング、
TRogue、 ディアボロの大冒険
■全自動系RPG
D-MASTER、三十人勇者、百人勇者、まほでんわーるど、
■シミュレーション
Master Combat、プチ種、HIST-NAGE、
■生活・育成シミュレーション
レミュオールの錬金術師、自給自足、ぢきゅうぢそく、AIRAM EVA、スミレの花、プラスチックレコード
晴れたり曇ったりN、勇者百年計画、Rune Blade Fighters Advance、クラリスの王国地図作成記
■リアルタイムストラテジー
とある王国の姫様とお供達の防衛隊、Chower Defence 2 prototype
■アクション
洞窟物語、時計塔の秘密、Legend Cave、崩壊村、おばけの行進曲、HOLDOVER、
ネズミマン、メカニックマン、アンブレード戦記、GIGADEEP
■パズル・・・・バトリクス、BLOCKSUM、SAME CUBE、
■アクションパズル・・・プリンセスラナ、
■シューティング・・・・GENETOS、Every Extend
■ノベル系 ・・・・冠を持つ神の手、消火栓、The Box Of Lore




326 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/03/14(月) 17:26:58.10 ID:RawKkdqE.net]
325の掲載基準はゲームとして面白いか、やり込めるか、
あとはデザインが洗練されてるかのどれかを基準にしている。
もちろん例外はある。

327 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/03/14(月) 17:33:06.81 ID:FC8J1d9x.net]
>>326
選出基準は見ていておおよそ分かるのだけど、
どうしてそこで LA-MULANA が出てこないのかが不思議。






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