[表示 : 全て 最新50 1-99 101- 201- 301- 401- 501- 601- 701- 801- 2ch.scのread.cgiへ]
Update time : 02/14 05:31 / Filesize : 361 KB / Number-of Response : 852
[このスレッドの書き込みを削除する]
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧] [類似スレッド一覧]


↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

ゲーム作者がうpして感想とアドバイス貰うスレ4



1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/27(土) 22:48:51 ID:8IGPZ92f.net]
まともなコミュニティやスレがなくても
自分の作品のレビュー、感想が欲しい人は多いはず。
作者よ集え。こんなスレがあってもいいじゃないか。
のんびりいこう。どんなツールのゲームでもおk。

===利用上の注意===
・うpする側は特に見て欲しい部分をあらかじめ明記しておけば、アドバイスする側もしやすい。
 (自分のPCスペック及び使用したツールを明記してあると尚良し)
・推定プレイ時間も書いてもらえると全米が助かる。
・未完成でもおk。作り手は自信を持て。
 (しかしプレイする側はどこまで未完成なのか必ずしも判断できない。これも明記してあると尚良し)
・批評と叩きの区別をつけられる大人になりましょう。
・作品を批評する際、Gカップの谷間に顔をうずめるが如くやんわりと。
・ワクテカしながらあげた作品に手厳しい批評が返ってきても泣かない。(泣くのは完成した時)
・うpの少ない時でも泣かない。騒がない。
 続きをうpするのは義務ではありません。気長に待ちましょう。

前スレ
ツクールゲーム作者がうpして感想とアドバイスを貰うスレ
game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1133359233/
ツクールゲーム作者がうpして感想とアドバイスを貰うスレ2
game11.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1147535375/
ツクールゲーム作者がうpして感想とアドバイスを貰うスレ3
schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1179200582/

テンプレやその他の留意点等は>>2以降

167 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/07(土) 19:11:58 ID:CngkrYJU.net]
>>164
やってみたけどいまいち面白くなかったな
説明文も読む気にはならなくて飛ばしたからかもしれないけど、
テンポよく敵を倒す爽快感みたいなのがないと詰まらないと思う

168 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/07(土) 22:47:42 ID:s8/MwRAs.net]
面白くなりそうかどうかは
それこそ聞かれても困ると思うんだが…。

現状だと俺が触った感じじゃ
厳しいな。
明確にどんな戦闘を目指しているのかがわかりにくい。
コマンドが変化するってのは面白いと思ったけど
基本的な、「戦う」や「防御」「アイテム」といったものも
ないので、そこをどうプレイヤーに補完させるか。
それによってだいぶ感じは変わるんじゃないかな。
テンポも重要だしね。

俺はこういう印象を受けた。

169 名前:146 [2009/02/13(金) 23:37:55 ID:nruqRXjk.net]
>>160
レスありがとう、未完成すぎたかな。参考にする。

コスト導入、グラ強化版
ttp://hoge1e3.sakura.ne.jp/tonyu/project/pages/viewProject.cgi?mainkey=481&

敵倒すとステアップ。城に帰還するとコストが還元されるから、
死なさないように、キャラを操作するのが肝。(ジャンプ、移動切替)

詳しくはリンク先もしくはreadmeを参照。
リンク先のバージョン→DownLoadの最新版をクリックしてください。

システム流用して、今はこんなん作ってる。
ttp://hoge1e3.sakura.ne.jp/tonyu/project/pages/viewProject.cgi?mainkey=483&
こっちは爽快感重視アクションゲー。
プレイ時間5分程度。またtonyu製です。

170 名前:91 mailto:sage [2009/02/21(土) 18:00:55 ID:OywC/y8U.net]
以前に書き込ませていただいたローグ風味なRPGを作っている者です。
まだ制作途中ではありますが、データ量がだいぶ増えてきたので
環境によってBGMや音が途切れてしまったりすることがないか心配なため
また投稿をさせていただきました。

ttp://compro.sakura.ne.jp/test/sd3_test032.zip

・tonyu製です。

・戦闘のみで、戦闘バランス等は未調整です。レベルアップもまだしません。
・立ち絵は描きかけの物が多いです。
 (クリスとエリーシアというキャラの立ち絵は、ほぼ完成)
・スキルは主人公とエリーシアというキャラのみ、ほぼ実装されています。
・3フロアまで移動できます。(そこまで5分もかからないと思います)

>>92
アイテムが拾えるようになり、アクセサリを装備できるようになりました。
フロアマップの表示については、マップは固定の予定なので
(というよりは、用意するのが大変なので、)用意しておりません。

171 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/02/26(木) 18:58:15 ID:5KbHj6Qq.net]
age

172 名前:53 [2009/03/01(日) 19:29:42 ID:/839rpPj.net]
せっかくだから俺は>>53の続きをうpするぜ!
ttp://www.geocities.jp/diabottle/game/CZ0.02.zip

173 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/03/04(水) 18:45:11 ID:RWEo8wFO.net]



174 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/07(土) 16:52:22 ID:K6JveCEq.net]
>>172
丁度1時間ぐらいで終わった。
テンポもわりと良くて、サクサク進んだと思う。
やっぱり音楽はあったほうが良いな、自作お疲れ様。俺も今度自作頑張ってみようかなw
バグは見つからなかった。
ただ、間違ってたら悪いけど、式神さんは岩砕けるんだよな?
だったら後半の通路封鎖は、岩より瓦礫みたいな表現の方が良いかも、とちょっと思った。
ま、何はともあれ乙。俺は面白かったと思う。
体験版ということは、もしや完成したら製品になるんですかーw

175 名前:53 [2009/03/07(土) 21:11:13 ID:7PQz4cfn.net]
>>174
サンクスです
ああやっぱりあの岩はなんか別なもんに変えた方がいいですよね。
いろいろ考えてみます。

体験版というか未完成版って言った方がよかったですね確かにw
完成しても普通にフリーでダウソです、ええ。




176 名前:53 mailto:age [2009/03/13(金) 01:15:03 ID:v/c//jwy.net]
ttp://www.geocities.jp/diabottle/game/CZ1.00.zip

完成したのでせっかくだから俺は(ry

177 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/14(土) 01:43:42 ID:QtftjIqV.net]
>>176
やってみた
ボスとのやりとりやPT内での会話はとても好きだわ
5Fの電波は特に好き
EDの曲も良かった

でもなんだか凄く重たいのはうちのスペックが悪いんだろうか
地雷の所がごり押しで進めてしまうのは・・・いいのかな
岩壊すところも何かもう一つイベントあってもいいかなーと思う。全部壊すと何か出てくるとか
あと最期に扉の奥まで行って立ち去った時
城から出て行こうとしたらニュウが扉の奥の事を知らないような台詞を言うのはおかしいかなと感じた

全体的にとても楽しめました
あと魔王倒した時に主人公の攻撃のエフェクト変わってる?
EDが何種類あるかも聞きたい

178 名前:53 mailto:age [2009/03/14(土) 07:29:09 ID:ujX3vEfR.net]
>>177
サンクスです

>扉の奥まで行って立ち去った時
煤i*゚Д゚)そこには気づきませんでした
 立ち去った場合にスイッチ入れて台詞変えれば良かったですね

>魔王倒した時に主人公の攻撃のエフェクト
特にいじってない気がします

>ED
3種類あります

179 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/14(土) 20:44:56 ID:iIHjA2fc.net]
www.uploda.org/uporg2088759.zip.html
パスは「0246」です。ジャンルはRPG、ツールは2000です。
評価して欲しいところは総合的な難易度です。
そのほかにもストーリーの質なんかも評価していただければうれしいです。
プレイ時間はそう長くないと思います。よろしくお願いします。

180 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/15(日) 02:18:12 ID:zG9Gt8yi.net]
>>176
ステート攻撃をザコではじめた方がいい、とおもった。薬(?)の必要性がなくなるから。
あと、アクターとか、敵キャラとか、いい感じだと思った、
自作か?

>>179
ファイルが、見つかりませんでした。

181 名前:179 mailto:sage [2009/03/15(日) 09:44:22 ID:4DUwTUKB.net]
www.uploda.org/uporg2090229.zip.html
再アップしました。パスは先程と同じです。

182 名前:53 mailto:sage [2009/03/15(日) 11:31:13 ID:8D9t57dg.net]
>>180
サンクスです

確かに毒とか麻痺の攻撃を持つ敵が少ないですね
モンスター増やしてそういうのを加えてみます
主人公キャラの顔やモンスターは自作、
主人公4人の歩行グラは自作とRTPの色変えが混ざってます。


183 名前:53 mailto:sage [2009/03/16(月) 09:00:24 ID:p75kOskH.net]
ttp://www.geocities.jp/diabottle/game/CZ1.01.zip

↑イベントのおかしなところを修正したバージョンです。
なんかスイッチの入れ忘れで、あるボスを倒したあとそのまま奥に進めるようになってたのが
不備の原因だったみたいです。(本当は一度王様に報告してからでないと行けない)

184 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/21(土) 15:18:52 ID:4PX2CtTT.net]
とあるゲーム作者だ。未完成&適当ゲームが溜まってるんだが・・・
うpするから誰かプレイしてみてくれないか?

☆ダンジョンラスト
ttp://iroiro.zapto.org/cmn/jb2/data2/jb2795.zip
☆ユウシャノデンセツ
ttp://iroiro.zapto.org/cmn/jb2/data2/jb2796.zip
☆dominusTA 未完成版
ttp://iroiro.zapto.org/cmn/jb2/data2/jb2797.zip

185 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/23(月) 02:31:15 ID:bzap4/K5.net]
>>184
ダンジョンラスト
・Lv.27でクリア
・ナイトがなぜ魔族になろうと思ったのか結局分からないままだったり、
 ナイトとリリスがどういう関係なのかなど、設定の見える部分が少なすぎて
 キャラクターに感情移入できないのはもったいないと思った。
・リリスがAIでほとんど回復行動をとらない&ヒーリングでは回復が追いつかないため、
 ラストの連戦ではナイトが強い薬草係になってしまいますた\(^o^)/
・エンディング後にゲームオーバー画面になるけどバッドエンドじゃないですよね…?
 エンディング分岐でもあるのかと思ってわざと負けてみたりしたが普通にゲームオーバーだったw

勇者の伝説
・たまLv.26でクリア
・戦闘中にステータスが見えないのは不便。回復のタイミングが分からないので
 こまめにステータスをチェックしなければならないのに、そのたびに
 オワルカ?と聞かれるのが面倒だった…
 しかもカーソルがハイに合っているため、誤って終了してしまう事故多発orz
 ゲームを継続する場合がほとんどだと思うので、こういう場合はヤメトクの選択肢を
 上に持ってきておいたほうがいいかもしれません(ノд`)
・操作キャラがたまでも、戦闘中のメッセージが「ユウシャハ…」のままなので違和感。
・超シンプル。ファミコン風画面サイコー!(・∀・)

dominusTA未完成版
・操作キャラがりゅうに代わって森に行った所まで(イベントが発生しないからここまで?)
・ゆりかを仲間にいれなくてもゲームが進行できてしまうのは仕様でしょうか?
 たま一人で魔導師に会っても、イベントでは ゆりかが居る事前提のセリフなので変な状況に…
・セリフの誤変換など
 魔導師の森にだけは言ってはならんぞ、→行っては
 長老がいつも口うるさく行ってるよ、→言ってるよ
 それはあの森には行ってはいけないって。→それは は不要?
 貴様らは実践を経験し、→実戦を
 懸命だ→賢明だ
・表記の不統一
 魔導師→魔術師の住処、魔術師は言った など 
 オークは、すっかり此処に住み着いたようだ。→オークのはずなのに肩書きはゴブリンに…
・世界情勢などの設定が不透明で、プレイヤーに状況が伝わりにくいかも?
・10歳の幼女を保護者に無断で一週間や一年単位で修行と称して拉致はうらやま…いや犯罪(r (;´Д`)


勇者の伝説にいる宿屋キャラがゆりかっぽいし、世界観やキャラクターは共通でしょうか?
いずれも短編ながら、自作の音楽やグラフィックはやはり魅力的ですし、
何より最後まで完成させる事が大事だと、初心にかえる事ができました。
できる事なら未完成版には顔グラなどの投入にも期待したいところです。
長文失礼いたしました( ´∀`)



186 名前:184 mailto:sage [2009/03/24(火) 23:29:09 ID:MK+Q8S1P.net]
感想ありがとう。
これで、この糞ゲーだちも浮かばれると思います。

ダンジョンラストについては、厨ニ病の時に作った作品なので、
俺自身もよく内容を理解できていません・・・
確か・・・ナイトとリリスは恋人だった・・・はず。

ユウシャノデンセツに出てくる宿屋の人は、ゆりかです。

dominusTAは、りゅうに交代するところで挫折してしまって
そこで打ち切り、終わりです。
10歳の女の子を拉致るのは・・・よく考えてみたら犯罪ですね(笑)

187 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/04/19(日) 01:59:52 ID:/q7DDgjm.net]
ほしゅ

188 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/19(日) 22:26:08 ID:SqsEGJES.net]
見事に人いなくなったね。
作者そのものが激減したんだろうな・・・

189 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/19(日) 22:46:13 ID:Mgc/xX8I.net]
そのうちうpると思うのでよろしく
テキストと選択肢だけだけどね

190 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/20(月) 17:08:58 ID:ZzlIdVg7.net]
俺もいつかここにうpする予定だけど…
あと何ヵ月かかるやら

191 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:age [2009/04/22(水) 20:54:38 ID:/Ph926F4.net]
もう1作つくったらせっかくだからうpする予定だぜ!


あと何か月かかるか分からんけどw

192 名前:184 mailto:sage [2009/04/25(土) 21:28:45 ID:JApbVCtO.net]
>>188
確かに作者は減ってしまいましたが、
まだこういうスレは必要です!

>>185
先日はお世話になりました。
おかげでモチベーションが上がり新作を
完成させることができました。

勝手ながらこのスレ存続のために
手軽に腕試しでRPGを応募できるコンテストを
ブログとこのスレ周りだけのローカルで開催してみました↓
music.geocities.jp/ro1025jp/RPGcnt.html
モチベーション維持に役立ててもらえたら
嬉しいです。

それでは。


193 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/26(日) 10:58:04 ID:x0T6TzP6.net]
>>192
おお!なかなか面白そうじゃないか
俺もいつか応募させてもらおうかな

いくつか質問していい?
・このスレとのマルチはOKなのか
・三作品以下しかあつまらなかった時の作品は次回に回すのか

194 名前:184 mailto:sage [2009/04/26(日) 11:54:08 ID:Q8ffzNAj.net]
>>193
是非応募して下さい!
このスレとのマルチは前々おkです!
元々そのために作りましたから。

三作品以上集まらなかった場合、
そのゲームの作者さんに聞いて、
次回に回したければ公開し続けるし
一旦下げたい場合はそれでも良いです。

基本的に"ローカルな大会"が趣旨ですので
結構融通が利きますよ。
賞金も出ませんし・・・

RPG製作者のための力試しの場です!

195 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/26(日) 12:03:39 ID:odASlqgP.net]
エログロや著作権無視といったアングラな作品に対する扱いが知りたいな

自分が今作ってるのは習作だし、他人の素材を勝手に使ってるので
一般には絶対に公開しないけど、そんな作品でも送っておk?



196 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/26(日) 12:38:27 ID:odASlqgP.net]
ごめん色々と答えにくい質問だな。やっぱり上の質問はスルーでいいや

実際に参加するにせよしないにせよ、タイムリミットが設定されてるのはいいね
とりあえず頑張ってみようって気になるし

197 名前:184 mailto:sage [2009/04/26(日) 12:42:48 ID:a9/bFK6j.net]
携帯からでスマソ。
>>195
エログロに関しては度が過ぎなければおkです。私の方で18禁(21禁)表示を張らせて頂きます。
アングラな作品に関しては…某ゲームコンテストでも規制が緩いようなので、"逮捕者が出ない程度"で…
犯罪に関与するようなものがあれば此方で規制します。

他人の素材を勝手に…とのことですが、恐らく使用素材の著作者を明記すれば、規模が大きい大会ではないので大丈夫かと思います。
ただし、著作権侵害に当たるような物(商用の画像など)は規制します。
当コンテストに応募すると特設ページにて公開されます。
もし公開が嫌でレビューだけしてもらいたい場合は管理人である私にご連絡下さい、名前とSSとレビューだけの記載にします。

198 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/26(日) 12:59:13 ID:odASlqgP.net]
>>197
了承しました。レス感謝

199 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/01(金) 17:54:40 ID:FZactekR.net]
RPGの定義って何だろう
レベルが上がるのは全部RPG?
ゼル伝がRPGなら、ライフとかミサイルとかが増えてくるメトロイドは?
この辺の基準って何かあるのかな
別に>>192に向けての質問というわけじゃないけど、ちょっと気になったんだ

>>192はその辺の定義は作者の主観でおk?

200 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/02(土) 11:09:03 ID:4zY/nMxQ.net]
RPGと言い張れればオッケーだそうだから、それで大丈夫でしょ。

201 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/06(水) 18:08:33 ID:qyc4pbpj.net]
その昔フォーメーションRPGというものががありましてですね

202 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/07(木) 11:57:50 ID:1Bx6TAKI.net]
dB-softの某縦スクロールRPGというのも(ry

203 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/08(金) 02:24:46 ID:b0YYVMdO.net]
縦スクロールRPGと言えば里見の謎しか思い浮かばない

204 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/16(土) 00:14:31 ID:lIpDEJ4K.net]
根本までいくと、そもそも、RPGには成長要素は無かった。
エルフでも、ドワーフでも、なりきれるのが、RPG。本来は、AVGが、成長要素を含むべきだった。
しかし、PCでRPG,AVGのゲームができると、立場が逆転した。

205 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/16(土) 02:46:03 ID:xGDVAvHJ.net]
>>204の言ってるAVGは育成シミュレーションってジャンルじゃないだろうか



206 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/16(土) 02:57:35 ID:3tz3Ts5d.net]
根本てままごと遊びで父親のロールプレイをしたとかその辺のことですか

207 名前:154 mailto:sage [2009/05/21(木) 16:44:29 ID:ECbQLtsD.net]
RPGの定義を突き詰めて考えていったら
スレいくつあっても足らない気がしつつ
せっかくだから3作目の作りかけをうpするぜ!

ttp://www.geocities.jp/diabottle/game/metro0.01.zip

序盤しか作ってないのでストーリーとかはほとんどないです。
システム的にはSHIFTキーでエンカウント率を調節できたり、
敵から回復・成長アイテムが出まくったりします。

208 名前:154 [2009/05/21(木) 20:30:11 ID:ECbQLtsD.net]
せっかくだからageます

209 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/21(木) 22:40:05 ID:Jh7NYjE0.net]
>>207
Normalだとエンカウントの確率が低いし、敵もあまり堅くないのでサクサク進めた。
バランスは悪くないし、グラフィックも相変わらず良いと思う。そのため、突っ込み所が特にないという。
それと同時に、これだ! と言える長所も今のところ、見つからなかった。こぢんまりとまとまった印象。
ストーリーに関しては先に何があるかわからんので、評価はまだ難しいね。

以下は余談で正直な所、淡泊なシステムと2000のデフォ戦で人気を博すのは難しいかもと思うので
より一般ウケを狙うなら、なにかわかりやすい強みは欲しいかも。

210 名前:207 [2009/05/22(金) 07:19:18 ID:KgR1ET0p.net]
>>209
(*゚ω゚)サンクスです
やっぱり地味かなという気がします、自分でも。

211 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/22(金) 12:03:59 ID:wO6b9POZ.net]
>>207
せっかくだから俺は箇条書きにしてみるぜ!
・ラトル可愛いよラトル。フラウも可愛い
・戦闘曲、ボス曲かっこいい
・サクサク進めてテンポはいい
・特技がちょっと強すぎる気がするけど、仕様ならそれでいいと思う
・上を向くと、マユの頭の上にネコタの足が被さってしまうのはどうにかならないかな
・これからの展開が楽しみ

212 名前:207 [2009/05/22(金) 14:52:53 ID:KgR1ET0p.net]
>>211
サンクスです

>上を向くと、マユの頭の上にネコタの足が被さってしまうのはどうにかならないかな

正直どうやったら改善できるかよく分かりません
他からの借り物のシステム(ドラホコ)の仕様っぽいですし
いっそ歩行はデフォに戻しちゃった方がよいかしらん
あるいはキャラの等身を下げて小さいキャラにしちゃうか

213 名前:207 mailto:sage [2009/05/22(金) 20:45:31 ID:KgR1ET0p.net]
>>212の件
ネコタが上向きになったときに
マユが「主人公の上」になるよう調整しました。

意外とあっさり直せました

214 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/23(土) 08:09:52 ID:eKVa5Aoj.net]
>>212>>213の続き
別な問題が発生してしまって、結局ドラクエ歩行は断念しました。

215 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/24(日) 16:28:55 ID:+xSEvyVu.net]
まあ、無理にドラホコ使う必要はないわな



216 名前:207 mailto:sage [2009/05/31(日) 12:24:18 ID:RWBJntBQ.net]
ttp://www.geocities.jp/diabottle/game/metro0.02.zip

新しいバージョンです。
最初の街までです。

217 名前:207 mailto:sage [2009/05/31(日) 12:56:47 ID:RWBJntBQ.net]
せっかくだから俺はこのスレをageるぜ!

218 名前:207 mailto:age [2009/05/31(日) 12:57:40 ID:RWBJntBQ.net]
…ageてなかったぜorz

219 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/01(月) 00:10:59 ID:3stcjSG+.net]
お、続き待ってた!
前のデータ使える?

220 名前:207 mailto:sage [2009/06/01(月) 00:21:45 ID:B0YJMZIr.net]
>>219
あれこれ変えてるので前のデータは使えないかもです
ドラホコ取っ払ったし。
それ以前に「ダンジョン1個」が「ダンジョン1個+街」になった程度なので
初めからでも差し支えないかと。

まあほんとさわり部分なので、こんな雰囲気で行きます、程度です。

221 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/01(月) 22:18:41 ID:ZrKT7bO/.net]
個人的には効果音変えたほうが良いと思います。
「あ、デフォのだ。」と思った瞬間、どうしようもなく萎えました。(何百回も同じの聞いてるから)
戦闘の絵は結構好きですね。

時間取れなくてまだ少ししかやってないので続きは後ほど。

222 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/01(月) 23:48:51 ID:21og+Y+y.net]
ゲ製小品スレでゲーム作ってます
一通りできたので、うpしました

内容の説明:ダンジョン踏破型RPG
使用ツール :ツクールXP
推定プレイ時間:1〜2時間
未完成/完成:一応エンディングまで遊べますが、ダンジョンのバリエーションを倍ぐらいに増やすつもりです
どういうアドバイスが欲しいか:戦闘の難易度、スキルのアイデア
入手場所:
ttp://www26.tok2.com/home/nanashi174/

※アクセス規制中のため、代理スレから書き込みして頂いてます
私からのレスは数日後とかになるかも知れませんが、よろしくお願いします

223 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/02(火) 02:23:56 ID:b4ONVFkd.net]
ゲームオーバー画面が面白いですね。
ちょっと文字が読みづらいと感じました。(全体的に)

224 名前:207 mailto:age [2009/06/02(火) 08:12:21 ID:njcy2tXt.net]
>>221
効果音ですね。確かにRTPだったりピッチ変えてる程度ですもんね。
自分でも気になってはいます。
ただ今から効果音まで作ったりしたらエターなりそうなので、
手をつけるとしたらたぶん最後の方かなという気がします。


225 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/02(火) 13:20:56 ID:ngr7G5HZ.net]
>>224
マッチメイカァズとかいろいろサイトあるじゃん
まあ大量なぶん探すの大変だけどな…



226 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/03(水) 19:01:40 ID:sGzCaftw.net]
>>207
やってみた。
居合い切りつえぇw
金属を加工って面白い発想だな。
しかしデニムの服やスニーカーがどうやってハガネになるのかが知りたいw
世界観もいい感じで、続きが楽しみ。
もしまたうpする予定があるなら待ってるよ!

227 名前:207 mailto:age [2009/06/04(木) 12:55:29 ID:jGAY7Vw2.net]
>>225
サイト探すのも大変ですね…
時間に余裕があれば自作で行こうかなと思ってます。

>>226
サンクスです
服とかスニーカーとかは正直悩むところです
装備を全部金属製のものにする(衣服は装備とみなさない)か、
この際布やゴムもハガネの加工で、バカゲーっぽい感じで押し切るかで迷ってますw

中盤ぐらいまで作ったあたりでもっかいうpしようとは思ってます。
(完成した時も当然うpしますが)

228 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/09(火) 19:28:17 ID:4hJm5nIy.net]
ばいおが半分ぐらい出来たので難易度の判定をお願いします
アクセス規制のためURLが貼れませんので
どっとうPろだの110753よりDLしてください
パスは2003です
B3Fボス撃破の時点でどのくらい弾が余るでしょうか?
ケータイかきずらい

229 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/10(水) 00:48:38 ID:XNmC5nj7.net]
敵がアレなのに、主人公日本人じゃないのね

ルールがよく分からんかったので、
ときどきでてくるカーソル狙う以外は、おおざっぱに連射してた
チュートリアルのボス戦で弾切れでした


230 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/10(水) 08:18:20 ID:E8UW9J07.net]
ありがとうございます
やっぱ難しいですか?自分でやって弾ぎりぎりなもんで
簡単と思う人はいるのかな?

231 名前:222 [2009/06/12(金) 01:25:02 ID:+LtrROKq.net]
だいだいバグも取れた感じなので、うpしました
宜しければ遊んでみてください

入手場所:
ttp://www26.tok2.com/home/nanashi174/

>>223
レスありがとうございました
少しは読みやすくなってると思います

232 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/12(金) 15:23:40 ID:OIgvLdUJ.net]
まほでん+DNA+ニダーラン+ポケモン
みたいな収集系クリックゲームを思いついた。

作るとしたらHSPだから時間はかかるかもしれないけど
特定のアイテムとお金があれば、UNITを冷凍保存(書き出し)、解凍(読み込み)
が出来るようなの、どう?

233 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/13(土) 21:18:24 ID:7FJFTRQm.net]
>>231
凝っているとは思う。一貫したギャグのテイストが受け入れられるかで評価は割れるかな。
戦闘は殴り合いが多くて単調になりがちかも。傭兵とか召喚は面白いと思ったけどね。(ただ傭兵は使いにくい)
戦闘中も鳴ってるビル内のビュービュー音はややうるさく感じた。

>>232
頼りない答えで悪いけど、漠然としすぎて作り方によるとしか言えない。
良いゲーム合わせたから良いゲームになるとは限らないし、逆もまたしかり。
ユニットの記録解凍に関しても、吉と出るか凶と出るかは組み合わせによると思うよ。

234 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/14(日) 01:44:09 ID:Z9UoDsEq.net]
>>233
・構想としては、DNAみたくマップの一部をクリックしたら、戦闘、店
戦闘は自動で、1VS1。捕獲する時は相手のHPの減り具合をみて捕獲ITEMを使う。
ただし、一つの地方で「普通に敵がでてくる所」と、「何戦かして宝箱」、
「勝ち抜き戦の中ボス」を用意。

・また、師団を編成して、数日間、遠征にだしたり出来る。
(ここはメンバーの種族、能力によって入手できるお金、ITEM、追加MAPが変化)
ITEM、UNITはオウガバトルやウィザードリィみたいな雰囲気

・ツールの様な自由度でITEM、UNITを管理出来るようにしたい。
理想ではUNITは数千、いくつかのBOXに分ける。

・UNITの冷凍解凍の金額はそいつのステータス、所持品によって変化。勿論、クローンも可能。
ITEMは一つだけ持たせておける。(装備は外す)ITEMによって、UNITの突然変異あり。
解凍には数日かかる。

・仲間にしたUNITの図鑑機能。

たぶん、いきなりこれ全部は実装できないので、あくまでも最終構想です。


235 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/14(日) 03:37:19 ID:jkpmR7WA.net]
>>234
基本の戦闘が一対一でアイテムやユニットの管理が千単位だと恐ろしく面倒になると思う。
しかも増員の方法もマンツーマン、突然変異も一人づつなら、師団組むだけで骨が折れるでしょ。
いくら管理できるようにしたっても結局戦闘メンバーは主力面子に固定されていくだろうし。
キャラを少数で扱うか複数で扱うか絞った方が無難だと感じる。

>UNITは数千、いくつかのBOXに分ける。
これは活かせなきゃ全く魅力にならない、単なる無用な機能に終わると思う。
例えばウィズ・オウガで数千キャラ管理できてもしょうがないでしょ。

>UNITの冷凍解凍の……
面白そうだけど調整が難しそう。クローンが簡単なら主力のクローンばっかになるだろうし、
強いユニッやアイテムトが簡単に解凍できればバランスが壊れるしね。

理想の大きさは伝わったけど、システムに焦点つけた方が良いと思う。
自分を信じて突き進むのもアリっちゃアリだけど。



236 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/15(月) 10:04:05 ID:RQ85ZjAk.net]
>>235
なるほど。色々参考にしてみます。

ただイメージとしては、ひたすらwizやオウガ風のモンスターや人型を数百種類集めるポケモンみたいな感じで、戦闘・育成は二の次なかなりシンプルなものを目指してます。

あとは、多少作って公開してからでないとなんともいえないと思うので、ぼちぼち取り掛かります


237 名前:222 mailto:sage [2009/06/16(火) 00:41:28 ID:vadI7Te/.net]
>>233
レスどうも
毎度の書き込み規制でレス遅れて申し訳ないです

コメディ系はプレイヤーのストライクゾーンが狭いのは分かってるので、そこは割り切ることにしてます

戦闘は乱数をほとんど使ってない為か、1〜2ターンで勝てる相手だと経過も分かっちゃうんですよね
ある程度雑魚がいないと資金不足で詰んじゃうので、
雑魚のバリエーション増やしてごまかすしかないかなー

傭兵が召喚より使いにくいというのは何でだろう
敵を見る前にコスト払ってるので、オーバーキルになったときのコストパフォーマンスが悪くなるからかな
システムは大きく変えたくないので、数値調整してみます

音は対応できそうです


238 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/16(火) 02:34:33 ID:QWHO5l+P.net]
>>236
数百種類規模のキャラをコレクションすることがメインのフリゲはまだ例がないと思う。
(コンシューマにはあるけど)大変そうだが影ながら応援しておく。

>>237
傭兵は初戦の一回きりで帰ってしまうから使いにくいと言った。
ピンチや対強敵で自由に呼べる召喚と違い、傭兵は雑魚と戦わせて終わりになりがち。
傭兵が必須の存在でもないから、そこまで大きな難点でもないけれどね。

239 名前:207 mailto:sage [2009/06/27(土) 11:32:27 ID:c+Qjgpr/.net]
ttp://www.geocities.jp/diabottle/game/metro0.03.zip

あれこれいじってみました。ポイントとしては
・タイトル画面/ゲームオーバー画面の変更
・アイテム生成システム追加
・2番目の街の直前までダンジョン追加(街そのものは作ってないです)
・効果音をいくつか変更(RTPですが素材の使いどころとかピッチを変えてます)

アイテムやスキルの順番が変わってるので
前のデータは使えないですorz

240 名前:207 mailto:age [2009/06/27(土) 11:33:07 ID:c+Qjgpr/.net]
またage忘れてたorz

241 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/27(土) 12:46:49 ID:hU0C7RFH.net]
>>239
今回のバージョンが始めてのプレイ
最初は回復が辛そうなゲームだなぁと思ったけれど、回復ポイントもバランスよく配置され
ストレス無く進めたよ
途中でハガネ稼ぐの辛いかなぁとも思ったけれど、別途の部屋の付近でサーチモードにして
稼げば経験値もハガネも然程時間が掛かる事も無かった
無理しなければいきなり死ぬような事も無く、適度に急げばぬるすぎると言う事も無く
非常にバランスが良い印象
個性的なグラフィックや世界観、それに合った音楽のチョイスなどこのあたりの雰囲気が
苦手じゃなければ特に欠点は見当たらないと思う

242 名前:207 mailto:age [2009/06/27(土) 22:18:33 ID:c+Qjgpr/.net]
>>241
サンクスです

うpしてから気づいたけど毒ガス麻痺ガスを受けなかった時のメッセージが
睡眠ガスと同じままだったorz

243 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/07/26(日) 06:26:09 ID:iCIJS7/z.net]
age

244 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/28(火) 01:04:13 ID:Z3w7Fw/v.net]
夏だし誰か作らないかなー

245 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/31(金) 20:48:07 ID:0NbEhEYW.net]
作るのに一年くらいはかかるんだから、夏とか関係なくね?
進行は早くなるだろうけどさ。



246 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/08/05(水) 20:16:25 ID:MESJyh2i.net]
期待age

247 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/05(水) 20:48:30 ID:/OwgXXL0.net]
>>245
俺のように夏になると作業が停滞する人間もいる

一般に25℃超えると作業効率落ちていくらしいが、
クーラーない&PCの発熱で今の室温は30℃
他の季節に比べて効率は落ちてる。昼は蝉がうるさいし

248 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/05(水) 21:16:13 ID:sUu42Cnx.net]
ゲ製小品スレでゲームを作ってます、その2です。
体験版まで作ったのでうpさせていただきます。

【タイトル】ウィザードミィ!
【ジャンル】育成シミュレーション
【使用ツール】吉里吉里
【推定プレイ時間】OPを見ると3時間、すっ飛ばすと2時間程度
【プレイ可能範囲】1年目の年末まで

ttp://maglog.jp/ccd/Article701990.html

【どんなアドバイスがほしいか?】
なんか一押し足りてない気がするので
こんなシステム追加したら面白くなるんじゃね?みたいなアドバイスをお願いします。
あとシナリオに関するアレコレ。

なお、タイトルが某有名RPGに酷似しておりますが全く関係ございません。

249 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/06(木) 10:22:42 ID:620/Nj3L.net]
とりあえずまだOP見終わってちょっとしかプレーしてないけど
たしかに良くも悪くも平凡でインパクトに欠けますね
設定、テキスト、キャラ、どれもそれぞれ80点以上に達しているが
総合すると80点に届かないといった印象です。

あ、かなり面白いですよ一応。でも一定のレベルで安定しているだけに
どこを改善すればいいかはちょっとわからないんだよな……

250 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/07(金) 20:03:59 ID:ezdW64XJ.net]
>>248
オープニングから最後までプレイした。
一回目のプレイでは年末の大会で初戦敗退だった。
二回目のプレイでは初戦の剣士はなんとか倒したが二回戦の相手に瞬殺された。

確かに、無難な出来と言ってしまえばそれまでだが
シナリオは上手い方だと思うし、それはそれでいいんじゃないだろうか。
少なくとも俺は楽しめた。

とりあえず、アドバイスできるとしたら
周回プレイが可能なようにして
何周かしないと絶対に倒せないような敵を作る、とかくらいか。

251 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/07(金) 20:21:12 ID:zhPzCZg1.net]
商店経営ゲームを先日公開しました。
ぜひアドバイスなどをお願いします。

【タイトル】商店経営 for 借金返済
【ジャンル】お店経営シミュレーション
【使用ツール】TTSneo
【推定プレイ時間】数ヶ月
【入手先】ttp://www.otsoftware.net/ (自サイト)

【どんなアドバイスが欲しいか】
インタフェース、操作性、難易度、ゲームバランス等など。
先日リリースしたばかりなので、率直な意見を聞かせていただければと・・・。

252 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/08(土) 01:47:18 ID:ReGl1DYo.net]
江藤に助けを求められた安藤に助けを求められる主人公か

レミュオールの錬金術師あたりとの差別化が難しそうだな

253 名前:248 mailto:sage [2009/08/09(日) 01:10:02 ID:lW9h+FSe.net]
>>249さん
>>250さん

プレイしていただきありがとうございます。
やはり感じることは皆同じみたいですね。

一応、本職は物書きなのでシナリオに文句が出なかったことを
とりあえず喜んでおきます。

システムに関しては、周回プレイ前提で制作していますので
>>250さんのアドバイスの他にも、本編で一定の条件を満たすほど(○○を倒す等)
次回に持ち越せる経験値が増加する〜、みたいな構想を考えているのですが
やっぱりそれだけじゃなー、って感じがしています。

ともあれ、プレイしてくださったうえに感想まで書き込んでいただき、ありがとうございました。

あと、最後に
2回戦の相手までは勝てるように調整していますので
もしよければ頑張ってみてください。

254 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/10(月) 22:07:32 ID:MgTbu8wz.net]
>>248
やってみました。
まずは面白いです。最後までやってみたいという気になりました。

が、この手の育成ゲームって、結構ありますが、どう差別化するか・・

あと、乱数要素を多くすると、リセットゲーになるし
少なくすると詰め将棋みたいになる、、
どっちに進もうとするのかも気になりますね〜

周回前提だから、少々のミスも取り返せる、みたいな感じですかね
「まったりやりこみ」しつつ周回ごとに各キャラ攻略なのかな?

255 名前:248 mailto:sage [2009/08/12(水) 01:12:19 ID:Dz6brG/f.net]
>>254さん
プレイいただきありがとうございます。
何がありがたいって、最後までプレイしていただけるのが一番ありがたいです。

目指したのが、古き良き時代の育成SLGライクなシステムに
スパロボに代表されるような周回プレイ要素をプラスしよう、というものでしたので
重点に置いているのは(と言っても今から置くのですが)周回プレイ要素になります。
なので、後者の『まったりやりこみ』パターンに分類されるようになると思います。

ですが、そもそもゲームシステムとか考えるのが凄い苦手で
四苦八苦しての制作なので、最終的にどういう形になるのかは現状不明です。

あと、すみません。
マルチENDの予定ではありますが、各キャラ毎のENDというのは考えていませんでした。
でも、本編のイベント進行具合によって各キャラの後日談がちょっと変わるようにするとか
そんな感じにするといいかもしれませんね。
余力があれば搭載させていただきたいと思います。

では、長文失礼しました。



256 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/12(水) 14:32:11 ID:aU6pK59S.net]
>>248
中身はアレと全然関係ないみたいだからタイトル変えた方がいいと思う
アレを期待してガッカリする奴は少なからず出ると思う

257 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/12(水) 14:52:52 ID:uK2JooOQ.net]
>>251プレイしてみました。一応借金返済、見たイベントはマニュアルに載っている2種のみ。
チョコやジッポ等を数千個自動仕入れ設定で1ヶ月未満で終了。
こういう見てれば数値が変わっていくタイプのゲームは楽しいです。あと主人公慕われてるなあ……

倉庫には制限があるものの、陳列棚における商品数には制限が無いので、
倉庫に仕入れる→陳列棚に移動の繰り返しで1日目に商品を数千個自動仕入れ設定ができてしまうようです。
それが仕様でないなら知名度10から20にあげるのが大変すぎる気がしました。
あと宣伝の効果値=売り上げそのままの値を加算だとすると効果が小さすぎると思います。

仕入れのたびに商品情報リストが1ページ目に戻されるので、アイテムの種類が増えると後半ページのアイテムを仕入れるのが面倒になりそうな予感がします。
本日の成果に仕入れ費用も入れて欲しいです。
増築や宣伝費用効果の金額には,を入れて欲しいです。

全体的な見た目や進行〜情報のボタンは結構うまくまとまってると思いました。
操作もこれが不満っていうのは特に無かった気がします。

小さい要望とかバグ:
知名度に関するマニュアルの謎扱いにする理由がよくわからない。
仕入れや自動仕入れで一度に多数個仕入れても1個分の値段しか支払われないことがあります。
商品情報やお店の宣伝画面において、上部の棚と倉庫切り替えボタンを押せないようにして欲しいです。
借金額<返済額となる金額を返済可能だったり、借金返済完了しても倒産したら借金返せなかったENDになります。
定期仕入れ設定のインフォーメーションは列挙じゃなくて表にして欲しい。
売れたものについてどこかに表示が出るとうれしい。(レミュ金では売れた瞬間に赤文字ででるみたいなの)
上記の倉庫に仕入れる→陳列棚に移動の繰り返しの最中に強制終了することがあったので自動セーブが欲しいです。
人が来ると音楽が変わるのはよそ見していても状況変化がわかるのでうれしい。

258 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/12(水) 15:13:08 ID:WWgPsXOC.net]
>>251
強制終了とセーブデイタ改ざん云々てのがきになった。
ウインドウをバッテンで閉じないとよくなる気がする

259 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/12(水) 23:53:27 ID:vtAC25od.net]
>>248,256
おれも騙されて、最後までやって楽しんだクチだが

いっそのこと、クリア後のおまけで、地下10Fの迷宮にさいきょーのまほーつかいから
アミュレット取りに行くとか、つけとくとか・・

まったりやりこみ系であれば、期待してまってます

260 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/13(木) 12:39:35 ID:DkzCPt/I.net]
>>257,>>258
アドバイスありがとうございます。
やはり、個々の商品の値段もそうですが、宣伝効果やページの表示、操作無効など見直したいと思います。

(自動)仕入れの挙動は大幅に見直す必要がありそうですね。
というより、仕入れするときに1個分の値段ですむというバグを直せばいいわけですよね。
まぁ制限も加えた方がいいですかね・・。

エンディング等においては自分でもわかっていますので、上記修正時に見直したいと思います。

261 名前:248 mailto:sage [2009/08/16(日) 00:27:55 ID:QyybVZOy.net]
>>256さん
>>259さん

確かにタイトル紛らわしいかもしれませんね。
他にいいタイトルが思いついたら変更します。

>いっそのこと、クリア後のおまけで、地下10Fの迷宮にさいきょーのまほーつかいから
>アミュレット取りに行くとか、つけとくとか・・

あ、それ採用でw

あと、>>248のリンク先で、8月15日の記事に最新Verをアップしていますので
よろしければプレイしてみてください。
システム方面の追加や修正を色々と行っています。

262 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/23(日) 23:19:37 ID:yET6t6dS.net]
タイトル:夢幻
内容の説明:ペパマリっぽいRPG
使用ツール :ツクールXP
推定プレイ時間:1〜2時間
未完成/完成:未完成。
図書館到達までプレイ可。
どういうアドバイスが欲しいか:メーターの配色バランスは丁度いいか、目立つバグはないか
これは追加したほうがいい/削ったほうがいい事はあるか
入手場所:パス「ゲーム作者」
kissho6.xii.jp/14/src/1yon23834.exe.html

未完成すぎて意見のしようがない・・・かもしれないけど、遊んでみてもらえたら幸いです。

263 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/24(月) 12:04:22 ID:pVsKlq8h.net]
>>262
ペパマリって何だか知らないけど結構面白いよ、目押しが結構ハマるので戦闘もエキサイト
コボルトのアジトで燭台が4つある場所で鉄格子の開け方が判らなくて止まってしまっている

今のところ目立つバグは見当たらず、パラメーターの配色バランスはオレンジ色とか
無理に狙わなければキツイことは少ない、たまにゲージの移動が早いときは無難に赤を狙うけどね
目押しに関しては感じ方は個人差が大きそうだけど自分には丁度いい

264 名前:262 mailto:sage [2009/08/24(月) 20:29:02 ID:ZAzsfEU+.net]
>>263
よかった、配色丁度いいですか。
自分だけだと判断しづらいのでありがたいです。

鉄格子は、一番よく燃える燭台から床を頼りに調べて火を付けてけば開きます。準備が正しければダッシュ無しでもギリギリ間に合うように調整してありますが、もしダッシュありでもキツいようならもう少し調整します。

攻撃アイテムを使った時にダメージが表示されないバグ
敵のステータス異常アイコンが出ないバグ
ショップ価格が乱れるバグ
他少し修正したので、新しくアップしました。
パスは同じです。
kissho6.xii.jp/14/src/1yon23834.exe.html

265 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/24(月) 20:30:09 ID:pVsKlq8h.net]
>>262
あとDFも分からない戦闘中QやWを押していても何も起こらない
ショットの使い方が分からない、Sを押しても何も起こらない

ショットがイベント攻略に必須ならこれ以上進めない



266 名前:262 mailto:sage [2009/08/24(月) 20:31:06 ID:ZAzsfEU+.net]
アドレス書き直してねぇ…
正しくは

ttp://kissho6.xii.jp/14/src/1yon23872.exe.html

です、失礼しました。

267 名前:262 mailto:sage [2009/08/24(月) 20:34:18 ID:ZAzsfEU+.net]
>>265
DF、ショットはアップしたデータでは「クエストで遊ぶ」専用の機能です。
本編ではまだ使う必要はないし、使うこともできません。

説明不足ですね、申し訳ないです。






[ 続きを読む ] / [ 携帯版 ]

前100 次100 最新50 [ このスレをブックマーク! 携帯に送る ] 2chのread.cgiへ
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧](;´∀`)<361KB

read.cgi ver5.27 [feat.BBS2 +1.6] / e.0.2 (02/09/03) / eucaly.net products.
担当:undef